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Novidades

Nota do GM 15/07/2025 19:20 (UTC-3) Aviso sobre a Renovação da Forma de Cálculo de Dano
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Aviso sobre a Renovação da Forma de Cálculo de Dano

 
Olá aventureiros, aqui é o estúdio de Black Desert.

Em relação à renovação da fórmula de cálculo de dano, anunciada durante o último Banquete de Heidel, gostaríamos de informar sobre o cronograma de aplicação e a direção das mudanças.

 

De acordo com o plano original, as alterações seriam implementadas gradualmente no Laboratório Black Desert a partir de 11 de julho (sexta-feira). No entanto, após análise dos resultados dos trabalhos, constatamos que todos os elementos do sistema de combate estão organicamente conectados, e que aplicar apenas parte das mudanças inicialmente poderia comprometer a precisão dos testes.

 

Por isso, o patch de melhoria do sistema de combate será aplicado de uma só vez no Laboratório Black Desert em 18 de julho (sexta-feira).

* O objetivo é aplicar no servidor oficial entre 24 de julho e 31 de julho, dependendo da situação dos testes.

 

Além disso, como este patch inclui muitos itens, hoje queremos apresentar antecipadamente as principais melhorias que serão refletidas no Laboratório Black Desert nesta semana.

 

Para que todos os aventureiros possam se adaptar sem confusão, os detalhes serão informados minuciosamente nas notas de atualização do Laboratório Black Desert desta semana, e continuaremos nos preparando cuidadosamente para oferecer um serviço ainda mais estável.

 

Obrigado.

 
※ Os conteúdos abaixo são um aviso prévio sobre futuras atualizações e podem ser alterados, adicionados ou apagados no momento da atualização real.

Melhoria da Interface de Meu Status e Adição de Informações Detalhadas de Atributos

Para que seja possível verificar de forma mais fácil e intuitiva os detalhes dos atributos dos seus personagens, melhoramos a a Interface de Equipamento(i) - Meu Status e adicionaremos o menu "Atributos Detalhados", onde será possível verificar informações mais detalhadas.
 


Restrição do Movimento do Mouse durante o uso de Habilidade

O movimento do mouse durante o uso de habilidade, conhecido como "controle de mouse", vinha impactando significativamente o balanceamento do PvP, dependendo da disponibilidade e maestria do jogador. Além disso, como o controle de mouse modifica forçadamente a ação do personagem no meio da execução, isso causava um fenômeno de desincronização, em que a posição visível do personagem diferia da posição real.

Como medida para oferecer um ambiente de PvP melhor, agora não será mais possível utilizar a função "Utilizar movimento do mouse" durante o uso de habilidade.

※ Em situações que não envolvem o uso de habilidade (coleta/movimento etc), o uso permanece igual ao anterior.

 

Aumento do Dano Adicional em Monstros conforme o PA Marcado

Quando o PA Marcado for igual ou superior a 310, será adicionado que, para cada 1 ponto adicional de PA Marcado, o dano adicional em monstros aumentará em +8.

 

Ajuste de Balanceamento das Áreas de Combate

Devido à modificação das regras de dano, como o aumento do dano adicional a monstros conforme o PA Marcado previamente informado, o balanceamento geral das Áreas de Combate será reajustado.
Nesta atualização de balanceamento das Áreas de Combate, os seguintes pontos serão considerados.

1. Ajuste da Restrição de PA por pontos de PA, PD e Área de Combate dos Monstros
- Os requisitos de PA/PD das diversas Áreas de Combate serão agora mais detalhados.
- Caso o PA máximo restrito de cada Área de Combate seja ultrapassado, apenas 5% do valor adicional de PA será aplicado.
- Para alguns monstros nomeados que aparecem em determinadas Áreas de Combate, será aplicado 50% do valor adicional, em vez de 5%.
Área de Combate PA Recomendado Atual Restrição de PA Máximo Atual Restrição de PA Máximo Alterado
Berço dos Sectários da Escuridão 330 1150 1490
Floresta Dokebi 310 1300 1445
[Dekia] Santuário Lua Crescente 310 1000 1350
[Elvia] Colina de Quint 310 920 1295

2. Ajuste nos Espólios de Caça
- Alteração na qual, conforme as áreas de combate passaram a ter capacidades exigidas mais detalhadas, os espólios obtidos durante a caça serão ajustados para que o lucro corresponda à capacidade exigida.

3. Eficiência da Febre de Agris
- Anteriormente, as Áreas de Combate recomendadas para usar a Febre de Agris estavam separadas por categorias, mas agora essa distinção foi removida.
- Para que seja possível utilizar a Febre de Agris com boa eficiência em Áreas de Combate adequadas à sua capacidade, a eficiência da Febre de Agris em todas as Áreas de Combate será ajustada para níveis semelhantes.

4. Alteração na Área de Combate Tunkta
- Alteração na qual a Área de Combate Tunkta, que atualmente não é tão procurada pelos aventureiros, será modificada para uma Área de Combate Individual, permitindo que aventureiros que necessitam de itens essenciais como Chama do Desespero possam acessá-la com mais facilidade.

 

Alteração da Regra de Aplicação da Taxa de Redução de Dano

1. Os efeitos de Buff de Taxa de Redução de Dano obtidos ao usar habilidades não serão mais acumuláveis.
- Exemplo: Se você já estiver sob o efeito do Buff de Taxa de Redução de Dano da Barreira de Proteção, o efeito de Redução de Dano do Cinco Elementos: Coexistência não será aplicado ao mesmo tempo.

2. Modificação do efeito "Rejeição de Corpo".
Enquanto estiver sob o estado de penalidade Rejeição de Corpo, não será possível receber efeitos de buff de Taxa de Redução de Dano com duração igual ou superior a 6s, ou efeitos de habilidades com 50% ou mais de eficácia.

※ No caso da Ajuda de Lavao do Despertar da Corsária, permanece o mesmo, não sendo possível receber o mesmo efeito novamente devido a uma penalidade específica. (Mesmo com essa penalidade, ainda é possível receber o efeito Barreira de Proteção. Apenas não será possível receber Ajuda de Lavao.)



Referência: Regras de Aplicação de Buffs em Black Desert
- Buffs do mesmo tipo terão prioridade para o efeito de maior valor; caso tenham o mesmo valor, o buff com maior duração será aplicado.
- Se você usar um buff com o mesmo efeito de um já aplicado, o tempo de duração será atualizado.
- Se você usar um buff com valor superior ao já aplicado, o efeito será atualizado para o novo valor; se o valor for inferior, o buff não será aplicado.

 

Mudança nos Efeitos da Habilidade Especializada

Os seguintes efeitos serão removidos da Habilidade Especializada:

- Aumento de Dano Adicional em Monstros            
- Aumento de Dano Adicional contra Humanos            
- Redução de Dano Adicional contra Humanos            

※ Agora, o valor de Dano Adicional de Monstro presente na Habilidade Especializada será removido. Com a remoção dessa Habilidade Especial, o balanceamento das Áreas de Combate será ajustado e, em futuras atualizações, o Dano Adicional de Monstro aumentará ao atingir determinado PA Marcado ou mais.
※ O efeito de Dano Adicional contra Humanos passará a ser aplicado apenas em monstros e, durante o PvP, o buff aplicado será alterado para “Dano Adicional contra Aventureiros”. Assim, o efeito de dano adicional contra humanos também será removido da Habilidade Especializada. (Essa mudança permitirá que a Habilidade Especializada seja utilizada da mesma forma tanto em situações PvE quanto PvP.)

 

Precisão e Evasão

Conforme anunciado anteriormente no banquete, todos os efeitos de Aumento de Taxa de Precisão obtidos ao usar habilidades (ou ao acertar um golpe) em todas as habilidades dos personagens serão removidos. Além disso, as habilidades de Invocação também terão a Taxa de Precisão removida.

A pontuação de precisão equivalente à taxa base de precisão de 25% (que corresponde a 100 pontos de precisão) que existia para cada personagem será adicionada à habilidade Maestria Infinita.            

No entanto, os efeitos de aumento de precisão presentes em habilidades passivas serão convertidos, sendo cada 1% de Taxa de Precisão equivalente a +4 de Precisão. (Com isso, personagens que possuem aumento de precisão em habilidades passivas terão sua eficiência de precisão aumentada.)            

Os efeitos de Redução de Precisão, Aumento de Evasão e Redução de Evasão também serão convertidos, sendo cada 1% de Taxa de Precisão/Evasão equivalente a +4 de Precisão/Evasão.            
Os efeitos de Aumento de Precisão que também se aplicam aos aliados serão convertidos em precisão e seus valores ajustados.

 

Coeficiente de Sinergia

No PvP, o coeficiente de sinergia (proporção de dano) que antes era configurado individualmente para cada classe, dependendo do atacante e do alvo, será significativamente simplificado.
Agora, ele será dividido em 3 grupos de acordo com o talento de cada classe.

[Informações sobre o Grupo de Coeficiente de Sinergia]
Vanguarda Sucessão
Guerreiro Berserker Valquíria Lutador Guardiã Nova Corsária Drakania
Despertar (ou Ascensão)
     
Valquíria Mística Shai Guardiã Erudita      
Escaramuçador
Sucessão
   
Maehwa Cavaleira das Trevas Mística Wu-Sa Me-Gu Do-Sa    
Despertar (ou Ascensão)
Guerreiro Feiticeira Caçadora Berserker Domadora Musah Mago Bruxa
Ninja Kunoichi Lutador Lahn Hashashin Sage Nova Drakania
             
Wukong              
 
Pulverizador Sucessão
Feiticeira Caçadora Domadora Musah Mago Bruxa Ninja Kunoichi
         
Lahn Hashashin Sage          
Despertar (ou Ascensão)
Maehwa Cavaleira das Trevas Arqueiro Corsária Wu-Sa Me-Gu Do-Sa Deadeye
 
[Relacionamento entre Grupos de Coeficiente de Sinergia]
Vanguarda - Dano Adicional de 5% contra Pulverizador            
Escaramuçador - Dano Adicional de 5% contra Vanguarda            
Pulverizador - Dano Adicional de 5% contra Escaramuçador            

[Unificação do Coeficiente de Sinergia de Todos os Personagens]
O coeficiente de sinergia de todos os personagens será unificado para 89,29%. Com isso, para manter o dano atual no PvP, o dano causado por cada personagem no PvP será ajustado.            

Exemplo: No caso da Cavaleira das Trevas, o coeficiente médio de sinergia atual é de 91,79%. Portanto, ao agrupar o coeficiente de sinergia, o dano de todas as habilidades no PvP será aumentado em 2,5%.            

[Alteração na expressão "Taxa de Redução de Dano em PvP"]
Agora, a expressão "Taxa de Redução de Dano em PvP" nas descrições das habilidades será alterada para "Taxa de Dano Aplicado em PvP".
Exemplo: Taxa de Redução de Dano em PvP: 68% → Taxa de Dano Aplicado em PvP: 32%            

 

Ajustes Relacionados à Invocação

O aumento de Dano Especial agora será aplicado aos ataques das invocações, resultando um aumento geral no dano causado por elas.
Para evitar que o dano das invocações aumente excessivamente, o dano das habilidades em que a invocação ataca diretamente será ajustado.

 

Ajuste nos Efeitos de Aumento de Ataque, Redução de Defesa e Aumento de Dano Especial

Atualmente, em Black Desert, mesmo utilizando o mesmo equipamento, o ataque pode variar entre as classes devido às suas características específicas. Até então, essas diferenças eram ajustadas através do dano das habilidades (coeficientes) de cada classe.

No entanto, futuramente, a defesa dos monstros será ainda mais detalhada, permitindo que cada jogador obtenha a máxima eficiência ao caçar em áreas adequadas ao seu PA. Com isso, o significado do “Ataque” será muito mais relevante do que antes.

Dessa forma, a diferença de ataque entre as classes será reduzida e os coeficientes das habilidades, que eram balanceados considerando essa diferença, também serão ajustados.

Pelo mesmo motivo, os efeitos de Redução de Defesa e Aumento de Dano Especial também terão um impacto maior do que antes e, por isso, serão ajustados. Para evitar que os efeitos percentuais de redução fiquem excessivamente poderosos nas áreas de combate de nível mais alto, todas as habilidades que reduzem a defesa em porcentagem, como a "Nuvem Sinestética" da Shai, passarão a aplicar uma redução fixa.

※ Junto a isso, o balanceamento das Áreas de Combate em Grupo, como a Cachoeira de Olun, também será ajustado. Haverá ainda melhorias nas habilidades PvP da Shai, incluindo aumento de dano.            

O efeito de Aumento de Dano Especial terá seus valores reduzidos ou será removido, e esses efeitos serão substituídos por outros mais adequados às características de cada classe. Contamos com a sua compreensão.

 

Ajuste de Balanceamento de Classes

Gostaríamos de informar que, mesmo após a atualização da renovação da fórmula de cálculo de dano, continuaremos monitorando a situação de perto e, se necessário, ajustes de balanceamento de classes poderão ser realizados.

 

Ajuste nos efeitos de Resistência e Ignorar Resistência

Os efeitos de redução de Resistência e Ignorar Resistência, aplicados ao acertar um golpe ou ao utilizar uma habilidade, serão removidos. Além disso, a habilidade Abraço de Urso, que possui o efeito de ignorar resistência contra agarramento, está programada para ser excluída.

※ Alteração na qual o efeito passivo das seguintes habilidades será modificado.
Classe Habilidade
Musah / Maehwa Primor Marcial
Maehwa Forte: Flores Flutuantes
Hashashin Forte: Profeta do Deserto
Do-Sa Movimento Estático
Valquíria Forte: Voto de Nobreza
※ Alteração na qual o efeito do Buff das seguintes habilidades será modificado.
Classe Habilidade
Hashashin Forte: Feitiço da Serpente
Feiticeira Forte: Encarnação do Abismo
Ceifador
Guerreiro Forte: Força de Vontade
Fúria Escaldante
Berserker Forte: Forma de Fera
Soco Titânico
Domadora Forte: União
Hung-Nang Carrasco
Musah Forte: Olho da Tempestade
Qi
Ninja Forte: Adaga da Verdade
Lutador Forte: Indomável
Ira do Duelista
Mística Fúria do Dragão Azul
Nova Guarda do Quoratum
Forte: Proteção Deturpada
Sage Carga Atômica
Corsária Forte: Poder da Maré
Do-Sa Invocação Elemental

 

Ajuste no Agarramento devido à Remoção de Resistência

[Adição de Efeito nas Habilidades de Agarramento]
Todas as habilidades de agarramento receberão um efeito visual que as identifica como tal.

Esse recurso é especialmente importante no PvP, por isso otimizamos a qualidade gráfica para garantir que o efeito seja visível em todas as configurações, mesmo que a opacidade dos efeitos esteja ajustada para o mínimo.

※ No entanto, caso o personagem do oponente não esteja visível na sua tela, o efeito não será exibido.

[Alterações nas Técnicas de Agarramento]
- As técnicas de agarramento de curta e longa distância farão o personagem girar na direção da câmera apenas imediatamente após o início do agarramento, não sendo mais possível girar depois desse momento.
- Nas técnicas de agarramento com avanço, o personagem girará na direção da câmera apenas durante o início do avanço, ficando impossibilitado de girar a partir do momento imediatamente anterior ao agarramento.
- As técnicas de agarramento não serão mais afetadas pelo aumento ou diminuição da velocidade de ataque/conjuração, independentemente do sucesso ou fracasso do agarramento.
- No caso do agarramento de curta distância, o tempo de preparação da ação será ajustado para 0,3s.
- Para o agarramento com avanço, o tempo de preparação da ação será ajustado entre 0,3 e 0,4s, dependendo da distância (incluindo o tempo durante o avanço).
- Para o agarramento de longa distância, o tempo de preparação da ação será ajustado entre 0,4 e 0,7s, conforme a distância.
- Em caso de falha no agarramento, a possibilidade de realizar uma combinação com outra habilidade será padronizada para 0,4s após o fracasso.
 

Aviso sobre a Redefinição de Habilidades e Presets de Habilidade

Para garantir a implementação estável da atualização de renovação do cálculo de dano, todas as habilidades dos personagens serão redefinidas durante a atualização.            

※ Todas as habilidades atualmente aprendidas e os presets de habilidade salvos serão restaurados, assim como as especializações de habilidade. Contamos com a compreensão de todos os aventureiros.            


Aviso sobre Alterações em Itens devido à Renovação da Forma de Cálculo de Dano
Com a renovação da fórmula de cálculo de dano, informamos também sobre as próximas modificações nos itens relacionados.
  • A expressão "Dano Adicional contra Todas Raças" será alterada para "PA Adicional contra Todas Raças". 
 
  • Como o efeito de Dano Adicional contra Humanos deixará de ser aplicado a aventureiros, será adicionado o efeito de PA Adicional contra Aventureiros nos itens de Arma Principal e Arma Desperta que já possuem o efeito de Dano Adicional contra Todas Raças.
 
  • Os efeitos dos itens abaixo, relacionados ao efeito de ignorar resistência, serão modificados ou os itens serão removidos.
    • Os demais efeitos desses itens, além do efeito de ignorar resistência, permanecerão inalterados.
    • Quando a atualização for implementada no servidor oficial, caso você possua algum dos itens que serão removidos, o valor correspondente em Moedas de Prata será entregue ao aventureiro.
Item Antes Depois
Arma Secundária (Kutum, Blackstar, etc.) Ignora Todas as Resistências +10% Todas as Resistências +10%
Efeito de Conjunto de Arma Principal e Arma Secundária Rosar Ignora Todas as Resistências +10% Precisão Total +20
Cinto Coral Branco Manos Ignora Todas as Resistências +7% Aumenta Todas as Resistências +7%
Itens do tipo Pedra de Alquimia Ignorar Todas as Resistências +N% Deletado
Refeição de Iguarias de Cron Ignora Todas as Resistências +4% Deletado
Itens do tipo Cristal Mágico Efeito de ignorar várias resistências
Remoção de itens de Cristal Mágico com efeito de ignorar resistência
(exceto Cristal de Elkar e Cristal do Arauto de Elkhar)
Cristal de Elkar Precisão +12 Precisão +18
Cristal do Arauto de Elkhar Precisão +20 Precisão +30
Pedra da Luz Pedras da Luz ou combinações de Pedra da Luz com efeito de Ignorar Resistência Remoção de Pedras da Luz e combinações com efeito de Ignorar Resistência
Abajur de Kutum Ignora Todas as Resistências +5% Aumenta Todas as Resistências +5%
※ Quando esta atualização for aplicada ao servidor oficial, o buff de uso do móvel Candeeiro Kutum atualmente aplicado ao personagem será removido.
 
  • Com a exclusão de alguns itens de Cristal Mágico relacionados à ignorar resistências específicas, os seguintes itens também serão removidos:
      • Essência da Bravura            
      • Estilhaço da Coragem            
      • Essência Celestial - Ignorar resistência a Derrubada            
      • Essência Celestial - Ignorar resistência a Empurrão            
      • Essência Celestial - Ignorar resistência a Agarramento            
      • Essência Celestial - Ignorar resistência a Atordoamento            
  • Entre os equipamentos exclusivos da Arena Solare, os seguintes itens serão removidos:            
      • Cristal do Espírito do Tempo - Perfuração            
      • Cristal do Capitão Desaparecido - Jornada Tempestuosa            
      • Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Derrubado            
      • Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Empurrão            
      • Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Agarrão            
      • Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Atordoamento 
  • As Pedras do Marinheiro, que atualmente estão divididas entre dano adicional contra monstros do oceano e dano adicional a navios, serão unificadas.
    • Para as Pedras do Marinheiro que possuem o efeito de dano adicional contra monstros do oceano, será adicionado também o efeito de dano adicional a navios. Já as Pedras do Marinheiro que possuem apenas o efeito de dano adicional a navios serão removidas, e em seu lugar será fornecida uma Pedra do Marinheiro com ambos os efeitos: Dano Adicional contra Monstros do Oceano e Dano Adicional a Navios.

 

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