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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 24/07/2025 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 24 de Julho de 2025 (qui.)

 

Olá, Aventureiros!

 


Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 24 de Julho de 2025 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente 2.00 GB


- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.

 

 

Eventos

Evento 1. O Retorno do Vell Filhote e a Corrida Também!
    • Período do evento: 24 de julho de 2025 (qui) após a manutenção até 7 de agosto de 2025 (qui) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 2. Copie itens e extraia Pedras de Caphras com facilidade! 
    • Período do evento: 24 de julho de 2025 (qui.) após a manutenção até 21 de agosto de 2025 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]






Reformulação do Sistema de Combate

Assim como informamos durante o Banquete de Heidel 2025, o sistema de combate do Black Desert passou por uma reformulação. Esta atualização foi focada principalmente nos aspectos do sistema de combate que apresentavam problemas entre os diversos elementos que o compõem. Devido à natureza complexa do sistema de combate do Black Desert, informamos que todos os elementos relacionados também foram ajustados em conjunto.

O objetivo desta reformulação é aprimorar a estrutura do sistema de combate, tornando-o ainda mais completo. Por isso, nos esforçamos para que o desempenho de cada classe, ao ser jogada pelos aventureiros, se mantenha o mais próximo possível do que era antes da atualização. No entanto, como muitos elementos foram alterados, é possível que alguns aventureiros sintam diferenças na experiência de jogo. Continuaremos acompanhando atentamente o feedback dos aventureiros e os diversos dados do jogo após a atualização, realizando ajustes contínuos sempre que necessário.

Além disso, conforme já havíamos informado em um aviso separado, para garantir a aplicação estável da atualização de hoje, realizamos a reinicialização das habilidades, habilidades especializadas e presets de habilidades. Pedimos a compreensão de todos os aventureiros por essa medida e informamos que, para minimizar qualquer inconveniente, todos receberão o “Livro Secreto Lua Minguante (30 Dias)”.

Estaremos sempre nos dedicando ao máximo para proporcionar aventuras ainda mais divertidas para todos os aventureiros.
Obrigado.   

 
Redução da diferença dos Atributos Básicos aplicados de forma Padrão por Classe
  • Ajuste para reduzir a diferença nos Atributos Básicos abaixo de cada Classe:            
    • Pontos de Aumento de Ataque            
    • Pontos de Redução de Defesa            
    • Pontos de Aumento de Dano Especial            
※ As alterações detalhadas destes itens podem ser verificadas nas informações de alterações por Classe.            
 
  • Os efeitos de Dano Especial são aplicados de forma cumulativa de acordo com as regras abaixo:            
    • O efeito de Dano Especial obtido em Habilidades e o efeito de Dano Especial da Habilidade Especializada são aplicados de forma cumulativa.            
    • Cada efeito individual de Dano Especial (como Dano de Ataque por Trás, Aumento de Dano de Acerto Crítico, etc.) não é cumulativo entre si. No entanto, o Dano Especial individual e o efeito de Dano Especial Total são aplicados de forma cumulativa.
      • Exemplo 1: O efeito de Aumento de Dano de Acerto Crítico e o efeito de Aumento de Dano Especial Total são aplicados de forma cumulativa.            
      • Exemplo 2: Dano de Ataque por Trás +10% e Dano de Ataque por Trás +15% não são cumulativos, sendo aplicado apenas o Dano de Ataque por Trás +15%.            
      • Exemplo 3: Dano de Ataque por Trás +10% e Dano de Acerto Crítico +5% são aplicados de forma cumulativa.            
 
 

Modificação das capacidades de Resistência e Ignora Resistência            

  • Em PvP, a Capacidade de Resistência não será mais aplicada e, consequentemente, a Capacidade de Ignora Resistência foi removida.              
    • Alteração na qual, devido às mudanças relacionadas à Resistência, o efeito das Habilidades Passivas de algumas Classes que aumentavam ou ignoravam Resistência foi modificado.              
    • Alteração na qual, devido às mudanças relacionadas à Resistência, o efeito das Habilidades de Buff exclusivas de algumas Classes que aumentavam ou ignoravam Resistência foi modificado.
    • Alteração na qual, devido às mudanças relacionadas à Resistência, em algumas Habilidades de Classe que aumentavam, reduziam ou ignoravam Resistência, esses atributos foram removidos ou modificados.              
※ As alterações detalhadas destes itens podem ser verificadas nas informações de alterações por Classe.            
 
  • Alteração na qual o valor de Resistência Básica de todos os Personagens foi unificado para 20%.            
    • Alteração na qual a Resistência Básica das Classes Berserker, Bruxa e Mago foi unificada para 20%.            
 

Alteração da Técnica de Agarramento            
  • De acordo com a modificação nas capacidades de Resistência e Ignorar Resistência, as seguintes alterações serão aplicadas às habilidades com efeito de Agarramento durante Penalidades.            
    • Adição de um efeito que identifica todas as Técnicas de Agarramento como tal.            
    • Ajuste para que a ação inicial dos agarramentos de curta e longa distância leve 0,3s.            
    • Ajuste para que a ação inicial do agarramento com avanço leve 0,4s.            
    • Alteração na qual o sucesso/falha de julgamento do agarramento será aplicado imediatamente após a tentativa de agarramento.            
    • Alteração na qual todos os personagens serão aplicados Super Armadura em comum e poderão realizar outra ação após 0,4s ao falhar o agarramento.            
    • O personagem poderá girar conforme a direção da câmera durante 0,3s na ação inicial do agarramento.            
      • Entretanto, para a Inquisição da Nova, Armadilha da Serpente do Hashashin e Punição Elétrica do Sage, o personagem só poderá girar na direção da câmera imediatamente após o início da habilidade, não podendo girar depois disso.              
      • A habilidade Cupido da Corsária pode girar ao ser lançada no lugar. No entanto, ao ser usada em combinação com outra habilidade, aplica-se a mesma regra mencionada acima.              
    • Alteração na qual será exibida uma animação de falha ao falhar o agarramento de algumas classes.            
      • Guerreiro – Agarrão Sísmico            
      • Valquíria – Punição            
      • Ninja, Kunoichi – Queda da Morte            
      • Ninja - Marca da Morte            
    • Alteração na qual o movimento exibido ao tentar Agarrar com a habilidade Chute Celestial da Domadora, mas falhar, ficou mais natural.            
      • Correção do erro no qual agora é possível conectar suavemente com outra habilidade após a falha da habilidade. (Apenas após 0,4s será possível usar outra habilidade)            
 
 

Modificação no Cálculo de Dano da Invocação            

  • Alteração na qual o efeito de aumento de dano especial do invocador passou a ser aplicado ao dano causado pela invocação.            
  • Alteração na qual o buff de amplificação de dano passou a ser aplicado ao dano causado pela invocação.            
    • Exemplo: Planalto de Yzrahid, Ruínas de Tungrad, Subterrâneo de Gyfin Rhasia            
  • Alteração na qual os atributos relacionados a monstros do alvo (como Redução de Dano de Monstro, Taxa de Redução de Dano de Monstro, etc.) não são mais aplicados aos ataques da invocação em PvP.            
  • Alteração na qual a invocação não fica mais forte durante a noite.            
  • Alteração na qual o dano base da invocação foi ajustado para manter uma eficiência semelhante à anterior devido à mudança na fórmula de cálculo do dano da invocação.            
    • Alteração na qual o dano das habilidades de ataque direto das invocações, exceto as habilidades do Espírito Negro, foi reduzido em 36,5%.            
 
 

Alteração de Precisão e Evasão            

  • Alteração na qual as capacidades de Precisão e Evasão, que estavam separadas para facilitar a compreensão intuitiva das capacidades do personagem, foram unificadas.            
    • Cada Precisão +1% anterior agora equivale a Precisão +4.            
    • Cada Evasão +1% anterior agora equivale a Evasão +4.            
 
 

Restrição de Movimento do Mouse durante o uso de Habilidade            

  • Alteração na qual a função "Utilizar movimento do mouse" não pode ser usada durante o uso de Habilidade.            
    • Em situações em que a Habilidade não está em uso (como Coleta ou Mover), a função pode ser utilizada normalmente, como antes.            

Guia de alterações por Classe            

Na atualização de hoje, algumas mudanças importantes de balanceamento foram aplicadas a cada classe.
Especialmente, as classes que já estavam acostumadas ao “controle com mouse” e a habilidade icônica da Shai, a “Nuvem Sinestética”, passaram por ajustes que podem trazer mudanças bastante perceptíveis na jogabilidade. Essa foi uma decisão que analisamos com muita cautela. Sabemos que pode ser difícil para alguns, mas pedimos a compreensão de todos, pois acreditamos que esses ajustes são essenciais para um Black Desert melhor e para alcançarmos uma evolução consistente a longo prazo.

Para que os patches de hoje realmente sejam “concluídos”, consideramos fundamental continuar acompanhando e aprimorando de forma constante daqui em diante. Esta atualização é apenas um ponto de partida. Seguiremos observando e ajustando continuamente para que o papel e o desempenho de cada classe fiquem ainda mais evidentes, utilizando diferentes métodos para aprimorar e evoluir o jogo.
Em Comum
 
Maestria Infinita I~VI
  • Em todas as habilidades de todos os personagens, a precisão da habilidade foi removida, assim como todos os efeitos de buff de precisão obtidos ao usar habilidades foram removidos. Com isso, a precisão será adicionada à habilidade Maestria Infinita.            
  • Adição de efeito de Precisão Total +18 por nível de habilidade. (Ao aprender Maestria Infinita VI, Precisão Total +108)            
 
Guerreiro
Sucessão
Forte: Força de Vontade  
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
    • Todas as Resistências +40% → HP Máx. +1500
 
Forte: Cicatrizes do Crepúsculo I a III            
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para reduzir a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +10/10/16 → Ataque Total +12/20/28            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Guerreiro foi reduzido em 4,41% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.            
 
 
Despertar
Fúria Escaldante 
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +40% → HP Máx. +500
    • Ataque Total +30 → Ataque Total +45 
 
Maestria em Espada Larga
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para reduzir a diferença de ataque entre personagens.            
    • Poder de Ataque +26 → Ataque Total +32            
 
Impiedoso
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para reduzir a diferença de dano especial entre personagens.
    • Remoção do efeito de Dano de Acerto Crítico +5%.
 
Guarda de Espada Larga              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para reduzir a diferença de ataque entre personagens.
    • Ataque Total +26 → Ataque Total +32
 
Caçadora
Em Comum
Em Comum
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de PA entre personagens.            
    • Ataque Total +6 → Ataque Total +20
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Caçadora foi reduzido em 5,11% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.
 
JIN: Vontade do Vento              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Defesa Total -30 → Defesa Total -25            
 
Vocação da Terra              
  • Alteração na qual o efeito de aumento da Precisão a Distância foi modificado de 12/24 por 20s para 4/8/12/16/20 por 30s. 
 
Despertar
Corte Espiritual, Fluxo: Destruição do Vento, Espírito Negro: Lâminas Zéfiras
  • Alteração na qual o efeito das habilidades de Redução de Defesa entre personagens foi ajustado para reduzir a diferença de desempenho dessas habilidades.            
    • Defesa Total -30 → Defesa Total -25            
 
Feiticeira
Sucessão
 
Forte: Encarnação do Abismo              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
    • Todas as Resistências +30%, Ignora Todas as Resistências 35% → Ataque Total +45
 
 
Forte: Manto de Sombras 
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de dano especial e PA entre personagens.
    • Remoção do efeito de Dano de Acerto Crítico +2,5%.
    • Adição do efeito de Poder de Ataque de Magia +5.
 
Despertar
Ceifador
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
    • Todas as Resistências +30%, Ignora Todas as Resistências 35% → Ataque Total +45
 
Berserker
Em Comum
 
Recuperando dados. Aguarde alguns segundos e tente cortar ou copiar novamente.
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Corpo a Corpo +16 → de acordo com o nível de habilidade, Ataque Corpo a Corpo +28            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Berserker foi reduzido em 4,41% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.            
 
Sucessão
Forte: Forma de Fera              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +50% → HP Máx. +500              
    • Defesa Total +20 → Defesa Total +50            
 
Forte: Destruição Frenética            
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Corpo a Corpo +16 → Ataque Corpo a Corpo +28            
 
 
Despertar
Soco Titânico              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +50% → Ataque Corpo a Corpo +35            
 
Devastação              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Corpo a Corpo +16 → Ataque Corpo a Corpo +28            
 
 
Domadora
Em Comum
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Domadora foi reduzido em 2,26% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.            
 
Sucessão
Forte: União              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            

Garra-Navalha (Giro-Navalha: Atração), Forte: Pisão            
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Mágico +16 → Ataque Mágico +22            
 
 
Giro-Navalha: Báculo, Forte: Flecha do Trovão              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Defesa Total -30 → Defesa Total -25            
 
 
Despertar
Hung-Nang: Fúria              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +20% → Evasão Total +60            
 
 
Besta Mitológica: Ressonância (Dragão Azul), Brilho Lunar              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Mágico +16 → Ataque Mágico +22            
 
Baile do Báculo, Garuda, Besta Mitológica: Ressonância (Tigre Branco), Fluxo: Intimidação              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Defesa Total -30 → Defesa Total -25            
 
Musah
Em Comum
Primor Marcial            
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Ignora Resistência a Empurrão/Rigidez +15% → Ataque Total +5            
 
Sucessão
Forte: Olho da Tempestade              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +50% → Removido            
    • Ataque Total +20 → Ataque Total +30            
 
Supremo: Corte-Furacão            
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +10 → Ataque Total +20            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Musah foi reduzido em 3,7% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.            
 
 
Despertar
Qi            
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +50% → Evasão Total +60            
 
 
Maehwa
Em Comum
Primor Marcial            
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Ignora Resistência a Empurrão/Rigidez +15% → Ataque Total +5            
 
Sucessão
Forte: Flores Flutuantes              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignorar Resistência.            
    • Ignorar Toda Resistência +5% → Removido            
※ Devido à remoção do Ignorar Toda Resistência de Forte: Flores Flutuantes, ao ativar Balouço Escarlate, Ataque Total +10 → ao ativar Balouço Escarlate, Ataque Total +24            
 
Forte: Espada Divina              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +20 → Ataque Total +35            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Maewha foi reduzido em 5,11% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.            
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total obtido ao ativar o Balouço Escarlate da Maewha não se acumula mais com outros efeitos de Aumento de Precisão Total.            
 
 
Despertar
Império de Gelo, Opressão              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Defesa Total -30 → Defesa Total -25            
 
  • Correção do erro no qual o efeito de aumento de Precisão Total da habilidade Ordem Hwasun de Maehwa estava sendo aplicado em conjunto com outros efeitos de aumento de Precisão Total.            
 
Valquíria
Em Comum
Bênção de Elion              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Toda resistência a penalidades 100% → Removido            
 
Deus Glorioso            
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Dano Adicional de Todos os Ataques Especiais +5% → Dano Adicional de Todos os Ataques Especiais +2%            
 
Eco do Paraíso            
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total da habilidade foi modificado da seguinte forma.            
    • +24/24/24/24 durante 20/40/60/60s → +12/12/20/20 durante 20/40/60/60s            
 
Sopro da Lança Celestial              
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total da habilidade foi modificado da seguinte forma.            
    • Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total da habilidade foi modificado da seguinte forma.            
 
 
Sucessão
Forte: Voto de Nobreza              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +10% → HP Máx. +500            
 
Forte: Bênção de Enslar            
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +50% → HP Máx. +1500, Cura Automática +200            
    • Defesa Total +20 → Defesa Total +50            
    • Aumento da recuperação natural de SP → Removido            
 
 
Despertar
Poder Sacro              
  • Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +50% → Cura Automática +200 e modificado para Guarda Frontal durante Corrida Arrancada            
      • No entanto, o efeito de Guarda Frontal durante Corrida Arrancada concede resistência adicional a todas as penalidades de ataques vindos da retaguarda, exceto agarramento.            
    • Defesa Total +20 → Defesa Total +50              
    • Aumento da recuperação natural de SP → Removido            
 
Investida Divina              
  • Remoção do efeito de Redução de Resistência a Derrubada ao acertar golpe.            
 
Explosão Sagrada, Salto de Enslar            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Poder de Ataque Corpo a Corpo +20 → Poder de Ataque Corpo a Corpo +28            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Despertar Valquíria foi reduzido em 2,99% de acordo com o aumento dos valores de ataque.            
 
Ninja
Sucessão
Forte: Adaga da Verdade            
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Ignora Toda Resistência +15% → Dano de Ataque por Trás +10%, Aumento de Dano de Ataque Baixo +10%, Dano de Ataque Aéreo +10%            
  • Correção do erro no qual o efeito de Aumento de Precisão Total da habilidade era aplicado em conjunto com outros efeitos de Aumento de Precisão Total.            
 
 
Kunoichi
 
Sucessão
  • Correção do erro no qual o efeito de aumento de Precisão Total das habilidades Lua Romã e Forte: Ninjutsu estava sendo aplicado em conjunto com outros efeitos de aumento de Precisão Total.            
 
 
Despertar
Harmonia: Chakram, Pêndulo Iluminado            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.            
    • Dano de Acerto Crítico +5% de Harmonia: Chakram → Removido            
    • Poder de Ataque Corpo a Corpo +20 de Pêndulo Iluminado → Poder de Ataque Corpo a Corpo +24            
 
 
Mago
Em Comum
Treinamento Mágico              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Mágico +12 → Ataque Mágico +8            
 
  • Remoção da frase relacionada à Resistência na explicação da habilidade Barreira de Proteção.            
 
Sucessão
Forte: Resposta da Terra: Fluxo, Forte: Resposta da Terra: Destruição            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado            
 
Forte: Fissura, Forte: Explosão de Barragem              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado            
 
 
Despertar
Explosão de Chamas            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Mágico +6/8/10/12 → Ataque Mágico +4/6/8/10            
 
 
Explosão de Chamas, Espírito Negro: Explosão de Chamas            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado            
 
Bruxa
Em Comum
Treinamento Mágico              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Mágico +12 → Ataque Mágico +8            
 
  • Remoção da frase relacionada à Resistência na explicação da habilidade Barreira de Proteção.            
 
Sucessão
Forte: Tiro de Rocha, Forte: Resposta da Terra: Fluxo, Forte: Resposta da Terra: Destruição, Forte: Fissura, Forte: Explosão de Barragem            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado            
 
 
Despertar
Fissura, Espírito Negro: Fissura            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado            
 
 
Cavaleira das Trevas
Em Comum
Combustão Espiritual            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.            
    • Dano de Acerto Crítico +10% → Ataque Total +15            
 
 
Lutador
 
Sucessão
Forte: Indomável            
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +30% → Evasão Total +60            
    • Ao usar a habilidade, recupera HP +500 → Ao usar a habilidade, recupera HP +1500            
 
Forte: Garra de Predador            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +4/8/12/20 → Ataque Total +4/12/20/28            
 
Forte: Martelada              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Lutador foi reduzido em 2,99% de acordo com o aumento dos valores de ataque.            
 
 
Despertar
Maestria em Luva Mágica              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +2/4/6/8/16 → Ataque Total +12/16/20/24/28            
 
Estrela Selvagem            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +16 → Ataque Total +28            
 
Ira do Duelista              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +30% → Ataque Total +35            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Despertar Lutador foi reduzido em 4,41% de acordo com o aumento dos valores de ataque.            
 
 
Mística
 
Sucessão
Forte: Chute Estrela            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +20 → Ataque Total +28            
 
Forte: Martelo Cometa            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +8/12/20 → Ataque Total +12/20/28            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Mística foi reduzido em 2,62% de acordo com o aumento dos valores de ataque.            
 
 
Despertar
Fúria do Dragão Azul              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    •  Todas as Resistências +30% → Removido            
    •  Recupera HP +500 ao usar a habilidade → Rrecupera HP +1500 ao usar a habilidade            
    •  Defesa Total +20 → Defesa Total +50            
 
Torpedo Espiral              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +4/10/16 → Ataque Total +12/20/28            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Despertar Mística foi reduzido em 4,41% de acordo com o aumento dos valores de ataque.            
 
 
Lahn
Em Comum
Lepidez              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Precisão Total 5% → Ataque Total +12            
 
 
Sucessão
Forte: Dança da Lua-Crescente              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +30% → Ataque Total +20            
 
 
Despertar
Perfume               
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +50% → Evasão Total +80            
 
Arqueiro
Em Comum
Bênção de Sylvia              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +12 → Ataque Total +20            
 
Sopro da Morte              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
 
Voo de Luz            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
 
Shai
Em Comum
  • Alteração do ataque básico da Shai de 47 para 53.            
  • Alteração na qual o efeito de aumento de ataque total da habilidade Não Me Amola! e o efeito de aumento de ataque total da habilidade Dança Comigo não podem ser acumulados.            
 
Dança Comigo            
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade:            
    • Ataque Total +30 → Ataque Total +40            
    • Dano Adicional de Ataque Especial Total +5% → Dano Adicional de Ataque Especial Total +2%            
 
Um-Dois! Um-Dois!, Voa Alto, Passarinho!, Meu Flomerang            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
 
Nuvem Sinestética            
  • Alteração da duração dos efeitos de Redução de Defesa Total e Redução de Evasão Total:            
    • 30s → 1min            
  • Alteração do efeito de Redução de Defesa Total.            
    • Defesa Total -10% → Defesa Total -20            
    • O efeito de Redução de Defesa Total pode aumentar até o máximo de 35 ao aprimorar o Clave de Sol.            
    • Os efeitos de Redução de Defesa Total e Redução de Evasão Total de outras habilidades não se acumulam.            
  • Alteração na qual o Tempo de Espera foi reduzido de 3min para 1min.            
 
Guardiã
Em Comum
Sopro-Navalha              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano de movimento entre personagens.            
    • Dano de Acerto Crítico +10% → Removido            
    • Ataque Total +12 → Ataque Total +20            
 
Sucessão
Forte: Machado da Geada            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +5 → Ataque Total +10            
 
Mostrar Garras              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de dano especial entre personagens.            
    • Dano de Acerto Crítico +5% → Removido            
  • Aumento de 2,41% do coeficiente das habilidades da classe Sucessão Guardiã de acordo com a redução de aumento de ataque e aumento de dano de acerto crítico das habilidades.            
 
 
Forte: Bênção do Sangue Negro            
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +5% → Defesa Total +10            
 
Despertar
  • Aumento de 4,3% do coeficiente das habilidades da classe Despertar Guardiã de acordo com o a redução de aumento de dano de acerto crítico das habilidades.            
 
Hashashin
 
Sucessão
Forte: Profeta do Deserto              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Ignora Todas as Resistências +5% → HP Máx +100            
 
Forte: Feitiço da Serpente              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +30% → Evasão Total +60            
    • Ignora Todas as Resistências +30% → Velocidade de Ataque +15%            
 
Nova
 
Sucessão
Forte: Servos da Escuridão              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Total +12 → Ataque Total +28            
 
Guarda do Quoratum              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Resistência a Agarrão +30% → Removido            
 
Forte: Proteção Deturpada              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Resistência a Agarramento +30% → HP Máx. +750            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Nova foi reduzido em 5,8% de acordo com o aumento dos valores de ataque.            
 
 
Despertar
Fortalecimento Estelar            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.            
    • Dano de Acerto Crítico +5% → Removido            
    • Ataque Total +30 → Ataque Total +40            
 
 
Sage
 
Despertar
Carga Atômica              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Ignora Todas as Resistências +30% → Chance de Acerto Crítico +50%            
 
Erupção Galática            
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Efeito de Redução de Resistência a Derrubada ao acertar golpe → Removido            
 
Tempestade Elétrica, Cadeia Elétrica              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Defesa Total -30 → Defesa Total -25            
 
Corsária
Sucessão
Forte: Poder da Maré              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Todas as Resistências +50% → Evasão Total +60            
 
 
Drakania
 
Em Comum
Esqueleto de Makhtanan              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.            
    • Dano de Acerto Crítico +10% → Removido            
    • Ataque Total +12 → Ataque Total +20            
 
 
Sucessão
  • Lição do Dragão, Forte: Explosão Múltipla, Forte: Giro do Trovão        
    • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
    • Ao Golpear, Defesa Total -15 → Ao Golpear, Defesa Total -20       
 
 
Despertar
  • Aumento de 5 % do coeficiente das habilidades da classe Despertar Drakania de acordo com a redução da habilidade Aumento do Dano de Acerto Crítico.            
 
 
 
Me-Gu
Despertar
Epifania              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.            
    • Dano de Acerto Crítico +2,5/5/10% → Ataque Mágico +4/8/12            
 
 
Erudita
Em Comum
Bofetada            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque Corpo a Corpo +6/10/16/24 → Ataque Corpo a Corpo +6/10/16/20            
 
  • Aumento de 1,56% do coeficiente das habilidades da classe Erudita de acordo com a redução dos valores de ataque.            
 
 
Do-Sa
Em Comum
Estático em Movimento            
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Ignorar Todas as Resistências +8% → Precisão Total +20            
 
 
Sucessão
Forte: Movimento Estático              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.            
    • Dano de Acerto Crítico +2,5% → Removido            
    • Ataque Total +5 → Ataque Total +10            
 
 
Despertar
Invocação Elemental              
  • Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.            
    • Ignora Todas as Resistências +10% → Defesa Total +30            
    • Todos os Danos de Ataque Especial +5% → Todos os Danos de Ataque Especial +2%            
  • Alteração na qual o efeito "Coexistência: Da terra nasce o metal" do Do-Sa foi modificado de Ignorar Todas as Resistências para Defesa Total +20.            
 
Deadeye
Em Comum
Do Jeito Canary              
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.            
    • Ataque à Distância +20 → Ataque Total +30            
 
O Bom, o Mal e o Feioso            
  • Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.            
    • Defesa Total -30 → Defesa Total -25            
 
  • Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Deadeye foi reduzido em 2,62% de acordo com o aumento dos valores de ataque.            
 
 
 

Coeficiente de Sinergia            

O coeficiente de sinergia refere-se à proporção de dano aplicada quando uma classe atinge outra classe. Anteriormente, esses coeficientes variavam bastante entre as classes.
Agora, para que os aventureiros possam aproveitar o PvP de forma mais intuitiva e acessível, o coeficiente básico de sinergia de todas as classes será padronizado em 89,29%.
No entanto, para preservar o papel e a individualidade de cada classe, elas foram divididas em três grupos: Vanguarda, Escaramuçador e Pulverizador. Dependendo da sinergia entre os grupos, será configurado para que recebam ou causem 5% de dano adicional uns aos outros.
  • Alteração na qual o coeficiente de sinergia básico de todas as classes de Black Desert foi uniformizado para 89,29%.            
  • Alteração na qual cada classe de Black Desert (Sucessão/Despertar separadamente) foi classificada em três grupos: Vanguarda, Escaramuçador e Pulverizador, e a sinergia entre cada grupo será aplicada conforme descrito abaixo.            
    • Vanguarda - Dano Adicional de 5% contra Pulverizador            
    • Escaramuçador - Dano Adicional de 5% contra Vanguarda            
    • Pulverizador - Dano Adicional de 5% contra Escaramuçador            
 
[Guia de classificação de grupos por classe]
Vanguarda Sucessão
Guerreiro Berserker Valquíria Lutador Guardiã Nova Corsária Drakania
Despertar (ou Ascensão)
     
Valquíria Mística Shai Guardiã Erudita      
Escaramuçador
Sucessão
     
Cavaleira das Trevas Mística Wu-Sa Me-Gu Do-Sa      
Despertar (ou Ascensão)
Guerreiro Feiticeira Caçadora Berserker Domadora Musah Maehwa Mago
Bruxa Ninja Kunoichi Lutador Lahn Hashashin Sage Nova
           
Drakania Wukong            
Pulverizador Sucessão
Feiticeira Caçadora Domadora Musah Maehwa Mago Bruxa Ninja
       
Kunoichi Lahn Hashashin Sage        
Despertar (ou Ascensão)
 
Cavaleira das Trevas Arqueiro Corsária Wu-Sa Me-Gu Do-Sa Deadeye  
  • Alteração na qual a proporção de dano em PvP das habilidades de cada classe será ajustada devido à modificação em que todos os coeficientes básicos de sinergia foram igualizados.            
    • Esta alteração foi realizada para que, mesmo após a modificação dos coeficientes básicos de sinergia, a experiência do jogador permaneça o mais próxima possível da anterior. O ajuste da proporção de dano foi feito de acordo com a média de alteração do coeficiente de sinergia de cada classe.            
    • No entanto, caso a proporção de aplicação do dano em PvP fosse de 100% anteriormente, tanto o dano em PvE quanto em PvP serão aumentados.            
    • A proporção de dano em PvP da classe Shai aumentou em 38,14% em relação à média anterior do coeficiente de sinergia, e este aumento será aplicado diretamente ao dano em PvP da classe Shai.            
Guerreiro Caçadora Feiticeira Berserker Domadora
▲ 14.58% ▲ 8.15% ▲ 16.95% ▲ 24.30% ▲ 23.00%
Musah Maehwa Valquíria Kunoichi Ninja
▲ 16.63% ▲ 16.76% ▲ 11.36% ▲ 13.90% ▲ 16.44%
Mago Bruxa Cavaleira das Trevas Lutador Mística
▲ 4.57% ▲ 4.57% ▲ 2.50% ▲ 17.93% ▲ 17.30%
Lahn Arqueiro Shai Guardiã Hashashin
▲ 17.60% ▲ 12.55% - ▲ 10.42% ▲19.34%
Nova Sage Corsária Drakania Wu-Sa
▲ 15.60% ▲ 16.63% ▲ 16.58% ▲ 10.42% ▲ 15.50%
Me-Gu Erudita Do-Sa Deadeye Wukong
▲ 8.11% ▲ 14.58% ▲ 16.63% ▲ 8.69% ▲ 10.71%


Alterações Relacionadas a Itens            

Raças e Dano            

  • Alteração na qual as descrições de raças e dano foram modificadas para maior clareza.            
    • Dano Extra em Humanos → PA Adicional contra Humanos              
    • Dano Adicional em Humanoides → PA Adicional contra Humanoides              
    • Dano Extra em Raças de Kamasylvia → PA Adicional contra Raças de Kamasylvia              
    • Dano Adicional a Todas as Raças → PA Adicional em Todas as Raças            
 
 
 
  • Remoção dos seguintes efeitos da Habilidade Especializada:            
    • Aumento de Dano Adicional ao Monstro            
    • Aumento de Dano Adicional em Humanos            
    • Redução de Dano Extra em Humanos            


  • Adição de efeito de PA Adicional contra Aventureiros.            
    • Adição de efeito de PA Adicional contra Aventureiros em itens e combinações de Pedra da Luz onde já estavam sendo aplicados os efeitos de PA Adicional contra Humanos e PA Adicional em Todas as Raças.            
    • Este efeito será aplicado apenas aos itens consumíveis, como fármacos e elixires, usados após a manutenção de 24/07 (qui). Avisamos que não será incluso nos efeitos de buff utilizados antes da atualização.            
 

Bônus de PA Adicional em Monstros            

  • Quando o PA Marcado for 310 ou mais, para cada ponto de PA Marcado excedente, será adicionado 8 de Bônus de PA Adicional em Monstros.            
    • Com isso, o efeito de PA Adicional em Monstros em algumas Armas Secundárias foi aumentado.            
Nv. de Aprimoramento
Arma Secundária Kutum Arma Secundária Blackstar Arma Secundária Gordh'Aid Arma Secundária Tuvala
Antes
Depois Antes Depois Antes Depois Antes  Depois
0 5 26 6 27 64 168 4 25
1 6 27 7 28 64 168 5 26
2 7 28 8 29 64 168 6 27
3 8 29 9 30 65 169 7 28
4 9 30 10 31 66 170 8 29
5 10 31 11 32 67 171 9 30
6 11 32 12 33     10 31
7 12 33 13 34     11 32
8 13 34 14 35     12 33
9 14 35 15 36     13 34
10 15 36 16 45     14 35
11 16 45 17 54     15 36
12 17 54 18 63     16 45
13 18 63 19 72     17 54
14 19 72 20 81     18 63
15 20 81 28 96     19 72

PRI (I)

28 96 33 108     20 81

DUO (II)

33 108 44 134     28 96
TRI (III) 43 133 59 156     33 108
TET (IV) 58 155 64 168     43 133
PEN (V) 62 166 67 171     58 155
HEX (VI)             58 155
HEP (VII)             59 156
OCT (VIII)             60 161
ENE (IX             62 166
DEC (X)             64 168
 

Remoção do efeito Ignora Resistência            

  • Alteração do efeito de alguns itens devido à remoção do efeito Ignora Resistência.            
Item Antes Depois
Arma Secundária Kutum
 Ignora Todas as Resistências +10% Todas as Resistências +10%
  Cristal Mágico Negro - Precisão  
 Ignora Todas as Resistências +10%
Precisão Total +8
-
Precisão Total +12
  Cristal de Elkar  
 Ignora Todas as Resistências +10%
Precisão Total +12
-
Precisão Total +18
  Cristal do Arauto de Elkhar
 Ignora Todas as Resistências +10%
Precisão Total +20
-
Precisão Total +30
Candeeiro Kutum, Candeeiro Kutum do Aflar, [Guilda] Abajur de Kutum
 Ignora Todas as Resistências +5% Todas as Resistências +5% 
Cinto Coral Branco Manos   Ignora Todas as Resistências
Peso Máximo +70LT
Todas as Resistências
Peso Máximo +80LT
Efeito de Conjunto Rosar (Arma Principal, Arma Secundária)    Ignora Todas as Resistências +10% Precisão Total +20
Exemplo de Item Modificado
Escudo Kutum   Cristal do Arauto de Elkhar   Candeeiro Kutum  
 
 
  • Remoção de efeito Ignora Resistência nos efeitos de item abaixo.            
Hambúrguer do Rei da Selva
Hambúrguer Grande do Rei da Selva  
Refeição de Valência  
Refeição de Valência Especial  
Refeição de Iguarias de Cron  
Lágrima de Bong-Hwang  
Perfume do Discernimento  
Imortalidade: Perfume do Discernimento  
Pedra Imperfeita de Alquimia da Destruição  
Pedra Áspera de Alquimia da Destruição  
Pedra Polida de Alquimia da Destruição  
Pedra Robusta de Alquimia da Destruição  
Pedra Afiada de Alquimia da Destruição  
Pedra Resplandecente de Alquimia da Destruição  
Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição  
Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição  
Coração de Vell  
Pedra Afiada de Espírito da Destruição  
Pedra Resplandescente de Espírito da Destruição  
Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição  
Pedra Brilhante de Espírito da Destruição
Hambúrguer do Rei da Selva
Hambúrguer Grande do Rei da Selva  
Refeição de Valência  
Refeição de Valência Especial  
Refeição de Iguarias de Cron  
Lágrima de Bong-Hwang  
Perfume do Discernimento  
Imortalidade: Perfume do Discernimento  
Pedra Imperfeita de Alquimia da Destruição  
Pedra Áspera de Alquimia da Destruição  
Pedra Polida de Alquimia da Destruição  
Pedra Robusta de Alquimia da Destruição  
Pedra Afiada de Alquimia da Destruição  
Pedra Resplandecente de Alquimia da Destruição  
Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição  
Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição  
Coração de Vell  
Pedra Afiada de Espírito da Destruição  
Pedra Resplandescente de Espírito da Destruição  
Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição  
Pedra Brilhante de Espírito da Destruição
  • Alteração de alguns efeitos da Refeição Simples de Cron.            
    • Antes: Dano de Ataque Baixo +5%            
    • Depois: Dano de Ataque por Trás +5%, Dano de Acerto Crítico +5%            
 
  • Remoção de itens com efeito de Ignora Resistência.            
    • Os itens apagados foram convertidos em moedas de prata equivalentes ao seu valor no Mercado Mundial.            
      Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Empurrão 
      Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Empurrão 
      Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Empurrão 
      Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Derrubado 
      Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Derrubado 
      Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Derrubado 
      Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Agarrão 
      Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Agarrão 
      Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Agarrão 
      Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Atordoamento 
      Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Atordoamento 
      Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Atordoamento 
      Cristal Mágico do Infinito - Ignora Resistência a Empurrão 
      Cristal Mágico do Infinito - Ignora Resistência a Derrubada
      Cristal Mágico do Infinito - Ignora Resistência a Agarramento 
      Cristal Mágico do Infinito - Ignora Resistência a Atordoamento 
      Cristal de Olukas - Ignora Resistência a Empurrão 
      Cristal de Olukas - Ignora Resistência a Derrubada 
      Cristal de Olukas - Ignora Resistência a Agarramento 
      Cristal de Olukas - Ignora Resistência a Atordoamento 
      Pedra da Luz do Fogo: Terremoto 
      Pedra da Luz do Fogo: Nevasca 
      Pedra da Luz do Fogo: Videira 
      Pedra da Luz do Fogo: Meteoro 
      Pedra da Luz do Fogo: Tufão 
      Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação 
      Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização 
      Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento 
      Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento
    • Remoção de Cristais Exclusivos da Arena Solare.            
      • Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Empurrão            
      • Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Derrubado            
      • Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Agarrão            
      • Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Atordoamento            
      • Cristal do Espírito do Tempo - Perfuração            
      • Cristal do Capitão Desaparecido - Jornada Tempestuosa            
 
  • Remoção de Essência da Bravura e Estilhaço da Coragem, itens utilizados na produção de itens com efeito de Ignora Resistência.            
    • A quantidade de Moedas de Prata foi entregue no Armazém do Mercado Mundial de acordo com a quantidade de itens em posse.            
      • Essência da Bravura - 30.000.000 Moedas de Prata            
      • Estilhaço da Coragem - 50.000.000 Moedas de Prata            
    • As Moedas de Prata foram concedidas mesmo para quem já possuía um baú que garante a obtenção de Essência da Bravura.            
      • [Evento] Prêmio por Vitória na Liga de Guilda            
      • [Temporada] Prêmio de Vitória na Liga de Guilda            
      • [Temporada] Prêmio de Incentivo da Liga de Guilda            
    • Remoção de Essência da Bravura da lista de troca de itens abaixo.             
      • Medalha de Honra Resplandescente            
      • Símbolo de Solare            
      • [Evento] Selo Especial de Elly            
 

Remoção de efeito de Aumento de Resistência contra Agarramento            

  • Com a remoção do efeito de aumento de resistência contra agarramento, os seguintes itens foram apagados. Caso possua o item, o valor correspondente em Moedas de Prata, de acordo com o preço do Mercado Mundial, foi creditado no Armazém do Mercado Mundial. (Com base na data de divulgação das notas de atualização do Laboratório Black Desert: 18/07/2025 às 18h)            
    • Intensificador de Resistência a Agarramento              
    • Pedra da Luz da Terra: Areia              
    • Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Rigidez              
    • Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Rigidez              
  • Alteração na qual não é mais possível obter o item Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Rigidez nos itens abaixo:              
    • Presente de Erethea              
    • Emblema da Bruxa Apagada              
    • Baú de Objetos de Valor de Tori              
  • Alteração do efeito do item para aumento de resistência contra derrubada/imobilização devido à remoção do efeito de aumento de resistência contra agarramento.            
    • Os valores de aumento permanecem os mesmos de antes.            
Cristal Mágico Negro - Assalto 
Cristal Mágico Negro - Robustez 
Cristal Mágico Negro - Valor 
Cristal Mágico Negro - Mira 
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Espírito de Luta
Camarão no Vapor 
Camarão no Vapor Suculento 
Elmo Talis 
Elmo Talis Supremo 
Luvas de Valks (14 Dias) 
Colar de Rubi 
Colar de Rubi Resplandecente 
Colar de Rubi Sangrento 
Colar de Rubi Sangue Escuro 
Colar de Rubi Corrompido 
Colar de Rubi Manos
 

Remoção de combinações da Pedra da Luz

  • Remoção de combinações da Pedra da Luz abaixo, que podiam ser obtidas usando Pedras da Luz excluídas, devido à alteração nos efeitos de Resistência, Ignora Resistência e à exclusão da Pedra da Luz.            
 
 
Combinação de Pedra da Luz Efeito de Combinação
Urso Marrom   Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx +75, Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento +8%  
Amarração   Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx +75, Ignora Resistência a Agarramento +8%  
Surra Meteórica   Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx +75, Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização +8%  
Onda de Choque   Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx +75, Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação +8%
Domínio   Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx. +75, Ignora Todas as Resistências +3%  
Nêmesis   Redução de Todos os Danos +15, Evasão Total +27, HP Máx. +150, Resistência a Agarramento +8%  
Transcendente   Fúria do Espírito Negro que pode ser obtido sozinho +20%  
Explosivo   Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento -80%, Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento +30%  
Pique-Pega   Resistência a Agarramento -80%, Ignora Resistência a Agarramento +30%  
Destruição Central   Resistência a Derrubada/Imobilização -80%, Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização +30%
Animado Resistência a Empurrão/Flutuação -80%, Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação +30%
Miragem Todas as Resistências -80%, Redução de Todos os Danos +20, Evasão Total +40
Proteção Redução de Todos os Danos -50, Resistência contra Dano de Arma de Cerco +30%
※ O sistema de combinação da Pedra da Luz "Proteção" foi removido para simplificar a preparação necessária para participar da Guerra de Base/Conquista.            


Remoção de Habilidade da Guilda              

  • Remoção de habilidades de guilda que só podiam ser usadas na Guerra de Base/Conquista.              
    • Soldado Ocupado (Todas as Resistências +10% por 3 min)            
    • Ardor Rigoroso (Todas as Resistências +10% por 3 min)            
    • Bênção (Resistência contra Dano de Arma de Cerco +50%)            
      • Restituição de Pontos de Habilidade da Guilda consumidos ao aprender habilidades.            
      • Alteração da posição da habilidade Aumento de Moral.   
※ No caso da habilidade Proteção, ela foi removida junto com a reformulação do sistema de combate para tornar as Guerras de Base/Conquista mais acessíveis. Com isso, o dano das Armas de Cerco também foi ajustado.         
           
Antes Depois
 

Ajuste no Dano de Navio            

Com a reformulação do sistema de combate realizada hoje, também ajustamos de forma geral as habilidades dos navios e o dano dos canhões.  

Especialmente, o dano causado por um navio a outro foi reduzido em cerca de 45 a 55% em relação ao valor anterior, e alguns itens equipados nos navios agora contam com uma taxa de redução de dano adicional.

Essa medida foi tomada levando em consideração o balanceamento do novo Campo de Batalha Azul (Guerra de Base Marítima), que será atualizado em breve.
Antes, o dano entre navios era excessivamente alto, o que poderia fazer com que, em batalhas com muitos navios participantes, as embarcações fossem destruídas rápido demais. Por isso, julgamos necessário um ajuste de balanceamento mais cuidadoso.

Além disso, as opções de “Dano adicional contra navios” e “Dano adicional contra monstros do oceano”, presentes em equipamentos como a Pedra do Marinheiro e canhões, foram unificadas para “Dano adicional contra monstros do oceano”.

Essa mudança visa reduzir o peso de ter que preparar dois tipos diferentes de itens para a configuração dos equipamentos, tornando a resposta tanto aos monstros do oceano quanto aos combates entre navios mais eficientes.

Mesmo após a atualização, continuaremos monitorando atentamente e ouvindo as opiniões dos aventureiros para aprimorar ainda mais o sistema.

  • Alteração na qual o ataque utilizando navio foi modificado conforme o seguinte:            
    • Ao atacar outros navios, o dano foi reduzido em 45 a 55%.            
      • Ao atacar Monstros do Oceano, o dano permanece o mesmo que antes.            
  • Adição de indicação da taxa de redução de dano na explicação dos itens de navio Luvas e Proa.            
  • Alteração na qual o efeito de Dano Adicional a Navio e o efeito de Dano Adicional a Monstros do Oceano da Pedra do Marinheiro foram uniformizados.            
    • Alteração na qual as Pedras do Marinheiro que possuem efeito de Dano Adicional a Monstros do Oceano ou Dano Adicional a Navio agora aplicam ambos os efeitos.            
 
 
 

Remoção de efeito de Resistência a Mudança de Estado causada por Monstro            

No ambiente anterior, quando um monstro realizava um ataque com penalidade, a decisão sobre a defesa baseada em resistência era feita em duas etapas: primeiro com os pontos de resistência e depois com os pontos de resistência à penalidade contra monstros, aplicados separadamente.

Com a reformulação do sistema de combate, a resistência à penalidade agora é ativada apenas para monstros. Assim, o conceito de resistência à penalidade contra monstros foi removido, e o efeito dos itens que possuíam esse atributo foi alterado para efeito de Todas as Resistências.

  • Alteração do efeito de alguns itens devido à remoção do efeito de Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro.   
Item Antes Depois
Elixir de Resistência   Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +10%   Todas as Resistências +5%  
Elixir de Resistência Afiada   Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +15%   Todas as Resistências +8%
[Grupo] Baahmachia: Agarrando o Pôr do Sol   Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +100%   Todas as Resistências +100%  
Efeito de Conjunto com 3 peças de Armadura Blackstar   Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +10%   Todas as Resistências +5%  
Efeito de Conjunto com 3 Peças de Armadura Blackstar Sombria Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +10%   Todas as Resistências +5%  
Efeito de Conjunto com 3 Peças de Armadura Narsilan   Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +10%   Todas as Resistências +5%

 

Alterações de Monstro e Área de Combate            

Com a reformulação do sistema de combate, também realizamos o balanceamento das áreas de combate.

O objetivo deste balanceamento das áreas de combate é permitir que os aventureiros possam obter a melhor eficiência possível nas áreas adequadas ao seu PA atual.
Com isso, pode ser que você sinta uma leve redução de eficiência ao caçar em áreas onde o PA Recomendado não corresponde ao seu PA atual.

Isso foi feito para que, conforme o aumento de PA dos aventureiros, se possa avançar para áreas de combate de nível mais alto.
Informamos que a estrutura de lucro também foi ajustada para que áreas com PA Recomendado mais alto proporcionem maiores recompensas.

Como foram muitas mudanças, continuaremos verificando a situação após a atualização de hoje para garantir que futuras atualizações sigam na direção correta.
Obrigado. 

Alteração do PA Recomendado da Área de Combate            

Item Antes Depois
Floresta Jade Estelar 260 270 (▲10)
Cidade dos Mortos   310 320 (▲10)
Colina de Quint [Elvia] 310 320 (▲10)
Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia I]  310 325 (▲15)
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia I] 310 325 (▲15)
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia I] 310 325 (▲15)
Ruínas Cadry [Lamparina de Dekia I] 310 330 (▲20)
Ruínas de Tungrad   320 330 (▲10)
Floresta Dokebi   310 335 (▲25)
Berço dos Sectários da Escuridão   330 340 (▲10)
Caverna do Porco Dourado   340 345 (▲5)
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia II] 340 345 (▲5)
 

Alteração da Restrição de PA Máximo nas Áreas de Combate 

  • Alteração da restrição de PA Máximo e caso ultrapasse a restrição máxima da Área de Combate, apenas 5% do valor excedente será aplicado.              
Item PA Recomendado Restrição de PA Máximo - Antes Restrição de PA Máximo - Depois
Ruínas de Mirumok   190 380 560
Floresta Espinheiro   230 600 756
Ruínas Hystria   230 600 756
Ruínas Antigas de Kratuka   230 600 756
Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Inferior) 240 650 800
Túmulo da Estrela   240 650 800
Tunkta   250 700 825
Templo de Gyfin Rhasia (Superfície)   250 700 825
Ilha de Padix   250 700 825
Monastério Abandonado (Zona Proibida)   260 750 856
Fóssil da Árvore de Inverno   260 730 856
Labirinto de M'rowek   260 730 856
Floresta Jade Estelar   270 734 950
Base Hong-Nim   270 850 950
Acampamento dos Gigantes [Elvia]   280 856 1000
Templo de Gyfin Rhasia (Subsolo) 290 830 1030
Cachoeira de Olun   290 830 1030
Floresta Cinzenta   300 830 1130
Túmulo do Pensamento Adormecido   300 830 1130
Santuário de Hexe [Elvia]   300 898 1130
Templo Aakman [Lamparina de Dekia]   300 1000 1130
Ruínas Hystria [Lamparina de Dekia]   300 1000 1130
Prisão Pila Kan [Lamparina de Dekia]   300 1000 1130
Mina de Enxofre Roud [Lamparina de Dekia] 300 1000 1130
Terra dos Ciclopes [Lamparina de Dekia]   310 1000 1180
Floresta Espinheiro [Lamparina de Dekia]   310 1000 1180
Planalto de Yzrahid 310 1100 1180
Tunkta [Lamparina de Dekia]   310 950 1180
Colina de Quint [Elvia]   320 920 1295
Cidade dos Mortos   320 1100 1295
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia]   325 1000 1350
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia]   325 1000 1350
Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia]   325 1000 1350
Ruínas de Tungrad   330 1000 1395
Ruínas Cadry [Lamparina de Dekia]   330 1100 1395
Floresta Dokebi   335 1300 1445
Berço dos Sectários da Escuridão   340 1150 1490
Caverna do Porco Dourado da Sorte 340 1350 1490
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia II]   340 1250 1490
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia II]   345 1300 1540
Caverna do Porco Dourado   345 1350 1540
Orzekia [Elvia] 350 1350 1595
 
  • O saque que pode ser obtido em Áreas de Combate com PA Recomendado 270 ou acima foi ajustado de acordo com o PA Recomendado de cada Área de Combate.            
  • Alteração na qual o efeito de Redução de Defesa passa a ser aplicado aos Monstros da Caverna do Porco Dourado da Sorte.            
 
 Modificação do Valor de Febre de Agris            
No dia 12/07 (sex), informamos no Laboratório Black Desert que a eficiência da Febre de Agris seria ajustada para níveis semelhantes.
Ao ajustar o consumo da Febre de Agris para valores parecidos em todas as Áreas de Combate, verificamos que havia casos em que Áreas de Combate com baixo lucro de Moeda de Prata e menor PA acabavam se sobressaindo.
Por isso, no servidor oficial, o consumo da Febre de Agris por hora foi ajustado para um mínimo de 20.000 e máximo de 30.000, e o lucro em Moeda de Prata obtido ao utilizar a Febre de Agris foi projetado de acordo com a dificuldade da Área de Combate.
  • Alteração na qual os valores de Febre de Agris consumidos nessas áreas foram modificados devido à maior segmentação dos valores de PA Recomendado e da Restrição de PA Máximo das Áreas de Combate.            
    • Alteração na qual os valores de Febre de Agris consumidos foram reajustados de acordo com o valor das Moedas de Prata que podem ser obtidas nas Áreas de Combate.            
Monstro Valor da Febre de Agris Antes Valor da Febre de Agris Depois
Floresta Jade Estelar

Guardião do Inveno Okjiness  

45

24

Guardião do Farol Okjiness  

30

12

Guardião do Braseiro Okjiness  

15

8

[Usurpado pelo Inverno Escuro] Guardião do Inveno Okjiness  

165

120

[Usurpado pelo Inverno Escuro] Guardião do Farol Okjiness  

110

60

[Usurpado pelo Inverno Escuro] Guardião do Braseiro Okjiness

55

40

Acampamento dos Gigantes [Elvia]

Gigante  
Brigão Gigante  
Combatente Gigante  

66

5

[Ávido] Gigante  
[Ávido] Brigão Gigante  
[Ávido] Combatente Gigante  

60

7

[Osso Duro] Lutador Gigante  

60

30

[Chefe] Gehaku  

300

100

Subterrâneo do Tempo Gyfin Rhasia

Dizimadora do Templo

80

5

[Fragmento da Desconfiança] Oráculo do Templo  
[Fragmento da Confiança] Vigilante do Templo  
[Fragmento da Fúria] Destruidora do Templo  

160

5

[Desconfiança] Oráculo do Templo  
[Confiança] Vigilante do Templo  
[Raiva] Destruidora do Templo  
[Desespero] Dizimadora do Templo  

160

11

[Fragmento do Desespero] Dizimadora do Templo

80

6

[Decadência] Carniceiro Gyfin Rhasia

Não se aplica

120

Cachoeira de Olun

Braço Esquerdo do Colosso  

35

60

Colosso da Rocha  
Colosso da Pedra  
Colosso Indomável

41

27

Colosso Olun  

120

120

Floresta Cinzenta

Volkras

50

34

Barnas

50

34

Guyras

50

12

Túmulo do Pensamento Adormecido

[Lobo Escuridão] das Profundezas
[Possuído] Filhote de Gárgula-Rocha  
[Possuído] Gárgula-Rocha  

55

10

[Abyssal] Treinadora de Feras Ahib  
[Abyssal] Caçadora Negra Ahib  
[Abyssal] Justiceira Ahib  
[Abyssal] Guerreira Demoníaca Ahib  
[Abyssal] Feiticeira de Maldição Ahib  

66

10

[Abyssal] Lanceiro Urso Salun de Ahib  
[Abyssal] Lanceiro Lobo Salun de Ahib  

Não se aplica

100

[Aquele que Queima] Raznal  
[Abismal] Cavaleira das Trevas  

Não se aplica

160

Santuário de Hexe [Elvia]

Esqueleto  
Arqueiro Esqueleto  
Guerreiro Esqueleto  
Lobo Esqueleto  
Lagarto Esqueleto  
[Sem Alma] Guerreiro Esqueleto

13

4

[Grito dos Mortos] Guerreiro Esqueleto Orc Verde  
[Ceifador de Mortos] Witmirth Esqueleto  
[Alma Instável] Guerreiro Esqueleto Orc Verde

26

27

[Rainha dos Mortos] Hexe Marie  

60

135

Templo Aakman [Lamparina de Dekia]

[Elite] Guardião de Elite Aakman  
[Controlado] Guardião de Elite Aakman

100

9

[Elite] Guarda de Elite Aakman  
[Elite] Guardião Aakman

100

7

Ruínas Hystria [Lamparina de Dekia]

[Guardião Ancestral do Infinito] Kalqueesh  
[Guardião Ancestral do Infinito] Vodkhan  
[Guardião Ancestral do Infinito] Tanco  
[Guardião da Fronteira do Infinito] Tutuka

100

6

[Guardião Ancestral do Infinito] Tukar Balten  
[Guardião Ancestral do Infinito] Elten

100

13

Prisão Pila Kan [Lamparina de Dekia]

[Prisioneiro do Infinito] Deportado Sórdido  
[Prisioneiro do Infinito] Carcereiro Punho de Ferro

300

15

[Prisioneiro do Infinito] Executor Frenético  
[Carcereiro do Infinito] Carrasco
[Prisioneiro do Infinito] Seguidor de Caphras  
[Prisioneiro do Infinito] Carcereiro de Olho Negro  

100

5

Mina de Enxofre Roud [Lamparina de Dekia]

[Infinito Ardente] Devorador Lavas
[Infinito Ardente] Tuka Lavas  

100

10

[Infinito Ardente] Fafalun Lavas  
[Infinito Ardente] Pesquisador Lavas  
[Infinito Ardente] Faolun Lavas  
[Infinito Ardente] Taolun Lavas  

80

6

Terra dos Ciclopes [Lamparina de Dekia]

[De volta no tempo] Ciclope

Não se aplica

390

Filhote de Gárgula

100

3

Floresta Espinheiro [Lamparina de Dekia]

[Imbuído de Infinito] Caçadora Negra Ahib
[Imbuído de Infinito] Justiceira Ahib 
[Imbuído de Infinito] Guerreira Demoníaca Ahib
[Impregnado pelo Infinito] Treinadora de Feras Ahib  
[Impregnado pelo Infinito] Caçadora Negra Ahib  
[Impregnado pelo Infinito] Justiceira Ahib  
[Impregnado pelo Infinito] Guerreira Demoníaca Ahib  
[Impregnado pelo Infinito] Feiticeira de Maldição Ahib  
[Possuído pelo Infinito] Khalk Sanguinário  
[Possuído pelo Infinito] Khalk da Escuridão  
[Possuído pelo Infinito] Lobo Escuridão

50

6

[Elite Impregnado pelo Infinito] Lanceiro Urso Salun de Ahib  
[Elite Impregnado pelo Infinito] Lanceiro Lobo Salun de Ahib  

Não se aplica

13

Planalto de Yzrahid

Kilar  
Navis

5

6

[Cheio de Força] Kilar

Não se aplica

132

Tunkta [Lamparina de Dekia]

[Caótico] Batedor Turo  
[Caótico] Guerreiro Turo  
[Caótico] Berserker Turo  

70

14

Colina de Quint [Elvia]

Troll  
Guerreiro Troll  
Atirador Troll  
Xamã Troll  
Guerreiro de Elite Troll  
[Desperto] Troll  
[Desperto] Guerreiro Troll  
[Desperto] Atirador Troll  
[Desperto] Carregador Troll  
[Desperto] Guerreiro de Elite Troll  

70

35

[Selado] Xamã Troll  

70

Não se aplica

[Possuído pelo Selo Ancestral] Troll Ancião  
[Possuído pelo Selo Ancestral] Guerreiro Troll Ancião  
[Possuído pelo Selo Ancestral] Atirador Troll Ancião  
[Possuído pelo Selo Ancestral] Xamã Troll Ancião  
[Possuído pelo Selo Ancestral] Guerreiro de Elite Troll Ancião

Não se aplica

210

Cidade dos Mortos

Cão de Guerra de Tahmir  
Soldado de Busca de Tahmir  
[Chamado] Soldado de Busca de Tahmir  

70

5

[Arauto da Areia Negra] Espírito de Tahmir
Soldado de Elite de Tahmir  
[Chamado da Morte] Soldado de Elite de Tahmir  

70

6

[Comandante da Areia Negra] Cavaleiro da Fé de Tahmir  

100

Não se aplica

Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia]

[Do Infinito] Volkras  

100

24

[Do Infinito] Barnas  

100

48

[Do Infinito] Guyras  
[Do Infinito Mais Profundo] Guyras

100

10

Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia]

[Do Infinito] Colosso da Rocha
[Do Infinito] Colosso da Pedra  
[Do Infinito] Colosso Indomável  

90

14

[Do Infinito] Colosso Olun  
[Do Infinito] Braço Esquerdo do Colosso  

Não se aplica

32

Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia]

[Oculto pelo Infinito] Seguidor Lua Crescente  
[Oculto pelo Infinito] Observador de Lua Crescente  
[Imerso no Infinito] Seguidor Lua Crescente  
[Imerso no Infinito] Observador de Lua Crescente  

5

6

[Oculto pelo Infinito] Guardião Lua Crescente
[Imerso no Infinito] Guardião Lua Crescente  

8

9

Ruínas Cadry [Lamparina de Dekia]

[Imbuído pelo Infinito] Lutador Cadry  
[Imbuído pelo Infinito] Mago Negro Cadry  

5

11

[Imbuído pelo Infinito] Lutador Armado Cadry 

8

11

Ruínas de Tungrad

[Arauto] Arauto de Tungrad

 

Ascético de Tungrad
[Assustado] Ascético de Tungrad

 

70

8

Matador de Tungrad  
[Assustado] Matador de Tungrad  

70

14

Floresta Dokebi

Brinckebi  
Fortekebi  
Sábiokebi  
Lutakebi  

18

8

Caverna do Porco Dourado

Porco Dourado de Elite  
Porco Dourado Atacante  

78

44

Caverna do Porco Dourado da Sorte

[Guardião do Tesouro] Porco Dourado de Elite  
[Guardião do Tesouro] Porco Dourado Atacante

Não se aplica

42

Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia II]

[Do Infinito] Volkras  

100

24

[Do Infinito] Barnas  

100

38

[Do Infinito Absorvido] Guyras  
[Do Infinito Mais Profundo] Guyras  

100

17

[Do Infinito Mais Profundo] Volkras  
[Do Infinito Mais Profundo] Barnas

100

12

Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia II]

Colosso da Rocha  
Colosso da Pedra  

70

11

[Do Vazio] Colosso Olun  
[Do Vazio] Braço Esquerdo do Colosso  
[Dividido] Colosso Olun

70

77

Colosso Indomável

70

18

Orzekia [Elvia]

[Arma de Atoraxion] Centarion  
[Arma de Atoraxion] Spiran  
[Arma de Atoraxion] Leos

15

16

[Arma Anciã de Atoraxion] Centarion
[Arma Anciã de Atoraxion] Spiran  
[Arma Anciã de Atoraxion] Leos

300

330

 

Ajuste de Balanceamento por Área de Combate            

  • Alteração na qual o balanceamento de cada Área de Combate foi ajustado de acordo com o ajuste de balanceamento do Sistema de Combate e dos Itens.            
Área de Combate Alterações
Mina de Enxofre Roud [Lamparina de Dekia] 
  • Aumento de 4% na defesa dos monstros          
  • Aumento de 100% no HP dos monstros          
Prisão Pila Kan [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 6% na defesa dos monstros          
  • Aumento de 50% no HP dos monstros          
Ruínas Hystria [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 4% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 100% no HP dos monstros          
Templo Aakman [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 4% no PD dos monstros        
  • Aumento de 50% no HP dos monstros          
Ruínas Cadry [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 22% no PD dos monstros        
  • Aumento de 150% no HP do Mago Negro Cadry        
  • Aumento de 200% no HP do Lutador Cadry e Lutador Armado Cadry        
  • Aumento de 300% no HP do Lutador Cadry Enfraquecido e Lutador Armado Cadry Enfraquecido        
  • Aumento de 215% no HP do Comandante Cadry        
Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 33% no PD dos monstros        
  • Aumento de 125% no HP dos monstros        
  • Aumento de 80% no HP do [Lua Nova] Guardião do Portal da Lua Crescente        
  • Remoção do efeito de colisão em alguns ataques do Guardião do Portal da Lua Crescente e do Observador de Lua Crescente        
Tunkta [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 6% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 45% no HP dos monstros        
Floresta Espinheiro [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 12% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 29% no HP dos monstros        
  • Aumento de 80% no HP da [Infinito Corrompido] Cavaleira das Trevas        
  • Remoção de monstros posicionados próximos ao [Imbuído de Infinito] Olhar de Desespero        
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 32% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 60% no HP dos monstros          
  • Redução de 13% no ataque dos monstros        
Terra dos Ciclopes [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 6% na defesa dos monstros        
  • Redução de 6% no HP do Ciclope        
  • Aumento de 50% no HP do Filhote de Gárgula        
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia]  
  • Aumento de 28% na defesa dos monstros        
  • Reduzir de 27% no HP dos monstros        
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia II]  
  • Aumento de 32% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 30% no HP dos monstros        
  • Redução de 15% no PA dos monstros        
  • Guyras do Infinito Absorvido        
    • Aumento de 169% no HP        
    • Aumento de 36% no tempo necessário para se esconder        
    • Alteração na qual dano de ataque pelas costas não é aplicado        
    • Alteração na qual o Nevoeiro Vermelho não é invocado após o abate        
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia II]  
  • Aumento de 7% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 346% na defesa do Braço Esquerdo do Colosso        
  • Aumento de 1150% no HP dos monstros normais        
  • Aumento de 108% no HP do Braço Esquerdo do Colosso        
  • Aumento de 400% no HP do Coração do Colosso        
  • Redução de 23% no HP do Colosso Olun        
Área de Combate Alterações
Acampamento dos Gigantes [Elvia]
  • Aumento de 7% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 200& no HP dos monstros        
  • Adição de Pó do Espírito Ancestral e Pedra de Caphras como espólios.        
  • Adição de possibilidade de obter Brincos de Corrosão Negra de monstros além de Gigagord, Ciclope e Ogro.
Santuário de Hexe [Elvia]
  • Aumento de 16% na defesa dos monstros        
  • Adição de Pó do Espírito Ancestral e Pedra de Caphras como espóios.        
  • Adição de possibilidade de obter Brincos de Corrosão Negra de monstros além de Gigagord, Ciclope e Ogro.
Colina de Quint [Elvia]
  • Aumento de 30% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 170% no HP dos monstros        
  • Adição de Pedra de Caphras como itens de recompensa.        
  • Adição de possibilidade de obter Brincos de Corrosão Negra de monstros além de Gigagord, Ciclope e Ogro.  
Orzekia [Elvia]
  • Aumento de 38% na defesa dos monstros        
  • Redução de 16% no ataque dos monstros        
  • Aumento de 20% no HP dos monstros Arma de Atoraxion & Arma Anciã de Atoraxion        
  • Aumento de 40% no HP de Alketa [Fracasso Dela]        
Área de Combate Alterações
Tunkta 
  • Alteração da Área de Combate em Grupo (2 Jogadores) para Área de Combate Solo        
  • Alteração do ataque de penalidade do monstro para Derrubada/Imobilização        
Fóssil da Árvore de Inverno (Difícil)  
  • Aumento de 26% na defesa dos monstros        
Base Hong-Nim  
  • Redução de 1% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 200% no HP dos monstros        
Floresta Jade Estelar  
  • Aumento de 15% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 50% no HP dos monstros        
Subterrâneo do Tempo Gyfin Rhasia
  • Aumento de 40% na defesa dos monstros        
Floresta Cinzenta  
  • Aumento de 107% na defesa dos monstros        
Túmulo do Pensamento Adormecido  
  • Aumento de 107% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 41% no HP dos monstros        
  • Redução de 7% no PA dos monstros        
Planalto de Yzrahid  
  • Aumento de 23% na defesa dos monstros        
  • Redução de 60% no dano adicional obtido com o buff Energia de Seculion        
  • Adição de Pedra de Caphras como item de saque        
Cidade dos Mortos  
  • Aumento de 41% na defesa dos monstros        
  • Redução de 46% no dano adicional obtido com o buff Essência de Ulukita        
Ruínas de Tungrad  
  • Aumento de 42% na defesa dos monstros        
  • Redução de 30% no HP do Ascético de Tungrad        
  • Redução de 30% no HP do Matador de Tungrad        
  • Redução de 25% o dano adicional obtido com o buff Essência de Ulukita        
Berço dos Sectários da Escuridão  
  • Aumento de 37% na defesa dos monstros        
  • Redução de 15% no HP dos monstros        
  • Redução de 7% no ataque dos monstros        
Floresta Dokebi  
  • Aumento de 32% na defesa dos monstros        
Caverna do Porco Dourado da Sorte  
  • Aumento de 29% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 30% no HP dos monstros        
  • Aumento de 48% no HP do [Guardião do Tesouro] Rei dos Porcos Dourados        
Caverna do Porco Dourado  
  • Aumento de 35% na defesa dos monstros        
  • Redução de 5% no ataque dos monstros        
  • Aumento de 9% no HP do [Rugido do Executor] Rei dos Porcos Dourados        
Cachoeira de Olun
  • Aumento de 83% na defesa dos monstros        
  • Aumento de 179% na defesa do Braço Esquerdo do Colosso        
  • Redução de 27% no HP dos monstros        
  • Redução de 4% no HP do Colosso Olun        
  • Aumento de 9% no HP do Braço Esquerdo do Colosso        
  • Adição do Brinco Devoreka ao espólio. 
Conteúdo Alterações
Santuário Obscuro Província de Dhong-Hee (Shi-Ni 8, 9, 10)
  • Aumento de 6% na defesa para Rei dos Porcos Dourados, San-Gun e Gu-Mi Ho        
  • Redução da Restrição de PA do Rei dos Porcos Dourados, San-Gun e Gu-Mi Ho        
    • 1500 / 70% →  1000 / 50%
Santuário Obscuro Província de Hwang-Hae
  • Alteração da defesa dos chefes monstros.        
    • Dificuldade Geral - aumento de 12%        
    • Dificuldade Desafio - aumento de 6%        
  • Alteração na qual a restrição de PA foi modificada.        
    • Dificuldade Geral - 1000 / 70% → 1000 / 50%        
    • Dificuldade Desafio - 1300 / 70% → 1000 / 50%        
O Último Gladius
  • Aumento de 6% na defesa dos monstros        
  • Alteração na qual a restrição de PA foi modificada de 1300 / 70% → 1000 / 50%.          
Atoraxion  
  • Alteração na qual a restrição de PA dos monstros que aparecem no combate contra o chefe Orzekia foi modificada de 1300 / 70% para 1000 / 50%.        
 
  • Remoção de seguintes tags na Interface de Informação da Área de Combate no Menu(ESC):            
    • Área de Combate: #Febre de Agris, #Febre de Agris Não Aplicado            
    • Tunkta, Tunkta [Lamparina de Dekia] Área de Combate: #Área de Combate em Grupo (2 Jogadores)            
 

Ajuste de Balanceamento dos Monstros de Caça            

  • Alteração na qual o cálculo de dano aplicada aos Monstros de Caça e Caça de Tiro foi modificada.            
    • Alteração na qual, ao ser atingido, o dano não é mais determinado entre um valor mínimo e máximo, mas sim um valor fixo é aplicado.            
    • Ao aplicar o novo cálculo de dano, o dano médio aumentará aproximadamente de 1 a 2% em relação ao anterior. (Somente quando houver Ataque pelas Costas e Acerto Crítico aplicado)            


Conteúdo

 

Item

A "Cabide de Merv" é uma bolsa criada para que aventureiros que gostam de diversos trajes possam trocar de estilo de forma prática e automática.

Após armazenar o traje, ao iniciar a função "Trocar", o traje atualmente equipado será substituído pelo traje armazenado na bolsa em um sistema de troca 1:1.
Como esse método de troca 1:1 é aplicado, caso o jogador possua apenas uma peça de aparência de arma ou roupa íntima, pode ocorrer uma inconveniência que a aparência dessa parte possa ser removida para o inventário.
Dessa forma, decidimos não remover a função de troca do "Bolsa de Traje de Patrigio" como planejado anteriormente, permitindo que ela continue sendo utilizada em conjunto com o "Cabide de Merv".

Se deseja salvar e trocar todo o conjunto de traje de uma vez, utilize o "Cabide de Merv".
Se quiser trocar apenas partes específicas do traje, utilize a "Bolsa de Traje de Patrigio" conforme a finalidade desejada.

Continuaremos trabalhando constantemente para oferecer ainda mais utilidades e conveniência.
Obrigado.    

  • Adição de Cabide de Merv (8 espaços), especializado em troca de traje, e Bolsa de Traje GG do Patrigio (40 espaços), especializada em armazenamento.              
    • O Cabide de Merv pode ser comprado com Milhagem. (Limite de 12 compras por família por ano)              
    • A função [Trocar Todos] do Cabide de Merv substitui de uma só vez todas as partes do traje atualmente equipadas, e as partes que não estiverem registradas no Cabide de Merv permanecerão sem a peça ao trocar.            
      • Por favor, aventureiros, atentem-se que esta configuração foi definida para evitar que os itens armazenados no Cabide de Merv se misturem ao repetir a função Trocar Todos.            
    • A Bolsa de Traje GG do Patrigio pode ser comprada com Milhagem. (Limite de 5 compras por família)              
  • Adição de Cabide de Merv na Caixa de Presente do Espírito Negro (B) de acordo com a quantidade de Bolsa de Traje de Patrigio possuída.            
    • Alteração na qual não é mais possível obter a Bolsa de Traje de Patrigio em missões e na Loja Secreta.            



 

Missão, Conhecimento

Modificação da Recompensa do Diário de Aventura            

O Diário de Aventura, que os aventureiros chamam de "crescimento interno", é um conteúdo importante que permite aumentar atributos essenciais como PA, PD, entre outros, para toda a Família.

Atualmente, o Diário de Aventura tornou-se um elemento obrigatório durante a aventura em Black Desert e as recompensas estavam espalhadas por vários diários, tornando as tarefas excessivas.

A partir de agora, ao concluir apenas o Diário de Aventura de Igor Bartali (exceto o Diário de Aventura de Evento), será possível obter todas as recompensas de atributos, incluindo PA, PD, Precisão, Evasão, Stamina Máxima, MP Máximo e HP Máx.

Para os aventureiros que já concluíram o diário, as recompensas adicionais/alteradas poderão ser resgatadas na Caixa de Presente do Espírito Negro.
Para aqueles que ainda não concluíram, será possível desafiar o Diário de Aventura de forma opcional e obter diversas recompensas após esta atualização.

  • Alteração na qual as recompensas de conclusão dos diários, que concedia capacidades aplicadas a toda a Família ao concluir determinadas Estantes de Diário de Aventuras, foram modificadas.            
    • Para os aventureiros que já concluíram as Estantes de Diário de Aventuras listadas abaixo, a recompensa alterada foi entregue na Caixa de Presente do Espírito Negro (B).            
Diário de Pesquisa da Liga do Corvo
Diário de Viagem de Lulupi
Quantidade de Volumes Quantidade de Páginas Recompensa Anterior Recompensa Modificada
1 1ª Página HP Máximo +3 Conselho de Valks (+60) 1x
3ª Página HP Máximo +5 Conselho de Valks (+80) 1x
5ª Página HP Máximo +10 Conselho de Valks (+100) 1x
Diário de Sucesso de Fughar
Quantidade de Volumes Quantidade de Páginas Recompensa Anterior Recompensa Modificada
3 1 Página Defesa Total +1   [Evento] Presente Especial do Fughar x1
 
Diário de Atividades da Guilda Lua Minguante
Diário do Arauto
Quantidade de Volumes Quantidade de Páginas Recompensa Anterior Recompensa Modificada
1 1ª Página Stamina Máx. +3 Título: Ficar Sem Fôlego  
2ª Página HP Máximo +5 Título: Mais Alto!
3ª Página Stamina Máx. +3 Título: Calvinho  
4ª Página Stamina Máx. +5 Grito de Valks x10  
2 2ª Página Stamina Máx. +2 Título: Esbanjichar  
3ª Página Stamina Máx. +5 Título: Em Busca do Romance
4ª Página Stamina Máx. +5 Grito de Valks x10  
3 1ª Página Defesa Total +1 Título: Diferença entre Bandido e Ladrão  
2ª Página Stamina Máx. +5 Grito de Valks x10  
3ª Página Stamina Máx. +5 Grito de Valks x10
4ª Página Stamina Máx. +10 Grito de Valks x10  
Livros Variados de Pavino Greko
Quantidade de Volumes Quantidade de Páginas Recompensa Anterior Recompensa Modificada
1
1ª Página HP Máximo +30 Caixa do Falecido Ambicioso x2
2ª Página HP Máximo +30 2x Caixa do Falecido Ambicioso  
3ª Página HP Máximo +30 2x Caixa do Falecido Deformado  
4ª Página HP Máximo +30 2x Caixa do Falecido Deformado  
5ª Página HP Máximo +40 2x Caixa do Falecido Silencioso
6ª Página HP Máximo +40 2 Un. de Caixa do Falecido Silencioso  
2
1ª Página HP Máximo +5 Título: Explorador da Fórmula de Pires  
2ª Página HP Máximo +5 Título: Hmm, É que... Então...  
3ª Página HP Máximo +5 Título: Isso é Fácil!
4ª Página HP Máximo +5 Título: Mestre dos Enigmas
5ª Página HP Máximo +10 Título: Entendi Completamente!
6ª Página HP Máximo +10 Títulos: Certa resposta!
7ª Página HP Máximo +10 Títulos: Concentrado
8ª Página HP Máximo +10 Título: Só Nós Dois  
9ª Página HP Máximo +10 Título: Cheio de Mistérios  
10ª Página HP Máximo +30 Título: O Matemático dos Milagres  
3 1ª Página HP Máximo +10 Título: Amor Mais Brilhante que o Luar
2ª Página HP Máximo +20 Título: Um Amor Sobre a Fórmula
3ª Página HP Máximo +20 Título: Amor Sem Vestígios
4ª Página HP Máximo +50 Título: Amor Ingênuo
5ª Página HP Máximo +100 Título: Um Amor de Causar Inveja
4 1ª Página HP Máximo +10 Barra de Ouro 1kG x1  
2ª Página HP Máximo +10 Barra de Ouro 1kG x1  
3ª Página HP Máximo +10 Barra de Ouro 1kG x1  
4ª Página HP Máximo +20 Barra de Ouro 1kG x2
5ª Página HP Máximo +50 Barra de Ouro 1kG x2
 
Diário de Coleta da Liga Shakatu
Enciclopédia de Deve
Quantidade de Volumes Quantidade de Páginas Recompensa Anterior Recompensa Modificada
1 1ª Página HP Máximo +1 Parede de Pedra com Telha em N x1  
2ª Página HP Máximo +1 Vaso com um desenho estranho x1
3ª Página HP Máximo +1 Moeda de Ouro do Castelo Cron x1  
2 1ª Página HP Máximo +1 Sofa Artesanal Mediah x1  
2ª Página HP Máximo +1 Lustre de Grifo x1  
3ª Página HP Máximo +1 [Mansão] Barraca Triangular Externa de Balacs x1
3 1ª Página HP Máximo +2 Molusco Rei x1  
2ª Página HP Máximo +2 Estante com conhecimento de navegação de Falasi x1  
3ª Página HP Máximo +2 Som de Flauta de Peixe x1  
4ª Página HP Máximo +2 Baú de Madrepérola de Alta Qualidade x1
4 1ª Página HP Máximo +1 Faca de Comandante Diabrete x1  
2ª Página HP Máximo +1 Espelho de Mão de Loria x1  
3ª Página HP Máximo +1 [Mansão] Pilar Branco de Flores Decorativas de Audria (Pequeno) x1  
4ª Página HP Máximo +1 Boneca x1
5ª Página Stamina Máx. +3 [Mansão] Cama Estilosa de Olvia x1  
5 1ª Página Ataque Total +1 Estátua de Troll Mutante x1  
2ª Página HP Máximo +1 [Mansão] Estante Estilosa de Olvia x1  
3ª Página HP Máximo +1 [Mansão] Pequeno Sol x1
4ª Página HP Máximo +1 Mesa de Baduk de Madeira x1
5ª Página HP Máximo +1 Jarra com um desenho extravagante x1
6 1ª Página HP Máximo +1 [Mansão] Jukebox Flondor x1
2ª Página HP Máximo +1 Chaleira de Platina Imperial x1
3ª Página HP Máximo +1 [Mansão] Bebedouro Pata de Leão x1  
4ª Página HP Máximo +1 [Mansão] Cadeira Abençoada Flondor x1  
5ª Página HP Máximo +1 [Mansão] Palco Flondor x1  
Diário Secreto de Dorin Morgrim
Quantidade de Volumes Quantidade de Páginas Recompensa Anterior Recompensa Modificada
1 1ª Página HP Máximo +5 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
2ª Página HP Máximo +5 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
3ª Página HP Máximo +5 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
4ª Página HP Máximo +5 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
2 1ª Página Stamina Máx. +5 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
2ª Página Stamina Máx. +5 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
3ª Página HP Máximo +5 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
4ª Página Defesa Total +1 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
5ª Página Ataque Total +1 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
 
Paisagens de um Aventureiro
Quantidade de Volumes Quantidade de Páginas Recompensa Anterior Recompensa Modificada
5 1ª Página Stamina Máx. +30 Faísca Primordial x3
2ª Página Stamina Máx. +30 Faísca Primordial x3
3ª Página Stamina Máx. +30 Faísca Primordial x3
4ª Página Stamina Máx. +30 Faísca Primordial x3
5ª Página Stamina Máx. +30 Faísca Primordial x3
6 1ª Página Stamina Máx. +50 Moeda Tradicional Coreana x200
7 1ª Página Stamina Máx. +50 Gema da Escuridão x1  
8 3ª Página Stamina Máx. +50 Gema de Aniquilação x1  
5ª Página Stamina Máx. +50 Gema da Amargura x1  
9 4ª Página HP Máximo +50 Amuleto Dokebi x1
5ª Página Defesa Total +1 [Mascote] Brinckebi x1 
Título: Estranho e Magnífico
 
Enciclopédia de Chefes: Terra do Amanhecer
Quantidade de Volumes Quantidade de Páginas Recompensa Anterior Recompensa Modificada
2 10ª Página Precisão Total +10 Brasas de Hong-Ik 40x
3 10ª Página Stamina Máx. +12 Brasas de Hong-Ik 50x
4 10ª Página Precisão Total +10 Brasas de Hong-Ik 60x
5 10ª Página HP Máximo +12 Brasas de Hong-Ik 70x
 
  • Alteração na qual as recompensas de conclusão dos capítulos abaixo do Diário de Aventura de Igor Bartali foram modificadas.            
Diário de Aventura de Igor Bartali
Quantidade de Volumes Quantidade de Páginas Recompensa Anterior Recompensa Modificada
1 1ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
2ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +30
3ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
2 1ª Página Peso Máximo +2 Ataque Total +1
2ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
3ª Página Precisão Total +1 Precisão Total +4
5ª Página Peso Máximo +2 Defesa Total +1
6ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
7ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +30
3 1ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
2ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +30
3ª Página Defesa Total +1 Defesa Total +2
4ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
5ª Página Peso Máximo +2 Defesa Total +1
4 1ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
2ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +30
3ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
5 1ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
2ª Página Peso Máximo +3 Ataque Total +1
3ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +30
4ª Página Precisão Total +2 Precisão Total +5
6 3ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +35
4ª Página HP Máximo +5 HP Máximo +30
5ª Página Precisão Total +1 Precisão Total +4
6ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
7 1ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
2ª Página Stamina Máx. +10 Stamina Máx. +40
3ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +30
4ª Página Peso Máximo +5 Defesa Total +1
8 1ª Página HP Máximo +2 HP Máximo +30
2ª Página Peso Máximo +2 Peso Máximo +4
3ª Página HP Máximo +2 HP Máximo +30
5ª Página Precisão Total +2 Precisão Total +5
6ª Página HP Máximo +10 HP Máximo +30
9 1ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +35
2ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +35
3ª Página Precisão Total +2 Precisão Total +6
4ª Página Peso Máximo +3 Peso Máximo +6
10 1ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +36
4ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +35
5ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +36
11 1ª Página Peso Máximo +2 Peso Máximo +5
2ª Página HP Máximo +2 HP Máximo +35
3ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +35
4ª Página HP Máximo +3 HP Máximo +36
5ª Página HP Máximo +2 HP Máximo +35
12 2ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +35
13 1ª Página
HP Máximo +5
HP Máximo +38
3ª Página Precisão Total +1 Precisão Total +5
4ª Página HP Máximo +5 HP Máximo +38
6ª Página Peso Máximo +5 Peso Máximo +7
14 1ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +35
3ª Página Stamina Máx. +5 Stamina Máx. +38
4ª Página HP Máximo +2 HP Máximo +35
15 2ª Página Peso Máximo +2 Peso Máximo +6
3ª Página HP Máximo +5 HP Máximo +38
4ª Página HP Máximo +2 HP Máximo +35
  • Melhoria na qual a explicação de alguns Diários de Aventura foi aprimorada.              
    • Diário de Aventura de Igor Bartali              
      • Vol. 8, Página 1: Melhoria na qual apenas o Registro de Carroça necessário para o progresso é informado entre os Registros de Carroça disponíveis para compra no Estábulo.              
      • Vol. 8, Página 2: Adição de explicação sobre as condições de produção de alimentos necessárias para o objetivo da missão.              
      • Vol. 13, Página 6: Adição de explicação sobre a missão de obtenção do Registro: Mini Elefante.            
 


Abismo Imortal              

No Abismo Imortal, era necessário concluir 4 tipos de missões diariamente para resgatar todas as recompensas.

Para reduzir o peso de repetir diversas missões todos os dias, as missões do Abismo Imortal agora são missões semanais, que precisam ser realizadas apenas uma vez por semana.

Além disso, a recompensa de conclusão da missão também foi ajustada para que seja possível receber recompensas de nível semelhante ao concluir apenas uma vez.
Embora a quantidade de Símbolos Imortais tenha sido reduzida, aumentamos o número máximo de Joias Negras do Corvo que podem ser obtidas, permitindo desafiar missões do mesmo grau mais rapidamente do que antes.
Adicionalmente, com a reorganização do sistema de combate, os padrões de ataque de alguns monstros do Abismo Imortal foram ajustados e as animações melhoradas. Pedimos que leve em consideração essas mudanças.

 
  • Alteração na qual o balanceamento e a apresentação dos monstros que aparecem no Abismo Imortal foram ajustados.            
Monstro Alterações
Em Comum Alterações
  • Melhoria na qual atacar o Aventureiro se torna prioridade máxima.        

Perseguidor da Fúria, Kardoon  
  • Alteração na qual Kardoon se transforma em sua forma furiosa no máximo 1 vez, dependendo do HP.        
  • Redução no tempo de manutenção da transformação em Kardoon furioso.        
Sombra Imortal, Sihajar
  • Alteração na qual o padrão de remover o efeito de aprimoramento ao aplicar diferentes penalidades em situações específicas foi removido, e agora é necessário acertar rapidamente várias penalidades diferentes.        
  • Melhoria na apresentação de certos movimentos especiais.        
Fruto Esquecido, Ascendra
  • Invocado de Ascendra, Kun        
    • Adição de truque que remove o efeito de Aprimoramento de Ascendra ao acertar uma penalidade em situação específica.        
Aventureiro de Ferro, Duran 
  • Alteração na qual o ataque usado por Duran em situação específica foi reduzido de 2 vezes para 1 vez.        
  • Adição de mensagem de aviso de acordo com o ataque utilizado por Duran.        
  • Alteração na qual, mesmo ao falhar no truque e entrar no Nível de Combate Aprimorado, após certo tempo o Nível de Combate Aprimorado será restaurado.        
Sombra Imortal, Solaria 
  • Alteração na qual o dano e o número de golpes de alguns ataques usados por Solaria foram modificados.        
  • Alteração na qual a aplicação dos buffs de aumento de ataque e defesa de Solaria de acordo com o HP foi modificada.
    • Antes: Quando o HP do jogador está acima de 59%, aplica o buff de aumento de defesa. Quando o HP está abaixo de 60%, aplica o buff de aumento de ataque.        
    • Depois: Quando o HP do jogador está acima de 98%, aplica o buff de aumento de defesa. Quando o HP está abaixo de 99%, aplica o buff de aumento de ataque.        
  • Melhoria na qual o ataque básico de Solaria foi aumentado em cerca de 9,5%.        
Sombra Imortal, Kyrill
  • Melhoria na qual a aparição fica mais natural ao Teleportar após o Ataque.        
Sombra Imortal, Gotha Rensa
  • Remoção de condição em que, em situação específica, o efeito de penalidade precisava necessariamente ser aplicado com um ataque por trás.        
  • Redução no número de vezes que a penalidade deve ser aplicada para remover o efeito de aprimoramento.        
Sombra Imortal, Caroxya
  • Melhoria na qual o número de aplicações de penalidade necessárias para iniciar o Ataque Forte de Caroxya e o tempo de verificação de penalidade não aplicada foram aumentados.        
  • Ao usar a Postura de Defesa de Caroxya, as seguintes alterações serão aplicadas.        
    • Ao usar a Postura de Defesa, o Buff de PD será aplicado.        
    • O número máximo de utilizações da Postura de Defesa foi modificado de 3 vezes para 2 vezes.        
    • Redução no Tempo de Espera para usar a Postura de Defesa.        
  • Alteração na qual a missão "[Diário] Duelo Imortal", que pode ser realizada no Abismo Imortal, foi modificada de missão diária para missão semanal.            
    • Exemplo: [Diário] Segundo duelo de PRI: Imortalidade -> [Semanal] Segundo duelo de PRI: Imortalidade            
      • Com isso, durante a manutenção de 24/07 (qui), todas as missões "[Diário] Duelo Imortal" em andamento serão tratadas como desistência da missão.            
      • No entanto, caso o aventureiro tenha cumprido as condições da missão, mas ainda não tenha coletado a recompensa, será possível resgatar a recompensa da missão no Armazém de Heidel.            
 
  • As recompensas das novas Missões Semanais do Abismo Imortal adicionadas são as seguintes.            
Missão
[Antes]
Qtd. total de recompensas semanais obtidas
(7 vezes por semana)
[Depois]
Qtd. total de recompensas semanais obtidas
(1 vez por semana)
PRI: Abismo Imortal, rumo ao fim Símbolo Imortal x350
Joia Negra do Corvo x35
Símbolo Imortal x250
Joia Negra do Corvo x40
DUO: Abismo Imortal, rumo ao fim Símbolos Imortais x420
Joia Negra do Corvo x56
Símbolos Imortais x300
Joia Negra do Corvo x60
TRI: Abismo Imortal, rumo ao fim Símbolo Imortal x490 
Joia Negra do Corvo x91
Símbolo Imortal x350
Joia Negra do Corvo x100
TET: Abismo Imortal, rumo ao fim Símbolos Imortais x560
Joia Negra do Corvo x175
Símbolos Imortais x400
Joia Negra do Corvo x180
PEN: Abismo Imortal, rumo ao fim Símbolos Imortais x700 Símbolos Imortais x500
  • Alteração na qual a quantidade de Joias Negras do Corvo necessária para o avanço de nível na missão "[Avanço de Nv.] PEN: Carta de Promoção do Corvo Selada" foi reduzida de 250 para 200.            
  • Alteração na qual a quantidade de Símbolo Imortal obtido ao eliminar Yulro no Abismo Imortal foi modificada.            
    • Antes: 30 unid.            
    • Depois: 150 unid.            

 

 

  • Alteração na qual a fórmula de troca ao trocar Pedra Cron por Símbolo Imortal no Posto de Troca foi modificada para que seja possível trocar todos os seus Símbolos Imortais sem deixar nenhum restante.            
    • Antes: Trocar Símbolo Imortal x3 por Pedra Cron x3            
    • Depois: Trocar Símbolo Imortal x1 por Pedra Cron x1            
 
 
Simplificação das Missões Preliminares            
Alguns conteúdos de Black Desert estavam configurados para serem desbloqueados apenas após concluir missões preliminares.
Para que os Aventureiros possam acessar e aproveitar esses conteúdos com mais facilidade, simplificamos significativamente as condições das missões preliminares.
  • As missões preliminares para ativar a próxima função foram simplificadas.            
    • Inventário da Família            
Antes Depois

[Presente de Shakatu] Convite 
[Presente de Shakatu] Caminhada das Estrelas 
[Presente de Shakatu] Caça ao Tesouro 
Presente escondido por Shakatu #1 a #6 
[Presente de Shakatu] Senha 
[Presente de Shakatu] Mochila das Estrelas 


※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões em andamento de [Presente de Shakatu] Sequencial e Presente escondido por Shakatu #1 a #6 serão tratadas como desistência da missão."    

Presente do Espírito Negro (Inventário da Família)
- Condição de conclusão: Falar com Espírito Negro


※ Pode receber com o Espírito Negro(/) usando um personagem de Nv. 60 ou superior.
※ Caso já tenha concluído a missão '[Presente de Shakatu] Bolsa das Estrelas', não será possível receber."    

    • Aumento do Peso Máximo do Inventário da Família              
Antes Depois

[Presente de Derus] Mensagem de Shakatu 
[Presente de Derus] Competição Feroz 
[Presente de Derus] Tesouro para Ele 
[Presente de Derus] Único no Mundo 
[Presente de Derus] Não pode ser comprado nem com dinheiro 
[Presente de Derus] Presente que contém a Via Láctea 

ou 

[Presente de Laomi] Mensagem de Shakatu 
[Presente de Laomi] Competição Feroz 
[Presente de Laomi] Tesouro para Ele 
[Presente de Laomi] Único no Mundo 
[Presente de Laomi] Não pode ser comprado nem com dinheiro 
[Presente de Laomi] Presente que contém a Via Láctea 


※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões contínuas em andamento de [Presente de Derus] e [Presente de Laomi] serão processadas como desistência da missão."    

Presente do Espírito Negro (Aumento do Peso Máximo do Inventário da Família)
- Condição para concluir: Falar com Espírito Negro


※ Após concluir a missão 'Presente do Espírito Negro (Inventário da Família)', pode receber com Espírito Negro(/).
※ Caso já tenha concluído a missão '[Presente de Derus] Presente que contém a Via Láctea' ou '[Presente de Laomi] Presente que contém a Via Láctea', não será possível receber."    

    • Cinto de Nader              
Antes Depois

[Cinto de Nader] Feitiço de Energia Negra 
[Cinto de Nader] Ritual de Nader 
[Cinto de Nader] A Nova Habilidade do Espírito Negro


※ Na manutenção  de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Cinto de Nader] em andamento serão processadas como desistência da missão.

Presente do Espírito Negro (Cinto de Nader)
- Condição de conclusão: Falar com Espírito Negro

※ Pode ser recebido com o Espírito Negro(/) por personagens de Nv. 58 ou superior.
※ Caso já tenha concluído a missão '[Cinto de Nader] A Nova Habilidade do Espírito Negro', não será possível aceitar esta missão.

    • Preset              
Antes Depois

[Expansão de Preset de Cristal] A Conversa das Feiticeiras 
[Expansão de Preset de Cristal] Jarro do Ritual de Nader 
[Expansão de Preset de Cristal] Espírito Negro Mais Forte 


※ Na manutenção  de 24/07 (qui), todas as missões  sequenciais [Expansão de Preset de Cristal] em andamento serão processadas como desistência da missão."    

 

Presente do Espírito Negro (Preset de Cristal) 
- Condição de conclusão: Falar com Espírito Negro


※ Esta missão pode ser aceita com o Espírito Negro(/) por personagens de Nv. 58 ou superior após concluir a missão 'Presente do Espírito Negro (Cinto de Nader)'. 
※ Caso já tenha concluído a missão '[Expandir Preset] Espírito Negro Aprimorado', não será possível aceitar esta missão.

    • Dispositivo Suspeito de Marni - Transferência de Item              
Antes Depois

[Dispositivo Suspeito de Marni] Um bom negócio 
[Dispositivo Suspeito de Marni] Superior 
[Dispositivo Suspeito de Marni] Não sabe mentir 
[Dispositivo Suspeito de Marni] Sucata de Marni? 
[Dispositivo Suspeito de Marni] Recipiente de Marni 
[Dispositivo Suspeito de Marni] Loja Lua Minguante 


※ Na manutenção  de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Dispositivo Suspeito de Marni] em andamento serão tratadas como desistência da missão."    

Presente do Espírito Negro (Dispositivo Suspeito de Marni)
- Condição de conclusão: Conversar com o Espírito Negro

※ Pode ser recebido com o Espírito Negro(/) acima do Nv. 56.
※ Caso já tenha concluído a missão '[Dispositivo Suspeito de Marni] O Copo de Marni', não será possível recebê-la.

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    • Aquário Misterioso de Shim-Tsohng              
Antes Depois

Encontro Inesperado 
Enchendo o Bucho 
O Segredo da Pesca das Lontras 
Método Suspeito 
Lembranças 
Relembrando Memórias 

※ Na manutenção  de 24/07 (qui), todas as missões em andamento de "Enchendo o Bucho", "O Segredo da Pesca das Lontras" e "Método Suspeito" serão processadas como desistência da missão."    

Encontro Inesperado 
Conselho de Dorio 
Lembranças 
Relembrando Memórias 
- Objetivo da missão: Pescar 1x peixe de nível Verde 
Conversar com Dorio 


※ A missão "Conselho de Dorio" pode ser aceita com o NPC Dorio após concluir a missão "Encontro Inesperado". 
※ Caso já tenha concluído a missão "Segredo Suspeito", não será possível aceitar a missão "Conselho de Dorio"."    

    • Artesão Verdejante (Minigame de Coleta)              
Antes Depois

[Mãos de Raiz] Coletor de Outra Terra 
[Mãos de Raiz] Caniço do Planalto Gho-Wun 
[Mãos de Raiz] Ajuda no Desfiladeiro da Raposa 
[Mãos de Raiz] Ainda difícil, mesmo com uma boa colheita 
[Mãos de Raiz] Flores com estampa de Tigre 
[Mãos de Raiz] Coleta de Broto de Bambu 
[Mãos de Raiz] Artesão Verdejante da Guilda Tso-Rong 

※ Na manutenção  de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Mãos de Raiz] em andamento serão tratadas como desistência da missão.

[Mãos de Raiz] Coletor de Outra Terra 
- Condição de conclusão: Conversar com Hyohn-Yong


※ A missão '[Mãos de Raiz] Coletor de Outra Terra' pode ser aceita com Hyohn-Yong após alcançar Coleta Artesão Nv. 1 ou superior. 
※ Caso já tenha concluído a missão '[Mãos de Raiz] Guilda Tso-Rong... Artesão Verdejante', não será possível aceitar esta missão.

    • Acampamento              
Antes Depois

Guru em Sobrevivência 
Como Sobreviver na Selva 
Guilda Lua Minguante e Técnica de Sobrevivência


※ Na manutenção  de 24/07 (qui), todas as missões em andamento de 'Guru em Sobrevivência', 'Como Sobreviver na Selva' e 'Guilda Lua Minguante e Técnica de Sobrevivência' serão processadas como desistência da missão.

Técnica de Sobrevivência da Guilda Lua Minguante 
- Condição para concluir: Conversar com Chloe


※ Pode ser aceita com um personagem de Nv. 50 ou superior junto à NPC Chloe. 
※ Caso já tenha concluído a missão "Guilda Lua Minguante e Técnica de Sobrevivência", não será possível aceitá-la novamente.

.
    • Instrumento (Florquestra)            
Antes Depois

[Florquestra] Músico Lendário 
[Florquestra] Um Instrumento Especial 
[Florquestra] O Reino da Floresta e dos Espíritos 
[Florquestra] Humildade de Okiara 
[Florquestra] Instrumento repleto de humildade 
[Florquestra] Alegria de Nakk 
[Florquestra] Instrumento que exala entusiasmo 
[Florquestra] Guardião da Floresta Ferido 
[Florquestra] Orgulho de Valtarra 
[Florquestra] Instrumento carregado de orgulho 
[Florquestra] Músico da floresta e da cidade 


※ Na manutenção  de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Florquestra] em andamento serão processadas como desistência da missão."    

[Florquestra] Músico Lendário 
- Condição de conclusão: Conversar com Artini


※ Pode ser aceita com um personagem de Nv. 56 ou superior após concluir a missão 'Loja de Instrumento de Artini de Flondor' com o NPC Artini. 
※ Caso já tenha concluído a missão '[Florquestra] Músico da floresta e da cidade', não será possível aceitar esta missão.

    • Troca de Asas de Fada Selada               
Antes Depois
Teia, Rainha das Fadas 
Mel bem docinho é a fonte de poder 
Mergulhar no Pote de Mel 
Pétalas Espalhadas de Laila 
Uma Companheira Misteriosa
Amigo Eterno
※ Alteração na qual agora é possível trocar as Asas de Fada Selada sem requisitos prévios.
※ No entanto, as missões existentes não serão apagadas e poderão ser concluídas separadamente.
    • Instrumento (Marnis)              
Antes Depois

[Marnis] O Novo Sonho do Músico 
[Marnis] Trambiqueiro Toshi 
[Marnis] Lembranças do Passado 
[Marnis] O Diário de Marni 
[Marnis] Sobre Marni 
[Marnis] Trocas 
[Marnis] Tori, o Assistente Chefe 
[Marnis] Toshi e Tori 
[Marnis] Gênio de Keplan 
[Marnis] O Reencontro 
[Marnis] Um Instrumento Especial 


※ Na manutenção  de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Marnis] em andamento serão tratadas como Missão Abandonada. 
※ Remoção do item 'Partitura: Gênio de Keplan', e o valor correspondente foi pago em Moedas de Prata pelo Mercado Mundial.

※ Alteração na qual a Loja de Instrumentos de Marni pode ser utilizada sem condições prévias.
    • Treinamento de Mascote da Rank 5            
Antes Depois

[Mascote] Motivo da Briga 
[Mascote] À Procura do Alfa 
[Mascote] Treinamento Alfa


※ Na manutenção  de 24/07 (qui), todas as missões em andamento de '[Mascote] Motivo da Briga', '[Mascote] À Procura do Alfa' e '[Mascote] Treinamento Alfa' serão tratadas como desistência da missão. 
※ Remoção de 'Comida de Grifo'.

※ Alteração na qual o Treinamento de Mascote da Rank 5 pode ser realizado sem requisitos prévios.    
    • Onda de Marni              
      • Alteração na qual a opção de diálogo durante a missão '[Onda de Marni] Invenção de Marni' em andamento não consome mais Energia.            
 
 
Remoção de Buff de Amizade com NPC              
O Buff de Amizade com NPC tem sido utilizado como um recurso essencial em diversos conteúdos, como a Liga de Guilda e a Guerra de Base. Mas, por outro lado, acabou sendo visto como um buff obrigatório, o que gerava certo incômodo.
Para reduzir os elementos que exigem atenção, todos os Buffs de Amizade com NPC, incluindo o Buff da Carolin, serão removidos.
Continuaremos nos esforçando para que os aventureiros possam aproveitar o conteúdo de forma ainda mais conveniente, juntamente com as futuras atualizações do Preset Integrado que estamos preparando.
  • Os seguintes buffs que podiam ser recebidos através de diálogo com NPC foram removidos.              
Balenos
Nome do Buff Nome do NPC   Efeito Aplicado
Vinho de qualidade superior Islin Bartali   PA Adicional contra Humanos +1
Poção de Clorince (Efeito) Clorince   Recuperação de HP +50 a Cada 5s por 30min
Elixir de último recurso Alustin   HP Máximo +100
Primeiros socorros (Efeito) Feinia  
Ataque eficiente Constant   Ataque +2
Poção de Eileen(Efeito)   Eileen   Stamina Máx. +100
Serendia
Nome do Buff  Nome do NPC Efeito Aplicável
Ataque eficiente Crewhorn Wyrmsbane Ataque +2
Bênção de Richie (Amizade) Lionel Richie  
Golpe Mortal Amaranto
Gentileza de Jordine Jordine Ducas   Dano Extra em Animais +1
Bênção de Eil (Amizade)   Eil   Potencial de Acerto Crítico +Nv.1
Gentileza de Carolin Carolin   Dano de Acerto Crítico +10%
Técnica de defesa Ceasar   HP Máximo +100
Prestem atenção! Piarre   MP Máximo +100  
Primeiro despertar Redução de Dano +1  
O Poder do Primeiro Despertar Redução de Dano +1  
Como sobrevier em pântano Barios   Stamina Máxima +100  
Kamasylvia
Nome do Buff Nome do NPC Efeito Aplicável
Bênção dos Espíritos Erfianso   PA Adicional contra Raças de Kamasylvia +5
    • Remoção de condição de Amizade entre os requisitos para receber os buffs Proteção do Audraísmo e Bênção do Brilho do Vento.            
 
 
  • Adição de conclusão da Missão Simplificada como condição de aceitação para a missão exclusiva de Novos/Retornando, que concede o Baú de Arma de Cliff como recompensa.            
    • Quando um aventureiro Novato ou Retornando conclui a missão '[Evolução Especial] Memorando de Fughar Cap.11', é possível aceitar e prosseguir com a próxima missão, de acordo com o ramo da Missão Principal e o nível atual.            
[Novatos/Retornando] Missão de Expedição à Floresta Mansha [Novatos/Retornando] Derrotar Nariz Vermelho Desperto [Novatos/Retornando] Missão de Expedição ao Lago de Kaia
[Novatos/Retornando] Derrotar Giath Desperto [Novatos/Retornando] Missão de Expedição ao Santuário Hexe [Novatos/Retornando] Derrotar Bheg Desperto
 

 

Montaria

  • Alteração na qual o dano da montaria não é mais aplicado junto com o PA do Aventureiro.            
    • O dano das habilidades de ataque do cavalo agora é aplicado com valores fixos.            
 
  • O dano das habilidades de ataque do cavalo agora é aplicado com valores fixos.            
 

 

Guerra de Base / Conquista

  • Alteração na qual os efeitos de buff aplicados por habilidades, passivas e especializações não serão mais incluídos na restrição de capacidade e passarão a ser aplicados separadamente para que cada classe possa demonstrar seus talentos.            
  • Melhoria na qual, ao receber um efeito de penalidade, o valor de redução será aplicado na restrição de capacidade do personagem.            
  • Com a remoção da habilidade da guilda "Bênção", o dano das armas de cerco foi reduzido em 50%.            
    • A quantidade reduzida foi determinada proporcionalmente ao efeito da antiga habilidade "Bênção" da guilda.            
 
  • Ao utilizar [Guilda] Flechas de Balista Velha (Guerra de Conquista), o dano causado a alguns acessórios e Montarias ao golpear aumentará aproximadamente 1,5 vezes em relação ao valor anterior.
    • Cerca de Madeira            
    • Portão da Cerca de Madeira            
    • Cerca Desleixada            
    • Torre de Cerco Média            
    • Torre de Cerco Grande            
    • Barricada            
    • Barricada Metálica            



 

Interface

  • Melhoria na qual a Interface de Equipamento (I) - Meu Status foi aprimorada para permitir que você confira de forma mais fácil e intuitiva os detalhes das capacidades aplicadas ao seu personagem atual.            
    • Através do botão 'Ver Faixa de Atributo Bônus', é possível verificar os atributos bônus conforme determinados valores de PA e PD marcados.            
 
  • O Preset de Artefato presente no Inventário de Artefato foi separado para uma janela distinta.            
 
  • Adição de Presságio da Destruição na interface que exibe a quantidade de Montarias de Guilda ativas.            
 
  • Correção do erro no qual eram exibidos os nomes das cidades em vez dos nomes dos territórios em 3 locais na explicação do Procurar Armazém por Território em Localizar NPC.            
    • Montanha do Inverno Sem Fim            
    • Terra do Amanhecer            
    • Ulukita            
 
  • Correção do erro no qual a capital agora é exibida como Muzgar na Informação de Território de Ulukita no Mapa Mundial (M).            
 
  • Alteração na qual a exibição da categoria da Montaria (no caso de cavalos, exibição do Rank) foi modificada para não ser abreviada com reticências (...).            
 

Melhoria na notificação superior ao obter sucesso em Culinária/Alquimia            
Como parte da melhoria da Interface anunciada durante o Banquete de Heidel 2025, a atualização de hoje trouxe uma melhoria na mensagem de notificação superior ao realizar Culinária/Alquimia.
O conteúdo de Culinária/Alquimia exige muitas repetições. Mensagens superiores repetidas diversas vezes podem se tornar incômodas e, ao restaurar a tela minimizada, mensagens acumuladas continuavam aparecendo, causando desconforto aos aventureiros.
Por isso, informamos que as mensagens de notificação superior não aparecerão mais durante o conteúdo de Culinária/Alquimia. A partir desta melhoria, continuaremos preparando e apresentando outras atualizações de melhoria de Interface que já estão em andamento.        

 

[Aviso sobre a melhoria na Interface de Aprimoramento]            

No último Banquete, informamos que a melhoria na Interface de Aprimoramento seria realizada em 31 de Julho. No entanto, além da reorganização de diversos termos relacionados ao aprimoramento, novas funções como o Inventário Exclusivo para Aprimoramento ainda estão em fase final de desenvolvimento.            
Para garantir que nenhum aventureiro enfrente confusão ou inconveniecia ao aprimorar a Arma Secundária Soberana e a Armadura de Edana, que serão atualizadas junto com Edania em Agosto,            
decidimos reajustar o cronograma da atualização para oferecer uma versão mais completa e em um momento mais apropriado.            
            
Esperamos que possam compreender a nossa decisão e iremos preparar para apresentar tudo de forma estável o mais rápido possível.            
Obrigado.            

 


 

Correções e Alterações
  • Melhoria na qual, ao clicar em uma nota e pressionar imediatamente o botão de play em Álbum de Música - Composição - Selecionar Instrumento, a posição final da barra de reprodução era calculada com base na posição anterior ao clique da nota.            
  • Correção do erro no qual não era possível realizar Filtragem imediatamente após o acesso ou Seleção de Personagem.            
  • Correção do erro no qual, ocasionalmente, a partida não era encerrada mesmo após o término do tempo na Arena Solare.            
  • Correção do erro no qual, ao interagir com o NPC [Diretor de Mercado] Shiel sem ter obtido o conhecimento da NPC Islin Bartali, o Guia de Caminho direcionava para a Fazenda Loggia em vez de Islin Bartali.            
  • Correção do erro no qual, ao produzir um item que exigia mais de 6 materiais, a Habilidade Econômico A do Trabalhador não era aplicada corretamente.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a função de zoom in/out da câmera era ativada ao pressionar simultaneamente a Tecla Combinada 1 (LB) + Tecla Combinada 2 (RB) + R Stick Up/Down, mesmo após alterar as configurações dessas duas teclas para outros botões.            
  • Correção do erro no qual não era possível mover o Personagem de Temporada na opção Ver Personagem da Família no Mapa Mundial (M).            
  • Correção do erro no qual o botão Ver Cristal Equipado no inventário do personagem não funcionava na opção Ver Personagem da Família no Mapa Mundial (M).            
  • Correção do erro no qual a função “Trocar para Personagem Escolhido” não podia ser utilizada ao tentar mover um personagem comum para outra base pelo Mapa Mundial (M) - Ver Personagem da Família, enquanto conectado ao Servidor de Temporada.            
  • Correção do erro no qual as dicas exibidas na parte inferior da tela de carregamento apareciam de forma estranha.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual uma Interface desnecessária permanecia após entrar em Atoraxion.            
  • [Wukong] Correção do erro no qual a aparência dos Sapatos Sonho da Primavera era exibida de forma estranha ao equipá-los.            
  • [Wukong] Correção do erro no qual a aparência era exibida de forma estranha ao definir o Cabelo sem fios e equipar o Elmo Sonho da Primavera.            
  • Correção do erro no qual o efeito de aumento do dano de acerto crítico +1% das Pedras de Refinamento estava sendo aplicado como +2%.            
  • Correção do erro no qual o limite da taxa de redução de dano estava configurado com um valor elevado durante a Guerra de Conquista realizada no Território de Valência.            
 

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