Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 24 de Julho de 2025 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente 2.00 GB
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.
Eventos
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- Período do evento: 24 de julho de 2025 (qui) após a manutenção até 7 de agosto de 2025 (qui) antes da manutenção
- Evento 2. Copie itens e extraia Pedras de Caphras com facilidade!
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- Período do evento: 24 de julho de 2025 (qui.) após a manutenção até 21 de agosto de 2025 (qui.) antes da manutenção
Reformulação do Sistema de Combate

O objetivo desta reformulação é aprimorar a estrutura do sistema de combate, tornando-o ainda mais completo. Por isso, nos esforçamos para que o desempenho de cada classe, ao ser jogada pelos aventureiros, se mantenha o mais próximo possível do que era antes da atualização. No entanto, como muitos elementos foram alterados, é possível que alguns aventureiros sintam diferenças na experiência de jogo. Continuaremos acompanhando atentamente o feedback dos aventureiros e os diversos dados do jogo após a atualização, realizando ajustes contínuos sempre que necessário.
Além disso, conforme já havíamos informado em um aviso separado, para garantir a aplicação estável da atualização de hoje, realizamos a reinicialização das habilidades, habilidades especializadas e presets de habilidades. Pedimos a compreensão de todos os aventureiros por essa medida e informamos que, para minimizar qualquer inconveniente, todos receberão o “Livro Secreto Lua Minguante (30 Dias)”.
Estaremos sempre nos dedicando ao máximo para proporcionar aventuras ainda mais divertidas para todos os aventureiros.
Obrigado.
- Ajuste para reduzir a diferença nos Atributos Básicos abaixo de cada Classe:
- Pontos de Aumento de Ataque
- Pontos de Redução de Defesa
- Pontos de Aumento de Dano Especial
- Os efeitos de Dano Especial são aplicados de forma cumulativa de acordo com as regras abaixo:
- O efeito de Dano Especial obtido em Habilidades e o efeito de Dano Especial da Habilidade Especializada são aplicados de forma cumulativa.
- Cada efeito individual de Dano Especial (como Dano de Ataque por Trás, Aumento de Dano de Acerto Crítico, etc.) não é cumulativo entre si. No entanto, o Dano Especial individual e o efeito de Dano Especial Total são aplicados de forma cumulativa.
- Exemplo 1: O efeito de Aumento de Dano de Acerto Crítico e o efeito de Aumento de Dano Especial Total são aplicados de forma cumulativa.
- Exemplo 2: Dano de Ataque por Trás +10% e Dano de Ataque por Trás +15% não são cumulativos, sendo aplicado apenas o Dano de Ataque por Trás +15%.
- Exemplo 3: Dano de Ataque por Trás +10% e Dano de Acerto Crítico +5% são aplicados de forma cumulativa.
Modificação das capacidades de Resistência e Ignora Resistência
- Em PvP, a Capacidade de Resistência não será mais aplicada e, consequentemente, a Capacidade de Ignora Resistência foi removida.
- Alteração na qual, devido às mudanças relacionadas à Resistência, o efeito das Habilidades Passivas de algumas Classes que aumentavam ou ignoravam Resistência foi modificado.
- Alteração na qual, devido às mudanças relacionadas à Resistência, o efeito das Habilidades de Buff exclusivas de algumas Classes que aumentavam ou ignoravam Resistência foi modificado.
- Alteração na qual, devido às mudanças relacionadas à Resistência, em algumas Habilidades de Classe que aumentavam, reduziam ou ignoravam Resistência, esses atributos foram removidos ou modificados.
- Alteração na qual o valor de Resistência Básica de todos os Personagens foi unificado para 20%.
- Alteração na qual a Resistência Básica das Classes Berserker, Bruxa e Mago foi unificada para 20%.
Alteração da Técnica de Agarramento
- De acordo com a modificação nas capacidades de Resistência e Ignorar Resistência, as seguintes alterações serão aplicadas às habilidades com efeito de Agarramento durante Penalidades.
- Adição de um efeito que identifica todas as Técnicas de Agarramento como tal.

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- Ajuste para que a ação inicial dos agarramentos de curta e longa distância leve 0,3s.
- Ajuste para que a ação inicial do agarramento com avanço leve 0,4s.
- Alteração na qual o sucesso/falha de julgamento do agarramento será aplicado imediatamente após a tentativa de agarramento.
- Alteração na qual todos os personagens serão aplicados Super Armadura em comum e poderão realizar outra ação após 0,4s ao falhar o agarramento.
- O personagem poderá girar conforme a direção da câmera durante 0,3s na ação inicial do agarramento.
- Entretanto, para a Inquisição da Nova, Armadilha da Serpente do Hashashin e Punição Elétrica do Sage, o personagem só poderá girar na direção da câmera imediatamente após o início da habilidade, não podendo girar depois disso.
- A habilidade Cupido da Corsária pode girar ao ser lançada no lugar. No entanto, ao ser usada em combinação com outra habilidade, aplica-se a mesma regra mencionada acima.
- Alteração na qual será exibida uma animação de falha ao falhar o agarramento de algumas classes.
- Guerreiro – Agarrão Sísmico
- Valquíria – Punição
- Ninja, Kunoichi – Queda da Morte
- Ninja - Marca da Morte
- Alteração na qual o movimento exibido ao tentar Agarrar com a habilidade Chute Celestial da Domadora, mas falhar, ficou mais natural.
- Correção do erro no qual agora é possível conectar suavemente com outra habilidade após a falha da habilidade. (Apenas após 0,4s será possível usar outra habilidade)
Modificação no Cálculo de Dano da Invocação
- Alteração na qual o efeito de aumento de dano especial do invocador passou a ser aplicado ao dano causado pela invocação.
- Alteração na qual o buff de amplificação de dano passou a ser aplicado ao dano causado pela invocação.
- Exemplo: Planalto de Yzrahid, Ruínas de Tungrad, Subterrâneo de Gyfin Rhasia
- Alteração na qual os atributos relacionados a monstros do alvo (como Redução de Dano de Monstro, Taxa de Redução de Dano de Monstro, etc.) não são mais aplicados aos ataques da invocação em PvP.
- Alteração na qual a invocação não fica mais forte durante a noite.
- Alteração na qual o dano base da invocação foi ajustado para manter uma eficiência semelhante à anterior devido à mudança na fórmula de cálculo do dano da invocação.
- Alteração na qual o dano das habilidades de ataque direto das invocações, exceto as habilidades do Espírito Negro, foi reduzido em 36,5%.
Alteração de Precisão e Evasão
- Alteração na qual as capacidades de Precisão e Evasão, que estavam separadas para facilitar a compreensão intuitiva das capacidades do personagem, foram unificadas.
- Cada Precisão +1% anterior agora equivale a Precisão +4.
- Cada Evasão +1% anterior agora equivale a Evasão +4.
Restrição de Movimento do Mouse durante o uso de Habilidade
- Alteração na qual a função "Utilizar movimento do mouse" não pode ser usada durante o uso de Habilidade.
- Em situações em que a Habilidade não está em uso (como Coleta ou Mover), a função pode ser utilizada normalmente, como antes.
Especialmente, as classes que já estavam acostumadas ao “controle com mouse” e a habilidade icônica da Shai, a “Nuvem Sinestética”, passaram por ajustes que podem trazer mudanças bastante perceptíveis na jogabilidade. Essa foi uma decisão que analisamos com muita cautela. Sabemos que pode ser difícil para alguns, mas pedimos a compreensão de todos, pois acreditamos que esses ajustes são essenciais para um Black Desert melhor e para alcançarmos uma evolução consistente a longo prazo.
Para que os patches de hoje realmente sejam “concluídos”, consideramos fundamental continuar acompanhando e aprimorando de forma constante daqui em diante. Esta atualização é apenas um ponto de partida. Seguiremos observando e ajustando continuamente para que o papel e o desempenho de cada classe fiquem ainda mais evidentes, utilizando diferentes métodos para aprimorar e evoluir o jogo.

- Em todas as habilidades de todos os personagens, a precisão da habilidade foi removida, assim como todos os efeitos de buff de precisão obtidos ao usar habilidades foram removidos. Com isso, a precisão será adicionada à habilidade Maestria Infinita.
- Adição de efeito de Precisão Total +18 por nível de habilidade. (Ao aprender Maestria Infinita VI, Precisão Total +108)


- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +40% → HP Máx. +1500

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para reduzir a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +10/10/16 → Ataque Total +12/20/28
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Guerreiro foi reduzido em 4,41% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +40% → HP Máx. +500
- Ataque Total +30 → Ataque Total +45

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para reduzir a diferença de ataque entre personagens.
- Poder de Ataque +26 → Ataque Total +32

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para reduzir a diferença de dano especial entre personagens.
- Remoção do efeito de Dano de Acerto Crítico +5%.

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para reduzir a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +26 → Ataque Total +32


- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de PA entre personagens.
- Ataque Total +6 → Ataque Total +20
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Caçadora foi reduzido em 5,11% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Defesa Total -30 → Defesa Total -25

- Alteração na qual o efeito de aumento da Precisão a Distância foi modificado de 12/24 por 20s para 4/8/12/16/20 por 30s.



- Alteração na qual o efeito das habilidades de Redução de Defesa entre personagens foi ajustado para reduzir a diferença de desempenho dessas habilidades.
- Defesa Total -30 → Defesa Total -25


- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +30%, Ignora Todas as Resistências 35% → Ataque Total +45

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de dano especial e PA entre personagens.
- Remoção do efeito de Dano de Acerto Crítico +2,5%.
- Adição do efeito de Poder de Ataque de Magia +5.

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +30%, Ignora Todas as Resistências 35% → Ataque Total +45



- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Corpo a Corpo +16 → de acordo com o nível de habilidade, Ataque Corpo a Corpo +28
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Berserker foi reduzido em 4,41% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +50% → HP Máx. +500
- Defesa Total +20 → Defesa Total +50

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Corpo a Corpo +16 → Ataque Corpo a Corpo +28

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +50% → Ataque Corpo a Corpo +35

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Corpo a Corpo +16 → Ataque Corpo a Corpo +28

- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Domadora foi reduzido em 2,26% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.



- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Mágico +16 → Ataque Mágico +22


- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Defesa Total -30 → Defesa Total -25

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +20% → Evasão Total +60


- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Mágico +16 → Ataque Mágico +22




- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Defesa Total -30 → Defesa Total -25


- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Ignora Resistência a Empurrão/Rigidez +15% → Ataque Total +5

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +50% → Removido
- Ataque Total +20 → Ataque Total +30

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +10 → Ataque Total +20
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Musah foi reduzido em 3,7% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +50% → Evasão Total +60


- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Ignora Resistência a Empurrão/Rigidez +15% → Ataque Total +5

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignorar Resistência.
- Ignorar Toda Resistência +5% → Removido

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +20 → Ataque Total +35
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Maewha foi reduzido em 5,11% de acordo com o aumento dos pontos de ataque.
- Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total obtido ao ativar o Balouço Escarlate da Maewha não se acumula mais com outros efeitos de Aumento de Precisão Total.


- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Defesa Total -30 → Defesa Total -25
- Correção do erro no qual o efeito de aumento de Precisão Total da habilidade Ordem Hwasun de Maehwa estava sendo aplicado em conjunto com outros efeitos de aumento de Precisão Total.


- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Toda resistência a penalidades 100% → Removido

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Dano Adicional de Todos os Ataques Especiais +5% → Dano Adicional de Todos os Ataques Especiais +2%

- Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total da habilidade foi modificado da seguinte forma.
- +24/24/24/24 durante 20/40/60/60s → +12/12/20/20 durante 20/40/60/60s

- Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total da habilidade foi modificado da seguinte forma.
- Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total da habilidade foi modificado da seguinte forma.

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +10% → HP Máx. +500

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +50% → HP Máx. +1500, Cura Automática +200
- Defesa Total +20 → Defesa Total +50
- Aumento da recuperação natural de SP → Removido

- Alteração na qual o seguinte efeito da habilidade foi modificado devido à reformulação dos pontos de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +50% → Cura Automática +200 e modificado para Guarda Frontal durante Corrida Arrancada
- No entanto, o efeito de Guarda Frontal durante Corrida Arrancada concede resistência adicional a todas as penalidades de ataques vindos da retaguarda, exceto agarramento.
- Defesa Total +20 → Defesa Total +50
- Aumento da recuperação natural de SP → Removido
- Todas as Resistências +50% → Cura Automática +200 e modificado para Guarda Frontal durante Corrida Arrancada

- Remoção do efeito de Redução de Resistência a Derrubada ao acertar golpe.


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Poder de Ataque Corpo a Corpo +20 → Poder de Ataque Corpo a Corpo +28
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Despertar Valquíria foi reduzido em 2,99% de acordo com o aumento dos valores de ataque.


- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Ignora Toda Resistência +15% → Dano de Ataque por Trás +10%, Aumento de Dano de Ataque Baixo +10%, Dano de Ataque Aéreo +10%
- Correção do erro no qual o efeito de Aumento de Precisão Total da habilidade era aplicado em conjunto com outros efeitos de Aumento de Precisão Total.

- Correção do erro no qual o efeito de aumento de Precisão Total das habilidades Lua Romã e Forte: Ninjutsu estava sendo aplicado em conjunto com outros efeitos de aumento de Precisão Total.


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.
- Dano de Acerto Crítico +5% de Harmonia: Chakram → Removido
- Poder de Ataque Corpo a Corpo +20 de Pêndulo Iluminado → Poder de Ataque Corpo a Corpo +24


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Mágico +12 → Ataque Mágico +8
- Remoção da frase relacionada à Resistência na explicação da habilidade Barreira de Proteção.


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Mágico +6/8/10/12 → Ataque Mágico +4/6/8/10

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Mágico +12 → Ataque Mágico +8
- Remoção da frase relacionada à Resistência na explicação da habilidade Barreira de Proteção.





- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Redução da Defesa Mágica +15 ao ser atacado → Redução da Defesa Mágica +20 ao ser atacado


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.
- Dano de Acerto Crítico +10% → Ataque Total +15


- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +30% → Evasão Total +60
- Ao usar a habilidade, recupera HP +500 → Ao usar a habilidade, recupera HP +1500

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +4/8/12/20 → Ataque Total +4/12/20/28

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Lutador foi reduzido em 2,99% de acordo com o aumento dos valores de ataque.

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +2/4/6/8/16 → Ataque Total +12/16/20/24/28

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +16 → Ataque Total +28

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +30% → Ataque Total +35
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Despertar Lutador foi reduzido em 4,41% de acordo com o aumento dos valores de ataque.


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +20 → Ataque Total +28

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +8/12/20 → Ataque Total +12/20/28
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Mística foi reduzido em 2,62% de acordo com o aumento dos valores de ataque.

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +30% → Removido
- Recupera HP +500 ao usar a habilidade → Rrecupera HP +1500 ao usar a habilidade
- Defesa Total +20 → Defesa Total +50

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +4/10/16 → Ataque Total +12/20/28
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Despertar Mística foi reduzido em 4,41% de acordo com o aumento dos valores de ataque.


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Precisão Total 5% → Ataque Total +12

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +30% → Ataque Total +20

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +50% → Evasão Total +80


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +12 → Ataque Total +20

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.

- Alteração do ataque básico da Shai de 47 para 53.
- Alteração na qual o efeito de aumento de ataque total da habilidade Não Me Amola! e o efeito de aumento de ataque total da habilidade Dança Comigo não podem ser acumulados.

- Alteração do seguinte efeito da habilidade:
- Ataque Total +30 → Ataque Total +40
- Dano Adicional de Ataque Especial Total +5% → Dano Adicional de Ataque Especial Total +2%



- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.

- Alteração da duração dos efeitos de Redução de Defesa Total e Redução de Evasão Total:
- 30s → 1min
- Alteração do efeito de Redução de Defesa Total.
- Defesa Total -10% → Defesa Total -20
- O efeito de Redução de Defesa Total pode aumentar até o máximo de 35 ao aprimorar o Clave de Sol.
- Os efeitos de Redução de Defesa Total e Redução de Evasão Total de outras habilidades não se acumulam.
- Alteração na qual o Tempo de Espera foi reduzido de 3min para 1min.


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano de movimento entre personagens.
- Dano de Acerto Crítico +10% → Removido
- Ataque Total +12 → Ataque Total +20

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +5 → Ataque Total +10

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de dano especial entre personagens.
- Dano de Acerto Crítico +5% → Removido
- Aumento de 2,41% do coeficiente das habilidades da classe Sucessão Guardiã de acordo com a redução de aumento de ataque e aumento de dano de acerto crítico das habilidades.

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +5% → Defesa Total +10
- Aumento de 4,3% do coeficiente das habilidades da classe Despertar Guardiã de acordo com o a redução de aumento de dano de acerto crítico das habilidades.


- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Ignora Todas as Resistências +5% → HP Máx +100

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +30% → Evasão Total +60
- Ignora Todas as Resistências +30% → Velocidade de Ataque +15%


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Total +12 → Ataque Total +28

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Resistência a Agarrão +30% → Removido

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Resistência a Agarramento +30% → HP Máx. +750
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Sucessão Nova foi reduzido em 5,8% de acordo com o aumento dos valores de ataque.

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.
- Dano de Acerto Crítico +5% → Removido
- Ataque Total +30 → Ataque Total +40


- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Ignora Todas as Resistências +30% → Chance de Acerto Crítico +50%

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Efeito de Redução de Resistência a Derrubada ao acertar golpe → Removido


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Defesa Total -30 → Defesa Total -25


- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Todas as Resistências +50% → Evasão Total +60


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.
- Dano de Acerto Crítico +10% → Removido
- Ataque Total +12 → Ataque Total +20
- Lição do Dragão, Forte: Explosão Múltipla, Forte: Giro do Trovão
- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Ao Golpear, Defesa Total -15 → Ao Golpear, Defesa Total -20
- Aumento de 5 % do coeficiente das habilidades da classe Despertar Drakania de acordo com a redução da habilidade Aumento do Dano de Acerto Crítico.


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.
- Dano de Acerto Crítico +2,5/5/10% → Ataque Mágico +4/8/12


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque Corpo a Corpo +6/10/16/24 → Ataque Corpo a Corpo +6/10/16/20
- Aumento de 1,56% do coeficiente das habilidades da classe Erudita de acordo com a redução dos valores de ataque.


- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Ignorar Todas as Resistências +8% → Precisão Total +20

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque e dano especial entre personagens.
- Dano de Acerto Crítico +2,5% → Removido
- Ataque Total +5 → Ataque Total +10

- Alteração do seguinte efeito da habilidade devido à reformulação dos valores de Resistência e Ignora Resistência.
- Ignora Todas as Resistências +10% → Defesa Total +30
- Todos os Danos de Ataque Especial +5% → Todos os Danos de Ataque Especial +2%
- Alteração na qual o efeito "Coexistência: Da terra nasce o metal" do Do-Sa foi modificado de Ignorar Todas as Resistências para Defesa Total +20.


- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de ataque entre personagens.
- Ataque à Distância +20 → Ataque Total +30

- Alteração do efeito da habilidade para equilibrar a diferença de Redução de Defesa entre personagens.
- Defesa Total -30 → Defesa Total -25
- Alteração na qual o coeficiente das habilidades da classe Deadeye foi reduzido em 2,62% de acordo com o aumento dos valores de ataque.
Coeficiente de Sinergia

Agora, para que os aventureiros possam aproveitar o PvP de forma mais intuitiva e acessível, o coeficiente básico de sinergia de todas as classes será padronizado em 89,29%.
No entanto, para preservar o papel e a individualidade de cada classe, elas foram divididas em três grupos: Vanguarda, Escaramuçador e Pulverizador. Dependendo da sinergia entre os grupos, será configurado para que recebam ou causem 5% de dano adicional uns aos outros.
- Alteração na qual o coeficiente de sinergia básico de todas as classes de Black Desert foi uniformizado para 89,29%.
- Alteração na qual cada classe de Black Desert (Sucessão/Despertar separadamente) foi classificada em três grupos: Vanguarda, Escaramuçador e Pulverizador, e a sinergia entre cada grupo será aplicada conforme descrito abaixo.
- Vanguarda - Dano Adicional de 5% contra Pulverizador
- Escaramuçador - Dano Adicional de 5% contra Vanguarda
- Pulverizador - Dano Adicional de 5% contra Escaramuçador
Vanguarda | Sucessão | |||||||
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Guerreiro | Berserker | Valquíria | Lutador | Guardiã | Nova | Corsária | Drakania | |
Despertar (ou Ascensão) | ||||||||
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Valquíria | Mística | Shai | Guardiã | Erudita |
Escaramuçador |
Sucessão | |||||||
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Cavaleira das Trevas | Mística | Wu-Sa | Me-Gu | Do-Sa | ||||
Despertar (ou Ascensão) | ||||||||
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Guerreiro | Feiticeira | Caçadora | Berserker | Domadora | Musah | Maehwa | Mago | |
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Bruxa | Ninja | Kunoichi | Lutador | Lahn | Hashashin | Sage | Nova | |
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Drakania | Wukong |
Pulverizador | Sucessão | |||||||
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Feiticeira | Caçadora | Domadora | Musah | Maehwa | Mago | Bruxa | Ninja | |
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Kunoichi | Lahn | Hashashin | Sage | |||||
Despertar (ou Ascensão) | ||||||||
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Cavaleira das Trevas | Arqueiro | Corsária | Wu-Sa | Me-Gu | Do-Sa | Deadeye |
- Alteração na qual a proporção de dano em PvP das habilidades de cada classe será ajustada devido à modificação em que todos os coeficientes básicos de sinergia foram igualizados.
- Esta alteração foi realizada para que, mesmo após a modificação dos coeficientes básicos de sinergia, a experiência do jogador permaneça o mais próxima possível da anterior. O ajuste da proporção de dano foi feito de acordo com a média de alteração do coeficiente de sinergia de cada classe.
- No entanto, caso a proporção de aplicação do dano em PvP fosse de 100% anteriormente, tanto o dano em PvE quanto em PvP serão aumentados.
- A proporção de dano em PvP da classe Shai aumentou em 38,14% em relação à média anterior do coeficiente de sinergia, e este aumento será aplicado diretamente ao dano em PvP da classe Shai.
Guerreiro | Caçadora | Feiticeira | Berserker | Domadora |
▲ 14.58% | ▲ 8.15% | ▲ 16.95% | ▲ 24.30% | ▲ 23.00% |
Musah | Maehwa | Valquíria | Kunoichi | Ninja |
▲ 16.63% | ▲ 16.76% | ▲ 11.36% | ▲ 13.90% | ▲ 16.44% |
Mago | Bruxa | Cavaleira das Trevas | Lutador | Mística |
▲ 4.57% | ▲ 4.57% | ▲ 2.50% | ▲ 17.93% | ▲ 17.30% |
Lahn | Arqueiro | Shai | Guardiã | Hashashin |
▲ 17.60% | ▲ 12.55% | - | ▲ 10.42% | ▲19.34% |
Nova | Sage | Corsária | Drakania | Wu-Sa |
▲ 15.60% | ▲ 16.63% | ▲ 16.58% | ▲ 10.42% | ▲ 15.50% |
Me-Gu | Erudita | Do-Sa | Deadeye | Wukong |
▲ 8.11% | ▲ 14.58% | ▲ 16.63% | ▲ 8.69% | ▲ 10.71% |
Alterações Relacionadas a Itens
Raças e Dano
- Alteração na qual as descrições de raças e dano foram modificadas para maior clareza.
-
- Dano Extra em Humanos → PA Adicional contra Humanos
- Dano Adicional em Humanoides → PA Adicional contra Humanoides
- Dano Extra em Raças de Kamasylvia → PA Adicional contra Raças de Kamasylvia
- Dano Adicional a Todas as Raças → PA Adicional em Todas as Raças
- Remoção dos seguintes efeitos da Habilidade Especializada:
- Aumento de Dano Adicional ao Monstro
- Aumento de Dano Adicional em Humanos
- Redução de Dano Extra em Humanos
- Adição de efeito de PA Adicional contra Aventureiros.
- Adição de efeito de PA Adicional contra Aventureiros em itens e combinações de Pedra da Luz onde já estavam sendo aplicados os efeitos de PA Adicional contra Humanos e PA Adicional em Todas as Raças.
- Este efeito será aplicado apenas aos itens consumíveis, como fármacos e elixires, usados após a manutenção de 24/07 (qui). Avisamos que não será incluso nos efeitos de buff utilizados antes da atualização.
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Bônus de PA Adicional em Monstros
- Quando o PA Marcado for 310 ou mais, para cada ponto de PA Marcado excedente, será adicionado 8 de Bônus de PA Adicional em Monstros.
- Com isso, o efeito de PA Adicional em Monstros em algumas Armas Secundárias foi aumentado.
Nv. de Aprimoramento
|
Arma Secundária Kutum | Arma Secundária Blackstar | Arma Secundária Gordh'Aid | Arma Secundária Tuvala | ||||
Antes
|
Depois | Antes | Depois | Antes | Depois | Antes | Depois | |
0 | 5 | 26 | 6 | 27 | 64 | 168 | 4 | 25 |
1 | 6 | 27 | 7 | 28 | 64 | 168 | 5 | 26 |
2 | 7 | 28 | 8 | 29 | 64 | 168 | 6 | 27 |
3 | 8 | 29 | 9 | 30 | 65 | 169 | 7 | 28 |
4 | 9 | 30 | 10 | 31 | 66 | 170 | 8 | 29 |
5 | 10 | 31 | 11 | 32 | 67 | 171 | 9 | 30 |
6 | 11 | 32 | 12 | 33 | 10 | 31 | ||
7 | 12 | 33 | 13 | 34 | 11 | 32 | ||
8 | 13 | 34 | 14 | 35 | 12 | 33 | ||
9 | 14 | 35 | 15 | 36 | 13 | 34 | ||
10 | 15 | 36 | 16 | 45 | 14 | 35 | ||
11 | 16 | 45 | 17 | 54 | 15 | 36 | ||
12 | 17 | 54 | 18 | 63 | 16 | 45 | ||
13 | 18 | 63 | 19 | 72 | 17 | 54 | ||
14 | 19 | 72 | 20 | 81 | 18 | 63 | ||
15 | 20 | 81 | 28 | 96 | 19 | 72 | ||
PRI (I) |
28 | 96 | 33 | 108 | 20 | 81 | ||
DUO (II) |
33 | 108 | 44 | 134 | 28 | 96 | ||
TRI (III) | 43 | 133 | 59 | 156 | 33 | 108 | ||
TET (IV) | 58 | 155 | 64 | 168 | 43 | 133 | ||
PEN (V) | 62 | 166 | 67 | 171 | 58 | 155 | ||
HEX (VI) | 58 | 155 | ||||||
HEP (VII) | 59 | 156 | ||||||
OCT (VIII) | 60 | 161 | ||||||
ENE (IX | 62 | 166 | ||||||
DEC (X) | 64 | 168 |


Remoção do efeito Ignora Resistência
- Alteração do efeito de alguns itens devido à remoção do efeito Ignora Resistência.
Item | Antes | Depois |
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Ignora Todas as Resistências +10% | Todas as Resistências +10% |
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Ignora Todas as Resistências +10%
Precisão Total +8
|
-
Precisão Total +12
|
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Ignora Todas as Resistências +10%
Precisão Total +12
|
-
Precisão Total +18
|
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Ignora Todas as Resistências +10%
Precisão Total +20
|
-
Precisão Total +30
|
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Ignora Todas as Resistências +5% | Todas as Resistências +5% |
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Ignora Todas as Resistências Peso Máximo +70LT |
Todas as Resistências Peso Máximo +80LT |
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Ignora Todas as Resistências +10% | Precisão Total +20 |
Exemplo de Item Modificado | ||
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- Remoção de efeito Ignora Resistência nos efeitos de item abaixo.
Hambúrguer do Rei da Selva Hambúrguer Grande do Rei da Selva Refeição de Valência Refeição de Valência Especial Refeição de Iguarias de Cron Lágrima de Bong-Hwang Perfume do Discernimento Imortalidade: Perfume do Discernimento Pedra Imperfeita de Alquimia da Destruição Pedra Áspera de Alquimia da Destruição Pedra Polida de Alquimia da Destruição Pedra Robusta de Alquimia da Destruição Pedra Afiada de Alquimia da Destruição Pedra Resplandecente de Alquimia da Destruição Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição Coração de Vell Pedra Afiada de Espírito da Destruição Pedra Resplandescente de Espírito da Destruição Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição Pedra Brilhante de Espírito da Destruição |
Hambúrguer do Rei da Selva Hambúrguer Grande do Rei da Selva Refeição de Valência Refeição de Valência Especial Refeição de Iguarias de Cron Lágrima de Bong-Hwang Perfume do Discernimento Imortalidade: Perfume do Discernimento Pedra Imperfeita de Alquimia da Destruição Pedra Áspera de Alquimia da Destruição Pedra Polida de Alquimia da Destruição Pedra Robusta de Alquimia da Destruição Pedra Afiada de Alquimia da Destruição Pedra Resplandecente de Alquimia da Destruição Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição Coração de Vell Pedra Afiada de Espírito da Destruição Pedra Resplandescente de Espírito da Destruição Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição Pedra Brilhante de Espírito da Destruição |
- Alteração de alguns efeitos da Refeição Simples de Cron.
- Antes: Dano de Ataque Baixo +5%
- Depois: Dano de Ataque por Trás +5%, Dano de Acerto Crítico +5%

- Remoção de itens com efeito de Ignora Resistência.
- Os itens apagados foram convertidos em moedas de prata equivalentes ao seu valor no Mercado Mundial.
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Empurrão
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Empurrão
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Empurrão
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Derrubado
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Derrubado
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Derrubado
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Agarrão
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Agarrão
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Agarrão
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Atordoamento
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Atordoamento
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Atordoamento
Cristal Mágico do Infinito - Ignora Resistência a Empurrão
Cristal Mágico do Infinito - Ignora Resistência a DerrubadaCristal Mágico do Infinito - Ignora Resistência a Agarramento
Cristal Mágico do Infinito - Ignora Resistência a Atordoamento
Cristal de Olukas - Ignora Resistência a Empurrão
Cristal de Olukas - Ignora Resistência a Derrubada
Cristal de Olukas - Ignora Resistência a Agarramento
Cristal de Olukas - Ignora Resistência a Atordoamento
Pedra da Luz do Fogo: Terremoto
Pedra da Luz do Fogo: Nevasca
Pedra da Luz do Fogo: Videira
Pedra da Luz do Fogo: Meteoro
Pedra da Luz do Fogo: Tufão
Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento
Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento - Remoção de Cristais Exclusivos da Arena Solare.
- Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Empurrão
- Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Derrubado
- Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Agarrão
- Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Atordoamento
- Cristal do Espírito do Tempo - Perfuração
- Cristal do Capitão Desaparecido - Jornada Tempestuosa
- Os itens apagados foram convertidos em moedas de prata equivalentes ao seu valor no Mercado Mundial.
- Remoção de Essência da Bravura e Estilhaço da Coragem, itens utilizados na produção de itens com efeito de Ignora Resistência.
- A quantidade de Moedas de Prata foi entregue no Armazém do Mercado Mundial de acordo com a quantidade de itens em posse.
- Essência da Bravura - 30.000.000 Moedas de Prata
- Estilhaço da Coragem - 50.000.000 Moedas de Prata
- As Moedas de Prata foram concedidas mesmo para quem já possuía um baú que garante a obtenção de Essência da Bravura.
- [Evento] Prêmio por Vitória na Liga de Guilda
- [Temporada] Prêmio de Vitória na Liga de Guilda
- [Temporada] Prêmio de Incentivo da Liga de Guilda
- Remoção de Essência da Bravura da lista de troca de itens abaixo.
- Medalha de Honra Resplandescente
- Símbolo de Solare
- [Evento] Selo Especial de Elly
- A quantidade de Moedas de Prata foi entregue no Armazém do Mercado Mundial de acordo com a quantidade de itens em posse.
Remoção de efeito de Aumento de Resistência contra Agarramento
- Com a remoção do efeito de aumento de resistência contra agarramento, os seguintes itens foram apagados. Caso possua o item, o valor correspondente em Moedas de Prata, de acordo com o preço do Mercado Mundial, foi creditado no Armazém do Mercado Mundial. (Com base na data de divulgação das notas de atualização do Laboratório Black Desert: 18/07/2025 às 18h)
- Intensificador de Resistência a Agarramento
- Pedra da Luz da Terra: Areia
- Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Rigidez
- Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Rigidez
- Alteração na qual não é mais possível obter o item Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Rigidez nos itens abaixo:
- Presente de Erethea
- Emblema da Bruxa Apagada
- Baú de Objetos de Valor de Tori
- Alteração do efeito do item para aumento de resistência contra derrubada/imobilização devido à remoção do efeito de aumento de resistência contra agarramento.
- Os valores de aumento permanecem os mesmos de antes.
Cristal Mágico Negro - Assalto Cristal Mágico Negro - Robustez Cristal Mágico Negro - Valor Cristal Mágico Negro - Mira Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Espírito de Luta |
Camarão no Vapor Camarão no Vapor Suculento Elmo Talis Elmo Talis Supremo Luvas de Valks (14 Dias) Colar de Rubi Colar de Rubi Resplandecente Colar de Rubi Sangrento Colar de Rubi Sangue Escuro Colar de Rubi Corrompido Colar de Rubi Manos |
Remoção de combinações da Pedra da Luz
- Remoção de combinações da Pedra da Luz abaixo, que podiam ser obtidas usando Pedras da Luz excluídas, devido à alteração nos efeitos de Resistência, Ignora Resistência e à exclusão da Pedra da Luz.
Combinação de Pedra da Luz | Efeito de Combinação |
Urso Marrom | Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx +75, Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento +8% |
Amarração | Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx +75, Ignora Resistência a Agarramento +8% |
Surra Meteórica | Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx +75, Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização +8% |
Onda de Choque | Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx +75, Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação +8% |
Domínio | Ataque Total +8, Precisão Total +12, Stamina Máx. +75, Ignora Todas as Resistências +3% |
Nêmesis | Redução de Todos os Danos +15, Evasão Total +27, HP Máx. +150, Resistência a Agarramento +8% |
Transcendente | Fúria do Espírito Negro que pode ser obtido sozinho +20% |
Explosivo | Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento -80%, Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento +30% |
Pique-Pega | Resistência a Agarramento -80%, Ignora Resistência a Agarramento +30% |
Destruição Central | Resistência a Derrubada/Imobilização -80%, Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização +30% |
Animado | Resistência a Empurrão/Flutuação -80%, Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação +30% |
Miragem | Todas as Resistências -80%, Redução de Todos os Danos +20, Evasão Total +40 |
Proteção | Redução de Todos os Danos -50, Resistência contra Dano de Arma de Cerco +30% |
Remoção de Habilidade da Guilda
- Remoção de habilidades de guilda que só podiam ser usadas na Guerra de Base/Conquista.
- Soldado Ocupado (Todas as Resistências +10% por 3 min)
- Ardor Rigoroso (Todas as Resistências +10% por 3 min)
- Bênção (Resistência contra Dano de Arma de Cerco +50%)
- Restituição de Pontos de Habilidade da Guilda consumidos ao aprender habilidades.
- Alteração da posição da habilidade Aumento de Moral.
Ajuste no Dano de Navio

Especialmente, o dano causado por um navio a outro foi reduzido em cerca de 45 a 55% em relação ao valor anterior, e alguns itens equipados nos navios agora contam com uma taxa de redução de dano adicional.
Essa medida foi tomada levando em consideração o balanceamento do novo Campo de Batalha Azul (Guerra de Base Marítima), que será atualizado em breve.
Antes, o dano entre navios era excessivamente alto, o que poderia fazer com que, em batalhas com muitos navios participantes, as embarcações fossem destruídas rápido demais. Por isso, julgamos necessário um ajuste de balanceamento mais cuidadoso.
Além disso, as opções de “Dano adicional contra navios” e “Dano adicional contra monstros do oceano”, presentes em equipamentos como a Pedra do Marinheiro e canhões, foram unificadas para “Dano adicional contra monstros do oceano”.
Essa mudança visa reduzir o peso de ter que preparar dois tipos diferentes de itens para a configuração dos equipamentos, tornando a resposta tanto aos monstros do oceano quanto aos combates entre navios mais eficientes.
Mesmo após a atualização, continuaremos monitorando atentamente e ouvindo as opiniões dos aventureiros para aprimorar ainda mais o sistema.
- Alteração na qual o ataque utilizando navio foi modificado conforme o seguinte:
- Ao atacar outros navios, o dano foi reduzido em 45 a 55%.
- Ao atacar Monstros do Oceano, o dano permanece o mesmo que antes.
- Ao atacar outros navios, o dano foi reduzido em 45 a 55%.
- Adição de indicação da taxa de redução de dano na explicação dos itens de navio Luvas e Proa.
- Alteração na qual o efeito de Dano Adicional a Navio e o efeito de Dano Adicional a Monstros do Oceano da Pedra do Marinheiro foram uniformizados.
- Alteração na qual as Pedras do Marinheiro que possuem efeito de Dano Adicional a Monstros do Oceano ou Dano Adicional a Navio agora aplicam ambos os efeitos.
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Remoção de efeito de Resistência a Mudança de Estado causada por Monstro

Com a reformulação do sistema de combate, a resistência à penalidade agora é ativada apenas para monstros. Assim, o conceito de resistência à penalidade contra monstros foi removido, e o efeito dos itens que possuíam esse atributo foi alterado para efeito de Todas as Resistências.
- Alteração do efeito de alguns itens devido à remoção do efeito de Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro.
Item | Antes | Depois |
Elixir de Resistência | Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +10% | Todas as Resistências +5% |
Elixir de Resistência Afiada | Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +15% | Todas as Resistências +8% |
[Grupo] Baahmachia: Agarrando o Pôr do Sol | Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +100% | Todas as Resistências +100% |
Efeito de Conjunto com 3 peças de Armadura Blackstar | Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +10% | Todas as Resistências +5% |
Efeito de Conjunto com 3 Peças de Armadura Blackstar Sombria | Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +10% | Todas as Resistências +5% |
Efeito de Conjunto com 3 Peças de Armadura Narsilan | Resistência a Mudança de Estado Causada por monstro +10% | Todas as Resistências +5% |
Alterações de Monstro e Área de Combate

O objetivo deste balanceamento das áreas de combate é permitir que os aventureiros possam obter a melhor eficiência possível nas áreas adequadas ao seu PA atual.
Com isso, pode ser que você sinta uma leve redução de eficiência ao caçar em áreas onde o PA Recomendado não corresponde ao seu PA atual.
Isso foi feito para que, conforme o aumento de PA dos aventureiros, se possa avançar para áreas de combate de nível mais alto.
Informamos que a estrutura de lucro também foi ajustada para que áreas com PA Recomendado mais alto proporcionem maiores recompensas.
Como foram muitas mudanças, continuaremos verificando a situação após a atualização de hoje para garantir que futuras atualizações sigam na direção correta.
Obrigado.
Alteração do PA Recomendado da Área de Combate
Item | Antes | Depois |
Floresta Jade Estelar | 260 | 270 (▲10) |
Cidade dos Mortos | 310 | 320 (▲10) |
Colina de Quint [Elvia] | 310 | 320 (▲10) |
Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia I] | 310 | 325 (▲15) |
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia I] | 310 | 325 (▲15) |
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia I] | 310 | 325 (▲15) |
Ruínas Cadry [Lamparina de Dekia I] | 310 | 330 (▲20) |
Ruínas de Tungrad | 320 | 330 (▲10) |
Floresta Dokebi | 310 | 335 (▲25) |
Berço dos Sectários da Escuridão | 330 | 340 (▲10) |
Caverna do Porco Dourado | 340 | 345 (▲5) |
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia II] | 340 | 345 (▲5) |
Alteração da Restrição de PA Máximo nas Áreas de Combate
- Alteração da restrição de PA Máximo e caso ultrapasse a restrição máxima da Área de Combate, apenas 5% do valor excedente será aplicado.
Item | PA Recomendado | Restrição de PA Máximo - Antes | Restrição de PA Máximo - Depois |
Ruínas de Mirumok | 190 | 380 | 560 |
Floresta Espinheiro | 230 | 600 | 756 |
Ruínas Hystria | 230 | 600 | 756 |
Ruínas Antigas de Kratuka | 230 | 600 | 756 |
Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Inferior) | 240 | 650 | 800 |
Túmulo da Estrela | 240 | 650 | 800 |
Tunkta | 250 | 700 | 825 |
Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) | 250 | 700 | 825 |
Ilha de Padix | 250 | 700 | 825 |
Monastério Abandonado (Zona Proibida) | 260 | 750 | 856 |
Fóssil da Árvore de Inverno | 260 | 730 | 856 |
Labirinto de M'rowek | 260 | 730 | 856 |
Floresta Jade Estelar | 270 | 734 | 950 |
Base Hong-Nim | 270 | 850 | 950 |
Acampamento dos Gigantes [Elvia] | 280 | 856 | 1000 |
Templo de Gyfin Rhasia (Subsolo) | 290 | 830 | 1030 |
Cachoeira de Olun | 290 | 830 | 1030 |
Floresta Cinzenta | 300 | 830 | 1130 |
Túmulo do Pensamento Adormecido | 300 | 830 | 1130 |
Santuário de Hexe [Elvia] | 300 | 898 | 1130 |
Templo Aakman [Lamparina de Dekia] | 300 | 1000 | 1130 |
Ruínas Hystria [Lamparina de Dekia] | 300 | 1000 | 1130 |
Prisão Pila Kan [Lamparina de Dekia] | 300 | 1000 | 1130 |
Mina de Enxofre Roud [Lamparina de Dekia] | 300 | 1000 | 1130 |
Terra dos Ciclopes [Lamparina de Dekia] | 310 | 1000 | 1180 |
Floresta Espinheiro [Lamparina de Dekia] | 310 | 1000 | 1180 |
Planalto de Yzrahid | 310 | 1100 | 1180 |
Tunkta [Lamparina de Dekia] | 310 | 950 | 1180 |
Colina de Quint [Elvia] | 320 | 920 | 1295 |
Cidade dos Mortos | 320 | 1100 | 1295 |
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia] | 325 | 1000 | 1350 |
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia] | 325 | 1000 | 1350 |
Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia] | 325 | 1000 | 1350 |
Ruínas de Tungrad | 330 | 1000 | 1395 |
Ruínas Cadry [Lamparina de Dekia] | 330 | 1100 | 1395 |
Floresta Dokebi | 335 | 1300 | 1445 |
Berço dos Sectários da Escuridão | 340 | 1150 | 1490 |
Caverna do Porco Dourado da Sorte | 340 | 1350 | 1490 |
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia II] | 340 | 1250 | 1490 |
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia II] | 345 | 1300 | 1540 |
Caverna do Porco Dourado | 345 | 1350 | 1540 |
Orzekia [Elvia] | 350 | 1350 | 1595 |
- O saque que pode ser obtido em Áreas de Combate com PA Recomendado 270 ou acima foi ajustado de acordo com o PA Recomendado de cada Área de Combate.
- Alteração na qual o efeito de Redução de Defesa passa a ser aplicado aos Monstros da Caverna do Porco Dourado da Sorte.

Ao ajustar o consumo da Febre de Agris para valores parecidos em todas as Áreas de Combate, verificamos que havia casos em que Áreas de Combate com baixo lucro de Moeda de Prata e menor PA acabavam se sobressaindo.
Por isso, no servidor oficial, o consumo da Febre de Agris por hora foi ajustado para um mínimo de 20.000 e máximo de 30.000, e o lucro em Moeda de Prata obtido ao utilizar a Febre de Agris foi projetado de acordo com a dificuldade da Área de Combate.
- Alteração na qual os valores de Febre de Agris consumidos nessas áreas foram modificados devido à maior segmentação dos valores de PA Recomendado e da Restrição de PA Máximo das Áreas de Combate.
- Alteração na qual os valores de Febre de Agris consumidos foram reajustados de acordo com o valor das Moedas de Prata que podem ser obtidas nas Áreas de Combate.
Ajuste de Balanceamento por Área de Combate
- Alteração na qual o balanceamento de cada Área de Combate foi ajustado de acordo com o ajuste de balanceamento do Sistema de Combate e dos Itens.
- Remoção de seguintes tags na Interface de Informação da Área de Combate no Menu(ESC):
- Área de Combate: #Febre de Agris, #Febre de Agris Não Aplicado
- Tunkta, Tunkta [Lamparina de Dekia] Área de Combate: #Área de Combate em Grupo (2 Jogadores)
Ajuste de Balanceamento dos Monstros de Caça
- Alteração na qual o cálculo de dano aplicada aos Monstros de Caça e Caça de Tiro foi modificada.
- Alteração na qual, ao ser atingido, o dano não é mais determinado entre um valor mínimo e máximo, mas sim um valor fixo é aplicado.
- Ao aplicar o novo cálculo de dano, o dano médio aumentará aproximadamente de 1 a 2% em relação ao anterior. (Somente quando houver Ataque pelas Costas e Acerto Crítico aplicado)
Item

Após armazenar o traje, ao iniciar a função "Trocar", o traje atualmente equipado será substituído pelo traje armazenado na bolsa em um sistema de troca 1:1.
Como esse método de troca 1:1 é aplicado, caso o jogador possua apenas uma peça de aparência de arma ou roupa íntima, pode ocorrer uma inconveniência que a aparência dessa parte possa ser removida para o inventário.
Dessa forma, decidimos não remover a função de troca do "Bolsa de Traje de Patrigio" como planejado anteriormente, permitindo que ela continue sendo utilizada em conjunto com o "Cabide de Merv".
Se deseja salvar e trocar todo o conjunto de traje de uma vez, utilize o "Cabide de Merv".
Se quiser trocar apenas partes específicas do traje, utilize a "Bolsa de Traje de Patrigio" conforme a finalidade desejada.
Continuaremos trabalhando constantemente para oferecer ainda mais utilidades e conveniência.
Obrigado.
- Adição de Cabide de Merv (8 espaços), especializado em troca de traje, e Bolsa de Traje GG do Patrigio (40 espaços), especializada em armazenamento.
- O Cabide de Merv pode ser comprado com Milhagem. (Limite de 12 compras por família por ano)
- A função [Trocar Todos] do Cabide de Merv substitui de uma só vez todas as partes do traje atualmente equipadas, e as partes que não estiverem registradas no Cabide de Merv permanecerão sem a peça ao trocar.
- Por favor, aventureiros, atentem-se que esta configuração foi definida para evitar que os itens armazenados no Cabide de Merv se misturem ao repetir a função Trocar Todos.

-
- A Bolsa de Traje GG do Patrigio pode ser comprada com Milhagem. (Limite de 5 compras por família)

- Adição de Cabide de Merv na Caixa de Presente do Espírito Negro (B) de acordo com a quantidade de Bolsa de Traje de Patrigio possuída.
- Alteração na qual não é mais possível obter a Bolsa de Traje de Patrigio em missões e na Loja Secreta.
Missão, Conhecimento
Modificação da Recompensa do Diário de Aventura

Atualmente, o Diário de Aventura tornou-se um elemento obrigatório durante a aventura em Black Desert e as recompensas estavam espalhadas por vários diários, tornando as tarefas excessivas.
A partir de agora, ao concluir apenas o Diário de Aventura de Igor Bartali (exceto o Diário de Aventura de Evento), será possível obter todas as recompensas de atributos, incluindo PA, PD, Precisão, Evasão, Stamina Máxima, MP Máximo e HP Máx.
Para os aventureiros que já concluíram o diário, as recompensas adicionais/alteradas poderão ser resgatadas na Caixa de Presente do Espírito Negro.
Para aqueles que ainda não concluíram, será possível desafiar o Diário de Aventura de forma opcional e obter diversas recompensas após esta atualização.
- Alteração na qual as recompensas de conclusão dos diários, que concedia capacidades aplicadas a toda a Família ao concluir determinadas Estantes de Diário de Aventuras, foram modificadas.
- Para os aventureiros que já concluíram as Estantes de Diário de Aventuras listadas abaixo, a recompensa alterada foi entregue na Caixa de Presente do Espírito Negro (B).
Diário de Pesquisa da Liga do Corvo | |||
Diário de Viagem de Lulupi | |||
Quantidade de Volumes | Quantidade de Páginas | Recompensa Anterior | Recompensa Modificada |
1 | 1ª Página | HP Máximo +3 | Conselho de Valks (+60) 1x |
3ª Página | HP Máximo +5 | Conselho de Valks (+80) 1x | |
5ª Página | HP Máximo +10 | Conselho de Valks (+100) 1x | |
Diário de Sucesso de Fughar | |||
Quantidade de Volumes | Quantidade de Páginas | Recompensa Anterior | Recompensa Modificada |
3 | 1 Página | Defesa Total +1 | [Evento] Presente Especial do Fughar x1 |
Diário de Atividades da Guilda Lua Minguante | |||
Diário do Arauto | |||
Quantidade de Volumes | Quantidade de Páginas | Recompensa Anterior | Recompensa Modificada |
1 | 1ª Página | Stamina Máx. +3 | Título: Ficar Sem Fôlego |
2ª Página | HP Máximo +5 | Título: Mais Alto! | |
3ª Página | Stamina Máx. +3 | Título: Calvinho | |
4ª Página | Stamina Máx. +5 | Grito de Valks x10 | |
2 | 2ª Página | Stamina Máx. +2 | Título: Esbanjichar |
3ª Página | Stamina Máx. +5 | Título: Em Busca do Romance | |
4ª Página | Stamina Máx. +5 | Grito de Valks x10 | |
3 | 1ª Página | Defesa Total +1 | Título: Diferença entre Bandido e Ladrão |
2ª Página | Stamina Máx. +5 | Grito de Valks x10 | |
3ª Página | Stamina Máx. +5 | Grito de Valks x10 | |
4ª Página | Stamina Máx. +10 | Grito de Valks x10 | |
Livros Variados de Pavino Greko | |||
Quantidade de Volumes | Quantidade de Páginas | Recompensa Anterior | Recompensa Modificada |
1 |
1ª Página | HP Máximo +30 | Caixa do Falecido Ambicioso x2 |
2ª Página | HP Máximo +30 | 2x Caixa do Falecido Ambicioso | |
3ª Página | HP Máximo +30 | 2x Caixa do Falecido Deformado | |
4ª Página | HP Máximo +30 | 2x Caixa do Falecido Deformado | |
5ª Página | HP Máximo +40 | 2x Caixa do Falecido Silencioso | |
6ª Página | HP Máximo +40 | 2 Un. de Caixa do Falecido Silencioso | |
2 |
1ª Página | HP Máximo +5 | Título: Explorador da Fórmula de Pires |
2ª Página | HP Máximo +5 | Título: Hmm, É que... Então... | |
3ª Página | HP Máximo +5 | Título: Isso é Fácil! | |
4ª Página | HP Máximo +5 | Título: Mestre dos Enigmas | |
5ª Página | HP Máximo +10 | Título: Entendi Completamente! | |
6ª Página | HP Máximo +10 | Títulos: Certa resposta! | |
7ª Página | HP Máximo +10 | Títulos: Concentrado | |
8ª Página | HP Máximo +10 | Título: Só Nós Dois | |
9ª Página | HP Máximo +10 | Título: Cheio de Mistérios | |
10ª Página | HP Máximo +30 | Título: O Matemático dos Milagres | |
3 | 1ª Página | HP Máximo +10 | Título: Amor Mais Brilhante que o Luar |
2ª Página | HP Máximo +20 | Título: Um Amor Sobre a Fórmula | |
3ª Página | HP Máximo +20 | Título: Amor Sem Vestígios | |
4ª Página | HP Máximo +50 | Título: Amor Ingênuo | |
5ª Página | HP Máximo +100 | Título: Um Amor de Causar Inveja | |
4 | 1ª Página | HP Máximo +10 | Barra de Ouro 1kG x1 |
2ª Página | HP Máximo +10 | Barra de Ouro 1kG x1 | |
3ª Página | HP Máximo +10 | Barra de Ouro 1kG x1 | |
4ª Página | HP Máximo +20 | Barra de Ouro 1kG x2 | |
5ª Página | HP Máximo +50 | Barra de Ouro 1kG x2 |
Diário de Coleta da Liga Shakatu | |||
Enciclopédia de Deve | |||
Quantidade de Volumes | Quantidade de Páginas | Recompensa Anterior | Recompensa Modificada |
1 | 1ª Página | HP Máximo +1 | Parede de Pedra com Telha em N x1 |
2ª Página | HP Máximo +1 | Vaso com um desenho estranho x1 | |
3ª Página | HP Máximo +1 | Moeda de Ouro do Castelo Cron x1 | |
2 | 1ª Página | HP Máximo +1 | Sofa Artesanal Mediah x1 |
2ª Página | HP Máximo +1 | Lustre de Grifo x1 | |
3ª Página | HP Máximo +1 | [Mansão] Barraca Triangular Externa de Balacs x1 | |
3 | 1ª Página | HP Máximo +2 | Molusco Rei x1 |
2ª Página | HP Máximo +2 | Estante com conhecimento de navegação de Falasi x1 | |
3ª Página | HP Máximo +2 | Som de Flauta de Peixe x1 | |
4ª Página | HP Máximo +2 | Baú de Madrepérola de Alta Qualidade x1 | |
4 | 1ª Página | HP Máximo +1 | Faca de Comandante Diabrete x1 |
2ª Página | HP Máximo +1 | Espelho de Mão de Loria x1 | |
3ª Página | HP Máximo +1 | [Mansão] Pilar Branco de Flores Decorativas de Audria (Pequeno) x1 | |
4ª Página | HP Máximo +1 | Boneca x1 | |
5ª Página | Stamina Máx. +3 | [Mansão] Cama Estilosa de Olvia x1 | |
5 | 1ª Página | Ataque Total +1 | Estátua de Troll Mutante x1 |
2ª Página | HP Máximo +1 | [Mansão] Estante Estilosa de Olvia x1 | |
3ª Página | HP Máximo +1 | [Mansão] Pequeno Sol x1 | |
4ª Página | HP Máximo +1 | Mesa de Baduk de Madeira x1 | |
5ª Página | HP Máximo +1 | Jarra com um desenho extravagante x1 | |
6 | 1ª Página | HP Máximo +1 | [Mansão] Jukebox Flondor x1 |
2ª Página | HP Máximo +1 | Chaleira de Platina Imperial x1 | |
3ª Página | HP Máximo +1 | [Mansão] Bebedouro Pata de Leão x1 | |
4ª Página | HP Máximo +1 | [Mansão] Cadeira Abençoada Flondor x1 | |
5ª Página | HP Máximo +1 | [Mansão] Palco Flondor x1 | |
Diário Secreto de Dorin Morgrim | |||
Quantidade de Volumes | Quantidade de Páginas | Recompensa Anterior | Recompensa Modificada |
1 | 1ª Página | HP Máximo +5 | Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3 |
2ª Página | HP Máximo +5 | Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3 | |
3ª Página | HP Máximo +5 | Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3 | |
4ª Página | HP Máximo +5 | Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3 | |
2 | 1ª Página | Stamina Máx. +5 | Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3 |
2ª Página | Stamina Máx. +5 | Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3 | |
3ª Página | HP Máximo +5 | Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3 | |
4ª Página | Defesa Total +1 | Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3 | |
5ª Página | Ataque Total +1 | Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3 |
Paisagens de um Aventureiro | |||
Quantidade de Volumes | Quantidade de Páginas | Recompensa Anterior | Recompensa Modificada |
5 | 1ª Página | Stamina Máx. +30 | Faísca Primordial x3 |
2ª Página | Stamina Máx. +30 | Faísca Primordial x3 | |
3ª Página | Stamina Máx. +30 | Faísca Primordial x3 | |
4ª Página | Stamina Máx. +30 | Faísca Primordial x3 | |
5ª Página | Stamina Máx. +30 | Faísca Primordial x3 | |
6 | 1ª Página | Stamina Máx. +50 | Moeda Tradicional Coreana x200 |
7 | 1ª Página | Stamina Máx. +50 | Gema da Escuridão x1 |
8 | 3ª Página | Stamina Máx. +50 | Gema de Aniquilação x1 |
5ª Página | Stamina Máx. +50 | Gema da Amargura x1 | |
9 | 4ª Página | HP Máximo +50 | Amuleto Dokebi x1 |
5ª Página | Defesa Total +1 | [Mascote] Brinckebi x1 Título: Estranho e Magnífico |
Enciclopédia de Chefes: Terra do Amanhecer | |||
Quantidade de Volumes | Quantidade de Páginas | Recompensa Anterior | Recompensa Modificada |
2 | 10ª Página | Precisão Total +10 | Brasas de Hong-Ik 40x |
3 | 10ª Página | Stamina Máx. +12 | Brasas de Hong-Ik 50x |
4 | 10ª Página | Precisão Total +10 | Brasas de Hong-Ik 60x |
5 | 10ª Página | HP Máximo +12 | Brasas de Hong-Ik 70x |
- Alteração na qual as recompensas de conclusão dos capítulos abaixo do Diário de Aventura de Igor Bartali foram modificadas.
Diário de Aventura de Igor Bartali | |||
Quantidade de Volumes | Quantidade de Páginas | Recompensa Anterior | Recompensa Modificada |
1 | 1ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 |
2ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +30 | |
3ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 | |
2 | 1ª Página | Peso Máximo +2 | Ataque Total +1 |
2ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 | |
3ª Página | Precisão Total +1 | Precisão Total +4 | |
5ª Página | Peso Máximo +2 | Defesa Total +1 | |
6ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 | |
7ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +30 | |
3 | 1ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 |
2ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +30 | |
3ª Página | Defesa Total +1 | Defesa Total +2 | |
4ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 | |
5ª Página | Peso Máximo +2 | Defesa Total +1 | |
4 | 1ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 |
2ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +30 | |
3ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 | |
5 | 1ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 |
2ª Página | Peso Máximo +3 | Ataque Total +1 | |
3ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +30 | |
4ª Página | Precisão Total +2 | Precisão Total +5 | |
6 | 3ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +35 |
4ª Página | HP Máximo +5 | HP Máximo +30 | |
5ª Página | Precisão Total +1 | Precisão Total +4 | |
6ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 | |
7 | 1ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 |
2ª Página | Stamina Máx. +10 | Stamina Máx. +40 | |
3ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +30 | |
4ª Página | Peso Máximo +5 | Defesa Total +1 | |
8 | 1ª Página | HP Máximo +2 | HP Máximo +30 |
2ª Página | Peso Máximo +2 | Peso Máximo +4 | |
3ª Página | HP Máximo +2 | HP Máximo +30 | |
5ª Página | Precisão Total +2 | Precisão Total +5 | |
6ª Página | HP Máximo +10 | HP Máximo +30 | |
9 | 1ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +35 |
2ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +35 | |
3ª Página | Precisão Total +2 | Precisão Total +6 | |
4ª Página | Peso Máximo +3 | Peso Máximo +6 | |
10 | 1ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +36 |
4ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +35 | |
5ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +36 | |
11 | 1ª Página | Peso Máximo +2 | Peso Máximo +5 |
2ª Página | HP Máximo +2 | HP Máximo +35 | |
3ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +35 | |
4ª Página | HP Máximo +3 | HP Máximo +36 | |
5ª Página | HP Máximo +2 | HP Máximo +35 | |
12 | 2ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +35 |
13 | 1ª Página |
HP Máximo +5
|
HP Máximo +38
|
3ª Página | Precisão Total +1 | Precisão Total +5 | |
4ª Página | HP Máximo +5 | HP Máximo +38 | |
6ª Página | Peso Máximo +5 | Peso Máximo +7 | |
14 | 1ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +35 |
3ª Página | Stamina Máx. +5 | Stamina Máx. +38 | |
4ª Página | HP Máximo +2 | HP Máximo +35 | |
15 | 2ª Página | Peso Máximo +2 | Peso Máximo +6 |
3ª Página | HP Máximo +5 | HP Máximo +38 | |
4ª Página | HP Máximo +2 | HP Máximo +35 |
- Melhoria na qual a explicação de alguns Diários de Aventura foi aprimorada.
- Diário de Aventura de Igor Bartali
- Vol. 8, Página 1: Melhoria na qual apenas o Registro de Carroça necessário para o progresso é informado entre os Registros de Carroça disponíveis para compra no Estábulo.
- Vol. 8, Página 2: Adição de explicação sobre as condições de produção de alimentos necessárias para o objetivo da missão.
- Vol. 13, Página 6: Adição de explicação sobre a missão de obtenção do Registro: Mini Elefante.
- Diário de Aventura de Igor Bartali
Abismo Imortal

Para reduzir o peso de repetir diversas missões todos os dias, as missões do Abismo Imortal agora são missões semanais, que precisam ser realizadas apenas uma vez por semana.
Além disso, a recompensa de conclusão da missão também foi ajustada para que seja possível receber recompensas de nível semelhante ao concluir apenas uma vez.
Embora a quantidade de Símbolos Imortais tenha sido reduzida, aumentamos o número máximo de Joias Negras do Corvo que podem ser obtidas, permitindo desafiar missões do mesmo grau mais rapidamente do que antes.
Adicionalmente, com a reorganização do sistema de combate, os padrões de ataque de alguns monstros do Abismo Imortal foram ajustados e as animações melhoradas. Pedimos que leve em consideração essas mudanças.

- Alteração na qual o balanceamento e a apresentação dos monstros que aparecem no Abismo Imortal foram ajustados.
Monstro | Alterações |
Em Comum Alterações |
|
![]() Perseguidor da Fúria, Kardoon |
|
![]() Sombra Imortal, Sihajar
|
|
![]() Fruto Esquecido, Ascendra
|
|
![]() Aventureiro de Ferro, Duran
|
|
![]() Sombra Imortal, Solaria
|
|
![]() Sombra Imortal, Kyrill
|
|
![]() Sombra Imortal, Gotha Rensa
|
|
![]() Sombra Imortal, Caroxya
|
|
- Alteração na qual a missão "[Diário] Duelo Imortal", que pode ser realizada no Abismo Imortal, foi modificada de missão diária para missão semanal.
- Exemplo: [Diário] Segundo duelo de PRI: Imortalidade -> [Semanal] Segundo duelo de PRI: Imortalidade
- Com isso, durante a manutenção de 24/07 (qui), todas as missões "[Diário] Duelo Imortal" em andamento serão tratadas como desistência da missão.
- No entanto, caso o aventureiro tenha cumprido as condições da missão, mas ainda não tenha coletado a recompensa, será possível resgatar a recompensa da missão no Armazém de Heidel.
- Exemplo: [Diário] Segundo duelo de PRI: Imortalidade -> [Semanal] Segundo duelo de PRI: Imortalidade
- As recompensas das novas Missões Semanais do Abismo Imortal adicionadas são as seguintes.
Missão |
[Antes]
Qtd. total de recompensas semanais obtidas (7 vezes por semana) |
[Depois]
Qtd. total de recompensas semanais obtidas (1 vez por semana) |
PRI: Abismo Imortal, rumo ao fim | Símbolo Imortal x350 Joia Negra do Corvo x35 |
Símbolo Imortal x250 Joia Negra do Corvo x40 |
DUO: Abismo Imortal, rumo ao fim | Símbolos Imortais x420 Joia Negra do Corvo x56 |
Símbolos Imortais x300 Joia Negra do Corvo x60 |
TRI: Abismo Imortal, rumo ao fim | Símbolo Imortal x490 Joia Negra do Corvo x91 |
Símbolo Imortal x350 Joia Negra do Corvo x100 |
TET: Abismo Imortal, rumo ao fim | Símbolos Imortais x560 Joia Negra do Corvo x175 |
Símbolos Imortais x400 Joia Negra do Corvo x180 |
PEN: Abismo Imortal, rumo ao fim | Símbolos Imortais x700 | Símbolos Imortais x500 |
- Alteração na qual a quantidade de Joias Negras do Corvo necessária para o avanço de nível na missão "[Avanço de Nv.] PEN: Carta de Promoção do Corvo Selada" foi reduzida de 250 para 200.
- Alteração na qual a quantidade de Símbolo Imortal obtido ao eliminar Yulro no Abismo Imortal foi modificada.
- Antes: 30 unid.
- Depois: 150 unid.
- Alteração na qual a fórmula de troca ao trocar Pedra Cron por Símbolo Imortal no Posto de Troca foi modificada para que seja possível trocar todos os seus Símbolos Imortais sem deixar nenhum restante.
- Antes: Trocar Símbolo Imortal x3 por Pedra Cron x3
- Depois: Trocar Símbolo Imortal x1 por Pedra Cron x1

Para que os Aventureiros possam acessar e aproveitar esses conteúdos com mais facilidade, simplificamos significativamente as condições das missões preliminares.
- As missões preliminares para ativar a próxima função foram simplificadas.
Inventário da Família
Antes | Depois |
[Presente de Shakatu] Convite ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões em andamento de [Presente de Shakatu] Sequencial e Presente escondido por Shakatu #1 a #6 serão tratadas como desistência da missão." |
Presente do Espírito Negro (Inventário da Família) ※ Pode receber com o Espírito Negro(/) usando um personagem de Nv. 60 ou superior. |
-
Aumento do Peso Máximo do Inventário da Família
Antes | Depois |
[Presente de Derus] Mensagem de Shakatu ou [Presente de Laomi] Mensagem de Shakatu ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões contínuas em andamento de [Presente de Derus] e [Presente de Laomi] serão processadas como desistência da missão." |
Presente do Espírito Negro (Aumento do Peso Máximo do Inventário da Família) ※ Após concluir a missão 'Presente do Espírito Negro (Inventário da Família)', pode receber com Espírito Negro(/). |
-
Cinto de Nader
Antes | Depois |
[Cinto de Nader] Feitiço de Energia Negra ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Cinto de Nader] em andamento serão processadas como desistência da missão. |
Presente do Espírito Negro (Cinto de Nader) ※ Pode ser recebido com o Espírito Negro(/) por personagens de Nv. 58 ou superior. |
-
Preset
Antes | Depois |
[Expansão de Preset de Cristal] A Conversa das Feiticeiras ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Expansão de Preset de Cristal] em andamento serão processadas como desistência da missão." |
Presente do Espírito Negro (Preset de Cristal) ※ Esta missão pode ser aceita com o Espírito Negro(/) por personagens de Nv. 58 ou superior após concluir a missão 'Presente do Espírito Negro (Cinto de Nader)'. |
-
Dispositivo Suspeito de Marni - Transferência de Item
Antes | Depois |
[Dispositivo Suspeito de Marni] Um bom negócio ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Dispositivo Suspeito de Marni] em andamento serão tratadas como desistência da missão." |
Presente do Espírito Negro (Dispositivo Suspeito de Marni) ※ Pode ser recebido com o Espírito Negro(/) acima do Nv. 56. |
-
Aquário Misterioso de Shim-Tsohng
Antes | Depois |
Encontro Inesperado ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões em andamento de "Enchendo o Bucho", "O Segredo da Pesca das Lontras" e "Método Suspeito" serão processadas como desistência da missão." |
Encontro Inesperado ※ A missão "Conselho de Dorio" pode ser aceita com o NPC Dorio após concluir a missão "Encontro Inesperado". |
-
Artesão Verdejante (Minigame de Coleta)
Antes | Depois |
[Mãos de Raiz] Coletor de Outra Terra ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Mãos de Raiz] em andamento serão tratadas como desistência da missão. |
[Mãos de Raiz] Coletor de Outra Terra ※ A missão '[Mãos de Raiz] Coletor de Outra Terra' pode ser aceita com Hyohn-Yong após alcançar Coleta Artesão Nv. 1 ou superior. |
-
Acampamento
Antes | Depois |
Guru em Sobrevivência ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões em andamento de 'Guru em Sobrevivência', 'Como Sobreviver na Selva' e 'Guilda Lua Minguante e Técnica de Sobrevivência' serão processadas como desistência da missão. |
Técnica de Sobrevivência da Guilda Lua Minguante ※ Pode ser aceita com um personagem de Nv. 50 ou superior junto à NPC Chloe. |
-
Instrumento (Florquestra)
Antes | Depois |
[Florquestra] Músico Lendário ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Florquestra] em andamento serão processadas como desistência da missão." |
[Florquestra] Músico Lendário ※ Pode ser aceita com um personagem de Nv. 56 ou superior após concluir a missão 'Loja de Instrumento de Artini de Flondor' com o NPC Artini. |
-
Troca de Asas de Fada Selada
Antes | Depois |
Teia, Rainha das Fadas
Mel bem docinho é a fonte de poder Mergulhar no Pote de Mel Pétalas Espalhadas de Laila Uma Companheira Misteriosa Amigo Eterno |
※ Alteração na qual agora é possível trocar as Asas de Fada Selada sem requisitos prévios.
※ No entanto, as missões existentes não serão apagadas e poderão ser concluídas separadamente. |
-
Instrumento (Marnis)
Antes | Depois |
[Marnis] O Novo Sonho do Músico ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões sequenciais [Marnis] em andamento serão tratadas como Missão Abandonada. |
※ Alteração na qual a Loja de Instrumentos de Marni pode ser utilizada sem condições prévias.
|
-
Treinamento de Mascote da Rank 5
Antes | Depois |
[Mascote] Motivo da Briga ※ Na manutenção de 24/07 (qui), todas as missões em andamento de '[Mascote] Motivo da Briga', '[Mascote] À Procura do Alfa' e '[Mascote] Treinamento Alfa' serão tratadas como desistência da missão. |
※ Alteração na qual o Treinamento de Mascote da Rank 5 pode ser realizado sem requisitos prévios.
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Onda de Marni
- Alteração na qual a opção de diálogo durante a missão '[Onda de Marni] Invenção de Marni' em andamento não consome mais Energia.

Para reduzir os elementos que exigem atenção, todos os Buffs de Amizade com NPC, incluindo o Buff da Carolin, serão removidos.
Continuaremos nos esforçando para que os aventureiros possam aproveitar o conteúdo de forma ainda mais conveniente, juntamente com as futuras atualizações do Preset Integrado que estamos preparando.
- Os seguintes buffs que podiam ser recebidos através de diálogo com NPC foram removidos.
Balenos |
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Nome do Buff | Nome do NPC | Efeito Aplicado |
Vinho de qualidade superior | Islin Bartali | PA Adicional contra Humanos +1 |
Poção de Clorince (Efeito) | Clorince | Recuperação de HP +50 a Cada 5s por 30min |
Elixir de último recurso | Alustin | HP Máximo +100 |
Primeiros socorros (Efeito) | Feinia | |
Ataque eficiente | Constant | Ataque +2 |
Poção de Eileen(Efeito) | Eileen | Stamina Máx. +100 |
Serendia |
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Nome do Buff | Nome do NPC | Efeito Aplicável |
Ataque eficiente | Crewhorn Wyrmsbane | Ataque +2 |
Bênção de Richie (Amizade) | Lionel Richie | |
Golpe Mortal | Amaranto | |
Gentileza de Jordine | Jordine Ducas | Dano Extra em Animais +1 |
Bênção de Eil (Amizade) | Eil | Potencial de Acerto Crítico +Nv.1 |
Gentileza de Carolin | Carolin | Dano de Acerto Crítico +10% |
Técnica de defesa | Ceasar | HP Máximo +100 |
Prestem atenção! | Piarre | MP Máximo +100 |
Primeiro despertar | Redução de Dano +1 | |
O Poder do Primeiro Despertar | Redução de Dano +1 | |
Como sobrevier em pântano | Barios | Stamina Máxima +100 |
Kamasylvia |
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Nome do Buff | Nome do NPC | Efeito Aplicável |
Bênção dos Espíritos | Erfianso | PA Adicional contra Raças de Kamasylvia +5 |
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- Remoção de condição de Amizade entre os requisitos para receber os buffs Proteção do Audraísmo e Bênção do Brilho do Vento.
- Adição de conclusão da Missão Simplificada como condição de aceitação para a missão exclusiva de Novos/Retornando, que concede o Baú de Arma de Cliff como recompensa.
- Quando um aventureiro Novato ou Retornando conclui a missão '[Evolução Especial] Memorando de Fughar Cap.11', é possível aceitar e prosseguir com a próxima missão, de acordo com o ramo da Missão Principal e o nível atual.
[Novatos/Retornando] Missão de Expedição à Floresta Mansha | [Novatos/Retornando] Derrotar Nariz Vermelho Desperto | [Novatos/Retornando] Missão de Expedição ao Lago de Kaia |
[Novatos/Retornando] Derrotar Giath Desperto | [Novatos/Retornando] Missão de Expedição ao Santuário Hexe | [Novatos/Retornando] Derrotar Bheg Desperto |
Montaria
- Alteração na qual o dano da montaria não é mais aplicado junto com o PA do Aventureiro.
- O dano das habilidades de ataque do cavalo agora é aplicado com valores fixos.
- O dano das habilidades de ataque do cavalo agora é aplicado com valores fixos.
Guerra de Base / Conquista
- Alteração na qual os efeitos de buff aplicados por habilidades, passivas e especializações não serão mais incluídos na restrição de capacidade e passarão a ser aplicados separadamente para que cada classe possa demonstrar seus talentos.
- Melhoria na qual, ao receber um efeito de penalidade, o valor de redução será aplicado na restrição de capacidade do personagem.
- Com a remoção da habilidade da guilda "Bênção", o dano das armas de cerco foi reduzido em 50%.
- A quantidade reduzida foi determinada proporcionalmente ao efeito da antiga habilidade "Bênção" da guilda.
- Ao utilizar [Guilda] Flechas de Balista Velha (Guerra de Conquista), o dano causado a alguns acessórios e Montarias ao golpear aumentará aproximadamente 1,5 vezes em relação ao valor anterior.
- Cerca de Madeira
- Portão da Cerca de Madeira
- Cerca Desleixada
- Torre de Cerco Média
- Torre de Cerco Grande
- Barricada
- Barricada Metálica
Interface
- Melhoria na qual a Interface de Equipamento (I) - Meu Status foi aprimorada para permitir que você confira de forma mais fácil e intuitiva os detalhes das capacidades aplicadas ao seu personagem atual.
- Através do botão 'Ver Faixa de Atributo Bônus', é possível verificar os atributos bônus conforme determinados valores de PA e PD marcados.

- O Preset de Artefato presente no Inventário de Artefato foi separado para uma janela distinta.

- Adição de Presságio da Destruição na interface que exibe a quantidade de Montarias de Guilda ativas.
- Correção do erro no qual eram exibidos os nomes das cidades em vez dos nomes dos territórios em 3 locais na explicação do Procurar Armazém por Território em Localizar NPC.
- Montanha do Inverno Sem Fim
- Terra do Amanhecer
- Ulukita
- Correção do erro no qual a capital agora é exibida como Muzgar na Informação de Território de Ulukita no Mapa Mundial (M).
- Alteração na qual a exibição da categoria da Montaria (no caso de cavalos, exibição do Rank) foi modificada para não ser abreviada com reticências (...).
Melhoria na notificação superior ao obter sucesso em Culinária/Alquimia
O conteúdo de Culinária/Alquimia exige muitas repetições. Mensagens superiores repetidas diversas vezes podem se tornar incômodas e, ao restaurar a tela minimizada, mensagens acumuladas continuavam aparecendo, causando desconforto aos aventureiros.
Por isso, informamos que as mensagens de notificação superior não aparecerão mais durante o conteúdo de Culinária/Alquimia. A partir desta melhoria, continuaremos preparando e apresentando outras atualizações de melhoria de Interface que já estão em andamento.
[Aviso sobre a melhoria na Interface de Aprimoramento]
No último Banquete, informamos que a melhoria na Interface de Aprimoramento seria realizada em 31 de Julho. No entanto, além da reorganização de diversos termos relacionados ao aprimoramento, novas funções como o Inventário Exclusivo para Aprimoramento ainda estão em fase final de desenvolvimento.
Para garantir que nenhum aventureiro enfrente confusão ou inconveniecia ao aprimorar a Arma Secundária Soberana e a Armadura de Edana, que serão atualizadas junto com Edania em Agosto,
decidimos reajustar o cronograma da atualização para oferecer uma versão mais completa e em um momento mais apropriado.
Esperamos que possam compreender a nossa decisão e iremos preparar para apresentar tudo de forma estável o mais rápido possível.
Obrigado.
- Melhoria na qual, ao clicar em uma nota e pressionar imediatamente o botão de play em Álbum de Música - Composição - Selecionar Instrumento, a posição final da barra de reprodução era calculada com base na posição anterior ao clique da nota.
- Correção do erro no qual não era possível realizar Filtragem imediatamente após o acesso ou Seleção de Personagem.
- Correção do erro no qual, ocasionalmente, a partida não era encerrada mesmo após o término do tempo na Arena Solare.
- Correção do erro no qual, ao interagir com o NPC [Diretor de Mercado] Shiel sem ter obtido o conhecimento da NPC Islin Bartali, o Guia de Caminho direcionava para a Fazenda Loggia em vez de Islin Bartali.
- Correção do erro no qual, ao produzir um item que exigia mais de 6 materiais, a Habilidade Econômico A do Trabalhador não era aplicada corretamente.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual a função de zoom in/out da câmera era ativada ao pressionar simultaneamente a Tecla Combinada 1 (LB) + Tecla Combinada 2 (RB) + R Stick Up/Down, mesmo após alterar as configurações dessas duas teclas para outros botões.
- Correção do erro no qual não era possível mover o Personagem de Temporada na opção Ver Personagem da Família no Mapa Mundial (M).
- Correção do erro no qual o botão Ver Cristal Equipado no inventário do personagem não funcionava na opção Ver Personagem da Família no Mapa Mundial (M).
- Correção do erro no qual a função “Trocar para Personagem Escolhido” não podia ser utilizada ao tentar mover um personagem comum para outra base pelo Mapa Mundial (M) - Ver Personagem da Família, enquanto conectado ao Servidor de Temporada.
- Correção do erro no qual as dicas exibidas na parte inferior da tela de carregamento apareciam de forma estranha.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual uma Interface desnecessária permanecia após entrar em Atoraxion.
- [Wukong] Correção do erro no qual a aparência dos Sapatos Sonho da Primavera era exibida de forma estranha ao equipá-los.
- [Wukong] Correção do erro no qual a aparência era exibida de forma estranha ao definir o Cabelo sem fios e equipar o Elmo Sonho da Primavera.
- Correção do erro no qual o efeito de aumento do dano de acerto crítico +1% das Pedras de Refinamento estava sendo aplicado como +2%.
- Correção do erro no qual o limite da taxa de redução de dano estava configurado com um valor elevado durante a Guerra de Conquista realizada no Território de Valência.
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.
Recente
- [Informe] Problemas Descobertos (Última Atualização: 25/07/2025 14:30 (UTC-3)) 25/07/2025 (UTC-3)
- [Atualização] Atualização de Versão – 25 de Julho (sexx) 25/07/2025 (UTC-3)
- [Informe] [Completado] Aviso de Manutenção Temporária - 25/07 (sex.) 25/07/2025 (UTC-3)
- [Informe] Suspensão temporária da Guerra de Base, Guerra de Conquista e Guerra das Rosas 25/07/2025 (UTC-3)