Arena of Arsha
A Arena de Arsha é onde os líderes de guilda podem organizar seus próprios torneios de PvP.
Um líder de guilda pode reservar a arena por um dia abrindo a janela da Arena de Arsha no menu principal (atalho: Esc).
O líder da guilda pode então convidar aventureiros para a arena e colocá-los para lutar em partidas de equipe ou no modo sobrevivência.
A arena é reservada usando fundos da guilda.
No entanto, qualquer aventureiro com um convite pode entrar na arena, independentemente da guilda em que estiver.
A arena é diferente do Campo de Batalha Vermelho e de outras batalhas em larga escala, pois os aventureiros podem formar equipes previamente com outros aventureiros, e o anfitrião pode definir regras como limite de tempo, condições de vitória e outros detalhes.
Espectadores não podem participar diretamente, mas podem assistir livremente.

Como Fazer uma Reserva
Direitos de operação são necessários para organizar uma partida da Arena de Arsha.
Apenas líderes de guilda, Assistente e o Conselheiro da guilda podem obter direitos de operação.
O primeiro passo é selecionar um dia.
Acesse a janela da Arena de Arsha através do menu principal → Guerra (F7) → Arena de Arsha.
A janela da Arena de Arsha será aberta com uma explicação sobre como fazer uma reserva e o status das reservas. As opções de reserva aparecerão apenas para os cargos da guilda com permissão para organizar uma partida: Líder da Guilda, Assistente e o Conselheiro da guilda.
Você pode usar a arena pelo dia inteiro após reservar com sucesso.
A taxa de reserva é de 10 milhões de Moedas de Prata dos fundos da sua guilda. Você pode cancelar a reserva a qualquer momento, mas não receberá reembolso.

Vá até a janela da Arena de Arsha para verificar o status das reservas no servidor em que estiver. Você pode escolher qualquer dia, desde que outra guilda ainda não o tenha reservado.
A Arena de Arsha opera separadamente em cada servidor.
Caso a data desejada não esteja disponível no servidor atual, tente verificar em outro servidor.
No entanto, observe que a arena não está disponível em servidores que possuem Guerra de Conquista (Serendia - 1, Calpheon - 1, Mediah - 1, Valencia - 1, Balenos - 1).
Você deve reivindicar seus direitos de operação no dia reservado. Abra a janela da Guilda (atalho: G) e clique no botão "Gerenciar Arena de Arsha" na página principal. Não é possível transferir ou devolver seus direitos de operação.

Você pode entrar e configurar a arena após obter os direitos de operação.
Depois disso, poderá convidar outros aventureiros e definir as regras da partida.
Preparando a Partida
Você verá a janela de Configurações da Arena de Arsha ao abrir novamente a janela da Arena de Arsha pelo menu principal enquanto estiver dentro da arena.
É nela que você poderá convidar outros Aventureiros.
Você pode promover um aventureiro convidado a suboperador.
Suboperadores podem convidar e remover aventureiros da arena.
Clique com o botão direito no nome do personagem e depois clique em "Promover" para conceder direitos de suboperação ao aventureiro.
Se você convidar um aventureiro após clicar em "Convidar Espectador", ele entrará como espectador e não irá para a lista de espera.
Se você convidar um aventureiro após clicar em "Convidar Suboperador", ele entrará na arena com direitos de suboperação.

Você pode convidar aventureiros digitando seus nomes e clicando em "Convidar" no lado esquerdo da janela.
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Autoridade |
Convidar |
Remover |
Alterar Equipes |
Configuração da Partida |
Espectador
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Operador |
O |
O |
O |
O |
O |
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Suboperador |
O |
O |
X |
X |
X |
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Espectador |
X |
X |
X |
X |
X |
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Convidado |
X |
X |
X |
X |
O |
Os convidados aparecerão na lista de espera.
Você poderá colocar os Aventureiros que irão lutar em equipes.
Existem 2 formas de alterar equipes.
Primeiro, o operador pode clicar com o botão direito no nome do personagem e selecionar a opção de alterar equipe.
Segundo, o convidado pode selecionar a equipe para a qual deseja ir.
Os aventureiros podem voltar para a lista de espera antes do início da partida.
Você pode restringir a entrada de participantes e espectadores na arena clicando no cadeado no canto superior esquerdo da janela de configurações.
Ninguém poderá entrar na arena após clicar nesse cadeado, incluindo aventureiros convidados.

Acima, na visão do operador, clique com o botão direito no nome do personagem para removê-lo, promovê-lo ou alterar sua equipe.
Operadores, suboperadores e convidados podem entrar na arena e se mover livremente, porém suas habilidades ficarão restritas. Os aventureiros não poderão ver outros personagens além do próprio.
Quando a partida começar, você poderá ver apenas a si mesmo e os demais participantes da partida.
Aventureiros convidados como espectadores poderão apenas assistir à partida a partir da arquibancada de espectadores.
Após posicionar todos os aventureiros em suas equipes, você poderá configurar as regras.
Você pode definir as partidas como "Partida em Equipe" ou "Partida de Sobrevivência em Equipe".
Na Partida em Equipe, 2 equipes lutam entre si, enquanto na Partida de Sobrevivência em Equipe, várias equipes podem lutar até restar apenas uma.
• Regras Gerais
- Ao entrar na arena, todos os buffs (comidas, elixires, efeitos de mobília etc.) serão removidos e sua Fúria do Espírito Negro será definida para 0%.
- Buffs obtidos por habilidades de classe podem ser utilizados.
- Tanto poções normais quanto poções exclusivas do campo de batalha podem ser utilizadas.
- Tanto a Fúria do Espírito Negro quanto a Fuga de Emergência serão resetadas a cada rodada.
- Os efeitos de redução de HP máximo e recuperação de HP ao longo do tempo são aplicados, portanto não é possível recuperar mais HP do que o HP máximo reduzido.
- Em batalhas individuais, o efeito de redução de HP máximo é aplicado aos aventureiros com vitórias consecutivas. Quanto maior o número de vitórias, maior será o efeito de redução de vida máxima recebido na próxima batalha.
- Quando o limite de tempo acabar, o vencedor será decidido pela soma da % de HP de todos os membros restantes da equipe.
• Partida em Equipe (Rodadas)
- Os participantes são divididos em 2 equipes.
- A equipe que eliminar a equipe adversária vence a rodada.
- Personagens mortos durante a rodada não poderão ser ressuscitados até o fim dela.
- A equipe que atingir primeiro a pontuação alvo vence.
- Os participantes são teleportados para o ponto inicial da arena antes do início da partida.
- Ao final de cada rodada, todos os participantes são ressuscitados e teleportados de volta ao ponto inicial.
- Quando a partida termina, os resultados são anunciados e todos os participantes mortos anteriormente são ressuscitados.
• Partida de Sobrevivência em Equipe (Todos contra Todos)
- Diversas equipes lutam simultaneamente.
- As equipes que sobreviverem vencem a partida.
- Enquanto ao menos um membro da equipe sobreviver, a equipe será considerada sobrevivente.
- Há apenas uma rodada. Você não poderá ser ressuscitado até o fim da partida caso morra.
- O operador da arena define a condição de vitória (quantidade de equipes sobreviventes). Por exemplo, se a condição for "2 equipes restantes", a partida continuará até restarem apenas duas equipes.
• Batalha Individual (Batalha em Equipe)
- Dividido em duas equipes, cada membro participa de batalhas 1:1.
- O operador pode definir um capitão para cada equipe.
- Quando a partida começa, o capitão de cada equipe terá 30 segundos para selecionar um membro para lutar.
- Caso nenhum membro seja selecionado, um participante será escolhido automaticamente.
- O personagem vencedor da batalha 1:1 poderá continuar lutando.
- A equipe que não possuir mais sobreviventes e não puder enviar mais jogadores perde.
Iniciando a Partida
Após definir as equipes e configurar as regras, é hora de iniciar a partida.
Basta clicar em "Iniciar Partida" e os participantes receberão uma mensagem informando que a partida começará após 20 segundos de preparação.
Em Partidas em Equipe, os participantes serão teleportados para suas posições iniciais ao início da partida.
Os participantes podem comprar poções exclusivas do campo de batalha e reparar equipamentos através dos NPCs na posição inicial.
Em Partidas de Sobrevivência em Equipe, os participantes serão teleportados diretamente para a arena, onde poderão se mover livremente. Eles não terão tempo para comprar ou reparar itens nesse modo, portanto deverão se preparar antes do operador iniciar a partida.

Os participantes serão teleportados para um destes locais ao início da partida.
Você pode comprar poções ou reparar equipamentos através dos NPCs Guardas da Arena de Arsha.
Os participantes terão o nome da equipe exibido acima da cabeça após os 20 segundos de preparação.
O HP dos participantes será exibido no lado esquerdo da tela.
Os vencedores serão decididos de acordo com as regras definidas pelo operador.
A próxima rodada começará automaticamente após 20 segundos de preparação.
Você poderá ver a pontuação atual e o tempo restante da partida no centro da tela.
Quando 1/3 do tempo da partida tiver passado, o HP máximo de todos os participantes será limitado a 80%.
Poções de HP e habilidades de recuperação de HP recuperarão apenas 80% dos valores normais.
Quando 2/3 do tempo da partida tiver passado, caso o HP atual seja igual ou superior a 50% do HP máximo, o HP será reduzido pelo valor excedente de 50%.
A quantidade recuperada por poções e habilidades de recuperação de HP será reduzida em 50%, e não será possível recuperar mais do que 50% do HP máximo.
Operadores podem interromper uma partida em andamento.
Eles podem ressuscitar todos os participantes mortos clicando em "Ressuscitar Todos".

Cada personagem terá o nome da equipe exibido acima da cabeça quando a partida começar. A pontuação atual e o tempo restante da partida ficarão visíveis no centro da tela.

Os operadores podem pausar a partida a qualquer momento clicando em "Pausar".
Eles podem optar por ressuscitar todos os participantes clicando em "Ressuscitar Todos".
Operadores, suboperadores e aventureiros na lista de espera podem pressionar "F5" para entrar no "Modo Espectador" enquanto uma partida estiver em andamento.
O Modo Espectador permite assistir à partida pela perspectiva dos participantes.
Pressione "F5" ou "F6" para alternar entre diferentes participantes. Você pode pressionar "F7" para sair do Modo Espectador e retornar ao seu personagem.
Você também pode assistir usando o modo observador. Essa visão permite mover a câmera livremente pela arena ignorando obstáculos.
Você pode entrar nesse modo pressionando "R" enquanto seu personagem estiver encostado em uma parede ou sentado em um banco.
O personagem encostará na parede ao posicionar a parede atrás dele e caminhar para trás. O personagem sentará no banco ao pressionar "Q" próximo a um banco.
Por fim, para saber mais sobre PvP em Black Desert, confira a página [PvP].
* O conteúdo do guia do jogo pode diferir do conteúdo real do jogo, dependendo das atualizações e alterações de conteúdo.

