¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 16 de Octubre del 2025 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 2.25GB
- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.
※ Por favor, lea abajo para mas detalles
Eventos
- Evento 1. Jack a la Vista: Una Espeluznante Noche de Halloween
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- Periodo del evento: Del 16 de octubre de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 6 de noviembre de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 2. ¡Fiesta Espeluznante de Calabazas!
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- Periodo del evento: Del 16 de octubre de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 6 de noviembre de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 3. ¡Ángeles y Demonios Descienden!
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- Periodo del evento: Del 16 de octubre de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 6 de noviembre de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
Actualizaciones principales - Renovación de la UI de Encantamiento
Renovación de la IU de Encantamiento

Además de optimizar la IU de Encantamiento Básico, se agregó un 'Inventario de Encantamiento' exclusivo donde puedes guardar todos los Materiales de Encantamiento en un solo lugar. También se ajustaron las condiciones para mostrar la ventana de confirmación de stats de probabilidad al encantar, lo que permite usar el sistema de manera más cómoda.
En el caso del 'Inventario de Encantamiento', pensamos en los aventureros que aún no están familiarizados con Black Desert y podrían tener dificultades para clasificar o transferir los materiales. Por eso, ahora los Materiales de Encantamiento obtenidos se transfieren automáticamente al Encantamiento para facilitar su uso.
- La pantalla de Encantamiento de Equipamiento ha sido renovada.
- Ahora puedes seleccionar el equipamiento encantable desde tu inventario para mejorarlo.
- El Cinturón de Nader ahora aparece desplegado por defecto.
- La cantidad de Cinturones de Nader visibles en una sola pantalla ha cambiado a 10.
- Se han flexibilizado las condiciones para que aparezca la ventana de confirmación al ingresar el valor de probabilidad de encantamiento al mejorar el equipamiento. Los equipamientos afectados son los siguientes:
- Arma God-Eyed, Armadura del Dios Muerto, Yelmo de Labreska, Guantes de Dahn, Zapatos de Ator, entre otros.

- Haz clic en el área de 'Prob. de Encantamiento +' para seleccionar y aplicar ítems que aumentan la probabilidad de encantamiento.
- Ahora, los ítems que puedes usar cuando el valor de Prob. de Encantamiento es 0, como el Consejo de Valks, y los ítems que puedes seleccionar cuando el valor está entre 100 y 300, están en pestañas separadas.
- El Grito de Valks se puede revisar y aplicar a la derecha de la pestaña de 'Prob. de Encantamiento (bonus)'.

- Puedes hacer clic en el área de 'Evadir Degrado/Destrucción' para seleccionar un ítem de material que evite la pérdida de encantamiento.
- El botón para encantar ahora está dividido en 'Encantamiento Protegido' y 'Encantamiento'. El botón de 'Encantamiento' solo se habilita si no registraste materiales de protección.
- El tipo de ítem de protección se puede seleccionar directamente para el encantamiento.

- Haz clic en el área de 'Extracción' para convertir el incremento de Prob. de Encantamiento actualmente aplicado de nuevo en forma de ítem.
- Para extraer el incremento de Prob. de Encantamiento, necesitas el Libro Secreto del Herrero correspondiente a ese stat.

- Encantamiento Caphras
- Después de configurar como objetivo el equipamiento que puede recibir Encantamiento de Caphras, selecciona la Piedra de Caphras como material de encantamiento para comenzar el Encantamiento de Caphras.

Inventario de Encantamiento
- Se ha añadido el "Inventario de Encantamiento", donde puedes guardar los materiales necesarios para el encantamiento a nivel de Familia.
- Los ítems que pueden ir en el Inventario de Encantamiento se almacenan automáticamente al obtenerlos.
- El Inventario de Encantamiento tiene un máximo de 192 espacios y no tiene restricción de peso. En la ventana de Probabilidad de Encantamiento puedes ver y usar equipos que permiten
- Consejo de Valks, Grito de Valks, Origen de la Depredación Oscura y Depredación Oscura.
- El Consejo de Valks ahora es un ítem compartido por Familia.
- No puedes usar funciones relacionadas con el encantamiento si guardas en el Inventario General un ítem que debe ir en el Inventario de Encantamiento.
- Cuando quieras usar un ítem guardado en el Inventario de Encantamiento como material para procesar, moverlo al Mercado Integrado, intercambiarlo con un NPC, etc., primero debes transferirlo del Inventario de Encantamiento al Inventario General. Solo después podrás procesarlo o moverlo al Mercado Integrado.
- El método de control es igual al del Inventario de Familia.
-
- Los ítems que se pueden guardar en el Inventario de Encantamiento son los siguientes.
※ Con la renovación de la interfaz de Encantamiento, todos los ítems que pueden almacenarse en el Inventario de Encantamiento se han trasladado automáticamente a dicho lugar.
Simplificación de ítems que aumentan la probabilidad de éxito en el encantamiento
- El Pergamino Mágico en posesión ahora se entrega como un Consejo de Valks del mismo valor.
- El Libro Secreto de la Dedicación en posesión ahora se entrega como un Consejo de Valks del mismo valor.
- Las Piedras de la Mañana, que se usaban junto con el Libro Secreto de la Dedicación, han sido eliminadas. Por cada ítem que tenías en posesión, se te entregaron 2 millones de Monedas de Plata en el Almacén del Mercado Integrado.
- Si tienes la piedra que despierta la madrugada guardada en el Desafío(Y), ahora se ha cambiado por Lingote de Oro 10G x2.
- Las Piedras de la Mañana, que se usaban junto con el Libro Secreto de la Dedicación, han sido eliminadas. Por cada ítem que tenías en posesión, se te entregaron 2 millones de Monedas de Plata en el Almacén del Mercado Integrado.
- El Amuleto de dokkebi, que antes se procesaba junto con el Cristal Primitivo para obtener el Consejo de Valks, ahora solo requiere usar el ítem, sin necesidad de procesamiento.
- El Pergamino Mágico (+130), que se entregaba como recompensa de los siguientes conocimientos, ahora se cambiará por un Consejo de Valks (+130).
- [Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Bahamakia II, [Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Sikarakia II, [Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Yorunakia II, [Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Orzekia II
Mejoras adicionales relacionadas con el encantamiento
- Se ha modificado para que la ventana de entrada del valor de proporción de encantamiento se active automáticamente al mostrarse.
- El ítem Consejo de Valks ahora es un ítem de uso inmediato y se ha cambiado para que puedas revisar los Consejos de Valks que tienes en propiedad a través del botón "Ir a Aumentar la Probabilidad".
Personaje


- Ahora el comando para activar la habilidad hacia adelante en el aire se ha unificado al Clic Derecho.
- Sin embargo, después de usar la habilidad S : Golpe de la Luna, si mantienes presionados W + Clic Derecho, se conecta con la habilidad S : Relámpago de la Tierra. Para activar Rasguño en el aire, debes soltar la tecla W.
- Se corrigió un error donde, al ser derribado mientras estabas montando una montura, la animación de caída se aplicaba de manera poco natural.
- [Ninja] Se corrigió un error donde, al usar la habilidad Ninjutsu: Invisible mientras estaba activo el efecto de Ninjutsu: Sombra Letal, no se movía hacia adelante.
- [Lahn] Después de usar la habilidad Bosque Sangriento, la transición a la habilidad Rueda de Cadena ahora es más natural.
- [Lahn] Se corrigió un error donde se activaba la habilidad Rueda de Cadena en lugar de Corazón Perforante al presionar clic izquierdo y derecho al mismo tiempo después de usar Bosque Sangriento.
- Ahora, al presionar clic izquierdo y derecho juntos después de usar Bosque Sangriento, se activará Corazón Perforante, y la Rueda de Cadena solo se activará si se presiona únicamente clic derecho.
- [Lahn] Se corrigió un error donde, al enlazar la habilidad Herida de la Tierra después de golpear con la Rueda de Cadena, no se activaba a partir del segundo golpe.
- [Lahn] Se corrigió un error donde, al registrar la habilidad Rueda de Cadena en la especialización, el efecto de especialización no se aplicaba al acertar el golpe.
- [Nova] Se corrigió un error en la descripción de la habilidad Atadura de Quoratum donde se mencionaba el siguiente efecto que no se aplicaba realmente:
- Ignorar Toda Resistencia +30% por 2 segundos
- [Wusa] Se corrigió un error donde el efecto de invencibilidad contra monstruos, que se aplica durante el tiempo de enfriamiento de la habilidad Andares de Noble, duraba menos de lo que debería en comparación con la invencibilidad original.
- [Wukong] Se corrigió un error donde ocasionalmente aparecía el mensaje de Miss al usar la habilidad Estacas de Tormento en el Estado de Gran Sabio del Cielo.
Cambios en el Personaje de Prueba

Actualmente, como las estadísticas de los personajes en los servidores generales han aumentado en promedio, las estadísticas y el equipamiento de los Personajes de Prueba también se actualizarán para reflejar los estándares más recientes.
Además, se han mejorado los elementos que pueden influir en las estadísticas del Personaje de Prueba, fuera del equipamiento otorgado: estos no se aplicarán o se estandarizarán, para que el PvP entre Personajes de Prueba se realice en un entorno más justo.
- Al crear un Personaje de Prueba, el nivel ha cambiado de 60 a 62.
- El nivel de los Personajes de Prueba ya creados también se ajustó a 62.
- Con este cambio, ahora también podrás aprender la habilidad pasiva de nivel 62, "Gran Poder", con un Personaje de Prueba.
- Al crear un Personaje de Prueba, se ha agregado un ítem que aumenta las estadísticas de entrenamiento al máximo.
![]() Caja Misteriosa de Entrenamiento
|
![]() |
- Ya está disponible el Equipamiento de Arsha III, que puedes obtener con un Personaje de Prueba.
- El método de conseguir el Equipamiento de Arsha III es lo siguiente.
- Completar la misión '[Personaje de Prueba] Prueba de una Fuerza Mayor' con un personaje normal (Requisito: Ataque Mostrado 365 o superior, Defensa 425 o superior)
- Después de completar la misión '[Personaje de Prueba] Prueba de una Fuerza Mayor', comprar y abrir la Caja de Arsha III en la tienda del NPC Haz en la Arena.
- El método de conseguir el Equipamiento de Arsha III es lo siguiente.
- Se ha cambiado para que los siguientes efectos no se apliquen al Personaje de Prueba.
- Efecto de Buff de Mascota
- Efecto de Preset de Cristal (No disponible para aplicar Preset de Cristal)
- Bendición de la Mañana (Santuario Oscuro), Buff de Sol y Luna
- Buff de Ginseng Silvestre Milenario
Contenido
- Se ha agregado la función “Área de Trono”, que permite al aventurero que ha ocupado el Trono de Edana ver su territorio a través de la interfaz exclusiva de Edana.
- Dentro del juego, pulsa el botón exclusivo
para abrir la interfaz del Trono de Edana y, al hacer clic en el botón “Área de Trono”, se mostrará la zona donde se activan tus privilegios.
- Solo los reyes de cada lealtad que hayan logrado la victoria en el Trono de Edana pueden usar esta función.
- Dentro del juego, pulsa el botón exclusivo


Ajuste de estadísticas del marinero [Rápido]

Entre los marineros que puedes embarcar en barcos grandes, los
Por eso, se ha ajustado el alcance máximo que se puede lograr con marineros
Agradecemos la comprensión de todos los aventureros ante este cambio, que busca el desarrollo estable de los contenidos de combate naval.
- Las estadísticas del marinero [Rápido] se han ajustado de la siguiente manera.
- Capacidad básica de visión (ángulo lateral para disparar el cañón): 0.2% → 6.0%
- El crecimiento por nivel de la estadística de Visión se mantiene igual que antes.
- Capacidad básica de vigor (rango de bombardeo de precisión): 3% → 2%
- El crecimiento por nivel de la estadística de Vigor cambia de la siguiente manera.
- Capacidad básica de visión (ángulo lateral para disparar el cañón): 0.2% → 6.0%
Crecimiento por nivel (Vigor) | ||
Nivel | Aumento anterior (mínimo~máximo) | Aumento modificado (mínimo~máximo) |
2 | 0.1% ~ 0.4% | 0.1% ~ 0.2% |
3 | 0.1% ~ 0.4% | 0.1% ~ 0.2% |
4 | 0.2% ~ 0.5% | 0.2% ~ 0.2% |
5 | 0.4% ~ 0.7% | 0.2% ~ 0.3% |
6 | 0.6% ~ 0.9% | 0.3% ~ 0.4% |
7 | 0.2% ~ 0.6% | 0.1% ~ 0.3% |
8 | 0.3% ~ 0.7% | 0.1% ~ 0.4% |
9 | 0.4% ~ 0.8% | 0.2% ~ 0.4% |
10 | 0.6% ~ 1% | 0.3% ~ 0.6% |
Total de estadísticas de crecimiento permitidas | 2.9% ~ 6% | 1.5% ~ 3% |
Estadísticas básicas + estadísticas de crecimiento (Basado en nivel 10) |
5.9% ~ 9% | 3.5% ~ 5% |
Visión: Aumento general de 5.8
Vigor: El stat se ajusta calculando el valor proporcional al cambio en el aumento de las estadísticas de Vigor y la reducción de las estadísticas básicas.
Ejemplo) Marinero Rápido Nv 5
- Visión: 0.6% → 6.4%
- Vigor: 4.7% → 2.8%
- Ahora, al comenzar una partida en la Arena de Arsha, la Furia del Espíritu Negro y la barra de recursos del personaje se reinician.
Ítem
- La Piedra Negra del Comienzo ha cambiado de estar ligada al personaje a estar ligada a la familia.
- Se han modificado los siguientes ítems de recompensa que se podían obtener en la Aventura del Espíritu Negro (General):
- Antes: Recompensa del espacio "Ítem Aleatorio" – Consejo de Valks (+20~+40) x1
- Después: Recompensa del espacio "Ítem Aleatorio" – Consejo de Valks (+20), Consejo de Valks (+30) o Consejo de Valks (+40) x1
- Además, la recompensa de Consejo de Valks (+25) en el tablero de dados de evento de la Aventura del Espíritu Negro ha sido cambiada por Consejo de Valks (+30).
Monstruos
Jefe del Mundo
- La hora de aparición del Jefe del Mundo que salía a las 23:45 ha sido cambiada de la siguiente manera.
Cambio de hora de aparición del Jefe del Mundo | |
Antes |
23:45
(lunes/martes/miércoles/jueves/viernes/domingo)
|
Después
|
23:30
(lunes/martes/miércoles/jueves/viernes/domingo)
|
- El tiempo en que todos los Jefes del Mundo desaparecen por sí mismos se ha reducido de 30 minutos a 15 minutos.
- Con la reducción del tiempo en que el jefe desaparece, también se ha ajustado el momento en que aparece el patrón enloquecido de los jefes que cuentan con este patrón.
Jefe | Tiempo de Enloquecido Anterior | Tiempo de Enloquecido Después |
- Kzarka, Kzarka de las Pesadillas
- Nouver, Nouver Sangriento - Karanda, Karanda de las Tormentas - Kutum, Kutum de las Nubes Oscuras - Garmoth, la Dragona Roja - Destructor Mirumok Offin |
Primera Enloquecido - 15 min
Segunda Enloquecido - 25 min |
Primero [Enloquecido] - 10 min
Segundo [Enloquecido] - 12 min |
- La resistencia física de Vell del Corazón del Océano se redujo un 10%.
- [Castillo de Orbita] Se ha modificado la animación de la Tumba de la Luz de Orbita al aceptar el poder de la luz y la oscuridad para que termine más rápido que antes.
- 4 segundos → 1 segundo
- [Castillo de Tenebraum] Se mejoró la mecánica para que la Mantícora no siga ejecutando la acción de eliminar profetas cercanos cuando ya no hay profetas presentes.
- [Castillo de Tenebraum] Al entrar al Cuarto Secreto de Marni en el Castillo de Tenebraum, el Altar de Cartian en forma de tablilla ahora se genera un poco más despacio.
- [Castillo de Zephyros] La distancia a la que el Caballero de la Sombra de Zephyros detecta aventureros cercanos ha aumentado en un 250% respecto a antes.
- [Castillo de Zephyros] El rango en el que Belcebú regresa a su posición original ha aumentado en un 25% respecto a antes.
- Se corrigió un error donde no se aplicaba daño al ser atacado por guardias patrullando durante la noche cuando el karma era menor a -500.
Misión, Conocimiento
- Se ha mejorado para que, al completar la misión '[Crecimiento Especial] Comienzo de una buena familia' con un personaje de temporada, las siguientes misiones principales se sigan mostrando en la categoría Misiones (O) - Principal.
- [Nv. 51 Mediah] La energía negra que amenaza a Mediah
- [Mediah][Ruta I] Viejo Reino de Mediah
- [Mediah][Ruta II] Revivir al Gremio de Comerciantes
- [Mediah] Recreación de la Oscuridad
- En la ventana de Conocimiento (H), las pistas sobre conocimientos no obtenidos de NPC relacionados con Edania ahora son más detalladas.
- Se ha añadido un efecto especial al no obtener el conocimiento de topografía disponible en el área de Ulukita.
- Se han agregado nuevas líneas del Espíritu Negro según el progreso de la misión principal de Edania.
- Se corrigió un error donde algunos diálogos no se mostraban durante el progreso de la misión principal de [Nymphamaré].
- En la categoría Misiones (O) - Repetida - '[Trono de Edana] Derecho al Trono', se ha cambiado la condición para que las misiones aceptadas y completadas no desaparezcan.
PNJ, fondos, sonido
- Rudwig, discípulo de Valentine, ha llegado junto al Alquimista Errante Dalisain en el Templo Hakinza.
- Se ha agregado una pared invisible para evitar que los jugadores caigan bajo el puente durante la misión 'Rumores sobre Edania' de [Aetherion].
- Se ha corregido el auto-ruta(T) cerca del Administrador de Nodos en la Colina de Quint para que no se bloquee al pasar por ciertas estructuras.
UI
- Se ha agregado una descripción de categoría a las subcategorías de la información del campo de monstruos.

Web
- Se mejoró la función de rechazo de correos promocionales para que, al usarla, ahora te lleve a la página de confirmación de rechazo.
- [Gigante] Se corrigió un error donde, al quitar o equipar las partes de zapatos y guantes después de teñir la armadura Edana, el tinte de la armadura se mostraba de manera extraña.
- [Gigante] Se ha corregido un error donde la mano quedaba expuesta en la sección del arma del Despertar al equipar el Guantelete de Cañón Bolin y entrar en la postura de espera de Despertar.
- [Ranger] Se ha corregido el error donde, al seleccionar el peinado número 14, el cabello se mostraba de forma extraña al montar un caballo o moverse estando sentada.
- [Ranger] Se ha corregido el error que hacía que la cadena del collar apareciera en una posición incorrecta durante algunas animaciones de espera al usar el conjunto de Vestimenta Vacaciones de Verano.
- [Hechicera] Se solucionó el error donde el Amuleto de Salanar y la Armadura Vespena se mostraban de forma extraña al equiparse juntos.
- [Kunoichi] Se corrigió el error donde el Cabello Crush se visualizaba de manera incorrecta.
- [Mystic] Ahora, al adoptar la postura de Despertar, todas las partes de los Guantes Macalu se muestran correctamente.
- [Mystic] Se arregló el error visual que ocurría al equipar los Guantes de Dahn junto con el Traje de Buceo Splash Splash.
- [Drakania] Se solucionó el error donde la Daga Dragonita Radraken se veía extraña al equiparse con armas distintas al Slayer Radraken.
- [Dosa] Se corrigió el error donde la zona de los hombros del Set de Vestimenta Cielo Azul se veía anormal dependiendo de la configuración de la figura del personaje.
- Se ha modificado para que la Piedra Flotante Celestial, que no aparecía al cancelar la misión de la Prueba de Aznak en el área de Drieghan, ahora siga apareciendo de forma continua.
- Se corrigió un error donde, al montar a Diné del Sueño o Diné Legendario en el desierto sin llevar fusta, la montura alternaba entre caminar y correr automáticamente.
- Se corrigió un error donde, después de equipar un accesorio Prione, cambiar a otro personaje y luego volver al personaje con el accesorio Prione equipado, el efecto de set se mostraba como si se aplicara dos veces.
- Se corrigió un error donde el efecto de set de vestimenta funcional de la Shai, al cambiar de personaje, se mostraba duplicado.
- Se corrigió un error donde el color del efecto de uso en la descripción del ítem Corazón de Khan: Vida se mostraba con el color básico.
- Se corrigió la alineación de algunos textos guía en las cinemáticas disponibles en Edania, que antes se veían desordenados.
- Se corrigió un error donde el Taller de Muebles Fantasma del Bosque Dokkebi se mostraba en la pestaña de Mansión en la información de uso de contribución.
- Se corrigió para que los íconos de ranking de Navegación, Intercambio y crecimiento se muestren en el orden correcto al alcanzar el primer lugar en el ranking de categorías.
- Se corrigió el error donde, después de que un aventurero sin gremio participaba en la Arena de Arsha y salía, el nombre en la parte superior del personaje se mostraba de forma extraña.
- Se corrigió el error donde el nombre de familia de una familia nueva no se mostraba como 'Aventurero Nuevo'.
- Se corrigió el error donde el jugador era transportado al interior de la cueva al usar la función de escape cerca de las Ruinas de la Cueva de Caphras.
- Se corrigió el error donde el personaje se movía a una ubicación incorrecta al ver personajes de la familia y seleccionar como destino la Academia Cheongsan.
- Se corrigió la ubicación del NPC Hejun, encargado del nodo de la Academia Cheongsan.
- Se corrigió el error donde el ícono de la montura retirada no se mostraba correctamente en la lista de personajes de la pantalla de fin del juego.
- Se corrigió el error donde, antes de iniciar la Guerra de Nodo, al morir el personaje no se mostraban las casillas de resurrección con ítem/hada.
- Se corrigió el error donde, al ganar una Guerra de Nodo con un solo gremio o alianza, el registro de esa guerra se guardaba como un registro anterior.
- Se corrigió el error donde, al entrar como espectador o en espera en la Arena de Arsha, se mostraba el aviso de empate aunque hubiera un equipo ganador.
- Se corrigió el error donde, después de completar la misión '[Seodong] Vendedor Ambulante', el diálogo de Daluk era diferente al audio.
- Se corrigió el error donde la cámara se ubicaba de manera poco nutral durante la misión '[Atoraxion] Carta de Dekia'.
- [Nymphamaré] Se ha corregido el error donde parte de los diálogos no se mostraban durante el progreso de la misión 'Origen de la maldición'.
- [Edania] Se ha corregido el error donde los subtítulos no aparecían en la cinemática que se muestra durante el progreso de la misión 'Persona que espera'.
- [Bosque Dokkebi] Se ha cambiado para que el Kkebifuego invocado en la Torre del Dokkebi vuelva a aparecer cuando la torre pierde su objetivo de ataque y se reinicia.
- [Castillo de Nymphamaré] Se ha corregido el error donde la Energía de Purificación Condensada no aparecía de manera intermitente después de asesinar al Naga de Coral Capitán.
- [Castillo de Tenebraum] Se ha corregido el error donde, al golpear rápidamente a Cartian cuando aparece, el efecto se dirigía en una dirección extraña en vez de hacia el altar.
- Debido a este cambio, se ha agregado un tiempo de espera de aproximadamente 3~5 segundos cuando el altar de Cartian es invocado por primera vez.
- [Castillo de Orbita] Se ha corregido el error donde no se mostraba el mensaje 'La luz sagrada de Orbita comienza a teñirse con una oscuridad siniestra.'
- [Castillo de Orbita] Se ha corregido el error donde parecía que la tumba no se destruía al alejarse de la Tumba de la Fe.
- [Modo de Mando] Se ha corregido el error donde la guía de teclas en la parte inferior derecha para monturas, excepto caballos, cambiaba a la guía de teclas en estado general.
- [Modo de Mando] Se solucionó el error donde el contenido del Altar de Sangre seguía apareciendo durante la configuración del Menú de Aro.
- Se corrigió el error donde, al equipar la Caña de Pescar de las Nutrias que Abarca el Mar en el barco, el límite máximo de alimentos del barco aumentaba en 100.
- Se solucionó el error donde las notificaciones relacionadas con la Guerra de los Mil Años de Papuacrini no se mostraban y los mensajes aparecían incorrectamente en la ventana de chat.
- Ahora, al obtener un nuevo título y hacer clic en la interfaz de títulos que aparece en la parte inferior derecha, la barra de desplazamiento se posiciona en la parte superior.
- [Castillo de Zephyros] Se corrigió el error donde la ubicación de algunos Caballeros de la Sombra de Zephyros cambiaba de manera poco natural.
- [Castillo de Tenebraum] Se corrigió un error en el campo de monstruos donde los monstruos "Restos del Vigilante" se quedaban parados en su lugar de forma intermitente al alejarse del altar durante el combate.
- Se solucionó un error en una ubicación específica del área de Edania donde la lava no se mostraba correctamente.
- [Gigante] Se corrigió un error en el que, al equipar los guantes de ciertas vestimentas de perlas y hacer la postura de despertar, la apariencia de los brazos se mostraba de forma extraña.
- [Clases masculinas] Se arregló un error donde, al equipar la vestimenta Shudad Glorioso o Shudad Bleetation junto con ciertos lentes, la apariencia se mostraba de manera poco natural.
- Se corrigió la descripción del ítem "Amuleto de dokkebi", que no coincidía con la cantidad de objetos recibidos al abrirlo.
- Se solucionó un error donde la configuración de transparencia de las notas dentro del juego se reiniciaba al reconectarse.
- En la edición de IU, ahora los textos largos en la IU exclusiva de ajuste de perspectiva se dividen en varias líneas para una mejor visualización.
Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.
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