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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 26/03/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 26 de Marzo de 2026 (jue.)
0

 

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 19 de Marzo de 2026 (Jue.).
La actualización pesa aproximadamente: 888.13MB

 

 

 

Eventos

새로운 이벤트 이미지 2












NUEVOS EVENTOS
NUEVO 새로운 이벤트 이미지 1
 

Rotación de etiqueta: Sombras Gemelas

~ 16 de abril de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

마르니의 연료 
Inicia sesión y abre Desafíos (Y) para obtener
Combustible Inestable de Marni x100

 

 

 

Link del Evento
NUEVO 새로운 이벤트 이미지 2
 

¿Recompensa especial, y sospechosa?

~ 15 de abril de 2026 (mie.) 23:59

아이템아이템강화 상자의상 상자

Pergamino Maldito (120 min)
[Evento] Certificado Confuso de Giovan Grolin
[Evento] Caja de Encantamiento Inútil de Valks
[Evento] Caja de Vestimenta en las Memorias
Link del Evento
NUEVO 새로운 이벤트 이미지 3
 

¡Una captura Sor-Presa!

~ 9 de abril de 2026 (jue.), antes del mantenimiento

Se está corriendo la voz de que se están capturando peces extraños en aguas de todo el mundo de Black Desert. Parecen familiares, pero hay algo que definitivamente no está bien.
Link del Evento
NUEVO 새로운 이벤트 이미지 4
 

Una brisa cálida con Recompensas de Conexión diarias

~ 30 de abril de 2026 (jue.) 23:59

[Evento] Sello de Shakatu Luminoso
[Evento] Caja de Aventura de Ensueño
Bendición de Bestias Místicas - Todo Ataque
[Evento] Cofre de Apoyo de Encantamiento V
Link del Evento
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Ranger
Despertar
Viento Separado 
  • Al usar la habilidad, el consumo de estamina cambió de 150 → 50. 
 
Flujo: Viento Impetuoso 
  • Al usar la habilidad, el consumo cambió de mana a 50 de estamina. 
 
Striker
La Sucesión del Striker ha sido ajustada para brindar una mayor capacidad de sostenimiento al jugar de manera agresiva en situaciones de PvP. Además, la habilidad S: Colmillo de Lobo ahora se puede usar con mayor frecuencia junto con Colmillo Explosivo para mantener a raya a los enemigos a larga distancia. Por otro lado, el efecto de recuperación de vida se ha transferido a Sucesión: Lobo Agachado, permitiendo así administrar tu capacidad de supervivencia cuando lo necesites. 
Arma Principal, Sucesión 
S: Depredador Hambriento 
  • Se incrementó la duración de la Guardia Frontal en aprox. 0.23 seg. 
 
S: Caza de Lobos 
  • Se incrementó la distancia de movimiento y la velocidad de activación al usar el 2.º y 3.er golpe. 
  • El tiempo de enfriamiento se redujo de 12 a 8 segundos.
  • La estamina ya no se recupera durante el uso de la habilidad.
 
S: Liberar Ki 
  • El efecto de Toda Evasión al liberar ki cambió de +24 a +36 durante 5 segundos.
  • La recuperación de vida al acertar un golpe de Liberar Ki aumentó de 46 a 200 por cada golpe. 
  • Se eliminó el efecto de recuperación de vida al usar la habilidad Colmillo de Lobo.
 
Sucesión: Lobo Agachado
  • Se ajustó para que la concentración termine automáticamente al recuperar el Espíritu Marcial al máximo.
  • Ahora, al obtener Espíritu Marcial mientras mantienes la concentración, también recuperarás Vida.
    • Recuperarás 300 de Vida por vez, hasta un máximo de 1200 mientras recuperas x3 de Espíritu Marcial.
 
S: Colmillo de Lobo
  • El tiempo de enfriamiento se redujo de 13 seg. a 8 seg.
 
Colmillo Explosivo
  • Se ajustó el combo para que, tras usar Colmillo Explosivo, puedas activar S: Colmillo de Lobo simplemente presionando Clic Derecho.
    • Debido a este cambio, ya no será posible encadenar la habilidad Adamantino después de Colmillo Explosivo. 
 
Paso Silencioso
  • Se mejoró la transición al usar habilidades de Corazón y Alma después de una habilidad para que el combo sea más fluido. 
 
Mystic
La Sucesión de la Mystic ha sido ajustada para fortalecer su enfoque ofensivo en combates PvP de tamaño reducido. Además, las habilidades S: Furia del Puño y S: Garras Reveladas ahora pueden adaptarse según la situación. 
Arma Principal, Sucesión
S: Garras Reveladas 
  • Se cambió la proporción de daño en PvP de 32.02% a 50.01%.
 
S: Energía del Dragón
  • Se cambió la proporción de daño del golpe al usar Espíritu Marcial en PvP de 28.74% a 33.17%. 
 
S: Voltereta
  • Se agregó el efecto de Super Armadura durante la habilidad y la Flotación cambió a Derribo al acertar el golpe.
 
Lluvia de Humo
  • Se eliminó el efecto de Super Armadura.
 
Flujo: Caída al Abismo
  • El tiempo de enfriamiento se redujo de 12 a 7 segundos.
 
Furia del Lobo
  • Se ajustó para que, al usarla, puedas realizar un combo con Paso Silencioso.
 
S: Furia del Puño 
  • La Probabilidad de Golpe Crítico +25%, que antes solo se aplicaba contra monstruos, ahora también afecta a los aventureros.
  • Además, se incrementó la velocidad de activación de la habilidad. 
 
Drakania
La Sucesión de la Drakania tiene una activación general de habilidades más lenta, por lo que siempre debes considerar el daño que puedes recibir al usar tus habilidades. En el ajuste de balance anterior, se eliminó la forma de controlar el área alrededor al consumir Ion para activar habilidades, lo que resultó en una menor estabilidad. Por eso, ahora se ha ajustado para que puedas recuperar el daño recibido y mantenerte en combate a través del efecto de la habilidad Sucesión: Corazón de Maktanan. 
Arma Principal, Sucesión
Sucesión: Corazón de Maktanan
  • Se ha modificado la habilidad Sucesión: Corazón de Maktanan de la siguiente manera:
    • Ahora el efecto de Sucesión: Corazón de Maktanan también se aplica al consumir Iones.
      • Por lo tanto, al activar S: Corte Congelado consumiendo Iones, se aplicará el efecto de Sucesión: Corazón de Maktanan.
Habilidades donde se aplica el efecto de Sucesión: Corazón de Maktanan 
Antes Después
S: Quemadura de Rayo
S: Mano de Maktanan
S: Último Respiro
S: Garra Cortante
S: Ascensión
Escama de Maktanan
S: Quemadura de Rayo
S: Mano de Maktanan
S: Último Respiro
S: Garra Cortante
S: Ascensión
Escama de Maktanan
S: Corte Congelado
    • Al usar S: Escama de Maktanan, ahora recuperarás vida sin importar la proporción de Vida Máxima.
    • Se ha modificado la Recuperación de Vida y las habilidades que la aplican. 
S: Quemadura de Rayo, S: Mano de Maktanan, S: Último Respiro, S: Garra Cortante, S: Ascensión, Escama de Maktanan, S: Corte Congelado 
Antes Después
Recupera 500 cada vez (12 veces)
(6,000 en total)
Recupera 1000 cada vez (8 veces)
(8,000 en total)
※ El efecto de recuperación solo restaura hasta el 60% de la Vida Máxima; si la habilidad se activa de inmediato, solo recuperará la mitad.
Espíritu Negro: S: Mano de Maktanan 
Antes Después
Recupera 500 cada vez (14 veces)
(7,000 en total)
Recupera 1000 cada vez (12 veces)
(12,000 en total)
※ El efecto de recuperación solo aplica hasta el 75% de la Vida Máxima.
S: Escama de Maktanan, Espíritu Negro: S: Corte Congelado, Espíritu Negro: Corte Congelado
Antes Después
Recupera 500 cada vez (20 veces)
(10,000 en total)
Recupera 1000 cada vez (20 veces)
(20,000 en total)
※ No hay restricción en la proporción de Vida Máxima a la que se aplica el efecto de recuperación. 
 
Corte Congelado, S: Corte Congelado 
  • Se eliminó el efecto de recuperación de Vida al acertar un golpe. 
 
S: Fisiología del Dragón 
  • Se ajustó para que, al activar el efecto de la habilidad, también se eliminen las reducciones de velocidad aplicadas por Especialización de Habilidad. 
 
S: Desesperación 
  • Durante su duración, se eliminó el efecto de incremento de Recuperación de Ion al acertar golpes con S: Garras del Terror, S: Estocada al Pulmón, S: Territorio de Maktanan y Aniquilación de Rayo. 
    • Ahora, gracias al efecto de S: Fisiología del Dragón, tu Ion se recargará en 3 cada vez que elimines un efecto de Reducción de Todas las Velocidades. 
 
 
Despertar
En el caso de la habilidad Sangre Dracónica: Estocada Escama de la Drakania Despertada, tras la última actualización la sensación de control de la habilidad se volvió algo incómoda. Por ello, se ha reajustado el sistema de vuelta del personaje relacionado.
Además, se han realizado algunos ajustes adicionales a varias habilidades para mejorar la estabilidad." 
Corazón de Maktanan 
  • La habilidad Corazón de Maktanan ha cambiado de la siguiente manera. 
    • Se ajustó la Recuperación de Vida y las habilidades donde se aplica dicho efecto. 
Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón, Sangre Dracónica: Heraldo del Caos, Sangre Maldita: Apocalipsis 
Antes Después
Recupera 200 cada vez (4 veces)
(800 en total)
Recupera 400 cada vez (3 veces)
(1,200 en total)
※ El efecto de recuperación solo se aplica hasta el 50% de la Vida Máxima. 
Sangre Dracónica: Rugido Desgarrador, Sangre Dracónica: Explosión Aérea, Espíritu Negro: Llamado 
Antes Después
Recupera 200 cada vez (6 veces)
(1,200 en total)
Recupera 400 cada vez (3 veces)
(1,200 en total)
※ El efecto de recuperación solo restaura hasta el 50% de la Vida Máxima. 
Espíritu Negro: Mano de Maktanan, Espíritu Negro: Golpe Sísmico 
Antes Después
Recupera 200 cada vez (10 veces)
(2,000 en total)
Recupera 400 cada vez (8 veces)
(3,200 en total)
※ El efecto de recuperación solo aplica hasta el 70% de la Vida Máxima.
Escama de Maktanan 
Antes Después
Recupera 200 cada vez (14 veces)
(2,800 en total)
Recupera 400 cada vez (8 veces)
(3,200 en total)
※ El efecto de recuperación solo restaura hasta el 70% de la Vida Máxima. 
Espíritu Negro: Corte Congelado, Espíritu Negro: Heraldo del Caos 
Antes Después
Recupera 200 cada vez (20 veces)
(4,000 en total)
Recupera 400 cada vez (10 veces)
(4,000 en total)
※ No hay límites en la proporción de Vida Máxima a la que se aplica el efecto de recuperación. 
 
Sangre Maldita: Estocada Escama 
  • Al encadenar esta habilidad tras técnicas de movimiento como Pasos del Dragón, Refracción o Asalto de Tormenta, la distancia recorrida se ha estandarizado a su alcance máximo. 
 
Sangre Maldita: Golpe Sísmico 
  • Se ajustó para que, al encadenar con Sangre Maldita: Estocada Escama, el combo conecte directamente con el tercer golpe. 
 
BON: Estocada Escama 
  • Al aprender la habilidad, el efecto de defensa aplicado cambió de Guardia Frontal a Super Armadura. 
 
Sangre Dracónica: Estocada Escama 
  • Al usar la habilidad, aumentó el tiempo en que el personaje voltea según la rotación de cámara. 
 
Cambios en las Clases
  • [Domadora] Se mitigó el problema por el cual, al montar a Heuklang mediante S: Invocar a Heuklang, otros jugadores ocasionalmente no podían ver a la criatura. 
  • [Ranger] Se corrigió el error en la descripción de Flujo: Viento Impetuoso, donde aún aparecía información errónea sobre el Tiempo de Enfriamiento. 
  • [Ranger] Se corrigió la descripción de la habilidad Nudo de Vid, ya que la información sobre la Recuperación de Mana al acertar un golpe no coincidía con el efecto real. 
  • [Ranger] Se corrigió el error por el cual se consumía Estamina dos veces al realizar el combo de Viento Separado tras usar Paso del Viento hacia atrás teniendo BON: Viento Separado aprendido. 
  • [Ninja] Se corrigió el error por el cual el efecto de Noqueo no se aplicaba ocasionalmente al activar Corte sombra cancelando la animación previa tras usar otra habilidad. 
  • [Drakania] Se corrigió el error que ralentizaba el combo con otra habilidad tras aprender BON: Golpe Sísmico. 
  • [Drakania] Se corrigió el error por el cual el combo con otra habilidad funcionaba de forma distinta al aprender BON: Golpe Sísmico en comparación con la habilidad base. 
  • [Maegu] Se corrigió el error por el cual el efecto de Flotación se aplicaba ocasionalmente en PvP al activar Espíritu Negro: Giro Sutil hacia la izquierda tras aprender BON: Giro Sutil. 





Contenido

  • El evento Rotación de Etiqueta: Sombras Gemelas en progreso.
    • Desde el mantenimiento del 26/03 (jueves) hasta el mantenimiento del 16/04 (jueves), podrás transferir ítems entre las clases Hechicera y Dark Knight usando solo 1 m.p. 



 

Ítem

Eliminación de Arma de God-Eyed

Con esta actualización, el "Arma de God-Eyed", que antes era una de las opciones en el proceso de crecimiento del equipamiento, será eliminado.
Cuando se presentó por primera vez en 2022, el God-Eyed estaba diseñado para dividir el proceso de encantamiento del Blackstar desde TET(IV) hasta PEN(V), facilitando así el crecimiento de los jugadores.
Sin embargo, ahora que obtener un arma Blackstar PEN(V) es mucho más sencillo, hemos decidido eliminar el Arma de God-Eyed como ya no es necesaria.
  • Se ha eliminado el Arma de God-Eyed. 
  • Debido a que ya no es posible refinar ni encantar el Arma de God-Eyed, se eliminaron los siguientes ítems. 
    • Se eliminaron los ítems Cristal del lucero ígneo y Gema del lucero ígneo, junto con sus recetas de crafteo. 
    • Se eliminó el ítem Despojo del lucero ígneo y la misión de obtención "[Elvia] Una cooperación no deseada". 
      • Por lo tanto, se agregaron la Piedra de Caphras y el Polvo del Espíritu Ancestral como botín en los siguientes campos de monstruos. 
Campos de monstruos objetivo 
Campamento de los Gigantes [Elvia], Campamento de los Sauniles [Elvia]
Campamento de los Rhutums [Elvia], Santuario de Hexe [Elvia]
Colina de Quint [Elvia
    • Las misiones para intercambiar los Guantes de Dahn y Zapatos de Ator han cambiado de la siguiente manera. 
      • Sin embargo, las misiones de intercambio que requieren Desesperación cristalizada no presentan cambios. 
Nombre de la misión Ítem requerido anterior Ítem requerido actual
Intercambio de [Guantes de Dahn]
Intercambio de [Zapatos de Ator]
Despojo del lucero ígneo x200 Cristal Primitivo x200
  • Durante el mantenimiento del 26/03/2026 (jue.), las Armas de God-Eyed y Materiales en posesión se eliminarán y se otorgarán los siguientes ítems según la cantidad. 
    • Los ítems de Encantamiento/Refinar se convertirán de la siguiente manera: 
    • Si posees una Arma de God-Eyed no comerciable, recibirás un Arma de Blackstar no comerciable. 
Nombre de ítem a eliminar Ítem otorgado por cada x1
Arma de God-Eyed Arma de Blackstar TET(IV)
Arma de God-Eyed PRI(I) Arma de Blackstar TET(IV) + 140,000,000 de Plata
Arma de God-Eyed DUO(II) Arma de Blackstar TET(IV) + 320,000,000 de Plata
TRI(III): Arma de God-Eyed TET(IV): Arma de Blackstar + 1,000,000,000 de Plata
TET(IV): Arma de God-Eyed TET(IV): Arma de Blackstar + 3,000,000,000 de Plata
PEN(V): Arma de God-Eyed PEN(V): Arma de Blackstar
Despojo del lucero ígneo 5,000,000 de Plata
Cristal del lucero ígneo 50,000,000 de Plata
Fragmento de Magia x30
Piedra Negra x100
Gema del lucero ígneo 5,000,000 de Plata
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x2
Energía Mágica Pura x1
  • Si tienes un Arma de God-Eyed refinada, recibirás ítems de mejora adicionales. 
Nombre del ítem refinado Ítem adicional otorgado por unidad
Arma de God-Eyed Ardiente Corazón Conmutado de Garmoth
Arma de God-Eyed de las Tormentas Corazón de Karanda x1
Arma de God-Eyed Resonancia Terrenal Corazón de Kutum x1
  • Se eliminaron las siguientes misiones relacionadas con el equipamiento God-Eyed. 
    • Cambió la forma de obtener los siguientes conocimientos que se conseguían mediante las misiones eliminadas. Por lo tanto, se corrigió el texto de "Cómo obtener" que aparece cuando no se posee el conocimiento. 
      • Diario sin título, El Dios Muerto Sellado, Arma de God-Eyed 
Misiones eliminadas 
[Arma de God-Eyed] La llamada de Merindora, [Arma de God-Eyed] La amenaza del Lucero del Crepúsculo
[Arma de God-Eyed] Historiadora de Grándiha, [Arma de God-Eyed] Un juicio inesperado
[Arma de God-Eyed] No me dijo nada de eso, [Arma de God-Eyed] La identidad del libro especial
[Arma de God-Eyed] Dios sin nombre, [Arma de God-Eyed] Quedan historias por contar
[Arma de God-Eyed] Cómo recuperar el nombre, [Elvia] Campo de batalla saunil sumido en la oscuridad
  • Se actualizó la descripción del Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado para reflejar sus usos reales. 
  • Los materiales para el crafteo y encantamiento del [Caza] Rifle de francotirador de Marni ahora son "Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado". 
    • Debido a esto, se modificó la descripción de encantamiento del [Caza] Rifle de francotirador de Marni y del [Caza] Rifle de francotirador de Marni preciso. 
※ El [Caza] Rifle de francotirador de Marni se puede fabricar en el "Taller de herramientas de dokkebi" en el "Bosque Dokkebi - Tierra del Alba Radiante". 
Clasif. Anterior Cambio
Materiales de Elaboración
[Caza] Rifle de Francotirador +10 x1
Gema del lucero ígneo x10
Polvo misterioso x1000
Masa de Fuego x1000
Lingote de Obsidiana x10
"[Caza] Rifle de Francotirador +10 x1
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x10 (Cambio)
Polvo Misterioso x1000
Masa de Fuego x1000
Lingote de Obsidiana x10"
Material de Encantamiento Gema del lucero ígneo Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado (Cambiado)
  • Con la eliminación del ítem Despojo del lucero ígneo, se ha eliminado también la opción de intercambio que permitía cambiar 5 Polvos de la pesadilla por 1 Despojo del lucero ígneo. 
 

 
  • Se agregó a la descripción de los siguientes Pigmentos del Origen que no se pueden extraer y que, al usar uno nuevo, el anterior se borrará. 
    • Pigmento del Origen Rojo - Soberano 
    • Pigmento del Origen Morado - Soberano 
    • Pigmento del Origen Morado - Edana 

 


 

Guía sobre el ajuste de fechas para el contenido de “Altar de Sangre” y la actualización de transición inmediata de personajes transferidos 

Les informamos que el calendario de la renovación del contenido de Altar de Sangre y la actualización de transición inmediata de personajes transferidos, anunciados en el Banquete de Calpheon 2025, ha sido ajustado.
El Altar de Sangre tiene como objetivo ser actualizado durante abril de 2026, mientras que para la transición inmediata de personajes transferidos, estamos ajustando nuevamente la fecha específica.
En cuanto se confirmen las fechas para ambos contenidos, las anunciaremos nuevamente a través de las notas de actualización del Laboratorio de BDO.
Ofrecemos nuestras sinceras disculpas a todos los aventureros que han estado esperando por dichos contenidos. Nos esforzaremos al máximo para prepararlos y presentarlos de la mejor manera posible.

 



 

Monstruos

Zona desborda de energía oscura 

  • Al Eliminar Monstruos poseídos por el Espíritu Negro, el efecto de concentración de energía oscura aumentó un 50%. 
    • Con este cambio, se mejoró el tiempo de aparición de Taitan, Mantícora y Belcebú para que surjan más rápido. 
  • La cantidad de Chatarra obtenida al derrotar a Taitan, Mantícora y Belcebú aumentó un 43% en comparación con antes. 
  • La cantidad de Chatarra obtenida al derrotar a Enslar, Cartian y Caphras aumentó un 21% en comparación con antes. 
  • Se ajustó ligeramente la ubicación de la Cortina Oscura para evitar que las barreras de la Zona desborda de energía oscura se atraigan entre sí. 
  • Se mejoró la velocidad de aparición del Objeto Fuente de la Energía Oscura. 
  • Se mejoró la IA de la Valquiria poseída por el Espíritu Negro para que detecte más rápido a los enemigos que atacan la Fuente de la Energía Oscura. 
  • Si la Cortina Oscura no se purifica tras un tiempo con Taitan, Mantícora, Belcebú, Enslar, Cartian o Caphras presentes, estos regresarán a la energía oscura. 
  • Se modificó el mensaje de aparición inminente de monstruos con nombre en la Zona desborda de energía oscura para que sea más natural. 
    • Anterior: Se siente cómo se concentra la energía oscura. 
    • Nuevo: Se siente cómo se concentra la energía oscura. 



 

Misión, Conocimiento

  • Se agregaron los diarios de los grados VIII, IX y X a la Recopilación: Jefes de la Tierra del Alba Radiante del Diario de Aventuras. 
    • Al completar con éxito la subyugación en cada dificultad, podrás obtener botines de Primer puesto según el tipo de jefe y nivel. 
    • Debes completar con éxito la subyugación de los grados VIII, IX y X de cada jefe tras la actualización para reclamar las recompensas. 
      • Bari, Songakshi, Duoksini e Imugi estarán disponibles cuando se añadan las dificultades de grado VIII, IX y X próximamente. 
  • 'Se mejoró la Guía de Navegación para que, si no cumples el requisito de recolectar leche en la misión '[Academia][Vida:Semanal] Leche y Queso', te dirija a la ubicación de la Vaca Lechera en Olvia. 
  • Se ha añadido el nuevo nodo "Congelación Orbital" en Edania. 
    • El nodo Congelación Orbital se puede conectar desde el nodo Gran Mancha Blanca. 
    • En dicho nodo de producción es posible realizar la Producción de Lana. 
    • El NPC Rudwig ahora también se encuentra ubicado en Congelación Orbital. 



 

Guerra de Nodo, Conquista

Recientemente, varios aventureros han informado que en guerras de nodos y conquistas, los barcos se utilizan para destruir rápidamente los edificios anexos. Al investigar, se confirmó que múltiples barcos estaban causando un daño mucho más poderoso de lo que estaba previsto.
Aunque usar barcos en la Guerra de Nodos y Conquista, que son contenidos PvP de tierra, puede ser un elemento estratégico, no queremos que el daño excesivo convierta esto en una estrategia obligatoria. Por eso, se ha aplicado un ajuste al daño causado por los barcos.
  • Se redujo un 86% el daño causado por los siguientes barcos a las fortalezas y edificios de Guerra de Nodo/Conquista. 
    • Velero Ligero de Epheria 
    • Buque de Escolta de Epheria 
    • Velero Ligero de Epheria Mejorado 
    • Buque de Escolta de Epheria Mejorado 
    • Buque Comercial de Epheria 
    • Buque de Guerra de Epheria 
    • Velero Mediano de Epheria 
    • Panokseon 
  • El daño de los Galeones de gremios generales contra Fortalezas y edificios anexos en Guerra de Nodo/Conquista aumentó al doble. 
※ En las Fortalezas del Campo de Batalla Azul se aplicará el mismo daño que antes. 



 

IU

IU de estado de nodo de producción 

Ahora puedes consultar de manera directa el estado de muchos Nodos de Producción dentro del Mundo, gracias a la nueva pestaña de información de nodos en el Mapa (M).
Usando esta función, es posible distinguir con facilidad entre los Nodos de Producción habilitados que tienen trabajadores asignados y los que no, lo que te facilitará la administración de nodos.
Además, se agregó una función para minimizar la IU, permitiendo que la uses solo cuando realmente la necesites.
Seguiremos trabajando en mejoras para que puedas administrar los nodos de forma más cómoda y eficiente.
  •  Se agregó la pestaña de Información de Nodo en el Mapa. 
    • Ahora puedes confirmar los nodos habilitados y deshabilitados desde el Mapa. 
      • Nodos deshabilitados: Nodos de Producción activos, pero sin trabajadores asignados. 
      • Nodos habilitados: Nodos con trabajadores asignados actualmente. 
      • Mientras estés dentro de un Nodo, no podrás moverte a otro Nodo. Para seleccionar otro, primero debes salir del Nodo actual y luego elegir otro de la lista. 
 

 

Mejora de la IU de Información de Progreso del Trabajo 

Hemos agregado una función en la ventana de Información de Progreso del Trabajo que te permite ver el destino del trabajador de manera más conveniente desde el Mapa(M).
Además, mejoramos la presentación de la información necesaria para revisar el estado del trabajo, haciéndola más intuitiva y fácil de entender.
  • Ahora puedes consultar el destino de cada trabajador desde la ventana de Información de Progreso del Trabajo en el Mapa(M). 
 

 

Mejora en la lista de trabajadores 

Realizamos algunas mejoras para que puedas consultar la información de manera más intuitiva y práctica durante la administración de trabajadores.
Primero, ahora si haces clic sobre el nombre del nodo donde tu trabajador está realizando una tarea, podrás ir directamente al Mapa Mundial, facilitando la comprobación del lugar en el que el trabajador se encuentra trabajando.
Además, antes, la función de “Recuperar toda la energía” de los trabajadores no se podía usar si la cantidad de energía a restaurar con ítems de recuperación como la Cerveza o el Asado de Ave superaba el máximo de energía del trabajador. Ahora, según la elección del aventurero, se ha añadido una función que permite consumir Cerveza o Asado de Ave forzadamente en esas situaciones para recuperar la energía al máximo.
  • Se mejoró la función para que, al hacer clic en el nombre del nodo donde labora un trabajador, puedas moverte directamente al mapa mundial. 
  • Se agregó la función para recuperar el máximo de energía de los trabajadores. 
    • Ahora puedes recuperar la energía de todos tus trabajadores al máximo de una sola vez. 
    • Al usar esta función, se consumirán los ítems de recuperación necesarios para restaurar la energía del trabajador hasta su límite. 
    • La energía solo se restaurará hasta su límite. Cualquier recuperación que exceda el límite no será aplicada. 
      • Ejemplo: Si la energía del trabajador es 33/35 y usas Asado de Ave (recupera 3), no subirá a 36/35, sino que quedará en 35/35. 
 

 

Mejora en la visualización del Ataque Recomendado en los Campos de Monstruos del Mapa Mundial 

La cantidad de Ataque Recomendado necesaria para entrar a un Campo de Monstruos es más precisa si se basa en las Estadísticas Finales que en el Equipamiento. Ahora, los valores de Ataque Recomendado que puedes consultar en el Mapa(M) de los Campos de Monstruos se mostrarán de acuerdo a las Estadísticas Finales. 
  • Se mejoró para que, al seleccionar "Ver por Stat Final" en la UI de Info. de Campos de Caza, el Ataque Recomendado en la UI de Campos de Monstruos del Mapa(M) se muestre como tu Ataque según el Stat Final. 
 

 

Mejora de la interfaz de Transición de Personaje 

Al usar la interfaz de Transición de Personaje, resultaba algo incómodo revisar la lista y era difícil distinguir de un vistazo qué personaje estaba conectado por lo que mejoramos estas funciones.
Primero, reorganizamos la lista de personajes para que puedas ver a más personajes a la vez en una sola pantalla, facilitando la revisión de varios personajes de manera más cómoda.
Además, ahora el personaje actualmente conectado aparecerá en primer lugar en la lista, y se añadió un borde al retrato para que sea más fácil identificar qué personaje tienes seleccionado.
  • Se mejoró la lista de personajes para que puedas ver a más miembros en una sola pantalla, en lugar de una sola fila. 
  • Ahora, el personaje con el que estás conectado aparecerá primero en la lista. 
  • Se aplicó un borde al retrato del personaje actual para que sea mucho más fácil de identificar. 
 

 
  • Se renovó la interfaz de la lista de Subyugación de Jefe de Gremio. 
    • Ahora puedes ver a los 5 tipos de jefes de gremio en una sola pantalla. 
    • El botón de Buscar Ubicación ahora es un ícono y se movió al lado del nombre de cada jefe. 

 

 


Modificado o cambiado
  • Se corrigió el error donde aparecía un mensaje indicando que no había ítems de recuperación para trabajadores en el Inventario de Familia al intentar usar la función de Recuperar todos los trabajadores, incluso si se tenían dichos ítems. 
  • Se mejoró el Perfil (P) para que el ícono cambie cuando el Karma sea menor a 0 y se muestre una descripción al pasar el mouse por encima. 
  • Se corrigió la descripción que aparece al pasar el mouse sobre el botón de "Recompensas" en el menú del Santuario Oscuro. 
  • Se ajustó el efecto de desenfoque de pantalla para que sea más natural durante la transición de fase en el combate contra Bulgasal en el Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo). 
  • Se corrigió el error donde el monstruo Súbdito de la Maldad en la Tumba de Estrellas estaba configurado como raza "Kamasilvia" en lugar de "Semihumanos". 
  • Se ajustaron algunas habilidades de ataque de la Valquiria Despertada de Edana fracasado de Orbita para que sus movimientos sean más naturales. 
  • Se corrigió el problema por el cual se podía obtener el Buff de Respiración del mar profundo de los monstruos previos al remake que permanecían en el Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia para la obtención de conocimiento. 
  • Se corrigió el ícono del [Título] Coleccionista de Almas de Sikraia. 
  • Se ajustaron las condiciones para que, si no se obtienen botines de un Jefe del Mundo, esto no cuente para la aparición de Spook. 
  • Se corrigió el aviso poco natural que aparecía en la parte superior de la pantalla cuando una Subasta Imperial de ítem era rechazada. 
  • Se cambió la configuración para que el ícono de uso automático de Buffs se muestre en el Campo de Batalla Rojo. 
  • Se corrigió un error donde algunos NPC de la Ciudad de Grana aparecían en ubicaciones incorrectas. 
  • Se ajustó parte del diálogo sobre el Lakiaro del NPC Zelfinith en la Academia de Olvia. 
  • Se ajustó ligeramente la ubicación del NPC Haeran de la en el Ojo de Okilua. 
  • Se corrigió el error donde el efecto de obtención de conocimiento de la Puerta Gwanghwamun no desaparecía. 
  • Se corrigió la ubicación incorrecta del NPC Perugia, el Encargado de Intercambio de Bienes de la Isla de Tigris. 
  • Se cambió el nombre del NPC para completar las siguientes misiones: 
    • [Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Yorunakia I 
    • [Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Yorunakia II 
  • Se corrigió el error visual donde aparecía un efecto de conocimiento en lugares donde no se podía obtener ninguno. 
  • Se cambió la imagen de conocimiento del NPC Tamir. 
  • Se eliminó la carnada de la lista de venta de ítems de Todro, el vendedor de pescados de la Aldea de Eil. 
  • Se cambió la misión "A las Ruinas de Sikraia" del NPC Momo para que no pueda aceptarse mientras la misión principal inicial "[Balenos] A Velia" esté en progreso. 
  • Se corrigió el error que impedía obtener los siguientes conocimientos: 
    • Aumento de Comerciantes Visitantes 
    • Esto o aquello 
  • Se corrigió el error que impedía la interacción con objetos necesarios para la misión "Ritual" de la historia principal antigua de Calpheon. 
  • Se corrigió el error visual que causaba que la apariencia de los caballos salvajes en ciertas ubicaciones se mostrara de forma antinatural. 
  • En la interfaz de Abrir Ítem Especial, se corrigió el error donde la cantidad a usar disminuía según el número de ítems idénticos obtenidos al abrir cajas. 
  • Se corrigió la falta de comas para separar los miles en los mensajes del sistema al abrir cajas de ítems aleatorios. 
  • Se corrigió el error donde las estadísticas del Galeón de gremio y del Galeón Mejorado se veían afectadas por la Maestría de Navegación. 
  • Se mejoró la visualización de la alerta de Asistentes/Mayordomos restantes, incluso cuando la Función de Comando Grupal está desactivada. 
  • Se corrigió el error que mostraba de forma incorrecta las horas activas de Patrigio al Buscar NPC. 
  • [Mando de Juego] Se corrigió el error donde el Efecto volvía al Color Básico (Amarillo) al entrar a la Tienda de Perlas tras Pintar el efecto. 
  • [Mando de Juego] El comando para desplazar la lista de personajes cambió de RT/LT a RS + Arriba/Abajo. 
  • [Wusa] Se corrigió el error donde el Tomo Místico de la Vestimenta Rosa de Orzeka se mostraba de manera poco natural al estar en modo de combate despertado. 
  • Se solucionó el error que impedía subir suavemente ciertos escalones en la Zona desborda de energía oscura. 
  • Se corrigió el error que provocaba el cierre del juego al intentar registrar cantidad adicional de materiales ya registrados durante Cocina y Alquimia. 
  • Se arregló el error donde el movimiento del personaje cerca de ciertos cerezos era poco natural. 


 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert,
Gracias

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