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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 12/03/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 12 de Marzo de 2026 (Jue.)
2



¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 12 de Marzo de 2026 (Jue.).
La actualización pesa aproximadamente: 613.01 MB



 

Eventos

 










 

 


 
NUEVOS EVENTOS
NUEVO
 

[Festival de Primavera] Perla de Primavera

26 de marzo de 2026 (jue) antes del mantenimiento

 
Paquete de Apoyo de Aventuras Brillante
Caja de Encantamiento Extremo Premium
Flauta de Cuerno del Caballo Celestial (Permanente)
Caja Brillante del Herrero
Link del Evento
NUEVO
 

[Festival de Primavera]
¡Aquí todavía hace CALOR!

12 de marzo de 2026 (jue) después del mantenimiento al 26 de marzo de 2026 (jue) antes del mantenimiento

500% EXP de Combate
200% EXP de Habilidad
50% EXP de Vida
(excepto Montura/Comercio)
50% Probabilidad de Dropeo
Link del Evento

POPULAR
POPULAR
 

El último príncipe heredero del Reino de Cron

5 de marzo de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 2 de abril de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

Cupón de Cambio de Apariencia de Hada Reposo del Alma
Link del Evento
POPULAR
 

[Santuario Oscuro] Recompensas adicionales de Hwanghae

8 de marzo de 2026 (dom.) 00:00 (UTC-3) al 21 de marzo de 2026 (sáb.) 23:59 (UTC-3)

500 millones de Plata por cada jefe derrotado
Link del Evento
POPULAR
 

[Mentor y Aprendiz] Un primer paso juntos, Cartas de conexión

5 de marzo de 2026 (jue) después del mantenimiento al 9 de julio de 2026 (jue) antes del mantenimiento

[Evento] Caja Selectiva de Vestimenta de Nueva Aventura
Cofre Selectivo Accesorio Capotia PEN(V)
Paquete de Bendición de Luna Vieja (30 Días)
Caja Selectiva de Mascotas de la Suerte
Link del Evento
POPULAR
 

Desafío de Inscripción a la Academia de Olvia

9 de abril de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

Piedras de Caphras
Link del Evento
POPULAR
 

Apertura de la Academia de Olvia con Pases de la Academia

16 de abril de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

Pase de la Academia de Olvia
Consigue cualquier Pase de la Academia por solo 100 de Plata cada uno
Link del Evento
POPULAR
 

Recompensas del Especial del Día y Pase Especial

26 de marzo de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

Lentes de Sol de Corazón
Bendición de Piedra de Cron (7 días)
Caja de Consejo de Valks (+150)
Caja Selectiva de Almacén Resplandeciente
Link del Evento
POPULAR
 

Nacido para ser rojo

26 de marzo de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

[Evento] Emblema de Caballo : Legua roja
Link del Evento
POPULAR
 

Recompensas diarias de inicio de sesión de marzo

31 de marzo de 2026 (mar) 23:59

[Evento]Sello de Shakatu Luminoso
[Evento]Caja de Aventura de Ensueño
Bendición de Bestias Místicas - Todo Ataque
[Evento]Cofre de Apoyo de Encantamiento V
Link del Evento
POPULAR
 

[Nuevo/Retornado] Recompensas de inicio de sesión

24 de junio de 2026 (mié) 23:59

[Nuevo] Cristal Mágico de Fuego Carmesí Ancestral - Poder
[Nuevo] Cofre de Apoyo de Encantamiento de Accesorios Tuvala a DEC (X)
[Retornado] Caja de Aventura de Ensueño
[Nuevo & Retornado] Baú de Auxílio-Produção de Taças
Link del Evento
POPULAR
 

[Nuevos/Retornados] Recompensas de inicio de sesión del gremio

25 de marzo de 2026 (mié) 23:59

Caja Selectiva de Vestimenta: Luz Cálida de Primavera

[Evento] Caja de Contrato con Asistente
Caja Selectiva de Aventura Resplandeciente

[Mascota] Mensajero de Shudad Tier 4

Link del Event


Arreglos y mejoras

Personaje

Hechicera
Para la Hechicera de Sucesión, hemos ajustado el elevado daño en PvP de S: Onda Oscura para evitar que se pueda acumular demasiado daño fácilmente con una sola habilidad. No obstante, equilibramos el daño en PvP de sus ataques principales para incentivar el uso de otras facultades además de S: Flama Oscura.
Arma Principal, Sucesión
S : Onda Oscura 
  • Se ha modificado la proporción de daño aplicada en PvP.
Anterior Posterior
Daño en PvP: 40%
Daño en PvP: 32%
 
S : Flama Oscura, Sucesión : Extremo : Flama Oscura
  • Se ha cambiado la proporción de daño en PvP. 
Anterior Posterior
Daño en PvP: 29.5% PvP 시 피해 적용 비율 33.92%
 
S: Erupción de Sombra, Sucesión: Extremo: Erupción de Sombra
  • Se ha cambiado la proporción de daño en PvP. 
Anterior Posterior
Daño en PvP: 31.81%
Daño en PvP: 33.4%
 
S : Infracción
  • Se ha cambiado la proporción de daño del golpe giratorio en PvP.
Anterior Posterior
Daño del Golpe Giratorio en PvP: 27.48%
Daño del Golpe Giratorio en PvP: 31.09%

 

Domadora
Cambiamos el rol de Heuklang en situaciones de PvP. Ajustamos la Reducción de Daño, que antes era excesivamente alta y lo hacía casi invulnerable, para equilibrar el combate. Además, mejoramos los controles, los combos y los efectos de las habilidades de montura.
Ahora, gracias a la movilidad de Heuklang con Poder Legendario del Depredador y Tsunami, podrás infiltrarte en las líneas enemigas y romper su formación. También modificamos ciertas habilidades para que puedas apoyar a tus aliados durante el ataque de forma más efectiva.
Arma Principal, Sucesión
Mandato: Ven
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 60 segs a 20 segs.
  • Se eliminó el efecto que reducía significativamente el daño recibido por la Domadora al montar Heuklang, y ahora la reducción de daño de la Domadora en estado montada se aplica como 10%.
 
Heuklang: Corte de Hoja
  • Se ha agregado el efecto de Prob. de Golpe Crítico +20% (Solo se aplica a Jugadores). 
  • Se ha agregado un ataque hacia adelante al presionar Clic Izquierdo después de Heuklang: Quemadura de Garganta.
  • Al aprender S: Invocar a Heuklang, ahora tiene un daño independiente.
Anterior Posterior
Daño del Golpe de Embestida 1347% x 4
Daño del Golpe de Embestida 2735% x 4 (al aprender S: Invocar a Heuklang)
 
Heuklang: Relámpago del Vacío
  • Ahora se ha añadido que durante el uso de la habilidad recuperas 200 de Vida en 5 ocasiones.
  • El efecto de incrementar Toda Evasión +36 durante 10 segundos al usar la habilidad ha sido eliminado.
    • Ese efecto ha sido transferido a la habilidad Heuklang: Rasguño.
  • La guía de comando ha sido modificada de “Q” a “Mantén pulsado Q” para ajustarse al funcionamiento real de Relámpago del Vacío y Heuklang: Relámpago del Vacío.
 
Heuklang: Rasguño
  • Se ha añadido el efecto de Toda Evasión +36 por 10 seg. al usar la habilidad.
  • Se ha añadido el efecto de Prob. de Golpe Crítico +50%.
  • La Recuperación de Vida al acertar un golpe ha aumentado de +38 → 150.
  • El efecto de Parálisis al acertar el golpe ahora solo se aplica a monstruos.
  • Si usas la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento, el daño se reduce.
  • Al aprender S: Invocar a Heuklang, ahora tiene un daño adicional propio.
Anterior Posterior
Daño de Golpe 1775% x 2
Daño de Golpe 3605% x 2
 
Heuklang: Latigazo
  • Se ha mejorado para que puedas encadenar con Heuklang: Evasión de manera más rápida después de usarla.
  • El rango de ataque de la habilidad ahora se desplaza hacia la vanguardia de acuerdo al efecto visual, y el golpe se aplica en el punto real donde Heuklang ataca.
  • El efecto de Prob. de Golpe Crítico +20%, que antes solo se aplicaba a monstruos, ahora se aplica únicamente a jugadores.
 
Heuklang: Quemadura de Garganta
  • Se ha modificado para que se ejecute con la misma rapidez que cuando se combina con otras habilidades al activar la habilidad.
    • Ahora, al utilizar la habilidad, atacarás hacia el frente sin retroceder hacia atrás.
  • Al presionar clic izquierdo después de usar la habilidad, avanzarás hacia adelante realizando el golpe de embestida de Heuklang: Corte de Hoja.
  • El efecto de Toda Evasión +36 durante 10 segundos al usar la habilidad ha sido eliminado.
    • Este efecto se ha transferido a la habilidad Heuklang: Evasión.
  • El efecto de flotación al acertar el golpe (aplicable solo a monstruos) ha cambiado a noqueo.
 
Heuklang: Evasión
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad se redujo de 5 seg a 2 seg.
  • Ahora, al usar la habilidad, recibes el efecto de Toda Evasión +36 durante 10 segundos.
  • Se mejoró para que puedas enlazar rápidamente con Heuklang: Pisoteo después de usar dicha habilidad.
  • También se mejoró para que, después de usar la habilidad, puedas enlazar con Heuklang: Latigazo de forma más rápida.
  • La distancia de movimiento hacia atrás ahora aumenta para coincidir con la distancia al usarla a la izquierda o derecha.
  • ahora después de Evasión, al presionar A/D + clic derecho, se activa Heuklang: Rasguño según el comando ingresado, en lugar de Heuklang: Latigazo.
 
Heuklang: Pisoteo
  • El efecto de confinamiento al acertar un golpe con la habilidad ahora solo se aplica a monstruos.
  • El rango de ataque de la habilidad se ha ajustado para coincidir con el efecto real.
  • Se ha agregado el efecto de Ataque Mágico +22 durante 10 segundos al usar la habilidad.
  • Se ha eliminado el efecto de Probabilidad de Golpe Crítico +20% durante 10 segundos al usar la habilidad.
  • La recuperación de vida al acertar un golpe ha aumentado de +50 a +125.
  • Se ha añadido el efecto de Golpe Crítico +20% (solo se aplica a jugadores) a dicha habilidad al aprender la habilidad S : Invocar a Heuklang.
 
Heuklang: Tsunami
  • Se añadió el efecto de Derribo al acertar el golpe.
  • Al aprender la habilidad S: Tsunami, gracias al efecto que permite hasta dos activaciones adicionales, este efecto también se aplica a las activaciones extra.
  • Se mejoró la habilidad para que, al infligir el golpe de embestida a un enemigo durante la embestida, se aplique inmediatamente el daño del último golpe.
  • Se añadió el efecto de Toda Evasión -36 durante 10 segundos al acertar un golpe.
  • Se añadió el efecto Velocidad de Movimiento -20% durante 5 segundos al acertar un golpe.
  • Ahora se consume 200 de Estamina en lugar de 80 de Mana al usar la habilidad.
  • Cuando se aprende S: Tsunami, el consumo de 200 de Estamina por cada activación adicional se mantiene igual que antes, gracias al efecto que permite hasta dos activaciones extra.
  • Se mejoró la fluidez de los combos para que Heuklang: Tsunami se active más rápido después de usar otras habilidades.
 
Heuklang: Relámpago de Tierra
  • El efecto de Reducción de Todo Daño -20 en caso de golpe exitoso se ha cambiado a -25.
  • La Recuperación de Vida al acertar un golpe ha aumentado de +60 a +175.
  • Ahora puedes enlazar la habilidad Heuklang: Quemadura de Garganta más rápido después de usar la habilidad.
  • Se ha modificado la descripción de la Probabilidad de Golpe Crítico para agregar la frase "No aplicado durante el Tiempo de Enfriamiento", de acuerdo al efecto real de la habilidad.
 
Heuklang: Temblor de Miedo
  • Se ha agregado el efecto Impacto al Suelo a la habilidad.
  • La velocidad de movimiento durante la acción y los efectos de cámara han sido modificados.
 
Heuklang: Gancho con Garras
  • Se agregó el efecto de Ataque al Suelo a la habilidad.
  • Se mejoró la fluidez para que, después de dicha habilidad, puedas realizar un combo rápido con Heuklang: Pisoteo.
 
Heuklang: Rugido
  • La combinación de teclas para usar esta habilidad se ha cambiado de Shift + E a Shift + C, para que sea igual que la habilidad correspondiente de la Domadora.
  • El rango de impacto de la habilidad se ha ajustado para coincidir con el efecto visual real.
  • Se ha añadido el efecto de Desmayo al acertar un golpe.
  • Se ha eliminado el efecto de recuperación de Vida y Mana por cada golpe exitoso.
 
Heuklang: Poder Legendario del Depredador
  • Ahora puedes enlazar Evasión y la habilidad de Rasguño en cualquier momento durante el movimiento.
  • Se mejoró para que Heuklang gire hacia la dirección de la cámara al iniciar la habilidad.
  • La velocidad con la que Heuklang gira hacia la dirección de la cámara durante el movimiento ha sido incrementada.
 

 

Kunoichi
Para la Kunoichi despertada, ajustamos la activación de ciertas habilidades para que su desplazamiento sea más intuitivo y fácil de medir. Además, cambiamos el debuff de la habilidad Flujo: Corte Rápido para permitir nuevos combos de Noqueo en PvP.

Despertar 
Embestida Lunar
  • Después de usar Embestida Lunar, ahora se enlaza suavemente con las siguientes habilidades:
    • Cortar Tendón, Paso Fantasmal, Halo, Corte de Media Luna
 
Manto de Sombra Lunar
  • Se mejoró para que se conecte suavemente tras usar otra Habilidad Despertada.
  • Ahora debes mantener la puntería para moverte hacia el objetivo seleccionado.
  • El tiempo de ser invencible aumentó aproximadamente 0.16 segundos.
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 7 a 6 segundos.
 
Explosión de Chakram
  • La distancia y la velocidad de movimiento de Luz de Luna se han incrementado.
  • Ahora puedes combinarla suavemente con otras habilidades tras dicha habilidad
  • El daño de la habilidad ha sido modificado.
Anterior Posterior
Daño por golpe de luz de luna 2607% x 1 
Daño por golpe de explosión de luz de luna 2607% x 2
Daño por golpe de luz de luna 4067% x 1 
Daño por golpe de explosión de luz de luna 4067% x 1
 
Danza Mortal
  • Se ha eliminado la cadena que permitía cancelar la acción de lanzar el Chakram después de ciertas habilidades, y ahora siempre te moverás después de lanzar el Chakram.
    • Con este cambio, la velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.
  • Ahora también se aplica el daño durante la acción de lanzar el Chakram.
  • El método de movimiento ha cambiado. Ahora al usar la habilidad, no podrás atravesar a los objetivos, y si colisionas con un enemigo durante el movimiento, la habilidad terminará en ese lugar.
    • Por lo tanto, la función de detenerte con el clic izquierdo ha sido eliminada.
Anterior Posterior
  • Al usar la habilidad, se ha añadido el efecto de Toda Evasión +24 por 10 segundos.
 
Flujo: Corte Rápido
  • El efecto de debuff ahora cambia de Flotación a Noqueo.
  • El efecto de Ataque Aéreo ha sido eliminado.
  • Ya podrás encadenar con otras habilidades al mantener Clic Derecho después de la Habilidad Manto de Sombra Lunar.
  • Se ha incrementado la velocidad de activación de la habilidad.
  • Ahora puedes enlazar suavemente con Paso Fantasmal, Manto de Sombra Lunar, Flujo: Escape tras usar la habilidad.
  • El daño de la habilidad ha sido modificado.
Anterior Posterior
Daño en PvP: 29.57%
Daño en PvP: 35%
Disco Lunar 
  • El daño de la Habilidad ha cambiado.
Anterior Posterior
Prob. de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) 
Daño en PvP: 50.85%
Prob. de Golpe Crítico +100% 
Daño en PvP: 37.3%
 
Flujo: Escape
  • El efecto de aumento de Ataque Melé de la habilidad se ha cambiado de +12 a +24.

 

 

Guardiana
Para que la Sucesión de la Guardiana encaje mejor con su concepto de personaje con escudo, se mejoró su capacidad general de resistencia. Además, se eliminó la función de apoyo para aliados de la habilidad S: Área de Sangre Negra; en su lugar, se ajustó el efecto de Sucesión: Deber del Dragón para que pueda resistir constantemente en el bando enemigo y estorbar a los rivales con debuffs de reducción de velocidad.

Arma Principal, Sucesión
 
Sucesión: Deber del Dragón
  • La Recuperación de Vida al acertar el golpe con habilidades de una mano cambió de +100 a +200.
  • La Recuperación de Vida al acertar el golpe con habilidades de ambas manos cambió de +200 a +400.
 
Defensa
  • El efecto de Reducción de Todo Daño +20 que se aplica al usar la Habilidad en modo Defensa ahora será de +40 cuando estés en estado de Sucesión.
 
S: Área de Sangre Negra
  • Se eliminó el efecto de incremento de reducción de daño para los aliados y para sí mismo dentro del área al usar la habilidad.
  • Ahora, al mantener el área activa, se aplica el daño a quienes estén dentro de ella.
    • Por lo tanto, los enemigos que sean golpeados mientras se mantiene el área reciben el efecto de la habilidad Sucesión: Deber del Dragón.
    • Sin embargo, la recuperación de vida al acertar un golpe, que es parte del efecto de Sucesión: Deber del Dragón, no se aplica.
  • La tasa de reducción de daño al recibir ataques durante el estado de Super Armadura mientras se usa la habilidad ha cambiado a 30%.
 
Área de Omua
  • Se ha agregado el efecto de Super Armadura.
  • Al usar la habilidad, se ha agregado el efecto de Recuperación de VIDA +2500.
  • El rango de ataque de la habilidad ha sido ajustado para coincidir con el efecto real.
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 20 segundos a 50 segundos.
 
Fuego de Omua
  • Se agregó el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
  • Se eliminó el efecto de Reducción de Todas las Velocidades al acertar un golpe.
  • Ahora el ataque siempre se aplica desde una ubicación fija, sin importar el Punto de Puntería.
  • Se aumentó el área de ataque del segundo golpe.
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 18 segundos a 9 segundos.
 
Ejecución Sólida
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad, y el efecto de Confinamiento ahora solo aplica a los monstruos.
  • El efecto de Impacto al Suelo ha sido eliminado.
  • La reducción de Daño Melé al acertar un golpe ha cambiado a Reducción de Todo Daño -20.
  • Al aprender la habilidad, se activará Ejecución Sólida en lugar de Colisión: Ejecutado.
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 22 segundos a 9 segundos.
 
Rugido de Montaña
  • Ahora se ha agregado para que se active en lugar de Rugido de la Montaña I cuando está en tiempo de enfriamiento.
  • Se agregó la opción de que, después de usar la habilidad, puedas encadenarla suavemente con Rugido de la Montaña I.
  • También se agregó para que, después de usar la habilidad, puedas enlazarla con Rugido de la Montaña II.
 
Sage
El Sage de Sucesión podía desaparecer por completo de la visión del enemigo y cambiar su posición mediante S: Enlace de la Grieta. Además, gracias a su efecto de Super Armadura, era capaz de mantener su defensa activa durante el uso de todas sus habilidades mientras buscaba aplicar debuffs. Por ello, para que el Sage asuma un mayor riesgo al atacar cuando S: Enlace de la Grieta esté en tiempo de enfriamiento, hemos cambiado la defensa de Compresión de la Dimensión a Guardia Frontal.
Arma Principal, Sucesión
Compresión de la Dimensión
  • La defensa de la habilidad ha cambiado de Super Armadura a Guardia Frontal.

 

Drakania
Para la Drakania Despertada, realizamos ajustes para equilibrar el rendimiento excesivo de la habilidad Sangre Dracónica: Estocada Escama y reforzar el concepto de las habilidades de Sangre Maldita y Sangre Dracónica.
Sangre Dracónica: Estocada Escama combinaba un amplio alcance con el efecto de noqueo y la alta movilidad de la Drakania. Esto permitía, de forma no intencionada, usarla como una habilidad de entrada con debuff de área que, al mismo tiempo, podía ignorar la Guardia Frontal del enemigo. Por ello, hemos reducido su rendimiento, ajustando las habilidades de Sangre Dracónica para que mantengan su Defensa general mientras buscan una apertura en el rival. Por otro lado, las habilidades de Sangre Maldita ahora se enfocan en usar movimientos rápidos para aplicar Debuffs instantáneos a pocos enemigos. Bajo este concepto, el jugador podrá infligir daños severos rápidamente a cambio de asumir un mayor riesgo.
Arma Principal, Sucesión
Agresión Azul I ~ Suprema
  • El efecto de parálisis de la habilidad ahora se aplicará sólo a monstruos.
    • Sin embargo, en el caso de Sucesión, se ha agregado la habilidad Sucesión: Agresión Azul para mantener el efecto de parálisis.
 
Despertar
Sangre Dracónica: Estocada Escama, Espíritu Negro: Estocada Escama
  • Se ha añadido el efecto de Super Armadura durante el uso de la habilidad. Por lo tanto, el efecto de noqueo ahora solo se aplica a los monstruos.
  • Ahora, al activar la habilidad, siempre se usará en la forma con aumento de distancia de movimiento. Debido a este cambio, al activar la habilidad siempre se consumirán 150 de Estamina.
  • Se ha modificado para que, al empezar a moverse durante el uso de la habilidad, el personaje no gire según la rotación de la cámara.
  • Se ha cambiado la proporción de daño en PvP de la habilidad Sangre Dracónica: Estocada Escama IV.
Anterior Posterior
Daño en PVP: 41.27%
Daño en PVP: 30%
  • Se ha cambiado la proporción de daño en PvP de la habilidad Espíritu Negro: Estocada Escama.
Anterior Posterior
Daño en PVP: 41.26%
Daño en PVP: 24.8%
 
Sangre Dracónica: Lanza Perfora Tormentas 
  • Se agregó el efecto de Guardia Frontal durante el uso de habilidad. Por ello, el efecto de Desmayo ahora solo se aplica a monstruos. 
  • Se eliminó el efecto de Impacto al Suelo. 
  • El porcentaje de daño en PvP ha sido modificado.
Anterior Posterior
Daño en PvP: 40.93%
Daño en PvP: 32.3%
 
Sangre Maldita: Golpe Sísmico
  • Ahora se ha añadido el efecto de Super Armadura durante el uso de la habilidad. Debido a esto, el efecto de Flotación ahora sólo se aplicará a los monstruos.
    • Al aprender BON: Golpe Sísmico, el efecto de Flotación también se aplica en PvP.
 
Sangre Maldita: Manifiesto del Dragón
  • La proporción de daño aplicado en PvP de la habilidad Sangre Maldita: Manifiesto del Dragón III ha sido cambiada.
Anterior Posterior
Daño aplicado del 1° y 2° golpe en PvP: 39.71% 
Daño aplicado del 3° golpe en PvP: 46.94%
Daño aplicado del 1° y 2° golpe en PvP: 40% 
Daño aplicado del 3° golpe en PvP: 59%
 
Main: Flujo: Garra Acechante 
  • El porcentaje de daño en PvP ha sido modificado. 
Anterior Posterior
Daño en PvP: 41.05%
Daño en PvP: 46.5%
 
Main: Lanza Perfora Tormentas
  • La proporción de daño en PvP ha sido cambiada.
Anterior Posterior
Daño aplicado del 1° y 2° golpe en PvP: 43.1% 
Daño aplicado del 3° golpe en PvP: 45.75%
 
Daño aplicado del 1° y 2° golpe en PvP: 44% 
Daño aplicado del 3° golpe en PvP: 51%
 
Asalto de Tormenta 
  • El efecto de Flotación al acertar el primer golpe se cambió a Noqueo.
  • El Ataque Aéreo al acertar el primer golpe fue eliminado y ahora tanto el primer como el segundo golpe aplican Ataque al Suelo.
  • Se ajustó el combo de Sangre Maldita: Estocada Escama para que, al usarlo después del primer golpe, se active directamente desde el tercer golpe.
 
Llamado
  • Se ha agregado el efecto de Super Armadura durante la habilidad.
  • La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.
  • El rango de ataque de la habilidad ha sido incrementado para coincidir con el efecto visual.
  • La distancia de desplazamiento de la habilidad se ha reducido.
  • Ahora es posible encadenar con otra habilidad después de que el ataque ha sido aplicado.
 
Cambios en las Clases
  • [Guardiana] Se corrigió el error en el que la descripción de la habilidad Sucesión: Colisión no coincidía con su efecto real.
  • [Guardiana] Se corrigió el error en el que la descripción de Área de Omua no coincidía con su efecto real.
  • [Drakania] Se corrigió el error en el que el consumo de Estamina al usar la habilidad Llamado era menor al indicado en la descripción de la habilidad.
  • [Drakania] Se corrigió el error en el que, al usar Lanza Perforadora inmediatamente después de otra habilidad, ocasionalmente no se aplicaba correctamente el efecto de Flotación.
  • [Kunoichi], [Ninja] Se mejoró la explicación de los controles de habilidades exclusivas que solo pueden usar Ninja o Kunoichi.
  • [Kunoichi] Se corrigió el error en el que, al usar la habilidad Manto de Sombra Lunar, ocasionalmente se desplazaba más allá del objetivo fijado y atacaba.
  • [Kunoichi] Se corrigió el error en el que la descripción de Danza Mortal incluía información sobre el efecto de giro, el cual no se aplicaba.
  • [Kunoichi] Se corrigió la descripción de las habilidades Explosión de Chakram y Flujo: Baile Vals para que la información relacionada con los invocados aparezca de manera separada.
  • [Mago], [Bruja] Se mejoró la explicación de efectos de habilidades reforzadas al invocar a un Guardián al usar ciertas habilidades Despertadas, para que sea más fácil entenderlas.
    • Mago – Explosión Acuática, Fuego Infernal, Catástrofe, Flujo: Guía de Anne, Fuego de la Ruina
    • Bruja - Destrucción del Equilibrio, Ola de Fisura, Tornado Eléctrico, Onda de Luz, Horca Rigurosa
  • [Wukong] Se corrigió un error donde el efecto de los Pelos del Gran Sabio del Cielo no se aplicaba al usar la habilidad Calabaza del Palacio Tushita con una acción especial durante el estado de Gran Sabio del Cielo.


 

Monstruos

  • Se han agregado nuevos métodos para obtener los siguientes títulos, que antes no se podían conseguir.
    • Títulos: ‘Destructor Saunil’, ‘Doctor en Aves’, ‘Mirada Diabólica’, ‘Desnudo’, ‘Asesino de Puturum’
Nombre del título Método de obtención del título
[Destructor Saunil] Derrota 24 veces al [Filoso] Capitán de Asedio Saunil del Campamento de los Sauniles [Elvia]
[Doctor en Aves]
Después de completar la Misión ‘[Valencia] Descendiente de Edana’, acepta la misión ‘Puturum Ancestral Restaurado’ de [Administrar Nodo de Exploración] Atosa en Aakman y derrota al ‘Puturum Ancestral Restaurado’ invocado, la cantidad de veces indicada
Eliminar 1 vez
[Mirada Diabólica] Eliminar 2 veces
[Desnudo] Eliminar 3 veces
[Asesino de Puturum] Eliminar 4 veces
  • Santuario Oscuro - Donghae (Individual) - Durante el combate contra Oduksini Grado VIII/IX/X, ahora, si sobrevives a un ataque crítico causado por fallar una mecánica específica, podrás continuar el combate sin interrupciones.
    • Sin embargo, en ese momento Oduksini entra en estado Enloquecido, aumentando su ataque y defensa. 
  • La raza del monstruo Súbdito de la Maldad [Blackstar] en el Campo de Monstruos de la Tumba de Estrellas ha sido cambiada de Raza de Kamasilvia a Semihumanos.
    • Se mejoró el sistema para que, cuando aparece este monstruo, ahora puedas aplicar el efecto de Visión de Jefe.
    • La EXP de Combate y de Habilidad obtenida al eliminar a este monstruo se ha incrementado aproximadamente 5 veces en comparación con lo anterior.
  • En ciertas áreas del Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia, los monstruos [Arma Ancestral] Firash que aparecían entre los monstruos comunes han sido reemplazados por Firash normal.
 


 

Guerra de las Rosas

La Guerra de las Rosas es un contenido PvP de gran escala donde el rol del Gremio Líder es vital para comandar a todo el bando y gestionar las estrategias. Sin embargo, sabemos que reunir a 100 miembros al mismo tiempo es un reto logístico y que la falta de integrantes o aliados puede hacer que solicitar la participación sea una carga.

 

Para aliviar esta presión, hemos reforzado el Sistema de Asignación de Miembros. Ahora, aunque el Gremio Líder no cuente con el personal completo, se podrá realizar una [Reposición de Personal] seleccionando automáticamente a miembros adicionales de la Tercera División para completar las filas. Con esto, el Líder podrá dejar de preocuparse por llenar el cupo y enfocarse en lo más importante: la estrategia de combate. *Ten en cuenta que si los aspirantes a la Tercera División son menos de 400, no se realizarán selecciones adicionales.*

 

También hemos optimizado la gestión de escuadrones. Antes, la info de la Tercera División solo mostraba el Nombre de la Familia, obligando a los líderes a investigar manualmente si venían de gremios con experiencia en Guerra de Nodo/Conquista. Tras esta actualización, el Nombre de Gremio de afiliación aparecerá en la ventana de formación, permitiendo organizar los escuadrones con mayor precisión.

 

Finalmente, ajustamos el campo de batalla para elevar la concentración táctica. Eliminamos los santuarios periféricos donde el combate era escaso debido a la distancia y nos enfocamos en las zonas central e inferior, donde la acción es constante. Así, el número de santuarios se reduce de 10 a 7.

 

Queremos que gasten menos energía en estrategias de defensa innecesarias y se enfoquen en la adrenalina de capturar los nodos principales. ¡Esperamos que estos cambios hagan de la Guerra de las Rosas una experiencia más dinámica donde brille la astucia del comandante y el valor de los guerreros!


Guerra de las Rosas - Cambio en las reglas de participación, mejoras
  Gremio Líder (Comando) Tercera División
Método de solicitud de participación Menú ESC - Guerra (F7) - Guerra de las Rosas
Participantes
Miembros de gremios (o alianzas) de cada facción, incluyendo 30 a 100 héroes de guerra [Modificado]
Máximo de 200~270 miembros por facción [Modificado]
Duración de la solicitud de participación Sábado 00:00 ~ Domingo 00:10
Después, el Domingo a las 00:10 se anuncia el Gremio Líder.
Después del anuncio del Gremio Líder, 
domingo 00:10 ~ domingo 15:05
El gremio (o alianza) designado como Líder debe confirmar el número de participantes de su gremio líder antes del domingo a las 15:05. [Nuevo]
El gremio (o alianza) anunciado como Líder debe designar al comandante antes del domingo a las 15:05 (no se puede cambiar después de la confirmación).
Condiciones para solicitar la participación Durante 2 semanas, todos los gremios/alianzas que hayan logrado al menos una victoria en la Guerra de Nodo/Conquista pueden solicitar la participación.
(En el caso de la Guerra de Nodo, no se cuentan las victorias en los nodos de menor nivel restringidos).
(El puntaje obtenido por victoria se acumula y el gremio/alianza con *mayor puntaje acumulado será seleccionado).
Suma del Ataque y la Defensa Mostrados: 700 o más 
(Se suma el valor más alto entre el Arma Principal y el Arma Despertada al total de Defensa)
Costo de la solicitud de participación Fondo de Gremio (Gremio del Líder de la Alianza): 5,000 millones de Monedas de Plata [Modificado]
* Si no es seleccionado, será reembolsado.
500 millones de Monedas de Plata 
* Se reembolsará si no eres seleccionado
Método de selección después de solicitar Domingo 00:10 Domingo 15:05
  Se selecciona el gremio con el puntaje acumulado más alto Selección aleatoria entre los solicitantes
Facción participante Selección aleatoria entre Kamasilvia y O'dyllita
Notas
Después de ser seleccionados, podrán participar a través del botón 'Participar' en el servidor de la Guerra de las Rosas, igual que en una Guerra de Nodo/Conquista.
Si no hay suficientes participantes del Gremio Líder, los seleccionados adicionales pertenecerán a la Tercera División y recibirán la recompensa correspondiente. [Nuevo]
  • Se ha agregado un sistema que permite seleccionar participantes adicionales de la Tercera División para cubrir los faltantes de participantes en el Gremio Líder de la Guerra de las Rosas.
    • Si el Gremio Líder tiene 100 participantes o menos, se seleccionarán jugadores adicionales de la Tercera División para cubrir los que falten.
    • Sin embargo, solo se seleccionarán jugadores adicionales si los solicitantes de la Tercera División de cada bando superan los 200 (400 en total).
    • Dado que el rol del Gremio Líder es importante, deberá contar con al menos 30 participantes, por lo que el número máximo de seleccionados adicionales será de hasta 70.
    • Por lo tanto, el número máximo de participantes en la Tercera División por bando será ahora de 200 a 270.
    • Los participantes adicionales cubrirán los lugares faltantes en el Gremio Líder, pero su afiliación será la Tercera División y recibirán la recompensa correspondiente a esta.
Ejemplo 1 Ejemplo 2

Participantes del Gremio Líder (Alianza) A: 30 
Participantes del Gremio Líder (Alianza) B: 70 
Solicitantes para la Tercera División: 600

Participantes del Gremio Líder (Alianza) A: 30 miembros 
Participantes del Gremio Líder (Alianza) B: 70 miembros 
Solicitantes para la Tercera División: 100 miembros

[Kamasilvia] 
Gremio Líder: 30 miembros + Tercera División: 270 miembros = 300 miembros
[O'dyllita] 
Gremio Líder: 70 miembros + Tercera División: 230 miembros = 300 miembros
*De los solicitantes a la Tercera División, 100 que no sean seleccionados no podrán participar.

[Kamasilvia] 
Gremio Líder: 30 miembros + Tercera División: 50 miembros = 80 miembros
[O'dyllita] 
Gremio Líder: 70 miembros + Tercera División: 50 miembros = 120 miembros

  • El costo de la Solicitud de Participación del Gremio Líder ha sido modificado de 10,000 millones a 5,000 millones de Plata.
  • A partir del domingo a las 15:05, cuando se confirme la selección de aventureros para la Tercera División (participantes), el Chat de equipo será habilitado.
  • El Gremio Líder podrá revisar la información de gremio de los aventureros de la Tercera División a través de la interfaz de formación de escuadrón para la Guerra de las Rosas.
  • En la interfaz de formación de escuadrón, también se podrá verificar el grado Solare de los aventureros que no están conectados.
※ El Gremio Líder puede cambiar a los participantes antes de que inicie la Guerra de las Rosas, usando el botón de Participar/No participar en la Ventana de Información de Gremio; después de iniciar la guerra, no es posible cambiar de “Participar” a “No participar”.
 

Guerra de las Rosas - Ajuste de la cantidad de Santuarios, cambio en el efecto de Buff y modificación de las recompensas de participación.


Antes de ajustar la ubicación del santuario Después de ajustar la ubicación del santuario
  • La cantidad de santuarios de la Guerra de las Rosas por bando se ajusta de 10 a 7.
    • Por lo tanto, la ubicación de algunos cañones abandonados ha sido modificada.
    • La composición y ubicación de los monstruos por bando que aparecían al conquistar un santuario también han sido ajustadas en parte.
  • En la Guerra de las Rosas existen un total de 14 santuarios, y en cada uno aparece un monstruo.
    • Justo después de que comience la Guerra de las Rosas, en cada santuario, excepto el número 1 de cada bando, aparece un santuario neutral de “Reliquia Desvanecida”, el cual no ataca a los aventureros.
  • El poder de ataque de los generales del Castillo de Ornette y el Castillo de Odore ha aumentado aproximadamente 1.8 veces.
    • [General] Narchillan, [General] Sepher
  • Para conquistar un santuario ocupado por el enemigo, es necesario eliminar a los monstruos que aparecen ahí; al hacerlo, aparecerá el monstruo guardián aliado del bando correspondiente.
    • La ubicación de los guardianes que aparecen en cada santuario es fija.
    • Si conquistas un santuario bajo control enemigo y logras ocuparlo para tu bando, el guardián que aparece obtendrá un efecto de invencibilidad durante 3 minutos.
Monstruo guardián del bando de Kamasilvia Monstruo guardián del bando de O'dyllita

Urgon 
Ronin 
Narc Brishka 
Grifo [Eliminado] 
Mirumok Viejo 
Guerrero Fadus 
Hechicero Fadus 
Arquero Fadus

Coloso de Olun 
Ulutuka 
Dark Knight 
Khalk [Eliminado] 
Verdugo Turo 
Lancero Lobo Ahib 
Lancero Oso Ahib 
Guerrera Diabólica Ahib

  • Se ha cambiado el efecto del Buff de Santuario que se obtiene al conquistar un santuario.
    • La suma total de los efectos del Buff de Santuario que se podían obtener al conquistar todos los santuarios permanece igual.
Kamasilvia 
(Onette - Santuario de Narchillan)

O'dyllita 
(O'dore - Santuario de Sepher)

Número de Santuario Efecto de Buff anterior Número de Santuario Efecto de Buff anterior
1

Vida Máxima +2000 
Todo Ataque +28 
Reducción de Todo Daño +28

1

Vida Máxima +2000 
Todo Ataque +28 
Reducción de Todo Daño +28

2
Recuperación de la Furia del Espíritu Negro +1% 
Auto Recuperación de Vida +100
2
Recuperación de la Furia del Espíritu Negro +1% 
Auto Recuperación de Vida +100
3
Auto Recuperación de Vida +50 
Toda Evasión +20
3
Auto Recuperación de Vida +50 
Toda Evasión +20
4 Toda Evasión +8 4 Toda Evasión +8
5
Velocidad de ataque +2% 
Vel. de Movimiento +2%
5
Velocidad de ataque +2% 
Vel. de Movimiento +2%
6
Velocidad de movimiento +3% 
Toda Puntería +20
6
Velocidad de movimiento +3% 
Toda Puntería +20
7 Toda Puntería +8 7 Toda Puntería +8

Kamasilvia 
(Onette - Santuario de Narchillan)
O'dyllita 
(O'dore - Santuario de Sepher)
Número de santuario Efecto de buff existente Número de santuario Efecto de buff existente
1

Vida Máxima +2000 
Todo Ataque +28 
Reducción de Todo Daño +28

1

Vida Máxima +2000 
Todo Ataque +28 
Reducción de Todo Daño +28

2 [Eliminado] Toda Puntería +20 2 [Eliminado] Toda Puntería +20
3 [Eliminado] Toda Evasión +20 3 [Eliminado] Toda Evasión +20
4 [Eliminado] Toda Puntería +8  4 [Eliminado] Toda Puntería +8
5 Recuperación de la Furia del Espíritu Negro +1% 5 [Eliminado] Velocidad de movimiento +5%
6 Auto Recuperación de Vida +90 6 Recuperación de la Furia del Espíritu Negro +1%
7 Toda Evasión +8 7 Auto Recuperación de Vida +90
8 Velocidad de ataque +2% 8 Toda Evasión +8
9 Velocidad de movimiento +5% 9 Velocidad de ataque +2%
10 Auto Recuperación de Vida +60 10 Auto Recuperación de Vida +60
 
  • Se ajustaron las recompensas que puedes obtener al participar en la Guerra de las Rosas.
Premio de Victoria para el Gremio Líder
[Premio de Victoria por el Entusiasmo Florecido]
Recompensa cambiada Recompensa Anterior
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG
x4
x4
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5 -
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x7 -
Fragmento Frío x30 x30
Rastro del Relámpago x40 x30
Medalla de Honor x65 x65
Pergamino de Incremento de Dropeo x7 x7
Piedra de Caphras x300 x300
Recompensa de Victoria de la Tercera División
[Premio de Victoria por el Espíritu Combativo Florecido]
Recompensa cambiada Recompensa Anterior
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3 x2
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG - x5
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x4 x4
Fragmento Frío x20 x20
Rastro del Relámpago x20 x10
Medalla de Honor x65 x65
Pergamino de Incremento de Dropeo x4 x4
Piedra de Caphras x200 x200
Símbolo de Sylvia Se otorga según la cantidad de misiones exitosas Se otorga según la cantidad de misiones exitosas
Recompensa de Liberación para el Gremio Líder
[Premio de Combate por el Entusiasmo Florecido]
Recompensa cambiada Recompensa Anterior
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3 x3
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5 -
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x6 x6
Fragmento Frío x20 x20
Rastro del Relámpago x35 x25
Medalla de Honor x45 x45
Pergamino de Incremento de Dropeo x5 x5
Piedra de Caphras x200 x200
Recompensa de Liberación de la Tercera División
[Premio de Combate por el Espíritu Combativo Florecido]
Recompensa cambiada Recompensa Anterior
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2 x1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG - x5
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x4 x4
Fragmento Frío x10 x10
Rastro del Relámpago x15 x7
Medalla de Honor x45 x45
Pergamino de Incremento de Dropeo x4 x4
Piedra de Caphras x200 x200
Símbolo de Sylvia Se otorga según el número de misiones exitosas Se otorga según el número de misiones exitosas
Premio de Derrota del Gremio Líder
[Premio de Consolación por el Entusiasmo Florecido]
Recompensa cambiada Recompensa Anterior
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3 x2
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG - x5
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x5 x5
Fragmento Frío x20 x20
Rastro del Relámpago x30 x20
Medalla de Honor x45 x45
Pergamino de Incremento de Dropeo x3 x3
Piedra de Caphras x150 x150
Premio de Derrota de la Tercera División
[Premio de Consolación por el Espíritu Combativo Florecido]
Recompensa cambiada Recompensa Anterior
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2 x1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG - x5
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x3 x4
Fragmento Frío x10 x10
Rastro del Relámpago x10 x5
Medalla de Honor x45 x45
Pergamino de Incremento de Dropeo x3 x3
Piedra de Caphras x150 x150
Símbolo de Sylvia Se otorga según la cantidad de misiones exitosas Se otorga según la cantidad de misiones exitosas
 
El botín de la Tercera División por éxito en misiones
  • Cada vez que la Tercera División completa con éxito una misión asignada por el Gremio Líder (Comando), se puede obtener el 'Símbolo de Sylvia' según el número de misiones exitosas.
    • Sin embargo, los aventureros afiliados a la Tercera División que hayan recibido una penalización en el campo de batalla de la Guerra de las Rosas no pueden obtener el Símbolo de Sylvia.
■ Mientras estés participando en la Guerra de las Rosas, se aplicarán penalizaciones de campo en las siguientes situaciones:
 1. Permaneces desconectado por 10 minutos o más en el servidor (O'dyllita-Servidor1) donde se realiza la Guerra de las Rosas.
 2. Tu personaje no se mueva por 10 minutos o más durante la Guerra de las Rosas.
 3. Abandonas la región del campo de batalla por 10 minutos o más, o lo haces 10 veces o más durante la Guerra de las Rosas.
※Al abandonar el campo de batalla, aparecerá en la parte superior derecha del minimapa un mensaje de precaución indicando que has salido del área. Si permaneces fuera de la zona de guerra por más de 1 minuto, se mostrará un mensaje de advertencia una vez.
- Si las advertencias acumuladas llegan a 10 o más, se aplicará una penalización de campo.

■ En el caso de recibir una penalización de batalla de la Guerra de las Rosas, se aplicarán las siguientes penalizaciónes.
- No se podrá recibir la recompensa de botín de la Guerra de las Rosas
- No se podrá participar en la Tercera División por 4 veces después de la guerra correspondiente
- Si has recibido una penalización participando en la Guerra de las Rosas como la Tercera División, no puedes participar como Gremio Líder.
- Si un aventurero que ha recibido una penalización y es el Líder del Gremio o el Líder de la Alianza, no puede solicitar unirse al Gremio Líder en la Guerra de las Rosas.
- El aventurero que recibió la penalización no puede ser nombrado como Cápitan o Consejero del Gremio Líder.

■ Los participantes que reciban una penalización en el campo de batalla de la Guerra de las Rosas verán compartida su información de gremio de afiliación y nombre de familia con los comandantes, consejeros y comandantes de escuadrón de cada bando. Esta información se transmitirá en tiempo real, permitiendo una reorganización más eficiente de las unidades durante la batalla.
    • El Símbolo de Sylvia obtenido se puede confirmar en la IU de Riqueza Integrada.
      • El número de Símbolos de Sylvia obtenidos por el éxito en la misión es el siguiente.
Método de adquisición del Símbolo de Sylvia de la Tercera División
Misión exitosa

Obtener Símbolo de Sylvia x10
      • El Símbolo de Sylvia obtenido se puede intercambiar por los siguientes ítems.
Artículos de intercambio del Símbolo de Sylvia
Nombre de ítem Cantidad necesaria
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x1 Símbolo de Sylvia x50
Cuchillo del Capitán Diablillo x1 Símbolo de Sylvia x20
Huellas del Bosque Resistente x1 Símbolo de Sylvia x10
Aceite de la Inmortalidad Corrompido x1 Símbolo de Sylvia x10
Perfume de Valentía x1 Símbolo de Sylvia x8
Piedra de Caphras x5 Símbolo de Sylvia x2
Combustible Inestable de Marni x1 Símbolo de Sylvia x1
  • El ítem 'Caja de Recompensas por la Pasión Intensa', que se puede intercambiar con el Símbolo de Sylvia, es el siguiente.

 


 

Misión, Conocimiento

  • Se ha cambiado el PNJ que acepta la misión "Investigando Ruinas Ancestrales" para que su progreso sea más fluido.
    • Además, se mejoró la ubicación del "Mostrar región de la misión" para que sea más fácil confirmar los objetivos de las misiones.
  • Se corrigió parte del diálogo sobre Rai en el contenido del PNJ Zelfinith de la Academia de Olvia.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían obtener los siguientes conocimientos en la Tierra del Alba Radiante:
    • Isla de las Ballenas, Roca del Fantasma de agua, Un naufragio arrastrado por la corriente y Manuscrito Antiguo.
  • Debido a la reorganización de las Ruinas Submarinas de Sikraia, la misión [Semanal] Preparativos para Partir, que ya no puede ser aceptada, fue eliminada de la Lista de Misiones.
 


 

PNJ, fondos, sonido

  • Para mayor comodidad de los aventureros que la buscan, la NPC Riana se trasladó cerca del encargado del establo en la puerta principal de la ciudad de Altinova.
  • Se han modificado algunos de los diálogos iniciales al conversar por primera vez con los siguientes NPC.
    • Marian, Kael, Hamid y Jackson.
  • Se agregó un efecto visual en las Ruinas Submarinas de Sikraia (piso inferior) para distinguir claramente el límite entre la zona de caza y el agua.


 

IU

Para los Aventureros Hábiles que recorren diversos Territorios y Servidores analizando el mercado, lo más importante es tener la 'decisión rápida de vender al mejor precio'.

Aunque el método actual de venta general es sencillo, resultaba algo limitado para reaccionar con flexibilidad al flujo de los Precios de Mercado, que varían según cada artículo.

 

Con la nueva función 'Vender mismo tipo' añadida en esta actualización, podrán seleccionar y vender solo las Mercancías de Comercio que deseen, incluso si tienen varios tipos mezclados en su Inventario.

 

Esperamos que aprovechen esta herramienta para definir pequeñas estrategias: vendan primero los artículos con Cotizaciones satisfactorias y conserven aquellos con precios bajos para buscar una mejor sincronización de mercado más adelante.

  • [Encargado del Comercio] Se ha añadido la función "Vender mismo tipo", que permite vender de forma masiva solo los artículos de comercio que desees de tu inventario.
    • Al presionar el botón "Vender mismo tipo" de un ítem específico en la interfaz de Cotizaciones, podrás realizar una venta general de dicho artículo.
    • Además, tras un éxito en el juego de negociación, aparecerá un efecto visual que te indicará intuitivamente la ubicación del botón para aplicar esta función de forma individual.
¡Ahora puedes acceder a las funciones del Mapa (M) de forma mucho más sencilla mediante teclas rápidas!
Ya sea que estés configurando una Auto-Ruta para entrenar a tu caballo mientras revisas el Establo, o consultando la interfaz de Intercambio de Bienes durante la Navegación, ya no tendrás que buscar y hacer clic en cada menú. Ahora puedes asignar estas funciones a una Tecla Rápida para mayor comodidad.
Te invitamos a usar el menú ""Configurar tecla del mapa"" para crear una lista personalizada que se adapte a tu estilo de juego.
  • Al entrar al Mapa (M), presiona la tecla Ctrl para ver las teclas rápidas disponibles.
    • Si presionas las teclas indicadas junto con Ctrl o Ctrl+Shift, se abrirá el menú correspondiente.
    • Puedes personalizar estas teclas desde el botón de engranaje en la esquina inferior derecha, seleccionando "Configurar tecla del mapa".
      • Ten en cuenta que las combinaciones con Ctrl y Ctrl+Shift son fijas y no se pueden cambiar.
 
  • Se ajustó la interfaz para que no se muestre el IU de "Las órdenes del Capitán (Minijuego)" al entrar en la cabina del Galeón de otro gremio dentro de la misma Liga.
    • Debido a esto, se agregó información relevante en la descripción de la habilidad.


 

Sistema

  • Se mejoró la velocidad de carga en las repeticiones de la Arena de Solare.
  • Se mejoró la estabilidad de las repeticiones en la Arena de Solare y del Snowboard.



Modificado o cambiado

  • [Lahn] [Wusa] Se corrigió un error que causaba que el diseño de los hombros de la vestimenta Elegancia Serena se visualizara de forma antinatural.
  • Se corrigió un error intermitente que limitaba la Vida Máxima en el Campo de Batalla Azul.
  • Se corrigió un error en el Mapa (M) donde el mapa solo podía cerrarse mediante la tecla ESC al cerrar la IU de Información de Progreso del Trabajo de un nodo haciendo clic.
  • Se corrigió un error en el Mapa (M) donde el ícono del Almacén de las grandes ciudades desaparecía tras ingresar a la info. de un Nodo de Producción.
  • Se corrigió un error donde la opción "Ocultar Hada" no se aplicaba al usar la apariencia de Hada Alma Perdida o Hada del Réquiem.
  • Se corrigió un error que impedía construir edificios anexos en ciertas ubicaciones del Lago Kaia durante una Conquista.
  • Se corrigió un error donde, al tener una Prob. de Encanta. + de 291 y usar el Origen de la Depredación Refinada, el stat incrementaba en +10 en lugar de +9.
  • Se corrigió un error en la UI de configurar uso automático de Comida/Elixir del Hada, donde el desplazamiento no funcionaba correctamente si los ítems seleccionables solo estaban en la categoría inferior.
  • Se corrigió un error que permitía aceptar la misión [Diario] [Caza] Edania Salvaje mientras la misión [Diario] [Caza] Nakxion Salvaje estaba en progreso.
  • Se corrigió un error gráfico en el trasfondo de los alrededores del Templo de Gyfin Rhasia.
  • Se corrigió un error que impedía instalar la Fuente de Estatua de Sirena en ciertas residencias.
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error en la IU de Habilidad de Gremio donde el cursor no se desplazaba.
  • Se modificó la misión [Príncipe Oscuro] Cenizas a las cenizas, polvo al polvo para que no pueda realizarse simultáneamente con la misión de ruta de título.
  • Se corrigió un error en el Diario de Aventuras de Orbita donde el efecto visual no desaparecía tras obtener el conocimiento "Casa destruida por corte".
 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert,
 Gracias

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