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Guía del Aventurero

De esta semana

Última modificación : 30/04/2025 04:25 (UTC-3)

 

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 30 de Abril del 2025 (Mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.34GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 

 


 
 

Eventos

  • Evento 1. ¡Ilumina tu Aventura con la Bendición de Perlas! 
    • Periodo del evento: Del 30 de abril de 2025 (mié.) después del mantenimiento al 15 de mayo de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Soporte de Nivel y Desafío de Inicio de Sesión!
    • Periodo del evento: Del 30 de abril de 2025 (mié.) después del mantenimiento al 6 de mayo de 2025 (mar.) 23:59 (UTC-3)
[Más Detalles]

  • Evento 3. [Entrenamiento del Espíritu Negro] ¡No Dejes de Entrenar! 
    • Periodo del evento:Del 30 de abril de 2025 (mié.) después del mantenimiento al 15 de mayo de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 4.   ¡El Hot Time de Mayo Comienza Ahora! 
    • Periodo del evento:  Del 30 de abril de 2025 (mié.) después del mantenimiento al 15 de mayo de 2025 (jue.) antes del mantenimiento. 
[Más Detalles]

  • Evento 5. Cofres Especiales de las Ruinas    Producidos por tu trabajador
    • Periodo del evento:Del 30 de abril de 2025 (mié.) después del mantenimiento al 15 de mayo de 2025 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 6. ¡Descubre el nuevo sistema de Lealtades! 
    • Periodo del evento: Del 30 de abril de 2025 después del mantenimiento hasta el 31 de diciembre de 2025 antes del mantenimiento. 
[Más Detalles]

 

Arreglos y mejoras
Personaje
El objetivo de este parche de balance fue mejorar de manera significativa las clases que actualmente presentan un rendimiento insuficiente en PvE, para así cambiar la percepción que se tenía hasta ahora y que los jugadores puedan notar claramente estos cambios. Esta fue una nueva iniciativa que surgió al reflexionar sobre el enfoque más conservador de parches anteriores, buscando mejorar aquellos aspectos que nos habían dejado insatisfechos. Sin embargo, al ajustar los stats de forma arriesgada, no podíamos dejar de considerar posibles efectos secundarios, por lo que durante el periodo de ajuste de balance, anunciamos que haríamos reajustes inmediatos si los resultados superaban nuestras expectativas.

Con la información que les presentamos hoy, damos por finalizado el periodo de ajustes de balance de esta temporada, pero esto no significa que los parches de balance hayan terminado por completo. Seguiremos monitoreando el balance entre clases y, si detectamos áreas que requieran ajustes, no dudaremos en implementar mejoras adicionales. Además, como mencionamos previamente en el video de actualización de desarrollo, no solo estamos planificando cuidadosamente los cambios en PvE, sino también en todo el sistema PvP, lo cual tomará un tiempo considerable. Más adelante, prepararemos una instancia para explicarles estos temas con mayor detalle a todos los aventureros.

Hechicera
Arma principal, común
Cuervo Nocturno
  • Ahora, se ha mejorado la velocidad de movimiento al usar la habilidad por primera vez después de saltar.
    • Además, la velocidad de caída al usar por primera vez la habilidad Cuervo Nocturno después de saltar también se ha incrementado.
 
Despertar
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
Captura de Sombra III Daño de Golpe 1518% x 2
Daño del Último Golpe 3795% x 2
Reducción del Daño en PvP 48.0%
Reducción del Daño del Último Golpe en PvP 74.0%
Daño de Golpe 1973% x 2
Daño del Último Golpe 4934% x 2
Reducción del Daño en PvP 60.0%
Reducción de Daño del Último Golpe en PvP 80.0%
Cosecha de Alma Daño de Golpe 3034% x 2
Daño de Golpe Adicional 4055% x 2
Reducción de Daño en PvP 73.5%
Reducción de Daño de Golpe Adicional en PvP 52.6%
Daño de Golpe 3497% x 2
Daño de Golpe Adicional 4688% x 2
Reducción de Daño en PvP 77.0%
Reducción de Daño del Golpe Adicional en PvP 59.0%
Alas del Cuervo Daño de Golpe 2260% x 2
Reducción de Daño en PvP 30.0%
Daño de Golpe 3767% x 2
Reducción de Daño en PvP 58.0%
Juicio de la Parca IV Daño de Golpe 7666% x 2
Daño de Golpe al usar fragmento o al concentrar adicionalmente en Modo de Parca 9015% x 3
Reducción del Daño en PvP 71.7%
Daño de Golpe 8509% x 2
Daño de Golpe al usar fragmento o al concentrar adicionalmente en Modo de Parca 10007% x 3
Reducción del Daño en PvP 74.5%
Espíritu Negro: Captura de Sombra Daño de Golpe 1518% x 2
Daño del Último Golpe 5313% x 2
Reducción del Daño en PvP 48.0%
Reducción de Daño del Último Golpe en PvP 74.0%
Daño de Golpe 1973% x 2
Daño del Último Golpe 6907% x 2
Reducción del Daño en PvP 60.0%
Reducción del Daño en PvP del Último Golpe 80.0%
Espíritu Negro: Juicio de la Parca Daño de Golpe 10951% x 3
Reducción del Daño en PvP 72.4%
Daño de Golpe 12090% x 3
Reducción de Daño en PvP 75.0%
 
Gigante
Arma principal, Sucesión
Corte de Viento Bestial, S: Corte de Viento Bestial
  • La habilidad Corte de Viento Bestial y S: Corte de Viento Bestial han sido modificadas de la siguiente manera:
    • La descripción de la habilidad ahora se muestra de manera más detallada para reflejar su efecto real. 
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Corte de Viento Bestial ha cambiado de 5 a 6 segundos. 
      • Por lo tanto, el nivel de especialización de la habilidad pasa de Nivel 1 a Nivel 2.
 
Flujo: Corte de Tormenta
  • La habilidad Flujo: Corte de Tormenta ha sido modificada de la siguiente manera.
    • Ahora, independientemente de si es Sucesión o Arma Principal, la habilidad se ve afectada por el daño de golpe de Corte de Viento Bestial. 
      • Por este motivo, la habilidad Sucesión: Flujo: Corte de Tormenta ha sido eliminada. 
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 5 a 6 segundos. 
      • En consecuencia, el nivel de especialización de la habilidad cambia de Nivel 1 a Nivel 2.
 
S: Golpe Furioso
  • La habilidad S: Golpe Furioso ha sido modificada de la siguiente forma. 
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 4.5 / 4 / 4 / 3.5 segundos a 6 segundos. 
      • Por lo tanto, el nivel de especialización de la habilidad cambia de Nivel 1 a Nivel 2. 
    • Se ha modificado para que el personaje solo gire según la dirección de la cámara hasta justo antes del ataque en Modo Depredador.
    • Ahora, el daño causado se reducerá si usas la habilidad durante el tiempo de enfriamiento en Modo Depredador.
    • El efecto de Contraataque ha sido eliminado y ahora todos los golpes aplican Ataque al Suelo.
 
Extremo: Destructor Frenético
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha sido cambiado de 5 a 6 segundos.
 
S: Deslave
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 4.5 a 6 segundos. 
    • Por lo tanto, el nivel de especialización de la habilidad se cambiará de Nivel 1 a Nivel 2.
 
Caída de Rocas
  • La habilidad Caída de Rocas ha sido modificada de la siguiente manera.
    • Ahora, el daño de la habilidad Caza Depredadora se aplica de la misma forma, sin importar el nivel de la habilidad.
      - Por lo tanto, la habilidad Sucesión: Caída de Rocas ha sido eliminada.
    • Se ha modificaod para que el alcance de ataque se aplique aunque no saltels más de 3 veces con la habilidadCaza Depredadora en los nivelesIII y IV.
 
Temblor Furioso
  • Se ha cambiado para que el daño de la Habilidad Ira de la Bestia se aplique de la misma manera.
 
S: Asalto de Bestia
  • Ahora solo es posible activar la habilidad consecutivamente hasta 4 veces.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
Suprema : Ira de la Bestia Daño de Golpe 4989% x 2
Reducción de Daño en PvP 54.0%
Daño de Golpe 7533% x 2
Reducción del Daño en PvP 60.0%
S: Destructor Frenético IV Daño de Golpe 1511% x 2, Máx 2 Golpes
Daño de Golpe Adicional 4816% x 2
Reducción de Daño en PvP 63.0%
Reducción de Daño del Golpe Adicional en PvP 57.8%
Daño de Golpe 4533% x 1, Máx 2 Golpes
Daño de Golpe Adicional 5201% x 2 
Reducción de Daño en PvP 66.0%
Reducción de Daño del Golpe Adicional en PvP 60.9%
S: Corte de Viento Bestial IV Daño de golpe 5289% x 2
Daño de último golpe 4408% x 2 
Reducción de Daño en PvP 81.6%
Daño de 1° Golpe 7034% x 1
Daño de 2° Golpe 7034% x 2 
Reducción de Daño en PvP 83.0%
S: Golpe Furioso IV Daño de golpe 3965% x 1, máx 2 golpes
Daño de golpe adicional 3965% x 2
En Modo Depredador 3172% x 2, máx 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 25.8%
Reducción de Daño en PvP en Modo Depredador 62.51%
1° golpe 5353% x 1, máx 2 golpes
2° golpe 5353% x 2
En Modo Depredador 3806% x 2, máx 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 67.0%
Reducción de Daño en PvP en Modo Depredador 68.81%
S: Caza Depredadora Daño de Golpe 3396% x3, Máx 4 Golpes
Daño del Último Golpe 6034% x 2
Reducción del Daño en PvP 50.0%
Daño de Golpe 5094% x 1, Máx 3 Golpes
Daño del Último Golpe 8568% x 2
Reducción del Daño en PvP 50.0%
S: Tormenta Violenta III Daño de Golpe 2948% x 1, Máx 29 Golpes
Daño del Último Golpe 2900% x 2
Reducción del Daño en PvP 62.9%
Daño de Golpe 6043% x 1, Máx 15 Golpes
Daño del Último Golpe 3074% x 2 
Reducción del Daño en PvP 65.0%
S: Deslave III Daño de Golpe 1354% x 1
Daño de Golpe Adicional 3385% x 2
Reducción de Daño en PvP 70.0%
Daño de Golpe 2031% x 1
Daño de Golpe Adicional 5078% x 2
Reducción de Daño en PvP 75.0%
S: Asalto de Bestia Daño de golpe 2364% x 1, máx 6 golpes
Clavado de Rodilla 1767% x 2 
Reducción de daño en PvP al usar Clavado de Rodilla 56.5%
Daño de golpe 5201% x 1, máx 4 golpes
Clavado de Rodilla 3887% x 2
Reducción de daño en PvP 77.0%
 
Despertar
 
Erupción
  • Ahora, puedes realizar un combo con Hacha de Destrucción, Bestia Enfurecida, Tirano Frenético después de usar dichas habilidades,
 
Golpe del Titán I ~ IV
  • "El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 10/9/8/7 segundos a 9/8/7/6 segundos."
 
Flujo: Onda Ancestral
  • La habilidad Flujo: Onda Ancestral ha cambiado de la siguiente manera.
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha sido reducido de 15 Seg. a 13 Seg. 
    • La habilidad Flujo: Plomazo, que antes se podía encadenar durante el uso de la habilidad, ahora será encadenada justo después de atacar.
 
Flujo: Lluvia de Golpes
  • Se mejoró para que la habilidad Erupción se encadene suavemente después del último golpe de la habilidad.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
Erupción III Daño de Golpe 1562% x 2
Daño de Golpe Adicional 2343% x 2
Reducción de Daño en PvP 81.2%
Reducción de Daño de Golpe Adicional en PvP 62.5%
Daño de Golpe 2031% x 2
Daño de Golpe Adicional 3046% x 2
Reducción de Daño en PvP 85.5%
Reducción de Daño de Golpe Adicional en PvP 71.2%
Golpe del Titán IV Daño de Último Golpe 5211% x 2
Reducción de Daño en PvP 56.2%
Daño de Último Golpe 6522% x 2
Reducción de Daño en PvP 65.0%
Flujo: Plomazo Daño de Golpe 4093% x 2
Reducción de Daño en PvP 64.0%
Daño de Golpe 4912% x 2
Reducción de Daño en PvP 70.0%
Espíritu Negro: Golpe del Titán Daño de Golpe 8415% x 2
Reducción de Daño en PvP 56.6%
Daño de Golpe 9871% x 2
Reducción de Daño en PvP 63.0% 
 
Domadora
Despertar
Pisar la Nube
  • El efecto de “Toda la Evasión +12% por 10 segundos al usar la habilidad” ha sido transferido a las habilidades Hojas del Otoño y Flujo: Ráfaga.
 
Hojas del Otoño, Flujo: Ráfaga
  • Las habilidades Hojas del Otoño y Flujo: Ráfaga han sido cambiadas de la siguiente manera. 
    • El efecto de Ataque Mágico +16 durante 5 segundos al usar la habilidad ha sido eliminado.
    • Se ha añadido el efecto de Toda la Evasión +12% durante 10 segundos al usar la habilidad.
 
Golpe de la Luna
  • La habilidad Golpe de la Luna ha cambiado de la siguiente manera.
    • El efecto de daño por sangrado y la reducción de velocidad de movimiento al objetivo tras un golpe exitoso han sido eliminados. 
    • Ha sido agregado el efecto de incremento de Ataque Mágico +16 durante 10 segundos al usar la habilidad.
 
Garuda I ~ III
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se ha cambiado de 9/8/7 segundos a 8/7/6 segundos.
 
Flujo: Golpe Inmenso
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se cambió de 10 a 7 segundos.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
Aguja giratoria completa IV Daño de golpe 4184% x 4
Daño de Golpe Adicional 4184% x 2
Reducción de Daño en PvP 80.7%
Daño de golpe 4894% x 4
Daño de Golpe Adicional 4894% x 2
Reducción de Daño en PvP 83.5%
Pisar la Nube Daño de Golpe giratorio 3126% x 1, máx 8 giros
Daño del Último Golpe 2084% x 2
Reducción de Daño en PvP 62.0%
Daño de Golpe giratorio 5627% x 1, máx 8 giros
Daño del Último Golpe 3751% x 1
Reducción de Daño en PvP 74.7%
Golpe de la Luna III Daño de Golpe 2528% x 2
Reducción del Daño en PvP 50.0%
Daño de Golpe 4550% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.2%
Flujo: Luna Llena Daño de Golpe 6713% x 2
Reducción de Daño en PvP 67.7%
Daño de Golpe 8062% x 2
Reducción de Daño en PvP 73.1%
Heuklang: Aullido Daño de 1° Golpe 533% x 4
Daño de 2° Golpe 2775% x 2
Reducción de Daño en PvP 40.0%
Daño de 1° Golpe 533% x 4
Daño de 2° Golpe 6105% x 2
Reducción de Daño en PvP 70.0%
Nube Destrozada Daño de 1° Golpe 3281% x 1, Máx 2 Golpes
Daño del Último Golpe 3281% x 2
Reducción del Daño en PvP 37.5%
Daño de 1° Golpe 4429% x 1, Máx 2 Golpes
Daño del Último Golpe 4429% x 2
Reducción del Daño en PvP 53.7%
Espíritu Negro: Golpe de la Luna Daño de Golpe 3539% x 2
Reducción del Daño en PvP 50.0%
Daño de Golpe 6370% x 2
Reducción de Daño en PvP 72.2%
 
Maehwa
Arma principal, Sucesión
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
S: Luna Roja III Daño de 1° Golpe 2681% x 2
Daño de 2° Golpe 2681% x 2
Daño de 3° golpe 2681% x 4 
Reducción de Daño en PvP 69.0%
Daño de 1° Golpe 2938% x 2
Daño de 2° Golpe 2938% x 2
Daño de 3° golpe 2938% x 4
Reducción de Daño en PvP 71.7%
Escarlata : Luna Roja III Daño de 1° golpe 3830% x 4
Daño del Último Golpe 5745% x 2
Reducción de Daño en PvP 69.0%
Daño de 1° Golpe 4198% x 4
Daño del Último Golpe 6297% x 2
Reducción del Daño en PvP 71.7%
S : Florecer III Daño de Golpe 5842% x 1
Daño de Golpe Adicional 6184% x 2
Reducción de Daño en PvP 62.0%
Daño de Golpe 6835% x 1
Daño de Golpe Adicional 7235% x 2
Reducción de Daño en PvP 67.5%
Escarlata : Florecer III Daño de Golpe 12513% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Daño de Golpe 14640% x 2
Reducción de Daño en PvP 74.4%
Corte de Pétalo Daño de 1°, 2°, 3° Golpe 2510% x 2
Daño del Último Golpe 5019% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.0%
Daño de 1°, 2°, 3° Golpe 2625% x 2
Daño del Último Golpe 5250% x 2
Reducción de Daño en PvP 69.4%
S : Copo de Nieve Daño de Golpe 4545% x 2
Reducción de Daño en PvP 59.8%
Daño de Golpe 4854% x 2
Reducción de Daño en PvP 62.3%
Caos : Viento Rojo Daño de golpe 4373% x 3
Reducción de Daño en PvP 80.0%
Daño de golpe 4605% x 3
Reducción del Daño en PvP 81.0%
Pétalos al Viento Daño de golpe 3814% x 3
Reducción del Daño en PvP 71.2%
Daño de golpe 4199% x 3
Reducción del Daño en PvP 73.8%
Aproximación Daño de golpe 3695% x 3
Reducción del Daño en PvP 81.5%
Daño de golpe 4116% x 3
Reducción del Daño en PvP 83.4%
Decapitación del Dragón Daño de golpe 5004% x 1
Daño de Golpe Adicional 6244% x 2
Reducción de Daño en PvP 77.5%
Daño de golpe 5339% x 1
Daño de Golpe Adicional 6662% x 2
Reducción de Daño en PvP 78.9%
Ciclón Decapitador Daño de 1° Golpe 3702% x 1
Daño de 2° Golpe 3702% x 1
Daño de Golpe de Torbellino 3200% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Daño de 1° Golpe 3991% x 1
Daño de 2° Golpe 3991% x 1
Daño de Golpe de Torbellino 3450% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.2%
 
Despertar
Flujo: Flor de Invierno
  • La habilidad Flujo: Flor de Invierno ha cambiado de la siguiente manera: 
    • Se eliminó el 1° golpe y ahora siempre se activa como un Golpe Adicional.
    • El rango de ataque se redujo para ajustarse a la animación de la habilidad. 
    • Se mejoró la fluidez de la combinación después de las habilidades Opresión, Víspera de Año Nuevo, Salida de la Luna y Flujo: Estocada de Nube.
 
Cortar Pétalos
  • El efecto de incremento de Todo Ataque de la habilidad ha sido cambiado por una reducción de Toda la Defensa en 30 durante 10 segundos.
 
Florecimiento de Pétalos
  • Se eliminó exitosamente el efecto de Reducción de Todas las Defensas de la habilidad.
 
Opresión
  • El rango de ataque de la habilidad ha aumentado. (Sin embargo, el rango del efecto de atracción se mantiene igual que el existente.)
 
Espíritu Negro: Salida de la Luna
  • La habilidad Espíritu Negro: Salida de la Luna ha cambiado de la siguiente manera. 
    • La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado. 
    • El efecto de debuff ahora es Parálisis al acertar el 1° golpe y Flotación al acertar el 2° golpe. 
    • Se ha agregado el Ataque al Suelo. 
    • Ahora, no es posible hacer combo con otras habilidades durante el uso de la habilidad. Solo puedes hacer combo después de que termine el ataque. 
    • Se ha mejorado para que puedas enlazar suavemente con otra habilidad después de usar dicha habilidad.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
Flujo: Flor de Invierno Daño de Golpe 4426% x 2
Daño de Golpe Adicional 4426% x 2
Reducción de Daño en PvP 61.1%
Daño de Golpe5001% x 2
Reducción de Daño en PvP 62.0%
Espíritu Negro: Salida de la Luna Daño de 1° Golpe 5488% x 2
Daño de 2° Golpe 4390% x 2
Daño de 3° Golpe 4390% x 3
Reducción de Daño en PvP 64.1%
Daño de 1° Golpe 4390% x 2
Daño de 2° Golpe 6058% x 2
Daño de 3° Golpe 6058% x 2
Reducción de Daño en PvP 65.0%
 
Valquiria
Arma principal, Sucesión
S : Justicia de la Luz I, II
  • Las habilidades S : Justicia de la Luz I y II han sido modificadas de la siguiente manera. 
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 15/14 seg. a 13/13 seg. 
    • La Velocidad de acción de la habilidad aumentó ligeramente.
 
Espada Gloriosa
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se cambió de 12 a 10 segundos.
 
Carga de la Justicia
  • Se mejoró para que S: Escudo Purificador se encadene suavemente después de usar la habilidad.
 
S : Santidad de Enslar
  • Se mejoró para que la Habilidad S : Escudo Purificador se encadene suavemente después de usar la Habilidad.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
S : Corte de Destello IV Daño de golpe 5112% x 3
Reducción del Daño en PvP 67.9%
Daño de golpe 6134% x 3
Reducción del Daño en PvP 73.3%
S : Lanzar Escudo III Daño de Golpe 4013% x 1, Máx 4 Golpes
Daño de la Habilidad Sucesión: Flujo: Escudo Rotativo 4013%
Reducción del Daño en PvP 67.0%
Daño de Golpe 4414% x 1, Máx 4 Golpes
Daño de la Habilidad Sucesión: Flujo: Escudo Rotativo 4414%
Reducción del Daño en PvP 70.0%
S : Escudo Purificador Daño de golpe 3335% x 1
Daño por Explosión de Energía 3335% x 2
Reducción de Daño en PvP 59.0%
Daño de Golpe 4022% x 1
Daño por Explosión de Energía 4022% x 2
Reducción de Daño en PvP 66.0%
S : Santidad de Enslar Daño de golpe de blanco marcado 1877% x 1
Daño del Último Golpe 4693% x 2
Reducción de Daño en PvP 48.1%
Daño de golpe de blanco marcado 2435% x 1
Daño del Último Golpe 6089% x 2
Reducción del Daño en PvP 60.0%
S : Justicia de la Luz I Daño de Golpe 10126% x 2
Reducción de Daño en PvP 73.2%
Daño de Golpe 11032% x 2
Reducción de Daño en PvP 75.4%
S : Justicia de la Luz II Daño de golpe 7268% x 3
Reducción del Daño en PvP 70.6%
Daño de golpe 8003% x 3
Reducción del Daño en PvP 73.3%
Golpe Divino Daño de Golpe 6786% x 2
Reducción de Daño en PvP 73.1%
Daño de Golpe 7607% x 2
Reducción de Daño en PvP 76.0%
 
Mago, Bruja
En el caso de la Sucesión de Mago y Bruja, ambas clases utilizaban las mismas habilidades, con solo algunas diferencias debidas a la habilidad S: Flujo del Elemento. Esto hacía que fuera algo limitado diferenciar el concepto entre ambas clases. Con este ajuste, se ha modificado el tiempo de enfriamiento de las habilidades S: Terremoto y S: Lluvia de Meteoros en la Sucesión del Mago, aumentándolo, pero a cambio ahora pueden infligir un daño mucho mayor, logrando así una mayor distinción entre los conceptos de ambas clases. Además, al usar habilidades elementales, se ha ajustado la reducción del tiempo de enfriamiento de las magias de nivel 3, de modo que dependiendo de qué habilidad se use principalmente, la magia de nivel 3 que se utilice como principal también cambiará.
Arma principal, Sucesión
S : Descarga Residual : Concentración
  • Se incrementó la Velocidad de Activación del 1° golpe.
 
S : Descarga Residual : Expansión
  • La habilidad S : Descarga Residual : Expansión ha sido modificada de la siguiente manera. 
    • El rango de ataque ahora se mueve hacia la dirección más cercana al personaje, por lo que el efecto de derribo solo se aplicará en el primer golpe. 
    • La velocidad de activación de la habilidad ha incrementado.
 
S : Respuesta de la Tierra : Destrucción
  • La habilidad S : Respuesta de la Tierra : Destrucción ha cambiado de la siguiente manera: 
    • Se eliminó el efecto de reducción de velocidad de movimiento en caso de golpe exitoso. 
    • La descripción sobre la defensa fue corregida para coincidir con el efecto real. 
    • El personaje ahora solo girará siguiendo la dirección de la cámara hasta antes del ataque.
    • Se ha aumentado la velocidad con la que el personaje gira siguiendo la dirección de la cámara.
 
S : Bola de Fuego
  • La habilidad S : Bola de Fuego ha cambiado de la siguiente manera. 
    • Ahora se aplicará el mismo daño que si se lanzara después del casteo al lanzar la habilidad de inmediato.
    • Se mejoró para que el personaje pueda girar según la dirección de la cámara justo antes de disparar la habilidad. 
      • Sin embargo el personaje ya no girará hacia la dirección de la cámaradespués de disparar.

S : Respuesta de la Tierra : Flujo
  • Ahora la cámara solo gira siguiendo la dirección del personaje hasta antes de atacar.
 
S : Onda de Luz
  • El efecto de incremento de la Velocidad de Casteo de la habilidad cambió de +10% a +20%.
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 6 a 7 segundos.
 
S : Fuego de la Ruina
  • La habilidad S: Fuego de la Ruina ha cambiado de la siguiente forma. 
    • Se agregó el efecto de Velocidad de Casteo +20% durante 10 segundos.
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 6 a 7 segundos.
 
 
S : Explosión de Fuego : Despliegue, S : Explosión de Fuego : Área Amplia
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 11/10/9 segundos a 11/9/7 segundos.
 
 
S : Tormenta Eléctrica : Golpe Pesado, S : Tormenta Eléctrica : Alta Presión
  • Las habilidades S : Tormenta Eléctrica : Golpe Pesado y S : Tormenta Eléctrica : Alta Presión han cambiado de la siguiente manera. 
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 9 a 7 segundos. 
    • Ahora, se activará primero Lluvia de Fuego o Erupción Terrestre al mantener presionada la tecla F después de usar la habilidad.
 
 
S : Relámpago Residual : Combinación, S : Relámpago Residual : Alta Presión
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 9 a 7 segundos.
 
S : Neblina Fría : Interrupción
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 10/9/8 segundos a 10/9/7 segundos.
 
S : Neblina Fría : Supresión
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 10/10/10 segundos a 10/9/7 segundos.
 
S : Explosión Acuática
  • La habilidad S : Explosión Acuática ha sido modificada de la siguiente manera. 
    • Se eliminan los efectos de reducción de velocidad de movimiento y evasión en caso de golpe exitoso, y ahora se aplica una reducción de defensa mágica de 15. 
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 5 a 7 segundos. 
      • Por lo tanto, el nivel de especialización de la habilidad pasó de Nivel 1 a Nivel 2.
 
S : Destrucción del Equilibrio
  • La habilidad S : Destrucción del Equilibrio se ha modificado de la siguiente manera. 
    • El efecto de reducción de ataque en caso de golpe exitoso fue eliminado y se cambió por una reducción de defensa mágica de 15. 
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 6 a 7 segundos.
 
 
S : Terremoto : Destrucción, S : Terremoto : Evasión
  • El efecto de reducción de defensa mágica al lograr un golpe exitoso se eliminó exitosamente.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
S : Flecha de la Tierra III 3726% x 2
Reducción de Daño en PvP 53.0%
5216% x 2
Reducción de Daño en PvP 66.4%
S : Bola de Fuego III Daño de Golpe 2514% x 2
Daño de Golpe al cargar 4190% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.2%
6620% x 2
Reducción de Daño en PvP 76.6%
S : Explosión de Fuego : Despliegue III 6381% x 2
Reducción de Daño en PvP 63.0%
7657% x 2
Reducción de Daño en PvP 69.1%
S : Explosión de Fuego : Área Amplia III 3730% x 2
Reducción de Daño en PvP 46.7%
6155% x 2
Reducción de Daño en PvP 67.7%
S : Lluvia de Meteoros : Área Amplia Daño de Golpe 3316% x 2
Daño de Meteorito 6486% x 2
Reducción de Daño en PvP por Golpe 36.7%
Reducción de Daño en PvP por Meteorito 48.6%
Daño de Golpe 3813% x 2
Daño de Meteorito 7459% x 2
Reducción de Daño en PvP por Golpe 44.9%
Reducción de Daño en PvP por Meteorito 55.3%
S : Relámpago Residual : Combinación III Golpe 2238% x 2
Último Golpe 2391% x 2
Golpe Adicional 2391% x 2
Reducción de Daño en PvP por Golpe 55.6%
Reducción de Daño de Último Golpe en PvP 55.2%
1° golpe 2551% x 2
2° golpe 2726% x 2
3° golpe 2726% x 2
Reducción de Daño en PvP 60.8%
S : Relámpago Residual : Alta Presión III 4359% x 3
Reducción de Daño en PvP 55.1%
5144% x 3
Reducción de Daño en PvP 62.0%
S : Descarga Residual : Concentración 3356% x 1, máx 4 golpes
7142% x 2
Reducción de Daño en PvP 72.7%
3960% x 1, Máx 4 Golpes
8428% x 2
Reducción de Daño en PvP 76.9%
S : Descarga Residual : Expansión 5013% x 1, Máx 5 Golpes
Reducción de Daño en PvP 68.5%
10277% x 1, Máx 3 Golpes
Reducción de Daño en PvP 74.4%
S : Respuesta de la Tierra : Flujo 2504% x 2
Reducción de Daño en PvP 49.3%
3756% x 2
Reducción de Daño en PvP 66.2%
S : Respuesta de la Tierra : Destrucción 3338% x 1, Máx 3 Golpes
Reducción de Daño en PvP 46.7%
5675% x 2
Reducción de Daño en PvP 57.5%
S : Fuego de la Ruina 4582% x 3
Reducción de Daño en PvP 62.9%
5040% x 3
Reducción de Daño en PvP 66.3%
S : Onda de Luz 7044% x 2
Reducción de Daño en PvP 60.0%
7748% x 2
Reducción de Daño en PvP 63.7%
S : Explosión Acuática 2245% x 6
Si se activa en combinación, 6736% x 2
Reducción de Daño en PvP 64.6%
2514% x 6
Si se activa en combinación, 7544% x 2
Reducción de Daño en PvP 68.4%
S : Destrucción del Equilibrio 8757% x 2
Reducción de Daño en PvP 72.3%
10071% x 2
Reducción de Daño en PvP 75.9%
 
Mago
Arma principal, Sucesión
Lluvia de Fuego
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se modificó de 11 a 10 segundos.
 
S : Terremoto : Destrucción
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 12 a 20 segundos.
 
S : Lluvia de Meteoros : Concentración
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 18 a 30 segundos.
 
S : Flujo del Elemento
  • El efecto de la habilidad S : Flujo del Elemento al usar habilidades de Nivel 1 y 2 ahora reduce el Tiempo de Enfriamiento de cada atributo de la siguiente manera. 
Elemento Antes Después
Fuego Al usar una habilidad de Nivel 2, el Tiempo de Enfriamiento de la habilidad de Nivel 3 se reduce 2 segundos Al usar una habilidad de Nivel 2, el Tiempo de Enfriamiento de la habilidad de Nivel 3 se reduce 6 segundos
Tierra Al usar una habilidad de Nivel 2, el Tiempo de Enfriamiento de la habilidad de Nivel 3 se reduce 1 segundo Al usar una habilidad de Nivel 2, el Tiempo de Enfriamiento de la habilidad de Nivel 3 se reduce 6 segundos
Rayo Al usar la Habilidad de Nivel 1, el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad de Nivel 3 se reduce 6 segundos.
Al usar la Habilidad de Nivel 2, el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad de Nivel 3 se reduce 2 segundos.
Al usar la Habilidad de Nivel 1, el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad de Nivel 3 se reduce en 4 segundos.
Al usar la Habilidad de Nivel 2, el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad de Nivel 3 se reduce en 6 segundos.
Hielo Al usar la Habilidad de Nivel 1, el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad de Nivel 3 se reduce en 4 segundos.
Al usar la Habilidad de Nivel 2, el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad de Nivel 3 se reduce en 2 segundos.
Al usar la Habilidad de Nivel 1, el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad de Nivel 3 se reduce en 2 segundos.
Al usar la Habilidad de Nivel 2, el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad de Nivel 3 se reduce en 5 segundos.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
S : Lluvia de Meteoros : Concentración 6270% x 4
Reducción de Daño en PvP 68.06%
11725% x 3
Reducción de Daño en PvP 77.2%
S : Terremoto : Evasión 6700% x 2
Reducción de Daño en PvP 42.0%
10184% x 2
Reducción de Daño en PvP 60.7%
S : Terremoto : Destrucción 11381% x 2
Reducción de Daño en PvP 51.8%
15137% x 2
Reducción de Daño en PvP 63.6%
Lluvia de Fuego 1° Golpe 2921% x 2
2° Golpe 2921% x 4
Reducción de Daño en PvP 60.0%
15137% x 2
Reducción de Daño en PvP 63.6%
 
Bruja
Arma principal, Sucesión
Erupción Terrestre
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se redujo de 11 a 10 segundos.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
S : Múltiples Flechas Mágicas Daño al activar el efecto elemental 7610% x 2
Reducción de Daño en PvP: 77.1%.

9132% x 2
Reducción de Daño en PvP 80.9%
S : Lluvia de Meteoros : Concentración 6270% x 4
Reducción de Daño en PvP 68.06%
8360% x 3
Reducción de Daño en PvP 68.06%
Erupción Terrestre 1° golpe 2358% x 3
2° golpe 3538% x 4
3° golpe 2932% x 3
Reducción de Daño en PvP para 1° y 2° golpe 62.0%
Reducción de Daño en PvP para 3° golpe 47.0%
1° golpe 2452% x 3
2° golpe 3538% x 4
3° golpe 4046% x 3
Reducción de Daño en PvP para 1° y 2° golpe 65.0%
Reducción de Daño en PvP para 3° golpe 57.2%
 
Striker
Arma principal, Sucesión
Corazón y Alma
  • El Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad se cambió de 9 a 8 segundos.
 
S: Colmillo Rojo I~IV
  • "Se agregó el efecto de aumentar Todo Ataque al usar la habilidad +4/8/12/20 durante 10 segundos.
 
S: Fractura de Cráneo
  • La habilidad S: Fractura de Cráneo ha cambiado de la siguiente manera. 
    • Se ha agregado el efecto de reducción de todas las defensas -20 durante 10 segundos al lograr un golpe exitoso con la habilidad. 
    • Ahora puedes enlazar suavemente con S: Martillo Furioso después de usar dicha habilidad.
 
Sucesión: Flujo : Colmillo Filoso
  • Se ha modificado para que la descripción del nombre de la habilidad se muestre correctamente en la explicación de la habilidad.
 
S: Rodilla de Martillo, S: Voltereta
  • "Ahora, el daño se reduce en caso de usar antes del el Tiempo de Enfriamiento.
 
S: Colmillo de Lobo
  • El daño ha sido ajustado en caso de usarlo durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
S: Rodilla de Martillo III 2528% x 2
Reducción de Daño en PvP 62.7%
3251% x 2
Reducción de Daño en PvP 71%
S: Garras Reveladas III Daño de Golpe 2469% x 2
Daño de Ki Liberado 3292% x 1
Reducción de Daño en PvP 73.1%
Daño de Golpe 2610% x 2
Daño de Ki Liberado 3481% x 1
Reducción de Daño en PvP 74.6%
Por lo tanto, se verá afectado por el daño de la habilidad S: Garras Reveladas y el daño de la siguiente habilidad también se aumentará.
- Sucesión: Flujo : Colmillo Filoso
S: Colmillo Rojo IV Daño de Golpe 2856% x 2
Daño de Ki Liberado 3808% x 1
Reducción de Daño en PvP 57.8%
Daño de Golpe 3111% x 2
Daño de Ki Liberado 4148% x 1
Reducción de Daño en PvP 61.3%
Por lo tanto, se verá afectado por el daño de la habilidad S: Colmillo Rojo y el daño de las siguientes habilidades también se aumentará.
- Flujo: Exterminio, Flujo : Derrumbe masivo, Combo : Torbellino, Sucesión: Combo: Torbellino, Sucesión: Combo: Golpe Final (daño de Liberación Ki).
Suprema : Explosión (Flujo : Explosión) 2502% x 2
Reducción de Daño en PvP 42.5%
2713% x 2
Reducción de Daño en PvP 47%
Por lo tanto, se verá afectado por el daño de la habilidad Suprema : Explosión y el daño de las siguientes habilidades también se aumentará.
- Combo: Colmillo Venenoso, Combo: Golpe Final (daño de golpe)
S: Voltereta III 3512% x 2
Reducción de Daño en PvP 56.2%
3800% x 2
Reducción de Daño en PvP 59.5%
Por lo tanto, se verá afectado por el daño de la habilidad S: Voltereta y el daño de la siguiente habilidad también se aumentará.
- Combo Explosivo
S: Rugido de Tigre Daño de Golpe 5615% x 2
Daño de Ki Liberado 6738% x 1
Reducción de Daño en PvP 60%
Daño de Golpe 6140% x 2
Daño de Ki Liberado 7368% x 1
Reducción de Daño en PvP 63.4%
S: Colmillo de Lobo Daño de golpe antes de completar la carga 3805% x 2
Daño de golpe con la carga completada 5327% x 2
Reducción del Daño en PvP 60%
Daño de golpe antes de completar la carga 4216% x2
Daño de golpe con la carga completada 5902% x2
Reducción del Daño en PvP 63.9%
Colmillo Explosivo Daño de 1° Golpe 3246% x 2
Daño de 2° Golpe 3246% x 2
Daño de 1° Golpe de Flujo : Cacería 3831% x 2
Daño de 2° Golpe de Flujo : Cacería 3831% x 2
Reducción de Daño en PvP 69%
Daño de 1° Golpe 3681% x 2
Daño de 2° Golpe 3681% x 2
Daño de 1° Golpe de Flujo : Cacería 4344% x 2
Daño de 2° Golpe de Flujo : Cacería 4344% x 2
Reducción de Daño en PvP 72.7%
Corazón y Alma Daño de Golpe 6304% x 2
Daño de golpe con la carga completada 6003% x 3
Reducción del Daño en PvP 62.3%
Daño de Golpe 7067%x2
Daño de golpe con la carga completada 6729% x 3
Reducción del Daño en PvP 66.4%
 
Despertar
Depredador Hambriento, S: Depredador Hambriento, Flujo : Presa Devorada
  • La animación de la habilidad se ha modificado para coincidir con el rango de ataque.
 
Nova
El Despertar de Nova ha sido ajustado para potenciar aún más las características de la Aguja, que alterna entre la forma de guadaña y espada ropera, así como la capacidad del personaje de mostrar movimientos explosivos en un instante gracias a la habilidad En Garde. Para resaltar la esencia de la Aguja, que inflige un gran daño a los enemigos con movimientos eficientes y ágiles, se ha reducido el rango de ataque, pero al mismo tiempo se han ajustado la sinergia y los efectos de las habilidades , y <Órbita Alterada> para que puedas atacar de manera más agresiva los puntos débiles del rival. Además, se ha realizado una mejora significativa en el daño general de las habilidades. También, para reforzar el concepto de la forma de espada ropera, especializada en ataques de apuñalar, se ha reducido la distancia de movimiento y la importancia de las habilidades basadas en cortes, mientras que ahora podrás usar con mayor peso las habilidades centradas en apuñalar.
Arma principal, Sucesión
  • El efecto de debuff de las siguientes habilidades ahora se aplica sólo para monstruos. 
Nombre de Habilidad
Tormenta de la Estrella I ~ Suprema
Mandato: Fianchetto I ~ Suprema
Mandato: Escarcha de Nieve I ~ Suprema (No hay cambios en la habilidad Sucesión: Escarcha de Nieve.)
 
Despertar
 
Esgrima Real: Estocada
  • La habilidad Esgrima Real: Estocada ha cambiado de la siguiente manera.
    • Se ha reducido el rango de ataque de la habilidad. 
    • Ahora, el personaje ya no gira según la dirección de la cámara desde el momento en que el ataque acierta. 
    • Se ha cambiado para que el efecto de Super Armadura aplique durante el uso de la habilidad. 
    • El efecto de Impacto al Suelo ha sido eliminado. 
    • El tiempo de enfriamiento ha cambiado de 3 a 5 segundos. 
    • Se puede activar durante el Tiempo de Enfriamiento. 
    • Si se usa durante el Tiempo de Enfriamiento, el daño se reduce.
    • Si bloqueas las habilidades Beso Helado o Frente a la Oscuridad, puedes usar la habilidad en Modo de Estrella de la Mañana.
 
Esgrima Real: Punto Débil
  • La habilidad Esgrima Real: Punto Débil ha cambiado de la siguiente manera.
    • Se redujo el rango de ataque de la habilidad. 
    • Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara durante el ataque.
    • El efecto de Super Armadura durante el uso de la habilidad fue eliminado. 
    • Se agregaron los efectos de Parálisis al golpear exitosamente y Confinamiento si el último golpe acierta. Por lo tanto, se aplica Super Armadura al aprender BON: Esgrima Real: Punto Débil.
    • El efecto de reducción de toda la defensa al golpear exitosamente fue transferido a la habilidad Esgrima Real: Fondo. 
    • El efecto de recuperación de divinidad al golpear exitosamente fue cambiado a recuperación de vida. Ahora se recuperan 80/100/120 de vida por cada golpe exitoso, según el nivel de la habilidad. 
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 4 a 6 segundos. Por lo tanto, la especialización de habilidad cambia de Nivel 1 a Nivel 2.
 
Espíritu Negro: Esgrima Real: Punto Débil
  • La habilidad Espíritu Negro: Esgrima Real: Punto Débil ha cambiado de la siguiente manera.
    • El efecto de Super Armadura al usar la habilidad fue eliminado. 
    • Se agregaron los efectos de Parálisis al golpear y Noqueo si el último golpe acierta. 
    • El efecto de Reducción de Defensa al golpear fue eliminado. 
    • El efecto de Recuperación de Divinidad al golpear se cambió por Recuperación de Vida. Ahora se recupera 160 de VIDA por cada golpe acertado. 
    • La cantidad de Recuperación de Aliento de la Estrella por golpe acertado cambió de 3.3% a 3.8%.
 
Acelerado: Esgrima Real: Punto Débil
  • La habilidad Acelerado: Esgrima Real: Punto Débil ha cambiado de la siguiente manera.
    • El rango de ataque de la habilidad se ha reducido. 
    • Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara durante el ataque. 
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 4 a 6 segundos, por lo que la especialización de habilidad pasa de Nivel 1 a Nivel 2. 
    • El efecto de Super Armadura durante el uso de la habilidad fue eliminado. 
    • Se agregaron los efectos de Parálisis al golpear y Noqueo si el último golpe acierta. Por lo tanto, se aplica Super Armadura al aprender BON: Esgrima Real: Punto Débil. 
    • El efecto de Recuperación de Divinidad al golpear se cambió por Recuperación de VIDA. Ahora se recupera 160 de vida con cada golpe. 
    • Durante el ataque, solo se puede hacer combo con Fuera de Órbita y Esgrima Real: Estocada. 
    • El efecto de reducción de toda la defensa al golpear fue transferido a la habilidad Esgrima Real: Fondo.
 
Esgrima Real: Fondo
  • La habilidad Esgrima Real: Punto Débil ha cambiado de la siguiente manera.            
    • La habilidad Esgrima Real: Fondo ha cambiado de la siguiente manera: 
    • El rango de ataque de la habilidad se ha reducido. 
    • Se ha modificado para que el ataque se aplique de acuerdo a la acción de movimiento. 
    • Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara durante el ataque. 
    • Solo se puede hacer combo con Fuera de Órbita, Esgrima Real: Estocada y Esgrima Real: Punto Débil durante el ataque. 
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 4 a 6 segundos. 
      • Por ello, la especialización de habilidad pasa de nivel 1 a nivel 2. 
    • El efecto de incremento de la velocidad de casteo al usar la habilidad se ha transferido a la habilidad Cometa. 
    • Ahora, se debe mantener presionadas las teclas S + F después del primer golpe para conectar con el segundo golpe.
 
Acelerado: Esgrima Real: Fondo
  • La habilidad Acelerado: Esgrima Real: Fondo ha cambiado de la siguiente manera. 
    • El rango de ataque de la habilidad se ha reducido. 
    • Se ha ajustado para que el ataque se aplique correctamente según la acción de movimiento. 
    • La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.
    • Ahora, el personaje solo girará según la dirección de la cámara hasta justo antes del ataque. 
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad cambió de 4 a 6 segundos. 
      • Por lo tanto, la especialización de la habilidad pasa de Nivel 1 a Nivel 2. 
    • El efecto de incremento de velocidad de casteo al usar la habilidad se ha transferido a la habilidad Cometa.
 
Esgrima Real: Riposte
  • La habilidad Esgrima Real: Riposte ha cambiado de la siguiente manera:
    • Se ha reducido el rango de ataque de la habilidad.
    • La duración del efecto de incremento de Todo Ataque al usar la habilidad ha cambiado de 5 a 10 segundos.
      • Ahora, este efecto solo se aplica al momento de usar la habilidad por primera vez y no se renueva con cada acción.
    • Se ha modificado para que el personaje no se mueva durante el segundo y tercer golpe al usar la habilidad.
    • El efecto de Flotación del tercer golpe ahora solo se aplica a monstruos, y el efecto de Guardia Frontal se aplica durante toda la acción de la habilidad.
    • Ahora se aplica el Ataque al Suelo.
    • Al usarla en Modo de Estrella de la Mañana, la habilidad se encadena desde el primer golpe.
    • Solo se encadenará la habilidad Esgrima Real: Riposte desde el tercer golpe después de usar las siguientes habilidades.
      • Lluvia de Estrellas, Tumba de Estrella, Acelerado: Tumba de Estrella y Cometa.
 
Anillo Emboscador
  • La habilidad Anillo Emboscador ha cambiado de la siguiente manera.
    • El rango de ataque de la habilidad se ha reducido. 
    • El rango de ataque, que variaba según el nivel de la habilidad, se ha unificado al rango del nivel más alto. 
    • La distancia de movimiento, que variaba según el nivel de la habilidad, ahora se ha unificado a la distancia del nivel más alto. 
    • Ahora, la Estamina no se recupera durante el uso de la habilidad. 
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 8 a 7 segundos.
 
Acelerado: Anillo Emboscador
  • El rango de ataque de la habilidad se ha reducido. 
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad cambió de 6 a 7 segundos.
 
Cometa
  • La habilidad Cometa ha cambiado de la siguiente manera. 
    • La distancia de movimiento y el rango de ataque, que antes variaban según el nivel de la habilidad, ahora se han unificado al valor del nivel más alto.
    • Se ha reducido la velocidad de la acción de movimiento inicial al activar la habilidad.
      • Si se usa encadenando con otra habilidad, podrás usarla a la misma rápida velocidad de antes. 
    • El efecto de noqueo al lograr un golpe exitoso ahora solo se aplica a los monstruos, y se aplicará Super Armadura durante el uso de la habilidad.
      • Por lo tanto, el noqueo se aplicará a los jugadores al aprender la habilidad BON: Cometa. 
    • Se arregló el error donde no aparecía el mensaje de que no hay colisión durante el movimiento.
 
Anillo Violento
  • La habilidad Anillo Violento ha sido modificada de la siguiente manera. 
    • Ahora se puede activar en Modo de Aguja usando Shift + F. 
      • Por lo tanto, en Modo de Aguja, la habilidad Mandato: Flor de Espina de Hielo solo se podrá activar desde la Ranura de Habilidades.
    • El efecto de Confinamiento en caso de golpe exitoso solo aplicará a monstruos y se ha añadido un efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
    • El rango de ataque ha aumentado. 
    • Ya no es posible encadenar con la habilidad Anillo de la Estrella mientras se usa la habilidad y solo se podrá encadenar cuando el ataque haya finalizado.
 
Filo del Anillo
  • La habilidad Filo del Anillo ha cambiado de la siguiente manera.
    • El rango de ataque ahora se centra en el personaje. 
    • La defensa ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura. 
    • El efecto de recuperación de Vida en caso de golpe exitoso aumentó de +240 a +300. 
    • Se ha arreglado el error donde se recuperaba Aliento de la Estrella adicional al encadenar después de ciertas habilidades si la Guardia Frontal tenía éxito. 
    • La recuperación de Aliento de la Estrella en caso de golpe exitoso aumentó de 1.5% a 3%. 
    • Ahora solo es posible hacer combo con Fuera de Órbita, Esgrima Real: Estocada, Cometa y Anillo Violento durante el uso de la habilidad.
 
Anillo Congelante
  • La habilidad Anillo Congelante ha cambiado de la siguiente manera. 
    • La defensa de la habilidad cambió de Super Armadura a Guardia Frontal. 
    • El tiempo en que se aplica la defensa ha aumentado. 
    • La duración del efecto de reducción de toda la defensa cambió de 5 a 10 segundos. 
    • Se agregó un efecto de desmayo que solo se aplica a los monstruos. 
    • El efecto de debuff que se aplica al aprender la habilidad BON: Anillo Congelante cambió de parálisis a desmayo.
    • Ahora solo es posible encadenar con la habilidad Anillo Violento después de usar las habilidades mencionadas después de que todos los ataques hayan sido aplicados.
 
Aceleración : Anillo Congelante
  • La habilidad Aceleración : Anillo Congelante ha cambiado de la siguiente manera. 
    • La defensa de la habilidad ha cambiado de Super Armadura a Guardia Frontal. 
    • El tiempo en que se aplica la defensa ha aumentado. 
    • Ahora, puedes encadenar suavemente con otra habilidad después de usar Aceleración : Anillo Congelante.
    • El efecto de debuff que se aplicaba al aprender BON: Anillo Congelante ha cambiado de Parálisis a Desmayo.
    • Ahora solo es posible encadenar con la habilidad Anillo Violento después de usar las habilidades mencionadas después de que todos los ataques hayan sido aplicados.
 
Órbita Alterada
  • La habilidad Órbita Alterada ha cambiado de la siguiente manera. 
    • El rango de ataque de la habilidad se ha reducido. 
      Ahora, el personaje no puede cambiar de dirección mientras se mueve durante el uso de la habilidad. 
      Si el personaje se detiene y queda suspendido en el aire, se activará la animación de caída. 
      El efecto de Impacto al Suelo se ha eliminado.
      Ahora no se puede activar durante el Tiempo de Enfriamiento. 
      Se mejoró para que se pueda encadenar con clic izquierdo después de usar Cometa, Esgrima Real: Estocada, Esgrima Real: Riposte o Anillo Emboscador.
 
Acelerado: Órbita Alterada
  • La habilidad Acelerado: Órbita Alterada ha cambiado de la siguiente manera. 
    • El rango de ataque de la habilidad se ha reducido. 
    • Ahora, el personaje no puede cambiar de dirección mientras se mueve durante el uso de la habilidad. 
    • Si el personaje se detiene y queda suspendido en el aire, se activará la animación de caída.
    • El efecto de Impacto al Suelo se ha eliminado. 
    • El tiempo de enfriamiento cambió de 5 seg. a 3 seg. 
    • Ahora no se puede activar durante el tiempo de enfriamiento.
    • El efecto de incremento de velocidad de casteo al usar la habilidad se ha transferido a la habilidad Esgrima Real: Estocada.            
 
Lluvia de Estrellas
  • La habilidad Lluvia de Estrellas ha sido cambiada de la siguiente manera. 
    • La defensa cambia de Super Armadura a Guardia Frontal al aprender la habilidad BON: Lluvia de Estrellas. 
      El efecto de debuff cambia de Flotación a Noqueo.
 
Fuera de Órbita
  • La habilidad Fuera de Órbita ha sido modificada de la siguiente manera. 
    • El consumo de Estamina cambió de 150 a 100. 
      El Tiempo de Enfriamiento cambió de 1 a 2 segundos. 
      Ahora puedes activar la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Tumba de Estrella
  • Ahora, el último golpe después de la estocada se encadena más rápido al usar la Habilidad de Tumba de Estrella. 
    • Por lo tanto, el momento para encadenar con otra habilidad después de Tumba de Estrella se ha cambiado para que sea después del último golpe.
 
En Garde
  • El efecto de Incremento de Todo Ataque durante 30 segundos al usar la habilidad cambió de +20 a +30 . 
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
Filo del Anillo 5298% x 3 
Reducción de Daño en PvP 65.1%
7311% x 3 
Reducción de Daño en PvP 74.7%
Anillo Emboscador IV 5063% x 2 
Reducción de Daño en PvP 56.4%
7544% x 2 
Reducción de Daño en PvP 70.5%
Esgrima Real: Punto Débil III Daño de golpe 3071% x 1, máx. 3 golpes 
Daño del último golpe 3071% x 2 
Reducción de Daño en PvP 55.0%
Daño del 1° golpe 5835% x 1, máx. 2 golpes 
Daño del 2° golpe 5835% x 1 
Daño del 3° golpe 5835% x 2 
Reducción de Daño en PvP 73.0%
Acelerado: Esgrima Real: Punto Débil Daño de golpe 6783% x 1, máx. 3 golpes 
Daño del último golpe 6783% x 2 
Reducción de Daño en PvP 75.4%
Daño del 1° golpe 7054% x 1, máx. 3 golpes 
Daño del 2° golpe 7054% x 2 
Reducción de Daño en PvP 74.0%
Cometa IV 2442% x 1, máx. 4 golpes 
Reducción de Daño en PvP 60.0%
7570% x 2 
Reducción de Daño en PvP 71.0%
Esgrima Real: Fondo III Daño del 1° golpe 3216% x 1, máx. 2 golpes 
Daño del 2° golpe 3216% x 1, máx. 3 golpes 
Daño del 3° golpe 3216% x 1 
Reducción de Daño en PvP 63.2%
Daño del 1° golpe 4309% x 1, máx. 2 golpes 
Daño del 2° golpe 4309% x 1, máx. 4 golpes 
Daño del 3° golpe 4309% x 1 
Reducción de Daño en PvP 76.6%
Acelerado: Esgrima Real: Fondo Daño de estocada 5124% x 1, máx. 4 golpes 
Daño del último golpe 5124% x 2
Reducción de Daño en PvP 76.6%
3638% x 1, máx. 9 golpes 
Reducción de Daño en PvP 70.9%
Anillo Congelante IV Daño de estocada 5124% x 1, máx. 4 golpes 
Daño del último golpe 5124% x 2
Reducción de Daño en PvP 76.6%
3638% x 1, máx. 9 golpes 
Reducción de Daño en PvP 78.0%
Aceleración : Anillo Congelante Prob. de Golpe Crítico +50% (sólo para monstruos)  
Prob. de Golpe Crítico +25% (Solo se aplica a Jugadores)
Reducción de Daño en PvP 76.5%
Prob. de Golpe Crítico +50%  
Reducción de Daño en PvP 72.0%
Lluvia de Estrellas III 6933% x 2 
Reducción de Daño en PvP 57.6%
10053% x 2 
Reducción de Daño en PvP 70.5%
Órbita Alterada 1319% x 2 
Reducción de Daño en PvP 55.0%
6595% x 1 
Reducción de Daño en PvP 50.0%
Acelerado: Órbita Alterada 2623% x 2 
Reducción de Daño en PvP 60.0%
7869% x 1 
Reducción de Daño en PvP 55.0%
Esgrima Real: Estocada 4030% x 2 
Reducción de Daño en PvP 57.9%
5078% x 2 
Reducción de Daño en PvP 65.5%
Esgrima Real: Riposte Daño del 1° y 2° golpe de corte 2724% x 1
Daño de golpe hacia arriba 3710% x 2 
Reducción de Daño en PvP 62.5%
Daño del 1° golpe 4767% x 1 
Daño del 2° golpe 4767% x 1 
Daño del 3° golpe 6493% x 2 
Reducción de Daño en PvP 78.5%
Anillo Violento 5047% x 3 
Reducción de Daño en PvP 70.8%
7066% x 3 
Reducción de Daño en PvP 78.7%
Tumba de Estrella Daño de estocada 4984% x 2 
Daño del último golpe 4984% x 1 
Reducción del Daño en PvP 55.0%
Daño de estocada 10018% x 2 
Daño del último golpe 10018% x 1 
Reducción de Daño en PvP 77.0%
Espíritu Negro: Esgrima Real: Punto Débil Daño del 1° y 2° golpe de corte 4724% x 1, máx. 2 golpes 
Daño de estocada 2953% x 2 
Reducción de Daño en PvP 55.0%
Daño del 1° golpe 5196% x 1, máx. 2 golpes 
Daño del 2° golpe 5196% x 2 
Reducción de Daño en PvP 66.0%
Acelerado: Tumba de Estrella Daño de 1° Golpe 3271% x 1, máx 4 golpes  
Daño por golpe de clavado 6542% x 2  
Reducción de Daño en PvP 55.0%
Daño de 1° Golpe de 4252% x 1, máx 4 golpes  
Daño por golpe de clavado 9159% x 2  
Reducción de Daño en PvP: 64.6%
Espíritu Negro: Tumba de Estrella 1타격 3271% x 1, 최대 4타격
찌르기 타격 6542% x 2
PvP 피해 감소율 55.0%
Daño de 1° Golpe de 4252% x 1, máx 4 golpes  
Daño por golpe de clavado 9159% x 2  
Reducción de Daño en PvP: 64.6%
Espíritu Negro: Esgrima Real: Punto Débil Daño del 1° y 2° golpe de corte 4724% x 1, máx. 2 golpes 
Daño de estocada 2953% x 2 
Reducción de Daño en PvP 55.0%
Daño del 1° golpe 5196% x 1, máx. 2 golpes 
Daño del 2° golpe 5196% x 2 
Reducción de Daño en PvP 66.0%
 
Drakania
Arma principal, Sucesión
S: Garra Cortante
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 12 a 8 segundos. 
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
Colmillo de Maktanan Daño del 1° Golpe 3504% x 1
Daño del 2° Golpes 3504% x 1
Reducción de Daño en PvP 30.0%
Daño del 1° Golpe 7884% x 1
Daño del 2° Golpe 7884% x 1
Reducción de Daño en PvP 68.8%
Garra Brotante Daño de Golpe 2658% x 2
Reducción de Daño en PvP 30.0%
Daño de Golpe 7602% x 2
Reducción de Daño en PvP 75.5%

 

Cambios en las Clases
  • [Domadora] Se ha arreglado el error donde las habilidades Hojas del Otoño y Flujo: Ráfaga no se activaban al presionar Clic Izquierdo o Derecho en modo Espada Corta o Bo Celestial. 
  • [Bruja] Se ha arreglado el error donde el rostro se distorsionaba al seleccionar otra expresión mientras se configura la expresión de espera.
  • [Bruja] Se ha cambiado para que la habilidad Protección de la Fisura no se active al usar la habilidad Espinas que rechazan, aunque se presione la tecla Q. Solo se podrá encadenarla después de que termine el ataque de Protección de la Fisura.
  • [Striker] Se ha arreglado el error donde el efecto de la habilidad Colmillo Sangriento no se aplicaba al usar Fractura de Cráneo o Depredador Hambriento consumiendo Espíritu Marcial.
  • [Nova] Se ha corregido la descripción de la habilidad Suprema: Mandato: Escarcha en la Nieve donde se mencionaba un efecto de Incremento de Todo Ataque.

Tal como se anunció en el “Charla sobre el desarrollo reciente” publicado el 22 de abril de 2025, entregamos el Libro Secreto del Equilibrio Concentrado y el Set de 3 Cupones de Intercambio de Arma como muestra de agradecimiento a los aventureros.            

Código de Cupón : EQUILIBRIO            
Periodo: hasta el 30 de mayo de 2025 (viernes) a las 23:59

Contenido

Libro Secreto del Equilibrio Concentrado / Caja de Cupón de Intercambio de Armas / Cupón de Intercambio de Arma Secundaria

 


 

Contenido

Pesca de Marinero de Velero Mediano

"Un nuevo marinero se ha unido al Velero Mediano de Epheria, lo que ahora te permitirá navegar y disfrutar de la pesca al mismo tiempo. Hace poco, en una charla sobre el desarrollo, presentamos este contenido como “Pesca automática en el Velero Mediano”. Este fue pensado para que puedas obtener pequeñas ganancias adicionales mientras disfrutas de los contenidos de navegación habituales, como el intercambio de mercancías o la eliminación de monstruos del océano. Para que puedas seguir concentrándote en la navegación sin complicaciones ni configuraciones adicionales, la pesca automática en el Velero Mediano no se verá afectada por tu Maestría de Pesca.

Además, en el video de la charla de desarrollo, mencionamos que la probabilidad de pescar un grupo de tesoros de cierto grado estaba fijada en un 1%. Sin embargo, consideramos que esta probabilidad era algo baja para experimentar la emoción de atrapar un pescado valioso de manera ocasional, así que la hemos aumentado al 3%.

Por último, estamos preparando una función que te permitirá descartar automáticamente los peces de cierto grado o inferior, algo que muchos ya utilizan en los contenidos de pesca actuales. Nos aseguraremos de tenerlo listo y disponible lo antes posible."            

  • Se ha agregado una ranura para equipar una caña de pescar en el Velero Mediano de Epheria, junto con el equipamiento exclusivo "Caña de Pescar de las Nutrias que Abarca el Mar", y ahora se pueden embarcar marineros pescadores.
    • Si equipas la Caña de Pescar de las Nutrias que Abarca el Mar y embarcas un marinero pescador, podrás disfrutar de la Pesca de Marinero en el Velero Mediano.
      • La nutria pescadora navegará contigo con solo equipar la Caña de Pescar de las Nutrias que Abarca el Mar, pero la Pesca de Marinero del Velero Mediano no se habilitará si no asignas un marinero en la ranura de marinero de pesca.
    • Puedes obtener la Caña de Pescar de las Nutrias que Abarca el Mar y los marineros pescadores de la siguiente manera.
Caña de Pescar de las Nutrias que Abarca el Mar Cómo obtener

 Ir con Crio, el Vendedor de Pescados, en Velia después de completar la misión sugerida "[Era de Navegación] Encargado Nutria de Intercambio de Bienes" y completar la misión "[Pesca de Marinero] Los Aventureros son Amigos de las Nutrias".

 

※ El objetivo de la misión es entregar 200 Cupones de Intercambio de Moneda del Cuervo a Crio.
※ Podrás intercambiar artículos adicionales con Crio si ya completaste la misión "[Pesca de Marinero] Los Aventureros son Amigos de las Nutrias".
※ El "Grupo de Grado de Tesoro" está compuesto por peces de grado tesoro y Fragmentos de Cristal de las Ruinas Ancestrales.

  • Se ha agregado un espacio de marinero para gestionar a los marineros pescadores con la incorporación de la pesca para marineros en el velero mediano.
    • El número de camarotes del velero mediano existente se ha ampliado de 100 a 110 al agregarse el espacio de marinero para pescar. 
    • El espacio de marinero para pescar aplica las estadísticas del barco igual que los demás espacios de marineros.
    • Si solo configuras al marinero en el velero mediano sin equipar una caña de pescar, solo se aplicarán las estadísticas que tenga dicho marinero.


[Reglas de la Pesca de Marinero en veleros medianos]
※ La Pesca de Marinero en veleros medianos se realiza una vez cada 180 segundos (el indicador del lado derecho en la IU de navegación se recarga con el paso del tiempo de pesca).
El medidor de pesca automática del marinero llenandose
Cuando la barra se llena por completo, la IU se ilumina y se pescará un pez.
※ El tiempo de pesca solo avanza mientras el velero está en movimiento, el tiempo de pesca no avanza si el velero se detiene. (El tiempo de pesca también avanza al usar habilidades como Embestir, Aceleración Instantánea, Salida Rápida, Reversa, Cambio de Curso y Giro).
※ El tiempo de pesca no se reinicia aunque sueltes y vuelvas a tomar el timón del Velero Mediano.
※ Los peces obtenidos al pescar con marineros en el Velero Mediano van al inventario de tu personaje. Si tienes una pecera en el inventario, los peces se guardan en la pecera.
※ Solo se aplica la probabilidad de obtener Peces de Tesoro otorgada por el efecto de la caña de pescar. La probabilidad de obtener Peces de Tesoro no aumenta según la maestría de pesca.
- Sin embargo, la probabilidad de pescar algo del “grupo de grado Tesoro” está fijada en 3% al realizar la Pesca de Marinero usando la Caña de Pescar de las Nutrias que Abarca el Mar.
- El “grupo de grado Tesoro” está compuesto por peces de grado Tesoro y Fragmentos de Cristal de las Ruinas Ancestrales.
※ Los peces obtenidos al pescar con marineros en el Velero Mediano se contabilizan tanto para el Concurso Semanal de Pesca como para la Guía de Peces.
※ Pescar peces con marineros en el Velero Mediano también afecta los recursos de pesca de la zona correspondiente.
 

 
※ El tiempo de pesca se reinicia en las siguientes situaciones:
- Si desequipas o reemplazas la caña de pescar en la ranura de equipamiento del velero mediano.
- Si guardas el barco en el muelle o si este se destruye.
- Si vas a la ventana de selección de personaje o cierras el juego.


※ La pesca se pausará temporalmente en las siguientes situaciones:
- Si se agota por completo la durabilidad de la Caña de Pescar de las Nutrias que Abarca el Mar.
- Si el marinero asignado al espacio de pesca en la ventana de Gestión de Marineros se enferma.
- Si el barco no está en movimiento.

 



Concurso Semanal de Pesca 

Primero que nada, queremos agradecer a todos los aventureros que disfrutaron del Concurso Semanal de Pesca durante las últimas tres semanas. Gracias al apoyo de los aventureros, ahora podemos ofrecer el Concurso Semanal de Pesca como un contenido oficial.

En esta versión renovada del Concurso Semanal de Pesca, hemos ampliado el número máximo de ganadores a 300 para que más aventureros puedan disfrutar de la emoción de recibir premios. Además, hemos agregado varios títulos y muebles especiales para motivar aún más el espíritu competitivo de los aventureros.

Esperamos que sigan mostrando mucho interés en el Concurso Semanal de Pesca que se realiza cada semana, y que logren establecer récords impresionantes para crear recuerdos dignos de presumir por mucho tiempo. 

  • El Concurso Semanal de Pesca ahora es un torneo oficial y se realizará cada semana.
    • Cada domingo a las 00:00, se reiniciarán las especies objetivo (una de tesoro, una rara y una de calidad).
  • El ranking se determina según el tamaño máximo de las especies objetivo que pescaste durante la semana y se otorgarán recompensas según el ranking.
    • Las recompensas se entregarán cada domingo después de las 00:20. 
    • Si no reclamas la recompensa antes de la entrega de recompensas del siguiente Concurso Semanal de Pesca, no podrás obtenerla.            
1° Lugar Contenido / Descripción
Caja de Oro con las Olas
Lingote de Oro 10KG x3 
Símbolo de las Olas x3 
Esencia de las Olas x20 
Almuerzo de Balacs Sobrenatural x20 
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x50
[Título] "Gran Pescador de OOO"

Ejemplo: Si logras el 1° lugar con la especie de pez "Atún", obtendrás el título "Gran Pescador de Atún" (permanente).

 

※ El color del título se entregará en azul, que es el color básico.

2° Lugar Contenido
Caja de Plata con las Olas
Lingote de Oro 10KG x2 
Lingote de Oro 1KG x5 
Símbolo de las Olas x2 
Esencia de las Olas x15 
Almuerzo de Balacs Sobrenatural x15 
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x40
3° Lugar Contenido
Caja de Bronce con las Olas
Lingote de Oro 10KG x2 
Lingote de Oro 1KG x5 
Símbolo de las Olas x1 
Esencia de las Olas x10 
Almuerzo de Balacs Sobrenatural x10 
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x30
4~30° Lugar
Contenido
Caja Azul con las Olas
Lingote de Oro 10KG x1 
Lingote de Oro 1KG x5 
Esencia de las Olas x10 
Almuerzo de Balacs Sobrenatural x10 
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x25
31~100° Lugar
Contenido
Caja Verde con las Olas
Lingote de Oro 10KG x1 
Lingote de Oro 1KG x5 
Esencia de las Olas x5 
Almuerzo de Balacs Sobrenatural x5 
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x20
101~300° Lugar
Contenido
Caja Gris con las Olas
Lingote de Oro 10KG x1 
Esencia de las Olas x3 
Almuerzo de Balacs Sobrenatural x3 
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x10
  • Si logras quedar entre el 1° y 3° lugar, puedes obtener el ítem "Símbolo de las Olas" para intercambiarlos por los siguientes ítems en la IU de Riqueza Integrada. 
Nombre de ítem / Cantidad Cantidad necesaria para el intercambio Veces que se pueden intercambiar
[Título] Pescador x1 (permanente)
20

1 vez por Familia 

 
※ Es un título decolor celeste.
Estatua de Delfín Rosado x1
10 1 vez por Familia
Estatua de Migaloo x1
10 1 vez por Familia
Lingote de Oro 100G x1 1 Intercambio regular

 
 
▲ [Título] Pescador
 
▲ Estatua de Delfín Rosado
 
▲ Estatua de Migaloo
 
  • Se han agregado tres nuevos frascos que otorgan efectos de buff útiles para la pesca: Frasco de las Olas, Frasco de las Olas Cristalinas y Frasco de las Olas Azules.
    • Estos ítems pueden elaborarse mediante alquimia simple con las recetas que aparecen a continuación. 
Frasco de las Olas
Efecto Receta (Alquimia Simple) Precio mínimo de Mercado Precio máximo de Mercado

EXP de Pesca +20% 
Potencial de Pesca +2
Maestría de Pesca +50

 

Duración: 180 Min 
Enfriamiento: 10 Seg

Elixir del Pescador x36 
Elixir del Experto x36 
Elixir de Tiempo x36 
Lágrimas de la Luna x10
6,250,000 Monedas de Plata 25,000,000 Monedas de Plata
Frasco de las Olas Cristalinas
Efecto Receta (Alquimia Simple) Precio mínimo de Mercado Precio máximo de Mercado

EXP de Pesca +20% 
Potencial de Pesca +2 
Maestría de Pesca +50 

Duración: 360 Min 
Enfriamiento: 10 seg

Elixir del Pescador x72 
Elixir del Experto x72 
Elixir de Tiempo x72 
Lágrimas de la Luna x20 
Fragmento de Viento Ondulado x1
12,500,000 Moneda de Plata 50,000,000 Moneda de Plata
Frasco de las Olas Azules
Efecto Receta (Alquimia Simple) Precio mínimo de Mercado Precio máximo de Mercado

EXP de Pesca +30% 
Potencial de Pesca +3
Maestría de Pesca +100 

Duración: 600 min 
Enfriamiento: 10 seg

Receta de elaboración #1 
Esencia de las Olas x1 
Frasco de las Olas x4 

 

Receta de elaboración #2 
Esencia de las Olas x1 
Frasco de las Olas Cristalinas x2

37,500,000 Moneda de Plata
150,000,000 Moneda de Plata
※ El 30 de abril (miércoles), durante el mantenimiento, se cancelaron las pre-órdenes y pre-ventas de los siguientes ítems que estaban registrados en el Mercado Integrado.              
- Elixir del Pescador              
- Elixir del Pescador Hábil              
- Elixir de Tiempo              
- Elixir de Paso del Tiempo              
- Elixir del Experto            
- Elixir del Experto Mejorado            
 
  • Los peces seleccionados como especie objetivo del Concurso Semanal de Pesca son los siguientes: 
Grado de Especie de Tesoro
"Pez Remo
Delfín Negro
Grouper Blanco
Atún Dorado
Perca de Aleta Dorada
Corvina Amarilla
Pirarucú
Celacanto Albino
Estrella de Mar del Cielo
Cangrejo Negro
Pez Balón
Camarón rosado
Chipirón blanco
Sable del Atlántico Plateado
Delfín Rosado
Pulpo Paraguas
Pez Arcoíris
Migaloo
Pez Borrón
Pulpo Manta
"
"Mantarraya Gigante
Pez Dragón Azul
Tiburón Linterna
Betta
Pez Trípode
Calamar Pavo Real
Carpa de Seda
Mariposa de Mar
Pez con Colmillos Largos
Verdel del Pacífico
Langosta Azul
Pez Baboso
Dorado
Pulpo de Cristal
Pez Duende
Melatina
Tortuga Verde
Ranchu
Loro Cototo Verde
"
"Vaquita Marina
Anguila Engullidora
Tiburón Anguila
Medusa Luna
Langosta Mantis
Nautilina
Cerdo de Mar
Pez Manos Rojas
Pez Gar
Pulpo de Anillos Azules
Pez Doctor
Conejo Marino
Sardina de Arcoíris
Platija Negra
Jurel de Aleta Blanca
Amarguillo Grande
Pez Lisa
Carpín Blanco
Bagre Eléctrico
"
Grado de Especie Rara
Atún
Pargo
Pez Cabeza de Serpiente
Perca de Sierra
Pez Luna
Lubina de Mar 
Swiri
Esturión
Piraña
Pez Mandarín
Grunt
Girella
Pargo de Neblina
Grouper
Carpa de Cuero
Pacu
Orca
Atún Lazón
Anguila Morena
Blanquillo Cabeza de Caballo
Pez Globo con Espinas
Pargo Negro
Avestruz de Mar
Lubina de Mar Manchado
Pulpo Gigante
Grouper Azul
Pez Judío Rayado
Bahaba
Pez Limón
Mantarraya Tiburón
Perca de Aleta Negra
Meros Goliat
Sarda
Carpa Coreana 
Locha Espinosa
Carpita Negra
Mokae
Trucha Dolly Varden
Labroide de Pecho Rojo
Esturión Verde
Lamprea de Arroyo
Bowfin
Hocico Largo
Cachalote
Celacantos
Luvar
Pez Mandarín Dorado
Grandor
Ajolote
Gobio rápido
Abbottina
Mulgae
Iksookimia
Gobio de cabeza grande
Pez damisela azul
Mojarra vivípara
Chromis notata
Pargo rojo
Grado de Especie de Calidad
Pez Globo
Pulpo
Carpa
Anguila de Agua Dulce
Salmón Cereza
Pez Pescador
Pez Espada
Lenok
Arowana
Caballa Española
Anguila de Mar
Clupea
Pargo Cola de Látigo
Sigano Espinoso
Maomao
Pez de San Pedro
Pez Limpiabotas
Bagre Cabeza Amarilla
Anchoa Plateada
Jurel de Nube
Palometa Negra
Marlin
Pez Espada Rayado
Pez Vela
Marlín Negro
Caballa de Akta
Pececillo Adamantino
Brunneus
Espinoso
Silurus
Carpa China
Pez de Flor de Hielo
Cangrejo Rojo de las Nieves
Tímalo
Pez Durmiente Oscuro
Carpa Plateada
Breca
Gobio naktongensis
Pez espinoso amarillo
Pez ostración
Pez león luna
 

 

Liga de Gremios 

  • Se ha cambiado el método de registro de récords en la Liga de Gremios. 
      • Solo se registrará el récord de los jugadores que estén participando cuando la Liga de Gremios termine.
    Categoría Antes del cambio Después del cambio
    Registro de clases participantes Primer personaje en entrar Último personaje en entrar
    Sucesión / Despertar de las clases Último personaje en entrar Último personaje en entrar
    Asesinatos / Muertes / Debuffs / Daño Realizado / Daño Recibido / Recuperación Después del primer ingreso, los números seguirán acumulándose aunque entres de nuevo con otro personaje. Si vuelves a entrar con el mismo personaje se acumula pero, si entras con otro personaje se reinicia.

 


 

  • A través del mantenimiento del 06/02 (jueves), el recuento acumulado de recomendaciones de Grupo de chat se reiniciará.
    • Para los aventureros que tienen los iconos de Espíritu Negro de oro/plata/bronce, se les otorgará un título temporal de 90 días como agradecimiento por su desempeño.
    • En el caso del Salón del Aventurero, para los aventureros que tienen los iconos de Espíritu Negro de oro/plata/bronce dentro del grupo de chat, se les otorgará un título temporal de 90 días.
    • Los títulos otorgados como recompensa por la clasificación del grupo de chat antes del reinicio del recuento de recomendaciones serán eliminados durante el próximo mantenimiento regular.

Grupo de Chat 

Medalla de oro

Medalla de plata

Medalla de bronce

Posada Halo de Luna

Guardián de los Infantes BDO

Guía de los Novatos BDO

Notificador de Principiantes BDO

Bar Pez Espada Bailarín del Barril

Capitán Responsable

Piloto de Primera Clase Confiable

Intendente de Segunda Clase que se Esfuerza

Arena

Puño Legendario

Gladiador

Líder de Barrio

Plaza de Hystria

Asesino Frío Cazador Talentoso

Cazador Inteligente

Junta Vecinal de Florin

Mano de Oro Hombre de Negocios

Ahorrador

Troupe de Garnier

Maestro Compositor

Poeta

Intersección de Heidel

Reconocido Historiador Narrador Famoso

Chismoso del Barrio

Salón del Aventurero

Pionero Brillante Modelo a Seguir

Líder Amable



 

Ítem

  • Se ha cambiado para que ahora recibirás un ítem de caja al intercambiar Energía Sellada del Jefe x100 por una Armadura de Jefe. 
    • Al obtener la Armadura de Jefe a través de esta caja, también recibirás el Título correspondiente a esa Armadura de Jefe.
 
  • Se ha cambiado la Lealtad incluida en las cajas debido a la renovación del sistema de Lealtad. Se cambiará a Lingote de Oro 100G x1 por cada 100 Puntos de Lealtad.
    • Se ha cambiado la Lealtad incluida en las cajas debido a la renovación del sistema de Lealtad. Se cambiará a Lingote de Oro 100G x1 por cada 100 Puntos de Lealtad.                  
[Evento] Caja de Regalo de Patrigio [Evento] Cofre de Regalo de los Papus: Arena [Evento] Cofre de Regalo de las Nutrias: Oleaje Evento - Cofre de 300 Puntos de Lealtad
Evento - Cofre Puntos de Lealtad x1,000 Cofre Especial del Día I Cofre Especial del Día II [Evento] Caja de Regalos Especiales de Puggar
[Evento] Caja de Shakatu Variopinta Cofre Black Friday I Cofre Black Friday II Caja de Apoyo de Aventura
Baúl del Pacto Secreto de Luna Vieja      
        
  • Se ha mejorado la descripción del ítem Certificado de Contratación de Marinero. 
    • Se ha eliminado la información innecesaria de la descripción del ítem. 
    • Ahora la descripción del ítem incluye información sobre cómo contratar marineros y se ha mejorado la información sobre su método de obtención para dar mayor claridad.
Después del cambio 
  • Se ha mejorado la descripción del ítem Certificado de Contratación de Marinero. 
    • Se ha eliminado la información innecesaria de la descripción del ítem. 
    • Ahora la descripción del ítem incluye información sobre cómo contratar marineros y se ha mejorado la información sobre su método de obtención para dar mayor claridad.
Después del cambio



 

Monstruos

  • Se ha agregado la "Ascua Ardiente" como botín de los Campos de Monstruos de las Ruinas de Tungrad y la Ciudad de los Muertos.
  • Se ha arreglado el error donde a veces se aplicaba la penalización de salir del área del jefe aunque no se hubiera salido realmente de su zona durante el combate contra el Rey de los cerdos dorados en el Santuario Oscuro - Donghae (Individual).



 

Misión, Conocimiento

"Las Misiones Principales del área de Balenos “[Balenos] Haciendo la tarea juntos” y “[Balenos] ¡Haciendo la tarea juntos!” solo se diferenciaban por el signo de exclamación en el nombre. Sin embargo, en una de ellas podías obtener como recompensa la Expansión de Inventario +1 y en la otra no era posible recibir dicha recompensa. Por ello, se eliminó la misión “¡Haciendo la tarea juntos!” que no otorgaba la recompensa y, si ya completaste o tienes en progreso esa misión, podrás volver a realizar la misión “[Balenos] Haciendo la tarea juntos” para recibir la expansión de inventario.            
  • Se ha mejorado para que los aventureros que ya completaron o están realizando la misión '[Balenos] ¡Haciendo la tarea juntos!' puedan avanzar en la misión '[Balenos] Haciendo la tarea juntos'.
    • Si tu personaje cumple con esta condición, podrás aceptar la misión '[Balenos] Haciendo la tarea juntos' a través de la NPC Eileen, de Velia.
    • Si tienes la misión '¡Haciendo la tarea juntos!' en progreso, esta será abandonada automá ticamente durante el mantenimiento regular del 30 de abril (miercoles).
 
  • Se ha cambiado para que la misión '[Montaña de Invierno] Un Paso Más' esté en estado de completado si ya se ha completado la misión '[Montaña de Invierno] Hacia la Montaña del Invierno Sin Fin', pero la misión '[Montaña de Invierno] Un Paso Más' aún aparecía en la Lista de Misiones como no completada.            

  • El título "Elegido por el Dragón" se cambió a la categoría de Vida.



 

IU

Hasta ahora, la forma en que se mostraban el Ataque y la Defensa se basaba en las estadísticas del Equipamiento. Este método era muy simple y tenía la ventaja de ser fácil de entender. Sin embargo, actualmente, en situaciones como la participación en Guerras de Nodo o Conquistas, donde se requiere una configuración precisa, o al elegir el Campo de Monstruos óptimo según tu set actual, la información sobre el Stat Final se ha vuelto aún más importante. Por eso, hemos mejorado el sistema para que puedas elegir directamente si quieres ver las estadísticas según el Equipamiento o el Stat Final.

Además, a largo plazo, consideramos que la visualización por Stat Final es una mejor forma de mostrar la información que la vista por Stats de Equipamiento. Si los Aventureros se acostumbran y prefieren la visualización por Stat Final, también evaluaremos cambiar el valor predeterminado de la visualización de estadísticas a este formato.   

  • Se ha agregado una configuración que permite ver las estadísticas en base a los stats finales.
    • Se cambiara la información de estadísticas vista en la parte inferior de la ventana de Equipamientos, en la Info. de Campos de Caza y en la parte superior izquierda de la pantalla según la configuración de visualización de Stats.
    • La configuración de visualización de estadísticas se puede usar asignando una Tecla Rápida.
    • En el caso del Ataque y Defensa que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla, el color del ícono cambiará según la configuración de visualización.
    • El color de texto de Ataque y Defensa cambiará según la selección de Daño adicional por Raza.
Ver por Stat de Equipamientos Ver por Stat Final (en la configuración 'Sin suma de razas')
 
  • Se ha cambiado la tecla rápida [ , ] a A y D para la repetición de Arena de Solare. 
  • Ahora, se muestra un mensaje indicando que la descarga fue completada al completar la descarga de una repetición de Arena de Solare
 
  • Ahora puedes mover las ventanas de chat, grupo y escuadrón directamente sin entrar a "Editar UI".
    • Puedes mover las ventanas presionando y arrastrando el botón de flecha si el botón de candado está desactivado.
    • La ubicación solo se guarda si cierras el juego correctamente.
 
  • Se ha agregado una barra con título que indica el Escuadrón Básico en la IU de Escuadrón.
  • Se ha cambiado el ícono de salir del escuadrón para que sea igual al ícono de abandonar el grupo. 
  • Se ha ajustado el espacio entre los miembros de la lista de escuadrón en la IU de Escuadrón. 
 
  • Se ha mejorado la ventana de resultados de la Guerra de Nodo/Conquista para que el Nombre de la Familia de los aventureros que lograron el 1°, 2° y 3° lugar de cada categoría aparezca con diferentes colores.
 
  • Se han cambiado la imagen de 278 tipos de peces para que la imagen de conocimiento y el ícono del ítem sean iguales.
 
  • Se han mejorado los íconos de las Misiones de Vida del Gremio. 
    • Ahora puedes revisar fácilmente las misiones que has realizado guiándote con los íconos en la pestaña de Lista de Misiones del Gremio.

 



 

Sistema

Después de mejorar las restricciones al entrar al Dominio de Elvia con una montura acuática invocada, también hemos trabajado en optimizar las condiciones de uso del Pozo del Abismo cuando se está en grupo o escuadrón. Seguiremos implementando este tipo de actualizaciones de manera constante para que los aventureros puedan disfrutar del juego de forma más cómoda.       
  • Se ha mejorado para que ahora se puedan usar los pozos de la Vena del Abismo incluso estando en un Grupo/Escuadrón. 
    • Debes salir del Grupo/Escuadrón al entrar a Abyss One: Magnus, igual que antes. 
 
  • Se ha modificado para que el emparejamiento de la Arena de Solare se cancele al reproducir una repetición durante el emparejamiento.
 
  • Se ha arreglado el error donde la velocidad de actualización de la pantalla disminuía al configurar una ruta hacia un destino lejano.
 
  • Se ha cambiado para que no se pueda disolver el Gremio dentro de la Mansión del Gremio.





 

Web

  • Se ha arreglado el error donde la descripción del botón para cambiar la página de historial de actividad del Cuaderno del Aventurero entre lista y miniatura dentro del juego se mostraba de manera poco natural.            
  • Se ha detectado que la información de "Huella de la Aventura" en el perfil de aventurero de la Página Oficial de algunos aventureros no coincidía con el historial real de juego, por lo que se cambió para que no se muestre.                     
    • Toma en cuenta que la sección de Huella de la Aventura será mejorada para que todos los aventureros puedan aprovecharla de forma más útil.            
  • Se ha modificado la IU de la lista de publicaciones en formato galería, la cual aparece en Art & Media y en el historial de actividad de la Comunidad.            
    • Se ha ajustado el espacio vertical entre publicaciones.            
    • Las miniaturas ahora tienen una proporción de 4:3.            
  • Se ha cambiado para que ya no se muestre el número de No Me Gusta en las publicaciones de la Comunidad (o Foros).            

 

 


 

Traducción

  • Se ha cambiado la traducción de algunos términos en la Configuración de Idioma Español de la siguiente manera:               
    • Se han unificado algunos nombres de muebles como se muestra a continuación.            
      - Estantería, Estante -> Estante; Ornamento, Gabinete, Estante -> Gabinete; Cajones, Caja, Cajón, Cajonera -> Cajonera            

 

 


Modificado o cambiado
  • Si la cantidad de miembros que presionan el botón de entrada supera el límite permitido para la Liga de Gremios, se ha mejorado para que el cliente del aventurero que no pudo ingresar no se cierre y sea dirigido a la pantalla de selección de servidor.
  • Se ha arreglado un error donde en ciertas situaciones era posible moverse a la Tierra del Alba Radiante al entrar al Santuario Oscuro - Donghae (Individual).
  • [Modo Mando de Juego] Se ha arreglado el error donde la barra de desplazamiento no funcionaba en la IU de intercambio especial de mascotas.
  • [Modo Mando de Juego] Se ha arreglado el error que mostraba un mensaje de error al usar la función de auto. colocar (todos) en el almacén.
  • Se ha arreglado el error donde la IU de defensa seguía mostrándose en el personajedespués de terminar la repetición si había un efecto defensivo activado al finalizar la repetición de la Arena de Solare.
  • Se ha arreglado el error donde el ícono de debuff no desaparecía si el personaje moría con un debuff durante la reproducción de la repetición en la Arena de Solare.
  • Se ha eliminado un objeto transparente que bloqueaba una ubicación específica dentro del Castillo O'dyllita.
  • Se ha arreglado el error donde había un objeto transparente colocado en una ubicación específica de la zona Nido Resplandor del Viento.
  • Se ha arreglado el error donde los muebles del gremio no desaparecían de la mansión al disolver el gremio.
  • Se ha arreglado el error donde a veces no se podía usar el modo Colocación en la residencia o los muebles no se mostraban al salir del Dominio de Elvia.
  • Se ha eliminado contenido innecesario de la información sobre los requisitos previos de las siguientes misiones. 
    • ‘Revelación de la Madre’, ‘[Montaña del Invierno Sin Fin] Viejos recuerdos’, ‘[Montaña de Invierno] En Busca de la Llama Sagrada’
  • Se ha arreglado el error donde se guiaba a la ubicación incorrecta al usar el autoruta para la misión ‘¿De qué están hablando?’.              
  • Se ha arreglado el error donde no se mostraba el arma durante la cinemática del tutorial de ‘[Despertar de la Wusa] Nueva Sabiduría’ y ‘[Despertar de la Maegu] Nueva Sabiduría’ si no se tenía un arma equipada.              
  • Se ha arreglado el error donde el Bebe Gárgola no podía regresar a su posición original y tenía una apariencia extraña si se alejaba demasiado en el campo de monstruos Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia].            
  • Se ha arreglado el error donde la IU de Info. de Equipamiento se mostraba de forma incorrecta en las IU de Montura de muelle, establo, etc.            
  • Se ha arreglado el error donde, al tocar la Flauta con una clase femenina, la posición de las manos o de la flauta era incorrecta.              
  • Se ha arreglado el error donde, al tocar el Tambor Pequeño con una clase femenina, la baqueta se veía muy pequeña o en una posición incorrecta.              
  • Se ha arreglado el error donde la apariencia de las orejas en la animación de hablar de la clase Maegu era extraña .              
  • Se ha arreglado el error donde la apariencia del codo en la clase Wusa se mostraba de forma poco natural.             
  • Se ha arreglado el error donde aparecía un mensaje incorrecto al hacer clic en el ícono de equipamiento de algunos barcos en el muelle.            
  • [Shai] Se ha arreglado el error donde la cantidad mostrada de Combustible Inestable de Marni no coincidía con el consumo real al transferir ítems con el Solsol Artini Primitiva equipada.            
  • Se ha arreglado el error donde la IU de Tiempo de Enfriamiento de habilidades configuradas como sin usar en la Configuración de Tiempo de Enfriamiento de habilidad seguían apareciendo al entrar al Santuario Oscuro.            
  • Se ha arreglado el error donde el título temporal no se aplicaba inmediatamente al volver a obtenerlo si ya estaba expirado y equipado.            
  • Se ha arreglado el error donde no se mostraban los títulos según el número de asesinatos durante la Guerra de las Rosas.            
  • Se ha arreglado el error donde la IU o el audio no se reproducían al conquistar o liberar un Santuario durante la Guerra de las Rosas.            
  • Se ha arreglado el error donde el efecto de la habilidad de comandante Defensor Congelado no se aplicaba al usarse durante la Guerra de las Rosas.            
  • Se ha arreglado el error donde la IU del mapa exclusivo aparecía completamente revelado al iniciar la Guerra de las Rosas.            
  • Se ha arreglado el error donde algunos textos de la IU de La Guerra de las Rosas no se mostraban o aparecían en coreano.            
  • Se ha arreglado el error donde la apariencia se mostraba de forma extraña al equipar las Gafas de Estudiante Modelo junto a otras ropas con las clases masculinas.            
  • Se ha arreglado el error donde el color del primer espacio de tinte se mostraba de forma extraña al equipar la Ropa Interior Ceniza junto con la armadura de ropa de perlas.            
  • [Mago] Se ha arreglado el error donde el cabello se mostraba fuera del yelmo al equipar el Yelmo Sombrero Asiático Profundo.            
  • [Domadora] Se ha arreglado el error donde quedaba una apariencia extraña sobre la cabeza al equipar el Set de Vestimenta Estilo Universitario.            
  • [Musa] Se ha arreglado el error donde la barba se mostraba por sobre la mascara al equipar la vestimenta Noche del Silencio.            
  • [Dosa] Se ha arreglado el error donde la apariencia se mostraba de forma extraña al equipar el yelmo Cielos después de configurar una apariencia de cabello sin pelo.            
  • [Shai] Se ha arreglado el error donde la apariencia de algunas partes era poco natural al equipar el Set de Vestimenta Estilo Universitario.            
  • Se ha arreglado el error donde la acción del personaje se veía poco natural al interactuar con el Velero Mediano usando una clase que no era la Shai.            
  • Se ha arreglado el error del campo de monstruos Atoraxion: Orzekia [Elvia] donde a veces no se invocaban monstruos tras iniciar el grado 1 de alerta y eliminar el Arma Suprema.            

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