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Guía del Aventurero

De esta semana

Última modificación : 24/04/2024 04:00 (UTC-3)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 24 de Abril del 2024 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.24 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

Eventos

  • Evento 1. ¡Desafíos especiales este fin de semana en Black Desert! 
    • Período del Evento: Del 26 de abril de 2024 (vie.) 00:00 hasta el 28 de abril de 2024 (dom.) 23:59 UTC-3 
[Más Detalles]

Actualizaciones principales - Unificación de niveles de la vida a nivel de Familia

Los niveles de vida por cada área que se aplicaban a cada personaje, ahora se unificarán a nivel de Familia.
Ahora, cualquier personaje puede disfrutar de la vida con los mismos efectos de Nivel de Vida y el proceso de recibir y completar misiones se simplifica, entre otros efectos de esta actualización. (Ahora se compartirán a nivel de Familia las habilidades como Sprint, Carrera del Bosque, Salida Rápida, etc.)
 
Esta unificación no se realiza 'ajustándose al nivel más alto', sino 'sumando la EXP de cada personaje en cada área de vida'.
Con la EXP que han obtenido en cada área de vida agrupándose en la Familia, el nivel actual en cada área de vida de todos ustedes ha aumentado un poco más.
 
Sin embargo, hay aventureros que ya han alcanzado el Gurú Nv.50, y en la estructura actual, aunque la EXP se sume, ya no había niveles más altos a los que ascender. Para estos aventureros Gurú Nv.50, con el fin de preservar sus actividades hasta ahora, hemos cambiado el sistema para no borrar la EXP y expandir los niveles para que la EXP pueda acumularse. Aunque no hay cambios en los efectos adicionales en el nivel expandido, estamos preparando elementos honoríficos que podrán obtener, y después de aplicar primero la actualización de unificación del Nivel de Vida para que ustedes puedan disfrutar rápidamente de los beneficios, presentaremos los elementos honoríficos una vez que la preparación esté completa.
 
Esperamos que la actualización de hoy pueda ofrecer mayor comodidad tanto a los aventureros que disfrutan de la vida como a aquellos nuevos aventureros interesados en ella.
El Nivel de Vida (EXP) que se aplicaba individualmente a cada personaje ahora se sumará y unificará a nivel de Familia.            
No se aplica solo a algunas áreas de Vida, sino que todas las actividades de Vida estarán sujetos a esos cambios.            
  • El Nivel de Vida que se aplicaba por Personaje ahora se integrará y aplicará a nivel de Familia.
Unificación del Nivel de Vida
El EXP de Vida de todos los personajes dentro de la Familia se sumará y unificará por cada área de Vida.
Áreas incluidas en la unificación del Nivel de Vida
Recolección, Pesca, Caza, Cocina, Alquimia, Procesamiento, Entrenamiento, Comercio, Cultivo, Navegación, Intercambio
(Todas las áreas de Vida que se pueden verificar en Mi Información(P))
Debido al proceso de sumar la EXP de Vida obtenido por cada personaje, en el caso de los Aventureros que ya habían alcanzado el nivel Gurú 50,            
se ha ampliado el nivel máximo de Vida para que la EXP continúe acumulándose después de la suma. Los efectos según el Nivel de Vida son iguales a los de Gurú 50.
  • El nivel máximo de Vida por cada área se expande de Gurú 50 a Gurú 100.
    • Se mantendrá que el efecto de incremento de Maestría que aumenta con cada Nivel de Vida se aplique solo hasta Gurú 50.
    • Los efectos de cada área de Vida según el Nivel de Vida (por ejemplo la probabilidad de no consumir Energía al Recolectar) también se aplicarán solo hasta Gurú 50.
      • Los efectos de cada área de Vida se pueden verificar a través de la descripción de cada área en Mi Información(P) - Nivel de Vida.
 
Al unificar el Nivel de Vida a nivel de Familia, el valor de la Fama de Vida, que se sumaba según el Nivel de Vida de cada personaje, podría haber disminuido significativamente.            
Sin embargo, hemos cambiado las reglas de cálculo de la Fama de Vida para que se pueda obtener un valor de Fama de Vida al mismo nivel que antes y así mantener el valor de la Fama de Familia.            
  • Con la unificación del Nivel de Vida a nivel de Familia, se ha modificado las reglas de cálculo de la Fama de Vida. 
Antes Después
Se calcula con el Nivel de Vida de cada personaje que sea Profesional Nv.1 o superior en cualquier área de Vida
Al alcanzar Gurú Nv.1, se obtiene el doble del valor de la Fama de Vida correspondiente
Se calcula con el Nivel de Vida que sea Profesional Nv.1 o superior en cualquier área de Vida
En el caso de Profesional Nv.1, se ganan 93 puntos de fama
(Después, se agregan 3 puntos de fama por cada nivel)
En el caso de Gurú Nv.1, se ganan 243 puntos de fama
Por ejemplo, si un personaje tiene
11 áreas de Vida en Profesional Nv.1, obtiene 165 puntos.
11 áreas de Vida en Gurú Nv.1, obtiene 243 puntos.
Por ejemplo, dentro de una Familia,
con 11 áreas de Vida en Profesional Nv.1, se obtienen 1,023 puntos.
con 11 áreas de Vida en Gurú Nv.1, se obtienen 2,673 puntos.
 
  • Se ha cambiado para que los efectos de reducción de tiempo en la reparación/Extensión de edificios anexos así como Puesto de Mando, Fortaleza, Barricadas, etc, se apliquen a nivel de Familia.
    • Los efectos de reducción de tiempo según el Nivel de Vida en cada área se aplicarán de la misma manera que antes, como se muestra a continuación.
Efecto de Reducción de Tiempo de Reparación/Extensión por Nivel de Vida (modificado) Ejemplo
Nivel Profesional o superior = Reducción de 1 segundo
Nivel Artesano o superior = Reducción de 2 segundos
Nivel Maestro o superior = Reducción de 3 segundos
Nivel Gurú o superior = Reducción de 4 segundos
Nivel Profesional 5 de caza
Nivel Artesano 7 de procesamiento
Nivel Maestro 10 de recolección
Nivel Gurú 20 de pesca
Cuando una Familia cuente con los Niveles de Vida mencionados,
1 segundo + 2 segundos + 3 segundos + 4 segundos = un total de 10 segundos de reducción en el tiempo de Reparación/Extensión.
  • El efecto de reducción de tiempo de Reparación/Extensión según el Nivel de Vida se aplica hasta un máximo del 50% del tiempo básico de Reparación/Extensión de cada Puesto de Mando/Fortaleza y Edificio Anexo.
※ Por ejemplo, si se alcanza el grado de Gurú en 10 áreas de Vida y se reduce el tiempo de Reparación/Extensión en un total de 40 segundos, se aplica de la siguiente manera:            
- El tiempo básico de Extensión de un Edificio Anexo es de 90 segundos, y al aplicar el efecto de reducción de 40 segundos, la Extensión toma 50 segundos.            
- El tiempo básico de Reparación de un Puesto de Mando/Cuartel General es de 120 segundos, y al aplicar el efecto de reducción de 40 segundos, la Reparación toma 80 segundos.            
- El tiempo básico de Reparación de una Fortaleza Cuadrada Reforzada/Sólida es de 60 segundos, pero como el tiempo de Reparación/Extensión solo se puede reducir hasta un máximo del 50%, en lugar de 40 segundos, se aplica un efecto de reducción de 30 segundos, y la Reparación toma 30 segundos.            
- El tiempo básico de Reparación de otras Fortalezas es de 40 segundos, pero como el tiempo de Reparación/Extensión solo se puede reducir hasta un máximo del 50%, en lugar de 40 segundos, se aplica un efecto de reducción de 20 segundos, y la Reparación toma 20 segundos.            
 
  • Con la integración del Nivel de Vida a nivel de Familia, las Misiones de Ascenso de Vida que se podían realizar por Personaje ahora se han cambiado a nivel de Familia.

 

※ Con la integración del Nivel de Vida a nivel de Familia, se ha modificado para que el nivel básico de Recolección/Alquimia de la clase Shai (Profesional 1) no se aplique.

- El efecto de Incremento de EXP de Recolección/Alquimia de la clase Shai sigue siendo el mismo que antes.

 


Contenido

Liga de Gremios

  • Se ha modificado para que, si permaneces un cierto tiempo dentro del área de Resurrección (tienda de campaña) en el Campo de Batalla de la Liga de Gremios, seas trasladado al interior del Campo de Batalla.

 


 
  • [Álbum de Música] Traer Instrumento Musical
  • Se ha agregado la opción de traer instrumentos de otra composición mientras se compone.
    • A través del botón + en la esquina inferior izquierda de la ventana de Composición/Partitura, puedes traer el instrumento de otra composición a la partitura actual.
      • El instrumento traído incluirá todas las configuraciones de notas y técnicas de la partitura correspondiente.
  • Se ha mejorado el rendimiento y la velocidad al Almacenar Temporalmente o Guardar partituras con múltiples notas.

  • El sonido básico de los siguientes instrumentos ha sido cambiado:
    • Guitarra Para Principiante
    • Guitarra Acústica Florquesta, Contrabajo Florquesta, Violín Florquesta
    • Bajo Marni, Marnian: Planeta de Agua, Marnian: Árbol de Fantasía
※ En el caso de las partituras ya elaboradas, el volumen ha sido ajustado para mantenerse igual que antes.

 

  • Se ha corregido el problema que causaba que, tras cierto tiempo en un Concierto, el Velocidad de otros instrumentos se desincronizara o que el Audio no se escuchara intermitentemente.

 


 

  • 'El desafío '¡Nv. 61! ¡Selección de Armas Blackstar TET(IV)!' ha sido modificado para mostrarse incluso si no se han cumplido las condiciones de recepción.
    • Sin embargo, la recompensa del desafío solo se puede recibir después de cumplir las condiciones.
※ Puedes recibir la Recompensa de Desafío con un personaje de nivel 61 o superior que haya completado una de las siguientes misiones:            
- Misión Principal de Mediah 'Profecía Apocalíptica'            
- Misión Principal de [Montaña de Invierno] 'Más allá de la Puerta de Aryeli'            
- Misión Principal de la Tierra del Alba Radiante '[Gu Mihyun] El secreto del maestro Sungsan'            
- Misión Principal simplificada '[Crecimiento Especial] Memorándum de Puggar Capítulo XI'            

 

 

 


Ítem

Durante el mantenimiento del 24 de abril (miércoles) se informará nuevamente la fecha de Cambio Total para algunos ítems que estaban programados para ser cambiados con el ítem '[Evento] Sello de Recompensa'. Los ítems de tipo Sello que están programados para cambiar y que ya poseen, podrán ser intercambiados como antes.
[Ir a la Actualización del 27 de marzo - IU de Riqueza Integrada]


 

Rastro, Fruto, Esencia - Segunda Simplificación (Lugar de Obtención)
  • Se ha llevado a cabo la simplificación de los lugares de obtención de los ítems de tipo Rastro/Fruto/Esencia.
    • Los ítems existentes de tipo Rastro/Fruto/Esencia han sido cambiados a Rastro/Fruto/Esencia de la Naturaleza y han sido entregados en el Almacén de Heidel.
    • Con la actualización pasada y la finalización de la simplificación de los ítems de tipo Rastro/Fruto/Esencia, los siguientes aspectos han sido modificados.
Ítems obtenidos Modificación
Los ítems de tipo rastro que se obtenían al eliminar monstruos Se han cambiado por el Rastro de la Naturaleza.
Los ítems de tipo rastro/fruto/esencia que se obtenían como Recompensa de Misión Se han cambiado por el Rastro/fruto/esencia de la Naturaleza
Los ítems de tipo rastro/fruto/esencia que se obtenían de las cajas Se han cambiado por el Rastro/fruto/esencia de la Naturaleza
Los ítems de tipo rastro/fruto que se obtenían mediante la recolección, excavación en Nodos de Producción y procesamiento Se han cambiado por el Rastro/fruto de la Naturaleza
 
 
  • Debido a la simplificación de los ítems de tipo Rastro/Fruta/Esencia, las condiciones necesarias para proceder con la siguiente misión han sido modificadas.            
Misión Antes Después
* [Ascenso de Cultivo Profesional 10] La naturaleza y la abundancia Cultivar para recolectar Fruta de la Naturaleza x1
Cultivar para recolectar Fruta de la Abundancia x1
Recolectar Fruta de la Naturaleza x2 mediante cultivo
[Ascenso de Cultivo Artesano 4] Apuesta con Ahr Cosechar Fruto Mágico x1 mediante cultivo
Cosechar Fruto de Perfección x1 mediante cultivo
Cosechar Fruta del Sol x1 mediante cultivo
Recolectar Frutas de la Naturaleza x3 mediante cultivo
 
※ Con la simplificación de los ítems de tipo Rastro/Fruta/Esencia, el nombre de la misión * '[Ascenso de Cultivo Profesional 10] La naturaleza y la abundancia' ha sido cambiado a '[Ascenso de Cultivo Profesional 10] Proviene de la Naturaleza'.
 
  • Debido a la simplificación de los ítems de tipo Rastro/Fruto/Esencia, los objetivos de progreso del [Diario de Aventuras] Diario de Colección de la Liga de Shakatu - Enciclopedia de Deve han sido mejorados de la siguiente manera:
Nombre del Diario de Aventuras Antes Después
Enciclopedia de Deve Volumen V Capítulo 2 Recolectar Objetos efectivos contra lo Olvidadizo(2 tipos) Recolectar Objetos efectivos contra lo Olvidadizo(1 tipo)
Enciclopedia de Deve Volumen V Capítulo 3 Recolectar el Objeto más Caliente en el Mundo (3 tipos) Recolectar el Objeto más Caliente en el Mundo (2 tipos)
 
 

 
  • Los ítems de tipo Rastro que se pueden obtener al eliminar monstruos han sido cambiados por Rastros de la Naturaleza.
  • Se ha mejorado el icono de los ítems de caja que permiten obtener cajas de ropa específicas para cada clase.
  • Se ha mejorado el texto que describe las particularidades al equipar ciertas cajas de ropa de perlas en su descripción.

 


Monstruos

Mina de Azufre de Roud [Lámpara de Dekia]

  • El ícono del efecto de buff que se puede obtener en el campo de monstruos de la Mina de Azufre de Roud [Lámpara de Dekia] ha cambiado.
    • Energía del Agua Emergente
    • Energía del Agua Emergente [Mareka]
    • Corriente Violenta

 

Bosque Gris [Lámpara de Dekia], Bosque de Árbol de Espinas [Lámpara de Dekia]

  • Se ha modificado para que el tiempo de invocación no se reinicie y solo desaparezca el Faro Mágico al usar la Habilidad Faro Mágico en el Campo de Monstruos,.
  • Se ha modificado para que Barnas, que está en estado invisible, no sea golpeado en el Bosque Gris [Lámpara de Dekia]

 


 

  • Al eliminar a Laulau, se ha agregado la posibilidad de obtener EXP de Cacería según la Contribución.

 


Misión, Conocimiento

  • Se han mejorado las condiciones para que los aventureros principiantes puedan progresar en la Misión Principal de manera más fluida.
    • Se han agregado condiciones de aceptación para algunas Misiones Sugeridas, para evitar que se proceda con la siguiente Misión Sugerida durante el progreso de la Misión Principal.
      • '[Mochila de Herramientas] La Invención de Riana': Personaje de nivel 49 en adelante, Nivel de Recolección Aprendiz Nv.1 en adelante
      • '[Mansión] El Llamado de Crucio Domongatt': Completar las misiones principales del Territorio [Calpheon] y tener una Residencia

 


PNJ, fondos, sonido

  • Se ha mejorado el alcance de conversación de Kukao que está dibujando a Garmoth en el Nido de Garmoth.
  • Se han mejorado algunos aspectos de la dirección en las cinemáticas del Tutorial.

 


IU

  • Se ha agregado un botón de 'Crear Gremio' en la parte inferior de la IU de Reclutar Miembro del Gremio que puedes confirmar para cuando no tienes un Gremio y presionas la tecla de Gremio (G)
    • Al hacer clic en este botón, podrás recibir orientación sobre cómo crear un gremio, así como indicaciones para llegar al Encargado del Gremio más cercano.
 
  • La descripción de 'Esencia de Agris' que se muestra en la IU de Encantamiento ha sido modificada.

 

  • Se ha agregado una imagen de carga.

 

 

 


Sistema

  • Cuando no hay una poción de recuperación de vida en el acceso rápido, la función que permite configurarla automáticamente ha sido modificada para requerir pasar del nivel 10 al nivel 20.

 

 


WEB

  • Debido a la integración del Nivel de Vida de la Familia, la IU del perfil del Aventurero en la Página Oficial ha sido parcialmente modificada.
    • Se ha quitado la información de Vida de cada personaje y el Nivel de Vida ahora se muestra en la parte superior de la Información de Familia.
    • El botón para configurar el Personaje Representante ha sido cambiado a un ícono en la esquina inferior derecha de la imagen en miniatura.

 


Modificado o cambiado

  • La ubicación del Huevo de Arpía en el Camino de Karanda ha sido modificada para verse más natural.
  • El [Mansión] Ciprés colocado en la Mansión ha sido modificado para verse más natural en cierta Calidad de pantalla.
  • Se ha corregido el error por el cual en la pestaña de misiones del gremio se mostraban en coreano en las misiones de combate y de vida.
  • Se ha corregido la apariencia antinatural de Dawa NPC, ubicado en Nido Resplandor del Viento.
  • Se ha modificado la apariencia de la vestimenta de forma más natural en las siguientes situaciones:
    • [Dark Knight, Kunoichi, Bruja] Al usar el Yelmo Sueño Primaveral con cierta forma de cara y calidad de pantalla
    • [Bruja] Al usar la Túnica de Estrella Soñadora y ciertos zapatos juntos
    • [Mystic] Al usar la Armadura Rosa Oscura y los Guantes Macalu juntos
    • [Hechicera] Al usar la Armadura Secra y el Talismán Salanar juntos
    • [Nova] Al usar la Armadura del Olvido y los Guantes Sangrientos juntos
    • [Guardiana] Al usar la Armadura Labluen con cierta figura
    • [Lahn] Al usar la Armadura Sueño Primaveral, el Yelmo Sueño Primaveral, y al mismo tiempo la Armadura del Olvido y los Guantes Sangrientos.
    • [Wusa] Al usar la Armadura Sueño Primaveral con cierta figura.
  • [Guerrero] Al seleccionar el segundo slot de pintura en el Traje Sangriento, algunos lugares de pintura se mostraban de manera antinatural.
  • [Dark Knight] Se ha corregido el error por el cual la apariencia de los Aretes conmemorativos por 3333 días se mostraba de manera antinatural al aplicar cierta personalización.
  • [Corsair] Se ha corregido el error en la Liga de Gremios donde la VIDA no se recuperaba aunque Lavao corría urgentemente hacia ella después de que la VIDA caía por debajo de un cierto nivel.
  • Se ha corregido el error donde las desventajas por muerte no se aplicaban correctamente bajo cierto nivel de Karma.
  • [Clases Femeninas] Se ha corregido el error en el que algunos colores de la tercera parte de tinte de la Armadura Sueño Primaveral se mostraban antinaturales.
  • [Shai] Se ha corregido el error por el cual los dientes del personaje se mostraban de manera antinatural al usar el Yelmo Taebaek.
  • Se han corregido los siguientes elementos mientras se usa la IU exclusiva para mando:
    • Se ha corregido el error por el cual la Guía de Elaboración de Barcos y el botón de Extensión tenían la misma tecla de control.
    • Se ha corregido el error por el cual no aparecía el cuadro de confirmación al Intercambiar Piedras de Luz.
  • El nombre del ítem 'A mi manera 150 perlas' ha sido cambiado a 'Caja de Apoyo de Aventura Especial'.
    • Debido al cambio del nombre, la descripción del ítem [Evento] Caja de Aventura de Compañía también ha sido modificada.
  • Se han modificado las descripciones de los siguientes elementos:
    • Descripción del ítem Elemento de Merindora
    • Descripción del ítem Yorunakia: Baúl de Salunia
    • Descripción del ítem Caja de Apoyo para Intercambio de Bienes III
    • Descripción del ítem Caja de Materiales de Rastros Imperiales
    • Diálogo de progreso de la misión Ingredientes para el elixir de delirio #3
    • Explicación de Conocimiento sobre Elixir de Recuerdos Bonitos
    • Diálogo de aceptación de la misión [Alquimia] Amigo de un alquimista ocupado
  • Se ha corregido el error que causaba no poder girar con el mouse al pasar por un Punto de Verificación mientras se utilizaba la función de mover con clic derecho en el Grand Prix de Luna Vieja.
  • [Wusa, Maegu] Se ha modificado el error por el cual el Set de Tambores Florquesta se mostraba con una apariencia diferente al ser tocado por otras clases.
  • Se ha corregido el error que impedía a algunas clases pintar el Mandato Celestial.
    • Se ha eliminado la frase "No se puede pintar" de la descripción del ítem Mandato Celestial.
 
 

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