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Guía del Aventurero

De esta semana

Última modificación : 31/07/2025 05:15 (UTC-3)



¡Saludos, aventureros!

 


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 31 de Julio del 2025 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 1.13GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


 

Eventos

  • Evento 1. Rápido para Unirse, ¡y Crecer Aún Más Rápido!: ¡Conoce a tu Nuevo Compañero de Navegación!
    • Periodo del evento: Del 31 de julio de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 14 de agosto de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]
 

 

Arreglos y mejoras

Saludos aventureros, somos el equipo de Black Desert.

La semana pasada, la mejora del sistema de combate que les habíamos anunciado se aplicó oficialmente en el servidor. Dado que hubo cambios estructurales generales, estamos revisando cuidadosamente el flujo de los campos de monstruos, la Guerra de Nodo y las situaciones de PvP, además de analizar rápidamente los comentarios que nos han hecho llegar.

Sabemos bien que, aunque algunos se adaptaron rápidamente a los grandes y pequeños cambios que se implementaron al mismo tiempo, muchos también han sentido confusión por las diferencias que se perciben en el juego. En particular, en los campos de monstruos, entendemos que la alteración del flujo al que estaban acostumbrados pudo resultar incómoda, y lamentamos sinceramente las molestias que esta repentina transformación pudo causarles.

Esta actualización no fue simplemente un ajuste de estadísticas, sino una reestructuración integral del sistema de combate. En especial, establecimos claramente la dirección de diseño para que puedan elegir los campos de monstruos según el Ataque que tienen. Al analizar los resultados tras el parche y sus comentarios, vimos que algunos cambios coincidieron con lo que planeábamos, pero también hubo aspectos que no habíamos previsto.

Por eso, siguiendo la dirección original, seguiremos ajustando los campos de monstruos. Aumentaremos las recompensas en aquellos donde la ganancia es demasiado baja en comparación con el ataque requerido, y reduciremos aquellas que ofrecen ganancias excesivas. No se trata de nerfear o mejorar campos específicos, sino de crear una estructura razonable donde el botín y las ganancias estén alineados con el Ataque que exige cada campo. Además, también los ajustaremos en caso de haber elementos molestos o una dificultad excesiva en las mecánicas de los campos.

Entendemos que algunos de ustedes pueden no estar del todo conformes o sentirse insatisfechos con esta dirección. Sin embargo, como ya explicamos el rumbo de las actualizaciones durante el último banquete, creemos que ahora es momento de enfocarnos en que la intención de estos cambios y la experiencia de juego real se alineen lo mejor posible. Seguiremos reflexionando cuidadosamente para no pasar nada por alto. Y si en el futuro la dirección cambia o surge alguna situación, se los comunicaremos con anticipación. Nuestro deseo de avanzar junto a ustedes, ajustando el rumbo, sigue intacto y continuaremos buscando mejores soluciones.

Ahora, pasando al tema del PvP. Este aspecto sigue siendo una situación confusa debido a los próximos sets de equipamiento, la reorganización de control de mouse/resistencia y otros factores. En particular, somos conscientes de que el llamado “meta de defensa”, donde los personajes se han vuelto excesivamente duros, ha sido un problema señalado constantemente este año y requiere mejoras. Por eso, junto con la actualización del sistema de combate, primero aplicaremos parches a las clases que necesitan ajustes urgentes. También estamos preparando cambios para aquellas clases que, como el Sage Despertado, resultan excesivamente poderosas.

Respecto a las demás clases, planeamos analizar minuciosamente cada estadística y realizar los ajustes necesarios. Como el PvP depende de muchos factores, como la maestría del personaje y la configuración del equipamiento, queremos que estos cambios sean lo más cuidadosos y precisos posible, en vez de hacer modificaciones drásticas de una sola vez. A corto plazo, nos enfocaremos en las clases que requieren mejoras urgentes, pero también estamos considerando un plan a largo plazo.

Gracias.       

Personaje

Gigante
Actualmente, no es posible mover el mouse mientras se ejecuta una habilidad, y sabemos que esto ha resultado bastante frustrante para quienes disfrutan jugar con el Gigante. Antes de aplicar un ajuste global al balance de PvP, primero introduciremos cambios específicos de balance relacionados con esta restricción de movimiento con mouse.
Por ahora, comenzaremos con el Gigante y, gradualmente, haremos lo mismo con las demás clases donde tampoco podrán mover el mouse durante el uso de habilidades. Tenlo presente, por favor.

Hasta ahora, el Gigante debía acercarse al enemigo con Perforar la Lava, pero esta habilidad estaba limitada por su número de usos y la imposibilidad de cambiar bruscamente de dirección. Para remediarlo, hemos mejorado el sistema. Si empleas Rechazo o Evasión durante el desplazamiento, Perforar la Lava se reiniciará y podrás encadenarla de manera continua mientras tengas suficiente Estamina. En el estado de Despertar, también añadimos la posibilidad de cambiar de dirección hacia adelante o hacia atrás incluso en el aire y no solo al aterrizar tras un salto.

Una vez que estos ajustes estén implementados, revisaremos nuevamente el balance general de PvP y podríamos hacer cambios adicionales. Aventurero, tu opinión es muy valiosa; ¡compártela con nosotros!
Sucesión
S: Perforar la Lava              
  • Se ha cambiado para que ya no aumente la distancia de movimiento al usarlo en Modo Depredador.            
  • Ahora, el tiempo de enfriamiento de la habilidad se reiniciará cuando encadenes con las habilidades Rechazo o Evasión durante el uso de S: Perforar la Lava,.            
 
S: Deslave              
  • Se ha cambiado la defensa de Guardia Frontal a Super Armadura.            
 
S: Modo Depredador → S: Enloquecido            
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad a S: Enloquecido.              
    • Por lo tanto, también se ha cambiado el ícono de la habilidad.            
  • Ahora se otorga la condición de Ferocidad Desbocada de la habilidad S: Bestia Imparable al usar la Habilidad.            
    • Se ha cambiado para que el buff que solo se podía obtener en condición de Ferocidad Desbocada también aplique al activar la habilidad S: Enloquecido de forma separada.            
  • El estado S: Enloquecido y el estado Ferocidad Desbocada ahora están separados, por lo que el Modo Depredador se mantiene incluso si el estado S: Enloquecido se deshabilita.            
 
 
Despertar
Perforar la Lava              
  • Se ha cambiado para que se mantenga el modo de Guantelete de Cañón al usar la habilidad en dicho modo.            
    • Por lo tanto, se encadenarán primero las habilidades de Despertar al usar Perforar la Lava en modo Guantelete de Cañón.            
 
Paso de Gigante              
  • Se ha cambiado para que el salto adicional pueda encadenarse en el aire.              
    • Puedes activarlo nuevamente con W+F o S+F después de aterrizar, al igual que antes.              
Al usar en el aire Al usar después de aterrizar
 
Ejemplo 1 Ejemplo 2
 

 

Shai
La semana pasada la Shai recibió cambios importantes con la actualización. Al unificarse las reglas de Reducción de Defensa del enemigo, el impacto se sintió sobre todo en la Shai porque su habilidad principal era Muro de Nubes.
Por eso hoy aplicamos varias mejoras, grandes y pequeñas, para que la Shai pueda luchar de forma más estable en contenidos PvE incluso cuando juega sola. Después de este parche seguiremos evaluando si hacen falta más ajustes.

Estas son las mejoras realistas que hemos implementado por el momento. Además continuamos reflexionando a fondo sobre la identidad de la Shai y el rumbo que debería seguir en el futuro. La Shai nació como un personaje especializado en Vida y gracias a su habilidad exclusiva de Talento ha cumplido un papel de apoyo en el juego en grupo.

Con el paso del tiempo nos dimos cuenta de que esta estructura tan particular podía afectar el balance general o incluso convertirse en una limitación para el propio personaje. Por eso analizamos con cuidado distintas posibilidades para encontrar el mejor camino.

Las opiniones de los aventureros que han usado a la Shai durante mucho tiempo son clave para nuestras próximas decisiones. Siempre revisamos los comentarios que dejan en el foro oficial o en el Centro de Atención al Cliente y los usamos como base para definir la dirección futura.

Por ahora seguiremos afinando y ajustando a la Shai para que no le falte nada en la situación actual.
Común
Ruedita              
  • Se ha incrementado la distancia de movimiento de la habilidad en un 25%.              
  • Se ha agregado el efecto Invencible contra monstruos al usar la habilidad.              
Antes Después
 
Chispitas            
  • Se ha cambiado a una habilidad que inflige daño a los enemigos y que Recupera la Vida de los aliados.            
    • El efecto de Recuperación de Vida puede incrementar hasta un máximo de 300 según el nivel de la habilidad.            
    • La velocidad del proyectil se ha incrementado y la distancia máxima que puede recorrer también ha aumentado.            
 
¡Yuuuhu!            
  • Se ha agregado el efecto de Super Armadura al usar la habilidad.            
  • Se ha cambiado el nivel para aprender la habilidad de 55 a 30.            
  • No se mostrará la animación de caída mientras se está en el aire durante el uso de la habilidad.            
    • Sin embargo, el personaje puede recibir daño o morir si caea desde un lugar muy alto.            
    • Se mostrará la animación de caída si intentas aterrizar en el suelo pero el personaje vuelve a quedar en el aire.            
 
Sana Sana Colita de Rana            
  • Se ha agregado el efecto de Super Armadura al usar la habilidad.            
 
Por Aquí            
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 4 a 2 minutos.            
 
¡Pirueta Bang!            
  • Se ha agregado un efecto de Derribo al acertar un Golpe con la habilidad.            
 
¡Ahora!            
  • Se ha eliminado el efecto de Reducción de Velocidad de Movimiento en caso de Golpe exitoso y se ha agregado el efecto de Toda Defensa -20 por 10 seg.            
  • Ahora, la habilidad causa daño al oponente golpeado.            
 
Toma esto            
  • Se ha agregado un efecto de Guardia Frontal al usar la habilidad.            
 
  
Uno Dos Tres, Pirueta-Tres, ¡Toma esto!, Quítense, ¡Tropiézate!, ¡Pirueta Bang!            
  • Se ha incrementado el tiempo en que el Personaje puede girar según la dirección de la cámara al usar la habilidad.            
 
Eco de la Tierra            
  • Se ha cambiado el efecto de Desmayo al acertar Golpe por Noqueo.            
 
Furia del Sol            
  • Se ha eliminado el efecto de Reducción de Velocidad de Movimiento. Ahora, el efecto de Reducción de Velocidad de Ataque y Casteo puede aumentar hasta un máximo de 25% según el Nivel de Encantamiento del SolSol.  
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.             
Nombre de habilidad Antes Después
¡Toma esto! VI 2904% x 2 
Prob. de Golpe Crítico 100% (sólo para monstruos) 
Daño en PvP: 80.00%
7550% x 2 
Probabilidad de Golpe Crítico 100% 
Daño en PVP: 40.00%
Quítense III 1187% x 2 
Daño en PvP: 90.00%
2659% x 2 
Daño en PvP: 44.00%
¡Justo Ahí! 321% x 1 
Daño en PvP: 100.00%
3852% x 1 
Daño en PVP: 100.00%
¡Tropiézate! 2432% x 2 
Daño en PvP: 70.00%
3405% x 2 
Daño en PvP: 70.00%
¡Pirueta Bang! 6433% x 2 
Prob. de Golpe Crítico 100% (sólo para monstruos) 
Prob. de Golpe Crítico 25% (Solo para jugadores) 
Daño en PVP: 50.00%
7720% x 2 
Prob. de Golpe Crítico 50% 
Daño en PVP: 45.40%
Furia del Sol 4592% x 2 
Daño en PvP: 70.00%
12628% x 2 
Prob. de Golpe Crítico 100% 
Daño en PVP: 37.00%
Eco de la Tierra 4214% x 2 
Daño en PvP: 70.00%
10114% x 2 
Prob. de Golpe Crítico 100% 
Daño en PVP: 40.00%
  • Se ha corregido un problema donde el efecto de Reducción de Velocidad de Movimiento de la habilidad Pantano del Secreto no  incrementaba según el nivel de encantamiento del Solsol.            
 


 

Ítem

  • Se ha agregado un buff de Resistencia contra Reducción de Durabilidad +10% en las vestimentas del Vitclari para la clase Shai.            
  • Se añadió información sobre el efecto +1 parte al equipar en la descripción de las vestimentas del Vitclari para la clase Shai, excepto por las vestimentas Vitclari Camuflaje de Treant y Vitclari Camuflaje de Desierto.            


 

Monstruos

  • Se ha ajustado el balance del monstruo del Infierno Inmortal Sihazar.            
    • Se agregó un mensaje al inicio y al final del Ataque Especial.            
    • ha sido incrementado el tiempo de duración de la Acción Especial.            
    • Se redujo la cantidad de veces que se debe aplicar un debuff para deshabilitar el Buff del monstruo.            
  • Se ha corregido un problema donde la VIDA de los monstruos en el [Elvia] Santuario de Hexe eran más bajos de lo normal.            
    • Por lo tanto, se ha incrementado la VIDA de los monstruos que aparecen en el [Elvia] Santuario de Hexe en un 100% en comparación con antes.            


 

Monturas

  • Se ha reducido el tiempo requerido para trasladar una montura desde el establo o muelle usando la función de traslado de montura de 10 min. → 3 min.            
  • Se ha agregado la función para trasladar barcos de gremio a través del encargado del muelle de gremio.            
  • Se amplió el área segura cerca de los muelles en Velia, Isla de Iliya e Isla de Lema.            
  • Se ha añadido un encargado del muelle de gremio en la Isla de Iliya.          
     

 

Misión, Conocimiento

  • Se mejoró para que se indique el lugar de progreso de la misión "[Gumiho] Logros falsos" antes de aceptarla.            


 

PNJ, fondos, sonido

Salón de la Fama de Solare              

  • Las figuras de los aventureros que lograron el 1° lugar en la Arena de Solare durante la temporada regular han sido erigidas en el Salón de la Fama.            
    • Al interactuar con los 'Guerreros del Solare' en el Salón de la Fama, se consume 20 de Energía y se puede obtener el efecto de Buff 'Bendición del Gran Caballero'.            
      • Bendición del Gran Caballero: Incrementa la EXP de Respiración +10% durante 10 horas.            
 

 

 

  • Se ha renovado el tema de fondo principal de Atoraxion: Bahamakia.

 

Guerra de Nodo, Conquista            

  • Se ha corregido un error donde la Reducción de Daño del Personaje se aplicaba al daño causado por el Lanzallamas y el Hwacha durante la Guerra de Nodo o Conquista.            


 

IU

  • Se ha modificado la función de Buscar Ítem (Ctrl + F) para que la cantidad de ítems se muestre de forma abreviada cuando sea muy alta.            

 



Modificado o cambiado

         
  • [Modo de Mando] Se ha corregido un error donde la IU de Inventario (I) - Mi Stat se mostraba con la IU no actualizada.            
  • [Modo de Mando] Se ha corregido un error donde el fondo de la guía de teclas se veía poco natural en ítems de inventario que no tienen la función de cambiar atuendo.            
  • [Modo de Mando] Se ha mejorado el control al usar el mando de juego para moverse hacia abajo y luego hacia arriba en la lista de misiones.            
  • [Modo de Mando] Ahora la guía de teclas se muestra en la IU actualizada de Mi Stat y Estadísticas detalladas.            
  • Se ha corregido un error que impedía completar la misión '[Temporada de Verano] ¡Nueva experiencia de Puggar!' al conversar con el NPC Puggar.            
  • Se ha corregido un error que impedía hacer clic en el botón de transición de personaje en ciertas situaciones.            
  • Se han corregido algunos errores tipográficos de la misión "Destruyendo la Roca Convocatoria de Cadry".            
  • Se corrigieron algunos textos de la Guía del Espíritu Negro '[Recomendado] Cinturón de Nader, Encantamiento más conveniente'.
  • Se corrigieron algunos textos del Diario de Aventuras - Enciclopedia de Deve que eran poco naturales.                 
  • Se ha corregido el error donde la perspectiva de la cámara de la NPC de Balenos Eileen, , era extraña al aceptar misiones simplificadas.            
  • Se ha corregido un error de la Arena de Solare: Templo de Gyfin Rhasia donde el personaje no podía salir o recibir golpes en ciertas ubicaciones del campo de batalla.             
  • Se eliminaron los valores de Puntería, Reducción de Daño y Evasión que aparecían al pasar el mouse sobre el signo de interrogación de la Defensa y Ataque en el Inventario (I).            
  • Se corrigió un error donde la Defensa del jefe no aumentaba correctamente en la dificultad desafiante del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo).             
  • Se corrigió un error donde la cantidad de monturas almacenadas no se mostraba correctamente al trasladar monturas.            
  • [Sage] Se corrigió un error donde la postura con las rodillas dobladas se mostraba de forma extraña al equipar la vestimenta Agua Rociada: Esnórquel.            
  • [Hashashin] Se corrigió un error donde el ajuste de la cara del personaje se mostraba de manera extraña en la pantalla de personalización.            
  • Se corrigió un error donde algunos diálogos de la misión "Consejo de Dorio" no se mostraban durante su progreso.                   
  • Se ha corregido un error donde el efecto de Protección de taebaek de la habilidad del Cinturón de Taebaek se aplicaba incluso cuando superaba el límite de stat en la Guerra de Nodo restringida.            
  • Se ha corregido un error donde el Jefe del Mundo "Vell" infligía más daño de lo debido a los barcos grandes.            
  • Se ha corregido un error donde el debuff de Reducción de Defensa, que se activa cerca del área de ocupación en el Campo de Batalla Rojo, seguía aplicándose incluso al salir de esa ubicación.            
  • [Dosa] Se ha corregido un error donde los pantalones del Set de Vestimenta Cielo Azul atravesaban los zapatos.            
  • [Ranger] Se ha corregido un error donde la apariencia se mostraba de forma extraña al equipar la Vestimenta Vacaciones de Verano después de aplicar una personalización específica.            
  • [Gigante/Hechicera/Kunoichi/Corsair] Se ha corregido un error donde la apariencia se mostraba de forma extraña al equipar la Vestimenta Agua Rociada.            
  • [Ninja] Se ha corregido un error donde el tinte aplicado al Yelmo de Petroglifo no se reflejaba al seleccionar la sexta forma facial.            
  • [Dark Knight] Se ha corregido un error donde la decoración del cierre se mostraba de forma extraña al equipar la Vestimenta Agua Rociada.            
  • [Wukong/Striker] Se ha corregido un error donde la apariencia se mostraba de forma extraña al seleccionar un peinado sin cabello y equipar el Yelmo Rakshasa Noble.            
  • [Wukong] Se ha corregido un error donde el tinte de los guantes no se aplicaba correctamente al equipar la Armadura Tuvala con los Guantes de Dobart y los Guantes Taritas.            
  • Se ha corregido un error donde el borde del símbolo no se teñía al pintar la gorra de la vestimenta Agua Rociada.            
  • Se ha corregido un error donde, en PvP, el daño del personaje no se aplicaba correctamente en ciertas situaciones.
    • Como resultado, ahora es posible volver a participar en la Guerra de Nodo, Conquista, Guerra de las Rosas y el Campo de Batalla Rojo.            
 



 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.

Gracias.

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