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Guía del Aventurero

Guerra de Conquista

Última modificación : 17/11/2023 20:41 (UTC-3)

 

¿Qué es la Guerra de Conquista?

La Guerra de Conquista es un contenido PvP a gran escala entre Gremios o Alianzas que luchan por el dominio de los territorios de Calpheon, Mediah y Valencia respectivamente.

 

Lee la información detallada sobre la Guerra de Conquista de esta guía.


¿Cuál es el Horario de la Guerra de Conquista?

La Guerra de Conquista comienza cada sábado a las 8 de la noche y generalmente dura 2 horas, pero el tiempo puede extenderse hasta un máximo de 4 horas cada vez que se destruye la Puerta del Castillo del lado defensor.

 

¿Cómo puedo participar en la Guerra de Conquista?

El Gremio/Alianza que quiera participar en la Guerra de Conquista debe tener capturado al menos un Nodo. 
Se debe participar en la Guerra de Nodos entre el domingo al viernes de la semana correspondiente ocupando al menos 1 Nodo y tienen que instalar un Cuartel General o Puesto de Mando hasta 1 hora antes del inicio de la Guerra de Conquista. 


El Cuartel General y el Puesto de Mando

Para participar en la Guerra de Conquista es imprescindible instalar el Cuartel General o el Puesto de Mando..  
Estos dos edificios pueden comprarse a través del Encargado de Municiones del Gremio por 1000 millones de Monedas de Plata cada uno.  
El Cuartel General y el Puesto de Mando, tienen diferentes límites en la cantidad de Anexos que pueden instalar a su alrededor.   
Teniendo en cuenta este aspecto, decidir el tipo de edificio a instalar que será más beneficioso entre los dos puede ser una estrategia importante para ganar la Guerra de Conquista.

 

Cuartel General

Puesto de Mando

Barricada

50

50

Centro de recuperación

5

10

Fábrica de Cañones

10

3

Hwacha / Gran Hwacha

2

2

Lanzallamas / Lanzallamas Mejorado

3

3

Criadero de Elefantes

3

3

Depósito de Suministros

2

2

Portón de Madera

2

1

Reja de Madera

50

50

Torre de Defensa

60

40

Fábrica de Torre Mediana

1

1

Fábrica de Torre Grande

1

1

Base para Bandera Indomable

1

1

Taller de Balista

1

1

* Ten en cuenta la Guía de Anexos para obtener más detalles sobre los Anexos.

*  El Cuartel General o el Puesto de Mando se completarán automáticamente una vez que haya transcurrido 1 hora desde su instalación, y es posible desmantelarlos antes de su finalización. Sin embargo, ten en cuenta que no podrás desmantelarlos en las siguientes situaciones.

(En caso de que la Guerra de Conquista haya comenzado o cuando quede menos de 1 hora para su inicio o si ya está completamente construido).



Áreas de la Guerra de Conquista 
La Restricción de Atributos varía dependiendo de si participas en la Guerra de Conquista en los territorios de Calpheon, Mediah o Valencia, que son los escenarios de la Guerra de Conquista.
 
Tengan en cuenta esto a la hora decidir dónde instalar el Cuartel General o el Puesto de Mando.
Área de Conquista  Limites de estatísticas
Calpheon
Restricción de Daño: 475
Restricción de Daño de Evasión: 847
Restricción de Evasión: 20%
Restricción de Reducción de Daño: 347
Restricción de Reducción de Daño: 23%
Restricción de Puntería: 726
Restricción de % de Puntería: 20%
Restricción a Todas las Resistencias: -
Restricción de Evasión Especial: 30%

Mediah
No hay Restricción de Atributos
Valencia
Restricción de Daño: 457
Restricción de Daño de Evasión: 818
Restricción de Evasión: 20%
Restricción de Reducción de Daño: 326
Restricción de Reducción de Daño: 19%
Restricción de Puntería: 719
Restricción de % de Puntería: 20%
Restricción a Todas las Resistencias: -
Restricción de Evasión Especial: 20%

* Los Beneficios de Conquista de cada territorio pueden cambiar periódicamente.

 

Participación del Gremio o miembros aliados

Los aventureros de los gremios pueden participar en la Guerra de Conquista al presionar el botón de Participación del Menú de la ventana de Gremio (G). 

 

▲ Pueden participar hasta un máximo de 100 aventureros por cada Gremio o Alianza.


Reglas de la Guerra de Conquista

Al comenzar la Guerra de Conquista, este se desarrollará de diferente manera según haya o no haya un lado Defensivo.

 

1. En el caso de no haber un Gremio en el lado Defensivo 

Si no hay un Gremio Defensor, el proceso se asemejará a la Guerra de Nodos normal, en la cual deben destruir el Cuartel General o el Puesto de Mando de todos los Gremios o Alianzas, manteniendo en pie el Cuartel General o el Puesto de Mando de tu Gremio para ganar.


Sin embargo, si al final de la Guerra de Conquista quedan 2 o más gremios, no se liberarán al igual que en la Guerra de Nodos. En su lugar, el Gremio o Alianza que obtenga la puntuación más alta a través del sistema de puntos se convertirá en el ganador y tomará posesión del territorio.
Los puntos de victoria se pueden obtener en la Guerra de Conquista según el desempeño que hagan, como derrotar enemigos o destruir edificios.

 

Detalles sobre el Sistema de puntos:

- El Sistema de puntos se aplica cuando, al finalizar la Guerra de Conquista, haya 2 o más Gremios o Alianzas que sigan en pie y no haya un Gremio/Alianza Defensor presente

Cálculo de Puntajes del Sistema de puntos
La clasificación se determina por la Durabilidad Restante del Puesto de Mando/Cuartel General de cada gremio
Por los Puestos de Mando/Cuarteles General/Anexos destruidos
Por la cantidad de enemigos derrotados, y la cantidad de muertes

Reglas sobre la obtención de puntos 

Puntajes en base a la Durabilidad Restante al terminar la Guerra de Conquista

Puesto de Mando / Cuartel General

50 puntos por cada 1% de la Durabilidad Restante

Puntaje al derrotar enemigo y al ser derrotado

Al derrotar enemigo

1 punto

Al ser derrotado

1 punto

Puntaje al destruir un Puesto de Mando/Cuartel General y por tipo de Anexos

Barricada Mal Construida

1 punto

Barricada

1 punto

Barricada de Hierro

5 puntos

Reja de Madera Mal Construida

10 puntos

Reja de Madera

20 puntos

Portón de Madera

20 puntos

Torre de Defensa

1 punto

Lanzallamas Mejorado

100 puntos

Gran Hwacha

100 puntos

Depósito de Suministros

80 puntos

Centro de recuperación

70 puntos

Fábrica de Cañones

50 puntos

Criadero de Elefantes

50 puntos

Base para Bandera Indomable

50 puntos

Taller de Torre de Asedio Mediana

50 puntos

Taller de Torre de Asedio Grande

50 puntos

Taller de Balista

50 puntos

Lanzallamas

50 puntos

Hwacha

50 puntos

Bandera Indomable

30 puntos

Fortaleza/Puesto de Mando/Cuartel General de la Guerra de Conquista

150 puntos

* Al terminar la Guerra de Conquista, excluyendo al Gremio (Alianza) con el Ranking más alto que se convierte en el Señor del Castillo, los 5 Gremios (Alianzas) principales restantes obtendrán el Premio del Espíritu de Guerra según su clasificación.
- Una vez aplicado el Sistema de puntos, se obtendrán unas recompensas diferentes según el tiempo transcurrido durante la batalla.
* Los Gremios (Alianzas) cuyos Puestos de Mando/Cuarteles General son destruidos dentro de la primera hora después del inicio de la Guerra de Conquista, obtendrán el Premio de Consolación por Espíritu Combativo (Lingotes de Oro de un valor de 150 millones de Monedas de Plata, Condecoración de Honor Resplandeciente x10).
* Los Gremios (Alianzas) cuyos Puestos de Mando/Cuarteles General sean destruidos después de que haya transcurrido una hora desde el inicio de la Guerra de Conquista, obtendrán el Premio a la Inspiración que quemó el Espíritu Bélico (Lingotes de Oro de un valor de 250 millones de Monedas de Plata, Condecoración de Honor Resplandeciente x36), y la clasificación se determina según el tiempo en el que se hayan destruido.

* Si quedan menos de 6 Gremios (Alianzas) al finalizar la Guerra de Conquista, las recompensas se otorgarán en función del orden de destrucción de los Puestos de Mando/Cuarteles General.

 

Por ejemplo, si al terminar la Guerra de Conquista quedan 4 Gremios (Alianzas), el Gremio (Alianza) con la puntuación más alta se convertirá en el Señor del Castillo y obtendrá el Premio a la Victoria Honorable.
Los Gremios (Alianzas) que se ubiquen desde el segundo al cuarto puesto recibirán el Premio del Espíritu de Guerra (V), (IV) y (III) (Lingotes de Oro desde 300 millones y 700 millones de Monedas de Plata según la clasificación del segundo al sexto puesto, Condecoración de Honor Resplandeciente x36).
Y el Premio del Espíritu de Guerra (II) y (I) que queda, se les otorgará a los Gremios (Alianzas) según el orden de destrucción de sus Fortalezas/Puestos de Mando.
 

2. En el caso de haber un Gremio Defensor 

Si hay un Gremio Defensor, los Gremios Atacantes se unirán para atacar el Castillo del Gremio Defensor.

 

En ese caso, el tiempo inicial de la batalla es de 2 horas, desde las 20:00 hasta las 22:00. Sin embargo, si se destruye la primera Puerta del Castillo, la Puerta Exterior, se añaden 30 minutos adicionales, y si se destruye la segunda Puerta del Castillo, la Puerta Interior, se suman otros 30 minutos, lo que hace un total de 3 horas para la Guerra de Conquista.


Si finalmente el Cuartel General o el Puesto de Mando del Gremio Defensor es destruido, se agregará una extensión de tiempo de 1 hora adicional, lo que hará que la Guerra de Conquista llegue a su tiempo máximo que son 4 horas.

 

 

Al ganar la Guerra de Conquista 
Si logran la victoria en la Guerra de Conquista, se convertirán en el dueño del territorio y se llevarán el honor de ser los agraciados con la victoria.
Además, obtienen los impuestos acumulados en el territorio como Fondos del Gremio, y a los aventureros que participan se les otorgan recompensas personales. 
Las recompensas personales son mejores si se gana, pero se puede recibir aun perdiendo.

Recompensa Individual 


1. En el caso de convertirse en Señor del Castillo mediante el sistema de puntos 

Ítem Contenido
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Premio por la Victoria de Espíritu Combativo
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2
Polvo del Espíritu Ancestral x500
Piedra de Cron x50
Condecoración de Honor Resplandeciente x84
Pergamino de Incremento de Dropeo (60 min) x2
[Evento] Pergamino de Batalla Honorable x2

 

2. En el caso de destruir todas las Fortalezas de otros Gremios/Alianzas antes de que termine la Guerra de Conquista y se conviertan en el Señor del Castillo o al tener éxito en la Defensa.

Ítem Contenido
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자동 생성된 설명
Premio por la Victoria Honorable
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2
Polvo del Espíritu Ancestral x1,000
Piedra de Cron x100
Condecoración de Honor Resplandeciente x84
Pergamino de Incremento de Dropeo (60 min) x3
[Evento] Pergamino de Batalla Honorable x3

* Cuando la Guerra de Conquista se completa mediante el Sistema de puntos, los otros 5 Gremios/Alianzas mejor clasificados, excluyendo al gremio Señor del Castillo, pueden obtener recompensas adicionales de mayor nivel según su clasificación.


Bonus de Probabilidad de Dropeo 

Cuando conquistan un territorio a través de la Guerra de Conquista, pueden obtener el efecto Incremento de Probabilidad de Dropeo +50% al eliminar monstruos en ese mismo territorio. 
Nombre del territorio Beneficio por Conquistar Territorio
Calpheon
Después: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Calpheon y Kamasilvia (Sin cambios).
Mediah
Después: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Mediah, O'dyllita y Montaña del Invierno Sin Fin
Valencia
Después: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Valencia, Serendia y Drieghan.

* Los Beneficios de Conquista de cada territorio pueden cambiar periódicamente. 


Impuestos 

Cuando se convierten en el dueño del territorio, obtendrán los impuestos recaudados en ese territorio como Fondos del Gremio. Ten en cuenta las reglas relacionadas con los impuestos que se detallan a continuación:

- Todos los Gremios/Alianzas que participen como Atacante en la Guerra de Conquista pueden saquear un 2% del monto programado sobre los impuestos acumulados en el territorio cada vez que transcurran 10 minutos desde el inicio de la Guerra de Conquista, con un límite máximo de hasta el 20%.
- A medida que continúen las semanas consecutivas de ocupación por parte del Gremio Defensor, el porcentaje máximo de impuestos que se puede saquear aumentará en un 2%, llegando a un máximo de 30% después de 5 semanas.
- Los impuestos saqueados se aplican en el momento en que se destruye el Puesto de Mando/Cuartel General por parte del Gremio/Alianza del último Asedio, y se distribuyen de manera equitativa entre todos los Gremios/Alianzas que participaron en el Asedio. (Sin embargo, solo se pueden obtener los impuestos saqueados cuando el Gremio/Alianza que está ocupando el territorio tiene éxito en la defensa del territorio).
- Es decir, si el Gremio/Alianza que participó en el Asedio gana y cambia la ocupación del territorio, no se podrán obtener los impuestos saqueados.
- Cuando ganan en la Guerra de Conquista y ocupan el territorio, en la primera semana, el 50% de los impuestos acumulados en ese territorio permanecerá como Cuota de Mantenimiento, por lo que solo podrán obtener el 50% restante.
- Cuando hay una ocupación continua, la Cuota de Mantenimiento disminuye, lo que significa que después de ocupar un territorio durante 5 semanas consecutivas o más, pueden obtener el 100% de los impuestos acumulados en el territorio.
- Los Gremios/Alianzas que ganen en la Guerra de Conquista pueden obtener los impuestos acumulados del Nodo y las recompensas individuales de la victoria.

* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real aplicado en el juego debido a actualizaciones y cambios.

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