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Guía del Aventurero

Guerra de las Rosas

Última modificación : 18/03/2024 15:49 (UTC-3)
Puedes participar en la Guerra de las Rosas desde el Menú ESC - Guerra - Guerra de las Rosas. 
Una vez que se hayan designado los Gremios Líderes (Sáb. 00:00 ~ Dom. 00:10 UTC-3),  los aventureros pueden solicitar los puestos de la Tercera División (Dom. 00:10 ~ 15:05 UTC-3)  
 
 
 

 

   

Gremio líder (Capitán) 
La Tercera División 
 
Cómo participar 
Menú ESC - Guerra (F7) - Guerra de las Rosas 
Participantes 
Hasta 100 (miembros del mismo gremio/alianza, incluidos héroes de guerra) por bando 
Hasta 200 por bando 
 
 
 
 
 

¿Cuándo participar? 
 

Sáb. 00:00 ~ Dom. 00:10 UTC-3 

Dom. 00:10 ~15:05 UTC-3
Los gremios líderes se anunciarán inmediatamente después de que se cierre la ventana de solicitud. 

   

Los gremios (alianzas) designados como gremios líderes deben seleccionar un "Capitán" antes del domingo. 
00:10 ~ 15:05 UTC-3 
(Esto no puede cambiar una vez confirmado.) 

Condiciones 
Gremios (alianzas) que han ganado al menos una Guerra de Conquista/Guerra de Nodo de Nivel 4/5 en las últimas dos semanas. 

(Cada victoria acumula puntos y se nombrarán los gremios/alianzas con los *puntos acumulados más altos) 

Puntuación total del equipo de al menos 700 (AP + DP) 

(Suma de AP principal/despertar (el más alto de los dos) y DP) 

Costos 

10 mil millones de monedas de plata en fondos del gremio (alianza) 
* Reembolsado si no está seleccionado 

500 millones de monedas de plata 

Reembolsado si no está seleccionado 

Proceso de Selección
Dom. 00:10 UTC-3  

Gremio con mayores puntos acumulados seleccionado 

Dom. 15:05 UTC-3 

Solicitantes seleccionados al azar 

Participantes después de la selección 
Hasta 100 (miembros del mismo gremio/alianza, incluidos héroes de guerra) por bando
Hasta 200 por bando
Bandos 
Seleccionado al azar entre los bandos de Kamasilvia y O'dyllita.
Otros 
Puede unirse a través del botón "Participar" en el servidor de Guerra de las Rosas (similar a Guerra de Nodo o Conquista.) 
 
* Puntos acumulados por victoria: Guerra de nodos de nivel 4: 1 punto / Guerra de nodos de nivel 5: 3 puntos / Guerra de conquista: 10 puntos 
 

Notas Adicionales 

[Sobre los Costos Reembolsados] 
- Si no eres seleccionado para participar en la Guerra de las Rosas, puedes presionar el botón "Reembolso" a través del Menú ESC - Guerra - Guerra de las Rosas para ser reembolsado por las tasas de solicitud (en fondos del gremio/monedas de plata). 

- Las tasas de solicitud (fondos del gremio/monedas de plata) se perderán para siempre si no se reclaman antes del período de solicitud del gremio líder de la próxima Guerra de las Rosas.  

 

[Sobre la Participación]   
- La solicitud y participación en la Guerra de las Rosas es independiente de los nodos/territorios ocupados de la Guerra de Nodos/Guerra de Conquista. 

- Los gremios/alianzas con los puntos acumulados más altos de la Guerra de Nodos/Guerra de Conquista en las últimas dos semanas serán nombrados como el gremio líder (capitán) para la Guerra de las Rosas. 

* Si hay múltiples gremios/alianzas con el mismo número de puntos acumulados más altos, la selección final será aleatoria. 

- Miembros del gremio (alianza) de cualquier rango (desde aprendiz hasta oficial) en un gremio líder (capitán) pueden participar. 

- Puedes optar por participar o no en la Guerra de las Rosas hasta que la guerra comience. Similar a las reglas de la Guerra de Nodos/Guerra de Conquista, no puedes cambiar tu estado de participación después de esto. 
   
[Sobre Formar/Romper Alianzas]    

- Una vez que tu gremio haya solicitado ser el gremio líder (del capitán), no puedes disolver tu gremio, ni formar/romper ninguna alianza hasta que termine. 
* Si optas por no participar antes de que se seleccione un gremio líder (del capitán), entonces puedes disolver tu gremio y/o formar/romper una alianza. 

- Al formar/romper una alianza, los puntos para los gremios/alianzas líderes de la Guerra de las Rosas acumulados de la Guerra de Nodos/Guerra de Conquista serán reiniciados. 

   

[Sobre Unirse/Salir de Gremios y Héroes de Guerra]   

- Una vez que tu gremio haya solicitado ser el gremio líder (capitán), no puedes disolver tu gremio, ni invitar/expulsar miembros hasta que la guerra haya terminado. 

- Una vez nombrado como el gremio líder (capitán), puedes nombrar y participar tantos héroes de guerra de tu gremio/alianza como consideres adecuado hasta que la guerra comience. 
* Una vez que la guerra comience, sin embargo, no podrás nombrar más héroes de guerra hasta que la guerra termine. 

- No puedes dejar un gremio sin reclamar cualquier recompensa pendiente de la Guerra de las Rosas después de que una guerra haya concluido. 

   

[Sobre los Héroes de Guerra y la Tercera División]    

- Cualquier héroe de guerra de gremios/alianzas nombradas como gremios líderes (capitán) no pueden solicitar participar en la Tercera División. 

- Los solicitantes de la Tercera División no pueden ser nombrados como héroes de guerra de los gremios líderes (capitán)    

 

Guerra de las Rosas – Programación 

Los gremios pueden solicitar ser el gremio líder desde Sáb. 00:00 ~ Dom. 00:10 UTC-3 por aproximadamente 24 horas. El gremio líder designado será anunciado después de esto. 

Después de que se anuncien los gremios líderes, desde el domingo de Dom. 00:10 ~15:05 UTC-3 por aproximadamente 14 horas, se nombrarán capitanes y se tomarán solicitudes para los participantes de la Tercera División. 

 
La Guerra de las Rosas se llevará a cabo durante dos horas los domingos a las 18:00 ~ 20:00 UTC-3 
Tabla de Programación de la Guerra de las Rosas
Servidor de Guerra 

O'dyllita - 1

Período de Guerra 

Una vez cada dos semanas(Sujeto a cambios durante la pretemporada.)

Solicitud para el Gremio Líder (Capitán) 

Sáb. 00:00 ~ Dom. 00:10 UTC-3

* Cualquier punto acumulado después de la solicitud inicial se tendrá en cuenta automáticamente para el recuento final.

Anuncio de Nombramientos del Gremio Líder (Capitán) 
Dom. 00:10 UTC-3

Solicitud para el Capitán del Gremio Líder y la Tercera División

 Dom. 00:10 ~ 15:05 UTC-3

Anuncios de Nombramientos del Capitán del Gremio Líder y la Tercera División

Dom. 15:05 UTC-3 
Horario de la Guerra de las Rosas 
Dom. 18:00 ~ 20:00 UTC-3
(Sujeto a cambios durante la pretemporada.)
 

Capitán y Consejeros 

Los maestros de gremio de los gremios líderes pueden nombrar o convertirse en capitanes ellos mismos para tomar el mando en el campo de batalla. 

Los capitanes obtienen acceso al mapa táctico, que les permite ver actualizaciones en vivo durante la guerra, así como un arsenal de habilidades únicas. 

Los consejeros juegan un papel bastante importante en apoyar a sus capitanes, y su nombramiento puede literalmente cambiar el curso de la batalla. 

 
  • El gremio líder (capitán) debe nombrar un capitán para comandar la Tercera División dentro del tiempo designado, de lo contrario, el maestro del gremio líder será automáticamente nombrado como el capitán de la legión. 
    • Puedes nombrar al capitán a través del Menú ESC - Guerra - Guerra de las Rosas.  

* Una vez que se ha nombrado y anunciado un capitán, no se pueden hacer cambios, así que toma tu decisión con sabiduría.   

* Una vez nombrado, un capitán debe nombrar a tres consejeros de confianza antes de que comience la Guerra de las Rosas. No hacerlo llevará a que el capitán entre a la guerra sin consejeros.    

 
 
Capitán  
  • Un capitán puede ser nombrado para cada bando (Kamasylvia y O'dyllita), y pueden utilizar el mapa táctico para decretar órdenes y establecer objetivos para que la Tercera División los tome y los lleve a cabo durante la guerra.   
    • Los capitanes también obtienen acceso a habilidades exclusivas que otorgarán beneficios a su bando en la batalla.   
  • Los capitanes pueden colocar a miembros del gremio líder y mercenarios de la Tercera División en pelotones, y solo los capitanes pueden configurar y editar los pelotones.  
  • Puedes editar pelotones incluso mientras una guerra está en progreso, pero no puedes quitar miembros de un escuadrón una vez que la guerra ha comenzado.  
    • No puedes editar pelotones de la Tercera División que hayan sido asignados con misiones.   
  • Los capitanes pueden seguir a aliados en el mapa táctico, junto con puntos ocupados, mientras continúan emitiendo/cancelando misiones a la Tercera División. (Cancelar una misión se considerará completada.)   
 

Consejero   

  • Los capitanes de cada gremio líder (del capitán) de los bandos pueden nombrar a tres consejeros.   
  • Los consejeros también pueden asignar órdenes y varias misiones a miembros de la Tercera División a través del mapa táctico.   
 

Guerra de las Rosas - Área de Guerra 

La Guerra de las Rosas se lleva a cabo sobre secciones de los territorios de Kamasylvia y O'dyllita mostrados abajo. No hay zonas seguras en la Guerra de las Rosas - todo el mapa se convierte en una zona de combate. Los Castillos de Ornette y Odore tienen guardianes de establo y administradores de muelles disponibles en ciertos lugares. 

El Árbol Viejo de la Sabiduría y el Puerto de la Noche Profunda también tienen guardianes de establo y administradores de muelles disponibles.  

 
 

Inicio y Progreso de la Guerra 

Cualquier participante que se encuentre en el área de guerra antes de que comience será automáticamente teletransportado dentro de las murallas del castillo de su bando una vez que la guerra comience. 

Las bendiciones del General de tu bando se pueden recibir estando cerca de ellos antes de salir a conquistar tu primer santuario.  

Derrota a aventureros del bando opuesto para acumular rangos más altos que se mostrarán en tu información familiar simplificada.   

 
Colocación de los Participantes 
  • Una vez que la guerra comience, todos los participantes dentro del área de guerra serán movidos a una de tres coordenadas aleatorias dentro de las murallas del castillo de su bando.  
    • No serás movido si ya estábs dentro del castillo de tu bando... 
* Todos los participantes deben moverse al área de guerra para participar en la Guerra de las Rosas. 
 

Buffs de bando  

  • Cuando la guerra comience, el General de cada bando otorgará un beneficio durante 5 minutos a todos los que se acerquen a ellos dentro del Castillo de Ornette/Odore.   
    • Estos buffs ayudarán a apoyar tu conquista de santuarios. 
Bando de Kamasylvia  Bando de O'dyllita  
Bendición de Narchillan  
(Efecto: AP extra contra monstruos +30 durante 10 min) 
Bendición de Sephir 
(Efecto: AP extra contra monstruos +30 durante 10 min) 
 
Rangos e Información Familiar Simplificada  
  • Todos los participantes verán el nombre de su personaje mostrado de manera simplificada durante la guerra como sigue.  
    • Bando (Kamasylvia: Legión de la Rosa Blanca / O'dyllita: Legión de la Rosa Negra)  
    • Rango (Basado en el desempeño, pero Capitán/Consejero permanece fijo) 
    • Nombre de Familia 
 
Héroe 
Devorador 
Campeón de élite 
Campeón 
100 muertes 
50 muertes 

30 muertes 

Rango base 
 
Notas Adicionales 

- La Furia del Espíritu Negro de todos los participantes se restablece una vez que comienza la guerra.   

- Las habilidades de gremio están restringidas en un servidor donde la Guerra de las Rosas está en progreso.   

- Al igual que las reglas de la Guerra de Nodos/Guerra de Conquista, todos los monstruos en los servidores de la Guerra de las Rosas desaparecerán 15 minutos antes del inicio de la guerra, solo para regresar 10 minutos después de la conclusión de una guerra.   

- Al igual que las reglas de la Guerra de Nodos/Guerra de Conquista, todo uso/acceso al Mapa del Arqueólogo, la Brújula/Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain y los Pozos Abisales de Magnus están restringidos.   
- Al igual que las reglas de la Guerra de Nodos/Guerra de Conquista, todos los no participantes en el mismo servidor verán su DP reducido a 0 y se volverán susceptibles a ataques de participantes. 

* Solo los aventureros que porten el título de "Corresponsal de Guerra" pueden continuar con sus correspondientes actividades, sin ser afectados por los efectos anteriores. 

- Todas las áreas donde la Guerra de las Rosas está en progreso se convierten en Zonas de Combate.   

 

Guerra de las Rosas - Santuarios y Monstruos 

Los santuarios ocupados no sólo otorgan beneficios beneficiosos a los aliados (el bando y la Tercera División), sino que también sirven como puntos de resurrección. Aprovecha estas ventajas para tomar ventaja y, en última instancia, derrotar al General del bando contrario. Ten en cuenta que cualquier interrupción entre los santuarios ocupados puede perder todos los beneficios. 
 
▲ 20 santuarios consistiendo en N (Narchillan) del 1 al 10, S (Sephir) del 1 al 10, y el Altar del Espíritu (centro) 
 
Santuarios y Guardianes 
  • Hay 20 santuarios en la Guerra de las Rosas, con diferentes monstruos apareciendo en cada santuario.  
    • Menos el 1er santuario ocupado al principio por cada facción, una vez que comienza la guerra, "Reliquias Desvanecidas" aparecerán en cada santuario neutral, las cuales permanecerán pasivas ante los aventureros.  
  • Si un santuario está ocupado por la facción opuesta, necesitarás derrotar a todos los monstruos que hayan aparecido en ese santuario. Una vez que todos los monstruos hayan sido eliminados, un monstruo guardián aliado aparecerá afiliado al santuario recién reocupado.  
    • Los tipos de monstruo guardián están fijos basados en cada santuario.  
Monstruos Guardianes del Bando de Kamasylvia  Monstruos Guardianes del Bando de O'dyllita 

Urugon, Ronin, Narc, Mirumok Viejo,   

Guerrero Fadus, Hechicero Fadus, Arquero Fadus 

Coloso de Olun, Ulutuka, Turo Berserker, Dark Knight,   

Lancero Lobo Ahib, Lancero Oso Ahib, uerrera Diabolica Ahib 

 
  • Solo puedes conquistar santuarios que estén más cercanos a un santuario ocupado por tu Bando. Derrotar monstruos en cualquier otro santuario no permitirá que tu bando los ocupe.    
  • Cada vez que tu bando ocupa un santuario, todos los participantes en tu bando obtendrán uno de los siguientes efectos pasivos.   
    • Puedes revisar el mapa táctico para ver qué santuario otorga qué efecto pasivo.  
       
Altar del Espíritu 
Los guardias de los Castillos de Ornette y Odore son bastante formidables, por lo que ocupar el Altar del Espíritu para obtener la "Bendición del Espíritu" es clave antes de intentar cualquier asedio al castillo del bando opuesto. 

Debes transferir una cierta cantidad de Furia del Espíritu Negro para ocupar el Altar del Espíritu. 

Recomendamos encarecidamente utilizar monturas con alta HP, como el elefante, antes de intentar el asedio.  

 
  • Hay solo un Altar del Espíritu durante la guerra, y debes transferir suficiente Furia del Espíritu Negro a los monstruos que aparecen alrededor del altar para ocuparlo.
    • El Altar del Espíritu es crucial para ocupar antes de intentar asediar el castillo del bando enemigo debido a los poderosos buffs que otorga, y también aparecerán Carros Antiguos, Trolls Antiguos y elefantes.
Efectos de Ocupación del Altar del Espíritu 

Carro Antiguo, Trolls Antiguos, Elefantes 

Se otorga la bendición "Bendición del Espíritu" 
* La Bendición del Espíritu otorga efectos temporales pero poderosos útiles al asediar el castillo enemigo. 

 

Los guardias de los Castillos de Ornette/Odore son bastante formidables, pero no reaparecen tras ser derrotados, por lo que derribarlos bajo los efectos de la Bendición del Espíritu es la clave para lograr la victoria en la Guerra de las Rosas.  

 
  • Una vez activado el Altar del Espíritu, no se puede reocupar durante 20 minutos, y puedes verificar el temporizador en el mapa táctico.  

Encargado del Establo del Santuario, Espíritu Musical
El Espíritu Musical aparece para llevar a cabo cada misión del Encargado del Santuario. El Espíritu Musical aparecerá cuando comience la Guerra de las Rosas y volverán a la naturaleza después de que termine la guerra.
Puedes sacar caballos y usar las funciones de recolección remota o reparación. Sin embargo, no puedes transportar caballos a los santuarios.
※ Las monturas registradas en los Encargados de Establos de los Santuarios serán enviadas a los establos de Grána o O'dylita después de que termine la Guerra de las Rosas, dependiendo de los santuarios.
- Si las monturas son asesinadas, no serán transportadas y pueden ser recuperadas desde cualquier establo a través del menú de recuperación en el establo.

Guerra de las Rosas - Condiciones de Victoria 

El objetivo final del gremio líder (del capitán) es derrotar al Generaldel bando opuesto (Narchillan o Sephir). 

Para asegurar la ventaja en escaramuzas locales, es crucial continuar ocupando más santuarios. 

Con los miembros de tu gremio (alianza), lidera hasta 200 miembros de la Tercera División y el resto de tu bando hacia la victoria.  

 

El objetivo final de la Tercera División también es derribar al General del bando opuesto. 

Arrasa con los santuarios enemigos y protege aquellos ocupados por tu bando, mientras te enfrentas libremente al enemigo en toda el área de guerra.  

El gremio líder (del capitán) emitirá misiones de vez en cuando donde sea necesario, así que llévalas a cabo para alcanzar tu objetivo.  

 
  • Debes derrotar al General del bando opuesto ubicado dentro de las murallas de su castillo para lograr la victoria en la Guerra de las Rosas.   
    • Si ambos capitanes permanecen en pie al final de la Guerra de las Rosas, el bando cuyo general tenga el mayor HP gana.   
      • Si ambos generales tienen la misma cantidad de HP, la guerra concluirá en un empate.   
    • Tanto Narchillan como Sephir desatarán poderosos ataques cuando su HP alcance el 60% y nuevamente al 30% 
 
General Narchillan del Castillo de Ornette  General Sephir del Castillo de Odore 
 
  • Guardias vigilan las murallas interiores y exteriores de cada castillo de bando, y son bastante formidables, así que procede con precaución.  
    • Los guardias derrotados no reaparecerán.  

IU del Estado de la Guerra de las Rosas
Los participantes en la Guerra de las Rosas pueden ver su registro de bajas/muertes debajo del minimapa y hacer clic en él abrirá la Interfaz de Usuario (IU) del Estado de la Guerra de las Rosas donde puedes ver las estadísticas de tus aliados.

- También puedes abrir la IU del Estado de la Guerra de las Rosas desde el mapa táctico presionando F5.

- Las Estadísticas de Guerra se pueden acceder a través del Menú - Guerra (F7) para aquellos que no participan en la Guerra de las Rosas.

 

Guerra de las Rosas - Mapa Táctico 

Durante la Guerra de las Rosas, el mapa del mundo utilizado se conoce como el Mapa Táctico. 

El Mapa Táctico muestra el estado de ocupación, HP y otra información de cada santuario. 

Los capitanes y consejeros pueden ver la ubicación y visión de los aliados, y la ubicación de los enemigos descubiertos por los aliados también se marcará en el mapa. 

 

A través del Mapa Táctico, los capitanes y consejeros del gremio líder (alianza) pueden emitir misiones para que la Tercera División ataque, defienda y suprima cada santuario. 

Las misiones ordenadas por capitanes y consejeros en el Mapa Táctico se muestran en pantalla a la Tercera División, junto con la navegación. 

 

El capitán del gremio líder (alianza) puede acceder a seis habilidades de bando exclusivas para capitanes a través del Mapa Táctico. 

Puedes iluminar tu propia vista para detectar cualquier debilidad o oscurecer el mapa táctico de los oponentes para interrumpir sus tácticas. 

Ogros y Grifos poderosos pueden ser invocados a un santuario específico para ocuparlo o defenderlo. 

Las tropas pueden ser reunidas en ciertos santuarios aliados, haciéndolos invencibles por un período de tiempo. 


Mapa Táctico  

 
  • El Mapa Táctico se utiliza exclusivamente en lugar del mapa del mundo durante la Guerra de las Rosas.  
    • El área de guerra y el estado del general del bando pueden ser verificados, junto con el estado del santuario (HP restante, estado de ocupación), y la colocación de las tropas.   
    • Independientemente de tu bando, los aliados se marcan en azul y los enemigos en rojo en el Mapa Táctico.   
    • La ubicación y estado de los miembros basados en su posición también pueden ser vistos.  

Capitanes y Consejeros

- Pueden ver la ubicación de todos los aliados y las ubicaciones enemigas en áreas reveladas.  

Comandantes de Cada bando

- Pueden ver su ubicación actual y la ubicación de otros miembros de la tropa.

Miembros de la Tropa de Cada bando

La Tercera División de Cada bando 

- Pueden ver su ubicación actual 

Control del Mapa Táctico 
El capitán puede inspeccionar la formación de la tropa de los aliados y, junto con el consejero, puede asignar misiones a la Tercera División. 

Las misiones pueden ser asignadas continuamente para avanzar con la Tercera División. 

Si los aliados se están moviendo o están perdidos, se puede asignar su dirección a través del control de selección de área (ALT+ arrastrar con el botón izquierdo del ratón). 

También se puede utilizar un ping de navegación de color (ALT+clic con el botón derecho del ratón) en regiones o ubicaciones principales.  

 

[F1] Lista de Tropas 

- La lista de tropas formadas por miembros del gremio y la Tercera División se puede verificar en la parte inferior izquierda del mapa táctico.  

[F2] Despliegue de Tropas 

- Los capitanes pueden colocar a los miembros del gremio y a la Tercera División en tropas (máximo 20 miembros cada una) 

- Una vez colocados, la Tercera División puede recibir misiones por parte del capitán a nivel de tropa.  

[F3] Asignación de Misiones 

- Capitanes y consejeros pueden asignar misiones a la Tercera División haciendo clic en santuarios y similares.  

[F4] Asignación de Misiones 

-La interfaz de usuario del chat se puede activar o desactivar en el mapa táctico.

RMB 

- La navegación se dirige a la región sobre la que se hace clic derecho.  

Selección de Área 

ALT + LMB (Arrastrar) 

- Selecciona a los aliados ubicados dentro del área.  
- RMB después de la selección para establecer la navegación para los aliados hacia dicha área.  

Navegación (Función de Ping) 

ALT + RMB 

- El mapa táctico muestra cuatro colores diferentes de guía de navegación: rojo, amarillo, azul y verde.  

- Todos los aliados pueden ver los colores de la guía de navegación en su pantalla.  

 

Habilidades de bando 

Uno de los elementos estratégicos más significativos para ganar la Guerra de las Rosas son las habilidades de bando del capitán. 

Confunde o engaña a tus oponentes con habilidades estratégicas para obtener una ventaja durante la batalla. 

Múltiples habilidades pueden ser utilizadas juntas para una estrategia más efectiva.     

 
  • Solo el capitán puede usar las seis habilidades de bando durante la Guerra de las Rosas.   
    • Las seis habilidades de bando son las siguientes. 

Nombre de la Habilidad 

Descripción de la Habilidad 

Mejorar Visión 

Revela un campo de visión oscurecido durante 10 segundos. 

Tiempo de reutilización: 5 min 

Reunir Fuerzas 

Teletransporta instantáneamente a una tropa seleccionada al santuario objetivo. 

Tiempo de reutilización: 5 min 

Ataque Poderoso 

Invoca al Rey Grifo/Khalk cerca de un santuario designado para desatar temporalmente un daño de área de efecto pesado. 

Tiempo de reutilización: 10 min 
 

Invocar Ogro 

Invoca un grupo de Ogros violentos cerca del santuario designado. Los Ogros invocados desaparecerán cuando el guardián del santuario objetivo sea derrotado o después de un cierto período de tiempo. 

Tiempo de reutilización: 20 min 

Oscurecer Visión 

Oscurece el campo de visión del enemigo en niebla durante 30 segundos. 

El capitán enemigo puede usar la habilidad "Mejorar Visión" para eliminar el efecto de visión oscurecida. 

Tiempo de reutilización: 3 min 

Inmovilizar Guardianes 

Congela al guardián del lugar designado, haciéndolo incapaz de atacar durante 1 minuto. Los monstruos aliados afectados por esta habilidad recuperan un 20% de su salud.

Tiempo de reutilización: 10 min 

* No puedes editar un pelotón que espera reunir fuerzas hasta que sean trasladados al santuario designado.
* Durante el lanzamiento de Reunir Fuerzas, serás movido cuando bajes del arma de asedio.

 
  • Puedes ver la información de la habilidad utilizada por el capitán en tiempo real.  
 

La Misión de la Tercera División 

La Tercera División opera libremente dentro del área de guerra, enfrentando diversos enemigos y situaciones. Puedes ganar más recompensas completando misiones asignadas por tu bando. (Nota que durante el período de pretemporada, las recompensas por completar misiones no serán aplicadas)  

 
  • Los aventureros participando como miembros de la Tercera División pueden ir en misiones asignadas por el capitán, las cuales pueden ser completadas a nivel de escuadrón.   
  • Los seis tipos de misiones son los siguientes.  
    • Dependiendo de cuál misión sea seleccionada para una ubicación dada (ataque, defensa o supresión de enemigos), la Tercera División puede ser asignada a una de las siguientes seis misiones.   

Ataque al Santuario 

Capturar un santuario específico dentro de 10 min.   

Defensa del Santuario 

Defender un santuario específico por 10 min. 

Derrotar a un Comandante 

Derrotar a un Comandante dentro de 10 min.   

Proteger a un Comandante 

Proteger a un Comandante por 10 min. 

Derrotar Enemigos (x40) 

Eliminar 40 enemigos dentro de 10 min.   

Activación del Altar del Espíritu 

Activar el Altar del Espíritu para tu bando dentro de 10 min. 

  • Las misiones realizadas a nivel de escuadrón solo pueden llevarse a cabo una a la vez, y múltiples misiones son imposibles.   
  • Las misiones pueden ser asignadas y completadas continuamente. Cuantas más misiones exitosas, mayores las recompensas. (Nota que durante el período de pretemporada, las recompensas por completar misiones no serán aplicadas).  
 

Guerra de las Rosas – Armas 

En la Guerra de las Rosas, anexos como la Guardería de Elefantes y el Observatorio de Cañones no se utilizan, y las armas desplegadas al inicio de la Guerra de las Rosas pueden usarse inmediatamente. 

Al utilizar eficazmente las características de cada arma (como daño a monstruos guardianes, daño a individuos, etc.), puedes obtener una ventaja en la guerra.  

 
  • Durante la Guerra de las Rosas, hay disponibles cinco tipos de armas: Elefantes, Carros, Trolls, Ballestas y Cañones. Estos aparecen en ubicaciones específicas al inicio de la guerra.  
  • Elefantes, Carros y Ballestas aparecen en el puente frente al castillo de Ornette/Odore de cada bando, mientras que los Cañones aparecen en lugares designados.   
  • El Troll Antiguo, una montura de asedio, solo se invoca cuando se ocupa el Altar del Espíritu. Puede ser montado directamente por un aventurero de la bando ocupante.   
  • Una vez desplegadas al inicio de la guerra, estas armas no reaparecen si son destruidas y desaparecerán al final de la guerra.  
  • Las armas de la Guerra de las Rosas son accesibles para todos los aliados, independientemente de si pertenecen al gremio líder (capitán) o a la Tercera División o su rango.   
  • Al usar las armas exclusivas de la Guerra de las Rosas - carro, ballesta y cañón, no se consume munición.   
 
※ Los detalles sobre las armas disponibles durante la Guerra de las Rosas son los siguientes. 
 
Arma (Alcance) 
HP Máx. (Durabilidad) 
Movilidad 

Daño y Debuffs 

Troll Antiguo (Cuerpo a cuerpo) 

HP Máx. de nivel medio 

Movilidad de nivel medio 

Daño de nivel medio en Santuario 

Daño de alto nivel en Aventurero 

Elefante (Cuerpo a cuerpo) 

HP Máx. de alto nivel 

Movilidad de nivel medio 

Daño de bajo nivel en Aventurero 

Varios Efectos de Debuff (Retroceso, Derribo) 

Carro Antiguo (Corto Alcance) 

Durabilidad Máx. de bajo nivel   

Movilidad de alto nivel 

Daño de alto nivel en Aventurero 

Ballesta (Medio Alcance) 

Durabilidad Máx. de bajo nivel   

Movilidad de bajo nivel   

Daño de alto nivel en Guardianes de Santuario 

Cañón (Largo Alcance) 

Durabilidad Máx. de bajo nivel   

Movilidad de bajo nivel   

Daño de alto nivel en Aventurero 
Efecto de Debuff (Derribo)   

 

Guerra de las Rosas – Resurrección  

Cuando mueres en la Guerra de las Rosas, puedes elegir revivir en un santuario ocupado por tus aliados. 

También puedes elegir entre Resurrección Rápida o Resurrección. 

Te vuelves invulnerable durante 15 segundos después de la resurrección.  

 
  • Al morir, puedes elegir una ubicación en el Mapa Táctico para revivir.  
    • Puedes elegir una ubicación en el castillo de tu bando, o un santuario ocupado por tus aliados.   
    • Puedes elegir Resurrección Rápida (30 seg) o Resurrección (45 seg).  
    • La Resurrección Rápida es más rápida, pero solo recupera tu HP en un 20%, mientras que la Resurrección tarda más, pero recuperas el HP completo.  
* Cuando mueres en la Guerra de las Rosas, tu montura también es trasladada a tu ubicación y revivida si fue asesinada.  
* Cuando los enemigos entran en ubicaciones de resurrección dentro de cada uno de los castillos, reciben un debuff (disminución de AP, velocidad de lanzamiento, velocidad de movimiento) y daño poderoso.  
Resurrección Rápida

Selecciona un santuario ocupado y revive con 20% de HP 

Enfriamiento de 30 seg

Resurrección

Selecciona un santuario ocupado y revive con 100% de HP 

Enfriamiento de 45 seg

 
 

Guerra de las Rosas – Recompensas 

Recompensas de la Pretemporada de la Guerra de las Rosas  
  • Las siguientes recompensas serán entregadas al final de la Guerra de las Rosas durante la pretemporada.
    • Las recompensas se distribuyen por correo (B) durante el mantenimiento después de la Guerra de las Rosas.

Resultado de la Guerra de las Rosas 

Gremio Líder 

Tercera División 

Victoria 

[Recompensa valorada en 3 mil millones de monedas de plata] 
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3  

Liberación 

Liberación [Recompensa valorada en 2 mil millones de monedas de plata] 
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2  

Derrota 

Derrota [Recompensa valorada en 1.5 mil millones de monedas de plata] 
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x1  
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5  

 
* Nota: las recompensas pueden no otorgarse si no participas completamente en la Guerra de las Rosas, incluidos los casos de ausencia.  
 
Recompensas de la Temporada de la Guerra de las Rosas  
  • Las siguientes recompensas se otorgan al final de la Guerra de las Rosas durante las temporadas.  
 

Resultado de la Guerra de las Rosas 

Gremio Líder 

Tercera División

Victoria 

[Recompensa valorada en 6 mil millones de monedas de plata] 
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3  

- Cofre de recompensa de victoria rosada x1  

[Recompensa valorada en 3 mil millones de monedas de plata] 
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3  

   

+ recompensas adicionales por completar misiones 

Liberación 

[Recompensa valorada en 4 mil millones de monedas de plata]  
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2  
- Cofre de recompensa de liberación rosada x1  

[Recompensa valorada en 2 mil millones de monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2  

   

+ recompensas adicionales por completar misiones 

Derrota 

[Recompensa valorada en 3 mil millones de monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x1  
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5  
- Cofre de recompensa de la derrota rosada x1  

[Recompensa valorada en 1.5 mil millones de monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x1  

- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5  

 

+ recompensas adicionales por completar misiones 

 
* Las recompensas de la temporada de la Guerra de las Rosas están sujetas a cambios. 
 

Consejos para los Capitanes del Gremio Líder  

El papel del capitán en la Guerra de las Rosas es fundamental. Antes de marchar a la batalla, toma nota de la siguiente información. ¡Esperamos que esta información ayude a los capitanes del Gremio Líder a guiar a sus bandos hacia la victoria! 

[Antes de iniciar la guerra]  
  • Los miembros del gremio/alianza del Gremio Líder en la Guerra de las Rosas deben presionar el botón "Participar", al igual que en la Guerra de Nodos.  
  • En la Guerra de las Rosas, no hay botón de "Reunir". Debes estar situado dentro del área de guerra, como el Árbol de la Sabiduría Antigua, para ser transportado a cada castillo cuando comience la guerra  
    • Recomendamos que los miembros del gremio y la Tercera División de cada bando se reúnan en el Castillo de Ornette y Odore para empezar.   
    • Si estás fuera del área de guerra, no serás movido al castillo de tu bando, así que necesitarás llegar por tu cuenta.   
    • Si estás en Grána o O'draxxia, tampoco serás movido al castillo.   
  • Una vez que comience la Guerra de las Rosas, puedes comandar la Tercera División más eficientemente asignando misiones con tus consejeros.  
 
[Mapa Táctico] 
  • El mapa táctico reemplaza el Mapa Mundial (M) durante la Guerra de las Rosas. El mapa táctico se muestra automáticamente cuando revisas el mapa mundial.  
  • Es crucial para los capitanes mantener un ojo cercano en el campo de batalla a través del mapa táctico.  
  • Si el capitán cae en batalla, emitir órdenes se vuelve desafiante hasta la resurrección, por lo que es aconsejable comandar desde un lugar seguro.  
  • La habilidad exclusiva del capitán, Reunir Fuerzas, puede usarse en santuarios distintos a los de tu bando.   
  • En el Altar del Espíritu, situado en el corazón del mapa táctico, puedes obtener beneficios que te dan ventaja en asaltar los guardias del castillo y el comandante.  
  • El Altar del Espíritu puede ser capturado transfiriendo una cierta cantidad de Ira del Espíritu Negro, con el bando que transfiere la última cantidad acumulada tomando control.   
  • Los monstruos afiliados con el bando opuesto están estacionados en sus santuarios y derrotarlos permite ocupar esos santuarios.   
  • Se recomienda asignar misiones a la Tercera División frecuentemente a través del mapa táctico.   
    • Ya sea misiones de ataque, defensa o supresión, cualquier misión es beneficiosa. Coordinar misiones regularmente con tus consejeros podría ser la clave para la victoria.   
 
  • En el mapa táctico, puedes establecer puntos de referencia (ping de color, ping a una persona después de arrastrar, etc.), y los pings en el campo pueden usarse como antes.  
     
 
  • En el mapa táctico, puedes verificar HP a través del círculo/icono de cada santuario.  
     
 
  • "Chat de equipo" permite la comunicación entre aliados, y órdenes pueden ser dadas a través del mapa táctico mediante ping de color, asignación de misiones y clic derecho después de arrastrar (navegación forzada). 
      
    • Marca un ping con [ALT+RMB] y cancélalo con [LMB]  
 
  • En el mapa táctico, puedes alternar el UI de chat encendido y apagado usando F4.   
 
[Operación de Escuadrón]  
  • El primer santuario de cada bando (N1/S1) comienza ocupado.  
  • Derrotar al monstruo guardián de un santuario o el primer santuario neutral resulta en su ocupación.  
  • El escuadrón de la Guerra de las Rosas se forma automáticamente al inicio de la guerra, basado en la formación pre-arreglada. Si eres parte de otro grupo o escuadrón, automáticamente dejarás y te unirás al escuadrón recién formado.  
  • La Tercera División puede participar en batalla libremente, similar al PvP en campo abierto, pero sin una misión, su enfoque podría disminuir.  
    • Por lo tanto, se recomienda que capitanes y consejeros asignen misiones frecuentemente a la Tercera División.   
  • No puedes capturar el santuario que no está conectado con los que ya están en tu ocupación. Debes progresar desde un santuario amigo al siguiente santuario conectado.  
  • Si un oponente ataca exitosamente un santuario que conecta otros, desencadena la liberación de todos los otros santuarios interconectados.  
  • Aunque obtener beneficios a través de la ocupación de santuarios es importante, los asaltos directos a castillos también tienen un peso significativo.  
  • Cuando concluye la Guerra de las Rosas, el resultado se determina por el HP restante de los generales de ambos lados.   
  • Los guardias y escoltas que protegen cada castillo no reaparecen una vez derrotados.  
  • Para los santuarios S8 y N7, su proximidad al Altar del Espíritu los hace puntos estratégicos para su ocupación.  
  • Ocupar el Altar del Espíritu e infligir daño a los guardias y al general a través de beneficios podría inclinar la balanza de victoria o derrota, dependiendo del HP restante al final.   
  • Puedes verificar aventureros que han recibido penalizaciones a través de los iconos de clase en la lista en el lado izquierdo de la pantalla y la lista de escuadrón.  
 
[Penalizaciones]  
  • Recibirás una penalización por las siguientes violaciones mientras participas en la Guerra de las Rosas.
     1. No estar conectado al servidor de la Guerra de las Rosas (O'dyllita-1) por más de 10 minutos.
     2. No mover el personaje por más de 10 minutos durante la Guerra de las Rosas.
     3. Salir del área de guerra por más de 10 minutos o 10 veces.
※ Cuando salgas del área de guerra, se mostrará una advertencia en el minimapa en la parte superior derecha de la pantalla. Cuando estés fuera del área por más de 1 minuto, se mostrará un mensaje de advertencia.
- Recibirás la penalización si el mensaje se muestra 10 veces.

[Otros]  
  • No hay restricciones específicas en consumibles como Piedras Negras Pura. Sin embargo, los ítems exclusivos de Guerra de Nodos/Guerra de Conquista (como Energía de Todas las Creaciones) solo pueden usarse en su respectivo contenido.  
  • Monturas fallecidas pueden ser revividas con el Encargado del Embarcadero y el Encargado del Establo. Además, cuando tu personaje revive, la montura fallecida también vuelve a la vida.  
 

* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de la actualización y los cambios de contenido. 

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