Encantamiento
La piedra negra no solamente toma una gran parte en la historia de Black Desert, pero también es una parte importante del juego. Eso es porque sirve su rol como un ingrediente básico necesario para mejorar, encantar las propiedades del equipamiento.
¿Alguna vez quisiste usar equipamiento y vencer monstruos fácilmente? Cualquier Aventurero en el mundo de Black Desert puede hacer esto a través del encantamiento.

Puedes acceder a la interfaz de Encantamiento al hablar con tu Espíritu Negro (Atajo: ",").
Fases de Encantamiento de Equipamiento
Al viajar a través del mundo de Black Desert, vas a escuchar ciertas palabras una y otra vez: PRI, DUO, TRI, TET, y PEN. ¿Pero qué significan? Están relacionadas al nivel de encantamiento que tiene una pieza de equipamiento.
Las armas y armaduras en Black Desert pueden ser (en su mayoría) encantadas a un total de 20 niveles.
Desde la base hasta +15, una pieza muestra su encantamiento con un número.
Del Nv. 16 al Nv. 20 del encantamiento, los niveles son indicados como PRI (I), DUO (II), TRI (III), TET (IV), y PEN (V).
Del Nv. 21 al Nv. 25 de encantamiento, los niveles son indicados como HEX (VI), SEP (VII), OCT (VIII), NOV (IX), y DEC (X).
Los anillos, cinturones, y aretes, los cuales son accesorios, pueden ser encantados un total de 5 niveles. Estos son marcados como PRI (I), DUO (II), TRI (III), TET (IV), y PEN (V), respectivamente.
Son palabras derivadas del Latin y Griego antiguo, significando primero (prior), dos (duo), tres (tri-), cuatro (tetra-), y cinco (penta-).
Materiales de Encantamiento
El encantamiento de equipamiento en Black Desert se hace a través de consumimiento de materiales de encantamiento por el Espíritu Negro así puede mejorar tus piezas de equipamiento.
Los materiales de encantamiento usados dependen del tipo de equipamiento que son mejorados (armas, armadura, accesorios) y los niveles de encantamiento.+
Por favor refierase a la tabla debajo
| Tipo de Equipamiento | Nivel de Encantamiento: + 1 ~ 15 |
Nivel de Encantamiento: PRI (I) ~ PEN (V) |
![]() Armas
|
![]() Piedra Negra
|
![]() Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado (Arma)
|
![]() Armadura
|
||
![]() Accesorios
|
![]() Accesorio base del mismo tipo
|
|
La mayoría de los encantamientos de equipamiento pueden hacerse con las reglas de arriba, pero ten en cuenta que algunos equipamientos requieran otros materiales.
Debajo hay algunos casos excepcionales en los cuales diferentes materiales de encantamiento son necesarios.
(No te preocupes, no vas a tener que memorizarlos. Los encontrarás naturalmente mientras progresas a través del juego.)
| Tipo de Equipamiento | Nivel de Encantamiento: + 1 ~ 15 |
Nivel de Encantamiento: PRI (I) ~ PEN (V) |
![]() Armas Naru
|
![]() Piedra Negra del Comienzo
|
|
![]() Armadura Naru
|
||
![]() ![]() Armas & Armadura Tuvala
|
![]() Piedra Negra Sumergida en el Tiempo
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![]() Ropas Manos
|
![]() Cristal Negro
|
![]() Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado
|
![]() Accesorios Manos
|
![]() Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado
|
|
![]() Accesorios Preonne
|
![]() Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado
|
|
![]() Armas Blackstar
|
![]() Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado
|
![]() Piedra Negra de Magia Perfecta
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![]() Armadura Blackstar
|
![]() Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado
|
![]() Piedra Negra de Magia Perfecta
|
![]() Armadura Ancestral del Origen
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![]() Piedra Negra del Caos Impecable
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![]() Armas Soberanas
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Piedra Negra Primitiva
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![]() Accesorios Kharazad
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![]() Esencia de la Madrugada
(Intentos de Encantamiento de +0 a NOV [IX] )
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![]() Piedra Negra de la Madrugada
(Intentos de Encantamiento DEC [X] )
|
Cómo Encantar
Encantar es la acción de mejorar los stats (AP o DP) del equipamiento.
La mayoría de las piezas de equipamiento pueden ser encantadas de forma segura hasta +7 para armas, y +5 para armadura, sin fallar. Es el famoso rango de "encantamiento seguro", y desde entonces, podrás incrementar el nivel de encantamiento por chances pequeñas.
Si fallas el encantamiento, el máximo de durabilidad del equipamiento puede disminuir, y el nivel de encantamiento puede ser bajado o la pieza puede ser destruida, dependiendo del tipo de ítem.
Especialmente para los accesorios, tal como collares, aretes, y anillos, si fallas el encantamiento, nota que tanto el ítem que quieres encantar y el ingrediente usado para el encantamiento desaparecerán.
También tenga en cuenta que mayor el nivel de encantamiento que intentas, mayor será el máximo de durabilidad que se quitará.
Con eso dicho, una vez que tienes la pieza de equipamiento que quieres mejorar, y sus ingredientes correctos para el encantamiento, llama al Espíritu Negro (Atajo: ",") y selecciona la opción de "Encantamiento".

Las áreas marcadas de la imagen de arriba serán explicadas abajo
1. Materiales de Encantamiento
Si hay material de encantamiento utilizable en tu inventario de personaje, será seleccionado automáticamente cuando se seleccione el equipamiento para encantar.
2. Probabilidad de Éxito del Encantamiento
La chance de éxito del encantamiento actual. Está determinada por el tipo de encantamiento para encantar, el nivel de encantamiento, y la chance de encantamiento de equipamiento incrementada.
3. Equipamiento para ser Encantado
Esta es la pieza de equipamiento que seleccionaste para ser encantada.
4. Máxima Durabilidad Disminuida al Fallar
Si el encanto de equipamiento falla, el máximo de durabilidad que será reducida aparecerá aquí.
Si el máximo de durabilidad es reducido a cierto nivel, no podrás continuar tratando de encantar esa pieza. En ese caso, debes restaurar el máximo de durabilidad de la pieza.
Como visto en la imagen de arriba, para ciertas piezas de equipamiento, tal como accesorios, en vez de decirte que el ítem podrá perder durabilidad máxima al fallar, el juego te advertirá que el ítem se destruirá al fallar.
5. Incremento de Probabilidad de Encantamiento del Equipamiento
Es un número que afecta la probabilidad de éxito del encantamiento. También es comúnmente llamada un "stack" entre Aventureros.
Si un encantamiento falla, se acumula e incrementa, si tiene éxito, se consume.
En números, si fallas un intento de encantamiento, la chance de encantamiento se incrementa por 1. Mientras la cuenta se incrementa, la chance de éxito para el próximo encantamiento se vuelve mayor.
Al usar esto, uno puede repetidamente fallar encantar equipamiento con probabilidad baja para acumular los famosos "failstacks".
Después de construir una chance de encantamiento satisfactoria, es momento de tratar de encantar la pieza de equipamiento que quieres mejorar.
Por favor tenga en cuenta que las ropas de Manos, Geranoa y Loggia, y accesorios que pueden incrementar stats de Vida no son afectados por el valor de "Incremento de Probabilidad de Encantamiento del Equipamiento", si no que tienen una probabilidad predeterminada dependiendo del nivel de encantamiento.
6. Encantamiento
Finalmente, cuando aprietas este botón, el intento de encantamiento es hecho. ¡El resultado es irreversible, así que apriete con cuidado!
Sobre el rango de encantamiento seguro (arma +7, armadura +5), la función de encantamiento forzado podrá ser activada para continuar con la chance de 100% éxito.
Sin embargo, para forzar un encantamiento, necesitarás más piedras negras de las que necesitar para un encantamiento normal. Mientras mayor el nivel de encantamiento, mayor cantidad de piedras negras serán necesitadas, y como este proceso es forzoso, la durabilidad máxima del ítem se disminuirá.
También es importante tomar nota de que, dependiendo el nivel del encantamiento, la disminución del máximo de durabilidad del ítem será más o menos severo.
Si el máximo de durabilidad del ítem se vuelve de 20 o menos, ya no podrá ser disponible para encantamiento.
Si el máximo de durabilidad se vuelve 0, ya no podrás usar esa pieza de equipamiento hasta que su máxima durabilidad sea restaurada.

Las piedras negras que fueron usadas para el encantamiento pueden ser recuperadas en proporción al nivel de encantamiento a través de la opción de Extracción de Piedra Negra con un herrero.
Sin embargo, el equipamiento del cual se extraen las piedras negras será destruido permanentemente.
Si incrementaste el nivel de encantamiento a través de encantamiento seguro solamente, podrás recuperar cuantas piedras negras como el número de piedras que usaste para el encantamiento.
Si incrementaste el nivel por encima del encantamiento seguro, el numero de piedras negras que recibirás es el nivel más una cierta cantidad en el rango.
➤ Mira la página de [Extracción] para más información al respecto
◈ Esencia de Agris
Cada vez que fallas al encantar un ítem, verás la "Esencia de Agris" empezar a llenarse en el "Yunque Ancestral", el cual, cuando es activado, dará una chance de 10% éxito para el encantamiento de tal ítem.
Para ponerlo más claro, el "Yunque Ancestral" es un tipo de "encantamiento garantizado".

➤ Mira la página de [Yunque Ancestral] para más información al respecto.
Piedras de Cron & Pena de Fallo del Encantamiento
Si sigues intentando encantar una pieza de equipamiento después de +15, podrás obtener ítems de nivel +16 (PRI) a +20 (PEN). Sin embargo, si fallas al encantamiento de DUO o mayor, la pieza perderá un nivel de encantamiento. Para los accesorios, cualquier intento de encantamiento fallado resultará en ellos siendo destruidos.
Para evitar que esto pase, deberás usar piedras de Cron. Con el uso de estas, puedes prevenir armas y armaduras de perder niveles de encantamiento, y para accesorios, podrás prevenir que se destruyan.
Por favor tenga en cuenta que en el caso de los accesorios, no serán destruidos, sin embargo, su nivel de encantamiento podrá bajar con cierta chance.

Puedes obtener piedras de cron comprándolas de NPCs Herreros en las ciudades, en pequeñas cantidades vía encuentros con jefes, y como recompensas de eventos.

Si prendes la opción de "Usar Piedra de Cron" en la ventana de encantamiento, podrás proceder de forma segura con el encantamiento.
El número de piedras de cron requeridas será mostrado en el espacio de piedras de cron arriba a la izquierda y varía con el equipamiento para ser encantado y el nivel de encantamiento.
Como fue dicho arriba, cuando se está encantando con piedras de cron, las armas, y armadura no pierden nivel de encantamiento al fallar, y en el caso de accesorios, en vez de ser destruidos, el nivel de encantamiento puede bajar.
Adicionalmente, es importante saber que si encantas con piedras de cron, las chances de encantamiento no incrementarán en el caso de fallo, y las tan necesarias piedras de cron serán consumidas incluso si tienes éxito en el intento de encantamiento.
Entonces, cuando se este decidiendo usar piedras de cron, considere los varios factores tales como: En número de piedras de cron requeridas, si vale la pena usarlas con esa pieza de equipamiento (si sería más barato re-encantar esa pieza en cuanto a MP usada), tu probabilidad de éxito, y tal.
Recuperar Durabilidad Máxima
Para recuperar la durabilidad máxima disminuida de una pieza de equipamiento, equipamiento del mismo tipo al dañado (base, a +0) o fragmentos del recuerdo son requeridos.
Entonces, es importante saber cuando es mejor usar una o la otra, dependiendo del costo de reparar el ítem.
➤ Mira la página de [Reparar] para más información sobre la durabilidad del equipamiento y como repararlo.
Otros Tips
¿Que pasa si quieres mantener la chance incrementada de encantamiento que obtuviste y usarla después?
Para extraer la chance de encantamiento en forma de ítem, puedes usar un libro secreto del herrero para crear un Consejo de Valks.

Los libros secretos del herrero pueden ser comprados de los NPCs Herreros en las grandes ciudades.
Cuando compres un libro secreto del herrero, ten en cuenta que debes comprar el libro correcto que aplique a la chance de encantamiento que quieres extraer.
Para los libros secretos del herrero, la extracción de la chance de encantamiento es menor a la escrita como permitida en el libro. Por ejemplo, si el encantamiento que quieres extraer es +21, el Libro Secreto del Herrero - 20 no puede ser usado para extracción.Libro Secreto del Herrero - 30 sería el ítem correcto.
Una vez que compraste el libro secreto correcto, llama al Espíritu Negro y accede al menú de encantamiento.

Si tienes un Libro Secreto del Herrero, el botón de Extraer Fallos se vuelve activo.

Haz click derecho en el libro secreto que tienes en tu inventario, y luego aprieta el botón de Extraer para proceder con la extracción. Acepta la ventana de advertencia, y la chance de encantamiento que tenías será extraída como un Consejo de Valks de la misma cantidad.
Sin embargo, ten en cuenta que cualquier chance incrementada con el Grito de Valks no será extraída.
Si procedes con la extracción de chance de encantamiento mientras que tenías un Grito de Valks aplicado, la chance de encantamiento será reiniciada a 0, pero la cantidad de Grito de Valks continuará siendo la misma.
Hay muchas formas de obtener Consejos de Valks.
Puedes obtenerlos de las líneas de misión principales después de Mediah, varias recompensas de eventos, y como recompensas de jugar el minijuego Aventura del Espíritu Negro.
Mientras que algunos disfrutan construir "failstacks" al fallar repetidamente intentos de encantamiento, obtener Consejos de Valks en varias otras formas puede ser muy útil.
Usar el Cinturón de Nader es otro método de preservar la chance de encantamiento que obtuviste al encantar equipamiento.

Estos espacios pueden guardar chances de encantamiento de equipamiento.
A diferencia del Libro Secreto del Herrero, estas tienen la ventaja de ser preservados sin ser limitados a un número que dicta un libro, y en adición a eso, la chance incrementada por un Grito de Valks también es guardada.
Sin embargo, hay un límite al número de espacios que pueden ser usados.
Hay un tiempo de espera de 5 segundos después de usar el Cinturón de Nader para transferir una chance de encantamiento de 100 o más.
Esta funcionalidad puede ser desbloqueada después de completar una misión simple. Solo puede ser aceptada una vez por familia cuando eres nivel 58 o mayor.
Si completas los requerimientos de la misión, recibe la misión "Regalo del Espíritu Negro (Cinturón de Nader)"del Espíritu Negro y completala.
Al usar la recompensa de misión Pergamino de Nader, podrás activar tanto la funcionalidad y un espacio.
Un otro espacio del Cinturón de Nader también puede ser obtenido vía la Tienda de Perlas con Lealtades
El Grito de Valks es un ítem que incrementa la probabilidad de éxito en el encantamiento de equipamiento.

Aparte del incremento en probabilidad de éxito de encantamiento obtenida de fallar de encantar el equipamiento, cada vez que usas un Grito de Valks, conseguirás un +1 en el incremento de chance.
Predeterminadamente, se pueden usar hasta 10 Gritos de Valks juntos para un encantamiento.
Puedes usar hasta 13 en total si completas todo el Diario del Heraldo en tu Diario de Aventuras.
Puede ser obtenido como una recompensa de misión, de eventos, o vía la Tienda de Perlas.
A través de la depredación oscura, tu Espíritu Negro puede consumir ítems de alto nivel de encantamiento y otros para convertirlos es un incremento de chance de éxito.
El acto de devorar equipamiento puede agregar un valor incluso si actualmente tienes una chance de encantamiento de 1 o más.
Hay una chance de fallo, y sin importar si pasa o no, el equipamiento seleccionado para ser devorado desaparecerá, así que elige cuidadosamente.
Tenga en cuenta que siento equipamiento, como el Blackstar, no puede ser devorado.

◈ Chance Adicional de Encantamiento
Hay una alternativa para construir Chance de Encantamiento usando ítems como Piedras Negras y Desesperación Cristalizada. Tenga en cuenta que para transformar estos ítems en una chance de encantamiento, deberás tener +0 en tu Chance de Encantamiento Actual.
Aprieta el ícono "+" junto a Aumento de Probabilidad , y una nueva interfaz aparecerá preguntándote que ítems te gustaría usar para incrementar tu chance de encantamiento. Mientras mayor es la cantidad de ítems, mayor será la chance de encantamiento.

| Chance Adicional de Encantamiento |
||
![]() Desesperación Cristalizada x50 >+100
Desesperación Cristalizada x35 >+90
Desesperación Cristalizada x25 >+80
Desesperación Cristalizada x15 >+70
Desesperación Cristalizada x8 >+60
Desesperación Cristalizada x4 >+50
|
![]() Piedra Negra x406 >+45
Piedra Negra x230 >+40
Piedra Negra x136 >+35
Piedra Negra x84 >+30
Piedra Negra x53 >+25
Piedra Negra x33 >+20
|
![]() Piedra Negra Primitiva x170 >+200
Piedra Negra Primitiva x145 >+190
Piedra Negra Primitiva x125 >+180
Piedra Negra Primitiva x105 >+170
Piedra Negra Primitiva x90 >+160
Piedra Negra Primitiva x75 >+150
Piedra Negra Primitiva x60 > +140
Piedra Negra Primitiva x45 >+130
Piedra Negra Primitiva x35 >+120
Piedra Negra Primitiva x25 >+110
|
Decisión de Otros Aventureros
¿Alguna vez te preguntaste cuántos stacks son necesarios para encantar TRI (III) equipamiento Tuvala? Cuando seleccionaste una pieza de equipamiento para encantarla, al apretar el ícono que aparede a la derecha de Probabilidad de Encantamiento Actual, puedes ver las chances de encantamiento usadas por otros aventureros para el mismo tipo de ítem en ese nivel de encantamiento.

La información de la ventana de Decisión de Otros Aventureros se reiniciará cuando se abra la ventana, y el equipamiento sin suficiente información en las chances de encantamiento solo aparecerá cuando haya suficiente data.
Tenga en cuenta que el siguiente equipamiento no mostrará la información de la decisión de otros aventureros de la chance de equipamiento: Accesorios con encantamiento PEN (V) garantizado, equipamiento con equipamiento de jefe PEN (V) garantizado, y equipamiento Naru.
◈ Encantamiento en Grupo
Los Aventureros con el mismo nivel de encantamiento (por ejemplo, ambos tratan de encantar de nivel IV a V) pueden encantar juntos. Como es mostrado en la captura de abajo, una vez que todos los miembros del grupo están listos, el jefe de grupo empieza el intento de encantamiento, y todos encantan juntos.

Sin embargo, tenga en cuenta que no hay beneficios de incremento en chance de éxito al encantar en grupo. A la vez, cuando se esté usando la mecánica de Encantamiento en Grupo, el uso de piedras de Cron funciona como antes, no afectada por la mecánica. Esto es simplemente una pequeña mecánica diseñada para Aventureros que tengan miedo de encantar por su cuenta, o por esos que quieren encantar con amigos o miembros del gremio.
Note las siguientes restricciones usando las características:
• El Encantamiento en Grupo solo puede ser hecho en zonas seguras.
• El siguiente equipamiento no puede ser encantado junto: accesorios / equipamiento de jefe PEN, equipamiento con una chance de encantamiento predeterminada (accesorios Manos, etc) y equipamiento Naru.
• El encantamiento en grupo no puede ser cancelado una vez que el lider de grupo comienza el encantamiento.
Piedras de Caphras & Encantamiento de Caphras
Puedes usar la mecánica de Encantamiento Caphas para mejorar equipamiento TRI (III) o mayor. Para este procedimiento necesitaras Piedras de Caphras. Estos pueden ser obtenidos al sintetizar Piedras Negras con Polvo del Espíritu Ancestral. Esta puede ser conseguida de misiones, vencer monstruos y recolectar.
Puedes acceder a esta mecánica en la misma ventana de Encantamiento al apretar la opción de Caphras.

El Encantamiento Caphras tiene un total de 20 niveles.
El arma y armadura TRI (III) o mayor ganará EXP cuando las fusionas con Piedras de Caphras.
Suben de nivel una vez que tienen suficiente EXP. Estas tienden a ser un incremento de sus stats inherentes, tal como puntería, AP, DP, evasión, reducción de daño, y más.
Cuando una pieza de equipamiento llega a encantamiento Caphas Nv. 20, puede ser subido de nivel de forma segura al próximo nivel (ej. III → IV, IV → V).
El ítem debe tener 100 durabilidad para subirlo de nivel. Una vez que es encantado con éxito, tendrá 0 de durabilidad máxima, y su nivel de encantamiento Caphras será reiniciado.
Ten cuidado cuando intentas un encantamiento regular con un pitem que tiene niveles de Encantamiento Caphras o cualquier piedra de Caphras fusionada. Si fallas el encantamiento, solo 50% del EXP de Encantamiento Caphras (y entonces, las Piedras de Caphras) serán transferidas.
Si tienes éxito con un encantamiento regular, entonces 10% del EXP de Encantamiento Caphras será transferido.
La tabla debajo muestra los efectos cada tipo de ítem consigue en cada nivel de encantamiento Caphras.
Tenga en cuenta que estos efectos no se acumulan.
◈ Arma Principal, Arma del Despertar
|
Nivel de ENC. |
ENC. Caphras Nivel |
AP |
Acc. |
Eva. |
Agr. Eva. |
Red. de Daño |
Agr. Dañ. Red. |
Max HP |
Max MP/ WP/SP |
|
TRI (III)~ TET (IV) |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
3 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
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|
4 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
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5 |
4 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
6 |
4 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
7 |
4 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
8 |
5 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
9 |
5 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
10 |
5 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
11 |
5 |
6 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
12 |
6 |
6 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
13 |
6 |
7 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
14 |
6 |
8 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
15 |
6 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
16 |
7 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
17 |
7 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
18 |
7 |
11 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
19 |
7 |
12 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
20 |
8 |
12 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
PEN (V) |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2 |
1 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
3 |
2 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
4 |
2 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
5 |
3 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
6 |
3 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
7 |
4 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
8 |
4 |
6 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
9 |
5 |
6 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
10 |
5 |
7 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
11 |
6 |
7 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
12 |
6 |
8 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
13 |
7 |
8 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
14 |
7 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
15 |
8 |
9 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
16 |
8 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
17 |
9 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
18 |
9 |
11 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
19 |
10 |
11 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
20 |
10 |
12 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
◈ Arma Secundaria
|
Nivel de ENC. |
ENC. Caphras Nivel |
AP |
Acc. |
Eva. |
Agr. Eva. |
Daño Red. |
Agr. Dañ. Red. |
Max HP |
Max MP/ WP/SP |
|
TRI (III)~ TET (IV) |
1 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
0 |
|
|
3 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
10 |
|
|
4 |
0 |
4 |
1 |
2 |
0 |
0 |
10 |
10 |
|
|
5 |
0 |
4 |
1 |
2 |
0 |
1 |
10 |
10 |
|
|
6 |
0 |
4 |
1 |
2 |
0 |
1 |
20 |
10 |
|
|
7 |
0 |
5 |
1 |
2 |
0 |
1 |
20 |
10 |
|
|
8 |
0 |
5 |
1 |
3 |
0 |
1 |
20 |
10 |
|
|
9 |
0 |
5 |
1 |
3 |
0 |
1 |
20 |
15 |
|
|
10 |
1 |
5 |
1 |
3 |
0 |
1 |
20 |
15 |
|
|
11 |
1 |
6 |
1 |
3 |
0 |
1 |
20 |
15 |
|
|
12 |
1 |
6 |
1 |
3 |
0 |
1 |
30 |
15 |
|
|
13 |
1 |
6 |
1 |
3 |
0 |
1 |
30 |
20 |
|
|
14 |
1 |
6 |
1 |
4 |
0 |
1 |
30 |
20 |
|
|
15 |
1 |
7 |
1 |
4 |
0 |
1 |
30 |
20 |
|
|
16 |
1 |
7 |
1 |
4 |
0 |
2 |
30 |
20 |
|
|
17 |
1 |
7 |
1 |
4 |
0 |
2 |
30 |
25 |
|
|
18 |
1 |
7 |
1 |
5 |
0 |
2 |
30 |
25 |
|
|
19 |
1 |
8 |
1 |
5 |
0 |
2 |
30 |
25 |
|
|
20 |
2 |
8 |
1 |
5 |
0 |
2 |
30 |
25 |
|
|
PEN (V) |
1 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
|
|
3 |
0 |
4 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
|
4 |
0 |
4 |
0 |
3 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
|
5 |
0 |
4 |
1 |
3 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
|
6 |
0 |
4 |
1 |
3 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
|
7 |
1 |
4 |
1 |
3 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
|
8 |
1 |
8 |
1 |
3 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
|
9 |
1 |
8 |
1 |
3 |
1 |
2 |
20 |
0 |
|
|
10 |
1 |
8 |
1 |
3 |
2 |
2 |
20 |
0 |
|
|
11 |
1 |
8 |
1 |
6 |
2 |
2 |
20 |
0 |
|
|
12 |
1 |
8 |
2 |
6 |
2 |
2 |
20 |
0 |
|
|
13 |
1 |
8 |
2 |
6 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
|
14 |
2 |
8 |
2 |
6 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
|
15 |
2 |
12 |
2 |
6 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
|
16 |
2 |
12 |
2 |
6 |
2 |
3 |
40 |
0 |
|
|
17 |
2 |
12 |
2 |
6 |
3 |
3 |
40 |
0 |
|
|
18 |
2 |
12 |
2 |
9 |
3 |
3 |
40 |
0 |
|
|
19 |
2 |
12 |
3 |
9 |
3 |
3 |
40 |
0 |
|
|
20 |
2 |
12 |
3 |
9 |
3 |
3 |
60 |
0 |
◈ Armadura
|
Nivel de ENC. |
ENC. Caphras Nivel |
AP |
Acc. |
Eva. |
Agr. Eva. |
Red. Daño |
Agr. Daño Red. |
Max HP |
Max MP/ WP/SP |
|
TRI (III)~ TET (IV) |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
0 |
|
2 |
0 |
0 |
1 |
2 |
0 |
0 |
20 |
0 |
|
|
3 |
0 |
0 |
2 |
3 |
1 |
0 |
30 |
0 |
|
|
4 |
0 |
0 |
3 |
4 |
1 |
0 |
50 |
0 |
|
|
5 |
0 |
0 |
3 |
4 |
1 |
0 |
50 |
5 |
|
|
6 |
0 |
0 |
3 |
4 |
1 |
0 |
50 |
10 |
|
|
7 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
0 |
50 |
10 |
|
|
8 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
1 |
50 |
10 |
|
|
9 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
1 |
60 |
10 |
|
|
10 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
1 |
60 |
15 |
|
|
11 |
0 |
0 |
3 |
5 |
1 |
1 |
60 |
20 |
|
|
12 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
1 |
60 |
20 |
|
|
13 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
1 |
70 |
20 |
|
|
14 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
1 |
70 |
25 |
|
|
15 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
1 |
70 |
30 |
|
|
16 |
0 |
0 |
3 |
6 |
1 |
2 |
70 |
30 |
|
|
17 |
0 |
0 |
3 |
7 |
1 |
2 |
70 |
30 |
|
|
18 |
0 |
0 |
3 |
7 |
1 |
2 |
80 |
30 |
|
|
19 |
0 |
0 |
3 |
8 |
1 |
2 |
80 |
30 |
|
|
20 |
0 |
0 |
3 |
8 |
1 |
3 |
80 |
30 |
|
|
PEN (V) |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
|
|
3 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
|
4 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
|
5 |
0 |
0 |
2 |
2 |
1 |
1 |
20 |
0 |
|
|
6 |
0 |
0 |
2 |
2 |
1 |
2 |
20 |
0 |
|
|
7 |
0 |
0 |
2 |
2 |
2 |
2 |
20 |
0 |
|
|
8 |
0 |
0 |
2 |
2 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
|
9 |
0 |
0 |
3 |
3 |
2 |
2 |
40 |
0 |
|
|
10 |
0 |
0 |
3 |
3 |
2 |
3 |
40 |
0 |
|
|
11 |
0 |
0 |
3 |
3 |
3 |
3 |
40 |
0 |
|
|
12 |
0 |
0 |
3 |
3 |
3 |
3 |
60 |
0 |
|
|
13 |
0 |
0 |
4 |
4 |
3 |
3 |
60 |
0 |
|
|
14 |
0 |
0 |
4 |
4 |
3 |
4 |
60 |
0 |
|
|
15 |
0 |
0 |
4 |
4 |
4 |
4 |
60 |
0 |
|
|
16 |
0 |
0 |
4 |
4 |
4 |
4 |
80 |
0 |
|
|
17 |
0 |
0 |
5 |
5 |
4 |
4 |
80 |
0 |
|
|
18 |
0 |
0 |
5 |
5 |
4 |
5 |
80 |
0 |
|
|
19 |
0 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
80 |
0 |
|
|
20 |
0 |
0 |
5 |
5 |
5 |
5 |
100 |
0 |
➤ Mira la página de [Encantamiento Caphras] para más información al respecto, tal como el costo de piedras de Caphras en los primeros 10 niveles de mejora con esta mecánica.
* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de la actualización y los cambios de contenido.


























