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Noticias

Actualizaciones 24/07/2025 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 24 de Julio de 2025 (Jue.)

 

 

¡Saludos, aventureros!

 


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 24 de Julio del 2025 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 2.00 GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 

 

 

Eventos

Evento 1. ¡El Vellcito ha vuelto (Du Du) y la Carrera también!
    • Periodo del evento: Del 24 de julio de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 7 de agosto de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Copia de ítems y extracción de Piedras de Caphras fácil! 
    • Fecha del Evento:Del 24 de julio de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 21 de agosto de 2025 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]






Revisión del Sistema de Combate

Como se anunció durante el Banquete de Heidel 2025, se ha realizado una reorganización en el sistema de combate de Black Desert.

Esta actualización se enfocó principalmente en los aspectos del combate de Black Desert que pensamos que presentaban problemas.
Dado que el sistema de combate de Black Desert está compuesto por muchos factores que se afectan entre sí, también se han realizado ajustes en los elementos relacionados.

El objetivo de esta reorganización del sistema de combate fue mejorar la estructura general del sistema, por lo que nos enfocamos en mantener el rendimiento de cada clase lo más cercano posible al nivel anterior a la actualización.
Sin embargo, debido a la gran cantidad de cambios, es posible que algunos aventureros perciban diferencias en la jugabilidad.
Seguiremos revisando cuidadosamente las opiniones de los aventureros y los datos del juego después de la actualización para continuar mejorando el sistema.

Además, se realizó el reinicio de habilidades, especialización de habilidades y preset de habilidades para garantizar la estabilidad de la actualización de hoy como se informó en un aviso aparte.
Pedimos su comprensión por los inconvenientes que esto pueda causar, y les informamos que se entregó a todos los aventureros un 'Libro Secreto de Luna Vieja (30 Días)' para compensarlo.

Seguiremos esforzándonos al máximo para ofrecerles aventuras aún más divertidas.
Muchas gracias.

 
Reducción de la variación en las estadísticas básicas aplicadas regularmente por clase
  • Se ajustará para reducir la diferencia en las siguientes estadísticas básicas que tiene cada clase.
    • Incremento de Ataque
    • Reducción de Defensa
    • Incremento de Todos los Daños Especiales
※ Puedes revisar los detalles específicos de estos cambios en la guía de cambios por clase.
 
  • Los efectos de Daño Especial de las habilidades se acumulan según las siguientes reglas.
    • El efecto de Daño Especial obtenido por habilidades y el efecto de Daño Especial de la Especialización de Habilidad se acumulan.
    • Cada efecto individual de Daño Especial (como Daño de Ataque furtivo, Daño de Golpe Crítico, etc.) no se acumula entre sí. Sin embargo, el Daño Especial individual y el efecto de Todos los Daños Especiales sí se acumulan.
      • Ejemplo 1: El efecto de Daño de Golpe Crítico y el efecto de Aumento de Todos los Daños Especiales se acumulan.
      • Ejemplo 2: Daño de Ataque furtivo +10% y Daño de Ataque furtivo +15% no se acumulan; solo se aplica el Daño de Ataque furtivo +15%.
      • Ejemplo 3: Daño de Ataque furtivo +10% y Daño de Golpe Crítico +5% se acumulan.
 

Cambio en las estadísticas de Resistencia e Ignorar Resistencia

  • Las estadísticas de Resistencia ya no se aplicarán en PvP, por lo que las estadísticas de Ignorar Resistencia serán eliminadas.
    • Debido a estos cambios relacionados con la Resistencia, se han modificado los efectos de algunas habilidades pasivas de ciertas clases que aumentaban o ignoraban la Resistencia.
    • Debido a estos cambios relacionados con la Resistencia, se han modificado los efectos de algunos Buffs exclusivos de ciertas clases que aumentaban o ignoraban la Resistencia.
    • Debido a estos cambios relacionados con la Resistencia, se han eliminado o modificado las estadísticas que aumentaban, reducían o ignoraban la Resistencia en algunas habilidades de ciertas clases.
※ Puedes revisar los detalles específicos de estos cambios en la guía de cambios por clase.
 
  • Todos los personajes tendrán un valor de Resistencia básica unificado al 20%.
    • La Resistencia básica de las clases Gigante, Bruja y Mago se unificará al 20%.
 

Cambio de habilidades de Agarre
  • Debido a los cambios en las estadísticas de Resistencia y de Ignorar Resistencia, se aplicarán las siguientes modificaciones a las habilidades con efecto de Agarre entre los debuffs:
    • Se agregará un efecto visual a todas las habilidades de Agarre para que puedan identificarse claramente como tales.
    • Las habilidades de agarre de corta y larga distancia ahora tardan 0.3 segundos en la acción previa.
    • El agarre con embestida ahora tarda 0.4 segundos en la acción previa.
    • El resultado de éxito o fracaso del agarre se aplicará inmediatamente después de intentar el agarre.
    • En caso de fracasar el agarre, todos los personajes recibirán Super Armadura y podrán realizar otra acción después de 0.4 segundos.
    • Durante los primeros 0.3 segundos de la acción previa del agarre, el personaje puede girar según la dirección de la cámara.
      • Sin embargo, en el caso de Lazo del Castigo de Nova, Trampa de Víbora de Hashashin y Sumisión de Sage, el personaje solo puede girar hacia la dirección de la cámara justo después de lanzar la habilidad y no podrá girar después de eso.
      • El Arpón del Corazón de Corsair permite girar en el lugar al castear. Sin embargo, si se usa en combo después de otra habilidad, se aplican las mismas reglas mencionadas anteriormente.
    • Ahora, se mostrará una animación de fracaso al fallar el agarre con ciertas clases.
      • Guerrero - Derribo
      • Valquiria - Sentencia
      • Ninja, Kunoichi - Caída Mortal
      • Ninja - Sujeción
    • El movimiento que aparece cuando intentas un agarre con la habilidad Patada al Cielo de la Domadora pero fallas ahora se ve más natural.
      • Se ha modificado para que puedas enlazar suavemente con otra habilidad tras fallar la habilidad. (Solo podrás usar otra habilidad después de 0.4 segundos)
 
 

Cambio en la fórmula de cálculo de daño de invocados

  • Ahora, el efecto de aumento de daño especial del invocador se aplica al daño de los invocados.
  • Ahora, el buff de aumento de daño se aplica al daño de los invocados.
    • Ejemplo) Tierras Altas de Izrahid, Ruinas de Tungrad, Subterráneo de Gyfin Rhasia
  • En PvP, ya no se aplicarán las estadísticas relacionadas con monstruos (como Reducción de Daño de Monstruos, Reducción Daño de monstruos (%), etc.) del objetivo de ataque de los invocados.
  • Ahora, los invocados ya no se vuelven más fuertes durante la noche.
  • Debido al cambio en la fórmula de cálculo de daño de los invocados, el daño base de los invocados ha sido ajustado para que el daño final sea similar al anterior.
    • El daño de las habilidades de ataque directo de los invocados, excluyendo las habilidades del Espíritu Negro, se ha reducido un 36.5%.
 
 

Eliminación de la Probabilidad de Puntería y de Evasión

  • Para que las estadísticas de los personajes sean más intuitivas, hemos unificado las estadísticas que antes estaban divididas en Puntería/Prob. de Puntería y Evasión/Prob. de Evasión.
    • La Probabilidad de Puntería ha sido eliminada y, en su lugar, cada 1% de Prob. de Puntería se ha convertido en +4 de Puntería.
    • La Probabilidad de Evasión también ha sido eliminada y, en su lugar, cada 1% de Prob. de Evasión se ha convertido en +4 de Evasión.
 
 

Restricción de movimiento del mouse durante el uso de la habilidad

  • Ahora, no es posible usar la función "Usar movimientos del mouse" mientras la habilidad está en uso.
    • Podrás seguir usando esta función como antes en situaciones donde no se esté usando una habilidad (como recolectar o moverse). 

Guía de cambios por clase

En la actualización de hoy se aplicaron algunos cambios importantes en el balance de cada clase. En especial, las clases que estaban acostumbradas al “mouse control” (control con el ratón), así como la habilidad representativa de Shai “Muro de Nubes” pueden tener cambios significativos. Este fue un tema que consideramos con mucho cuidado. Entendemos que pueda ser decepcionante para algunos, les pedimos su comprensión ya que era un ajuste necesario para lograr una mejor dirección en Black Desert y completar el desarrollo a largo plazo.
Creemos que para que los cambios de hoy estén realmente “completos”, es fundamental seguir revisando y mejorando de manera constante. Este parche es solo un punto de inicio, y planeamos seguir observando y ajustando para que el rol y el rendimiento de cada clase se destaquen aún más, utilizando diferentes métodos para pulir y mejorar el juego.


Cambios generales
Común
 
Maestría Infinita I~VI
  • Se eliminó la Prob. Puntería de las habilidades de todos los personajes y también se eliminaron todos los efectos de Buff de Prob. Puntería que se obtenían al usar una habilidad. Por ello, ahora la habilidad Maestría Infinita incrementa la Puntería.
    • Se ha agregado un efecto de Toda Puntería +18 por cada nivel de habilidad. (Al aprender Maestría Infinita VI, se obtiene un total de Toda Puntería +108)

 
Guerrero
Sucesión
S : Amplificación de Voluntad
  • Debido a la actualización de los stats de Resistencia e ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Toda Resistencia +40% → Vida Máxima +1500
 
S : Cicatriz del Anochecer I~III
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Incremento de Todo Ataque +10/10/16 → Incremento de Todo Ataque +12/20/28
 
  • Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Guerrero de Sucesión se redujo un 4.41%.
 
 
Despertar
Verdugo
  • Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han sido modificados.
    • Toda Resistencia +40% → Vida Máxima +500
    • Todo Ataque +30 → Todo Ataque +45
 
Maestría de la Espada Gigante
  • Para reducir la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Ataque +26 → Todo Ataque +32
 
Sin Misericordia
  • Para equilibrar la diferencia de daño especial entre personajes, se cambió el efecto de la habilidad.
    • El efecto de Daño de Golpe Crítico +5% fue eliminado.
 
Defensa Espada Gigante
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +26 → Todo Ataque +32
 
Ranger
Común
Curación del Espíritu
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Todo Ataque +6 → Todo Ataque +20
 
  • Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Ranger se redujo un 5.11%.
 
Suprema: Voluntad del Viento
  • Para equilibrar la diferencia en el efecto de reducción de defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25
 
Vocación de la Tierra
  • El efecto de incremento de puntería a distancia ha sido cambiado de aumentar 12/24 durante 20 segundos a aumentar 4/8/12/16/20 durante 30 segundos.
 
Despertar
Temblor de la Naturaleza, Flujo: Viento Impetuoso, Espíritu Negro: Viento Sollozante
  • Para equilibrar la diferencia en el efecto de Reducción de Defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25
 
Hechicera
Sucesión
 
S : Advenimiento del Abismo
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
    • Toda Resistencia +30%, Ignorar Toda Resistencia 35% → Todo Ataque +45
 
 
S : Agitación Negra
  • Se modificó el efecto de la habilidad para equilibrar la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
    • Se eliminó el efecto de Daño de Golpe Crítico +2.5%.
    • Se agregó el efecto de Ataque Mágico +5.
 
Despertar
Parca
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Toda Resistencia +30%, Ignorar Toda Resistencia 35% → Todo Ataque +45
 
Gigante
Común
Hacha de Destrucción, Destructor Frenético
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Ataque Melé +16 → Ataque Melé +28 como máximo, dependiendo del nivel de habilidad
 
  • Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Gigante se redujo un 4.41%.
 
Sucesión
S: Modo Depredador
  • Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad:
    • Toda Resistencia +50% → Vida Máxima +500
    • Toda Defensa +20 → Toda Defensa +50
 
S: Destructor Frenético
  • Para equilibrar la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Ataque Melé +16 → Ataque Melé +28
 
 
Despertar
Síndrome de Titán
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Toda Resistencia +50% → Ataque Melé +35            
 
Explosión
  • Para equilibrar la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Ataque Melé +16 → Ataque Melé +28
 
 
Domadora
Común
  • El coeficiente de las habilidades de la clase Domadora se redujo un 2.26% por el incremento del stat de Ataque.
 
Sucesión
S : Unión Divina
  • Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Toda Resistencia +20% → Vida Máxima +500

Garras Afiladas (Destello : Cambio de Postura), S : Pisoteo
  • Se han cambiado los efectos de las habilidades para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes.
    • Ataque Mágico +16 → Ataque Mágico +22
 
Destello: Estocada, S: Relámpago de la Tierra
  • Para equilibrar la diferencia en los efectos de reducción de defensa entre personajes, se ha modificado el efecto de la habilidad.
    • Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25
 
 
Despertar
Heuklang: Enloquecido
  • Debido a la renovación de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Toda Resistencia +20% → Toda Evasión +60 
 
 
Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia (Dragón Azul), Golpe de la Luna
  • Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Ataque Mágico +16 → Ataque Mágico +22
 
Destrucción de la Bestia, Garuda, Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia (Tigre Blanco), Flujo: Intimidación
  • Se han modificado los efectos de las habilidades para reducir la diferencia en la reducción de defensa entre personajes.
    • Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25
 
Musa
Común
Artes Marciales Precisas
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha cambiado.
    • Ignorar la resistencia al Derribo/Parálisis +15% → Todo Ataque +5
 
Sucesión
S: Ojo de la Tormenta
  • Debido a la reestructuración de los stats de resistencia e ignorar resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad:
    • Toda Resistencia +50% → Eliminado
    • Todo Ataque +20 → Todo Ataque +30
 
Extremo: Ráfaga
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +10 → Todo Ataque +20
 
  • Debido al incremento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Musa (Sucesión) se redujo un 3.7%.
 
 
Despertar
Espíritu del Musa
  • Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Toda Resistencia +50% → Toda Evasión +60
 
 
Maehwa
Común
Artes Marciales Precisas
  • Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar Resistencia al Derribo/Parálisis +15% → Todo Ataque +5
 
Sucesión
S : Pétalos al Viento
  • Debido a la reestructuración de los stats de resistencia e ignorar resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
    • Ignorar Toda Resistencia +5% → Eliminado
※ Con la eliminación de Ignorar Toda Resistencia en S : Pétalos al Viento, el aumento de Todo Ataque al activar Espada Roja cambia de +10 a +24.
 
S : Espada Nueva de Maehwa
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +20 → Todo Ataque +35
 
  • Según el incremento del stat de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Sucesión Maehwa se redujo un 5.11%.
  • El efecto de incremento de toda puntería que se obtiene al activar la Espada Roja de Maehwa fue modificado para que no se acumule con otros efectos de incremento de toda puntería..
 


Despertar
Cortar Pétalos, Opresión
  • Para equilibrar la diferencia en el efecto de reducción de defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25
 
  • Se ha corregido el error donde el efecto de incremento de toda la puntería de la habilidad Líder de la Orden de Hwasun de Maehwa se acumulaba con otros efectos de incremento de toda la puntería. 
 
Valquiria
Común
Bendición de Elion
  • Debido a la reorganización de los stats de resistencia e ignorar resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
    • Resistencia a todos debuffs 100% → Eliminado
 
Bendición Divina
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Daño adicional de todos los ataques especiales +5% → Daño adicional de todos los ataques especiales +2%
 
Eco del Cielo
  • El efecto de incremento de Toda Puntería de la habilidad se ha cambiado de la siguiente manera.
    • Incremento de 24/24/24/24 durante 20/40/60/60 segundos → Incremento de 12/12/20/20 durante 20/40/60/60 segundos.
 
Respiro del Cielo
  • El efecto de incremento de Toda Puntería de la habilidad se ha cambiado de la siguiente manera.
    • Incremento de 24 durante 60 segundos → Incremento de 20 durante 60 segundos
 
 
Sucesión
S : Voluntad Noble
  • Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Toda Resistencia +10% → Vida Máxima +500
 
S : Gloria de Enslar
  • Debido a la reestructuración de los valores de resistencia y de ignorar resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han sido modificados.
    • Toda Resistencia +50% → Vida Máxima +1500, Auto Recuperación de Vida +200
    • Toda Defensa +20 → Toda Defensa +50
    • Aumento de Regeneración de Divinidad → Eliminado
 
 
Despertar
Espíritu Noble
  • Debido a la reorganización de los valores de Resistencia e Ignorar Resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han sido modificados.
    • Toda Resistencia +50% → Auto Recuperación de Vida +200, Guardia Frontal durante el Sprint
      • Sin embargo, el efecto de Guardia Frontal otorga resistencia adicional a todos los Debuffs durante el Sprint, excepto el Agarre. (También se aplica cuando recibes un Ataque desde atrás)
    • Toda Defensa +20 → Toda Defensa +50
    • Incremento de Regeneración de Divinidad → Eliminado
 
Embestida Desesperada
  • Se eliminó el efecto de reducción de resistencia al noqueo en caso de acertar el golpe.
 
Explosión de Divinidad, Santidad de Enslar
  • Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Ataque Melé +20 → Ataque Melé +28
 
  • Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Valquiria Despertar se redujo un 2.99%.
 
Ninja
Sucesión
S: Daga del Mal
  • Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
    • Ignorar Toda Resistencia +15% → Daño de Ataque furtivo +10%, Daño de Ataque al Suelo +10%, Daño de Ataque Aéreo +10%
  • Se ha corregido un problema donde el efecto de Incremento de Toda Puntería de la habilidad se acumulaba con otros efectos de Incremento de Toda Puntería.
 
 
Kunoichi
 
Sucesión
  • Se ha corregido el error donde el efecto de incremento de toda puntería de las habilidades Eclipse Carmesí y S: Ejecución de Ninjutsu se acumulaba con otros efectos de incremento de toda puntería.
 
 
Despertar
Caos : Chakram, Halo
  • Se han modificado los efectos de las habilidades para equilibrar el poder de ataque y el daño especial entre personajes.
    • El efecto de Daño de Golpe Crítico +5% de Caos : Chakram ha sido eliminado.
    • El efecto de Ataque Melé +20 de Halo ha sido cambiado a Ataque Melé +24.
 
 
Mago
Común
Entrenamiento de la Mente
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes.
    • Ataque Mágico +12 → Ataque Mágico +8
 
  • Se eliminó la frase relacionada con la resistencia en la descripción de la habilidad Área Protegida.
 
Sucesión
S : Respuesta de la Tierra : Flujo, S : Respuesta de la Tierra : Destrucción
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la Reducción de Defensa entre personajes.
    • Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +15 → Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +20
 
S : Destrucción del Equilibrio, S : Explosión Acuática
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +15 → Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +20
 
 
Despertar
Fuego Infernal
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes.
    • Incremento de Ataque Mágico +6/8/10/12 → Incremento de Ataque Mágico +4/6/8/10
 
 
Fuego Infernal, Espíritu Negro: Fuego Infernal
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la Reducción de Defensa entre personajes.
    • Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +15 → Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +20
 
Bruja
Común
Entrenamiento de la Mente
  • Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Ataque Mágico +12 → Ataque Mágico +8
 
  • Se eliminó la frase relacionada con resistencia en la descripción de la habilidad Área Protegida.
 
Sucesión
S : Flecha de la Tierra, S : Respuesta de la Tierra : Flujo, S : Respuesta de la Tierra : Destrucción, S : Destrucción del Equilibrio, S : Explosión Acuática
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en el efecto de Reducción de Defensa entre personajes.
    • Reducción de Defensa Mágica +15 al ser atacado → Reducción de Defensa Mágica +20 al ser atacado
 
 
Despertar
Destrucción del Equilibrio, Espíritu Negro: Destrucción del Equilibrio
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de Defensa Mágica +15 al ser atacado → Reducción de Defensa Mágica +20 al ser atacado 
 
 
Dark Knight
Común
Combustión del Espíritu
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño de ataque y daño especial entre personajes.
    • Daño de Golpe Crítico +10% → Todo Ataque +15
 
 
Striker
 
Sucesión
S: Liberar Potencial
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han cambiado.
    • Toda Resistencia +30% → Toda Evasión +60
    • Recuperación de VIDA +500 al usar la habilidad → Recuperación de VIDA +1500 al usar la habilidad
 
S: Colmillo Rojo
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Incremento de Todo Ataque +4/8/12/20 → Incremento de Todo Ataque +4/12/20/28
 
S: Rodilla de Martillo
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +4/12/20 → Todo Ataque +12/20/28
 
  • Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de habilidades de la clase Striker con Sucesión se redujo un 2.99%.
 
 
Despertar
Maestría de Avambrazos
  • Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +2/4/6/8/16 → Todo Ataque +12/16/20/24/28
 
Voltereta del Dragón
  • Para equilibrar la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +16 → Todo Ataque +28
 
Advenimiento de la Furia
  • Debido a la actualización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Toda Resistencia +30% → Todo Ataque +35
 
  • Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Striker Despertar se redujo un 4.41%.
 
 
Mystic
 
Sucesión
S: Voltereta
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +20 → Todo Ataque +28
 
S: Caída Infernal
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +8/12/20 → Todo Ataque +12/20/28
 
  • Debido al incremento en el stat de ataque, el coeficiente de habilidades de la clase Mystic - Sucesión se redujo un 2.62%.
 
 
Despertar
Dragón Azul
  • Debido a la actualización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han sido modificados:
    • Toda Resistencia +30% → Eliminado
    • Recuperación de VIDA +500 al usar la habilidad → Recuperación de VIDA +1500 al usar la habilidad
    • Toda Defensa +20 → Toda Defensa +50
 
Torpedo Espiral
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +4/10/16 → Todo Ataque +12/20/28
 
  • Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Mystic Despertar se redujo un 4.41%.
 
 
Lahn
Común
Hoja Extendida
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
 
 
Sucesión
S: Baile de la Luna Creciente
  • Debido a la renovación de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad:
    • Toda Resistencia +30% → Todo Ataque +20
 
 
Despertar
Destructor
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
    • Toda Resistencia +50% → Toda Evasión +80
 
Arquero
Común
Bendición de Sylvia
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +12 → Todo Ataque +20
 
Dominio de aliento
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Ataque a Distancia +12 → Todo Ataque +20
 
Resplandor Explosivo
  • Para equilibrar la diferencia de reducción de defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Reducción de Toda Defensa +15 → Reducción de Toda Defensa +20
 
Shai
Común
  • El ataque básico de Shai ha sido cambiado de 47 a 53.
  • Ahora, el efecto de incremento de todo ataque de la habilidad ¡Fuera de mi Vista! y el efecto de incremento de todo ataque de la habilidad ¡Brioso! de Shai no se acumulan.
 
¡Brioso!
  • El siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    •  Todo Ataque +30 → Todo Ataque +40
    • Daño Adicional de Todos los Daños Especiales +5% → Daño Adicional de Todos los Daños Especiales +2%
 
Rapidi-Dos, Pirueta-Tres, Saltito-Tres
  • Se modificó el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la Reducción de Defensa entre personajes.
    • Toda Defensa -35 (sólo para monstruos), Toda Defensa -10% (Solo se aplica a Jugadores) → Toda Defensa -20
 
Muro de Nubes
  • Se ha modificado la duración de los efectos de Reducción de Toda Defensa y Toda Evasión.
    • 30 seg → 1 min
  • El efecto de Reducción de Toda Defensa ha sido cambiado.
    • Reducción de Defensa -10% → Reducción de Toda Defensa -20
    • La Reducción de Toda Defensa puede aumentar hasta un máximo de 35 al encantar el Solsol al máximo.
    • No se acumula con los efectos de Reducción de Toda Defensa o Toda Evasión de otras habilidades.
  • El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 3 minutos a 1 minuto.
 
Guardiana
Común
Vientos Helados
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para equilibrar el daño de ataque y daño especial entre personajes.
    • Daño de Golpe Crítico +10% → Eliminado
    • Todo Ataque +12 → Todo Ataque +20
 
Sucesión
S: Hacha Helada
  • Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Todo Ataque +5 → Todo Ataque +10
 
Garras de Bestia
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para equilibrar la diferencia de daño especial entre personajes.
    • Daño de Golpe Crítico +5% → Eliminado
  • Teniendo en cuenta el incremento de ataque y la reducción en el daño de Golpe Crítico, el coeficiente de habilidades de la clase Guardiana en Sucesión se incrementó un 2.41%.
 
 
S: Protección de Sangre Negra
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Toda Resistencia +5% → Toda Defensa +10
 
Despertar
  • Debido a la reducción en el daño de Golpe Crítico de las habilidades, el coeficiente de habilidad de la clase Guardiana en Despertar se incrementó un 4.3%.
 
Hashashin
 
Sucesión
S: Profeta de las Arenas
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar Toda Resistencia +5% → Vida Máxima +100
 
S: Contrato Apostólico
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
    • Toda Resistencia +30% → Toda Evasión +60
    • Ignorar Toda Resistencia +30% → Velocidad de Ataque +15%
 
Nova
 
Sucesión
S: Oscuridad de la Tempestad
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Todo Ataque +12 → Todo Ataque +28
 
Refugio de Quoratum
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia y de Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Resistencia al Agarre +30% → Eliminado
 
S: Protección Distorsionada
  • Debido a la reorganización de los valores de resistencia e ignorar resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Resistencia al Agarre +30% → Vida Máxima +750
 
  • Debido al aumento de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Nova en Sucesión se redujo un 5.8%.
 
 
Despertar
En Garde
  • Se han modificado los efectos de la habilidad para equilibrar la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
    • Daño de Golpe Crítico +5% → Eliminado
    • Todo Ataque +30 → Todo Ataque +40
 
 
Sage
 
Despertar
Poder del Relámpago
  • Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar Toda Resistencia +30% → Probabilidad de Golpe Crítico +50%
 
Poder Innato
  • Debido a la actualización en los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
    • Reducción de Resistencia al Noqueo al acertar un golpe → Eliminado
 
Relámpago del Adoctrinamiento, Cadena de Relámpago
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de Toda Defensa +30 → Reducción de Toda Defensa +25
 
Corsair
Sucesión
S: Fuerza del Tsunami
  • Debido a la reestructuración de los stats de resistencia e ignorar resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Toda Resistencia +50% → Toda Evasión +60
 
 
Drakania
 
Común
Cuerpo de Maktanan
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
    • Daño de Golpe Crítico +10% → Eliminado
    • Todo Ataque +12 → Todo Ataque +20
 
 
Sucesión
  • Debido a la reducción de habilidades que incrementan el daño de golpe crítico, el coeficiente de habilidad de la clase Drakania en Sucesión ha aumentado un 1.9%.
 
 
Despertar
  • Debido a la reducción de habilidades que incrementan el daño de golpe crítico, el coeficiente de habilidad de la clase Drakania en Despertar ha aumentado un 5%.
 
 
 
Maegu
Despertar
Estiramiento de Grulla
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
    • Daño de Golpe Crítico +2.5/5/10% → Ataque Mágico +4/8/12
 
 
Erudita
Común
Martilleo
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque Melé +6/10/16/24 → Ataque Melé +6/10/16/20
 
  • Debido a la reducción del ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Erudita aumentó un 1.56%.
 
 
Dosa
Común
Serenidad en Movimiento
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar Toda Resistencia +8% → Toda Puntería +20
 
 
Sucesión
S: Movimiento en Serenidad
  • El efecto de la habilidad ha sido cambiado para reducir la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
    • Daño de Golpe Crítico +2.5% → Eliminado
    • Todo Ataque +5 → Todo Ataque +10
 
 
Despertar
Elementalista
  • Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
    • Ignorar Toda Resistencia +10% → Toda Defensa +30
    • Todos los Daños Especiales +5% → Todos los Daños Especiales +2%
  • Cinco Elementos del Dosa: El efecto de "Sinergia: Del suelo nace el metal" se ha cambiado de Ignorar Toda Resistencia a Incremento de Toda Defensa +20.
 
Deadeye
Común
El Método Canary
  • Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Ataque a Distancia +20 → Todo Ataque +30
 
El Bueno, El Malo y El Feo
  • Para reducir la diferencia en la Reducción de Defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
    • Reducción de Toda Defensa +30 → Reducción de Toda Defensa +25
 
  • Debido al aumento de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Deadeye se redujo un 2.62%.
 
 
 

Coeficiente de Sinergia

El coeficiente de sinergia se refiere a la proporción de daño que se aplica cuando una clase golpea a otra. Antes, estos coeficientes de sinergia variaban bastante entre clases.
Ahora, para que los aventureros puedan disfrutar del PvP de manera más intuitiva y sencilla, el coeficiente básico de sinergia de todas las clases se cambiará a un 89.29% igual para todos.
Sin embargo, para conservar el rol y el atractivo de cada clase, las clases se clasificarán en tres grupos: Protección, Asalto y Ofensiva. Se configuró para que puedan causar o recibir un 5% de daño adicional entre sí según la sinergia entre grupos. 
  • El coeficiente de sinergia básico de todas las clases en Black Desert se ha unificado al 89.29%.
  • Cada clase de Black Desert (Sucesión/Despertar por separado) se ha clasificado en tres grupos: Protección, Asalto y Embate, y la sinergia entre grupos se aplica de la siguiente manera.
    • Protección - Inflige 5% de daño adicional a Embate
    • Asalto - Inflige 5% de daño adicional a Protección
    • Embate - Inflige 5% de daño adicional a Asalto
 
[Grupos de sinergía por Clase]
Protección Sucesión
Guerrero Gigante Valquiria Striker Guardiana Nova Corsair Drakania
Despertar (o Ascensión)
     
Valquiria Mystic Shai Guardiana Erudita      
Asalto
Sucesión
     
Dark Knight Mystic Wusa Maegu Dosa      
Despertar (o Ascensión)
Guerrero Hechicera Ranger Gigante Domadora Musa Maehwa Mago
Bruja Ninja Kunoichi Striker Lahn Hashashin Sage Nova
           
Drakania Wukong            
Embate Sucesión
Hechicera Ranger Domadora Musa Maehwa Mago Bruja Ninja
       
Kunoichi Lahn Hashashin Sage        
Despertar (o Ascensión)
 
Dark Knight Arquero Corsair Wusa Maegu Dosa Deadeye  
  • Dado que todos los coeficientes básicos de sinergia se han unificado, se ajustarán las proporciones de daño en PvP de las habilidades de cada clase.
    • Esto se hace para que, tras el cambio en los coeficientes básicos de sinergia, la experiencia de juego sea lo más similar posible a la anterior. El ajuste en la proporción de daño dependerá del promedio de cambio en el coeficiente de sinergia de cada clase.
    • Sin embargo, si la proporción de daño en PvP ya era del 100%, tanto el daño en PvE como en PvP aumentarán.
    • En el caso de la clase Shai, la proporción de daño en PvP aumentará un 38.14% en comparación con el promedio anterior de coeficiente de sinergia, y este mismo porcentaje se aplicará directamente al daño en PvP de la clase Shai.
Guerrero Ranger Hechicera Gigante Domadora
▲ 14.58% ▲ 8.15% ▲ 16.95% ▲ 24.30% ▲ 23.00%
Musa Maehwa Valquiria Kunoichi Ninja
▲ 16.63% ▲ 16.76% ▲ 11.36% ▲ 13.90% ▲ 16.44%
Mago Bruja Dark Knight Striker Mystic
▲ 4.57% ▲ 4.57% ▲ 2.50% ▲ 17.93% ▲ 17.30%
Lahn Arquero Shai Guardiana Hashashin
▲ 17.60% ▲ 12.55% - ▲ 10.42% ▲19.34%
Nova Sage Corsair Drakania Wusa
▲ 15.60% ▲ 16.63% ▲ 16.58% ▲ 10.42% ▲ 15.50%
Maegu Erudita Dosa Deadeye Wukong
▲ 8.11% ▲ 14.58% ▲ 16.63% ▲ 8.69% ▲ 10.71%


Cambios relacionados con ítems

Razas y Daño

  • Se han modificado los términos de daños para que sea más claro.
    • Daño Adicional a Humanos → Ataque Adicional a Humanos
    • Daño Adicional a Semihumanos → Ataque Adicional a Semihumanos
    • Daño Adicional a Raza de Kamasilvia → Ataque Adicional a Raza de Kamasilvia
    • Daño Adicional a Todas las Razas → Ataque Adicional a Todas las Razas
 
 
  • Se han eliminado los siguientes efectos de la Especialización de Habilidad.
    • Incremento de Ataque contra Monstruos
    • Incremento de Daño Adicional a Humanos
    • Reducción de Daño Adicional a Humanos
 
 
  • Se ha agregado el efecto de Ataque Adicional a Aventureros.
    • Se ha agregado el efecto de Ataque adicional a aventureros para los ítems y combinaciones de Piedras de Luz que ya aplicaban los efectos de Ataque adicional a humanos y Ataque adicional a todas las razas.
    • Este efecto se aplicará a los ítems consumibles, como frascos y elixires, que se usen después del mantenimiento regular del jueves 24 de julio. Ten en cuenta que no se incluirán los efectos de buff usados antes de la actualización.
 

Bonus de Ataque contra Monstruos

  • Cuando el Ataque Mostrado es de 310 o más, se agrega 8 de Bonificación de Ataque contra Monstruos por cada punto adicional de Ataque Mostrado.
    • Por ello, se ha mejorado el efecto de Ataque contra Monstruos de algunas Armas Secundarias.
Nivel de encantamiento
Arma Secundaria de Kutum Arma Secundaria Blackstar Arma Secundaria de God-Eyed Arma Secundaria Tuvala
Antes
Después Antes Después Antes Después Antes  Después
0 5 26 6 27 64 168 4 25
1 6 27 7 28 64 168 5 26
2 7 28 8 29 64 168 6 27
3 8 29 9 30 65 169 7 28
4 9 30 10 31 66 170 8 29
5 10 31 11 32 67 171 9 30
6 11 32 12 33     10 31
7 12 33 13 34     11 32
8 13 34 14 35     12 33
9 14 35 15 36     13 34
10 15 36 16 45     14 35
11 16 45 17 54     15 36
12 17 54 18 63     16 45
13 18 63 19 72     17 54
14 19 72 20 81     18 63
15 20 81 28 96     19 72

PRI(I)

28 96 33 108     20 81

DUO(II)

33 108 44 134     28 96
TRI(III) 43 133 59 156     33 108
TET(IV) 58 155 64 168     43 133
PEN(V) 62 166 67 171     58 155
HEX(VI)             58 155
HEPTA(VII)             59 156
OCT(VIII)             60 161
ENN(IX)             62 166
DEC(X)             64 168
 

Eliminación del efecto de Ignorar Resistencia

  • Se han modificado los efectos de algunos ítems debido a la eliminación del efecto de Ignorar Resistencia.
Nombre de ítem Antes Después
Arna Secundaria Kutum
Ignorar Toda Resistencia +10% Toda Resistencia +10%
Cristal Mágico Negro - Precisión
Ignorar Toda Resistencia +10%
Toda Puntería +8
-
Toda Puntería +12
Cristal de Elkar
Ignorar Toda Resistencia +10%
Toda Puntería +12
-
Toda Puntería +18
Cristal de Mesías Elkar
Ignorar Toda Resistencia +10%
Toda Puntería +20
-
Toda Puntería +30
Lámpara de Kutum, Lámpara de Kutum del Respiro, [Gremio] Lámpara de Kutum
Ignorar Toda Resistencia +5% Toda Resistencia +5% 
Cinturón de Coral Blanco Manos Ignorar Toda Resistencia 
Límite de Peso +70LT
Toda Resistencia
Límite de Peso +80LT
Efecto del Set Rosar (Arma Principal, Secundaria) Ignorar Toda Resistencia +10% Toda Puntería +20
Ejemplo de ítems modificados
Escudo Kutum Cristal de Mesías Elkar Lámpara de Kutum
 
 
  • Se eliminó el efecto de ignorar la resistencia en el efecto del ítem de abajo.
Hamburguesa de León
Hamburguesa de León Enorme
Platillo de Valencia
Platillo Especial de Valencia
Platillo de Cron Espectacular
Lágrima de Bonghwang
Perfume de la Perspicacia
Inmortal: Perfume de la Percepción
Piedra de Alquimia de Destrucción Imperfecta
Piedra de Alquimia de Destrucción Áspera
Piedra de Alquimia de Destrucción Pulida
Piedra de Alquimia de Destrucción Sólida
Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa
Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida
Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante
Corazón de Vell
Piedra Espiritual de Destrucción Filosa
Piedra Espiritual de Destrucción Resplandeciente
Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida
Piedra Espiritual de Destrucción Brillante
[Evento] Beherit de Alquimia
Piedra de Destrucción de Ramones
Corazón de Khan: Destrucción
Piedra de Poder de Ator
[Evento] Pi
Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa Bendita
Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente Bendita
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida Bendita
Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante Bendita
Corazón de Vell Bendito
Corazón de Khan Bendito: Destrucción
Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa con Bendición Rebosante
Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente con Bendición Rebosante
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida con Bendición Rebosante
Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante de Bendición Rebosante
Corazón de Vell con Bendición Rebosante
Corazón de Khan con Bendición Rebosante: Destrucción
Piedra de Poder de Ator Bendita
Piedra de Poder de Ator con Bendición Rebosante
Corazón de Beherit
Cristal de Magia Combinada Suprema - Macalod
Cristal de Magia Combinada Fuerte - Macalod
  • Se han cambiado algunos efectos del Platillo Sencillo de Cron.
    • Antes: Daño de Ataque al Suelo +5%
    • Después: Daño de Ataque furtivo +5%, Daño de Golpe Crítico +5%
 
  • Se han eliminado los ítems con el efecto de ignorar resistencia.
    • Les entregamos Monedas de Plata equivalentes al valor del Mercado Integrado de cada ítem eliminado.
      Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Derribo
      Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Derribo
      Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Derribo
      Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Noqueo
      Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Noqueo
      Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Noqueo
      Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Agarre
      Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Agarre
      Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Agarre
      Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Desmayo
      Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Desmayo
      Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Desmayo
      Cristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencia a Derribo
      Cristal Mágico del Infinito- Ignorar Resistencia al Noqueo
      Cristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencia al Agarre
      Cristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencia al Desmayo
      Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Derribo
      Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Noqueo
      Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Agarre
      Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Desmayo
      Piedra de Luz del Fuego : Terremoto
      Piedra de Luz del Fuego : Escarcha
      Piedra de Luz del Fuego : Enredadera
      Piedra de Luz del Fuego : Estrella Fugaz
      Piedra de Luz del Fuego : Tormenta
      Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
      Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento
      Piedra de Refinamiento- Ignorar Resistencia al Agarre
      Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado
    • Se han eliminado algunos cristales exclusivos de la Arena de Solare.
      • Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Derribo
      • Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Noqueo
      • Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Agarre
      • Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Desmayo
      • Cristal del Espíritu del Tiempo - Perforación
      • Cristal del Capitán desaparecido - Navegación borrascosa
 
  • Se han eliminado los ítems Esencia del Coraje y Fragmento del Coraje, los cuales se utilizaban para la elaboración de ítems con efecto de Ignorar Resistencia.
    • Se entregaron monedas de plata al Almacén del Mercado Integrado dependiendo de la cantidad de ítems en posesión.
      • Esencia del Coraje - 30 millones de plata
      • Fragmento del Coraje - 50 millones de plata
    • También se entregaron monedas de plata en caso de tener cajas que garantizan la obtención de Esencia del Coraje.
      • [Evento] Premio de Victoria de la Liga de Gremios
      • [Temporada] Premio de Victoria de la Liga de Gremios
      • [Temporada] Premio de Consolación de la Liga de Gremios
    • Se ha eliminado la Esencia del Coraje de las listas de intercambio de los siguientes ítems.
      • Condecoración de Honor Resplandeciente
      • Insignia de Solare
      • [Evento] Sello Especial de Ellie
 

Eliminación del Efecto de Incremento de Resistencia al Agarre

  • Debido a la eliminación del efecto de incremento de resistencia al agarre, los siguientes ítems han sido borrados. Si tenías alguno de estos ítems en tu propiedad, te hemos entregado Monedas de Plata equivalentes a su valor en el Mercado Integrado y se depositaron en el almacén del Mercado Integrado. (Estándar: 18 de julio de 2025, 18:00. Momento en que se publicólas notas del parche del BDO LAB.)
    • Amplificador de Resistencia al Agarre
    • Piedra de Luz de la Tierra : Arena
    • Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Solidez
    • Cristal del Campo de Batalla Rojo - Solidez
  • Se ha modificado para que ya no se pueda obtener el Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Solidez en los siguientes ítems.
    • Regalo de Erethea
    • Marca de la Bruja Borrada
    • Cofre de Objetos Valiosos de Tori
  • Debido a la eliminación del efecto de Resistencia al Agarre, se ha cambiado el efecto de los siguientes ítems a incremento de Resistencia al Noqueo/Confinamiento.
    • El valor del incremento es el mismo.
Cristal Mágico Negro - Asalto
Cristal Mágico Negro - Firmeza
Cristal Mágico Negro - Valentía
Cristal Mágico Negro - Captura
Cristal del Campo de Batalla Rojo - Espíritu Marcial
Langostino al vapor
Langostino al vapor Abundante
Yelmo Talis
Yelmo de Talis Supremo
Guantes de Valks(14 Días)
Collar de Rubí
Collar de Rubí Resplandeciente
Collar de Rubí Sangriento
Collar de Rubí Rojo Oscuro
Collar de Rubí de Corrupción
Collar de Rubí de Manos
 

Eliminación de efectos de Piedra de Luz 

  • Debido a la eliminación de la Piedra de Luz y al cambio en los efectos de Resistencia e Ignorar Resistencia, también se han eliminado las siguientes combinaciones que se podían obtener usando las piedras eliminadas.
Combinación de Piedra de Luz Efecto de combinación
Oso pardo Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado +8%
Captura Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Resistencia de Agarre +8%
Golpiza Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Resistencia de Noqueo/Confinamiento +8%
Onda de Choque Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación +8%
Dominio Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Toda Resistencia +3%
Rival Reducción de Todo Daño +15, Toda Evasión +27, Vida Máxima +150, Resistencia al Agarre +8%
Superación Recuperación Única de Furia del Espíritu Negro +20%
Enloquecido Resistencia contra Desmayo/Parálisis/Congelado -80%, Ignorar Resistencia contra Desmayo/Parálisis/Congelado +30%
Ladrón y Policía Resistencia al Agarre -80%, Ignorar Resistencia al Agarre +30%
Destrucción de Equilibrio Resistencia contra Noqueo/Confinamiento -80%, Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento +30%
Emocionado Resistencia al Derribo/Flotación -80%, Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación +30%
Ilusión Toda Resistencia -80%, Reducción de Todo Daño +20, Toda Evasión +40
Protección Reducción de Todo Daño -50, Resistencia contra Daño de Armas de Asedio +30%
※ La combinación de Piedra de Luz ‘Protección’ fue eliminada para reducir la cantidad de configuraciones necesarias para participar en Guerras de nodo/Conquistas.

Eliminación de habilidades de Gremio 

  • Se han eliminado las habilidades de Gremio que se podían usar únicamente en la Guerra de Nodos/Conquista.
    • Ira del Guerrero (Toda Resistencia +10% por 3 minutos)
    • Impulso Feroz (Toda Resistencia +10% por 3 minutos)
    • Bendición (Resistencia al daño de armas de asedio +50%)
      • Se han devuelto los puntos de gremio consumidos al aprender dichas habilidades.
      • Se ha cambiado la posición de la habilidad Moral Elevada.
      • ※ La habilidad de Bendición ha sido eliminada para facilitar el progreso de las Guerras de Nodo/Conquista junto con la reorganización del sistema de combate. Como resultado, el daño de las armas de asedio también ha sido ajustado.
        Antes Después
 
 

Ajustes del daño de barcos

Hoy, junto con la actualización del sistema de combate, se ajustaron de manera general las habilidades del barco y el daño de los cañones. En particular, el daño que un barco inflige a otro se redujo aproximadamente entre un 45% y 55% en comparación con antes. También, se agregó un efecto de reducción de daño adicional en algunos ítems equipados en el barco.

Esta medida se tomó considerando el balance del próximo contenido, el Campo de Batalla Azul (Guerra de Nodo Marina), que llegará en una futura actualización.
Antes, el daño entre barcos era demasiado alto y en batallas donde participan muchos barcos existía el riesgo de que los barcos fueran destruidos demasiado rápido, así que consideramos necesario un ajuste de balance más cuidadoso.

Además, las opciones de “Daño adicional a barcos” y “Daño adicional a criaturas del océano” que existían en algunos equipamientos, como la Gema Marina o los cañones, se unificaron tomando en cuenta el valor de “Daño adicional a criaturas del océano”.
Este cambio busca reducir la carga de tener que preparar dos tipos de ítems diferentes para el equipamiento, permitiendo que puedas prepararte de manera más eficiente tanto en el combate contra criaturas del océano como en batallas entre barcos.

Después de la actualización, seguiremos monitoreando constantemente y revisando las opiniones de los aventureros para seguir mejorando el sistema."
  • Se han modificado los ataques con los barcos de la siguiente manera.
    • El daño al atacar otros barcos se ha reducido entre un 45 y 55%.
      • El daño al atacar monstruos del océano se mantiene igual que antes.
  • Se han añadido información sobre la tasa de reducción de daño en la descripción de los ítems de barco como blindajes y mascarones de proa.
  • Se han unificado los efectos de daño adicional a barco y daño adicional a monstruos del océano de las Gemas Marinas .
    • Ahora, las Gemas Marinas que tengan efecto de daño adicional a monstruos del océano o daño adicional a barco aplicarán ambos efectos.
 
 
 

Eliminación de efectos de Resistencia contra Debuff de Monstruos

Antes, cuando un Monstruo realizaba un ataque de debuff, la decisión de defensa por resistencia se determinaba en dos pasos: primero con el stat de resistencia y luego con la resistencia contra debuff de Monstruos, aplicándose cada uno por separado.
Con la renovación del sistema de combate, la resistencia a debuff ahora solo se activa contra Monstruos, por lo que el concepto de resistencia contra debuff de Monstruos ha sido eliminado y el efecto de los ítems que tenían dicha estadística se ha cambiado a Toda Resistencia.
  • Se han cambiado los efectos de algunos ítems junto a la eliminación de los efectos de Resistencia contra Debuff de Monstruo.
Ítem Antes Después
Elixir de Resistencia Resistencia contra Debuff de Monstruo +10% Toda Resistencia +5%
Elixir de Resistencia Aguda Resistencia contra Debuff de Monstruo +15% Toda Resistencia +8%
[Grupo] Bahamakia : Crepúsculo Atrapante Resistencia contra Debuff de Monstruo +100% Toda Resistencia +100%
Set de 3 piezas del equipamiento Blackstar Resistencia contra Debuff de Monstruo +10% Toda Resistencia +5%
Set de 3 piezas del equipamiento Blackstar de la Oscuridad Resistencia contra Debuff de Monstruo +10% Toda Resistencia +5%
Set de 3 piezas del equipamiento de la Narchillan Resistencia contra Debuff de Monstruo +10% Toda Resistencia +5%

 

Cambios en Monstruos y Campos de Monstruos

Con la renovación del sistema de combate, también se ajustó el balance de cada campo de monstruo.

El objetivo de este ajuste es que los aventureros puedan obtener la mejor eficiencia posible en el campo de monstruos adecuado según el ataque actual.

Por eso, si el ataque actual no coincide con el Ataque Recomendado del campo de monstruo, podrías notar una reducción en la eficiencia.

Esto se hizo para que, a medida que aumente el ataque, puedas avanzar a campos de monstruos de mayor nivel.
Además, te informamos que la estructura de ganancia también fue ajustada, así que ahora podrás obtener mayores ganancias en campos de monstruos con un Ataque Recomendado más alto.

Como se han realizado muchos cambios, seguiremos observando la situación después de la actualización de hoy para mejorar y ofrecer actualizaciones en la mejor dirección posible.
Gracias.

Cambios de Ataque Recomendado de Campos de Monstruos

Campo de Monstruo Antes Después
Bosque Luz de Jade 260 270 (▲10)
Ciudad de los Muertos 310 320 (▲10)
Colina de Quint [Elvia] 310 320 (▲10)
Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia I] 310 325 (▲15)
Valle de Olun [Lámpara de Dekia I] 310 325 (▲15)
Bosque Gris [Lámpara de Dekia I] 310 325 (▲15)
Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia I] 310 330 (▲20)
Ruinas de Tungrad 320 330 (▲10)
Bosque Dokkebi 310 335 (▲25)
Lecho de los Seguidores de las Sombras 330 340 (▲10)
Cueva del Cerdo Dorado 340 345 (▲5)
Bosque Gris [Lámpara de Dekia II] 340 345 (▲5)
 

Cambios relacionados con la Restricción de Ataque Máximo en los Campos de Caza

  • Se ha modificado la restricción de ataque máximo y ahora solo se aplicará el 5% del ataque que supere el límite máximo en cada campo de caza.
Campo de Monstruo Ataque recomendado Restricción de Ataque Máximo - Antes Restricción de Ataque Máximo - Después
Ruinas de Mirumok 190 380 560
Bosque de Árbol de Espinas 230 600 756
Ruinas de Hystria 230 600 756
Ruinas Ancestrales de Kratuka 230 600 756
Ruinas submarinas de Sikraia (Piso inferior) 240 650 800
Tumba de Estrellas 240 650 800
Tunkta 250 700 825
Templo de Gyfin Rhasia (Superficie) 250 700 825
Isla de Padix 250 700 825
Monasterio Abandonado (Área Prohibida) 260 750 856
Fósil de Árbol del Invierno 260 730 856
Laberinto de Mrowek 260 730 856
Bosque Luz de Jade 270 734 950
Base Honglim 270 850 950
Campamento de los Gigantes [Elvia] 280 856 1000
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia 290 830 1030
Valle de Olun 290 830 1030
Bosque Gris 300 830 1130
Tumba del Pensamiento 300 830 1130
Santuario de Hexe [Elvia] 300 898 1130
Templo Aakman [Lámpara de Dekia] 300 1000 1130
Ruinas de Hystria [Lámpara de Dekia] 300 1000 1130
Cárcel de Pila Ku [Lámpara de Dekia] 300 1000 1130
Mina de Azufre de Roud [Lámpara de Dekia] 300 1000 1130
Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia] 310 1000 1180
Bosque de Árbol de Espinas [Lámpara de Dekia] 310 1000 1180
Tierras Altas de Izrahid 310 1100 1180
Tunkta [Lámpara de Dekia] 310 950 1180
Colina de Quint [Elvia] 320 920 1295
Ciudad de los Muertos 320 1100 1295
Bosque Gris [Lámpara de Dekia] 325 1000 1350
Valle de Olun [Lámpara de Dekia] 325 1000 1350
Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia] 325 1000 1350
Ruinas de Tungrad 330 1000 1395
Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia] 330 1100 1395
Bosque Dokkebi 335 1300 1445
Lecho de los Seguidores de las Sombras 340 1150 1490
Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte 340 1350 1490
Valle de Olun [Lámpara de Dekia II] 340 1250 1490
Bosque Gris [Lámpara de Dekia II] 345 1300 1540
Cueva del Cerdo Dorado 345 1350 1540
Orzekia [Elvia] 350 1350 1595
  • Los botines obtenibles en los campos de monstruos de Ataque Recomendado mayor a 270 se han cambiado de acuerdo al Ataque Recomendado de cada campo.
  • Se ha modificado para que se aplique la Reducción de Defensa a los monstruos de la Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte.
 

Cambios en el valor de Calor de Agris
El 12 de julio (viernes) informamos en el BDO LAB que la eficiencia del Calor de Agris sería ajustada a un nivel similar para todos los campos.
Al igualar el consumo de Calor de Agris en todos los Campos de Monstruos, confirmamos que algunos campos con baja ganancia de Plata y menor ataque podían superar a otros.
Por eso, en el servidor oficial, ajustamos el consumo de Calor de Agris por hora a un mínimo de 20,000 y un máximo de 30,000. Además, la ganancia de Plata al usar el Calor de Agris se diseñó según la dificultad de cada campo.
  • Con la especificación de los valores de Ataque Recomendado y Restricción de Ataque Máximo en los campos de monstruos, se han modificado los valores de consumo de Calor de Agris en general.
    • El valor de consumo de Calor de Agris también fue reajustado según el valor de las Monedas de Plata que se pueden obtener en cada campo de monstruos.
Nombre de Monstruo Valor a Calor de Agris anterior Valor a Calor de Agris actualizado
Bosque Luz de Jade
Guardián del Invierno Okjinsini

45

24

Guardián del Faro Okjinsini

30

12

Guardián del Brasero Okjinsini  

15

8

[Poseído por el Oscuro Invierno] Guardián del Invierno Okjinsini   

165

120

[Poseído por el Oscuro Invierno] Guardián del Faro Okjinsini

110

60

[Poseído por el Oscuro Invierno] Guardián del Brasero Okjinsini 

55

40

Campamento de los Gigantes [Elvia]

Gigante  
Peleador Gigante  
Combatiente Gigante 

66

5

 [Sediento] Gigante
[Sediento] Peleador Gigante
[Sediento] Combatiente Gigante  

60

7

[Resistente] Gladiador Gigante  

60

30

[Jefe] Gehaku  

300

100

Templo subterráneo de Gyfin Rhasia

Asesino de Gyfin Rhasia  

80

5

[Fragmento de Sospecha] Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia  
[Fragmento de Convicción] Centinela de Gyfin Rhasia  
[Fragmento de Furia] Machacador de Gyfin Rhasia  

160

5

[Sospecha] Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia  
[Convicción] Centinela de Gyfin Rhasia  
[Furia] Machacador de Gyfin Rhasia
[Desesperanza] Asesino de Gyfin Rhasia  

160

11

[Fragmento de Desesperanza] Asesino de Gyfin Rhasia  

80

6

[Exterminio] Sanguinario de Gyfin Rhasia  

No aplica Agris

120

Valle de Olun

Brazo Izquierdo del Coloso  

35

60

Coloso de Roca  
Coloso del Peñasco  
Coloso Indomable  

41

27

Coloso de Olun  

120

120

Bosque Gris

Volkras

50

34

Barnas

50

34

Gyras

50

12

Tumba del Pensamiento

[Abismo] Lobo de la Oscuridad
[Poseído]  Gárgola de Roca Bebé
[Poseído] Gárgola de Roca

55

10

[Abismo] Adiestrador de Bestia Ahib
[Abismo] Cazador de la Oscuridad Ahib
[Abismo] Delincuente Ahib
[Abismo] Guerrera Diabólica Ahib
[Abismo] Encantadora Ahib  

66

10

[Abismo] Lancero Oso Ahib  
[Abismo] Lancero Lobo Ahib  

No aplica Agris

100

[Quemador] Raznal  
[Abismo] Dark Knight

No aplica Agris

160

Santuario de Hexe [Elvia]

Esqueleto  
Esqueleto Arquero  
Esqueleto Guerrero
Lobo Esqueleto  
Lagartija Esqueleto  
[Desalmado] Esqueleto Guerrero

13

4

[Muerto aullador] Esqueleto de Orco Verde Guerrero  
[Cazalmas] Witmirth Esqueleto  
[Alma Inestable] Esqueleto de Orco Verde Guerrero

26

27

[Reina de los caídos] Hexe Marie

60

135

Templo Aakman [Lámpara de Dekia]

[Élite] Defensor Aakman Élite
[Controlado] Defensor Aakman Élite

100

9

[Élite] Vigilante Aakman Élite
[Élite] Defensor Aakman

100

7

Ruinas de Hystria [Lámpara de Dekia]

[Arma Ancestral del Vacío] Kalqueesh
[Arma Ancestral del Vacío] Vodkhan
[Arma Ancestral del Vacío] Tanco
[Arma de Vigilancia del Vacío] Tutuka

100

6

[Arma Ancestral del Vacío] Tukar Balten
[Arma Ancestral del Vacío] Elten

100

13

Cárcel de Pila Ku [Lámpara de Dekia]

[Prisionero del Vacío] Exiliado Despreciable
[Prisionero del Vacío] Carcelero Puño de Hierro

300

15

[Prisionero del Vacío] Matón Enloquecido
[Guardía de la Vacía] Ejecutor de Prisioneros
[Prisionero del Vacío] Seguidor de Caphras
[Prisionero del Vacío] Carcelero de Mirada Oscura

100

5

Mina de Azufre de Roud [Lámpara de Dekia]

[Del Vacío Ardiente] Depredador Lavas
[Del Vacío Ardiente] Peleador Lava

100

10

[Del Vacío Ardiente] Fafalun de Lavas
[Del Vacío Ardiente] Buscador Lavas
[Del Vacío Ardiente] Faolun Lavas
[Del Vacío Ardiente] Taolun Lavas

80

6

Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia]

[Intemporal] Cíclope

No aplica Agris

390

Bebé Gárgola

100

3

Bosque de Árbol de Espinas [Lámpara de Dekia]

[Que alberga el vacío] Cazador de la Oscuridad Ahib
[Que alberga el vacío] Delincuente Ahib
[Que alberga el vacío] Guerrera Diabolica Ahib
[Influido por el Vacío] Adiestrador de Bestia Ahib
[Influido por el Vacío] Cazador de la Oscuridad Ahib
[Influido por el Vacío] Delincuente Ahib
[Influido por el Vacío] Guerrera Diabolica Ahib
[Influido por el Vacío] Encantadora Ahib
[Dominado del vacío] Khalk Ávido de Sangre
[Dominado del vacío] Khalk Contaminado por la Oscuridad
[Dominado del vacío] Lobo de la Oscuridad

50

6

[Élite influido por el Vacío] Lancero Oso Ahib
[Élite influido por el Vacío] Lancero Lobo Ahib

No aplica Agris

13

Tierras Altas de Izrahid

Kilar
Navis

5

6

[Con energía rebosante] Kilar

No aplica Agris

132

Tunkta [Lámpara de Dekia]

[Que alberga el caos] Explorador Turo
[Que alberga el caos] Guerrero Estaca Turo
[Que alberga el caos] Verdugo Turo

70

14

Colina de Quint [Elvia]

Trol
Trol Guerrero
Trol Lanzador
Brujo Trol
Trol Guerrero Élite
[Despierto] Trol
[Despierto] Trol Guerrero
[Despierto] Trol Lanzador
[Despierto] Trol Porteador
[Despierto] Trol Guerrero Élite

70

35

[Sellado] Brujo Trol

70

No aplica Agris

[Poseído por el Sello Antiguo] Trol Ancestral
[Poseído por el Sello Antiguo] Guerrero Trol Ancestral
[Poseído por el Sello Antiguo] Lanzador Trol Ancestral
[Poseído por el Sello Antiguo] Brujo Trol Ancestral
[Poseído por el Sello Antiguo] Trol Ancestral Soldado Élite

No aplica Agris

210

Ciudad de los Muertos

Perro Militar de Tehmelun
Soldado Descubridor de Tehmelun
[llamado] Soldado Descubridor de Tehmelun

70

5

[Guía del Arena Negra] Mensajero de Tehmelun
Soldado Élite de Tehmelun
[llamado] Soldado Élite de Tehmelun

70

6

[Comandante del Arena Negra] Caballero Creyente de Tehmelun

100

No aplica Agris

Bosque Gris [Lámpara de Dekia]

[Del vacío] Volkras

100

24

[Del vacío] Barnas

100

48

[Del vacío] Gyras
[Del vacío más profundo] Gyras

100

10

Valle de Olun [Lámpara de Dekia]

[Del vacío] Coloso de Roca
[Del vacío] Coloso del Peñasco
[Del vacío] Coloso Indomable

90

14

[Del vacío] Coloso de Olun
[Del vacío] Brazo Izquierdo del Coloso

No aplica Agris

32

Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia]

[Cubierto por el vacío] Seguidor de la Luna Creciente
[Cubierto por el vacío] Vigilante de la Luna Creciente
[Sumido en el vacío] Seguidor de la Luna Creciente
[Sumido en el vacío] Vigilante de la Luna Creciente

5

6

[Cubierto por el vacío] Protector de la Luna Creciente
[Sumido en el vacío] Protector de la Luna Creciente

8

9

Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia]

[Hundido en el Vacío] Peleador de Cadry
[Hundido en el Vacío] Mago Negro de Cadry

5

11

[Hundido en el Vacío] Gladiador con Armadura de Hierro de Cadry

8

11

Ruinas de Tungrad

[Guía] Guía de Tungrad

 

Asceta Tungrad
[Sometido al miedo] Asceta Tungrad

 

70

8

Asesino de Tungrad
[Sometido al miedo] Asesino de Tungrad

70

14

Bosque Dokkebi

Bromakkebi
Fuertekkebi
Sabiokkebi
Guerrekkebi

18

8

Cueva del Cerdo Dorado

Cerdo Dorado de Élite

Cerdo Dorado Cargador

78

44

Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte

[Guardián de los Tesoros] Cerdo dorado de élite

[Guardián de los Tesoros] Cerdo dorado cargador

No aplica Agris

42

Bosque Gris [Lámpara de Dekia II]

[Del vacío] Volkras

100

24

[Del vacío] Barnas

100

38

[Que absorbió el vacío] Gyras
[Del vacío más profundo] Gyras

100

17

[Del vacío más profundo] Volkras
[Del vacío más profundo] Barnas

100

12

Valle de Olun [Lámpara de Dekia II]

Coloso de Roca
Coloso del Peñasco

70

11

[Del Vacío] Coloso de Olun
[Del Vacío] Brazo Izquierdo del Coloso
[Dividido] Coloso de Olun

70

77

Coloso Indomable

70

18

Orzekia [Elvia]

[Arma de Atoraxion] Centarion
[Arma de Atoraxion] Spiran
[Arma de Atoraxion] Leos

15

16

[Arma Definitiva de Atoraxion] Centarion
[Arma Definitiva de Atoraxion] Spiran
[Arma Definitiva de Atoraxion] Leos

300

330

 

Ajustes de balance de Campos de Monstruos

  • Se ha ajustado el balance de cada campo de monstruos debido a los cambios en el sistema de combate y el balance de ítems.
Campo de Monstruo Cambios
Mina de Azufre de Roud [Lámpara de Dekia]
  • Defensa de monstruos +4%          
  • Vida de monstruos +100%          
Cárcel de Pila Ku [Lámpara de Dekia]
  • Defensa de monstruos + 6%
  • Vida de monstruos + 50%
Ruinas de Hystria [Lámpara de Dekia]
  • Defensa de monstruos + 4%
  • Vida de monstruos + 100%
Templo Aakman [Lámpara de Dekia]
  • Defensa de monstruos + 4%
  • Vida de monstruos + 50%
Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia]
  • Defensa de monstruos + 22%
  • Vida del Mago Negro de Cadry +150%          
  • Vida del Peleador de Cadry y Gladiador con Armadura de Hierro de Cadry +200%        
  • Vida del Peleador de Cadry debilitado y Gladiador con Armadura de Hierro de Cadry debilitado +300%.        
  • Vida del Comandante de Cadry +215%.        
Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia]
  • Defensa de monstruos + 33%
  • Vida de monstruos + 125%
  • Vida del [De Luna Nueva] Portero de Luna Creciente +80%        
  • Se ha eliminado el efecto de colisión en algunos ataques del Portero de Luna Creciente y del Vigilante de la Luna Creciente.   
Tunkta [Lámpara de Dekia]  
  • Defensa de monstruos + 6%
  • Vida de monstruos + 45%
Bosque de Árbol de Espinas [Lámpara de Dekia]  
  • Defensa de monstruos + 12%
  • Vida de monstruos + 29%
  • Vida de la Dark Knight [Del vacío corrupto] +80%        
  • Se han eliminado los monstruos alrededor del Ojo de la Desesperación [Que alberga el vacío]        
Bosque Gris [Lámpara de Dekia]  
  • Defensa de monstruos + 32%
  • Vida de monstruos + 60%
  • Ataque de monstruos -13% 
Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia]  
  • Defensa de monstruos + 6%
  • Vida del Cíclope -6%        
  • Vida del Bebé Gárgola +50%        
Valle de Olun [Lámpara de Dekia]  
  • Defensa de monstruos + 28%
  • Vida de monstruos + 27%
Bosque Gris [Lámpara de Dekia II]  
  • Defensa de monstruos + 32%
  • Vida de monstruos + 30%
  • Ataque de monstruos -15%        
  • [Que absorbió el vacío] Gyras        
    • Vida +169%        
    • Se ha incrementado el tiempo que tarda en esconderse en un 36%        
    • Se ha cambiado para que no aplique Daño de Ataque Furtivo        
    • Se ha cambiado para que no se invoque Neblina Roja después de derrotarlo        
Valle de Olun [Lámpara de Dekia II]
  • Defensa de monstruos +7%        
  • Defensa del Brazo Izquierdo del Coloso +346%        
  • Vida de monstruos normales +1150%        
  • Vida del Brazo Izquierdo del Coloso +108%        
  • Vida del Corazón del Coloso +400%        
  • Vida del Coloso de Olun -23%        
Campo de Monstruo Cambios
Campamento de los Gigantes [Elvia]
  • Defensa de monstruos + 7%
  • Vida de monstruos + 200%
  • Se han agregado los ítems Polvo del Espíritu Ancestral y Piedra de Caphras como botín.        
  • Se ha cambiado para que también se pueda obtener el ítem Aretes de la Erosión Negra de otros monstruos además de Gigagord, Cíclope y Ogro.  
Santuario de Hexe [Elvia]
  • Defensa de monstruos + 16%
  • Se han agregado los ítems Polvo del Espíritu Ancestral y Piedra de Caphras como botín.        
  • Se ha cambiado para que también se pueda obtener el ítem Aretes de la Erosión Negra de otros monstruos además de Gigagord, Cíclope y Ogro.  
Colina de Quint [Elvia]
  • Defensa de monstruos + 30%
  • Vida de monstruos + 170%
  • Se ha agregado el ítems Piedra de Caphras como botín.        
  • Se ha cambiado para que también se pueda obtener el ítem Aretes de la Erosión Negra de otros monstruos además de Gigagord, Cíclope y Ogro.  
Orzekia [Elvia]
  • Defensa de monstruos +38%        
  • Ataque de monstruos -16%        
  • Vida de monstruos [Arma de Atoraxion] y [Arma Definitiva de Atoraxion] +20%        
  • Vida de [Su fracaso] Alqueta +40%        
Campo de Monstruo Cambios
Tunkta
  • Se ha cambiado de Campo de Monstruos Grupal (para 2) a Campo individual        
  • Se ha cambiado el debuff de los monstruos a Noqueo/Confinamiento        
Fósil de Árbol del Invierno (Difícil)
  • Defensa de monstruos + 2%
Base Honglim
  • Defensa de monstruos + 1%
  • Vida de monstruos + 200%
Bosque Luz de Jade
  • Defensa de monstruos + 15%
  • Vida de monstruos + 50%
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia
  • Defensa de monstruos + 40%
Bosque Gris
  • Defensa de monstruos + 107%
Tumba del Pensamiento
  • Defensa de monstruos + 107%
  • Vida de monstruos + 41%
  • Ataque de monstruos -7%        
Tierras Altas de Izrahid
  • Defensa de monstruos + 23%
  • Se ha reducido el Daño adicional obtenido del buff Energía de Sikrion en un 60%        
  • Se ha agregado el ítem Piedra de Caphras como botín. .
Ciudad de los Muertos
  • Defensa de monstruos + 41%
  • Se ha reducido el Daño adicional obtenido del buff Esencia de Ulukita en un 46%        
Ruinas de Tungrad
  • Defensa de monstruos + 42%
  • Vida del Asceta Tungrad -30%        
  • Vida del Asesino de Tungrad -30%        
  • Se ha reducido el Daño adicional obtenido del buff Esencia de Ulukita en un 25%        
 Lecho de los Seguidores de las Sombras
  • Defensa de monstruos + 37%
  • Vida de monstruos + 15%
  • Ataque de monstruos -7%        
Bosque Dokkebi
  • Defensa de monstruos + 32%
Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte
  • Defensa de monstruos + 29%
  • Vida de monstruos + 30%
  • Vida del [Guardián de los Tesoros] Rey de los Cerdos Dorados +48%        
Cueva del Cerdo Dorado
  • Defensa de monstruos + 35%
  • Ataque de monstruos -5%        
  • Vida del [Bestia ejecutora] Rey de los Cerdos Dorados +9%        
Valle de Olun
  • Defensa de monstruos +83%        
  • Defensa del Brazo Izquierdo del Coloso +179%        
  • Vida de monstruos -27%        
  • Vida del Coloso de Olun +4%        
  • Vida del Brazo Izquierdo del Coloso +9%        
  • Se ha agregado el ítem Aretes de Devoreka como botín. 
Contenido Cambios
Santuario Oscuro: Donghae (Grado VIII, IX, X)
  • Defensa del Rey de los Cerdos Dorados, Sangun, Gumiho +6%        
  • Se ha reducido la restricción de Ataque del Rey de los Cerdos Dorados, Sangun y Gumiho.        
    • 1500 / 70% →  1000 / 50%        
Santuario Oscuro: Hwanghae
  • Se ha modificado la Defensa de los jefes monstruos.        
    • Básico: +12%        
    • Desafiante: +6%        
  • Se ha modificado la restricción de Ataque.        
    • Básico: 1000 / 70% → 1000 / 50%        
    • Desafiante: 1300 / 70% → 1000 / 50%        
El Ultimo Gladius
  • Defensa de monstruos + 6%
  • Se ha modificado la restricción de Ataque de 1300 / 70% a 1000 / 50%.        
Atoraxion
  • Se ha modificado la restricción de Ataque de los monstruos que aparecen en el combate del Jefe de Orzekia de 1300 / 70% a 1000 / 50%.
  • Se han eliminado los siguientes tags del Menú(ESC) - Info. de Campos de Caza.
    • #Alto rendimiento del Calor de Agris, #El Calor de Agris no aplicado
    • Tunkta, Tunkta [Lámpara de Dekia]: #Para grupos de 2
 

Ajuste de balance en Monstruos de Caza

  • Se ha cambiado la fórmula de daño que se aplica a los Monstruos de Caza y a los Monstruos en el Área de Caza de Francotirador.
    • Ahora, se aplicará una cantidad fija de daño en vez del valor mínimo y máximo aleatorio al ser atacado.
    • Con este cambio en la fórmula de daño, el daño promedio aumentará aproximadamente entre 1% y 2% en comparación con antes. (Solo cuando se aplique Daño de Ataque furtivo o Daño de Golpe Crítico)


Contenido

 

Ítem

La "Bolsa de mano de Merv" es un inventario diseñado para que los aventureros que disfrutan de diferentes vestimentas puedan cambiar de estilo de manera sencilla y rápida con una sola acción. Después de guardar una vestimenta y ejecutar la función de "cambiar todo", la vestimenta que tienes equipada y la que está guardada en la bolsa se intercambian en un formato 1:1.
Debido a este sistema de intercambio 1:1, si solo tienes una apariencia para ciertas partes como el arma o la ropa interior, puede que la apariencia de esa parte se deshabilite y se mueva a la bolsa, lo que puede resultar un poco incómodo.
Por eso, hemos decidido no eliminar la función de cambio de vestimenta del "Inventario de Patrigio" y permitir que puedas seguir usando ambas opciones, tanto la "Bolsa de mano de Merv" como el "Inventario de Patrigio".

Si quieres guardar y cambiar todo un set de vestimenta de una sola vez, te recomendamos usar la "Bolsa de mano de Merv".
Si prefieres cambiar solo partes específicas de tu apariencia, utiliza el "Inventario de Patrigio".

Seguiremos trabajando constantemente para ofrecerte mayor comodidad y una mejor experiencia.
Gracias.
  • Se han agregado la Bolsa de mano de Merv, especializada en cambiarse de vestimenta (8 espacios), y el Inventario EXG de Patrigio, especializado en almacenamiento (40 espacios).
    • El artículo Bolsa de mano de Merv se puede comprar con Puntos de Lealtad. (Límite de 12 veces por Familia al año)
    • La función [Cambiar todo] de la Bolsa de mano de Merv permite reemplazar de una sola vez todas las piezas de ropa que tienes equipadas actualmente. Si alguna parte no está registrada en la Bolsa de mano de Merv, el personaje quedará sin equipar esa prenda al hacer el cambio.
      • Por favor, tengan que cuenta de que esta configuración es para evitar que los ítems guardados en la Bolsa de mano de Merv se mezclen al usar repetidamente la función Cambiar todo.
    • El artículo Inventario EXG de Patrigio se puede comprar con Puntos de Lealtad. (Límite de 5 veces por Familia)
  • Se ha entregado una Bolsa de mano de Merv en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro (B) por cada Inventario de Patrigio que poseas.
    • Ya no es posible obtener el Inventario de Patrigio a través de Misiones ni en la Tienda Secreta.



 

Misión, Conocimiento

Cambio de recompensas del Diario de Aventuras

El Diario de Aventuras es un contenido clave que permite aumentar estadísticas fundamentales como Ataque y Defensa a nivel de Familia. Actualmente, este Diario de Aventuras se ha convertido en un elemento esencial que todos deben completar durante su aventura en Black Desert, pero las recompensas estaban dispersas en varios diarios, y esto hacía que hubieran demasiadas tareas por hacer.


A partir de ahora, excepto por los Diarios de Aventuras de Evento, solo será necesario completar el Diario de Aventuras de Igor Bartali para obtener todas las recompensas de estadísticas como Ataque, Defensa, Puntería, Evasión, Estamina Máxima, Mana Máxima y Vida Máxima.
Para los aventureros que ya hayan completado los Diarios de Aventuras, les informamos que las recompensas adicionales o modificadas se enviarán al Buzón de Regalos del Espíritu Negro para que puedan recibirlas.
A quienes aún no las hayan completado, les recomendamos que se animen a desafiar el Diario de Aventuras de manera opcional y obtengan las diferentes recompensas disponibles después de esta actualización."

  • Se han modificado las recompensas de finalización de algunos diarios en el Librero de Diario de Aventuras, que otorgaban estadísticas aplicables a toda la familia al completarlos.
    • A los aventureros que ya hayan completado los siguientes Libreros de Diario de Aventuras, se les ha entregado la recompensa modificada en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro (B).
Registro de la Liga de Cuervos
Diario de Aventuras de Lullupi
Volumen Capítulo Recompensa Anterior Recompensa Nueva
I Capítulo 1 Vida Máxima +3 Consejo de Valks (+60) x1
Capítulo 3 Vida Máxima +5 Consejo de Valks (+80) x1
Capítulo 5 Vida Máxima +10 Consejo de Valks (+100) x1
La Era del Éxito de Puggar
Volumen Capítulo Recompensa Anterior Recompensa Nueva
III Capítulo 1 Toda Defensa +1 [Evento] Caja de Regalos Especiales de Puggar x1
 
Diario de la Liga de Luna Vieja
Diario del Heraldo
Volumen Capítulo Recompensa Anterior Recompensa Nueva
I Capítulo 1 Estamina Máxima +3 Título: Sin Aliento
Capítulo 2 Vida Máxima +5 Título: Hacia la Cima
Capítulo 3 Estamina Máxima +3 Título: Calvito
Capítulo 4 Estamina Máxima +5 Grito de Valks x10
II Capítulo 2 Estamina Máxima +2 Título: Regatero
Capítulo 3 Estamina Máxima +5 Título: En Busca de Tierras Nuevas
Capítulo 4 Estamina Máxima +5 Grito de Valks x10
III Capítulo 1 Toda Defensa +1 Título: Ladrón o Bandido
Capítulo 2 Estamina Máxima +5 Grito de Valks x10
Capítulo 3 Estamina Máxima +5 Grito de Valks x10
Capítulo 4 Estamina Máxima +10 Grito de Valks x10
Libro de Pavino Greko
Volumen Capítulo Recompensa Anterior Recompensa Nueva
I Capítulo 1 Vida Máxima +30 Baúl del Difunto Deseoso x2
Capítulo 2 Vida Máxima +30 Baúl del Difunto Deseoso x2
Capítulo 3 Vida Máxima +30 Baúl del Difunto Corrompido x2
Capítulo 4 Vida Máxima +30 Baúl del Difunto Corrompido x2
Capítulo 5 Vida Máxima +40 Baúl del Difunto Silencioso x2
Capítulo 6 Vida Máxima +40 Baúl del Difunto Silencioso x2
II Capítulo 1 Vida Máxima +5 Título: Investigador de la Ecuación de Pires
Capítulo 2 Vida Máxima +5 Título: Hm... Este... Bueno...
Capítulo 3 Vida Máxima +5 Título: Pan Comido
Capítulo 4 Vida Máxima +5 Título: Maestro de los Acertijos
Capítulo 5 Vida Máxima +10 Título: ¡Ya lo entendí!
Capítulo 6 Vida Máxima +10 Título: ¡Le Atinaste!
Capítulo 7 Vida Máxima +10 Título: En concentración
Capítulo 8 Vida Máxima +10 Título: Tú y Yo a Solas
Capítulo 9 Vida Máxima +10 Título: No Entiendo Nada...
Capítulo 10 Vida Máxima +30 Título: Matemático Milagroso
III Capítulo 1 Vida Máxima +10 Título: El Amor más Brillante
Capítulo 2 Vida Máxima +20 Título: Yo + Tú = Amor?
Capítulo 3 Vida Máxima +20 Título: Amor sin Rastro
Capítulo 4 Vida Máxima +50 Título: Amor Ciego
Capítulo 5 Vida Máxima +100 Título: Amor Perfecto
IV Capítulo 1 Vida Máxima +10 Lingote de Oro 1KG x1
Capítulo 2 Vida Máxima +10 Lingote de Oro 1KG x1
Capítulo 3 Vida Máxima +10 Lingote de Oro 1KG x1
Capítulo 4 Vida Máxima +20 Lingote de Oro 1KG x2
Capítulo 5 Vida Máxima +50 Lingote de Oro 1KG x2
 
Diario de Colección de la Liga de Shakatu
Enciclopedia de Deve
Volumen Capítulo Recompensa Anterior Recompensa Nueva
I Capítulo 1 Vida Máxima +1 Pared de mosaicos de piedra x1 
Capítulo 2 Vida Máxima +1 Maceta de Estampado Peculiar x1 
Capítulo 3 Vida Máxima +1 Moneda de Oro del Castillo de Cron x1
II Capítulo 1 Vida Máxima +1 Sofá Artesanal de Mediah x1
Capítulo 2 Vida Máxima +1 Chandelier de Grifo x1
Capítulo 3 Vida Máxima +1 [Mansión] Carpa Triangular de Exteriores Balac x1
III Capítulo 1 Vida Máxima +2 Almeja Rey x1
Capítulo 2 Vida Máxima +2 Librero que contiene los conocimientos de Falasi sobre la navegación x1
Capítulo 3 Vida Máxima +2 Carillón de viento con forma de pez x1
Capítulo 4 Vida Máxima +2 Cofre de nácar lujoso x1
IV Capítulo 1 Vida Máxima +1 Cuchillo del Capitán Diablillo x1
Capítulo 2 Vida Máxima +1 Espejo de mano de Loria x1
Capítulo 3 Vida Máxima +1 [Mansión] Adorno de Flores Audria Blanca de Grana (Pequeño) x1
Capítulo 4 Vida Máxima +1 Muñeca x1
Capítulo 5 Estamina Máxima +3 [Mansión] Cama Refinada de Olvia x1
V Capítulo 1 Todo Ataque +1 Estatua de Trol Mutante x1
Capítulo 2 Vida Máxima +1 [Mansión] Librero Refinado de Olvia x1
Capítulo 3 Vida Máxima +1 [Mansión] Sol Diminuto x1
Capítulo 4 Vida Máxima +1 Tablero de baduk de madera x1
Capítulo 5 Vida Máxima +1 Jarrón de patrones llamativos x1
VI Capítulo 1 Vida Máxima +1 [Mansión] Rockola Flondor x1
Capítulo 2 Vida Máxima +1 Tetera de Platino Imperial x1
Capítulo 3 Vida Máxima +1 [Mansión] Fuente para Beber Pata Delantera de León x1
Capítulo 4 Vida Máxima +1 [Mansión] Silla Bendita de Flondor x1
Capítulo 5 Vida Máxima +1 [Mansión] Escenario Flondor x1
Diario Secreto de Dorin Morgrim
Volumen Capítulo Recompensa Anterior Recompensa Nueva
I Capítulo 1 Vida Máxima +5 Pergamino de Incremento de Dropeo x3
Capítulo 2 Vida Máxima +5 Pergamino de Incremento de Dropeo x3
Capítulo 3 Vida Máxima +5 Pergamino de Incremento de Dropeo x3
Capítulo 4 Vida Máxima +5 Pergamino de Incremento de Dropeo x3
II Capítulo 1 Estamina Máxima +5 Pergamino de Incremento de Dropeo x3
Capítulo 2 Estamina Máxima +5 Pergamino de Incremento de Dropeo x3
Capítulo 3 Vida Máxima +5 Pergamino de Incremento de Dropeo x3
Capítulo 4 Toda Defensa +1 Pergamino de Incremento de Dropeo x3
Capítulo 5 Todo Ataque +1 Pergamino de Incremento de Dropeo x3
 
Descubriendo nuevos horizontes
Volumen Capítulo Recompensa Anterior Recompensa Nueva
V Capítulo 1 Estamina Máxima +30 Chispa Primitiva x3
Capítulo 2 Estamina Máxima +30 Chispa Primitiva x3
Capítulo 3 Estamina Máxima +30 Chispa Primitiva x3
Capítulo 4 Estamina Máxima +30 Chispa Primitiva x3
Capítulo 5 Estamina Máxima +30 Chispa Primitiva x3
VI Capítulo 1 Estamina Máxima +50 Sangpyeong x200
VII Capítulo 1 Estamina Máxima +50 Cristal de Oscuridad x1
VIII Capítulo 3 Estamina Máxima +50 Cristal de Aniquilación x1
Capítulo 5 Estamina Máxima +50 Cristal de Crueldad x1
IX Capítulo 4 Vida Máxima +50 Amuleto de Dokkebi x1
Capítulo 5 Toda Defensa +1 [Mascota] Bromakkebi x1
Título: Fascinante
 
Recopilación: Jefes de la Tierra del Alba Radiante
Volumen Capítulo Recompensa Anterior Recompensa Nueva
II Capítulo 10 Toda Puntería +10 Chispa Creciente de Hongik x40
III Capítulo 10 Estamina Máxima +12 Chispa Creciente de Hongik x50
IV Capítulo 10 Toda Puntería +10 Chispa Creciente de Hongik x60
V Capítulo 10 Vida Máxima +12 Chispa Creciente de Hongik x70
 
  • Se han cambiado las recompensas de las siguientes secciones del Diario de Aventuras de Igor Bartali.
Diario de Aventuras de Igor Bartali
Volumen Capítulo Recompensa Anterior Recompensa Nueva
I Capítulo 1 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
Capítulo 2 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +30
Capítulo 3 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
II Capítulo 1 Límite de Peso +2 Todo Ataque +1
Capítulo 2 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
Capítulo 3 Toda Puntería +1 Toda Puntería +4
Capítulo 5 Límite de Peso +2 Toda Defensa +1
Capítulo 6 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
Capítulo 7 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +30
III Capítulo 1 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
Capítulo 2 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +30
Capítulo 3 Toda Defensa +1 Toda Defensa +2
Capítulo 4 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
Capítulo 5 Límite de Peso +2 Toda Defensa +1
IV Capítulo 1 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
Capítulo 2 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +30
Capítulo 3 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
V Capítulo 1 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
Capítulo 2 Límite de Peso +3 Todo Ataque +1
Capítulo 3 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +30
Capítulo 4 Toda Puntería +2 Toda Puntería +5
VI Capítulo 3 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +35
Capítulo 4 Vida Máxima +5 Vida Máxima +30
Capítulo 5 Toda Puntería +1 Toda Puntería +4
Capítulo 6 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
VII Capítulo 1 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
Capítulo 2 Estamina Máxima +10 Estamina Máxima +40
Capítulo 3 Vida Máxima +3 Vida Máxima +30
Capítulo 4 Límite de Peso +5 Toda Defensa +1
VIII Capítulo 1 Vida Máxima +2 Vida Máxima +30
Capítulo 2 Límite de Peso +2 Límite de Peso +4
Capítulo 3 Vida Máxima +2 Vida Máxima +30
Capítulo 5 Toda Puntería +2 Toda Puntería +5
Capítulo 6 Vida Máxima +10 Vida Máxima +30
IX Capítulo 1 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +35
Capítulo 2 Vida Máxima +3 Vida Máxima +35
Capítulo 3 Toda Puntería +2 Toda Puntería +6
Capítulo 4 Límite de Peso +3 Límite de Peso +6
X Capítulo 1 Vida Máxima +3 Vida Máxima +36
Capítulo 4 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +35
Capítulo 5 Vida Máxima +3 Vida Máxima +36
XI Capítulo 1 Límite de Peso +2 Límite de Peso +5
Capítulo 2 Vida Máxima +2 Vida Máxima +35
Capítulo 3 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +35
Capítulo 4 Vida Máxima +3 Vida Máxima +36
Capítulo 5 Vida Máxima +2 Vida Máxima +35
XII Capítulo 2 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +35
XIII Capítulo 1 Vida Máxima +5 Vida Máxima +38
Capítulo 3 Toda Puntería +1 Toda Puntería +5
Capítulo 4 Vida Máxima +5 Vida Máxima +38
Capítulo 6 Límite de Peso +5 Límite de Peso +7
XIV Capítulo 1 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +35
Capítulo 3 Estamina Máxima +5 Estamina Máxima +38
Capítulo 4 Vida Máxima +2 Vida Máxima +35
XV Capítulo 2 Límite de Peso +2 Límite de Peso +6
Capítulo 3 Vida Máxima +5 Vida Máxima +38
Capítulo 4 Vida Máxima +2 Vida Máxima +35
  • Se mejoraron las descripciones de algunos Diarios de Aventuras.
    • Diario de Aventuras de Igor Bartali
      • Volumen VIII, Capítulo 1: Ahora solo se muestran los Registros de Carreta necesarios para el progreso del Diario entre los que puedes comprar al Encargado del Establo.
      • Volumen VIII, Capítulo 2: Se agregó una explicación sobre los requisitos de elaboración de comida necesarios para el objetivo de la misión.
      • Volumen XIII, Capítulo 6: Se añadió una descripción sobre la misión para obtener el Registro de Elefante Pigmeo.
 


Infierno Inmortal

"Antes, era necesario completar cuatro misiones diarias para recibir todas las recompensas del Infierno Inmortal. Como esto generaba una carga por tener que repetir muchas misiones cada día, ahora las misiones del Infierno Inmortal se han cambiado a misiones semanales, por lo que solo tendrás que hacerlas una vez por semana.

Además, la recompensa por completar la misión también se ha ajustado para que puedas recibir recompensas similares con solo completarla una vez. Aunque la cantidad de Símbolos de la Inmortalidad ha disminuido, ahora puedes obtener una mayor cantidad máxima de Gemas Negras de los Cuervos, lo que te permitirá desafiar la misión de grado PEN más rápido que antes.

Adicionalmente, con la renovación del sistema de combate, los patrones de ataque de algunos monstruos del Infierno Inmortal han sido ajustados y las animaciones han sido mejoradas, así que ten en cuenta estos cambios que llegarán junto con la actualización."

 
  • Se han ajustado el balance y la presentación de los monstruos que aparecen en el Infierno Inmortal.
Monstruo Cambios
Cambios Comunes
  • Se mejoró para que ataque al Aventurero con prioridad.

Seguidor de la Ira, Cardun  
  • Ahora se transforma en Cardun Enloquecido, que puede enloquecer una vez según cierta cantidad de vida.        
  • El tiempo de duración de la transformación en Cardun Enloquecido se redujo.        
Sombra Inmortal, Sihazar
  • Se eliminó el patrón donde se deshabilitaba el efecto de mejora al acertar diferentes efectos de debuff en ciertas situaciones, y se cambió a un patrón donde debes acertar rápidamente varios efectos de debuff.        
  • Se mejoró la presentación de ciertas acciones especiales.        
Fruto Olvidado, Asendra
  • Invocado de Asendra, Kun        
    • Se agregó una mecánica que deshabilita el efecto de mejora de Asendra al acertar un debuff en ciertas situaciones.        
Ganador de Hierro, Duran
  • El número de ataques que Duran usa en ciertas situaciones cambió de 2 a 1.        
  • Se añadieron mensajes de advertencia según el ataque que usa Duran.        
  • Si fallas la mecánica y entras en la fase de combate aumentado, ahora la fase de combate aumentado se reiniciará después de un tiempo.        
Sombra Inmortal, Solaria 
  • Se modificó el daño y el número de golpes de algunos ataques que usa Solaria.        
  • Se cambió la forma en que se aplican los buffs de ataque y defensa según la vida de Solaria.
    • Antes: Si la VIDA del jugador es mayor al 60%, se aplica el Buff Incremento de Defensa. Si la VIDA es menor al 60%, se aplica el Buff Incremento de Ataque.        
    • Ahora: Si la VIDA del jugador es mayor al 99%, se aplica el Buff Incremento de Defensa. Si la VIDA es menor al 99%, se aplica el Buff Incremento de Ataque.        
  • El ataque básico de Solaria aumentó aproximadamente un 9.5%.        
Sombra Inmortal, Kyrill
  • Se mejoró la aparición al teletransportarse después de atacar para que sea más natural.        
Sombra Inmortal, Gotha Rensa
  • Se eliminó la condición de que, en ciertas situaciones, el debuff debía acertarse obligatoriamente con un ataque por la espalda.        
  • Se redujo la cantidad de veces que se debe aplicar un debuff para deshabilitar el efecto de mejora.        
Sombra Inmortal, Karoxia
  • Aumentó la cantidad de veces que se debe aplicar un debuff y el tiempo de verificación de no aplicación de debuff para iniciar el ataque fuerte de Karoxia.        
  • Se aplican los siguientes cambios en el modo defensa de Karoxia.        
    • Al usar defensa, se aplica un buff de defensa.          
    • El número máximo de veces que se puede usar la defensa cambió de 3 a 2.          
    • El tiempo de reutilización para usar defensa se redujo.        
  • La misión "[Diario] Duelo Inmortal", que se podía realizar en el Infierno Inmortal, ha sido cambiada de misión diaria a misión semanal.            
    • Ejemplo: [Diario] PRI : Segundo Duelo de la Inmortalidad → [Semanal] PRI : Segundo Duelo de la Inmortalidad              
      • Por lo tanto, durante el mantenimiento del jueves 24 de julio, todas las misiones "[Diario] Duelo Inmortal" que estaban en progreso han sido abandonadas.    
      • Sin embargo, si ya cumpliste los requisitos de la misión pero aún no has reclamado la recompensa, podrás recibir la recompensa de la misión en el Almacén de Heidel.            
 
  •  Las recompensas de la nueva misión semanal del Infierno Inmortal son las siguientes.            
Título de Misión
[Antes]
Cantidad total de recompensas semanales obtenidas
(7 veces por semana)
[Después]
Cantidad total de recompensas semanales obtenidas
(1 vez por semana)
PRI : Infierno Inmortal, hacia su final   Símbolo de la Inmortalidad x350
Gema Negra de los Cuervos x35
Símbolo de la Inmortalidad x250 
Gema Negra de los Cuervos x40
DUO : Infierno Inmortal, hacia su final   Símbolo de la Inmortalidad x420
Gema Negra de los Cuervos x56
Símbolo de la Inmortalidad x300
Gema Negra de los Cuervos x60
TRI : Infierno Inmortal, hacia su final   Símbolo de la Inmortalidad x490 
Gema Negra de los Cuervos x91
Símbolo de la Inmortalidad x350
Gema Negra de los Cuervos x100
TET : Infierno Inmortal, hacia su final   Símbolo de la Inmortalidad x560
Gema Negra de los Cuervos x175
Símbolo de la Inmortalidad x400
Gema Negra de los Cuervos x180
PEN : Infierno Inmortal, hacia su final   Símbolo de la Inmortalidad x700 Símbolo de la Inmortalidad x500
  • La cantidad de Gemas Negras de los Cuervos necesarias para el ascenso en la misión "[Ascenso] PEN : Carta de Ascenso de los Cuervos Sellada" ha cambiado de 250 a 200.            
  • La cantidad de Símbolos de la Inmortalidad que se obtiene al derrotar a Yulho en el Infierno Inmortal ha sido modificada.              
    • Anterior: 30              
    • Actual: 150            

 

 

  • Para que puedas intercambiar todos tus Símbolos de la Inmortalidad sin dejar ninguno, se ha modificado la fórmula de intercambio de la Piedra de Cron por el Símbolo de la Inmortalidad en la Riqueza Integrada.            
    • Antes: Intercambiabas 3 Símbolos de la Inmortalidad por 3 Piedras de Cron            
    • Ahora: Intercambias 1 Símbolo de la Inmortalidad por 1 Piedra de Cron            
 
 
Simplificación de misiones preliminares            
Algunos contenidos de Black Desert están configurados para desbloquearse al completar misiones preliminares. 
Para que los aventureros puedan acceder y disfrutar más fácilmente de estos contenidos, hemos reducido considerablemente los requisitos de las misiones preliminares.     
  • Se han simplificado las misiones preliminares necesarias para habilitar las siguientes funciones.            
    • Inventario de Familia              
Antes Después

[Regalo de Shakatu] Tarjeta de Invitación  
[Regalo de Shakatu] Paseo de las Estrellas  
[Regalo de Shakatu] Búsqueda del Tesoro  
Regalo Escondido por Shakatu #1 ~ #6  
[Regalo de Shakatu] Clave  
[Regalo de Shakatu] Mochila de las Estrellas


※ Durante el mantenimiento programado del jueves 24 de julio, todas las misiones en progreso de la cadena [Regalo de Shakatu] y las misiones de Regalo Escondido por Shakatu #1 ~ #6 serán abandonadas automáticamente.    

Regalo del Espíritu Negro (Inventario de Familia)
- Condición para completar: Hablar con el Espíritu Negro


※ Puedes aceptar esta misión del Espíritu Negro (/) con un personaje de nivel 60 o superior.
※ No podrás aceptar esta misión si ya completaste la misión '[Regalo de Shakatu] Bolsa de las Estrellas'.

    • Incremento de Límite de Peso Máximo del Inventario de Familia              
Antes Después

[Regalo de Deluce] El mensaje de Shakatu  
[Regalo de Deluce] Competencia Feroz  
[Regalo de Deluce] Tesoro para Él  
[Regalo de Deluce] Único en el Mundo  
[Regalo de Deluce] Que no se puede comprar con dinero  
[Regalo de Deluce] Regalo de Vía Láctea  

o
 

[Regalo de Laomi] El mensaje de Shakatu  
[Regalo de Laomi] Competencia Feroz  
[Regalo de Laomi] Tesoro para Él  
[Regalo de Laomi] Único en el Mundo  
[Regalo de Laomi] Que no se puede comprar con dinero  
[Regalo de Laomi] Regalo de Vía Láctea  


※ Durante el mantenimiento regular el 24 de julio (jueves), todas las cadenas de misiones en progreso de [Regalo de Deluce] y [Regalo de Laomi] serán abandonadas automáticamente.

Regalo del Espíritu Negro (Incremento de Límite de Peso del Inventario de Familia)  
- Condición para completar: Hablar con el Espíritu Negro


※ Puedes aceptar esta misión del Espíritu Negro (/) después de completar la misión "Regalo del Espíritu Negro (Inventario de Familia)".
※ No podrás aceptar esta misión si ya completaste la misión "[Regalo de Deluce] Regalo de Vía Láctea" o "[Regalo de Laomi] Regalo de Vía Láctea".

    • Cinturón de Nader              
Antes Después

[Cinturón de Nader] Hechizo de la Energía Oscura  
[Cinturón de Nader] Ritual Nader  
[Cinturón de Nader] Nuevo Poder del Espíritu Negro  


※ Durante el mantenimiento regular del jueves 24 de julio, todas las misiones en cadena [Cinturón de Nader] que estén en progreso serán abandonadas."    

Regalo del Espíritu Negro (Cinturón de Nader) 
- Condición para completar: Hablar con el Espíritu Negro


※ Puedes aceptar esta misión con un personaje de nivel 58 o superior del Espíritu Negro (/).  
※ No podrás aceptar esta misión si ya completaste la misión '[Cinturón de Nader] Nuevo Poder del Espíritu Negro'."    

    • Preset de Cristal              
Antes Después

[Expansión de Preset de Cristal] Conversación de dos Hechiceras  
[Expansión de Preset de Cristal] Jarrón de Ritual Nader  
[Expansión de Preset de Cristal] Espíritu Negro más poderoso

※ El 24 de julio (jueves), durante el mantenimiento regular, todas las misiones en cadena [Expansión de Preset de Cristal] que estén en progreso serán abandonadas."    

 

Regalo del Espíritu Negro (Preset de Cristal) 
- Condición para completar: Hablar con el Espíritu Negro

※ Puedes aceptar esta misión con un personaje de nivel 58 o superior después de completar la misión 'Regalo del Espíritu Negro (Cinturón de Nader)' con el Espíritu Negro (/).  
※ Si ya completaste la misión '[Expansión de Preset de Cristal] Espíritu Negro más poderoso', no podrás aceptar esta misión."    

    • Dispositivo Sospechoso de Marni - Transferir Ítem              
Antes Después

[Dispositivo Sospechoso de Marni] Intercambio Fabuloso  
[Dispositivo Sospechoso de Marni] Gran Aventurero  
[Dispositivo Sospechoso de Marni] Que no sabe mentir  
[Dispositivo Sospechoso de Marni] ¿Chatarra de Marni?  
[Dispositivo Sospechoso de Marni] Copa de Marni  
[Dispositivo Sospechoso de Marni] Tienda Luna Vieja

※ Durante el mantenimiento regular del 24 de julio (jueves), todas las misiones en cadena de [Dispositivo Sospechoso de Marni] que estén en progreso serán abandonadas automáticamente. 

Regalo del Espíritu Negro (Dispositivo Sospechoso de Marni)
- Condición para completar: Hablar con el Espíritu Negro

※ Puedes aceptar esta misión del Espíritu Negro (/) con un personaje de nivel 56 o superior.
※ Si ya completaste la misión '[Dispositivo Sospechoso de Marni] Copa de Marni', no podrás aceptarla nuevamente."    

    • Pecera Maravillosa de Shimcheong              
Antes Después

Un Encuentro Inesperado  
Con barriga llena  
Truco de Pescar de Nutria  
Truco Sospechoso  
Objeto de Recuerdo  
Recordar

※ Durante el mantenimiento programado del jueves 24 de julio, todas las misiones en progreso de "Con barriga llena", "Truco de Pescar de Nutria" y "Truco Sospechoso" serán abandonadas."    

Un Encuentro Inesperado  
Consejo de Dorio  
Objeto de Recuerdo  
Recordar  

- Objetivos de la misión: Pescar 1 pez de grado verde  
Hablar con Dorio  

※ La misión "Consejo de Dorio" se puede aceptar con el NPC Dorio después de completar la misión "Un Encuentro Inesperado".  
※ Si ya completaste la misión "Truco Sospechoso", no podrás aceptar la misión "Consejo de Dorio".

    • Ecoartesano (minijuego de recolección)              
Antes Después

[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar  
[Mano para las plantas] Carrizos de la meseta Gowun  
[Mano para las plantas] Ayuda a las madres del monte Yeowu  
[Mano para las plantas] Por buena que sea la cosecha, sigue siendo complicado  
[Mano para las plantas] Flores atigradas  
[Mano para las plantas] Recolección de bambú  
[Mano para las plantas] Chorong... Ecoartesano  


※ Durante el mantenimiento regular del 24 de julio (jueves), todas las misiones en cadena [Mano para las plantas] que estén en progreso serán marcadas como abandonadas."    

[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar  
- Condición para completar: Conversar con Hyunyong

※ La misión "[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar" se puede aceptar con Recolección Artesano 1 o más, hablando con el NPC Hyunyong.  
※ Si ya completaste la misión "[Mano para las plantas] Chorong... Ecoartesano", no podrás aceptar esta misión.

    • Herramienta de Campamento              
Antes Después

El precio de la supervivencia  
Cómo sobrevivir en la intemperie  
El Gremio de la Luna Vieja y las técnicas de supervivencia

※ Durante el mantenimiento programado del jueves 24 de julio, todas las misiones en progreso de 'El precio de la supervivencia', 'Cómo sobrevivir en la intemperie' y 'El Gremio de la Luna Vieja y las técnicas de supervivencia' serán abandonadas."    

El Gremio de la Luna Vieja de las técnicas de supervivencia  
- Condición para completar: Hablar con Clo


※ Puedes aceptar esta misión con un personaje de nivel 50 o superior hablando con el NPC Clo.  
※ Si ya completaste la misión "El Gremio de la Luna Vieja y las técnicas de supervivencia", no podrás volver a aceptarla.

    • Instrumento Musical (Florquesta)              
Antes Después

[Florquesta] Músico Legendario  
[Florquesta] Instrumento Especial  
[Florquesta] País de los bosques y los espíritus  
[Florquesta] Humildad de Oggier  
[Florquesta] Instrumento impregnado de humildad  
[Florquesta] Alborozo de Narc  
[Florquesta] Instrumento que emana alborozo  
[Florquesta] Guardián del Bosque Lesionado  
[Florquesta] Orgullo de Valtarra  
[Florquesta] Instrumento Musical con Orgullo  
[Florquesta] Músico del bosque y de la ciudad  


※ Durante el mantenimiento regular del 24 de julio (jueves), todas las misiones en cadena de [Florquesta] que estén en progreso serán marcadas como abandonadas."    

[Florquesta] Músico legendario
- Condición para completar: Hablar con Artini

※ Puedes aceptar esta misión con un personaje de nivel 56 o superior después de completar la misión "Tienda de Instrumentos Musicales de Artini en Flondor" hablando con el NPC Artini.  
※ No podrás aceptar esta misión si ya completaste la misión "[Florquesta] Músico del bosque y de la ciudad".

    • Intercambio de Ala de Hada Sellada
Antes Después
Theia, el Hada Reina
La Dulcísima Miel es Fuente de Energía
Zambullirse en la Dulce Miel
Los Pétalos de Laila Esparcidos
Compañera Misteriosa 
Amigo por Siempre
※ Ahora puedes intercambiar el Ala de Hada Sellada sin necesidad de cumplir requisitos previos.
※ Las misiones existentes no se eliminarán y podrás completarlas por separado.
    • Instrumento Musical (Marnis)
Después Después

[Marnis] El nuevo sueño del músico
[Marnis] Toshi Torpe
[Marnis] Rastros del pasado
[Marnis] Diario de Marni
[Marnis] Sobre Marni
[Marnis] Comerciar
[Marnis] Tori, el Aprendiz principal
[Marnis] Toshi y Tori
[Marnis] Genio de Keplan
[Marnis] Reencuentro
[Marnis] Instrumento Musical Especial


※ Durante el mantenimiento regular del 24 de julio (jueves), todas las misiones en cadena [Marnis] en progreso serán tratadas como misiones abandonadas.
※ El ítem 'Partitura: Genio de Keplan' ha sido eliminado y se ha entregado su valor en Monedas de Plata a través del Mercado Integrado.

※ Ahora puedes acceder a la Tienda de Instrumentos Musicales de Marni sin necesidad de cumplir requisitos previos.
    • Entrenamiento de mascotas de Tier 5
Antes Después

[Mascota] La Razón de la Disputa
[Mascota] ¡Se necesita un líder!
[Mascota] Entrenamiento para ser líder


※ Durante el mantenimiento regular del jueves 24 de julio, todas las misiones en progreso de "[Mascota] La Razón de la Disputa", "[Mascota] ¡Se necesita un líder!" y "[Mascota] Entrenamiento para ser líder" serán marcadas como abandonadas.
※ Se ha eliminado el ítem "Alimento de Grifo". 

※ Ahora puedes realizar el entrenamiento de mascotas de Tier 5 sin requisitos previos.
    • Onda Marni
      • Ahora, durante la misión "[Onda Marni] Gran invento de Marni", la opción de diálogo en progreso ya no consumirá energía.
 
 
Eliminación del Buff de Amistad con NPC
El buff de Amistad con NPC ha sido esencial en diversos contenidos como la Liga de Gremios y las Guerras de Nodos, pero también se percibía como un buff obligatorio, lo que resultaba algo tedioso.
Para reducir los elementos que requieren atención, se eliminarán todos los buffs de Amistad con NPC, incluyendo el buff de Carolin.
Seguiremos trabajando para que los aventureros puedan disfrutar de los contenidos de manera más cómoda, junto con la próxima actualización del Preset Integrado que estamos preparando.
  • Se eliminaron los siguientes Buffs que se podían recibir conversando con NPC:
Balenos
Nombre del Buff Nombre del NPC Efecto aplicado
Vino de gran calidad Islin Bartali Ataque adicional a humanos +1
La poción de recuperación de Clorince (Efecto) Clorince Recuperación de VIDA +50 cada 5 seg. durante 30 min.
Poción de Heroicidad Alustin Vida Máxima +100
Primeros Auxilios (Efecto) Feinia
Ataque eficaz Constant Ataque +2
Poción de Eileen (Efecto) Eileen Estamina Máxima +100
Serendia
Nombre del Buff Nombre del NPC Efecto aplicado
Ataque eficaz Crewhorn Wyrmsbane Ataque +2
La bendición de Richi (Amistad) Lionel Richie
Ataque Especial Amaranto
La amabilidad de Jordine Jordine Ducas Daño adicional a Bestias +1
La bendición de Eil (Amistad) Eil Potencial de Golpe Crítico +1
La amabilidad de Caroline Carolin Daño de Golpe Crítico +10%
Habilidad de Defensa Ceasar Vida Máxima +100
¡Reacciona! Piarre Mana Máxima +100
Primer conocimiento Reducción de Daño +1
Poder del primer conocimiento Reducción de Daño +1
Supervivencia en el pantano Barios Estamina Máxima +100
Kamasilvia
Nombre del Buff Nombre del NPC Efecto aplicado
Bendición del Espíritu Erfianso Ataque adicional a Raza de Kamasilvia +5
    • Se ha eliminado el requisito de amistad entre las condiciones necesarias para recibir los Buffs de Protección de la Iglesia de Odra y la Bendición de Nol del Viento.
 
 
  • Se ha agregado la finalización de la Misión Simplificada como condición para aceptar la misión exclusiva para usuarios nuevos/de regreso, donde puedes recibir la Caja de Armas de Cliff como recompensa.
    • Cuando un aventurero nuevo o de regreso completa la misión '[Crecimiento Especial] Memorándum de Puggar Capítulo XI', podrá aceptar y avanzar en la siguiente misión según la ruta de misión principal y el nivel actual.
[Nuevo/Regreso] Expedición al Bosque de Mansha [Nuevo/Regreso] Eliminar a Nariz Roja Despertado [Nuevo/Regreso] Expedición al Lago Kaia
[Nuevo/Regreso] Eliminar a Giath Despertado [Nuevo/Regreso] Expedición al Santuario de Hexe [Nuevo/Regreso] Eliminar a Bheg Despertado
 

 

Monturas

  • Ahora el daño del caballo ya no se ve afectado por el ataque del aventurero.              
    • El daño de las habilidades de ataque del caballo se aplica como un valor fijo.            
 
  • Ahora no es posible mover el mouse mientras usas la habilidad de ataque de la montura.            
 

 

Guerra de Nodo, Conquista

  • Para que cada clase pueda aprovechar al máximo sus características, se ha modificado la aplicación de los efectos de buff obtenidos por habilidades, pasivos y especializaciones. Ahora, estos efectos no están sujetos a la restricción de estadísticas y se aplican directamente.
  • Además, cuando un personaje recibe un efecto de debuff, la reducción se aplicará sobre la restricción de estadísticas.
  • Debido a que la habilidad de Gremio "Bendición" fue borrada, el daño de las armas de asedio se redujo en un 50%.
    • La cantidad de reducción se determinó en proporción al efecto que tenía la antigua habilidad de Gremio "Bendición".
 
  • Al utilizar la [Gremio] Flecha vieja para Ballesta (Conquista), el daño infligido a ciertos edificios anexos y monturas al golpear ha aumentado aproximadamente 1.5 veces en comparación con antes.
    • Barrera de Madera
    • Portón de Madera
    • Barrera de Madera Mal Construida
    • Torre de Asedio Mediana
    • Torre de Asedio Grande
    • Barricada
    • Barricada de Hierro



 

IU

  • Ahora, mediante el botón "Ver rango de estadísticas de complemento", puedes consultar los bonus de estadísticas que obtienes según tu Ataque y Defensa mostrado.
    • Ahora, mediante el botón "Ver rango de estadísticas de complemento", puedes consultar los bonus de estadísticas que obtienes según tu Ataque y Defensa mostrado.
 
  • El preset de reliquias que estaba en el inventario de reliquias ahora se mostrará separado en una ventana independiente.
 
  • Se ha añadido el Ejecutor de la Perdición a la IU que muestra la cantidad de Monturas de Gremio en posesión.
 
  • En la función: Buscar NPC - Buscar almacén en las regiones, se corrigió la descripción de tres territorios que mostraban los nombres de los pueblos en lugar de los nombres de los territorios correspondientes.
    • Montaña del Invierno Sin Fin
    • Tierra del Alba Radiante
    • Ulukita
 
  • Ahora, la capital se muestra correctamente como Muzgar en la información del territorio de Ulukita dentro del Mapa (Mundo).
 
  • La visualización de los tipos de montura (y el Tier en el caso de los caballos) se ha ajustado para que no se abrevien con puntos suspensivos (...).
 

 

Mejoras de mensaje de Cocina/Alquimia exitosa
Como parte de las mejoras de la IU anunciadas durante el Banquete de Heidel 2025, hoy se ha realizado una actualización que mejora los mensajes de notificación al realizar Cocina o Alquimia.
Dado que los contenidos de Cocina/Alquimia suelen repetirse muchas veces, el mensaje que aparece con la tanta frecuencia podía resultar molesto. Además, al deshabilitar la minimización de pantalla, los mensajes acumulados seguían apareciendo y causaba molestias a los aventureros.
Por eso, ahora los mensajes de notificación ya no aparecerá en los contenidos de Cocina/Alquimia. A partir de este cambio, continuaremos preparando varias actualizaciones de mejoras de IU que ya están en desarrollo sin inconvenientespara poder presentárselas pronto.
 
 
  • e ha cambiado la forma de notificación de éxito en Cocina/Alquimia.
    • Ya no aparecerán los mensajes de notificación que se mostraban al centro de la pantalla, se podrán verificar el resultado mediante el Historial de Obtención de Ítem.

[Información sobre la mejora de la IU de Encantamiento]

En el pasado banquete, les informamos que la mejora de la IU de encantamiento estaría lista para el 31 de julio. Sin embargo, además de reorganizar varios términos relacionados con el encantamiento, estamos finalizando nuevas funciones como el Inventario exclusivo para encantamiento.
Y queremos evitar cualquier confusión o inconveniente cuando los aventureros mejoren la Arma Secundaria del Soberano y la Armadura de Edana, que llegarán con la actualización de agosto junto a Edania.
Por eso, hemos decidido reajustar la fecha de la actualización para ofrecerles una versión más completa y pulida en el momento más adecuado.

Agradecemos su comprensión y nos estamos preparando para presentarles estas mejoras de manera estable lo antes posible.
Gracias.







 

Traducción

  • Se han cambiado algunas traducciones de palabras en la configuración de idioma español.
    • Reliquia de Resha - Evasión de Larga Distancia → Reliquia de Resha - Evasión a Distancia
    • Reliquia de Resha - Todas las Evasiones → Reliquia de Resha - Toda Evasión
    • Piedra de Refinamiento - Todas las Evasiones → Piedra de Refinamiento - Toda Evasión


 


 

Modificado o cambiado
  • Se ha corregido un error en el que la barra de reproducción terminara en la posición que tenía antes del clic al hacer clic en una nota en Álbum de Música - Composición - Selección de instrumento musical, y presionar inmediatamente el botón de Reproducir.
  • Se ha corregido un error que impedía realizar aclareo inmediatamente después de conectarse o seleccionar un personaje.
  • Se ha corregido un error en la Arena de Solare donde, ocasionalmente, la partida no finalizaba aunque el tiempo se hubiera agotado.
  • Se ha corregido un error donde la guía de navegación llevaba al Rancho de Loggia en vez de a Islin Bartali al interactuar con el NPC [Director del Mercado] Shiel sin haber obtenido el conocimiento de la NPC Islin Bartali.
  • Se ha corregido un error donde la habilidad Ahorrador del trabajador no se aplicaba correctamente al fabricar un ítem que requería 6 o más materiales de producción.
  • [Modo de Mando] Se ha corregido un error donde la función de acercar/alejar la cámara con la combinación de teclas (Combinación 1 (LB) + Combinación 2 (RB) + R Stick Arriba/Abajo) seguía funcionando
  • incluso después de cambiar la asignación de Combinación 1 y Combinación 2 a otros botones.
  • Se ha corregido un error que impedía mover personajes de temporada en la vista de personajes de la familia en el mapa mundial (M).
  • Se ha corregido un error en el Mapa (M) - Ver personajes de la Familia, donde el botón para Ver Cristales Equipados en el Inventario del personaje no funcionaba correctamente.
  • Se ha corregido un error que impedía utilizar la función "Cambiar al personaje seleccionado" al mover un personaje general a otro Nodo desde el Mapa (M) - Ver personajes de la Familia mientras se estaba conectado al Servidor de Temporada.
  • Se ajustó la visualización de los mensajes de consejos en la parte inferior de la pantalla de carga, que antes aparecían de forma poco natural.
  • [Modo de Mando] Se ha corregido un error donde permanecía una IU innecesaria después de entrar a Atoraxion.
  • [Wukong] Se ha corregido un error donde la apariencia de los Zapatos Sueño Primaveral se mostraba de manera incorrecta al equiparlos.
  • [Wukong] Se ha corregido un error visual que ocurría al equipar el Yelmo Sueño Primaveral después de seleccionar un peinado sin cabello.
  • Se ha corregido un error donde el efecto de Daño de Golpe Crítico +1% en la Piedra de Refinamiento se aplicaba como +2%.
  • Se ha corregido un error donde la Restricción de Reducción de Daño estaba configurada demasiado alta en la Conquista que se lleva a cabo en el territorio de Valencia.
 

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