¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 24 de Julio del 2025 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 2.00 GB
- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.
※ Por favor, lea abajo para mas detalles.
Eventos
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- Periodo del evento: Del 24 de julio de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 7 de agosto de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 2. ¡Copia de ítems y extracción de Piedras de Caphras fácil!
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- Fecha del Evento:Del 24 de julio de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 21 de agosto de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
- Fecha del Evento:Del 24 de julio de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 21 de agosto de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
Revisión del Sistema de Combate

Esta actualización se enfocó principalmente en los aspectos del combate de Black Desert que pensamos que presentaban problemas.
Dado que el sistema de combate de Black Desert está compuesto por muchos factores que se afectan entre sí, también se han realizado ajustes en los elementos relacionados.
El objetivo de esta reorganización del sistema de combate fue mejorar la estructura general del sistema, por lo que nos enfocamos en mantener el rendimiento de cada clase lo más cercano posible al nivel anterior a la actualización.
Sin embargo, debido a la gran cantidad de cambios, es posible que algunos aventureros perciban diferencias en la jugabilidad.
Seguiremos revisando cuidadosamente las opiniones de los aventureros y los datos del juego después de la actualización para continuar mejorando el sistema.
Además, se realizó el reinicio de habilidades, especialización de habilidades y preset de habilidades para garantizar la estabilidad de la actualización de hoy como se informó en un aviso aparte.
Pedimos su comprensión por los inconvenientes que esto pueda causar, y les informamos que se entregó a todos los aventureros un 'Libro Secreto de Luna Vieja (30 Días)' para compensarlo.
Seguiremos esforzándonos al máximo para ofrecerles aventuras aún más divertidas.
Muchas gracias.
- Se ajustará para reducir la diferencia en las siguientes estadísticas básicas que tiene cada clase.
- Incremento de Ataque
- Reducción de Defensa
- Incremento de Todos los Daños Especiales
- Los efectos de Daño Especial de las habilidades se acumulan según las siguientes reglas.
- El efecto de Daño Especial obtenido por habilidades y el efecto de Daño Especial de la Especialización de Habilidad se acumulan.
- Cada efecto individual de Daño Especial (como Daño de Ataque furtivo, Daño de Golpe Crítico, etc.) no se acumula entre sí. Sin embargo, el Daño Especial individual y el efecto de Todos los Daños Especiales sí se acumulan.
- Ejemplo 1: El efecto de Daño de Golpe Crítico y el efecto de Aumento de Todos los Daños Especiales se acumulan.
- Ejemplo 2: Daño de Ataque furtivo +10% y Daño de Ataque furtivo +15% no se acumulan; solo se aplica el Daño de Ataque furtivo +15%.
- Ejemplo 3: Daño de Ataque furtivo +10% y Daño de Golpe Crítico +5% se acumulan.
Cambio en las estadísticas de Resistencia e Ignorar Resistencia
- Las estadísticas de Resistencia ya no se aplicarán en PvP, por lo que las estadísticas de Ignorar Resistencia serán eliminadas.
- Debido a estos cambios relacionados con la Resistencia, se han modificado los efectos de algunas habilidades pasivas de ciertas clases que aumentaban o ignoraban la Resistencia.
- Debido a estos cambios relacionados con la Resistencia, se han modificado los efectos de algunos Buffs exclusivos de ciertas clases que aumentaban o ignoraban la Resistencia.
- Debido a estos cambios relacionados con la Resistencia, se han eliminado o modificado las estadísticas que aumentaban, reducían o ignoraban la Resistencia en algunas habilidades de ciertas clases.
- Todos los personajes tendrán un valor de Resistencia básica unificado al 20%.
- La Resistencia básica de las clases Gigante, Bruja y Mago se unificará al 20%.
Cambio de habilidades de Agarre
- Debido a los cambios en las estadísticas de Resistencia y de Ignorar Resistencia, se aplicarán las siguientes modificaciones a las habilidades con efecto de Agarre entre los debuffs:
- Se agregará un efecto visual a todas las habilidades de Agarre para que puedan identificarse claramente como tales.

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- Las habilidades de agarre de corta y larga distancia ahora tardan 0.3 segundos en la acción previa.
- El agarre con embestida ahora tarda 0.4 segundos en la acción previa.
- El resultado de éxito o fracaso del agarre se aplicará inmediatamente después de intentar el agarre.
- En caso de fracasar el agarre, todos los personajes recibirán Super Armadura y podrán realizar otra acción después de 0.4 segundos.
- Durante los primeros 0.3 segundos de la acción previa del agarre, el personaje puede girar según la dirección de la cámara.
- Sin embargo, en el caso de Lazo del Castigo de Nova, Trampa de Víbora de Hashashin y Sumisión de Sage, el personaje solo puede girar hacia la dirección de la cámara justo después de lanzar la habilidad y no podrá girar después de eso.
- El Arpón del Corazón de Corsair permite girar en el lugar al castear. Sin embargo, si se usa en combo después de otra habilidad, se aplican las mismas reglas mencionadas anteriormente.
- Ahora, se mostrará una animación de fracaso al fallar el agarre con ciertas clases.
- Guerrero - Derribo
- Valquiria - Sentencia
- Ninja, Kunoichi - Caída Mortal
- Ninja - Sujeción
- El movimiento que aparece cuando intentas un agarre con la habilidad Patada al Cielo de la Domadora pero fallas ahora se ve más natural.
- Se ha modificado para que puedas enlazar suavemente con otra habilidad tras fallar la habilidad. (Solo podrás usar otra habilidad después de 0.4 segundos)
Cambio en la fórmula de cálculo de daño de invocados
- Ahora, el efecto de aumento de daño especial del invocador se aplica al daño de los invocados.
- Ahora, el buff de aumento de daño se aplica al daño de los invocados.
- Ejemplo) Tierras Altas de Izrahid, Ruinas de Tungrad, Subterráneo de Gyfin Rhasia
- En PvP, ya no se aplicarán las estadísticas relacionadas con monstruos (como Reducción de Daño de Monstruos, Reducción Daño de monstruos (%), etc.) del objetivo de ataque de los invocados.
- Ahora, los invocados ya no se vuelven más fuertes durante la noche.
- Debido al cambio en la fórmula de cálculo de daño de los invocados, el daño base de los invocados ha sido ajustado para que el daño final sea similar al anterior.
- El daño de las habilidades de ataque directo de los invocados, excluyendo las habilidades del Espíritu Negro, se ha reducido un 36.5%.
Eliminación de la Probabilidad de Puntería y de Evasión
- Para que las estadísticas de los personajes sean más intuitivas, hemos unificado las estadísticas que antes estaban divididas en Puntería/Prob. de Puntería y Evasión/Prob. de Evasión.
- La Probabilidad de Puntería ha sido eliminada y, en su lugar, cada 1% de Prob. de Puntería se ha convertido en +4 de Puntería.
- La Probabilidad de Evasión también ha sido eliminada y, en su lugar, cada 1% de Prob. de Evasión se ha convertido en +4 de Evasión.
Restricción de movimiento del mouse durante el uso de la habilidad
- Ahora, no es posible usar la función "Usar movimientos del mouse" mientras la habilidad está en uso.
- Podrás seguir usando esta función como antes en situaciones donde no se esté usando una habilidad (como recolectar o moverse).
Creemos que para que los cambios de hoy estén realmente “completos”, es fundamental seguir revisando y mejorando de manera constante. Este parche es solo un punto de inicio, y planeamos seguir observando y ajustando para que el rol y el rendimiento de cada clase se destaquen aún más, utilizando diferentes métodos para pulir y mejorar el juego.
Cambios generales

- Se eliminó la Prob. Puntería de las habilidades de todos los personajes y también se eliminaron todos los efectos de Buff de Prob. Puntería que se obtenían al usar una habilidad. Por ello, ahora la habilidad Maestría Infinita incrementa la Puntería.
- Se ha agregado un efecto de Toda Puntería +18 por cada nivel de habilidad. (Al aprender Maestría Infinita VI, se obtiene un total de Toda Puntería +108)
- Se ha agregado un efecto de Toda Puntería +18 por cada nivel de habilidad. (Al aprender Maestría Infinita VI, se obtiene un total de Toda Puntería +108)


- Debido a la actualización de los stats de Resistencia e ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Toda Resistencia +40% → Vida Máxima +1500

- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Incremento de Todo Ataque +10/10/16 → Incremento de Todo Ataque +12/20/28
- Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Guerrero de Sucesión se redujo un 4.41%.

- Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han sido modificados.
- Toda Resistencia +40% → Vida Máxima +500
- Todo Ataque +30 → Todo Ataque +45

- Para reducir la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Ataque +26 → Todo Ataque +32

- Para equilibrar la diferencia de daño especial entre personajes, se cambió el efecto de la habilidad.
- El efecto de Daño de Golpe Crítico +5% fue eliminado.

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +26 → Todo Ataque +32


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Todo Ataque +6 → Todo Ataque +20
- Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Ranger se redujo un 5.11%.

- Para equilibrar la diferencia en el efecto de reducción de defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25

- El efecto de incremento de puntería a distancia ha sido cambiado de aumentar 12/24 durante 20 segundos a aumentar 4/8/12/16/20 durante 30 segundos.



- Para equilibrar la diferencia en el efecto de Reducción de Defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25


- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
- Toda Resistencia +30%, Ignorar Toda Resistencia 35% → Todo Ataque +45

- Se modificó el efecto de la habilidad para equilibrar la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
- Se eliminó el efecto de Daño de Golpe Crítico +2.5%.
- Se agregó el efecto de Ataque Mágico +5.

- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
- Toda Resistencia +30%, Ignorar Toda Resistencia 35% → Todo Ataque +45



- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Ataque Melé +16 → Ataque Melé +28 como máximo, dependiendo del nivel de habilidad
- Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Gigante se redujo un 4.41%.

- Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad:
- Toda Resistencia +50% → Vida Máxima +500
- Toda Defensa +20 → Toda Defensa +50

- Para equilibrar la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Ataque Melé +16 → Ataque Melé +28

- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
- Toda Resistencia +50% → Ataque Melé +35

- Para equilibrar la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Ataque Melé +16 → Ataque Melé +28

- El coeficiente de las habilidades de la clase Domadora se redujo un 2.26% por el incremento del stat de Ataque.

- Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Toda Resistencia +20% → Vida Máxima +500



- Se han cambiado los efectos de las habilidades para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes.
- Ataque Mágico +16 → Ataque Mágico +22


- Para equilibrar la diferencia en los efectos de reducción de defensa entre personajes, se ha modificado el efecto de la habilidad.
- Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25

- Debido a la renovación de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Toda Resistencia +20% → Toda Evasión +60


- Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Ataque Mágico +16 → Ataque Mágico +22




- Se han modificado los efectos de las habilidades para reducir la diferencia en la reducción de defensa entre personajes.
- Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25


- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha cambiado.
- Ignorar la resistencia al Derribo/Parálisis +15% → Todo Ataque +5

- Debido a la reestructuración de los stats de resistencia e ignorar resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad:
- Toda Resistencia +50% → Eliminado
- Todo Ataque +20 → Todo Ataque +30

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +10 → Todo Ataque +20
- Debido al incremento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Musa (Sucesión) se redujo un 3.7%.

- Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Toda Resistencia +50% → Toda Evasión +60


- Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar Resistencia al Derribo/Parálisis +15% → Todo Ataque +5

- Debido a la reestructuración de los stats de resistencia e ignorar resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
- Ignorar Toda Resistencia +5% → Eliminado

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +20 → Todo Ataque +35
- Según el incremento del stat de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Sucesión Maehwa se redujo un 5.11%.
- El efecto de incremento de toda puntería que se obtiene al activar la Espada Roja de Maehwa fue modificado para que no se acumule con otros efectos de incremento de toda puntería..


- Para equilibrar la diferencia en el efecto de reducción de defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Toda Defensa -30 → Toda Defensa -25
- Se ha corregido el error donde el efecto de incremento de toda la puntería de la habilidad Líder de la Orden de Hwasun de Maehwa se acumulaba con otros efectos de incremento de toda la puntería.


- Debido a la reorganización de los stats de resistencia e ignorar resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
- Resistencia a todos debuffs 100% → Eliminado

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Daño adicional de todos los ataques especiales +5% → Daño adicional de todos los ataques especiales +2%

- El efecto de incremento de Toda Puntería de la habilidad se ha cambiado de la siguiente manera.
- Incremento de 24/24/24/24 durante 20/40/60/60 segundos → Incremento de 12/12/20/20 durante 20/40/60/60 segundos.

- El efecto de incremento de Toda Puntería de la habilidad se ha cambiado de la siguiente manera.
- Incremento de 24 durante 60 segundos → Incremento de 20 durante 60 segundos

- Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Toda Resistencia +10% → Vida Máxima +500

- Debido a la reestructuración de los valores de resistencia y de ignorar resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han sido modificados.
- Toda Resistencia +50% → Vida Máxima +1500, Auto Recuperación de Vida +200
- Toda Defensa +20 → Toda Defensa +50
- Aumento de Regeneración de Divinidad → Eliminado

- Debido a la reorganización de los valores de Resistencia e Ignorar Resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han sido modificados.
- Toda Resistencia +50% → Auto Recuperación de Vida +200, Guardia Frontal durante el Sprint
- Sin embargo, el efecto de Guardia Frontal otorga resistencia adicional a todos los Debuffs durante el Sprint, excepto el Agarre. (También se aplica cuando recibes un Ataque desde atrás)
- Toda Defensa +20 → Toda Defensa +50
- Incremento de Regeneración de Divinidad → Eliminado
- Toda Resistencia +50% → Auto Recuperación de Vida +200, Guardia Frontal durante el Sprint

- Se eliminó el efecto de reducción de resistencia al noqueo en caso de acertar el golpe.


- Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Ataque Melé +20 → Ataque Melé +28
- Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Valquiria Despertar se redujo un 2.99%.


- Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
- Ignorar Toda Resistencia +15% → Daño de Ataque furtivo +10%, Daño de Ataque al Suelo +10%, Daño de Ataque Aéreo +10%
- Se ha corregido un problema donde el efecto de Incremento de Toda Puntería de la habilidad se acumulaba con otros efectos de Incremento de Toda Puntería.

- Se ha corregido el error donde el efecto de incremento de toda puntería de las habilidades Eclipse Carmesí y S: Ejecución de Ninjutsu se acumulaba con otros efectos de incremento de toda puntería.


- Se han modificado los efectos de las habilidades para equilibrar el poder de ataque y el daño especial entre personajes.
- El efecto de Daño de Golpe Crítico +5% de Caos : Chakram ha sido eliminado.
- El efecto de Ataque Melé +20 de Halo ha sido cambiado a Ataque Melé +24.


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes.
- Ataque Mágico +12 → Ataque Mágico +8
- Se eliminó la frase relacionada con la resistencia en la descripción de la habilidad Área Protegida.


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la Reducción de Defensa entre personajes.
- Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +15 → Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +20


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +15 → Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +20

- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes.
- Incremento de Ataque Mágico +6/8/10/12 → Incremento de Ataque Mágico +4/6/8/10

- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la Reducción de Defensa entre personajes.
- Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +15 → Reducción de Defensa Mágica al ser atacado +20


- Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Ataque Mágico +12 → Ataque Mágico +8
- Se eliminó la frase relacionada con resistencia en la descripción de la habilidad Área Protegida.





- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en el efecto de Reducción de Defensa entre personajes.
- Reducción de Defensa Mágica +15 al ser atacado → Reducción de Defensa Mágica +20 al ser atacado

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de Defensa Mágica +15 al ser atacado → Reducción de Defensa Mágica +20 al ser atacado


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño de ataque y daño especial entre personajes.
- Daño de Golpe Crítico +10% → Todo Ataque +15


- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han cambiado.
- Toda Resistencia +30% → Toda Evasión +60
- Recuperación de VIDA +500 al usar la habilidad → Recuperación de VIDA +1500 al usar la habilidad

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Incremento de Todo Ataque +4/8/12/20 → Incremento de Todo Ataque +4/12/20/28

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +4/12/20 → Todo Ataque +12/20/28
- Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de habilidades de la clase Striker con Sucesión se redujo un 2.99%.

- Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +2/4/6/8/16 → Todo Ataque +12/16/20/24/28

- Para equilibrar la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +16 → Todo Ataque +28

- Debido a la actualización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Toda Resistencia +30% → Todo Ataque +35
- Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Striker Despertar se redujo un 4.41%.


- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +20 → Todo Ataque +28

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +8/12/20 → Todo Ataque +12/20/28
- Debido al incremento en el stat de ataque, el coeficiente de habilidades de la clase Mystic - Sucesión se redujo un 2.62%.

- Debido a la actualización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, los siguientes efectos de la habilidad han sido modificados:
- Toda Resistencia +30% → Eliminado
- Recuperación de VIDA +500 al usar la habilidad → Recuperación de VIDA +1500 al usar la habilidad
- Toda Defensa +20 → Toda Defensa +50

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +4/10/16 → Todo Ataque +12/20/28
- Debido al aumento en el stat de ataque, el coeficiente de las habilidades de la clase Mystic Despertar se redujo un 4.41%.


- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.

- Debido a la renovación de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad:
- Toda Resistencia +30% → Todo Ataque +20

- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
- Toda Resistencia +50% → Toda Evasión +80


- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +12 → Todo Ataque +20

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Ataque a Distancia +12 → Todo Ataque +20

- Para equilibrar la diferencia de reducción de defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Reducción de Toda Defensa +15 → Reducción de Toda Defensa +20

- El ataque básico de Shai ha sido cambiado de 47 a 53.
- Ahora, el efecto de incremento de todo ataque de la habilidad ¡Fuera de mi Vista! y el efecto de incremento de todo ataque de la habilidad ¡Brioso! de Shai no se acumulan.

- El siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Todo Ataque +30 → Todo Ataque +40
- Daño Adicional de Todos los Daños Especiales +5% → Daño Adicional de Todos los Daños Especiales +2%



- Se modificó el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la Reducción de Defensa entre personajes.
- Toda Defensa -35 (sólo para monstruos), Toda Defensa -10% (Solo se aplica a Jugadores) → Toda Defensa -20

- Se ha modificado la duración de los efectos de Reducción de Toda Defensa y Toda Evasión.
- 30 seg → 1 min
- El efecto de Reducción de Toda Defensa ha sido cambiado.
- Reducción de Defensa -10% → Reducción de Toda Defensa -20
- La Reducción de Toda Defensa puede aumentar hasta un máximo de 35 al encantar el Solsol al máximo.
- No se acumula con los efectos de Reducción de Toda Defensa o Toda Evasión de otras habilidades.
- El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 3 minutos a 1 minuto.


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para equilibrar el daño de ataque y daño especial entre personajes.
- Daño de Golpe Crítico +10% → Eliminado
- Todo Ataque +12 → Todo Ataque +20

- Para equilibrar la diferencia de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Todo Ataque +5 → Todo Ataque +10

- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para equilibrar la diferencia de daño especial entre personajes.
- Daño de Golpe Crítico +5% → Eliminado
- Teniendo en cuenta el incremento de ataque y la reducción en el daño de Golpe Crítico, el coeficiente de habilidades de la clase Guardiana en Sucesión se incrementó un 2.41%.

- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Toda Resistencia +5% → Toda Defensa +10
- Debido a la reducción en el daño de Golpe Crítico de las habilidades, el coeficiente de habilidad de la clase Guardiana en Despertar se incrementó un 4.3%.


- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar Toda Resistencia +5% → Vida Máxima +100

- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
- Toda Resistencia +30% → Toda Evasión +60
- Ignorar Toda Resistencia +30% → Velocidad de Ataque +15%


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Todo Ataque +12 → Todo Ataque +28

- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia y de Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Resistencia al Agarre +30% → Eliminado

- Debido a la reorganización de los valores de resistencia e ignorar resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Resistencia al Agarre +30% → Vida Máxima +750
- Debido al aumento de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Nova en Sucesión se redujo un 5.8%.

- Se han modificado los efectos de la habilidad para equilibrar la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
- Daño de Golpe Crítico +5% → Eliminado
- Todo Ataque +30 → Todo Ataque +40


- Debido a la reestructuración de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar Toda Resistencia +30% → Probabilidad de Golpe Crítico +50%

- Debido a la actualización en los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se han cambiado los siguientes efectos de la habilidad.
- Reducción de Resistencia al Noqueo al acertar un golpe → Eliminado


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia en la reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de Toda Defensa +30 → Reducción de Toda Defensa +25


- Debido a la reestructuración de los stats de resistencia e ignorar resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Toda Resistencia +50% → Toda Evasión +60


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
- Daño de Golpe Crítico +10% → Eliminado
- Todo Ataque +12 → Todo Ataque +20
- Debido a la reducción de habilidades que incrementan el daño de golpe crítico, el coeficiente de habilidad de la clase Drakania en Sucesión ha aumentado un 1.9%.
- Debido a la reducción de habilidades que incrementan el daño de golpe crítico, el coeficiente de habilidad de la clase Drakania en Despertar ha aumentado un 5%.


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
- Daño de Golpe Crítico +2.5/5/10% → Ataque Mágico +4/8/12


- Se ha cambiado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque Melé +6/10/16/24 → Ataque Melé +6/10/16/20
- Debido a la reducción del ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Erudita aumentó un 1.56%.


- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, se ha cambiado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar Toda Resistencia +8% → Toda Puntería +20

- El efecto de la habilidad ha sido cambiado para reducir la diferencia de daño especial y ataque entre personajes.
- Daño de Golpe Crítico +2.5% → Eliminado
- Todo Ataque +5 → Todo Ataque +10

- Debido a la reorganización de los stats de Resistencia e Ignorar Resistencia, el siguiente efecto de la habilidad ha sido cambiado.
- Ignorar Toda Resistencia +10% → Toda Defensa +30
- Todos los Daños Especiales +5% → Todos los Daños Especiales +2%
- Cinco Elementos del Dosa: El efecto de "Sinergia: Del suelo nace el metal" se ha cambiado de Ignorar Toda Resistencia a Incremento de Toda Defensa +20.


- Para reducir la diferencia de poder de ataque entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Ataque a Distancia +20 → Todo Ataque +30

- Para reducir la diferencia en la Reducción de Defensa entre personajes, se ha cambiado el efecto de la habilidad.
- Reducción de Toda Defensa +30 → Reducción de Toda Defensa +25
- Debido al aumento de ataque, el coeficiente de habilidad de la clase Deadeye se redujo un 2.62%.
Coeficiente de Sinergia

Ahora, para que los aventureros puedan disfrutar del PvP de manera más intuitiva y sencilla, el coeficiente básico de sinergia de todas las clases se cambiará a un 89.29% igual para todos.
Sin embargo, para conservar el rol y el atractivo de cada clase, las clases se clasificarán en tres grupos: Protección, Asalto y Ofensiva. Se configuró para que puedan causar o recibir un 5% de daño adicional entre sí según la sinergia entre grupos.
- El coeficiente de sinergia básico de todas las clases en Black Desert se ha unificado al 89.29%.
- Cada clase de Black Desert (Sucesión/Despertar por separado) se ha clasificado en tres grupos: Protección, Asalto y Embate, y la sinergia entre grupos se aplica de la siguiente manera.
- Protección - Inflige 5% de daño adicional a Embate
- Asalto - Inflige 5% de daño adicional a Protección
- Embate - Inflige 5% de daño adicional a Asalto
Protección | Sucesión | |||||||
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Guerrero | Gigante | Valquiria | Striker | Guardiana | Nova | Corsair | Drakania | |
Despertar (o Ascensión) | ||||||||
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Valquiria | Mystic | Shai | Guardiana | Erudita |
Asalto |
Sucesión | |||||||
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Dark Knight | Mystic | Wusa | Maegu | Dosa | ||||
Despertar (o Ascensión) | ||||||||
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Guerrero | Hechicera | Ranger | Gigante | Domadora | Musa | Maehwa | Mago | |
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Bruja | Ninja | Kunoichi | Striker | Lahn | Hashashin | Sage | Nova | |
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Drakania | Wukong |
Embate | Sucesión | |||||||
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Hechicera | Ranger | Domadora | Musa | Maehwa | Mago | Bruja | Ninja | |
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Kunoichi | Lahn | Hashashin | Sage | |||||
Despertar (o Ascensión) | ||||||||
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Dark Knight | Arquero | Corsair | Wusa | Maegu | Dosa | Deadeye |
- Dado que todos los coeficientes básicos de sinergia se han unificado, se ajustarán las proporciones de daño en PvP de las habilidades de cada clase.
- Esto se hace para que, tras el cambio en los coeficientes básicos de sinergia, la experiencia de juego sea lo más similar posible a la anterior. El ajuste en la proporción de daño dependerá del promedio de cambio en el coeficiente de sinergia de cada clase.
- Sin embargo, si la proporción de daño en PvP ya era del 100%, tanto el daño en PvE como en PvP aumentarán.
- En el caso de la clase Shai, la proporción de daño en PvP aumentará un 38.14% en comparación con el promedio anterior de coeficiente de sinergia, y este mismo porcentaje se aplicará directamente al daño en PvP de la clase Shai.
Guerrero | Ranger | Hechicera | Gigante | Domadora |
▲ 14.58% | ▲ 8.15% | ▲ 16.95% | ▲ 24.30% | ▲ 23.00% |
Musa | Maehwa | Valquiria | Kunoichi | Ninja |
▲ 16.63% | ▲ 16.76% | ▲ 11.36% | ▲ 13.90% | ▲ 16.44% |
Mago | Bruja | Dark Knight | Striker | Mystic |
▲ 4.57% | ▲ 4.57% | ▲ 2.50% | ▲ 17.93% | ▲ 17.30% |
Lahn | Arquero | Shai | Guardiana | Hashashin |
▲ 17.60% | ▲ 12.55% | - | ▲ 10.42% | ▲19.34% |
Nova | Sage | Corsair | Drakania | Wusa |
▲ 15.60% | ▲ 16.63% | ▲ 16.58% | ▲ 10.42% | ▲ 15.50% |
Maegu | Erudita | Dosa | Deadeye | Wukong |
▲ 8.11% | ▲ 14.58% | ▲ 16.63% | ▲ 8.69% | ▲ 10.71% |
Cambios relacionados con ítems
Razas y Daño
- Se han modificado los términos de daños para que sea más claro.
-
- Daño Adicional a Humanos → Ataque Adicional a Humanos
- Daño Adicional a Semihumanos → Ataque Adicional a Semihumanos
- Daño Adicional a Raza de Kamasilvia → Ataque Adicional a Raza de Kamasilvia
- Daño Adicional a Todas las Razas → Ataque Adicional a Todas las Razas
- Se han eliminado los siguientes efectos de la Especialización de Habilidad.
-
- Incremento de Ataque contra Monstruos
- Incremento de Daño Adicional a Humanos
- Reducción de Daño Adicional a Humanos
- Se ha agregado el efecto de Ataque Adicional a Aventureros.
- Se ha agregado el efecto de Ataque adicional a aventureros para los ítems y combinaciones de Piedras de Luz que ya aplicaban los efectos de Ataque adicional a humanos y Ataque adicional a todas las razas.
- Este efecto se aplicará a los ítems consumibles, como frascos y elixires, que se usen después del mantenimiento regular del jueves 24 de julio. Ten en cuenta que no se incluirán los efectos de buff usados antes de la actualización.
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Bonus de Ataque contra Monstruos
- Cuando el Ataque Mostrado es de 310 o más, se agrega 8 de Bonificación de Ataque contra Monstruos por cada punto adicional de Ataque Mostrado.
- Por ello, se ha mejorado el efecto de Ataque contra Monstruos de algunas Armas Secundarias.
Nivel de encantamiento
|
Arma Secundaria de Kutum | Arma Secundaria Blackstar | Arma Secundaria de God-Eyed | Arma Secundaria Tuvala | ||||
Antes
|
Después | Antes | Después | Antes | Después | Antes | Después | |
0 | 5 | 26 | 6 | 27 | 64 | 168 | 4 | 25 |
1 | 6 | 27 | 7 | 28 | 64 | 168 | 5 | 26 |
2 | 7 | 28 | 8 | 29 | 64 | 168 | 6 | 27 |
3 | 8 | 29 | 9 | 30 | 65 | 169 | 7 | 28 |
4 | 9 | 30 | 10 | 31 | 66 | 170 | 8 | 29 |
5 | 10 | 31 | 11 | 32 | 67 | 171 | 9 | 30 |
6 | 11 | 32 | 12 | 33 | 10 | 31 | ||
7 | 12 | 33 | 13 | 34 | 11 | 32 | ||
8 | 13 | 34 | 14 | 35 | 12 | 33 | ||
9 | 14 | 35 | 15 | 36 | 13 | 34 | ||
10 | 15 | 36 | 16 | 45 | 14 | 35 | ||
11 | 16 | 45 | 17 | 54 | 15 | 36 | ||
12 | 17 | 54 | 18 | 63 | 16 | 45 | ||
13 | 18 | 63 | 19 | 72 | 17 | 54 | ||
14 | 19 | 72 | 20 | 81 | 18 | 63 | ||
15 | 20 | 81 | 28 | 96 | 19 | 72 | ||
PRI(I) |
28 | 96 | 33 | 108 | 20 | 81 | ||
DUO(II) |
33 | 108 | 44 | 134 | 28 | 96 | ||
TRI(III) | 43 | 133 | 59 | 156 | 33 | 108 | ||
TET(IV) | 58 | 155 | 64 | 168 | 43 | 133 | ||
PEN(V) | 62 | 166 | 67 | 171 | 58 | 155 | ||
HEX(VI) | 58 | 155 | ||||||
HEPTA(VII) | 59 | 156 | ||||||
OCT(VIII) | 60 | 161 | ||||||
ENN(IX) | 62 | 166 | ||||||
DEC(X) | 64 | 168 |


Eliminación del efecto de Ignorar Resistencia
- Se han modificado los efectos de algunos ítems debido a la eliminación del efecto de Ignorar Resistencia.
Nombre de ítem | Antes | Después |
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Ignorar Toda Resistencia +10% | Toda Resistencia +10% |
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Ignorar Toda Resistencia +10%
Toda Puntería +8
|
-
Toda Puntería +12
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Ignorar Toda Resistencia +10%
Toda Puntería +12
|
-
Toda Puntería +18
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Ignorar Toda Resistencia +10%
Toda Puntería +20
|
-
Toda Puntería +30
|
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Ignorar Toda Resistencia +5% | Toda Resistencia +5% |
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Ignorar Toda Resistencia Límite de Peso +70LT |
Toda Resistencia Límite de Peso +80LT |
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Ignorar Toda Resistencia +10% | Toda Puntería +20 |
Ejemplo de ítems modificados | ||
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- Se eliminó el efecto de ignorar la resistencia en el efecto del ítem de abajo.
Hamburguesa de León Hamburguesa de León Enorme Platillo de Valencia Platillo Especial de Valencia Platillo de Cron Espectacular Lágrima de Bonghwang Perfume de la Perspicacia Inmortal: Perfume de la Percepción Piedra de Alquimia de Destrucción Imperfecta Piedra de Alquimia de Destrucción Áspera Piedra de Alquimia de Destrucción Pulida Piedra de Alquimia de Destrucción Sólida Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante Corazón de Vell Piedra Espiritual de Destrucción Filosa Piedra Espiritual de Destrucción Resplandeciente Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida Piedra Espiritual de Destrucción Brillante |
[Evento] Beherit de Alquimia Piedra de Destrucción de Ramones Corazón de Khan: Destrucción Piedra de Poder de Ator [Evento] Pi Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa Bendita Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente Bendita Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida Bendita Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante Bendita Corazón de Vell Bendito Corazón de Khan Bendito: Destrucción Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa con Bendición Rebosante Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente con Bendición Rebosante Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida con Bendición Rebosante Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante de Bendición Rebosante Corazón de Vell con Bendición Rebosante Corazón de Khan con Bendición Rebosante: Destrucción Piedra de Poder de Ator Bendita Piedra de Poder de Ator con Bendición Rebosante Corazón de Beherit Cristal de Magia Combinada Suprema - Macalod Cristal de Magia Combinada Fuerte - Macalod |
- Se han cambiado algunos efectos del Platillo Sencillo de Cron.
- Antes: Daño de Ataque al Suelo +5%
- Después: Daño de Ataque furtivo +5%, Daño de Golpe Crítico +5%

- Se han eliminado los ítems con el efecto de ignorar resistencia.
- Les entregamos Monedas de Plata equivalentes al valor del Mercado Integrado de cada ítem eliminado.
Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Derribo
Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Derribo
Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Derribo
Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Noqueo
Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Noqueo
Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Noqueo
Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Agarre
Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Agarre
Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Agarre
Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Desmayo
Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Desmayo
Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Desmayo
Cristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencia a Derribo
Cristal Mágico del Infinito- Ignorar Resistencia al NoqueoCristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencia al Agarre
Cristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencia al Desmayo
Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Derribo
Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Noqueo
Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Agarre
Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Desmayo
Piedra de Luz del Fuego : Terremoto
Piedra de Luz del Fuego : Escarcha
Piedra de Luz del Fuego : Enredadera
Piedra de Luz del Fuego : Estrella Fugaz
Piedra de Luz del Fuego : Tormenta
Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento
Piedra de Refinamiento- Ignorar Resistencia al Agarre
Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado - Se han eliminado algunos cristales exclusivos de la Arena de Solare.
- Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Derribo
- Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Noqueo
- Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Agarre
- Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Desmayo
- Cristal del Espíritu del Tiempo - Perforación
- Cristal del Capitán desaparecido - Navegación borrascosa
- Les entregamos Monedas de Plata equivalentes al valor del Mercado Integrado de cada ítem eliminado.
- Se han eliminado los ítems Esencia del Coraje y Fragmento del Coraje, los cuales se utilizaban para la elaboración de ítems con efecto de Ignorar Resistencia.
- Se entregaron monedas de plata al Almacén del Mercado Integrado dependiendo de la cantidad de ítems en posesión.
- Esencia del Coraje - 30 millones de plata
- Fragmento del Coraje - 50 millones de plata
- También se entregaron monedas de plata en caso de tener cajas que garantizan la obtención de Esencia del Coraje.
- [Evento] Premio de Victoria de la Liga de Gremios
- [Temporada] Premio de Victoria de la Liga de Gremios
- [Temporada] Premio de Consolación de la Liga de Gremios
- Se ha eliminado la Esencia del Coraje de las listas de intercambio de los siguientes ítems.
- Condecoración de Honor Resplandeciente
- Insignia de Solare
- [Evento] Sello Especial de Ellie
- Se entregaron monedas de plata al Almacén del Mercado Integrado dependiendo de la cantidad de ítems en posesión.
Eliminación del Efecto de Incremento de Resistencia al Agarre
- Debido a la eliminación del efecto de incremento de resistencia al agarre, los siguientes ítems han sido borrados. Si tenías alguno de estos ítems en tu propiedad, te hemos entregado Monedas de Plata equivalentes a su valor en el Mercado Integrado y se depositaron en el almacén del Mercado Integrado. (Estándar: 18 de julio de 2025, 18:00. Momento en que se publicólas notas del parche del BDO LAB.)
- Amplificador de Resistencia al Agarre
- Piedra de Luz de la Tierra : Arena
- Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Solidez
- Cristal del Campo de Batalla Rojo - Solidez
- Se ha modificado para que ya no se pueda obtener el Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Solidez en los siguientes ítems.
- Regalo de Erethea
- Marca de la Bruja Borrada
- Cofre de Objetos Valiosos de Tori
- Debido a la eliminación del efecto de Resistencia al Agarre, se ha cambiado el efecto de los siguientes ítems a incremento de Resistencia al Noqueo/Confinamiento.
- El valor del incremento es el mismo.
Cristal Mágico Negro - Asalto Cristal Mágico Negro - Firmeza Cristal Mágico Negro - Valentía Cristal Mágico Negro - Captura Cristal del Campo de Batalla Rojo - Espíritu Marcial |
Langostino al vapor Langostino al vapor Abundante Yelmo Talis Yelmo de Talis Supremo Guantes de Valks(14 Días) Collar de Rubí Collar de Rubí Resplandeciente Collar de Rubí Sangriento Collar de Rubí Rojo Oscuro Collar de Rubí de Corrupción Collar de Rubí de Manos |
Eliminación de efectos de Piedra de Luz
- Debido a la eliminación de la Piedra de Luz y al cambio en los efectos de Resistencia e Ignorar Resistencia, también se han eliminado las siguientes combinaciones que se podían obtener usando las piedras eliminadas.
Combinación de Piedra de Luz | Efecto de combinación |
Oso pardo | Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado +8% |
Captura | Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Resistencia de Agarre +8% |
Golpiza | Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Resistencia de Noqueo/Confinamiento +8% |
Onda de Choque | Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación +8% |
Dominio | Todo Ataque +8, Toda Puntería +12, Estamina Máxima +75, Ignorar Toda Resistencia +3% |
Rival | Reducción de Todo Daño +15, Toda Evasión +27, Vida Máxima +150, Resistencia al Agarre +8% |
Superación | Recuperación Única de Furia del Espíritu Negro +20% |
Enloquecido | Resistencia contra Desmayo/Parálisis/Congelado -80%, Ignorar Resistencia contra Desmayo/Parálisis/Congelado +30% |
Ladrón y Policía | Resistencia al Agarre -80%, Ignorar Resistencia al Agarre +30% |
Destrucción de Equilibrio | Resistencia contra Noqueo/Confinamiento -80%, Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento +30% |
Emocionado | Resistencia al Derribo/Flotación -80%, Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación +30% |
Ilusión | Toda Resistencia -80%, Reducción de Todo Daño +20, Toda Evasión +40 |
Protección | Reducción de Todo Daño -50, Resistencia contra Daño de Armas de Asedio +30% |
Eliminación de habilidades de Gremio
- Se han eliminado las habilidades de Gremio que se podían usar únicamente en la Guerra de Nodos/Conquista.
- Ira del Guerrero (Toda Resistencia +10% por 3 minutos)
- Impulso Feroz (Toda Resistencia +10% por 3 minutos)
- Bendición (Resistencia al daño de armas de asedio +50%)
- Se han devuelto los puntos de gremio consumidos al aprender dichas habilidades.
- Se ha cambiado la posición de la habilidad Moral Elevada.
- ※ La habilidad de Bendición ha sido eliminada para facilitar el progreso de las Guerras de Nodo/Conquista junto con la reorganización del sistema de combate. Como resultado, el daño de las armas de asedio también ha sido ajustado.
Antes Después
Ajustes del daño de barcos

Esta medida se tomó considerando el balance del próximo contenido, el Campo de Batalla Azul (Guerra de Nodo Marina), que llegará en una futura actualización.
Antes, el daño entre barcos era demasiado alto y en batallas donde participan muchos barcos existía el riesgo de que los barcos fueran destruidos demasiado rápido, así que consideramos necesario un ajuste de balance más cuidadoso.
Además, las opciones de “Daño adicional a barcos” y “Daño adicional a criaturas del océano” que existían en algunos equipamientos, como la Gema Marina o los cañones, se unificaron tomando en cuenta el valor de “Daño adicional a criaturas del océano”.
Este cambio busca reducir la carga de tener que preparar dos tipos de ítems diferentes para el equipamiento, permitiendo que puedas prepararte de manera más eficiente tanto en el combate contra criaturas del océano como en batallas entre barcos.
Después de la actualización, seguiremos monitoreando constantemente y revisando las opiniones de los aventureros para seguir mejorando el sistema."
- Se han modificado los ataques con los barcos de la siguiente manera.
- El daño al atacar otros barcos se ha reducido entre un 45 y 55%.
- El daño al atacar monstruos del océano se mantiene igual que antes.
- El daño al atacar otros barcos se ha reducido entre un 45 y 55%.
- Se han añadido información sobre la tasa de reducción de daño en la descripción de los ítems de barco como blindajes y mascarones de proa.
- Se han unificado los efectos de daño adicional a barco y daño adicional a monstruos del océano de las Gemas Marinas .
- Ahora, las Gemas Marinas que tengan efecto de daño adicional a monstruos del océano o daño adicional a barco aplicarán ambos efectos.
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Eliminación de efectos de Resistencia contra Debuff de Monstruos

Con la renovación del sistema de combate, la resistencia a debuff ahora solo se activa contra Monstruos, por lo que el concepto de resistencia contra debuff de Monstruos ha sido eliminado y el efecto de los ítems que tenían dicha estadística se ha cambiado a Toda Resistencia.
- Se han cambiado los efectos de algunos ítems junto a la eliminación de los efectos de Resistencia contra Debuff de Monstruo.
Ítem | Antes | Después |
Elixir de Resistencia | Resistencia contra Debuff de Monstruo +10% | Toda Resistencia +5% |
Elixir de Resistencia Aguda | Resistencia contra Debuff de Monstruo +15% | Toda Resistencia +8% |
[Grupo] Bahamakia : Crepúsculo Atrapante | Resistencia contra Debuff de Monstruo +100% | Toda Resistencia +100% |
Set de 3 piezas del equipamiento Blackstar | Resistencia contra Debuff de Monstruo +10% | Toda Resistencia +5% |
Set de 3 piezas del equipamiento Blackstar de la Oscuridad | Resistencia contra Debuff de Monstruo +10% | Toda Resistencia +5% |
Set de 3 piezas del equipamiento de la Narchillan | Resistencia contra Debuff de Monstruo +10% | Toda Resistencia +5% |
Cambios en Monstruos y Campos de Monstruos

El objetivo de este ajuste es que los aventureros puedan obtener la mejor eficiencia posible en el campo de monstruos adecuado según el ataque actual.
Por eso, si el ataque actual no coincide con el Ataque Recomendado del campo de monstruo, podrías notar una reducción en la eficiencia.
Esto se hizo para que, a medida que aumente el ataque, puedas avanzar a campos de monstruos de mayor nivel.
Además, te informamos que la estructura de ganancia también fue ajustada, así que ahora podrás obtener mayores ganancias en campos de monstruos con un Ataque Recomendado más alto.
Como se han realizado muchos cambios, seguiremos observando la situación después de la actualización de hoy para mejorar y ofrecer actualizaciones en la mejor dirección posible.
Gracias.
Cambios de Ataque Recomendado de Campos de Monstruos
Campo de Monstruo | Antes | Después |
Bosque Luz de Jade | 260 | 270 (▲10) |
Ciudad de los Muertos | 310 | 320 (▲10) |
Colina de Quint [Elvia] | 310 | 320 (▲10) |
Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia I] | 310 | 325 (▲15) |
Valle de Olun [Lámpara de Dekia I] | 310 | 325 (▲15) |
Bosque Gris [Lámpara de Dekia I] | 310 | 325 (▲15) |
Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia I] | 310 | 330 (▲20) |
Ruinas de Tungrad | 320 | 330 (▲10) |
Bosque Dokkebi | 310 | 335 (▲25) |
Lecho de los Seguidores de las Sombras | 330 | 340 (▲10) |
Cueva del Cerdo Dorado | 340 | 345 (▲5) |
Bosque Gris [Lámpara de Dekia II] | 340 | 345 (▲5) |
Cambios relacionados con la Restricción de Ataque Máximo en los Campos de Caza
- Se ha modificado la restricción de ataque máximo y ahora solo se aplicará el 5% del ataque que supere el límite máximo en cada campo de caza.
Campo de Monstruo | Ataque recomendado | Restricción de Ataque Máximo - Antes | Restricción de Ataque Máximo - Después |
Ruinas de Mirumok | 190 | 380 | 560 |
Bosque de Árbol de Espinas | 230 | 600 | 756 |
Ruinas de Hystria | 230 | 600 | 756 |
Ruinas Ancestrales de Kratuka | 230 | 600 | 756 |
Ruinas submarinas de Sikraia (Piso inferior) | 240 | 650 | 800 |
Tumba de Estrellas | 240 | 650 | 800 |
Tunkta | 250 | 700 | 825 |
Templo de Gyfin Rhasia (Superficie) | 250 | 700 | 825 |
Isla de Padix | 250 | 700 | 825 |
Monasterio Abandonado (Área Prohibida) | 260 | 750 | 856 |
Fósil de Árbol del Invierno | 260 | 730 | 856 |
Laberinto de Mrowek | 260 | 730 | 856 |
Bosque Luz de Jade | 270 | 734 | 950 |
Base Honglim | 270 | 850 | 950 |
Campamento de los Gigantes [Elvia] | 280 | 856 | 1000 |
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia | 290 | 830 | 1030 |
Valle de Olun | 290 | 830 | 1030 |
Bosque Gris | 300 | 830 | 1130 |
Tumba del Pensamiento | 300 | 830 | 1130 |
Santuario de Hexe [Elvia] | 300 | 898 | 1130 |
Templo Aakman [Lámpara de Dekia] | 300 | 1000 | 1130 |
Ruinas de Hystria [Lámpara de Dekia] | 300 | 1000 | 1130 |
Cárcel de Pila Ku [Lámpara de Dekia] | 300 | 1000 | 1130 |
Mina de Azufre de Roud [Lámpara de Dekia] | 300 | 1000 | 1130 |
Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia] | 310 | 1000 | 1180 |
Bosque de Árbol de Espinas [Lámpara de Dekia] | 310 | 1000 | 1180 |
Tierras Altas de Izrahid | 310 | 1100 | 1180 |
Tunkta [Lámpara de Dekia] | 310 | 950 | 1180 |
Colina de Quint [Elvia] | 320 | 920 | 1295 |
Ciudad de los Muertos | 320 | 1100 | 1295 |
Bosque Gris [Lámpara de Dekia] | 325 | 1000 | 1350 |
Valle de Olun [Lámpara de Dekia] | 325 | 1000 | 1350 |
Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia] | 325 | 1000 | 1350 |
Ruinas de Tungrad | 330 | 1000 | 1395 |
Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia] | 330 | 1100 | 1395 |
Bosque Dokkebi | 335 | 1300 | 1445 |
Lecho de los Seguidores de las Sombras | 340 | 1150 | 1490 |
Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte | 340 | 1350 | 1490 |
Valle de Olun [Lámpara de Dekia II] | 340 | 1250 | 1490 |
Bosque Gris [Lámpara de Dekia II] | 345 | 1300 | 1540 |
Cueva del Cerdo Dorado | 345 | 1350 | 1540 |
Orzekia [Elvia] | 350 | 1350 | 1595 |
- Los botines obtenibles en los campos de monstruos de Ataque Recomendado mayor a 270 se han cambiado de acuerdo al Ataque Recomendado de cada campo.
- Se ha modificado para que se aplique la Reducción de Defensa a los monstruos de la Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte.
Cambios en el valor de Calor de Agris

Al igualar el consumo de Calor de Agris en todos los Campos de Monstruos, confirmamos que algunos campos con baja ganancia de Plata y menor ataque podían superar a otros.
Por eso, en el servidor oficial, ajustamos el consumo de Calor de Agris por hora a un mínimo de 20,000 y un máximo de 30,000. Además, la ganancia de Plata al usar el Calor de Agris se diseñó según la dificultad de cada campo.
- Con la especificación de los valores de Ataque Recomendado y Restricción de Ataque Máximo en los campos de monstruos, se han modificado los valores de consumo de Calor de Agris en general.
- El valor de consumo de Calor de Agris también fue reajustado según el valor de las Monedas de Plata que se pueden obtener en cada campo de monstruos.
Ajustes de balance de Campos de Monstruos
- Se ha ajustado el balance de cada campo de monstruos debido a los cambios en el sistema de combate y el balance de ítems.
- Se han eliminado los siguientes tags del Menú(ESC) - Info. de Campos de Caza.
- #Alto rendimiento del Calor de Agris, #El Calor de Agris no aplicado
- Tunkta, Tunkta [Lámpara de Dekia]: #Para grupos de 2
Ajuste de balance en Monstruos de Caza
- Se ha cambiado la fórmula de daño que se aplica a los Monstruos de Caza y a los Monstruos en el Área de Caza de Francotirador.
- Ahora, se aplicará una cantidad fija de daño en vez del valor mínimo y máximo aleatorio al ser atacado.
- Con este cambio en la fórmula de daño, el daño promedio aumentará aproximadamente entre 1% y 2% en comparación con antes. (Solo cuando se aplique Daño de Ataque furtivo o Daño de Golpe Crítico)
Ítem

Debido a este sistema de intercambio 1:1, si solo tienes una apariencia para ciertas partes como el arma o la ropa interior, puede que la apariencia de esa parte se deshabilite y se mueva a la bolsa, lo que puede resultar un poco incómodo.
Por eso, hemos decidido no eliminar la función de cambio de vestimenta del "Inventario de Patrigio" y permitir que puedas seguir usando ambas opciones, tanto la "Bolsa de mano de Merv" como el "Inventario de Patrigio".
Si quieres guardar y cambiar todo un set de vestimenta de una sola vez, te recomendamos usar la "Bolsa de mano de Merv".
Si prefieres cambiar solo partes específicas de tu apariencia, utiliza el "Inventario de Patrigio".
Seguiremos trabajando constantemente para ofrecerte mayor comodidad y una mejor experiencia.
Gracias.
- Se han agregado la Bolsa de mano de Merv, especializada en cambiarse de vestimenta (8 espacios), y el Inventario EXG de Patrigio, especializado en almacenamiento (40 espacios).
- El artículo Bolsa de mano de Merv se puede comprar con Puntos de Lealtad. (Límite de 12 veces por Familia al año)
- La función [Cambiar todo] de la Bolsa de mano de Merv permite reemplazar de una sola vez todas las piezas de ropa que tienes equipadas actualmente. Si alguna parte no está registrada en la Bolsa de mano de Merv, el personaje quedará sin equipar esa prenda al hacer el cambio.
- Por favor, tengan que cuenta de que esta configuración es para evitar que los ítems guardados en la Bolsa de mano de Merv se mezclen al usar repetidamente la función Cambiar todo.

-
- El artículo Inventario EXG de Patrigio se puede comprar con Puntos de Lealtad. (Límite de 5 veces por Familia)

- Se ha entregado una Bolsa de mano de Merv en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro (B) por cada Inventario de Patrigio que poseas.
- Ya no es posible obtener el Inventario de Patrigio a través de Misiones ni en la Tienda Secreta.
Misión, Conocimiento
Cambio de recompensas del Diario de Aventuras

A partir de ahora, excepto por los Diarios de Aventuras de Evento, solo será necesario completar el Diario de Aventuras de Igor Bartali para obtener todas las recompensas de estadísticas como Ataque, Defensa, Puntería, Evasión, Estamina Máxima, Mana Máxima y Vida Máxima.
Para los aventureros que ya hayan completado los Diarios de Aventuras, les informamos que las recompensas adicionales o modificadas se enviarán al Buzón de Regalos del Espíritu Negro para que puedan recibirlas.
A quienes aún no las hayan completado, les recomendamos que se animen a desafiar el Diario de Aventuras de manera opcional y obtengan las diferentes recompensas disponibles después de esta actualización."
- Se han modificado las recompensas de finalización de algunos diarios en el Librero de Diario de Aventuras, que otorgaban estadísticas aplicables a toda la familia al completarlos.
- A los aventureros que ya hayan completado los siguientes Libreros de Diario de Aventuras, se les ha entregado la recompensa modificada en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro (B).
Registro de la Liga de Cuervos | |||
Diario de Aventuras de Lullupi | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa Anterior | Recompensa Nueva |
I | Capítulo 1 | Vida Máxima +3 | Consejo de Valks (+60) x1 |
Capítulo 3 | Vida Máxima +5 | Consejo de Valks (+80) x1 | |
Capítulo 5 | Vida Máxima +10 | Consejo de Valks (+100) x1 | |
La Era del Éxito de Puggar | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa Anterior | Recompensa Nueva |
III | Capítulo 1 | Toda Defensa +1 | [Evento] Caja de Regalos Especiales de Puggar x1 |
Diario de la Liga de Luna Vieja | |||
Diario del Heraldo | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa Anterior | Recompensa Nueva |
I | Capítulo 1 | Estamina Máxima +3 | Título: Sin Aliento |
Capítulo 2 | Vida Máxima +5 | Título: Hacia la Cima | |
Capítulo 3 | Estamina Máxima +3 | Título: Calvito | |
Capítulo 4 | Estamina Máxima +5 | Grito de Valks x10 | |
II | Capítulo 2 | Estamina Máxima +2 | Título: Regatero |
Capítulo 3 | Estamina Máxima +5 | Título: En Busca de Tierras Nuevas | |
Capítulo 4 | Estamina Máxima +5 | Grito de Valks x10 | |
III | Capítulo 1 | Toda Defensa +1 | Título: Ladrón o Bandido |
Capítulo 2 | Estamina Máxima +5 | Grito de Valks x10 | |
Capítulo 3 | Estamina Máxima +5 | Grito de Valks x10 | |
Capítulo 4 | Estamina Máxima +10 | Grito de Valks x10 | |
Libro de Pavino Greko | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa Anterior | Recompensa Nueva |
I | Capítulo 1 | Vida Máxima +30 | Baúl del Difunto Deseoso x2 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +30 | Baúl del Difunto Deseoso x2 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +30 | Baúl del Difunto Corrompido x2 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +30 | Baúl del Difunto Corrompido x2 | |
Capítulo 5 | Vida Máxima +40 | Baúl del Difunto Silencioso x2 | |
Capítulo 6 | Vida Máxima +40 | Baúl del Difunto Silencioso x2 | |
II | Capítulo 1 | Vida Máxima +5 | Título: Investigador de la Ecuación de Pires |
Capítulo 2 | Vida Máxima +5 | Título: Hm... Este... Bueno... | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +5 | Título: Pan Comido | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +5 | Título: Maestro de los Acertijos | |
Capítulo 5 | Vida Máxima +10 | Título: ¡Ya lo entendí! | |
Capítulo 6 | Vida Máxima +10 | Título: ¡Le Atinaste! | |
Capítulo 7 | Vida Máxima +10 | Título: En concentración | |
Capítulo 8 | Vida Máxima +10 | Título: Tú y Yo a Solas | |
Capítulo 9 | Vida Máxima +10 | Título: No Entiendo Nada... | |
Capítulo 10 | Vida Máxima +30 | Título: Matemático Milagroso | |
III | Capítulo 1 | Vida Máxima +10 | Título: El Amor más Brillante |
Capítulo 2 | Vida Máxima +20 | Título: Yo + Tú = Amor? | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +20 | Título: Amor sin Rastro | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +50 | Título: Amor Ciego | |
Capítulo 5 | Vida Máxima +100 | Título: Amor Perfecto | |
IV | Capítulo 1 | Vida Máxima +10 | Lingote de Oro 1KG x1 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +10 | Lingote de Oro 1KG x1 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +10 | Lingote de Oro 1KG x1 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +20 | Lingote de Oro 1KG x2 | |
Capítulo 5 | Vida Máxima +50 | Lingote de Oro 1KG x2 |
Diario de Colección de la Liga de Shakatu | |||
Enciclopedia de Deve | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa Anterior | Recompensa Nueva |
I | Capítulo 1 | Vida Máxima +1 | Pared de mosaicos de piedra x1 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +1 | Maceta de Estampado Peculiar x1 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +1 | Moneda de Oro del Castillo de Cron x1 | |
II | Capítulo 1 | Vida Máxima +1 | Sofá Artesanal de Mediah x1 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +1 | Chandelier de Grifo x1 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +1 | [Mansión] Carpa Triangular de Exteriores Balac x1 | |
III | Capítulo 1 | Vida Máxima +2 | Almeja Rey x1 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +2 | Librero que contiene los conocimientos de Falasi sobre la navegación x1 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +2 | Carillón de viento con forma de pez x1 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +2 | Cofre de nácar lujoso x1 | |
IV | Capítulo 1 | Vida Máxima +1 | Cuchillo del Capitán Diablillo x1 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +1 | Espejo de mano de Loria x1 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +1 | [Mansión] Adorno de Flores Audria Blanca de Grana (Pequeño) x1 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +1 | Muñeca x1 | |
Capítulo 5 | Estamina Máxima +3 | [Mansión] Cama Refinada de Olvia x1 | |
V | Capítulo 1 | Todo Ataque +1 | Estatua de Trol Mutante x1 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +1 | [Mansión] Librero Refinado de Olvia x1 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +1 | [Mansión] Sol Diminuto x1 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +1 | Tablero de baduk de madera x1 | |
Capítulo 5 | Vida Máxima +1 | Jarrón de patrones llamativos x1 | |
VI | Capítulo 1 | Vida Máxima +1 | [Mansión] Rockola Flondor x1 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +1 | Tetera de Platino Imperial x1 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +1 | [Mansión] Fuente para Beber Pata Delantera de León x1 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +1 | [Mansión] Silla Bendita de Flondor x1 | |
Capítulo 5 | Vida Máxima +1 | [Mansión] Escenario Flondor x1 | |
Diario Secreto de Dorin Morgrim | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa Anterior | Recompensa Nueva |
I | Capítulo 1 | Vida Máxima +5 | Pergamino de Incremento de Dropeo x3 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +5 | Pergamino de Incremento de Dropeo x3 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +5 | Pergamino de Incremento de Dropeo x3 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +5 | Pergamino de Incremento de Dropeo x3 | |
II | Capítulo 1 | Estamina Máxima +5 | Pergamino de Incremento de Dropeo x3 |
Capítulo 2 | Estamina Máxima +5 | Pergamino de Incremento de Dropeo x3 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +5 | Pergamino de Incremento de Dropeo x3 | |
Capítulo 4 | Toda Defensa +1 | Pergamino de Incremento de Dropeo x3 | |
Capítulo 5 | Todo Ataque +1 | Pergamino de Incremento de Dropeo x3 |
Descubriendo nuevos horizontes | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa Anterior | Recompensa Nueva |
V | Capítulo 1 | Estamina Máxima +30 | Chispa Primitiva x3 |
Capítulo 2 | Estamina Máxima +30 | Chispa Primitiva x3 | |
Capítulo 3 | Estamina Máxima +30 | Chispa Primitiva x3 | |
Capítulo 4 | Estamina Máxima +30 | Chispa Primitiva x3 | |
Capítulo 5 | Estamina Máxima +30 | Chispa Primitiva x3 | |
VI | Capítulo 1 | Estamina Máxima +50 | Sangpyeong x200 |
VII | Capítulo 1 | Estamina Máxima +50 | Cristal de Oscuridad x1 |
VIII | Capítulo 3 | Estamina Máxima +50 | Cristal de Aniquilación x1 |
Capítulo 5 | Estamina Máxima +50 | Cristal de Crueldad x1 | |
IX | Capítulo 4 | Vida Máxima +50 | Amuleto de Dokkebi x1 |
Capítulo 5 | Toda Defensa +1 | [Mascota] Bromakkebi x1 Título: Fascinante |
Recopilación: Jefes de la Tierra del Alba Radiante | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa Anterior | Recompensa Nueva |
II | Capítulo 10 | Toda Puntería +10 | Chispa Creciente de Hongik x40 |
III | Capítulo 10 | Estamina Máxima +12 | Chispa Creciente de Hongik x50 |
IV | Capítulo 10 | Toda Puntería +10 | Chispa Creciente de Hongik x60 |
V | Capítulo 10 | Vida Máxima +12 | Chispa Creciente de Hongik x70 |
- Se han cambiado las recompensas de las siguientes secciones del Diario de Aventuras de Igor Bartali.
Diario de Aventuras de Igor Bartali | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa Anterior | Recompensa Nueva |
I | Capítulo 1 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 |
Capítulo 2 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +30 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 | |
II | Capítulo 1 | Límite de Peso +2 | Todo Ataque +1 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 | |
Capítulo 3 | Toda Puntería +1 | Toda Puntería +4 | |
Capítulo 5 | Límite de Peso +2 | Toda Defensa +1 | |
Capítulo 6 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 | |
Capítulo 7 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +30 | |
III | Capítulo 1 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 |
Capítulo 2 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +30 | |
Capítulo 3 | Toda Defensa +1 | Toda Defensa +2 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 | |
Capítulo 5 | Límite de Peso +2 | Toda Defensa +1 | |
IV | Capítulo 1 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 |
Capítulo 2 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +30 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 | |
V | Capítulo 1 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 |
Capítulo 2 | Límite de Peso +3 | Todo Ataque +1 | |
Capítulo 3 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +30 | |
Capítulo 4 | Toda Puntería +2 | Toda Puntería +5 | |
VI | Capítulo 3 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +35 |
Capítulo 4 | Vida Máxima +5 | Vida Máxima +30 | |
Capítulo 5 | Toda Puntería +1 | Toda Puntería +4 | |
Capítulo 6 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 | |
VII | Capítulo 1 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 |
Capítulo 2 | Estamina Máxima +10 | Estamina Máxima +40 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +30 | |
Capítulo 4 | Límite de Peso +5 | Toda Defensa +1 | |
VIII | Capítulo 1 | Vida Máxima +2 | Vida Máxima +30 |
Capítulo 2 | Límite de Peso +2 | Límite de Peso +4 | |
Capítulo 3 | Vida Máxima +2 | Vida Máxima +30 | |
Capítulo 5 | Toda Puntería +2 | Toda Puntería +5 | |
Capítulo 6 | Vida Máxima +10 | Vida Máxima +30 | |
IX | Capítulo 1 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +35 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +35 | |
Capítulo 3 | Toda Puntería +2 | Toda Puntería +6 | |
Capítulo 4 | Límite de Peso +3 | Límite de Peso +6 | |
X | Capítulo 1 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +36 |
Capítulo 4 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +35 | |
Capítulo 5 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +36 | |
XI | Capítulo 1 | Límite de Peso +2 | Límite de Peso +5 |
Capítulo 2 | Vida Máxima +2 | Vida Máxima +35 | |
Capítulo 3 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +35 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +3 | Vida Máxima +36 | |
Capítulo 5 | Vida Máxima +2 | Vida Máxima +35 | |
XII | Capítulo 2 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +35 |
XIII | Capítulo 1 | Vida Máxima +5 | Vida Máxima +38 |
Capítulo 3 | Toda Puntería +1 | Toda Puntería +5 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +5 | Vida Máxima +38 | |
Capítulo 6 | Límite de Peso +5 | Límite de Peso +7 | |
XIV | Capítulo 1 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +35 |
Capítulo 3 | Estamina Máxima +5 | Estamina Máxima +38 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +2 | Vida Máxima +35 | |
XV | Capítulo 2 | Límite de Peso +2 | Límite de Peso +6 |
Capítulo 3 | Vida Máxima +5 | Vida Máxima +38 | |
Capítulo 4 | Vida Máxima +2 | Vida Máxima +35 |
- Se mejoraron las descripciones de algunos Diarios de Aventuras.
- Diario de Aventuras de Igor Bartali
- Volumen VIII, Capítulo 1: Ahora solo se muestran los Registros de Carreta necesarios para el progreso del Diario entre los que puedes comprar al Encargado del Establo.
- Volumen VIII, Capítulo 2: Se agregó una explicación sobre los requisitos de elaboración de comida necesarios para el objetivo de la misión.
- Volumen XIII, Capítulo 6: Se añadió una descripción sobre la misión para obtener el Registro de Elefante Pigmeo.
- Diario de Aventuras de Igor Bartali
Infierno Inmortal

Además, la recompensa por completar la misión también se ha ajustado para que puedas recibir recompensas similares con solo completarla una vez. Aunque la cantidad de Símbolos de la Inmortalidad ha disminuido, ahora puedes obtener una mayor cantidad máxima de Gemas Negras de los Cuervos, lo que te permitirá desafiar la misión de grado PEN más rápido que antes.
Adicionalmente, con la renovación del sistema de combate, los patrones de ataque de algunos monstruos del Infierno Inmortal han sido ajustados y las animaciones han sido mejoradas, así que ten en cuenta estos cambios que llegarán junto con la actualización."

- Se han ajustado el balance y la presentación de los monstruos que aparecen en el Infierno Inmortal.
Monstruo | Cambios |
Cambios Comunes |
|
![]() Seguidor de la Ira, Cardun |
|
![]() Sombra Inmortal, Sihazar
|
|
![]() Fruto Olvidado, Asendra
|
|
![]() Ganador de Hierro, Duran
|
|
![]() Sombra Inmortal, Solaria
|
|
![]() Sombra Inmortal, Kyrill
|
|
![]() Sombra Inmortal, Gotha Rensa
|
|
![]() Sombra Inmortal, Karoxia
|
|
- La misión "[Diario] Duelo Inmortal", que se podía realizar en el Infierno Inmortal, ha sido cambiada de misión diaria a misión semanal.
- Ejemplo: [Diario] PRI : Segundo Duelo de la Inmortalidad → [Semanal] PRI : Segundo Duelo de la Inmortalidad
- Por lo tanto, durante el mantenimiento del jueves 24 de julio, todas las misiones "[Diario] Duelo Inmortal" que estaban en progreso han sido abandonadas.
- Sin embargo, si ya cumpliste los requisitos de la misión pero aún no has reclamado la recompensa, podrás recibir la recompensa de la misión en el Almacén de Heidel.
- Ejemplo: [Diario] PRI : Segundo Duelo de la Inmortalidad → [Semanal] PRI : Segundo Duelo de la Inmortalidad
- Las recompensas de la nueva misión semanal del Infierno Inmortal son las siguientes.
Título de Misión |
[Antes]
Cantidad total de recompensas semanales obtenidas (7 veces por semana) |
[Después]
Cantidad total de recompensas semanales obtenidas (1 vez por semana) |
PRI : Infierno Inmortal, hacia su final | Símbolo de la Inmortalidad x350 Gema Negra de los Cuervos x35 |
Símbolo de la Inmortalidad x250 Gema Negra de los Cuervos x40 |
DUO : Infierno Inmortal, hacia su final | Símbolo de la Inmortalidad x420 Gema Negra de los Cuervos x56 |
Símbolo de la Inmortalidad x300 Gema Negra de los Cuervos x60 |
TRI : Infierno Inmortal, hacia su final | Símbolo de la Inmortalidad x490 Gema Negra de los Cuervos x91 |
Símbolo de la Inmortalidad x350 Gema Negra de los Cuervos x100 |
TET : Infierno Inmortal, hacia su final | Símbolo de la Inmortalidad x560 Gema Negra de los Cuervos x175 |
Símbolo de la Inmortalidad x400 Gema Negra de los Cuervos x180 |
PEN : Infierno Inmortal, hacia su final | Símbolo de la Inmortalidad x700 | Símbolo de la Inmortalidad x500 |
- La cantidad de Gemas Negras de los Cuervos necesarias para el ascenso en la misión "[Ascenso] PEN : Carta de Ascenso de los Cuervos Sellada" ha cambiado de 250 a 200.
- La cantidad de Símbolos de la Inmortalidad que se obtiene al derrotar a Yulho en el Infierno Inmortal ha sido modificada.
- Anterior: 30
- Actual: 150
- Para que puedas intercambiar todos tus Símbolos de la Inmortalidad sin dejar ninguno, se ha modificado la fórmula de intercambio de la Piedra de Cron por el Símbolo de la Inmortalidad en la Riqueza Integrada.
- Antes: Intercambiabas 3 Símbolos de la Inmortalidad por 3 Piedras de Cron
- Ahora: Intercambias 1 Símbolo de la Inmortalidad por 1 Piedra de Cron

Para que los aventureros puedan acceder y disfrutar más fácilmente de estos contenidos, hemos reducido considerablemente los requisitos de las misiones preliminares.
- Se han simplificado las misiones preliminares necesarias para habilitar las siguientes funciones.
Inventario de Familia
Antes | Después |
[Regalo de Shakatu] Tarjeta de Invitación ※ Durante el mantenimiento programado del jueves 24 de julio, todas las misiones en progreso de la cadena [Regalo de Shakatu] y las misiones de Regalo Escondido por Shakatu #1 ~ #6 serán abandonadas automáticamente. |
Regalo del Espíritu Negro (Inventario de Familia) ※ Puedes aceptar esta misión del Espíritu Negro (/) con un personaje de nivel 60 o superior. |
-
Incremento de Límite de Peso Máximo del Inventario de Familia
Antes | Después |
[Regalo de Deluce] El mensaje de Shakatu o [Regalo de Laomi] El mensaje de Shakatu ※ Durante el mantenimiento regular el 24 de julio (jueves), todas las cadenas de misiones en progreso de [Regalo de Deluce] y [Regalo de Laomi] serán abandonadas automáticamente. |
Regalo del Espíritu Negro (Incremento de Límite de Peso del Inventario de Familia) ※ Puedes aceptar esta misión del Espíritu Negro (/) después de completar la misión "Regalo del Espíritu Negro (Inventario de Familia)". |
-
Cinturón de Nader
Antes | Después |
[Cinturón de Nader] Hechizo de la Energía Oscura ※ Durante el mantenimiento regular del jueves 24 de julio, todas las misiones en cadena [Cinturón de Nader] que estén en progreso serán abandonadas." |
Regalo del Espíritu Negro (Cinturón de Nader) ※ Puedes aceptar esta misión con un personaje de nivel 58 o superior del Espíritu Negro (/). |
-
Preset de Cristal
Antes | Después |
[Expansión de Preset de Cristal] Conversación de dos Hechiceras ※ El 24 de julio (jueves), durante el mantenimiento regular, todas las misiones en cadena [Expansión de Preset de Cristal] que estén en progreso serán abandonadas." |
Regalo del Espíritu Negro (Preset de Cristal) ※ Puedes aceptar esta misión con un personaje de nivel 58 o superior después de completar la misión 'Regalo del Espíritu Negro (Cinturón de Nader)' con el Espíritu Negro (/). |
-
Dispositivo Sospechoso de Marni - Transferir Ítem
Antes | Después |
[Dispositivo Sospechoso de Marni] Intercambio Fabuloso ※ Durante el mantenimiento regular del 24 de julio (jueves), todas las misiones en cadena de [Dispositivo Sospechoso de Marni] que estén en progreso serán abandonadas automáticamente. |
Regalo del Espíritu Negro (Dispositivo Sospechoso de Marni) ※ Puedes aceptar esta misión del Espíritu Negro (/) con un personaje de nivel 56 o superior. |
-
Pecera Maravillosa de Shimcheong
Antes | Después |
Un Encuentro Inesperado ※ Durante el mantenimiento programado del jueves 24 de julio, todas las misiones en progreso de "Con barriga llena", "Truco de Pescar de Nutria" y "Truco Sospechoso" serán abandonadas." |
Un Encuentro Inesperado - Objetivos de la misión: Pescar 1 pez de grado verde ※ La misión "Consejo de Dorio" se puede aceptar con el NPC Dorio después de completar la misión "Un Encuentro Inesperado". |
-
Ecoartesano (minijuego de recolección)
Antes | Después |
[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar ※ Durante el mantenimiento regular del 24 de julio (jueves), todas las misiones en cadena [Mano para las plantas] que estén en progreso serán marcadas como abandonadas." |
[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar ※ La misión "[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar" se puede aceptar con Recolección Artesano 1 o más, hablando con el NPC Hyunyong. |
-
Herramienta de Campamento
Antes | Después |
El precio de la supervivencia ※ Durante el mantenimiento programado del jueves 24 de julio, todas las misiones en progreso de 'El precio de la supervivencia', 'Cómo sobrevivir en la intemperie' y 'El Gremio de la Luna Vieja y las técnicas de supervivencia' serán abandonadas." |
El Gremio de la Luna Vieja de las técnicas de supervivencia ※ Puedes aceptar esta misión con un personaje de nivel 50 o superior hablando con el NPC Clo. |
-
Instrumento Musical (Florquesta)
Antes | Después |
[Florquesta] Músico Legendario ※ Durante el mantenimiento regular del 24 de julio (jueves), todas las misiones en cadena de [Florquesta] que estén en progreso serán marcadas como abandonadas." |
[Florquesta] Músico legendario ※ Puedes aceptar esta misión con un personaje de nivel 56 o superior después de completar la misión "Tienda de Instrumentos Musicales de Artini en Flondor" hablando con el NPC Artini. |
-
Intercambio de Ala de Hada Sellada
Antes | Después |
Theia, el Hada Reina
La Dulcísima Miel es Fuente de Energía Zambullirse en la Dulce Miel Los Pétalos de Laila Esparcidos Compañera Misteriosa Amigo por Siempre |
※ Ahora puedes intercambiar el Ala de Hada Sellada sin necesidad de cumplir requisitos previos.
※ Las misiones existentes no se eliminarán y podrás completarlas por separado. |
-
Instrumento Musical (Marnis)
Después | Después |
[Marnis] El nuevo sueño del músico ※ Durante el mantenimiento regular del 24 de julio (jueves), todas las misiones en cadena [Marnis] en progreso serán tratadas como misiones abandonadas. |
※ Ahora puedes acceder a la Tienda de Instrumentos Musicales de Marni sin necesidad de cumplir requisitos previos.
|
-
Entrenamiento de mascotas de Tier 5
Antes | Después |
[Mascota] La Razón de la Disputa ※ Durante el mantenimiento regular del jueves 24 de julio, todas las misiones en progreso de "[Mascota] La Razón de la Disputa", "[Mascota] ¡Se necesita un líder!" y "[Mascota] Entrenamiento para ser líder" serán marcadas como abandonadas. |
※ Ahora puedes realizar el entrenamiento de mascotas de Tier 5 sin requisitos previos.
|
-
Onda Marni
- Ahora, durante la misión "[Onda Marni] Gran invento de Marni", la opción de diálogo en progreso ya no consumirá energía.

Para reducir los elementos que requieren atención, se eliminarán todos los buffs de Amistad con NPC, incluyendo el buff de Carolin.
Seguiremos trabajando para que los aventureros puedan disfrutar de los contenidos de manera más cómoda, junto con la próxima actualización del Preset Integrado que estamos preparando.
- Se eliminaron los siguientes Buffs que se podían recibir conversando con NPC:
Balenos |
||
Nombre del Buff | Nombre del NPC | Efecto aplicado |
Vino de gran calidad | Islin Bartali | Ataque adicional a humanos +1 |
La poción de recuperación de Clorince (Efecto) | Clorince | Recuperación de VIDA +50 cada 5 seg. durante 30 min. |
Poción de Heroicidad | Alustin | Vida Máxima +100 |
Primeros Auxilios (Efecto) | Feinia | |
Ataque eficaz | Constant | Ataque +2 |
Poción de Eileen (Efecto) | Eileen | Estamina Máxima +100 |
Serendia |
||
Nombre del Buff | Nombre del NPC | Efecto aplicado |
Ataque eficaz | Crewhorn Wyrmsbane | Ataque +2 |
La bendición de Richi (Amistad) | Lionel Richie | |
Ataque Especial | Amaranto | |
La amabilidad de Jordine | Jordine Ducas | Daño adicional a Bestias +1 |
La bendición de Eil (Amistad) | Eil | Potencial de Golpe Crítico +1 |
La amabilidad de Caroline | Carolin | Daño de Golpe Crítico +10% |
Habilidad de Defensa | Ceasar | Vida Máxima +100 |
¡Reacciona! | Piarre | Mana Máxima +100 |
Primer conocimiento | Reducción de Daño +1 | |
Poder del primer conocimiento | Reducción de Daño +1 | |
Supervivencia en el pantano | Barios | Estamina Máxima +100 |
Kamasilvia |
||
Nombre del Buff | Nombre del NPC | Efecto aplicado |
Bendición del Espíritu | Erfianso | Ataque adicional a Raza de Kamasilvia +5 |
-
- Se ha eliminado el requisito de amistad entre las condiciones necesarias para recibir los Buffs de Protección de la Iglesia de Odra y la Bendición de Nol del Viento.
- Se ha agregado la finalización de la Misión Simplificada como condición para aceptar la misión exclusiva para usuarios nuevos/de regreso, donde puedes recibir la Caja de Armas de Cliff como recompensa.
- Cuando un aventurero nuevo o de regreso completa la misión '[Crecimiento Especial] Memorándum de Puggar Capítulo XI', podrá aceptar y avanzar en la siguiente misión según la ruta de misión principal y el nivel actual.
[Nuevo/Regreso] Expedición al Bosque de Mansha | [Nuevo/Regreso] Eliminar a Nariz Roja Despertado | [Nuevo/Regreso] Expedición al Lago Kaia |
[Nuevo/Regreso] Eliminar a Giath Despertado | [Nuevo/Regreso] Expedición al Santuario de Hexe | [Nuevo/Regreso] Eliminar a Bheg Despertado |
Monturas
- Ahora el daño del caballo ya no se ve afectado por el ataque del aventurero.
- El daño de las habilidades de ataque del caballo se aplica como un valor fijo.
- Ahora no es posible mover el mouse mientras usas la habilidad de ataque de la montura.
Guerra de Nodo, Conquista
- Para que cada clase pueda aprovechar al máximo sus características, se ha modificado la aplicación de los efectos de buff obtenidos por habilidades, pasivos y especializaciones. Ahora, estos efectos no están sujetos a la restricción de estadísticas y se aplican directamente.
- Además, cuando un personaje recibe un efecto de debuff, la reducción se aplicará sobre la restricción de estadísticas.
- Debido a que la habilidad de Gremio "Bendición" fue borrada, el daño de las armas de asedio se redujo en un 50%.
- La cantidad de reducción se determinó en proporción al efecto que tenía la antigua habilidad de Gremio "Bendición".
- Al utilizar la [Gremio] Flecha vieja para Ballesta (Conquista), el daño infligido a ciertos edificios anexos y monturas al golpear ha aumentado aproximadamente 1.5 veces en comparación con antes.
- Barrera de Madera
- Portón de Madera
- Barrera de Madera Mal Construida
- Torre de Asedio Mediana
- Torre de Asedio Grande
- Barricada
- Barricada de Hierro
IU
- Ahora, mediante el botón "Ver rango de estadísticas de complemento", puedes consultar los bonus de estadísticas que obtienes según tu Ataque y Defensa mostrado.
- Ahora, mediante el botón "Ver rango de estadísticas de complemento", puedes consultar los bonus de estadísticas que obtienes según tu Ataque y Defensa mostrado.

- El preset de reliquias que estaba en el inventario de reliquias ahora se mostrará separado en una ventana independiente.

- Se ha añadido el Ejecutor de la Perdición a la IU que muestra la cantidad de Monturas de Gremio en posesión.
- En la función: Buscar NPC - Buscar almacén en las regiones, se corrigió la descripción de tres territorios que mostraban los nombres de los pueblos en lugar de los nombres de los territorios correspondientes.
- Montaña del Invierno Sin Fin
- Tierra del Alba Radiante
- Ulukita
- Ahora, la capital se muestra correctamente como Muzgar en la información del territorio de Ulukita dentro del Mapa (Mundo).
- La visualización de los tipos de montura (y el Tier en el caso de los caballos) se ha ajustado para que no se abrevien con puntos suspensivos (...).

Dado que los contenidos de Cocina/Alquimia suelen repetirse muchas veces, el mensaje que aparece con la tanta frecuencia podía resultar molesto. Además, al deshabilitar la minimización de pantalla, los mensajes acumulados seguían apareciendo y causaba molestias a los aventureros.
Por eso, ahora los mensajes de notificación ya no aparecerá en los contenidos de Cocina/Alquimia. A partir de este cambio, continuaremos preparando varias actualizaciones de mejoras de IU que ya están en desarrollo sin inconvenientespara poder presentárselas pronto.
- e ha cambiado la forma de notificación de éxito en Cocina/Alquimia.
- Ya no aparecerán los mensajes de notificación que se mostraban al centro de la pantalla, se podrán verificar el resultado mediante el Historial de Obtención de Ítem.
[Información sobre la mejora de la IU de Encantamiento]
En el pasado banquete, les informamos que la mejora de la IU de encantamiento estaría lista para el 31 de julio. Sin embargo, además de reorganizar varios términos relacionados con el encantamiento, estamos finalizando nuevas funciones como el Inventario exclusivo para encantamiento.
Y queremos evitar cualquier confusión o inconveniente cuando los aventureros mejoren la Arma Secundaria del Soberano y la Armadura de Edana, que llegarán con la actualización de agosto junto a Edania.
Por eso, hemos decidido reajustar la fecha de la actualización para ofrecerles una versión más completa y pulida en el momento más adecuado.
Agradecemos su comprensión y nos estamos preparando para presentarles estas mejoras de manera estable lo antes posible.
Gracias.
Traducción
- Se han cambiado algunas traducciones de palabras en la configuración de idioma español.
- Reliquia de Resha - Evasión de Larga Distancia → Reliquia de Resha - Evasión a Distancia
- Reliquia de Resha - Todas las Evasiones → Reliquia de Resha - Toda Evasión
- Piedra de Refinamiento - Todas las Evasiones → Piedra de Refinamiento - Toda Evasión
- Se ha corregido un error en el que la barra de reproducción terminara en la posición que tenía antes del clic al hacer clic en una nota en Álbum de Música - Composición - Selección de instrumento musical, y presionar inmediatamente el botón de Reproducir.
- Se ha corregido un error que impedía realizar aclareo inmediatamente después de conectarse o seleccionar un personaje.
- Se ha corregido un error en la Arena de Solare donde, ocasionalmente, la partida no finalizaba aunque el tiempo se hubiera agotado.
- Se ha corregido un error donde la guía de navegación llevaba al Rancho de Loggia en vez de a Islin Bartali al interactuar con el NPC [Director del Mercado] Shiel sin haber obtenido el conocimiento de la NPC Islin Bartali.
- Se ha corregido un error donde la habilidad Ahorrador del trabajador no se aplicaba correctamente al fabricar un ítem que requería 6 o más materiales de producción.
- [Modo de Mando] Se ha corregido un error donde la función de acercar/alejar la cámara con la combinación de teclas (Combinación 1 (LB) + Combinación 2 (RB) + R Stick Arriba/Abajo) seguía funcionando
- incluso después de cambiar la asignación de Combinación 1 y Combinación 2 a otros botones.
- Se ha corregido un error que impedía mover personajes de temporada en la vista de personajes de la familia en el mapa mundial (M).
- Se ha corregido un error en el Mapa (M) - Ver personajes de la Familia, donde el botón para Ver Cristales Equipados en el Inventario del personaje no funcionaba correctamente.
- Se ha corregido un error que impedía utilizar la función "Cambiar al personaje seleccionado" al mover un personaje general a otro Nodo desde el Mapa (M) - Ver personajes de la Familia mientras se estaba conectado al Servidor de Temporada.
- Se ajustó la visualización de los mensajes de consejos en la parte inferior de la pantalla de carga, que antes aparecían de forma poco natural.
- [Modo de Mando] Se ha corregido un error donde permanecía una IU innecesaria después de entrar a Atoraxion.
- [Wukong] Se ha corregido un error donde la apariencia de los Zapatos Sueño Primaveral se mostraba de manera incorrecta al equiparlos.
- [Wukong] Se ha corregido un error visual que ocurría al equipar el Yelmo Sueño Primaveral después de seleccionar un peinado sin cabello.
- Se ha corregido un error donde el efecto de Daño de Golpe Crítico +1% en la Piedra de Refinamiento se aplicaba como +2%.
- Se ha corregido un error donde la Restricción de Reducción de Daño estaba configurada demasiado alta en la Conquista que se lleva a cabo en el territorio de Valencia.
Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.
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