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Noticias

Actualizaciones 28/08/2025 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 28 de Agosto de 2025 (Jue.)

 

 

¡Saludos, aventureros!

 


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 28 de Agosto del 2025 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 1.52 GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 

 

 

Eventos

  • Evento 1. Entrega Imperial de Caballos: ¡El Doble de Flores del Olvido!
    • Periodo del evento: Del 28 de agosto de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 11 de septiembre de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Desafío de Paisajes de Allan Serbin!
    • Periodo del evento: Del 28 de agosto de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 11 de septiembre de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]
 

Arreglos y mejoras

 Personaje

Los ajustes de clase en situaciones PvE, que les habíamos adelantado en el Laboratorio de BDO el 14 y 22 de agosto, ya han sido implementados.

Tras la renovación de la fórmula de cálculo de daño y la reconstrucción de los campos de caza, ahora la variación en los coeficientes de habilidades de cada clase tiene un impacto mucho más directo en su capacidad de caza. Teniendo en cuenta las características únicas de cada clase (como las acciones y estructuras de combos específicas, la evasión y las oportunidades de ataque furtivo), hemos realizado un trabajo de balance para aumentar los coeficientes de habilidades y reducir las diferencias entre clases.

Desde la actualización de Edania, hemos visto que cada vez más aventureros eligen diferentes clases para explorar los campos de caza de Edania según su propio estilo de juego. 
Seguiremos revisando de manera continua si hay clases que requieran más ajustes conforme evolucionan los campos de caza y la situación de las clases. Si hay novedades al respecto, se las comunicaremos a través de las actualizaciones del Laboratorio de BDO.

Gracias.   

Guerrero
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S : Golpe Pesado III   Daño del 1° y 2° Golpe 4035% x 2  
Daño del Golpe Final 3587% x 3
Daño del 1° y 2° Golpe 4156% x 2  
Daño del Golpe Final 3695% x 3
S : Corte Avanzado III   1696% x 2 1747% x 2
S : Corte Giratorio IV   8555% x 2 9411% x 2
S : Cicatriz del Anochecer   Daño del 1° y 2° Golpe 5134% x 2  Max. 2 golpes
Daño del Golpe Final 6418% x 2
Daño del 1° y 2° Golpe 5647% x 2 Max. 2 golpes
Daño del Golpe Final 7060% x 2
S : Golpe al Suelo IV   7910% x 2 9097% x 2
S : Destrucción del Suelo   6001% x 2 6901% x 2
S : Corte al Suelo IV   Daño por Golpe 2588% x 2, Máximo 2 Golpes  
Daño por Golpe de Energía 2588% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño por Golpe 2717% x 2, Máximo 2 Golpes  
Daño por Golpe de Energía 2717% x 1, Máximo 2 Golpes
Tajada Penetrante   Daño del 1° Golpe 3260% x 2  
Daño del 2° Golpe 5705% x 2
Daño del 1° Golpe 3586% x 2  
Daño del 2° Golpe 6276% x 2
S : Pulverizar   Daño por Golpe 2621% x 3  
Daño del Golpe Final 3030% x 2
Daño por Golpe 2752% x 3  
Daño del Golpe Final 3182% x 2
S : Golpe de Escudo   Daño del 1° Golpe 2650% x 1  
Daño del 2° Golpe 2474% x 2  
Daño del 3° Golpe 4330% x 2  
Daño del 1° Golpe 2783% x 1  
Daño del 2° Golpe 2598% x 2  
Daño del 3° Golpe 4547% x 2  
S : Contraataque   Daño de Contraataque 4497% x 2  
Daño por Contraataque de Rotación 4497% x 2
Daño de Contraataque 4857% x 2  
Daño por Contraataque de Rotación 4857% x 2
S : Bengala Solar   2734% x 2 2816% x 2
Impacto del Rugido   8614% x 2 9475% x 2
Lanza de Demencia   Daño del 1° Golpe 1467% x 1  
Daño del último golpe 2569% x 2
Daño del 1° Golpe 1584% x 1  
Daño del último golpe 2775% x 2
Corte de Anochecer   Daño del 1° Golpe 2627% x 2  
Daño del 2° Golpe 7224% x 2
Daño del 1° Golpe 2863% x 2  
Daño del 2° Golpe 7874% x 2
Corte de Contraataque Daño del 1° Golpe 2141% x 2  
Daño del 2° Golpe 5191% x 2
Daño del 1° Golpe 2334% x 2  
Daño del 2° Golpe 5658% x 2
 
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Bengala Solar IV   Daño por Golpe 4434% x 2 Daño por Golpe 4700% x 2
Flujo: Abrumado   Daño por Golpe 4353% x 2 Daño por Golpe 4614% x 2
Destrucción Insana III  
Daño del 1° Golpe 3179% x 2
Daño del 2° Golpe 3179% x 2
Daño del golpe final 8187% x 2
Daño del 1° Golpe 3370% x 2
Daño del 2° Golpe 3370% x 2
Daño del golpe final 8678% x 2
Sin Misericordia IV   Daño por Golpe 4712% x 2, máximo 2 golpes Daño por Golpe 5089% x 2, máximo 2 golpes
Golpe de Balance III   Daño por Golpe 4688% x 2 Daño por Golpe 5063% x 2
Flujo: Arrastre de Empuñadura   Daño por Golpe 3858% x 2 Daño por Golpe 4205% x 2
Cava Tumbas IV   Daño por Golpe Giratorio 5491% x 2  
Daño por Golpe de Tajadura 9047% x 2
Daño por Golpe Giratorio 5601% x 2  
Daño por Golpe de Tajadura 9228% x 2
Pulverizar III   Daño por Golpe 4280% x 3 Daño por Golpe 4366% x 3
Flujo: Golpe Peligroso  
Daño del Golpe Cargado Incompleto 7455% x 2
Daño del Golpe Cargado Completamente 12354% x 2
Daño del Golpe Cargado Incompleto 7604% x 2
Daño del Golpe Cargado Completamente 12601% x 2
Flujo: Rompe Armaduras   Daño por Golpe 4540% x 2 Daño por Golpe 4949% x 2
Cadena: Divisor de Cielo  
Daño del 1° Golpe 5039% x 1
Daño del 2° Golpe 5039% x 2
Daño del 1° Golpe 5493% x 1
Daño del 2° Golpe 5493% x 2
Flujo: Rodillazo   Daño por Golpe 3828% x 2 Daño por Golpe 3905% x 2
Flujo: Destruir Tobillo   Daño por Golpe 4758% x 2, máximo 2 golpes Daño por Golpe 5043% x 2, máximo 2 golpes

 

Ranger
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S : Viento Filoso IV   Daño por Golpe 3898% x 1, máximo 13 Golpes Daño por Golpe 4027% x 1, máximo 13 Golpes
S : Viento Cargado III  
Daño por Golpe 1500% x 2
Golpe de daño con Carga 6775% x 2
Daño por Golpe 1538% x 2
Golpe de daño con Carga 6944% x 2
S : Flechas Desgarradas IV  
Daño del Golpe Cargado Incompleto 1774% x 1, máximo 7 Golpes
Daño del Golpe Cargado Completamente 4165% x 1, máximo 5 Golpes
Daño del Golpe Cargado Incompleto 1863% x 1, máximo 7 Golpes
Daño del Golpe Cargado Completamente 4373% x 1, máximo 5 Golpes
S : Extremo : Carrera Explosiva  
Daño por Golpe 3909% x 1, máximo 6 Golpes
Daño del golpe final 4039% x 2
Daño por Golpe 4085% x 1, máximo 6 Golpes
Daño del golpe final 4221% x 2
S : PE Viento Cargado   Daño por Golpe de Flechas Múltiples 1190% x 1, máx. 11 golpes  
Daño por Golpe Adicional 1446% x 3
Daño por Golpe de Flechas Múltiples 1238% x 1, máx. 11 golpes  
Daño por Golpe Adicional 1504% x 3
S : Temblor de la Naturaleza   Daño por Golpe 6541% x 2 Daño por Golpe 6770% x 2
S : Recreación   Daño por Golpe 7852% x 2 Daño por Golpe 8127% x 2
Flechas Penitencieras  
Daño por Golpe 6137% x 2
[Daño de golpe adicional con enredaderas]
Daño por Golpe 2473% x 2
Daño por Golpe 6413% x 2
[Daño de golpe adicional con enredaderas]
Daño por Golpe 2584% x 2
Camino del Viento   Daño por Golpe 7987% x 2, máximo 2 golpes Daño por Golpe 8346% x 2, máximo 2 golpes
 

 

Hechicera
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Captura de Sombra III  
Daño por Golpe 1973% x 2
Daño del golpe final 4934% x 2
Daño por Golpe 2032% x 2
Daño del golpe final 5082% x 2
Espíritu Negro: Captura de Sombra  
Daño por Golpe 1973% x 2
Daño del golpe final 6907% x 2
Daño por Golpe 2032% x 2
Daño del golpe final 7114% x 2
Cosecha de Alma   Daño por Golpe 3497% x 2  
Daño por Golpe adicional 4688% x 2
Daño por Golpe 3602% x 2  
Daño por Golpe Adicional 4829% x 2
Juicio de la Parca IV   Daño por Golpe 8509% x 2  
Al usar el fragmento o en modo de parca, daño adicional por golpe cargado 10007% x 3
Daño por Golpe 9020% x 2  
Al usar el fragmento o en modo de parca, daño adicional por golpe cargado 10607% x 3
Espíritu Negro: Juicio de la Parca  
Daño por Golpe 12090% x 3
Daño por Golpe 12815% x 3
Pesadilla de Cartian IV   Daño por Golpe 4879% x 7  
Daño por golpe adicional 4879% x 7, total de 2 ataques
Daño por Golpe 5074% x 7  
Daño por golpe adicional 5074% x 7, total de 2 ataques
Flujo: Incisión Espiritual  
Daño del 1° Golpe 4521% x 1, máximo 2 golpes
Daño del golpe final 6028% x 2
Daño del 1° Golpe 4702% x 1, máximo 2 golpes
Daño del golpe final 6269% x 2
Oscuridad Turbulenta III  
Daño del 1° Golpe 6360% x 2
Daño del 2° Golpe 6868% x 2
Daño del 1° Golpe 6614% x 2
Daño del 2° Golpe 7143% x 2
Cuchilla de la Oscuridad   Daño por Golpe 5036% x 2  
[Efecto de la Cuchilla de la Oscuridad]  
Daño por golpe por cada Cuchilla de la Oscuridad 901% x 1, máximo 12 golpes
Daño por Golpe 5187% x 2  
[Efecto de la Cuchilla de la Oscuridad]  
Daño por golpe por cada Cuchilla de la Oscuridad 928% x 1, máximo 12 golpe
Flujo: Llanto de la Oscuridad   [Efecto de la Cuchilla de la Oscuridad]  
Daño por golpe de explosión por cada Cuchilla de la Oscuridad 1363% x 2
[Efecto de la Cuchilla de la Oscuridad]  
Daño por golpe de explosión por cada Cuchilla de la Oscuridad 1398% x 2
 

 

Gigante
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S: Destructor Frenético IV   4333% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño por Golpe Adicional 4972% x 2
4593% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño por Golpe Adicional 5270% x 2
S: Corte de Viento Bestial IV   Daño por 1° Golpe 6724% x 1  
Daño por 2 Golpe 6724% x 2
Daño por 1° Golpe 7531% x 1  
Daño por 2 Golpe 7531% x 2
S: Golpe Furioso IV   Daño por 1° Golpe 5117% x 1, máximo 2 golpes  
Daño por 2 golpes 5117% x 2  
Daño por Golpe de Modo Depredado 3638% x 2, máximo 4 golpes  
Daño por 1° Golpe 5731% x 1, máximo 2 golpes  
Daño por 2° golpe 5731% x 2  
Daño por Golpe de Modo Depredado 4075% x 2, máximo 4 golpes  
S: Caza Depredadora   4869% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño por Golpe Final 8190% x 2
5356% x 1, máximo 3 golpes  
Daño por Golpe final 9009% x 2
S: Tirano Temible III   8495% x 4  
Daño por Golpe final 7281% x 2
9599% x 4  
Daño por Golpe final 8228% x 2
S: Onda Ancestral   8405% x 2 9498% x 2
S: Devastación   7472% x 3 8443% x 3
Sucesión: Caza de Débiles   3652% x 2 4368% x 2
S: Deslave III   1941% x 1  
Daño por Golpe adicional 4854% x 2
2096% x 1  
Daño por Golpe adicional 5242% x 2
S: Asalto de Bestia   4972% x 1, máximo 4 golpes  
Daño por Golpe de Clavado de Rodilla 3716% x 2
5469% x 1, máximo 4 golpes  
Daño por Golpe de Clavado de Rodilla 4088% x 2

 

Domadora
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Garuda III   Daño por Daño por Golpetazo 4083% x 1  
Daño por golpe hacia arriba 4083% x 2
Daño por Daño por Golpetazo 4165% x 1  
Daño por golpe hacia arriba 4165% x 2  
Destrucción de la Bestia IV   Daño por Golpe 3519% x 2, máximo 2 golpes  
Daño por Golpe adicional 3519% x 3  
Daño de la de habilidad Flujo: Intimidación 4105%
Daño por Golpe 3871% x 2, máximo 2 golpes  
Daño por Golpe adicional 3871% x 3  
Daño de la habilidad Flujo: Intimidación 4516%  
Aguja Giratoria Completa IV   Daño por Golpe 4783% x 4  
Daño por Golpe adicional 4783% x 2
Daño por Golpe 5309% x 4  
Daño por golpe adicional 5309% x 2
Pisar la Nube   Daño por Golpe giratorio 5500% x 1, máximo 8 giros  
Daño por Golpe final 3666% x 1
Daño por Golpe giratorio 5665% x 1, máximo 8 giros  
Daño por Golpe final 3776% x 1
Baile de la Bestia Legendaria IV   Daño por golpe de Fénix 4078% x 4  
Daño por golpe de Dragón Azul yTigre Blanco 4078% x 4  
Daño por golpe de Tortuga Negra 7343% x 2  
Daño por golpe de Fénix 4486% x 4  
Daño por golpe de Dragón Azul y Tigre Blanco 4486% x 4  
Daño por golpe de Tortuga Negra 8077% x 2  
Eco Penetrante III   Daño por Golpe 4929% x 2 Daño por Golpe 5028% x 2
Golpe de la Luna III   Daño por Golpe 4447% x 2 Daño por Golpe 4758% x 2
Flujo: Ascenso   Daño por Golpe 6146% x 2 Daño por Golpe 6576% x 2
Heuklang: Aullido   Daño del 1° Golpe 521% x 4
Daño del 2° Golpe 5967% x 2
Daño del 1° Golpe 531% x 4
Daño del 2° Golpe 6086% x 2
Toque celestial   Daño por Golpe 2682% x 1
Daño del golpe final 5364% x 2
Daño por Golpe 2816% x 1
Daño del golpe final 5632% x 2
Flujo: Golpe Inmenso   Daño por Golpe 9797% x 2 Daño por Golpe 10777% x 2
Flujo: Luna Llena   Daño por Golpe 7880% x 2 Daño por Golpe 8668% x 2
Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia   Daño por golpe de Fénix 3671% x 4  
Daño por golpe de Dragón Azul, Tigre Blanco y Tortuga Negra 7341% x 2
Daño por golpe de Fénix 4038% x 4  
Daño por golpe de Dragón Azul, Tigre Blanco y Tortuga Negra 8075% x 2
Nube Destrozada   Daño del 1° Golpe 4329% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del golpe final 4329% x 2
Daño del 1° Golpe 4762% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del golpe final 4762% x 2

 

Musa
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S: Divisor IV  
Daño por Golpe 2562% x 2, máximo 2 golpes
Daño por Golpe Adicional 4729% x 2
Daño por Golpe 2690% x 2, máximo 2 golpes
Daño por Golpe Adicional 4965% x 2
S: Corte Retirada III   Daño por Golpe 2978% x 2 Daño por Golpe 3127% x 2
S : Corte Ciego   Daño por Golpe 3441% x 2 Daño por Golpe 3647% x 2
S: Ráfaga III   Daño por Golpe 7747% x 2 Daño por Golpe 8444% x 2
S: Mordida del Dragón IV Daño por golpe 2908% x 2  
Daño por golpe en estado de espada de tigre 1036% x 1  
Daño por corte giratorio en estado de espada de tigre 1554% x 3  
Daño por golpe 3053% x 2  
Daño por golpe en estado de espada de tigre 1088% x 1  
Daño por corte giratorio en estado de espada de tigre 1632% x 3  
S: Ascenso del Dragón IV   Daño por Golpe 4973% x 3 Daño por Golpe 5570% x 3
S : Florecer  
Daño por Golpe 2203% x 2
Daño por Golpe Adicional 5945% x 3
Daño por Golpe 2423% x 2
Daño por Golpe Adicional 6540% x 3
S: Represalia   Daño por golpe 1472% x 2  
Al aprender Represalia : Decapitación, daño por golpe adicional 3682% x 2
Daño por golpe 1546% x 2  
Al aprender Represalia : Decapitación, daño por golpe adicional 3866% x 2
S: Triturador   Daño por Golpe 7257% x 2 Daño por Golpe 7983% x 2
Parte Montañas   Daño por Golpe 6520% x 2 Daño por Golpe 6846% x 2

 

Ninja
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S: Corte de Sombra III   3024% x 1, máximo 2 golpes 3508% x 1, máximo 2 golpes
Sucesión: Corte Lunar   Daño por Golpe Adicional 7340% x 2 Daño por Golpe Adicional 8808% x 2
Sucesión: Cortar Tobillo   Daño por Golpe Adicional 6327% x 2 Daño por Golpe Adicional 8732% x 2
S: Golpe Fatal   3053% x 2 3664% x 2
S : Apuntar al Corazón   5224% x 2 7836% x 2
S: Garra de Zorro  
1 Golpes 1702% x2
2 Golpes 3404% x 4
1 Golpes 1957% x2
2 Golpes 3915% x 4
S: Luna Negra III  
Daño por Golpe hacia Arriba 2414% x 1
Daño por Golpe con Shuriken 8047% x 3
Daño por Golpe hacia Arriba 2535% x 1
Daño por Golpe con Shuriken 8449% x 3
S: Decapitar al Muerto IV  
6480% x 2
Daño por Golpe adicional 6480% x 2
6804% x 2
Daño por Golpe adicional 6804% x 2
S: Espada Giratoria III  
Daño por Golpe Giratorio 9156% x 2
Daño por Golpe adicional 3434% x 2
Daño por Golpe Giratorio 9614% x 2
Daño por Golpe adicional 3606% x 2
S: Lluvia de Asesinato   Daño por Golpe hacia Arriba 2167% x 1  
Daño por Golpe con Shuriken 5418% x 4  
Daño por Golpe con Explosión 4572% x 1 
Daño por Golpe hacia Arriba 2275% x 1  
Daño por Golpe con Shurike 5689% x 4  
Daño por Golpe con Explosión 4801% x 1 
S: Baile   Daño por 1°,2° y 3° Golpe 3938% x 1  
Daño por golpe de espada 3446% x 4  
Daño por golpe de explosión 3938% x 1 
Daño por 1°,2° y 3° Golpe 4174% x 1  
Daño por golpe de espada 3653% x 4  
Daño por golpe de explosión 4174% x 1 
S: Shuriken Vuelo IV  
Daño por Golpe con Shuriken 6720% x 2
Daño por Golpe adicional 4800% x 2
Daño por Golpe con Shuriken 7930% x 2
Daño por Golpe adicional 5664% x 2
S: Shuriken Malicia IV   4173% x 2 4590% x 2
S: Evasión Shuriken Malicia   4173% x 2 4590% x 2
S: Cortina de Humo   5073% x 2 5580% x 2
Shuriken : Luna   8046% x 2 9333% x 2
Ilusión de Paralización   2812% x 4 2981% x 4
Ninjutsu : Decapitación  
1 Golpes 4559% x 2
2 Golpes 4559% x 2
1 Golpes 5380% x 2
2 Golpes 5380% x 2
Corte de Fantasma   3850% x 2 4158% x 2
Garra de Fantasma  
1 Golpes 2639% x 2
2,3 Golpes 3959% x 2
1 Golpes 3140% x 2
2,3 Golpes 4711% x 2

 

Kunoichi
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Halo   4094% x 2 4585% x 2
Baile de Chakram IV   Daño por 1° Golpe 3514% x 2  
Daño por 2° Golpe 3514% x 2  
Daño por Golpe final 6024% x 2  
Daño por 1° Golpe 3865% x 2  
Daño por 2° Golpe 3865% x 2  
Daño por Golpe final 6626% x 2  
Embestida Lunar III   Daño por golpe de Embestida 2788% x 1  
Daño por Golpe Final 2788% x 2
Daño por golpe de Embestida 2900% x 1  
Daño por Golpe Final 2900% x 2
Flujo: Corte Rápido   6063% x 2 6306% x 2
Corte de Media Luna IV   2298% x 1, máximo 2 golpes 2781% x 1, máximo 2 golpes
Explosión de Chakram III   1580% x 2  
Daño por Golpe de Luz de Luna 2247% x 1  
Daño por Golpe de Explosión de Luz de Luna 2247% x 2  
1833% x 2  
Daño por Golpe de Luz de Luna 2607% x 1  
Daño por Golpe de Explosión de Luz de Luna 2607% x 2  
Giro Letal IV   4122% x 8 4246% x 8
Flujo : Baile Vals   3548% x 8 3725% x 8
Halo de Luz Lunar   8856% x 2 9919% x 2
Rueda de la Ira III   4524% x 2, máximo 2 golpes 5022% x 2, máximo 2 golpes
Flujo : Indignación   8106% x 2 8917% x 2
Disco Lunar   8978% x 2 10055% x 2
Caos : Chakram   4351% x 4 5656% x 4
Espíritu Negro: Embestida Lunar   Daño por golpe de Embestida 4149% x 1  
Daño por Golpe Final 4149% x 2
Daño por golpe de Embestida 4315% x 1  
Daño por Golpe Final 4315% x 2  
Espíritu Negro: Baile de Chakram  
1 Golpes 8032% x 2
2 Golpes 8032% x 2
1 Golpes 8835% x 2
2 Golpes 8835% x 2
Espíritu Negro : Caos : Chakram   5801% x 4 7541% x 4
 
Mago
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S : Múltiples Flechas Mágicas  
4650% x 2
Daño por Golpe Adicional 4650% x 2
5115% x 2
Daño por Golpe Adicional 5115% x 2
S : Bola de Fuego III   6620% x 2 6951% x 2
S : Explosión de Fuego : Despliegue III   7657% x 2 8576% x 2
S : Explosión de Fuego : Área Amplia III   6155% x 2 6894% x 2
S : Lluvia de Meteoros : Área Amplia   3813% x 2  
Daño por golpe de meteorito 7459% x 2
4576% x 2  
Daño por golpe de meteorito 8951% x 2
S : Lluvia de Meteoros : Concentración   11725% x 3 15008% x 3
S : Tormenta Eléctrica : Alta Presión   7722% x 2 9266% x 2
S : Tormenta Eléctrica : Golpe Pesado   6184% x 2 7792% x 2
S : Relámpago Residual : Combinación   Daño por 1° Golpe 2511% x 2  
Daño por 2° Golpe 2726% x 2  
Daño por 3° Golpe 2726% x 2  
Daño por 1° Golpe 2653% x 2  
Daño por 2° Golpe 2835% x 2  
Daño por 3° Golpe 2835% x 2  
S : Relámpago Residual : Alta Presión   5144% x 3 5401% x 3
S : Descarga Residual : Concentración   Daño por 1° Golpe 3960% x 1, máximo 4 golpes  
Daño por Golpe final 8428% x 2
Daño por 1° Golpe 5346% x 1, máximo 4 golpes  
Daño por Golpe final 11378% x 2
S : Descarga Residual : Expansión   10277% x 1, máximo 3 Golpes 13874% x 1, máximo 3 Golpes
S : Neblina Fría : Supresión III   7872% x 2 8817% x 2
S : Tormenta de Nieve : Dominio   5205% x 1, máximo 8 Golpes 5621% x 1, máximo 8 Golpes
S : Tormenta de Nieve : Tormenta  
4476% x 1, máximo 9 Golpes
Daño por Golpe adicional 2984% x 6, máximo 3 Golpes
4834% x 1, máximo 9 Golpes
Daño por Golpe adicional 3223% x 6, máximo 3 Golpes
S : Terremoto : Destrucción   15137% x 2 18164% x 2
S : Fuego de la Ruina   5040% x 3 5796% x 3
S : Onda de Luz   7748% x 2 8910% x 2
S : Explosión Acuática  
2514% x 6  
Al encadenar después de otra habilidad: 7544% x 2
2891% x 6  
Al encadenar después de otra habilidad: 8676% x 2
S : Destrucción del Equilibrio   10071% x 2 11582% x 2
Lluvia de Fuego  
1 Golpes 3359% x 2
2 Golpes 3359% x 4
1 Golpes 4367% x 2
2 Golpes 4367% x 4
 
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Explosión Acuática IV   3595% x 6 3236% x 6
Bautismo de Agua   9550% x 2  8786% x 2 
Explosión de Lava   6685% x 2  6150% x 2 
Gema de Agua III   3860% x 2  3628% x 2 
Flujo: Bomba de Agua   6109% x 2  5742% x 2 
Torrente de Agua   6812% x 2   6403% x 2
Fuego Infernal IV   5025% x 3  
[Efecto de Magg]  
2422% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con Furia de Magg]  
Daño por 1° Golpe: 2422% x 2  
Daño por 2° Golpe: 2422% x 2  
4774% x 3  
[Efecto de Magg]  
2325% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con Furia de Magg]  
Daño por 1° Golpe: 2325% x 2  
Daño por 2° Golpe: 2325% x 2  
Fuego de la Ruina III   10603% x 2 9967% x 2
Catástrofe IV   8217% x 2  
[Efecto de Magg]  
2422% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con Furia de Magg]  
2422% x 3  
7724% x 2  
[Efecto de Magg]  
2325% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con Furia de Magg]  
2325% x 3  
Ola Fría III   Daño por 1° Golpe 4651% x 2  
Daño por 2° Golpe 4651% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño por 3° Golpe 4651% x 2  
Daño por 1° Golpe 4511% x 2  
Daño por 2° Golpe 4511% x 1, máximo 3 golpes  
Daño por 3° Golpe 4511% x 2  
Espíritu Negro: Fuego Infernal   6595% x 3  
[Efecto de Magg]  
2422% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con Furia de Magg]  
Daño por 1° Golpe: 2422% x 2  
Daño por 2° Golpe: 2422% x 2  
6265% x 3  
[Efecto de Magg]  
2325% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con Furia de Magg]  
Daño por 1° Golpe: 2325% x 2  
Daño por 2° Golpe: 2325% x 2  
Espíritu Negro: Catástrofe   11253% x 2  
[Efecto de Magg]  
2422% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con Furia de Magg]  
2422% x 3   
10578% x 2  
[Efecto de Magg]  
2325% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con Furia de Magg]  
2325% x 3   
 Espíritu Negro: Gema de Agua   3860% x 2 3628% x 2

 

Bruja
Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S : Múltiples Flechas Mágicas   4650% x 2  
Daño por golpe adicional 4650% x 2  
Al activarse el efecto de atributo 9132% x 2  
5301% x 2  
Daño por golpe adicional 5301% x 2  
Al activar el efecto de atributo 10410% x 2
S : Bola de Fuego III   6620% x 2 6951% x 2
S : Explosión de Fuego : Despliegue III   7657% x 2 8576% x 2
S : Explosión de Fuego : Área Amplia III   6155% x 2 6894% x 2
S : Lluvia de Meteoros : Área Amplia   3813% x 2  
Daño por Golpe de Meteoro 7459% x 2
4194% x 2  
Daño por Golpe de Meteoro 8205% x 2
S : Lluvia de Meteoros : Concentración   8360% x 3 9196% x 3
S : Tormenta Eléctrica : Alta Presión   7722% x 2 8494% x 2
S : Tormenta Eléctrica : Golpe Pesado   6184% x 2 6802% x 2
S : Relámpago Residual : Combinación  
1 Golpes 2511% x 2
2 Golpes 2726% x 2
3 Golpes 2726% x 2
1 Golpes 2653% x 2
2 Golpes 2835% x 2
3 Golpes 2835% x 2
S : Relámpago Residual : Alta Presión   5144% x 3 5401% x 3
S : Descarga Residual : Concentración   Daño por 1° Golpe 3960% x 1, máximo 4 Golpes  
Daño por Golpe final 8428% x 2
Daño por 1° Golpe 5346% x 1, máximo 4 Golpes  
Daño por Golpe final 11378% x 2
S : Descarga Residual : Expansión   10277% x 1, máximo 3 Golpes 13874% x 1, máximo 3 Golpes
S : Neblina Fría : Supresión III   7872% x 2 8817% x 2
S : Tormenta de Nieve : Dominio   5205% x 1, máximo 8 Golpes 5621% x 1, máximo 8 Golpes
S : Tormenta de Nieve : Tormenta  
4476% x 1, máximo 9 Golpes
Daño por Golpe adicional 2984% x 6, máximo 3 Golpes
4834% x 1, máximo 9 Golpes
Daño por Golpe adicional 3223% x 6, máximo 3 Golpes
S : Fuego de la Ruina   5040% x 3 5796% x 3
S : Onda de Luz   7748% x 2 8910% x 2
S : Explosión Acuática   2514% x 6  
Al encadenar después de otra habilidad 7544% x 2
2891% x 6  
Al encadenar después de otra habilidad 8676% x 2
S : Destrucción del Equilibrio   10071% x 2 11582% x 2
 
 
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Destrucción del Equilibrio IV   8385% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con la Bendición de Gorr]  
Daño del 1° Golpe: 8385% x 1  
Daño del 2° Golpe: 8385% x 2  
7714% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con la Bendición de Gorr]  
Daño del 1° Golpe: 7714% x 1  
Daño del 2° Golpe: 7714% x 2  
Ola de Fisura IV   Daño del 1° Golpe 5363% x 1, máximo 3 golpes  
Daño del 2° Golpe 5363% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con la Bendición de Gorr]  
Daño del 1° Golpe 7079% x 2  
Daño del 2° Golpe 7079% x 2  
Daño del 1° Golpe 4934% x 1, máximo 3 golpes  
Daño del 2° Golpe 4934% x 2  
[Al aplicar Encantamiento con la Bendición de Gorr]  
Daño del 1° Golpe 6513% x 2  
Daño del 2° Golpe 6513% x 2  
Tornado Eléctrico III   8812% x 2 8283% x 2
Bautismo de Relámpago   10610% x 2 10080% x 2
Onda de Luz IV   6369% x 2  
[Cuando se encanta con el Advenimiento de Tett]  
Daño del 1° Golpe: 6369% x 2  
Daño del 2° Golpe: 6369% x 2  
5859% x 2  
[Cuando se encanta con el Advenimiento de Tett]  
Daño del 1° Golpe: 5859% x 2  
Daño del 2° Golpe: 5859% x 2  
Rayo   9672% x 2 8802% x 2
Espinas que rechazan   Daño del 1° Golpe 3840% x 4  
Daño del 2° Golpe 5037% x 2
Daño del 1° Golpe 3686% x 4  
Daño del 2° Golpe 4836% x 2
Horca Rigurosa III   Daño por 1° Golpe 5262% x 1, Máximo 4 Golpes  
Daño por 2° Golpe 5262% x 1, Máximo 4 Golpes  
[Al aplicar Encantamiento con la Bendición de Gorr]  
Daño por 1° Golpe 5262% x 4  
Daño por 2° Golpe 5262% x 4  
Daño por 1° Golpe 5025% x 1, Máximo 4 Golpes  
Daño por 2° Golpe 5025% x 1, Máximo 4 Golpes  
[Al aplicar Encantamiento con la Bendición de Gorr]  
Daño por 1° Golpe 5025% x 4  
Daño por 2° Golpe 5025% x 4  
Espíritu Negro: Destrucción del Equilibrio   10010% x 3 9409% x 3
Espíritu Negro: Tornado Eléctrico   6317% x 4 5938% x 4

 

Dark Knight
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S : Rasguño de la Locura III  
Daño del 1° Golpe 2925% x 2
Daño del 2°, 3º Golpe 3900% x 2
Daño del 1° Golpe 3057% x 2
Daño del 2°, 3º Golpe 4076% x 2
S : Ejecución III   Daño por Golpe 5003% x 2 Daño por Golpe 5353% x 2
S : Rueda del Destino IV   Daño por Golpe 10585% x 2 Daño por Golpe 11326% x 2
S : Corte de Kamasilvia III  
Daño por Golpe 7511% x 2
Golpe de daño con Carga 14797% x 2
Daño por Golpe 7661% x 2
Golpe de daño con Carga 15093% x 2
S : Ceniza de la Oscuridad IV   Daño por Golpe 6264% x 2 Daño por Golpe 6389% x 2
S : Locura de Vedir III   Daño por Golpe 12540% x 2 Daño por Golpe 13418% x 2
S : Balance Inclinado   Daño por Golpe 4923% x 2 Daño por Golpe 5145% x 2
S : Oscuridad Penetrante  
Daño del 1° Golpe 8408% x 1
Daño del 2° Golpe 8408% x 1
Daño del 1° Golpe 8786% x 1
Daño del 2° Golpe 8786% x 1
S : Asalto Aéreo  
Daño por Golpe 3159% x 2
Daño por Golpe Adicional 4212% x 2
Daño por Golpe 3238% x 2
Daño por Golpe Adicional 4317% x 2
S : Embestida del Crepúsculo  
Daño por Golpe 2346% x 3
Daño por Golpe Adicional 2112% x 3
Daño por Golpe 2393% x 3
Daño por Golpe Adicional 2154% x 3
S : Legado del Espíritu   Daño por Golpe 8560% x 2 Daño por Golpe 8988% x 2
Floreciente Rosa Negra  
Daño del 1° Golpe 4612% x 2
Daño del 2° Golpe 6456% x 2
Daño del 1° Golpe 4843% x 2
Daño del 2° Golpe 6779% x 2
Cenizas de Locura   Daño por Golpe 2964% x 2 Daño por Golpe 3023% x 2
Tierra de Vedir   Daño por Golpe 3078% x 4 Daño por Golpe 3140% x 4
Daga del Destino  
Daño del 1° Golpe 1500% x 2
Daño del 2° Golpe 4872% x 2
Daño del 1° Golpe 1575% x 2
Daño del 2° Golpe 5116% x 2
Oxidación de Oscuridad   Daño por Golpe 3748% x 2 Daño por Golpe 3823% x 2

 

Striker
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S: Rodilla de Martillo III   3154% x 2 3659% x 2
S: Voltereta III   3686% x 2 3907% x 2
S: Garras Reveladas III   2532% x 2  
Daño por Golpe de Liberación de Ki 3377% x 1  
2735% x 2  
Daño por Golpe de Liberación de 3647% x 1  
S: Colmillo Rojo IV    2548% x 2  
Daño por Golpe de Liberación de 4024% x 1 
3259% x 2  
Daño por Golpe de Liberación de 4346% x 1 
 S: Furia del Puño IV   Daño por Golpe 3983% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño por Golpe Final 3983% x 2 
 Daño por Golpe 4620% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño por Golpe Final 4620% x 2
 S: Adamantino IV    3760% x 2  
Daño por Golpe de Liberación 3760% x 1
4211% x 2  
Daño por Golpe de Liberación 4211% x 1  
 S: Rugido de Tigre    5956 % x 2  
Golpe de Liberación 7148% x 1
6313 % x 2  
LiGolpe de Liberación 7577% x 1 
S: Colmillo de Lobo    Cargado Incompleto 4090% x 2  
Cargado Completo 5726% x 2 
 Cargado Incompleto 4213% x 2  
Cargado Completo 5898% x 2
S: Martillo Furioso     5602% x 2  
Daño por golpe Liberando Ki 6723% x 2  
5882% x 2  
Daño por golpe Liberando Ki 7059% x 2 
 S: Depredador Hambriento   3730% x 2 4663% x 2
 S: Hacha Captura de Pantalla   4954% x 2 5202% x 2
 
Guardiana
Arma Principal
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Destrozador de Puertas   Daño del 1° Golpe 6874% x 2
Daño del 2° Golpe 6874% x 2
Daño del 1° Golpe 7557% x 2
Daño del 2° Golpe 7557% x 2
Golpe Despiadado   2269% x 4 2508% x 4
Mutilación   3289% x 1, máximo 2 Golpes 3475% x 1, máximo 2 Golpes
Fuego de Omua   Daño del 1° Golpe 1622% x 2
Daño del 2° Golpe 1622% x 2
Daño del 1° Golpe 1710% x 2
Daño del 2° Golpe 1710% x 2
Área de Omua   3523% x 1 3731% x 1
Ejecución Sólida   3302% x 2 3481% x 2
Rugido de Montaña   4208% x 2 4452% x 2
 
Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S: Divisor de Montañas III 12681% x 2 14692% x 2
S: Descuartizar III   Daño del 1°, 2° y 3° Golpe 3537% x 2  
Daño del golpe final 3537% x 2
Daño del 1°, 2° y 3° Golpe 4000% x 2  
Daño del golpe final 4000% x 2
S: Golpe de la Tierra IV   8910% x 3 10345% x 3
S: Amputación III   7738% x 2 8975% x 2
S: Área de Sangre Negra IV   8850% x 3 10237% x 3
S: Corte de Roca IV   4427% x 2, máximo 4 Golpes 5086% x 2, máximo 4 Golpes
S: Corte de Sangre Negra   7829% x 2 8951% x 2
S: Caza de Bestia   Daño del 1° Golpe 2007% x 2
Daño del 2° Golpe 2007% x 2
Daño del 3° Golpe 2007% x 2
Daño del 1° Golpe 2275% x 2
Daño del 2° Golpe 2275% x 2
Daño del 3° Golpe 2275% x 2
S: Lanzamiento de Hacha   2330% x 1, máximo 3 Golpes 2668% x 1, máximo 3 Golpes
S: Garras de Bestia   6050% x 2 6917% x 2
S: Viento de Nieve   1659% x 2 1867% x 2
S: Retribución Divina   3083% x 2 3490% x 2
 
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Ejecución Gloriosa IV   Daño del 1° Golpe 4643% x 2  
Daño del 2° Golpe 4643% x 2  
Daño del Golpe Final 4643% x 2  
Daño del 1° Golpe 4863% x 2  
Daño del 2° Golpe 4863% x 2  
Daño del Golpe Final 4863% x 2  
Colmillos de Luto III   Daño del 1° Golpe 5230% x 2  
Daño de Fuego del 1° Golpe 4604% x 2  
Daño del 2° Golpe 5230% x 2  
Daño del 1° Golpe 5552% x 2  
Daño de Fuego del 1° Golpe 4887% x 2  
Daño del 2° Golpe 5552% x 2  
Flujo: Omisión   9045% x 2 9609% x 2
Desprecio IV   Daño de Fuego del 1° Golpe 6983% x 2  
Daño de Fuego del 2° Golpe 6983% x 2
Daño de Fuego del 1° Golpe 7352% x 2  
Daño de Fuego del 2° Golpe 7352% x 2
Llamas de Destrucción III   6277% x 7 6745% x 7
Flujo: Incineración   8106% x 2 8637% x 2
Fuego de Purificación IV   10791% x 2 11583% x 2
Colmillo del Dragón III   13915% x 2 14953% x 2
Por lo tanto, el daño de la habilidad Flujo: Luz Agonizante, al que se le aplica el daño de la habilidad Colmillo del Dragón, también se incrementará.    
Pasos del Dios de Fuego   1752% x 2, máximo 3 Golpes 1847% x 2, máximo 3 Golpes
Dios del Invierno   6020% x 2 6370% x 2
Espina de Fuego   4393% x 2 4599% x 2
Retribución Divina   3139% x 2 3308% x 2
Viento de Nieve   Daño de Corte 1690% x 2  
Daño de Golpe Adicional 2259% x 1, máximo 3 Golpes
Daño de Corte 1777% x 2  
Daño de Golpe Adicional 2375% x 1, máximo 3 Golpes
Despertar: Colisión   Daño por Golpe 2617% x 1, máximo 11 Golpes Daño por Golpe 2754% x 1, máximo 11 Golpes
Espíritu Negro: Fuego de Purificación   13489% x 2 14479% x 2
Espíritu Negro: Llamas de Destrucción   Daño del 1° Golpe 8369% x 3
Daño del 2° Golpe 8369% x 3
Daño del 1° Golpe 8993% x 3
Daño del 2° Golpe 8993% x 3
Espíritu Negro: Espina de Fuego   5492% x 2 5750% x 2
 
Sage
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S: Castigo de Ator III   Daño por Golpe 8052% x 2 Daño por Golpe 8430% x 2
S: Destrucción Espacial III  
Daño del 1° Golpe 4937% x 2
Daño del 2° Golpe 6912% x 2
Daño del 1° Golpe 5169% x 2
Daño del 2° Golpe 7237% x 2
S: Sello de Ator III   Daño por Golpe 10823% x 2 Daño por Golpe 11472% x 2
S: Energía de Ator IV   Daño por Golpe 12912% x 2 Daño por Golpe 13519% x 2
S: Colapso Espacial IV   Daño por Golpe 12616% x 2 Daño por Golpe 13373% x 2
S: Puertas del Vacío   Daño por Golpe 15042% x 2 Daño por Golpe 15945% x 2
S: Grieta Dimensional   Daño por Golpe 8685% x 2 Daño por Golpe 9093% x 2
S: Relámpago Esférico  
Daño del 1° Golpe 7689% x 1
Daño del 2° Golpe 5126% x 3
Daño del 1° Golpe 8050% x 1
Daño del 2° Golpe 5367% x 3
Compresión de la Dimensión  
Daño del 1° Golpe 3318% x 3
Daño del 2° Golpe 3318% x 4
Daño del 3° Golpe 4788% x 2
Daño del 1° Golpe 3517% x 3
Daño del 2° Golpe 3517% x 4
Daño del 3° Golpe 5075% x 2

 

 
Drakania
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Legado dracónico   4654% x 1 5119% x 1
Llamado   3195% x 2 3515% x 2
Sangre Maldita: Estocada Escama IV   Daño del 1°, 2°, 3° Golpe 2871% x 2  
Daño del 4°, 5° Golpe 4306% x 2
Daño del 1°, 2° y 3° Golpe 3178% x 2  
Daño del 4° y 5° Golpe 4767% x 2
Sangre Maldita: Manifiesto del Dragón III   Daño del 1° y 2° Golpe 2617% x 2  
Daño del 3° Golpe 4360% x 2
Daño del 1° y 2° Golpe 2983% x 2  
Daño del 3° Golpe 4970% x 2  
Flujo: Garra Acechante   8573% x 2 9687% x 2
Sangre Maldita: Rencor del Alma IV   Daño del 1° Golpe 5448% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 5448% x 1
Daño del 3° Golpe 4541% x 2
Daño del 1° Golpe 6156% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 6156% x 1
Daño del 3° Golpe 5131% x 2
Apocalipsis III   6643% x 2 7507% x 2
Flujo: Erradicación   9169% x 2 10086% x 2
Sangre Maldita: Rugido Desgarrador IV   Daño del 1° Golpe 6682% x 2
Daño del 2° Golpe 6682% x 2
Daño del 1° Golpe 7350% x 2
Daño del 2° Golpe 7350% x 2
Sangre Maldita: Fuego tajante   4904% x 2 5591% x 2
Sangre Maldita: Golpe Sísmico   2893% x 2 3252% x 2
Sangre Maldita: Lanza Perfora tormentas   Daño del 1° Golpe 3650% x 2
Daño del 2° Golpe 3650% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del 3° Golpe 3245% x 2
Daño del 1° Golpe 4125% x 2
Daño del 2° Golpe 4125% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del 3° Golpe 3667% x 2
Asalto de Tormenta   Daño del 1° Golpe 1135% x 2
Daño del 2° Golpe 2838% x 2
Daño del 1° Golpe 1276% x 2
Daño del 2° Golpe 3190% x 2
Sangre Dracónica: Estocada Escama IV   7544% x 2 8479% x 2
Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón III   Daño del 1° Golpe 1778% x 2
Daño del 2° Golpe 5309% x 2
Daño del 1° Golpe 1998% x 2
Daño del 2° Golpe 5967% x 2
Sangre Dracónica: Rencor del Alma IV   Daño del 1° Golpe 2380% x 2
Daño del 2°, 3º Golpe 4364% x 2
Daño del 1° Golpe 2689% x 2
Daño del 2°, 3º Golpe 4931% x 2
Flujo: Rajar nubes   8827% x 2 10151% x 2
Sangre Dracónica: Lanza Perfora tormentas III   7377% x 2 8557% x 2
Sangre Dracónica: Rugido Desgarrador IV   9431% x 1, máximo 5 Golpes 9648% x 1, máximo 5 Golpes
Explosión Aérea   3990% x 2 4485% x 2
Heraldo del Caos   Daño del 1° Golpe 4383% x 3
Daño del 2° Golpe 4383% x 3
Daño del 1° Golpe 5084% x 3
Daño del 2° Golpe 5084% x 3
Sangre Dracónica: Fuego tajante   Daño del 1° Golpe 3819% x 2
Daño del 2° Golpe 3819% x 2
Daño del 1° Golpe 4293% x 2
Daño del 2° Golpe 4293% x 2
Sangre Dracónica: Golpe Sísmico   7002% x 2 8262% x 2
Espíritu Negro: Lanza Perfora tormentas   5678% x 2 6416% x 2
Espíritu Negro: Estocada Escama   12573% x 2 14132% x 2
Espíritu Negro: Llamado   2396% x 1, máximo 8 Golpes 2636% x 1, máximo 8 Golpes
 
Wusa
Despertar
 
 
  • Se agregó un efecto de Aumento de la Capacidad de Ataque a la habilidad Flores del Cielo. Este efecto es igual al de la habilidad Patada Lateral.  
  • Se mejoró la habilidad Flores del Cielo para que pueda encadenarse suavemente con ataques laterales mientras se usa la siguiente habilidad.  
    • Llamada de Flores, Juego de Flores, Melodía de la Galaxia
  • En la habilidad Luna Ascendiente, el efecto de explosión de Flores del Inframundo de las habilidades Cosecha, El Florecer y Flujo : Siembra se trasladó a la habilidad Juego de Flores.  
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Flores del Cielo  
Daño del 1° Golpe 1519% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 1519% x 1
Daño del 3° Golpe 1519% x 2
Daño de Golpes Laterales 2278% x 2
 
[Efecto de Flores del Inframundo]
1748% x 1, máximo 3 Golpes
Daño del 1° Golpe 1580% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 1580% x 1
Daño del 3° Golpe 1580% x 2
Daño de Golpes Laterales 2381% x 2
 
[Efecto de Flores del Inframundo]
1827% x 1, máximo 3 Golpes
Canción de la Luna III  
Daño del 1° Golpe 4124% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 3094% x 1, máximo 6 Golpes
3Daño por Golpe 4124% x 1, máximo 2 golpes
El daño de la Habilidad Flujo : Camino Celestial es de 7218% 
Daño del 1° Golpe 4949% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 3713% x 1, máximo 6 Golpes
3Daño por Golpe 4949% x 1, máximo 2 golpes
El daño de la Habilidad Flujo : Camino Celestial es de 8662% 
Advenimiento de la Princesa III  
Daño del 1° Golpe 4721% x 1, máximo 1 Golpes
Daño del 2° Golpe 4721% x 1, máximo 3 Golpes
3Daño por Golpe 5429% x 2
Daño del 1° Golpe 5972% x 1, máximo 1 Golpes
Daño del 2° Golpe 5972% x 1, máximo 3 Golpes
3Daño por Golpe 6868% x 2
Orden de Flores  
4284% x 2

[Efecto de Flores del Inframundo]
1748% x 1, máximo 6 Golpes
4455% x 2

[Efecto de Flores del Inframundo]
1827% x 1, máximo 6 Golpes
Cosecha  
2444% x 2
 
[Efecto de Flores del Inframundo]
2659% x 6
2762% x 2
 
[Efecto de Flores del Inframundo]
3005% x 6
Luna Ascendiente  
Daño del 1° Golpe 3698% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 3698% x 1, máximo 3 Golpes
3Daño por Golpe 4623% x 2
Daño del 1° Golpe 4049% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 4049% x 1, máximo 3 Golpes
3Daño por Golpe 5062% x 2
 
Erudita
Arma Principal
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Suprema : Rompe Yelmos   Daño por Golpe 4501% x 1, máximo 2 Golpes Daño por Golpe 4956% x 1, máximo 2 Golpes
Suprema : Patada Doble   5284% x 2 5802% x 2
Suprema : Martilleo   Daño por Golpe 5755% x 1, máximo 2 Golpes Daño por Golpe 6325% x 1, máximo 2 Golpes
Suprema : Salto Ligero   4657% x 2 5095% x 2
Suprema : Instalar Gravitorium   2602% x 1, máximo 2 Golpes 2823% x 1, máximo 2 Golpes
Suprema : Ataque hacia arriba   Daño del 1° Golpe 2834% x 2
Daño del 2° Golpe 4723% x 2
Daño del 1° Golpe 3128% x 2
Daño del 2° Golpe 5212% x 2
Suprema : Campo Gravitacional   5836% x 4 6498% x 4
Suprema : Golpe Largo   12479% x 2 13777% x 2
Suprema : Peso Divino   6454% x 2 7022% x 2
Suprema : Ataque en salto   1818% x 1
4083% x 2
1981% x 1
4448% x 2
Suprema : Fuerza de Atracción   5114% x 2 5555% x 2
En consecuencia, el daño de la habilidad Fuerza de Atracción también incrementa el daño de las habilidades Flujo: Generar Repulsión y Flujo: Bombardeo de Gravedad.
Suprema : Energía Potencial   Daño del 1° Golpe 6746% x 2
Daño del 2° Golpe 6746% x 2
Daño del 1° Golpe 7438% x 2
Daño del 2° Golpe 7438% x 2
Suprema : Lanzar martillos   5919% x 2 6481% x 2
Carga Veloz   4066% x 2 4420% x 2
Control de Gravedad   Daño del 1° Golpe 4916% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 4916% x 2
Daño del 1° Golpe 5373% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 5373% x 2
Refracción de Gravedad   Daño de Golpe Interno 8262% x 2   Daño de Golpe Interno 9063% x 2  
Flujo: Camino Dorado   Daño del 1° Golpe 1801% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 7505% x 2
Daño del 1° Golpe 1974% x 1, máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 8225% x 2
Flujo: Muro Dorado   7653% x 2 8372% x 2
Flujo: Cadena Dorada Daño del 1° Golpe 4702% x 2
Daño del 2° Golpe 4702% x 2
Daño del 3° Golpe 12665% x 2
Daño del 1° Golpe5223% x 2
Daño del 2° Golpe5223% x 2
Daño del 3° Golpe14096% x 2
 
Ascensión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Gravitorium Fusionados   5433% x 2 5889% x 2
Flujo: Trayectoria Dorada V   8897% x 2 9778% x 2
Flujo: Enredadera Dorada V   8323% x 2 9139% x 2
Flujo: Pilar Dorado V   7632% x 2 8403% x 2
Romper Límite IV   Daño del 1° Golpe 6299% x 2
Daño del 2° Golpe 11111% x 2
Daño del 1° Golpe 7003% x 2
Daño del 2° Golpe 12352% x 2
Fuerza incontrolable IV   Daño del Golpe Cargado Incompleto 9670% x 2  
Daño del Golpe Cargado Completamente 13597% x 2  
Daño del Golpe Durante la Carga 3094% x 1, Máx. 12 golpes
Daño del Golpe Cargado Incompleto 10715% x 2  
Daño del Golpe Cargado Completamente 15067% x 2  
Daño del Golpe Durante la Carga 3428% x 1, Máx. 12 golpes
Molino de Viento IV   Daño del 1° Golpe 5487% x 2
Daño del 2° Golpe 5487% x 2
Daño del 3° Golpe 7675% x 2
Daño del 1° Golpe 6074% x 2
Daño del 2° Golpe 6074% x 2
Daño del 3° Golpe 8496% x 2
Martillazo Estremecedor III   Daño del 1° Golpe 5214% x 2
Daño del 2° Golpe 5214% x 2
Daño del 3° Golpe 8217% x 2
Daño del 1° Golpe 5808% x 2
Daño del 2° Golpe 5808% x 2
Daño del 3° Golpe 9154% x 2
Flujo : Muralla Dorada V   8680% x 2 9579% x 2
Flujo: Espina Dorada V   8230% x 2 8940% x 2
Salto Antigravitatorio III   7204% x 2 7946% x 2
En consecuencia, el daño de la habilidad Flujo: Trueno Dorado, que se ve afectado por el daño de la habilidad Salto Antigravitatorio, también se incrementará.
Flujo: Olas Doradas V   Daño del 1° Golpe 6925% x 2
Daño del 2° Golpe 6925% x 2
Daño del 1° Golpe 7710% x 2
Daño del 2° Golpe 7710% x 2
Embestida Acelerada   3264% x 2 3542% x 2
Flujo: Bombardeo Dorado V   Daño del 1° Golpe 8742% x 1
Daño del 2° Golpe 8742% x 1, máximo 3 Golpes
Daño del 1° Golpe 9651% x 1
Daño del 2° Golpe 9651% x 1, máximo 3 Golpes
Espíritu Negro: Molino de Viento Daño del 1° Golpe 5487% x 2
Daño del 2° Golpe 5487% x 2
Daño del 3° Golpe 5487% x 2
4 Daño por Golpe 7675% x 2
Daño del 1° Golpe 6074% x 2
Daño del 2° Golpe 6074% x 2
Daño del 3° Golpe 6074% x 2
4 Daño por Golpe 8496% x 2
Espíritu Negro: Salto Antigravitatorio 7204% x 2 7946% x 2
Espíritu Negro: Romper Límite Daño del 1° Golpe 6299% x 2
Daño del 2° Golpe 15559% x 2
Daño del 1° Golpe 7003% x 2
Daño del 2° Golpe 17297% x 2
 
 
Dosa
Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S: General de Nube   Daño por Golpe 3259% x 2 Daño por Golpe 3683% x 2
S: Capa de Nube   Daño del 1° Golpe 5421% x 1
Daño del 2° Golpe 5421% x 2
Daño del 3° Golpe 5421% x 1
4 Daño por Golpe 5421% x 2
Daño del 1° Golpe 6126% x 1
Daño del 2° Golpe 6126% x 2
Daño del 3° Golpe 6126% x 1
4 Daño por Golpe 6126% x 2
S: Flujo: Corte Repentino   Daño del 1° Golpe 5867% x 1
Daño del 2° Golpe 5867% x 2
Daño del 1° Golpe 6630% x 1
Daño del 2° Golpe 6630% x 2
S: Cumulus   Daño del 1° Golpe 2596% x 1
Daño del 2° Golpe 2596% x 2
Daño del 1° Golpe 2985% x 1
Daño del 2° Golpe 2985% x 2
S: Flujo: Corte hacia arriba III   Daño por Golpe 6432% x 1 Daño por Golpe 7204% x 1
S: Flujo: Dividir Horizonte III   Daño del 1° Golpe 4793% x 1
Daño del 2° Golpe 4793% x 2
Daño del 1° Golpe 5563% x 1
Daño del 2° Golpe 5563% x 2
S: Corta Nieblas III   Daño del 1° Golpe 4881% x 1
Daño del 2° Golpe 4881% x 2
Daño del 3° Golpe 6222% x 1
Daño del 1° Golpe 5516% x 1
Daño del 2° Golpe 5516% x 2
Daño del 3° Golpe 7031% x 1
S: Lluvia Invernal IV   Daño del 1° Golpe 2570% x 1, máximo 4 Golpes
Daño del 2° Golpe 7620% x 2
Daño del 1° Golpe 2904% x 1, máximo 4 Golpes
Daño del 2° Golpe 8611% x 2
S: Brisa de Verano IV   Daño del 1° Golpe 3600% x 1
Daño del 2° Golpe 3600% x 2
Daño del golpe final 7108% x 2
Daño del 1° Golpe 4140% x 1
Daño del 2° Golpe 4140% x 2
Daño del golpe final 8174% x 2
S: Taeguk IV   Daño del 1° Golpe 3819% x 1, máximo 3 Golpes
Daño del 2° Golpe 10176% x 2
Daño del 1° Golpe 4125% x 1, máximo 3 Golpes
Daño del 2° Golpe 10990% x 2
S: Rayos de Otoño   Daño del 1° Golpe 1898% x 1, máximo 7 Golpes
Daño del 2° Golpe 9651% x 2
Daño del 1° Golpe 2145% x 1, máximo 7 Golpes
Daño del 2° Golpe 10906% x 2
S: Escarcha de Primavera   Daño del 1° Golpe 2945% x 1, máximo 3 Golpes
Daño del 2° Golpe 8556% x 2
Daño del 1° Golpe 3416% x 1, máximo 3 Golpes
Daño del 2° Golpe 9925% x 2
S: Cuatro Estaciones Daño del 1° Golpe 2360% x 1, máximo 5 Golpes
Daño del 2° Golpe 10248% x 2
Daño del 1° Golpe 2549% x 1, máximo 5 Golpes
Daño del 2° Golpe 11068% x 2
 
Maegu
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
S: Danza de los Cielos   Daño por 1° Golpe 3469% x 1, máximo 5 Golpes  
Daño por 2° Golpe 5204% x 2
Daño por 1° Golpe 3573% x 1, Máximo 5 Golpes  
Daño por 2° Golpe 5360% x 2
S: Corte Desgarrador   Daño por 1° Golpe 1634% x 2  
Daño por 2° Golpe 1634% x 2  
Daño por 3° Golpe 3267% x 2  
Daño por 1° Golpe 1814% x 2  
Daño por 2° Golpe 1814% x 2  
Daño por 3° Golpe 3626% x 2  
S: Llama Cautivadora   Daño por 1° Golpe 4886% x 1, Máximo 5 Golpes  
Daño por 2° Golpe 4072% x 2
Daño por 1° Golpe 5033% x 1, Máximo 5 Golpes  
Daño por 2° Golpe 4194% x 2
S: Fuego Fatuo   Daño por 1° Golpe 5754% x 1  
Daño por 2° Golpe 5754% x 1, máximo 4 Golpes  
Daño por 3° Golpe 4796% x 2
Daño por 1° Golpe 6301% x 1  
Daño por 2° Golpe 6301% x 1, máximo 4 Golpes  
Daño por 3° Golpe 7457% x 2  
S: Esfera Pírica IV   8222% x 2 8715% x 2
S: Florescencia IV   Daño por 1° Golpe 2328% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño por 2° Golpe 4655% x 2
Daño por 1° golpe 2584% x 1, máximo 3 Golpes  
Daño por 2° Golpe 5167% x 2
S: Desgarraalmas III   4287% x 2 5059% x 2
S: Juego de Flores III   8594% x 2 9111% x 2
S: Torbellino Místico III   Daño por 1° Golpe 5970% x 1, Máximo 6 Golpes  
Daño por 2° Golpe 4885% x 2
Daño por 1° Golpe 6507% x 1, Máximo 6 Golpes  
Daño por 2° Golpe 5325% x 2
S: Consuelo   5929%  x 3 6581% x 3

 

 

 

Deadeye
Arma Principal, Ascensión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
Suprema: Disparo Rápido  
[Munición]
Daño por Golpe 7632% x 3
[Marnición]
Daño por Golpe 6723% x 3
[Munición]
Daño por Golpe 8243% x 3
[Marnición]
Daño por Golpe 7261% x 3
Suprema: Sonrisa Engañosa  
[Munición]
Daño por Golpe 3737% x 1, máximo 4 Golpes
El daño de la habilidad Flujo: As Bajo la Manga es de 7370%
[Marnición]
Daño por Golpe 3401% x 1, máximo 4 Golpes
El daño de la habilidad Flujo: As Bajo la Manga es de 11055%
[Munición]
Daño por Golpe 3886% x 1, máximo 4 Golpes
El daño de la habilidad Flujo: As Bajo la Manga es de 7665%
[Marnición]
Daño por Golpe 3537% x 1, máximo 4 Golpes
El daño de la habilidad Flujo: As Bajo la Manga es de 11497%
Suprema: Tempestad Sangrienta  
[Munición]
Daño por Golpe 3281% x 1, máximo 12 Golpes
[Marnición]
Daño por Golpe 2953% x 1, máximo 12 Golpes
[Munición]
Daño por Golpe 3576% x 1, máximo 12 Golpes
[Marnición]
Daño por Golpe 3219% x 1, máximo 12 Golpes
Suprema: Caos  
[Munición]
Daño por Golpe 3620% x 1, máximo 7 Golpes
[Marnición]
Daño por Golpe 3258% x 1, máximo 7 Golpes
[Munición]
Daño por Golpe 3910% x 1, máximo 7 Golpes
[Marnición]
Daño por Golpe 3519% x 1, máximo 7 Golpes
Tiroteo Veloz  
[Munición]
Daño del 1° Golpe 6606% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 6606% x 1
[Marnición]
Daño del 1° Golpe 5826% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 5826% x 1
[Munición]
Daño del 1° Golpe 6870% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 6870% x 1
[Marnición]
Daño del 1° Golpe 6059% x 1, máximo 2 golpes
Daño del 2° Golpe 6059% x 1
Tormenta de Balas
[Munición]
Daño por Golpe 2589% x 1, máximo 17 Golpes
[Marnición]
Daño por Golpe 2330% x 1, máximo 17 Golpes
[Munición]
Daño por Golpe 2796% x 1, máximo 17 Golpes
[Marnición]
Daño por Golpe 2516% x 1, máximo 17 Golpes
 
Wukong
Arma Principal, Ascensión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
    • Se ha ajustado la proporción de daño en PvP de cada habilidad junto con la variación de daño para que el daño en PvP se mantenga igual que antes del cambio. 
Habilidad Antes Después
¡Quítate de aquí!   Daño del 1° Golpe 4321% x 1 
Daño del 2° Golpe 4321% x 1
Daño del 1° Golpe 4488% x 1 
Daño del 2° Golpe 4488% x 1
¡Te haré pedacitos!   Daño del 1° Golpe 5302% x 1 
Daño del 2° Golpe 5302% x 1
Daño del 1° Golpe 5551% x 1 
Daño del 2° Golpe 5551% x 1
¡Extiéndete más!   Daño del 1° Golpe 6430% x 1
Daño del 2° Golpe 6430% x 2
Daño del 1° Golpe 6758% x 1
Daño del 2° Golpe 6758% x 2
¡Extiéndete más!  
(Gran Sabio del Cielo)
11086% x 2 11651% x 2
¡Te aplastaré todo!   4067% x 2 4246% x 2
En consecuencia, el daño de la habilidad ¡Te aplastaré! se aplicará también al daño de la habilidad ¡Carbonízate!, incrementándose igualmente.
¡Alto!   4977% x 2 5212% x 2
¡Alto!  
(Gran Sabio del Cielo)
7657% x 2 8018% x 2
¡Sé Atravesado!   7683% x 2 8040% x 2
¡Sé Atravesado!  
(Gran Sabio del Cielo)
8788% x 2 9197% x 2
¡Te destruiré a golpes!   7909% x 2 8334% x 2
En consecuencia, el daño de la habilidad ¡Te destruiré! se aplicará también al daño de la habilidad ¡Calcina!, incrementándose igualmente.
¡Te destruiré a golpes! 
(Gran Sabio del Cielo)
9174% x 2 9667% x 2
En consecuencia, el daño de la habilidad ¡Te destruiré! se aplicará también al daño de la habilidad ¡Calcina!, incrementándose igualmente.
¡Explótense!   Daño de Golpe Giratorio 4003% x 5  
Daño del Golpe Final 5070% x 2
Daño de Golpe Giratorio 4208% x 5  
Daño de Golpe Final 5330% x 2
¡Alárgate más!   8531% x 2 8981% x 2
¡Alárgate más!  
(Gran Sabio del Cielo)
10037% x 2 10566% x 2
¡Incineraré a todos!   Daño de Golpe Giratorio 4685% x 5  
Daño del Último Golpe 6656% x 1
Daño de Golpe Giratorio 4940% x 5  
Daño del Último Golpe 7019% x 1
¡Incineraré a todos!  
(Gran Sabio del Cielo)
Daño de Golpe Giratorio 5512% x 3  
Daño de Golpe Final 8019% x 3
Daño de Golpe Giratorio 5812% x 3  
Daño del Golpe Final 8456% x 3
¡Sé clavado! 12751% x 2 13390% x 2
¡Sé clavado!
(Gran Sabio del Cielo)
15001% x 2 15753% x 2
Ascensión : Calabaza del Palacio Tushita   3509% x 5  
Al encadenar con otra habilidad: 3509% x 3
3668% x 5  
Al encadenar con otra habilidad: 3668% x 3
¡Esto aún no termina!   7665% x 2 8039% x 2
¡Esto aún no termina!  
(Gran Sabio del Cielo)
10086% x 2 10578% x 2
¡Otra y Otra vez!   5892% x 3 6192% x 3
Buda Victorioso   5008% x 5 5233% x 5
Estacas de Tormento III   10006% x 2 10551% x 2
Estacas de Tormento III  
(Gran Sabio del Cielo)
12508% x 2  
Daño de Golpe del Clon 2940% x 4
13190% x 2  
Daño de Golpe del Clon 3087% x 4
Disturbio III   8592% x 2 9053% x 2
Disturbio III  
(Gran Sabio del Cielo)
10108% x 2  
Daño de Golpe del Clon 2940% x 2
10651% x 2  
Daño de Golpe del Clon 3087% x 2
Indicación de Buda III Daño por Golpe 7041% x 1
Daño del golpe final 7041% x 1
Daño por Golpe 7400% x 1
Daño del golpe final 7400% x 1
Indicación de Buda III  
(Gran Sabio del Cielo)
Daño por Golpe 8283% x 1
Daño del golpe final 8283% x 1
Daño por Golpe 8705% x 1
Daño del golpe final 8705% x 1
Engravecimiento III  
(Gran Sabio del Cielo)
12040% x 2  
Daño de Golpe del Clon 2940% x 1, Máx. 6 golpes
12758% x 2  
Daño de Golpe del Clon 3087% x 1, Máx. 6 golpes
 
Cambios en las Clases
  • [Ranger] Se corrigió un error en la descripción de la habilidad Flechas Penitencieras donde aparecía información sobre Puntería que no correspondía. 
  • [Gigante] Se corrigió un error en la habilidad Paso de Gigante que, al activarse hacia la retaguardia, provocaba una animación de aterrizaje a mitad del movimiento y reducía la distancia recorrida. 
  • [Gigante] Se corrigió un error donde el noqueo del golpe final se aplicaba también en PVP al usar la habilidad S: Tormenta Violenta en Modo Depredador.
  • [Musa] Se corrigió un error en la descripción de la reducción de evasión de la habilidad S: Ráfaga.
  • [Lahn] Se ajustó el control para que sea más fácil activar la habilidad Camino Eólico durante la animación de planeo de la habilidad S: Viento Primaveral III. 
  • [Ninja, Kunoichi] Se corrigió un error donde el personaje mostraba una expresión de enojo incluso en estado de espera de combate. 
  • [Dark Knight] Se corrigió un error en el que la habilidad S: Balance Inclinado no aplicaba la especialización correspondiente. 
  • [Shai] Se corrigió un error donde, después de usar la habilidad *Ruedita* en estado de Talento, no se podía encadenar con habilidades de Florang.
  • [Shai] Se corrigió un error en la descripción de la habilidad ¡Justo Ahí! donde la reducción de Puntería estaba indicada de forma incorrecta. 
  • [Nova] Se corrigió un error en el que, al entrar en estado de aceleración con la habilidad Acelerado: Anillo Emboscador, el efecto de +15% de Velocidad de Casteo durante 30 segundos no se aplicaba. 
  • [Drakania] En la habilidad S: Corte Congelado, la animación previa al ataque se modificó para que sea aproximadamente un 20% más rápida que antes. 
  • Se corrigió un error que impedía registrar habilidades de Arma Despertada en el Menú de Aro antes de que el personaje de despertar las aprendiera directamente desde la pestaña de Arma Despertada en modo de mando.

 



 

Contenido

Paisaje de Allan Serbin

El hombre atrapado en el cuadro de Tarif, Allan Serbin, ha pintado un paisaje lleno de su misterioso poder para los aventureros.

Este “Paisaje de Allan Serbin” fue creado para que los tesoros, que antes solo se podían obtener en campos de caza específicos, ahora puedan conseguirse en otros lugares también.
Mientras cazas en los campos donde normalmente aparecen los componentes de tesoros, podrás obtener “pintura”, el material necesario para activar el Paisaje de Allan Serbin.
Al usar la pintura para recargar los puntos de pintura del paisaje en ese campo de caza, podrás obtener los componentes de tesoros que antes solo se conseguían en ese lugar, también en otros campos de caza.

Sin embargo, a diferencia de los campos originales donde solo ciertos monstruos daban los materiales de tesoro, al usar el Paisaje de Allan Serbin, la probabilidad de obtener los materiales de tesoro está ajustada considerando factores como el número de monstruos en campos de caza con poder de ataque de 300 o más.

Esperamos que los aventureros que siguen en busca de tesoros puedan descubrir un mundo más amplio en Black Desert junto al Paisaje de Allan Serbin."

  • Se ha agregado el “Paisaje de Allan Serbin”, que permite obtener Materiales de tesoro que antes solo podían conseguirse en un Campo de Monstruos específico, ahora también en otros campos. 
    • Puedes abrir la IU haciendo clic en el ícono del Paisaje de Allan Serbin en la parte superior de la pantalla. 
    • Al asesinar Monstruos en los Campos de Monstruos donde antes se podían obtener los Materiales de tesoro, podrás conseguir, con una probabilidad determinada, el Ítem de pintura correspondiente a ese campo. 
      • Ejemplo: Pintura de las Ruinas de Hystria 
    • Al hacer clic derecho y usar el Ítem de pintura, se recargarán Puntos en el paisaje de ese Campo de Monstruos. 
      • En la IU del Paisaje de Allan Serbin, puedes presionar el botón + para recargar varias pinturas a la vez. 
      • Por cada un ítem de pintura se recargan 10,000 puntos. 
    • En la IU de Paisaje de Allan Serbin, activa la casilla de verificación en la esquina superior derecha del Campo de Monstruos con puntos recargados. 
      • Puedes activar varias casillas de verificación y aplicarlas al mismo tiempo. 
    • Haz clic derecho en la IU de Paisaje de Allan Serbin en la parte superior de la pantalla para activar finalmente el paisaje. 
    • Cuando el Paisaje de Allan Serbin está activado, al cazar en Campos de Monstruos con Ataque Recomendado 300 o mayor, podrás obtener materiales de tesoro que se conseguían en los Campos de Monstruos marcados también, según la probabilidad establecida. 
      • Cada vez que elimines un monstruo con la Pintura de Paisaje de Allan Serbin aplicada, se descontarán 3 Puntos de Pintura del Paisaje.
      • Si tienes activa la Pintura de Paisaje de Allan Serbin, además de los ítems de materiales de tesoro, al eliminar monstruos podrás obtener el ítem "Marco sin pintura" según la probabilidad establecida.
      • Este ítem fue agregado con el objetivo de que puedas confirmar si la Pintura de Paisaje de Allan Serbin está funcionando correctamente.
      • Sin embargo, si cazas en el mismo Campo de Monstruos donde activaste el paisaje, el Paisaje de Allan Serbin no se aplicará. 
      • Tampoco se aplicará en Campos de Monstruos como la Ciudad de los Muertos o el Lecho de los Seguidores de las Sombras, donde se pueden obtener los mismos ítems. 
      • En Campos de Monstruos Grupales, el Paisaje de Allan Serbin no se aplicará. 
      • Si estás en grupo con otro aventurero, el Paisaje de Allan Serbin no se aplicará. 
      • La obtención de ítems (componentes de tesoros y marcos sin pintura) a través del Paisaje de Allan Serbin no se ve afectada por el incremento de la probabilidad de dropeo.
  • Con la incorporación del Paisaje de Allan Serbin, se ha agregado la etiqueta #Paisaje de Allan Serbin en Menú(ESC) - Aventura(F5) - Info. de Campos de Caza. 
 
  • Se ha agregado la opción para consultar la información de dropeo del ítem "Anillo del Magnate" en la IU de información de Campos de Monstruos. 
  • También se ha añadido la posibilidad de revisar la información de dropeo de la pintura, que es el material de activación del paisaje, en la misma IU.

 

  • Se ha modificado para que el alojamiento de No. 2 y No. 4, Revelación de Aal, pueda expandirse un nivel adicional cada uno. 
    • No. 2: Nv. 1 → Nv. 2 
    • No. 4: Nv. 2 → Nv. 3



 

Ítem

Se ha agregado el Cristal de la Madrugada JIN/BON/WON - EXP de Vida, el cual fue presentado durante el Banquete de Heidel 2025.

Desde que la Maestría de Vida se expandió hasta 3,000, muchos aventureros han estado usando principalmente herramientas y vestimentas de Manos, y accesorios Prione para disfrutar de los contenidos de vida. Por otro lado, quienes buscan ganar más EXP de Vida suelen equiparse la ropa bordada de plata para aumentar la eficiencia en la obtención de experiencia. Para esta situación hemos realizado algunas mejoras para que no tengas que cambiar de equipamiento solo para ganar EXP de Vida y puedas disfrutar los contenidos de vida de manera más cómoda.

Ahora, el “Cristal de la Madrugada - EXP de Vida” se puede equipar en una ranura especial que se desbloquea al usar accesorios Prione. Así, podrás obtener el efecto de incremento de EXP de Vida de forma más práctica.

Debido a esto, la ropa bordada de plata que se usaba para obtener más EXP de Vida ha sido eliminada durante el mantenimiento del 28 de agosto (jueves). Si tienes este ítem, recibirás una recompensa junto con la eliminación del artículo. Por favor, tengan esto en cuenta. Seguiremos trabajando en actualizaciones para que disfrutes aún más los contenidos de vida.


¡Gracias!

Cristal de la Madrugada Jin/Bon/Won - EXP de Vida 
  • Se ha agregado nuevos cristales (Cristal de la Madrugada Jin/Bon/Won - EXP de Vida) que puede equiparse al usar los accesorios de Prione. 
    • Si llevas equipado el accesorio de Prione, podrás colocar el Cristal de la Madrugada Jin/Bon/Won - EXP de Vida en los 6 espacios inferiores de la interfaz de Insertar Cristal. 
    • El grupo de este nuevo cristal es “Madrugada”. 
 
Nombre del ítem Efecto del cristal   Costo Mín. en el Mercado Integrado   Precio Máx. en el Mercado Integrado  
Cristal de la Madrugada JIN - EXP de Vida  
EXP de Vida +15%   1,880,000,000 7,500,000,000
Cristal de la Madrugada BON - EXP de Vida  
EXP de Vida +8%   375,000,000 1,500,000,000
Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida  
EXP de Vida +4%   75,000,000 300,000,000
 
  • Cristal de la Madrugada JIN/BON/WON - EXP de Vida se puede elaborar calentando los siguientes materiales. 
Nombre del objeto Material 1 Material 2 Material 3
Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida   Esencia de la Madrugada x1   Rastro de la Naturaleza x30   Cristal de Piedra de Luz Mágica x500  
Cristal de la Madrugada BON - EXP de Vida   Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida x5
Cristal de la Madrugada JIN - EXP de Vida   Cristal de la Madrugada BON - EXP de Vida x5
※ Si calientas el Cristal de la Madrugada JIN/BON/WON - EXP de Vida, podrás obtener Esencia de la Madrugada en las siguientes cantidades: 25, 5 y 1 respectivamente.
 
  • El Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida se puede obtener también a través de las siguientes actividades:
    • Todas las actividades de recolección (excepto excavar y recoger agua)
      • El Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida se considera como ítem de recolección especial.
    • Actividades de cacería (con maestría mayor de 901)
 
 
  • Con la adición del Cristal de la Madrugada Jin/Bon/Won - EXP de Vida, se han eliminado los siguientes ítems: 
    • Ropa de Cocinero Bordado de Plata 
    • Ropa de Pescador Bordado de Plata 
    • Ropa de Recolector Bordado de Plata 
    • Ropa de Entrenador Bordado de Plata 
    • Ropa de Alquimista Bordado de Plata 
    • Ropa de Artesano Bordado de Plata 
    • Ropa de Timonel Bordado de Plata 
    • Ropa de Entrenador de Caballo Excelente
Equipamiento Manos
(Ejemplo: Ropa de Recolector de Manos)
Equipamiento azul
(Ejemplo: Ropa de Recolector de Carta)
Equipamiento verde
(Ejemplo: Ropa de Recolector de Loggia)
Nivel de Encantamiento Incremento de EXP de Vida (%) Nivel de Encantamiento Incremento de EXP de Vida (%) Nivel de Encantamiento Incremento de EXP de Vida (%)
+0
5
+0
4
+0
3
+1 5 +1 4 +1 3
+2 5 +2 4 +2 3
+3 5 +3 4 +3 3
+4 10 +4 8 +4 6
+5 10 +5 8 +5 6
+6 10 +6 8 +6 6
+7 10 +7 8 +7 6
+8 10 +8 8 +8 6
+9 10 +9 8 +9 6
+10 10 +10 8 +10 6
+11 15 +11 12 +11 9
+12 15 +12 12 +12 9
+13 15 +13 12 +13 9
+14 15 +14 12 +14 9
+15 15 +15 12 +15 9
PRI (I) 20 PRI (I) 16 PRI (I) 12
DUO (II) 20 DUO (II) 16 DUO (II) 12
TRI (III) 25 TRI (III) 20 TRI (III) 15
TET (IV) 30 TET (IV) 25 TET (IV) 20
PEN (V) 40 PEN (V) 33 PEN (V) 28
 
Se ha agregado el efecto de reducción de tiempo de cocina a la ropa de vida con maestría de cocina de la siguiente manera:  
Ropa de Cocinero de Manos    
Ropa de Cocinero de Roroju     Ropa de Cocina de Loggia
Nivel de Encantamiento Reducción de Tiempo de Cocina Nivel de Encantamiento Reducción de Tiempo de Cocina Nivel de Encantamiento Reducción de Tiempo de Cocina
+0
-1 seg.
+0
Sin reducción
+0
Sin reducción
+1 -1 seg. +1 Sin reducción +1 Sin reducción
+2 -1 seg. +2 Sin reducción +2 Sin reducción
+3 -1 seg. +3 Sin reducción +3 Sin reducción
+4 -2 seg. +4 -1 seg. +4 -1 seg.
+5 -2 seg. +5 -1 seg. +5 -1 seg.
+6 -2 seg. +6 -1 seg. +6 -1 seg.
+7 -2 seg. +7 -1 seg. +7 -1 seg.
+8 -2 seg. +8 -1 seg. +8 -1 seg.
+9 -2 seg. +9 -1 seg. +9 -1 seg.
+10 -2 seg. +10 -1 seg. +10 -1 seg.
+11 -3 seg. +11 -2 seg. +11 -2 seg.
+12 -3 seg. +12 -2 seg. +12 -2 seg.
+13 -3 seg. +13 -2 seg. +13 -2 seg.
+14 -3 seg. +14 -2 seg. +14 -2 seg.
+15 -3 seg. +15 -2 seg. +15 -2 seg.
PRI (I) -4 seg. PRI (I) -3 seg. PRI (I) -2 seg.
DUO (II) -4 seg. DUO (II) -3 seg. DUO (II) -2 seg.
TRI (III) -5 seg. TRI (III) -4 seg. TRI (III) -3 seg.
TET (IV) -5 seg. TET (IV) -4 seg. TET (IV) -3 seg.
PEN (V) -7 seg. PEN (V) -5 seg. PEN (V) -4 seg.
 
Se ha sido modificado el efecto de reducción de tiempo de alquimia en la ropa de vida con maestría de alquimia de la siguiente manera:  
Ropa de Alquimista de Manos Ropa de Alquimista de Gorgath Ropa de Alquimia de Loggia
Nivel de Encantamiento Reducción de Tiempo de Alquimia Nivel de Encantamiento Reducción de Tiempo de Alquimia Nivel de Encantamiento Reducción de Tiempo de Alquimia
+0
-1 seg.
+0
Sin reducción
+0
Sin reducción
+1 -1 seg. +1 Sin reducción +1 Sin reducción
+2 -1 seg. +2 Sin reducción +2 Sin reducción
+3 -1 seg. +3 Sin reducción +3 Sin reducción
+4 -2 seg. +4 -1 seg. +4 -1 seg.
+5 -2 seg. +5 -1 seg. +5 -1 seg.
+6 -2 seg. +6 -1 seg. +6 -1 seg.
+7 -2 seg. +7 -1 seg. +7 -1 seg.
+8 -2 seg. +8 -1 seg. +8 -1 seg.
+9 -2 seg. +9 -1 seg. +9 -1 seg.
+10 -2 seg. +10 -1 seg. +10 -1 seg.
+11 -3 seg. +11 -2 seg. +11 -2 seg.
+12 -3 seg. +12 -2 seg. +12 -2 seg.
+13 -3 seg. +13 -2 seg. +13 -2 seg.
+14 -3 seg. +14 -2 seg. +14 -2 seg.
+15 -3 seg. +15 -2 seg. +15 -2 seg.
PRI (I) -4 seg. PRI (I) -3 seg. PRI (I) -2 seg.
DUO (II) -4 seg. DUO (II) -3 seg. DUO (II) -2 seg.
TRI (III) -5 seg. TRI (III) -4 seg. TRI (III) -3 seg.
TET (IV) -5 seg. TET (IV) -4 seg. TET (IV) -3 seg.
PEN (V) -7 seg. PEN (V) -5 seg. PEN (V) -4 seg.
 
Se ha agregado el efecto de Probabilidad de Procesamiento a la ropa de vida con maestría de procesamiento de la siguiente manera:  
Traje Artesanal de Manos Traje Artesanal de Carta Traje Artesanal de Loggia
Nivel de Encantamiento Probabilidad de Procesamiento(%) Nivel de Encantamiento Probabilidad de Procesamiento(%) Nivel de Encantamiento Probabilidad de Procesamiento(%)
+0
5
+0
4
+0
3
+1 5 +1 4 +1 3
+2 5 +2 4 +2 3
+3 5 +3 4 +3 3
+4 10 +4 8 +4 6
+5 10 +5 8 +5 6
+6 10 +6 8 +6 6
+7 10 +7 8 +7 6
+8 10 +8 8 +8 6
+9 10 +9 8 +9 6
+10 10 +10 8 +10 6
+11 15 +11 12 +11 9
+12 15 +12 12 +12 9
+13 15 +13 12 +13 9
+14 15 +14 12 +14 9
+15 15 +15 12 +15 9
PRI (I) 20 PRI (I) 16 PRI (I) 12
DUO (II) 20 DUO (II) 16 DUO (II) 12
TRI (III) 25 TRI (III) 20 TRI (III) 15
TET (IV) 30 TET (IV) 25 TET (IV) 20
PEN (V) 40 PEN (V) 33 PEN (V) 28
 
Se ha agregado el efecto de Incremento de EXP de Montura a la ropa de vida con maestría de entrenamiento de la siguiente manera:
Ropa de Entrenador de Manos Ropa de Entrenador de Izaro Ropa de Entrenador de Loggia
Nivel de Encantamiento Incremento de EXP de Montura(%) Nivel de Encantamiento Incremento de EXP de Montura(%) Nivel de Encantamiento Incremento de EXP de Montura(%)
+0
5
+0
4
+0
3
+1 5 +1 4 +1 3
+2 5 +2 4 +2 3
+3 5 +3 4 +3 3
+4 10 +4 8 +4 6
+5 10 +5 8 +5 6
+6 10 +6 8 +6 6
+7 10 +7 8 +7 6
+8 10 +8 8 +8 6
+9 10 +9 8 +9 6
+10 10 +10 8 +10 6
+11 15 +11 12 +11 9
+12 15 +12 12 +12 9
+13 15 +13 12 +13 9
+14 15 +14 12 +14 9
+15 15 +15 12 +15 9
PRI (I) 20 PRI (I) 16 PRI (I) 12
DUO (II) 20 DUO (II) 16 DUO (II) 12
TRI (III) 25 TRI (III) 20 TRI (III) 15
TET (IV) 30 TET (IV) 25 TET (IV) 20
PEN (V) 40 PEN (V) 33 PEN (V) 28
  • Con la eliminación de la Ropa Bordado de Plata, se ha agregado el efecto de incremento de EXP de Vida a cada traje de vida según su maestría.
    • Sin embargo, los trajes de vida de Navegación, Entrenamiento y Caza, que ya contaban con el efecto de incremento de EXP de Vida, también han sido modificados con los siguientes stats.
Nombre del ítem   Nivel de Encantamiento   Ítem entregado  
Ropa bordada en plata  
(Cocinero/Pescador/Recolector/Entrenador/Alquimista/Artesano/Navegante)
0 1,500,000 M.P
+1 4,500,000 M.P
+2 16,400,000 M.P
+3 Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida x1  
+4 Cristal de la Madrugada BON - EXP de Vida x1  
+5 Cristal de la Madrugada JIN - EXP de Vida x2
Nombre del ítem Nivel de Encantamiento Ítem entregado
Ropa de Entrenador de Caballo Excelente
0 6,500,000 M.P
+1 19,400,000 M.P
+2 71,000,000 M.P
+3 Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida x2  
+4 Cristal de la Madrugada BON - EXP de Vida x1 
Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida x2
+5 Cristal de la Madrugada JIN - EXP de Vida x3  
 

 
'Se ha agregado una misión con la que puedes obtener una armadura ancestral del origen de grado “Silencioso”.
Aunque la armadura de grado Silencioso sigue siendo un ítem de gran valor, la hemos preparado con la esperanza de que más aventureros puedan adaptarse mejor a Black Desert.  
Esperamos que la aproveches al máximo y crees tu propia aventura brillante. ¡Te apoyamos en tu viaje!"

[Apoyo al Crecimiento] Armadura Ancestral del Origen Silenciosa

  • Se ha agregado una serie de las misiones '[Apoyo al Crecimiento]' para animar el viaje de los aventureros.
    •  Las misiones '[Apoyo al Crecimiento] Superación II' y '[Apoyo al Crecimiento] Armadura Ancestral del Origen Silenciosa' solo pueden completarse una vez por familia.
[Apoyo al Crecimiento] Superación II
Objetivo de misión Condiciones para aceptarla Recompensa
Hablar con Pugar Completar la misión "[Apoyo al Crecimiento] Superación"
Todos los siguientes ítems

Esencia de Salto - Armadura
Consejo de Valks (+150) x1
Consejo de Valks (+130) x1
Consejo de Valks (+100) x1
Consejo de Valks (+80) x3
Consejo de Valks (+60) x5"

[Apoyo al Crecimiento] Armadura Ancestral del Origen Silenciosa
Objetivo de misión Condiciones para aceptarla Recompensa
Entregar un tipo de Armadura Tuvala DEC(X)
Completar la misión "[Apoyo al Crecimiento] Superación II"
Elegir 1 de los siguientes ítems

Yelmo de Labreska Silencioso
Armadura del Dios Muerto Silencioso
Guantes de Dahn Silenciosos
Zapatos de Ator Silenciosos

 

※ Los ítems de recompensa anteriores no se pueden registrar en el Mercado Integrado.
Sin embargo, si se encantan al grado Aullante, podrás craftear la armadura de grado Génesis “Armadura de Edana”."

※ Entre los ítems de recompensa, los Guantes de Dahn y los Zapatos de Ator pueden intercambiarse por otros estilos de Guantes de Dahn y Zapatos de Ator a través de los siguientes NPC: 

Guantes de Dahn Zapatos de Ator
Tierra del Alba Radiante - Hyunyong Ulukita - Barkala

 

 

  • Las estadísticas de la Armadura Tuvala de nivel HEX(VI) ~ DEC(X) son las siguientes. 
Nombre del Ítem Nivel de Encantamiento Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño) Total de Reducción de Daño de Monstruos
Yelmo Tuvala
HEX(VI) 0 28 58 51 14 0
HEPT(VII) 0 30 60 53 18 0
OCT(VIII)   0 32 62 55 22 1
ENN(IX)   0 35 66 58 27 2
DEC(X)   0 38 70 61 32 3
Yelmo Tuvala del Espíritu Marcial
HEX(VI)   0 28 58 51 14 7
HEPT(VII) 0 30 60 53 18 7
OCT(VIII)   0 32 62 55 22 8
ENN(IX)   0 35 66 58 27 9
DEC(X)   0 38 70 61 32 10
Nombre del Ítem Nivel de Encantamiento Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño) Total de Reducción de Daño de Monstruos
Armadura Tuvala
HEX(VI) 0 40 117 48 21 0
HEPT(VII) 0 42 120 50 24 1
OCT(VIII)   0 44 123 52 27 2
ENN(IX)   0 47 126 55 30 4
DEC(X)   0 50 130 58 34 6
Armadura Tuvala del Espíritu Marcial
HEX(VI)   0 40 117 48 21 7
HEPT(VII) 0 42 120 50 24 8
OCT(VIII)   0 44 123 52 27 9
ENN(IX)   0 47 126 55 30 11
DEC(X)   0 50 130 58 34 13
Nombre del Ítem Nivel de Encantamiento Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño) Total de Reducción de Daño de Monstruos
Guantes Tuvala
HEX(VI) 48 26 75 34 16 0
HEPT(VII) 48 28 78 36 19 0
OCT(VIII)   48 30 81 38 22 1
ENN(IX)   49 33 84 41 25 2
DEC(X)   50 36 88 45 29 3
Guantes Tuvala del Espíritu Marcial
HEX(VI)   48 26 75 34 16 7
HEPT(VII) 48 28 78 36 19 7
OCT(VIII)   48 30 81 38 22 8
ENN(IX)   49 33 84 41 25 9
DEC(X)   50 36 88 45 29 10
Nombre del Ítem Nivel de Encantamiento Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño) Total de Reducción de Daño de Monstruos
Zapatos Tuvala
HEX(VI) 0 45 88 33 11 0
HEPT(VII) 0 47 90 35 14 0
OCT(VIII)   0 49 92 37 17 1
ENN(IX)   0 52 96 40 20 2
DEC(X)   0 55 100 43 24 3
Zapatos Tuvala del Espíritu Marcial
HEX(VI)   0 45 88 33 11 7
HEPT(VII) 0 47 90 35 14 7
OCT(VIII)   0 49 92 37 17 8
ENN(IX)   0 52 96 40 20 9
DEC(X)   0 55 100 43 24 10
  • La probabilidad de Encantamiento Exitoso y la cantidad de Piedras de Cron consumidas para Armaduras Tuvala del nivel HEX(VI) ~ DEC(X) son las siguientes. 
Nivel de intento de encantamiento   Material de encantamiento   Cant. de ingredientes necesarios   Probabilidad   Cantidad de Piedras de Cron consumidas   Degradación de Encantamiento   Stat del Yunque Ancestral  
HEX(VI)
Esencia de Salto - Armadura  
1 100% - X 0
HEPT(VII)
Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado  
15 1.50% -  X 10
OCT(VIII) 25 1.00% 220 O 11
ENN(IX) 35 0.75% 260 O 12
DEC(X) 50 0.60% 355 O 13
 
  • Se ha agregado una receta de procesamiento que permite regresar la Piedra Negra de Edana a una Pieza de Edana.
Material Método de Elaboración Ítem obtenible
Piedra Negra de Edana x1 Calentar Pieza de Edana x1

 

 



 

Monstruos

En Edania, la entrada al [Semanal] Derecho al Trono: Aetherion está configurada con un Ataque de 350. Durante el desarrollo, la Defensa de Jordine y de los monstruos se estableció tomando como referencia la Arma Secundaria Blackstar PEN. Y así actualmente los aventureros que usan el arma secundaria del soberano están teniendo dificultades para derrotar a Jordine. Como la intención es que los jugadores puedan acceder y experimentar Edania de manera más sencilla, hemos ajustado la Defensa y la Vida de Jordine para que los aventureros que entren con el arma secundaria del soberano también puedan enfrentarse al reto.
  • Los Monstruos que aparecen durante [Semanal] Derecho al Trono : Aetherion tienen una defensa 8% menor en comparación con antes. 
  • En el primer combate durante [Semanal] Derecho al Trono : Aetherion, se ha reducido la vida de Jordine que aparece a un 20%.
  • En el segundo combate durante [Semanal] Derecho al Trono : Aetherion, se ha reducido la vida de las Alas negras que aparecen a un 30%.
 
Se ha reducido el área de inicio de la batalla semanal contra el jefe de Edania para que puedas salir de la zona de manera más fácil cuando decides abandonar la batalla y quiere disfrutar de otros contenidos.
  • Se ha reducido el área donde inicia el combate semanal contra el jefe de Edania.



 

Misión, Conocimiento

  • Se ha cambiado la misión con la que puedes obtener el siguiente título durante la Misión Principal de Edania.
    • A los aventureros que ya completaron dichas misiones, se les han entregado los títulos. 
Titulo Misión modificada
Testigo de la Corrupción [Orbita] Registro de la biblioteca
Justicia Correcta [Orbita] Día del Juicio
  • En la Misión Principal de Orbita, se agregó voz durante el combate contra Alas Grises.
 
  • En el [Orbita] Día del Juicio, se han editado los diálogos de Alas Grises y Enslar durante el combate contra el Jefe.

 



 

PNJ, fondos, sonido

  • El área del aventurero que ha ascendido al Trono de Aetherion se ha ampliado en comparación con antes.  
    • Se ha corregido el error donde algunos monstruos en el área de Aetherion eran asesinados fuera del área de Edana y no recibían el efecto de la bendición de Edana.
    • También se ha corregido el error donde el efecto de Privilegio de Edana no se aplicaba correctamente debido a la caza entre el campo de monstruos y la frontera en el área de Aetherion.
    • El aventurero en el Trono puede verificar si el área está aplicada mediante el ícono que aparece sobre el nombre de su personaje.    
      - En caso de estar en el Área de Edana: Activación del color del ícono de Edana sobre el nombre del personaje  
      - En caso de no estar en el Área de Edana: Se desactiva el color del ícono de Edana sobre el nombre del personaje   
 
 
  • Se ha cambiado la ubicación del NPC "Edana fracasado" en el Castillo de Orbita a un lugar poco más alejado del área de caza para que puedan interactuar con él de forma segura.

 

 



 

IU

  • Se ha agregado una nueva IU de Estado de efectos aplicados que permite ver en detalle el contenido de los Buffs que tienes activos. 
    • En la pestaña superior más a la derecha de Perfil(P), llamada “Estado de efectos aplicados”, podrás revisar el estado de todos los Buffs que tienes actualmente y las fórmulas de aplicación correspondientes. 
 
  • Ahora es posible reclutar en la búsqueda de grupo estableciendo requisitos mínimos de nivel, ataque y defensa. 
    • Al configurar los requisitos, el nivel mínimo puede establecerse hasta 60, el ataque mínimo hasta 370 y la defensa hasta 440. 
    • Se ha mejorado la búsqueda de grupo para que sea posible postularse incluso si están en diferentes servidores.
      • Los aventureros que no cumplan con las condiciones mínimas no podrán postularse a ese reclutamiento de grupo. 
 
  • Se modificó para que el nombre del botón en la parte inferior de la pantalla principal de la página de Todos los Eventos se muestre de acuerdo a la situación.
 
  • En la página de Todos los Eventos, se ha editado la IU para que el botón de lupa no aparezca si el evento no tiene una página web oficial vinculada.
 
  • Se ha quitado el menú de Evento del Centro de Atención(F11) del Aventurero del Menú(ESC).
 
  • En Vida(F6) del Menú(ESC), el nombre del menú "Información Detallada del Caballo" se cambió a "Información de Crecimiento del Caballo". 
    • En la Info. de Caballo de la pestaña de Información de Crecimiento del Caballo, se agregó en la parte inferior de la Lista de habilidades la información de descripción sobre la probabilidad actual de obtener habilidades aplicadas.
 
  • Se agregó un botón que permite confirmar de inmediato la información detallada del caballo conectado a la carreta.

  • Ahora, al hacer clic en el área de Asistencia Diaria Especial en la UI de Novedades, se te redirigirá a la página de Todos los Eventos.
 
  • En la pestaña de Vida desde Perfil(P), se agregó el siguiente contenido en la descripción del Nivel de Entrenamiento:
    • El efecto de incremento de Prob. de aprender habilidad del Set de Equipamiento de Caballo de Perlas solo aplica al caballo que lo tiene equipado.
 
  • Se han modificado el tamaño y la posición del aviso que aparece en el centro de la pantalla al aceptar o completar una misión. 
    • El tamaño vertical del mensaje de aceptación de misión que aparece en pantalla se ha reducido. 
    • Los mensajes de aceptación y finalización de misión ahora se mostrarán un poco más arriba en la pantalla.
 
  • Se ha modificado para que aparezca un mensaje de confirmación al presionar el botón para entrar al lugar de combate contra el jefe.
 
  • Se ha modificado la descripción que aparece al colocar el mouse sobre cada castillo de Edania en el Mapa(M).
 
La actualización del Preset Integrado que estaba prevista para el 27 de agosto (miércoles) en el Banquete de Heidel ha sido reprogramada para poder ofrecerles a los aventureros una versión más estable y completa. Pedimos disculpas a los aventureros que han estado esperando esta actualización y les aseguramos que haremos todo lo posible hasta el final para que sea una actualización que les deje satisfechos. Gracias.

 

 


 


Modificado o cambiado
  • Se corrigió un error en el que, en un servidor de Guerra de Nodo, al hacer clic en el botón de “Sin participar” sin haber solicitado participar en la guerra, aparecía un mensaje extraño. 
    Se mejoró para que, la dirección de la montura se mantenga al entrar al Dominio de Elvia.
    Se corrigió un error en el que el tiempo de re-aplicación del daño de los efectos del debuff “Calor que derrite todo” y “Frío del Alma Muerta” no coincidía con la descripción. 
    Se corrigió un error en el que, al entrar al Desierto con auto-ruta mientras se estaba montando a Krogdalo, este no se transformaba en la apariencia de Diné, el Caballo Legendario. 
    Se corrigió un error en el que, al realizar un Salto Doble o Triple Salto en aguas poco profundas con Krogdalo, este se transformaba en Diné del Sueño y no podía usar Alas del Viento ni Alas de Celeridad.
    • En aguas poco profundas, ahora se mantendrá la apariencia de Arduanatt del Sueño, permitiendo usar Alas del Viento y Alas de Celeridad. 
  • Se mejoró para que Krogdalo no se transforme en Diné en aguas poco profundas. 
  • Se mejoró para que Krogdalo pueda encadenar de forma más rápida la habilidad Alas del Viento después de un Triple Salto. 
  • Se mejoró para que Krogdalo pueda encadenar la habilidad Salto Fuerte mientras usa Carrera de Oscuridad o Sprint Fuego Infernal. 
  • Se corrigió un error en el que, después de Eliminar Monstruo y obtener Conocimiento o subir el grado del Conocimiento, no se mostraba el grado del Monstruo en el mensaje central de la pantalla. 
  • Se corrigió un error durante el primer combate contra Enslar, donde en ciertas situaciones el efecto de desmayo no se aplicaba al fallar la mecánica. 
  • Se corrigió un error durante el segundo combate contra Enslar, donde la dirección de algunos ataques se veía extraña. 
  • Se mejoró la visualización del área de impacto de algunos ataques durante el segundo combate contra Enslar para que se vea más natural. 
  • Se corrigió un error durante el segundo combate contra Enslar, donde el efecto de Buff que Enslar se aplicaba a sí misma al tener menos del 30% de resistencia física no se activaba. 
  • Se corrigió un error durante el segundo combate contra Enslar, donde en ciertas animaciones de habilidades las alas no desaparecían. 
  • [Castillo de Orbita] Se corrigió un error donde, la Tumba de la Luz de Orbita se desactivaba inmediatamente de forma intermitente al morir el personaje. 
  • [Castillo de Orbita] Se redujo la distancia a la que la Tumba de la Luz de Orbita se desactiva al alejarse cierta distancia.
  • Se corrigió la ubicación de la Sirena poseída por el Espíritu Negro que estaba en una posición extraña, la que aparece durante la Misión Principal de Edania.
  • Se corrigió un error en la cinemática de la misión “[Templo Hakinza] Ataque enemigo” donde la apariencia del Hashashin a veces no se mostraba. 
  • Se corrigió un error en la cinemática de combate contra el jefe de “[Aetherion] Hacia el Castillo” donde se mostraban los efectos del arma del aventurero. 
  • Se corrigió un error en la cinemática de “[Nymphamaré] Reencuentro del escuadrón” donde el arma de Simba no se mostraba. 
  • Ahora es posible recuperar la barra de oxígeno mientras está en progreso durante la misión “[Nymphamaré] Poder contenido en el collar”
  • Se cambió la ubicación del NPC de completado de la misión “[Nymphamaré] Veola”. 
  • Se agregó un mensaje de guía a la misión “[Nymphamaré] Noticia”. 
  • Se corrigió un error por el cual Alustin repetía las mismas líneas de diálogo después de la misión “[Edania] Edania”. 
  • Se corrigió un error en la misión “[Orbita] Simbionte del Espíritu Negro” donde el personaje quedaba fuera del área permitida al saltar la cinemática.
  • Se corrigió un error durante la misión “[Orbita] Lápida de la energía oscura” donde el arma de Edana fracasado no se mostraba en la cinemática. 
  • Se corrigieron errores tipográficos en algunas misiones principales y conversaciones de Edania. 
  • Se corrigió el texto de guía de la misión “[Edania] Fin de la Espera”. 
  • Se corrigió un error en algunas cinemáticas de las misiones principales de Edania donde se producían acciones anormales al moverse con clic derecho.
  • Se corrigió un error en el que, en el Campo de Monstruos de Aetherion, si no se realizaba la mecánica del Espíritu, el siguiente Espíritu no aparecía. 
  • Se corrigió un error en el que, aunque se obtenía el buff del Poder del Cielo Azul: Espíritu Negro, el personaje no se transformaba en estado de Espíritu Negro de forma ocasional. 
  • Se corrigió un error en el que los efectos permanecían de forma anormal durante el combate contra Jordine que se encuentra en el progreso de la Misión Principal de Edania.
  • Se corrigió un error en el que algunos NPC de Misiones Principales de Edania se movían de forma extraña. 
  • Se corrigió la información incorrecta de uso en la descripción del ítem Pieza de Edana. 
  • Se mejoró para que, al hacer Clic Derecho en la Pieza de Edana, se muestre la autoruta hacia el NPC de crafteo de Armadura. 
  • Se corrigió un error en el que en el Librero de Diario de Aventuras aparecía el librero de Edania. 
  • Se corrigió un error en el que no se mostraba el Punto de Puntería en el Cangrejo Espalda de Piedra Coral. 
  • Se corrigió un error en el que el Cangrejo Espalda de Piedra Coral no se movía en ciertas situaciones. 
  • Se corrigió un error en el que, al fabricar un Arma Secundaria de Soberano, si el ítem inexistente variaba según el tipo, no se mostraba el mensaje correcto. 
  • Se corrigió un error en el que en la IU de Traslado de Montura no aparecían los establos de Edania. 
  • Se corrigió un error donde el efecto de incremento de EXP de Montura se aplicaba de forma anormalmente alta durante el evento de EXP de Montura.
  • Se corrigió un error en la descripción del ítem Piedra Hechicera para Marcar Montura, donde aparecían monturas no compatibles. 
    • En la actualización del pasado 23 de enero, se cambió para que monturas que no son caballos, como el Burro, el Camello, el Elefante Pigmeo y la Alpaca, se registren con todas las Habilidades al 100% de Maestría, y en consecuencia, la Piedra Hechicera para Marcar Montura ahora solo se puede usar en caballos. 
    • Si necesita hacer una consulta adicional sobre este asunto, te pedimos que la envíes a través de la [Consulta al Centro de Atención al Cliente].
  • Se corrigió un error por el cual no era posible interactuar correctamente con algunos Legados de Edana en ciertas áreas. 
  • Se corrigió un error donde el Diario de Aventuras de la Tierra del Alba Radiante aparecía como si estuviera incompleto. 
  • Se corrigió un error que permitía usar Transformación sobre un barco naufragado cerca de Margoria (Territorio de Vell). 
  • Se corrigió un error en el que, al descubrir todos los nodos alrededor del Monte Ahshi en el Mapa (M), la neblina de la zona no desaparecía por completo. 
  • Se corrigió un error donde no se mostraba el aviso de obtención de ítem cuando otro aventurero abría un ítem tipo Caja y obtenía un objeto. 
  • Se agregó como recompensa de conocimiento “Despertar, abriendo los ojos ante su propia fuerza.” a la misión “[Ascensión de Wukong] Descendiente del Buda Victorioso”.
    • Los aventureros que ya hayan completado la misión “[Ascensión de Wukong] Descendiente del Buda Victorioso” pero no hayan obtenido dicho conocimiento, podrán adquirirlo conversando con el Espíritu Negro (_).
  • Se corrigió un error en el menú de Ajustes de Misión donde el texto de la casilla de verificación de Ajuste de Aceptación de Misión aparecía como “...”. 
  • Se eliminó la frase en la descripción de la info de Recuperar Durab. Máxima que aparece en el equipamiento con durabilidad máxima de 50 o menos, donde en ítems de grado Rojo o Morado se indicaba que se podía recuperar la durabilidad máxima con el mismo ítem. 
  • Se corrigió un error en el que, el nombre de la caja aparecía de forma incorrecta en el mensaje de notificación al abrir un ítem en forma de caja y obtener el ítem. 
  • Se corrigió un error en la descripción de algunos ítems de tipo equipamiento donde el salto de línea en la frase sobre Reducción de Daño se veía extraño. 
  • Se corrigió un error donde, al conectar a la carreta un caballo con las cuatro partes del equipamiento de perla equipadas, el efecto de “Incremento de EXP de Habilidades” se aplicaba también a otros caballos conectados a la carreta. 
    • Con este parche, ahora ese efecto solo se aplicará al caballo que lleve el equipamiento de perla. 
    • El 28 de Agosto (Jueves), junto con la corrección de este error, se entregaron a todos los aventureros un total de 3 equipamientos de caballo de perlas para que los aventureros que entrenan puedan seguir haciendo crecer sus monturas como antes. 
    • En el futuro también se agregará la función para extraer el equipamiento de caballo de perlas con Piedras de Cron.
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error en la página de Todos los Eventos donde no se podía mover del área principal izquierda a la lista de la derecha mediante pad snapping. 
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error donde, antes de que el personaje aprendiera directamente una habilidad de Arma Despertada en la pestaña correspondiente, no se podía registrar dicha habilidad en el Menú de Aro. 
  • [Maehwa] Se corrigió un error donde el cabello atravesaba la gorra al usar la gorra Agua Rociada.
  • [Dark Knight] Se corrigió un error donde el piercing en la nariz se mostraba de forma extraña al aplicar simultáneamente la apariencia de cara número 4 y el Piercing de Metal.
  • [Dosa] Se corrigió un error donde las mangas se mostraban de forma extraña al usar los guantes de Verano, Academia, Wonderland, BD9, Viento Primaveral, Badatga, Novato, Crush, Vacaciones de Verano, Tormenta de Nieve o Agua Rociada, después de equipar la vestimenta Sastre Calabaza.
  • [Guerrero, Ninja, Striker] Se corrigió un error donde, en ciertas personalizaciones, el cabello en la zona de la gorra se mostraba de forma extraña. 
  • [Guerrero, Ninja, Striker, Arquero, Gigante, Mago] Se corrigió un error donde la zona número 5 para Pintar del traje Agua Rociada era diferente a la de otras clases masculinas. 
  • [Clases femeninas] Traje Agua Rociada: Crew — Se corrigió un error donde, en ciertas personalizaciones, la zona de la cintura se mostraba de forma extraña. 
  • [Mystic, Kunoichi, Maehwa, Mago, Nova] Se corrigió un error donde la apariencia del traje de Edana se veía extraña. 
  • Se corrigió un error donde, en la descripción del ítem Cristal de la Destrucción Fuerte Jin y Gang, se mostraba el precio del Mercado. 
  • En la descripción del ítem Pieza de Edana, se ha modificado la explicación sobre las condiciones para el crafteo de la Armadura de Edana para ser más detallada. 
  • Se corrigió un error donde la durabilidad máxima del ítem +0 ~ TET(IV) Edana - Tormenta de la Furia se aplicaba más baja de lo debido.
    • La durabilidad máxima de este ítem se ha incrementado en 100. 
  • En la Batalla de 10 jugadores del Trono de Edana, el área de la Barrera Negra ahora se reducirá solo durante 4 minutos, corrigiendo así un error donde el área dentro de la barrera era más amplia de lo previsto. 
    • La Barrera Negra comenzará a reducir su área gradualmente después de 5 min desde el inicio de la Batalla de 10 jugadores del Trono de Edana. 
  • Se corrigió un error en la descripción de los Materiales de Elaboración del ítem Elixir de Edania Poderoso, que no coincidía con la información real. 
  • Se corrigió un error en la misión “[Nymphamaré] Negociación fallida” donde, al saltar la escena, la Cámara quedaba con un ángulo extraño. 
  • Se corrigió un error en la misión “[Nymphamaré] Leyenda de la sirena” que impedía que el diálogo de Simba apareciera correctamente antes de aceptar la misión, si esta ya había sido completada por otro Personaje de la misma Familia.
  • En la misión “Mentalidad de Escorpión de Arena” se agregó al Resumen de Misión una explicación sobre cómo volver a obtener la Vela de Ofrenda y el Candelabro Robusto en caso de perderlos. 
  • Algunas imágenes del Conocimiento “Gente de Edania” han sido cambiadas.
  • Se mejoró el Efecto de la misión Legado de Edana al interactuar con el Árbol Caphras. 
  • Se optimizó la visualización precisa de los stats del Efecto de la Caña de Pescar Thermian y de la Caña de Pescar con Tres Flotadores. 
  • Se corrigió un error donde, entre los efectos de las cañas de pescar listadas abajo, el valor del efecto de reducción del tiempo de Auto-Pesca estaba indicado, pero no aparecía la descripción del efecto de aumento de probabilidad de atrapar peces de especie rara o de calidad.  
    • Caña de Pescar del Abuelo del Trineo de Nieve 
    • Caña de Pescar de Viento Fresco 
    • Caña de Pescar Estrella Soñadora (30 Días)
  • Se corrigió un error donde el mensaje de notificación de Encantamiento Exitoso de un miembro del gremio no se mostraba en la ventana de chat. 
  • Se corrigió un error donde, al aparecer un Jefe del Mundo en la Tierra del Alba Radiante, el sonido que se reproducía junto al mensaje en la parte superior de la pantalla sonaba extraño. 
  • Se corrigió un error donde, al obtener un Caballo Legendario o un Caballo de Ensueño mediante Entrenamiento del Corcel o Fantasía, el mensaje de notificación en el centro de la pantalla no mostraba el ícono. 
  • Se corrigió un error donde, en ciertas situaciones, el texto en negritas se mostraba de forma extraña. 
  • Se corrigió un error donde la apariencia del NPC Yaz en la ciudad de Heidel se mostraba con una forma extraña en ciertas situaciones. 
  • Se corrigió un error donde, al completar ciertas misiones, el texto en la lista de misiones se veía de forma poco natural. 
  • Se ha corregido el problema donde la Guía de Navegación en la misión [Nymphamaré] Recuerdos bajo el mar no coincidía con la ubicación del NPC objetivo.
  • Se ha corregido el error que impedía obtener el conocimiento sobre el Cangrejo Espalda de Piedra Coral.
  • Ahora es posible acceder al Almacén de Edania desde otras áreas fuera de Edania a través de la Asistente/Mayordomo/Encargado de Almacén.
    • Sin embargo, primero debes conversar con "Vena del Abismo - Edania" dentro de Magnus y obtener el conocimiento "Vena del Abismo: Edania" para poder utilizar esta función.
 

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