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Noticias

Actualizaciones 21/05/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 21 de mayo de 2026 (jue.)
4

 

 

¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 21 de mayo de 2026 (jue.).


La actualización pesa aproximadamente: 1.26GB

 

 

 



 

Eventos

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NUEVOS EVENTOS
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Energía Más Gruesa, Monstruos en el Mundo

21 de Mayo, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 11 de Junio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento.

크론석풍경화 상자달콤한 케이크그믐달 패키지
 Caja Selectiva del Martillo Precioso
 Caja de Encantamiento Extremo Premium 
 [Evento] Caja de Apoyo Pintor de la Aventura 
Caja de Cupón de Intercambio de Salud, Fuerza y Respiración 
Link del Evento
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¡Marches Juntos por el Jefe de Gremio!

25 de Mayo, 2026 (Lun) 00:00 - 7 de Junio, 2026 (Dom) 23:59


[Evento] Aventura con el gremio
Link del Evento
.
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Maehwa
La Maehwa Despertada recibió un ajuste a sus habilidades de asesinato en la última actualización. El objetivo era equilibrar el daño cuerpo a cuerpo y la capacidad de asesinato, permitiendo que la clase se adaptara según la situación. Pero hemos confirmado que actualmente el rendimiento en ambas áreas —daño en proximidad y asesinato— está por debajo de lo esperado. Por lo tanto, la Maehwa Despertada se ajustará para especializarse aún más en el rol de asesina, mejorando sus habilidades de asesinato con un mayor uso del Ataque Aéreo. Además, para evitar que se extiendan demasiado los combos tras un intento fallido de debuff seguido de un asesinato fallido, se eliminarán todos los efectos de Impacto al Suelo.

Considerando este refuerzo en las habilidades de asesinato, también se realizará un cambio: la Maehwa Despertada podrá sobrevivir mejor esquivando ataques rivales con la condición de Invencible, en vez de enfrentarse directamente en combate.
Despertar
Flujo: Estocada de Nube
  • Se eliminó el tiempo de enfriamiento, por lo que también se realizaron los siguientes cambios:
    • 'Se eliminó el combo que se podía hacer manteniendo el clic izquierdo después de usar la habilidad Escama inversa.
    • 'Se eliminó el efecto de recuperación de vida al acertar un golpe.
    • 'Se eliminó el efecto de flotación.
  • 'Ya no es posible encadenar con la habilidad Flujo: Embestida de Luz de Luna después de usar esta habilidad.
    • Pero sí puedes usar la habilidad Flujo: Embestida de Luz de Luna desde la Ranura de Habilidades.
 
Pilares Helados
  • El efecto de recuperación de Vida al acertar un golpe cambió de 150 a 300.
 
Salida de la Luna
  • Se ha modificado para que no puedas usarlo durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Pasos Fríos
  • La defensa ha cambiado de Super Armadura a Invencible.
  • El tiempo de enfriamiento se redujo de 5 segundos a 3 segundos.
  • El consumo de estamina aumentó de 150 a 200.
  • Se eliminó el efecto de incremento de Velocidad de Ataque +10% durante 10 segundos al usar la habilidad.
    • El aumento de Velocidad de Ataque de Pasos Fríos fue transferido a las habilidades Picahielo y Estigma.
  • Ahora, al activarse en estado de Arma Principal, el tiempo de enfriamiento de Despertar: Lanza de Luna de la Orden de Hwasun no se aplica.
 
Estigma
  • En cuanto al combo después de Pasos Fríos, el personaje siempre se moverá hacia la retaguardia antes de activar el ataque.
    • Debido a este cambio, el tiempo para encadenar la habilidad Estigma después de usar Pasos Fríos será más lento que antes.
  • La Defensa pasa de ser Super Armadura durante el movimiento a Invencible → Super Armadura durante el uso de la habilidad.
  • Se eliminó el efecto de reducción de velocidad de movimiento al acertar un golpe.
  • Se modificó para que la estamina no se recupere durante el uso de la habilidad.
  • Se agrega un efecto adicional que incrementa la velocidad de ataque 10% durante 10 segundos al usar la habilidad.
  • El tiempo de enfriamiento cambió de 4 a 5 segundos.
  • Ya no se podrá realizar un combo con Flujo: La Punta del Iceberg después de usar esta habilidad.
 
Víspera de Año Nuevo
  • Se eliminó el efecto de parálisis al acertar el golpe y se agregó super armadura durante el uso de la habilidad.
  • Se agregaron los efectos de Ataque Aéreo y Ataque al Suelo.
  • Ahora no se puede usar durante el tiempo de enfriamiento.
  • El tiempo de enfriamiento cambió de 5 a 8 segundos.
 
Picahielo
  • Se agregó el aumento de la velocidad de ataque 10% durante 10 segundos al usar la habilidad.
  • El tiempo de enfriamiento cambió de 3 a 5 segundos.
 
Suprema: Luna Roja
  • Las acciones que se usan en el estado de Despertar y con la Habilidad de Arma Principal ahora se han separado como habilidades distintas.
    • La acción que se utilizaba en el estado de Despertar ahora se ha separado y convertido en la habilidad "Cadena: Salida de la Luna".
      • Para aprender la habilidad Cadena: Salida de la Luna es necesario haber aprendido primero la habilidad Suprema: Luna Roja.
  • La proporción de daño en PVP de las habilidades entre Caos: Luna Roja y Suprema: Luna Roja se ha cambiado del 70.06% al 40%.
 
Florecimiento de Pétalos, Flujo: Embestida de Luz de Luna, Flujo: La Punta del Iceberg
  • El efecto impacto al suelo se eliminó exitosamente.
 

 

Kunoichi
En la Sucesión, la Kunoichi recibirá una reducción en el daño de las habilidades de Super Armadura que, en comparación con su papel de asesinar enemigos mediante ataques sorpresa, estaban otorgando demasiado daño al intentar causar debuffs o al enfrentarse directamente a los rivales.
Por otro lado, la habilidad Rueda de la Ira, que permite explotar el buff de Ninjutsu obtenido para causar un gran daño de una sola vez, será ajustada para que cumpla mejor su función, aumentando el daño y la estabilidad en comparación con antes.
Sucesión
S: Explosión de Sombra
  • La defensa de la habilidad cambió de Super Armadura a Guardia Frontal.
 
S: Rueda de la Ira
  • Se agregó el efecto de Super Armadura durante la habilidad.
  • El efecto de Flotación al golpear ahora solo se aplica a los monstruos.
 
S: Cortar Tendón
  • Se eliminó el efecto de Recuperación de Vida al acertar un golpe.
  • El golpe adicional ya no rastrea a los enemigos, ahora se ha cambiado para que embista y ataque en la dirección en la que estás mirando.
 
S: Garra de Zorro
  • El efecto de recuperación de Vida al acertar un golpe ha cambiado de 113 a 255.
 
S: Corte Lunar
  • Se ha cambiado para que la estamina no se recupere en todo el movimiento cuando la habilidad está en uso.
 
  • El daño en PvP y el daño de habilidad de las siguientes habilidades han sido modificados.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
S: Pisar Sombra Daño en PVP: 38.73% Daño en PVP: 30%
S: Centelleo Daño en PVP: 34.51% Daño en PVP: 24%
S: Explosión de Sombra
Daño en PVP: 48.75% Daño en PVP: 36%
Suprema : Explosión de Sombra
Daño en PVP: 83.72% Daño en PVP: 54%
S: Grillete Daño en PVP: 45.22% Daño en PVP: 50%
S: Rueda de la Ira (Básico) Daño en PVP: 35.54% Daño en PVP: 45%
S: Rueda de la Ira (Explosión de Ninjutsu) Daño de 1 golpe: 3368%
Daño en PVP: 28.48%
Daño por 1 golpe: 4032%
Daño en PVP: 34.5%
S: Danza Mortal (Básico)
Daño en PVP: 59.68%
Daño en PVP: 50.2%
S: Danza Mortal (Explosión de Ninjutsu)
Daño en PVP: 59.68%
Daño en PVP: 50.2%
 
Mystic
La Mystic de Sucesión se ajusta para permitir un estilo de juego más agresivo.
Se ha modificado el mecanismo principal de la Mystic de Sucesión, que consiste en ""Ganar Espíritu Marcial rápidamente a través de combos de habilidades y luego consumir 3 Espíritus Marciales para potenciar tus habilidades principales"", para que ahora puedas probar esta estrategia incluso en medio de combates caóticos.
Sin embargo, con este cambio, las oportunidades para extender los combos utilizando Impacto al Suelo se han reducido en comparación con antes.
Sucesión
S: Lluvia de Patadas
  • Se eliminaron los efectos de Impacto Aéreo e Impacto al Suelo al acertar el último Golpe.
 
S: Garras Reveladas
  • Se agregó el efecto de Super Armadura durante el uso de la habilidad.
  • El efecto de parálisis al acertar el primer golpe y el noqueo al acertar el último golpe se eliminaron.
  • Ahora no se puede usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
S: Rugido de Tigre
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
  • El efecto de Recuperación de Vida +300 al usar la habilidad se ha cambiado a Recuperación de Vida +350 por cada golpe exitoso.
  • El efecto de Impacto al Suelo ha sido eliminado.
 
Combo : Torbellino
  • Se eliminó el efecto de Impacto Aéreo al acertar un golpe rotativo con 2 giros.
 
Combo : Incinerar
  • El efecto de Impacto al Suelo se eliminó exitosamente.
 
S: Martillo de Relámpago
  • El tiempo de enfriamiento se cambió de 3 seg a 5 seg.
 
  • Se ha modificado el daño en PvP de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
S: Lluvia de Patadas Daño en PVP: 30.97%
Daño en PVP: 44.59%
 
Guardiana
La Guardiana con Sucesión se fortalece para cumplir de manera más efectiva el rol de recibir el daño del oponente.
En lugar de intentar someter directamente a varios enemigos con debuffs, ahora su función se ajusta para apoyar el daño hacia enemigos derribados por otros aliados.
Sin embargo, la capacidad de ejercer control sobre un enemigo a través de debuffs sí se ve mejorada.
Sucesión
S: Área de Sangre Negra
  • Se modificó la Sucesión: Deber del Dragón para que el efecto de Recuperación de vida se aplique incluso al primer golpe.
  • Se elimina el efecto de reducción de Toda Evasión al acertar un golpe. Este efecto ha sido cambiado a una reducción de Todo Ataque -20 durante 10 segundos al acertar un golpe.
  • El efecto de reducción de daño recibido estando en Super Armadura durante el uso de la habilidad fue modificado del 30% al 50%.
  • Ahora, al usar la habilidad, no es necesario mantener Shift + Q para mantener la activación de la habilidad. Si presionas clic izquierdo después de la habilidad, atacas inmediatamente.
  • Se ha ajustado el Área de Sangre Negra de I a Suprema para que el efecto se mantenga activo incluso si no dejas presionado Shift + Q. Además, si presionas Clic Izquierdo tras usar la habilidad, atacarás de forma inmediata.
  • Se mejoró para permitir hacer combo con la habilidad Usurpación mientras la habilidad está en uso.
 
S: Amputación
  • La defensa de la habilidad ha sido cambiada de Guardia Frontal a Super Armadura.
  • El efecto de Flotación ahora se aplica sólo a monstruos.
  • La proporción de daño en PvP de la habilidad S: Amputación III ha sido modificada de 27.61% a 36.3%.
 
S: Corte de Sangre Negra
  • La defensa ha sido cambiada de Guardia Frontal a Super Armadura durante el uso de la habilidad.
 
S: Viento de Nieve
  • La defensa ha cambiado de Super Armadura durante el movimiento y Guardia Frontal durante el ataque a Super Armadura durante el uso de la habilidad.
  • Ahora es más fluido conectar con la habilidad S: Amputación después del ataque.
  • Se aumentó el tiempo en que puedes enlazar acciones de ataque.
  • Se incrementó el tiempo durante el movimiento en el que el personaje puede girar según la dirección de la cámara.
  • Durante el ataque, ahora el personaje no puede girar según la dirección de la cámara.
 
Colisión
  • Se ha cambiado para que no sea posible encadenar habilidades de Frenesí mientras te desplazas usando una habilidad de Colisión.
 
Frenesí
  • Ahora, tras el segundo golpe, Divisor de Montañas y Amputación se encadenan suavemente.

 

Cambios en las Clases
  • [Guerrero] Se corrigió el error donde el efecto de Recuperar Vida de la habilidad BON: Pulverizar se aplicaba de forma intermitente.
    • Debido a esto, se modificó el momento en que se aplica el efecto de recuperar vida al usar la habilidad Pulverizar.
  • [Guardiana] Se corrigió un error donde no se podía usar la habilidad de Defensa cuando la estamina era insuficiente.
  • [Guardiana] Se corrigió un error donde no se recuperaba la estamina al iniciar el modo de Defensa.
  • [Guardiana] Se corrigió un error donde podías hacer Sprint en modo Defensa aunque tuvieras estamina insuficiente.
  • [Guardiana] Se corrigió un error con la habilidad S: Corte de Sangre Negra, donde el efecto de Impacto al Suelo se aplicaba a todos los golpes.
  • [Guardiana] Se actualizó la descripción de la habilidad S: Área de Sangre Negra; ahora indica correctamente un máximo de 14 golpes, reflejando su funcionamiento real.
  • [Corsair] Se corrigió un error donde, al activar S: Seducción del Mar tras otra habilidad, no se activaba la habilidad Flujo: Saltar Olas.
  • [Corsair] Se corrigió un error donde, al recibir el efecto de ¡Estoy Listo! gracias a la habilidad ¡Listo Lavao!, si Lavao ayudaba de nuevo, la duración del efecto ¡Estoy Listo! se renovaba.



 

Contenido

Mejoras al Intercambio de Bienes

Para que los aventureros que se embarcan en una nueva aventura por el extenso mar puedan adaptarse mejor y de manera más fluida a los contenidos del océano, se han implementado varias mejoras relacionadas con el Intercambio de Bienes.

En primer lugar, ahora podrán utilizar tres rutas de intercambio incluso si nunca han realizado un Intercambio de Bienes antes, lo que facilita acumular el número de intercambios totales. Además, se ha reducido a la mitad el número de intercambios necesarios para alcanzar la cantidad máxima de rutas de Intercambio General.

También se han reorganizado las categorías de Ítems Ordinarios que pueden ser intercambiados por productos de Nv.1, para que se adapten mejor a la situación actual.

La Tienda de Cuervos también recibe algunos cambios.

Debido a la reciente incorporación de rutas de Nv.6 y Nv.7 y la Actualización del Campo de Batalla Azul, ahora hay más aventureros interesados en fabricar y ampliar sus barcos, por lo que se ajustaron los precios de los materiales para alcanzar los objetivos más rápido.

La Tienda de Cuervos tenía artículos con restricción diaria de compra, pero ahora ese límite ha sido eliminado y se ha mejorado el sistema para que puedan adquirir más cantidad a un precio más accesible mediante compras semanales.
Finalmente, se han añadido a la tienda la Piedra Negra de las Olas, necesaria para el Encantamiento de Barcos, y la Caja de Polvo de Cristal de Vell, que puede ser utilizada para recargar la Piedra de Alquimia. También podrán encontrar la Gema Marina, que antes era difícil de obtener, ahora disponible en la Tienda de Cuervos."

  • Se han modificado las condiciones para expandir las rutas de intercambio terrestre según el número de intercambios acumulados.
    • Los siguientes cambios aplican solo a los Intercambios de Bienes de nivel General a 5.
    • Las rutas de Moneda de los Cuervos y Estrella de Margoria permanecen sin cambios.
  • El número acumulado de intercambios requeridos para expandir rutas ahora es más intuitivo.
    • Ejemplo: 2,551 veces → 2,500 veces
Anterior
Posterior
Intercambios acumulados Cantidad de rutas Intercambios acumulados Cantidad de rutas
0 veces x1 0 veces Máximo 3
11 veces Máximo 2 10 veces
31 veces Máximo 3 30 veces Máximo 4
71 veces Máximo 4 70 veces Máximo 5
151 veces Máximo 5 150 veces Máximo 6
311 veces Máximo 6 300 veces Máximo 7
631 veces Máximo 7 600 veces Máximo 8
1,271 veces Máximo 8 1,200 veces Máximo 9
2,551 veces Máximo 9 2,500 veces Máximo 10
5,111 veces Máximo 10 5,000 veces Máximo 11
10,231 veces Máximo 11 10,000 veces Máximo 12
20,471 veces Máximo 12 20,000 veces Máximo 12
※ Algunas rutas de intercambio podrían cambiar a rutas de Moneda de los Cuervos.
※ Las rutas de intercambio de nivel 4 a nivel 5 se pueden expandir hasta un máximo de 11.
Número de veces de intercambio Ruta de intercambio adicional
00 veces
-
100 veces
Isla de Kashuma - Ruta de intercambio de "Moneda de los Cuervos"
300 veces Isla de Derko - Ruta de intercambio de "Moneda de los Cuervos"
700 veces Nido de los Cuervos - Ruta de intercambio de "Moneda de los Cuervos"
1500 veces Estrella de Margoria - Ruta de intercambio del Barco de Carga de Haran Destrozado
3000 veces Estrella de Margoria - Ruta comercial del Barco Incompleto en el Agua
6000 veces Estrella de Margoria - Ruta comercial de la Balsa de Combate de Langtinia
1,2000 veces Estrella de Margoria - Ruta comercial de la Balsa de Combate de Pakio, Buque de Transporte Naufragado de las Ruinas Ancestrales
1,5000 veces Isla de Invernen, Isla de Marka - Ruta comercial de "Lingote de Sal de Roca Brillante", "Cristal de Perla Espléndida"
2,5000 veces Estrella de Margoria - Ruta comercial de Barco de Liga de Cuervos
3,0000 veces Estrella de Margoria - Ruta comercial de Barco del Comerciante Ambulante
5,0000 veces Estrella de Margoria - Ruta de intercambio entre el Barco de Rickun Destrozado y la Alianza de Piratas de Solas Chico
10,0000 veces Estrella de Margoria - Ruta de intercambio con el Barco Naufragado de los Piratas Cox
20,0000 veces Estrella de Margoria - Ruta de intercambio con el Barco Naufragado de la Marina
Ejemplo) Cuando el número de intercambios acumulados es 0 Ejemplo) Cuando el número de intercambios acumulados es 30
 
  • Los Encargados de Intercambio de Bienes han firmado un contrato para intercambiar mercancías por nuevos artículos terrestres, y anunciaron que algunos artículos de intercambio ya no estarán disponibles para el trueque.
    • Los materiales de tierra que pueden intercambiarse por mercancía de Intercambio de Bienes de Nv.1 han sido cambiados de la siguiente manera.
    • El contenido del Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes cambiará según la rotación del Nivel 1 de Intercambio de Bienes.
      • Puedes obtener el Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes mediante una probabilidad al explorar o completando misiones diarias.
      • Al abrir 1 Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes, puedes obtener 86 tipos de materiales terrestres necesarios para el Intercambio de Bienes.
      • El contenido de los cofres obtenidos antes de la actualización no cambiará.
    • Reinicio de la renovación de Intercambio de Bienes (General, Materiales)
Nuevos ítems
Madera Contrachapada de Árbol Caphras
Lingote de Zinc
Lingote de Bronce
Piel Dura
Piel Dura Superior
Piel Suave Superior
Pluma Elegante
Pluma Lujosa Superior
Pluma Ligera Superior
Dátil
Hoja del Espíritu
Bulto de Árbol Rojo
Nudo de Árbol Ensangrentado
Polvo de Fuego
Polvo de la Tierra
Madera Contrachapada de Cedro del Campo Nevado
Lingote de Herrumbre
 
Ítems eliminados
Piel de Elefante
Piel de Ciervo
Piel de Rinoceronte
Piel del Cerdo
Pluma Suave de Ferri
 
Cantidad modificada
Ítem Anterior Posterior
Lingote de Cobre
20 Piezas 10 Piezas
Carne de tigre
200 Piezas 100 Piezas
Piel Fuerte
100 Piezas 30 Piezas
Lingote de Plomo
20 Piezas 10 Piezas
Pelaje Grueso Superior
100 Piezas 20 Piezas
Cáscara de Cactus
300 Piezas 100 Piezas
Coco
500 Piezas 300 Piezas
Espina del Cactus
300 Piezas 100 Piezas
Lingote de Hierro
20 Piezas 10 Piezas
Piel Fuerte Superior
50 Piezas 20 Piezas
※ Debido al cambio en la rotación del Nivel 1 de Intercambio de Bienes, se reinició el estado de pre-orden y pre-venta en el Mercado Integrado para los nuevos ítems agregados.
 
  • La cantidad de Monedas del Cuervo requeridas para intercambiar materiales de construcción y extensión de barco se ha reducido aproximadamente un 20%.
    • Debido a esto, se cambió el precio de tienda en la descripción del ítem.
Nombre del Ítem Cantidad requerida deMoneda de los Cuervos anterior Cantidad requerida deMoneda de los Cuervos posterior
Madera Contrachapada con la Escama de la Luna 20 15
Fragmento de Arrecife Puro 40 30
Tela de Lino con la Sangre de la Luna 50 40
Madera Contrachapada de la Isla Tratada y Reforzada 50 40
Madera de Construcción de Azul Marino 100 80
Madera para Construcción de Azul Marino Profundo 100 80
Tallo de Alga del Mar Profundo 100 80
Pegamento con los Recuerdos de las Profundidades 140 110
Lingote de Cobalto 150 120
Reliquia de los Piratas Cox (Negociación Inferior) 150 120
Reliquia de los Piratas Cox (Combate) 150 120
Hierro Negro Sólido del Océano 160 130
Escama de Khan 200 160
Nódulo Marino Rojo 250 200
Cristal de Perla Pura 250 200
Endurecedor de Luz de Estrella 250 200
Emulsionante de Luz de Estrella 250 200
Madera Contrachapada de la Marea Salvaje 350 300
Estante Finamente Esculpido 350 300
Pegamento con el Rastro de la Marea 350 300
Tendón de Khan 500 400
Lingote de Sal de Roca Brillante 500 400
Lágrimas del Mar Profundo 500 400
Reliquia de los Piratas Cox (Negociación Superior) 500 400
Lingote de Cobalto Brillante 500 400
Cristal de Perla Espléndida 500 400
Pegamento del mar insondable 500 400
 
  • Se han agregado nuevos artículos a la Tienda de Cuervos y se eliminaron los límites de compra diaria en algunos artículos.
Categoría Nombre del Ítem Límite de compra / Número de intercambios Cantidad de Monedas del Cuervo requeridas
eliminados Caja de Piedra de Caphras - 1 Diario / 50 veces 30
Caja de Piedra de Cron - 1 Diario / 50 veces 20
Caja de Fragmento del Recuerdo - 1 Diario / 50 veces 20
Caja de Anillo de Manos Diario / 10 veces 2500
Caja de Aretes de Manos Diario / 10 veces 2500
Caja de Cinturón de Manos Diario / 10 veces 2500
Caja de Collar de Manos Diario / 10 veces 2500
agregados Caja de Polvo de Cristal de Vell - x20 Semanal / 100 veces 150
Cofre de Piedra Negra de las Olas - 20 Semanal / 100 veces 150
*Caja de Gema Marina del Mar Azul Semanal / 30 veces 5000
modificados Caja de Piedra de Caphras - 20 Semanal / 100 veces 560 → 200
Caja de Piedra de Cron - 20 Semanal / 100 veces 360 → 200
Caja de Fragmento del Recuerdo - 20 Semanal / 100 veces 360 → 200
*Al abrir la Caja de Gema Marina del Mar Azul, puedes obtener los siguientes ítems según la probabilidad establecida.
Gema de Rusalka x1
Origen de Rusalka x1~2
Gema de Margoria x1
Origen de Margoria x1~2
Gema de Julatia x1
Origen de Julatia x1~2
 
  • El grado de los siguientes ítems ha cambiado de rojo a amarillo:
    • Caja de Piedra de Caphras - 1
    • Caja de Piedra de Cron - 1
    • Caja de Fragmento del Recuerdo - 1
    • Caja de Polvo de Cristal de Vell - x1
    • Caja de Piedra de Caphras - 20
    • Caja de Piedra de Cron - 20
    • Caja de Fragmento del Recuerdo - 20
    • Caja de Polvo de Cristal de Vell - x20
 
  • Se han mejorado las ubicaciones de los Encargados de Intercambio de Bienes y los Encargados del Embarcadero en Isla de Iliya, Muelle Dallae y el Puesto Costero del Templo.
    • Isla de Iliya: La ubicación de [Encargado de Intercambio de Bienes] Frico se movió al lado de [Encargado del Embarcadero] Dario.
    • Muelle Dallae: La ubicación de [Encargado de Intercambio de Bienes] Gangnampo se movió al lado de [Encargado del Embarcadero] Songu.
    • Puesto Costero del Templo: La ubicación de [Encargado del Embarcadero] Akin se movió un poco más cerca de la costa, y se cambió para que quede cerca de [Encargado de Intercambio de Bienes] Anvanio.
 
  • Se ha mejorado para que estos encargos ahora muestren el punto objetivo adicionalmente.
    • [Diario] Se Busca: Explorador Cox Infiltrado (Piratas Cox)
    • [Diario] Se busca : Hekaru (Hekaru)
    • [Diario] Se busca : Hostigador Marítimo (Hostigador Marítimo)
    • [Diario] Los Saqueadores del Mar / [Diario] ¡Enfócate! (Fragata Pequeña de Goldmont)
    • [Diario] Se Busca: Criatura Marina Hambrienta ([Hambriento] Hekaru/Hostigador Marítimo)
    • [Diario/Semanal] Cazador de Kandidums del Gremio Luna Vieja (Kandidum)
 
  • Se mejoró para que ahora puedas encontrar a los Piratas Cox, al Depredador Hambriento Hekaru y a la Fragata Pequeña de Goldmont en más lugares.
 

 
  • El sistema de emparejamiento del Arena de Solare ha sido mejorado para que, al buscar una batalla de ranking en grados Soldado Hábil o inferiores, los aventureros puedan enfrentarse a rivales con puntajes más similares a los suyos.



 

Monstruos

Mejoras a los jefes del mundo Quint y Muraka

Quint y Muraka son jefes que cuentan con mecánicas especiales, permitiendo a los aventureros participar en la subyugación usando cañones.

Al principio, muchos aventureros usaban los cañones para aprovechar estas mecánicas y participar en la subyugación de Quint y Muraka.


Sin embargo, actualmente, con el paso del tiempo, ya no es necesario usar cañones para derrotar fácilmente a Quint y Muraka.
De hecho, en términos de acumulación de daño para obtener recompensas superiores, usar el cañón puede resultar desventajoso. Por eso, ahora son muy pocos los aventureros que participan en la subyugación usando cañones.

Además, las recompensas generales por eliminar a Quint y Muraka eran algo inferiores comparadas con otros Jefes del Mundo, lo que dejaba una sensación de insatisfacción entre los aventureros.

Por eso, con esta actualización, hemos eliminado por completo la mecánica de destrucción de partes en la subyugación de Quint y Muraka para hacerla menos tediosa, y hemos renovado el flujo del combate para que sea más directo y rápido.
Primero, en el caso de Muraka, se ha quitado totalmente la mecánica del cañón, para que puedas experimentar el combate utilizando solo la fuerza de tu personaje. Y en el caso de Quint, el uso del cañón ya no es obligatorio, aumentando así la libertad de estrategia. Sin embargo, si decides usar el cañón, ahora podrás causar más daño que con los ataques normales."

  • El jefe del mundo Quint ha sido modificado de la siguiente manera:
    • Ahora, Quint realizará ataques en los que refuerza partes específicas de su cuerpo.
      • Si golpeas esa parte mejorada con un cañón, causarás daño adicional y poco a poco irás debilitando a Quint.
    • Ahora el Despedazador de Monstruos inflige daño adicional a Quint.
 
  • El Jefe del Mundo Muraka se ha cambiado de la siguiente manera.
    • Para lograr un flujo de combate más natural, se eliminó la mecánica de destrucción de partes.
    • Se agregó una nueva mecánica de combate que utiliza el Cristal Negro de Muraka.
 
  • Se ha mejorado la recompensa de botín que puedes obtener al eliminar a los jefes del mundo Quint y Muraka.

Quint
1° al 20° lugar en contribución de eliminación 21° al 50° lugar en contribución de eliminación 51° al 90% en contribución de eliminación 90% al 100% en contribución de eliminación

Recompensas garantizadas
Fragmento Frío x3~5
Cristal Mágico Negro Sellado x10~13
Piedra Negra x60~70
Amplificadores Mutagénicos x35~40
Sello del Cazador x10~15
Lingote de Oro 1KG x1~2
Lingote de Oro 100G x9~12
Lingote de Oro 10G x17~20
Lingote de Oro 1G x20

 

 


Recompensas según probabilidad
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Estatua de Quint
Restos Preciosos del Aventurero Fallecido
Cristal Oscuro de Trol
Piedra Negra de Magia Estable
Piedra Negra de Magia Purificada
Piedra Negra de Magia Pura
Reliquia de Kehel - Vida Máxima
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Tierra Incompleta
Piedra de Luz del Viento Incompleta
Piedra de Luz del Fuego Incompleta"

Recompensas garantizadas
Fragmento Frío x3~5
Cristal Mágico Negro Sellado x7~10
Piedra Negra x40~50
Amplificadores mutagénicos x35~40
Sello del Cazador x10~15
Lingote de Oro 1KG x1
Lingote de Oro 100G x6~9
Lingote de Oro 10G x14~17
Lingote de Oro 1G x10

 

Recompensas según probabilidad definida
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Estatua de Quint
Restos Preciosos del Aventurero Fallecido
Cristal Oscuro de Trol
Piedra Negra de Magia Estable
Piedra Negra de Magia Purificada
Piedra Negra de Magia Pura
Reliquia de Kehel - Vida Máxima
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Tierra Incompleta
Piedra de Luz del Viento Incompleta
Piedra de Luz del Fuego Incompleta"

Recompensas garantizadas
Fragmento frío x3~5
Cristal Mágico Negro Sellado x4~7
Piedra Negra x20~30
Amplificadores mutagénicos x35~40
Sello del Cazador x10~15
Lingote de Oro 100G x3~6
Lingote de Oro 10G x11~14
Lingote de Oro 1G x1~10

 

Recompensas según la probabilidad establecida
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Lingote de Oro 1KG
Estatua de Quint
Restos del Aventurero Fallecido
Cristal Oscuro de Trol
Piedra Negra de Magia Estable
Piedra Negra de Magia Purificada
Piedra Negra de Magia Pura
Reliquia de Kehel - Vida Máxima
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Tierra Incompleta
Piedra de Luz del Viento Incompleta
Piedra de Luz del Fuego Incompleta"

Recompensas garantizadas
Fragmento Frío x1~3
Cristal Mágico Negro Sellado x1~4
Piedra Negra x10~20
Amplificadores mutagénicos x35~40
Sello del Cazador x10~15
Lingote de Oro 10G x11~14
Lingote de Oro 1G x1~10

 

Recompensas según probabilidad
Estatua de Quint
Piedra Negra de Magia Estable
Piedra Negra de Magia Purificada
Piedra Negra de Magia Pura
Reliquia de Kehel - Vida Máxima
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Tierra Incompleta
Piedra de Luz del Viento Incompleta
Piedra de Luz del Fuego Incompleta"

 


Muraka
1° al 20° lugar en contribución de eliminación 21° al 50° lugar en contribución de eliminación 51° al 90% en contribución de eliminación 90% al 100% en contribución de eliminación

Recompensas Fijas
Amplificadores Mutagénicos x35~40
Sello del Cazador x10~15
Lingote de Oro 1KG x1~2
Lingote de Oro 100G x9~12
Lingote de Oro 10G x17~20
Lingote de Oro 1G x20

 

Recompensas según probabilidad determinada
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Restos Preciosos del Aventurero Fallecido
Cristal Oscuro de Ogro
Piedra Negra de Magia Estable
Piedra Negra de Magia Purificada
Piedra Negra de Magia Pura
Reliquia de Marsh - Ataque adicional contra Monstruos
Reliquia de Lesha - Reducción de Daño de Monstruos
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Tierra Incompleta
Piedra de Luz del Viento Incompleta
Piedra de Luz del Fuego Incompleta"

Recompensas garantizadas
Anillo de Ogro Débil
Fragmento Frío x3~5
Cristal Mágico Negro Sellado x7~10
Piedra Negra x40~50
Amplificadores mutagénicos x35~40
Sello del Cazador x10~15
Lingote de Oro 1KG x1
Lingote de Oro 100G x6~9
Lingote de Oro 10G x14~17
Lingote de Oro 1G x10

 

Recompensas según probabilidad
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Restos Preciosos del Aventurero Fallecido
Cristal Oscuro de Ogro
Piedra Negra de Magia Estable
Piedra Negra de Magia Purificada
Piedra Negra de Magia Pura
Reliquia de Marsh - Ataque adicional contra Monstruos
Reliquia de Lesha - Reducción de Daño de Monstruos
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Tierra Incompleta
Piedra de Luz del Viento Incompleta
Piedra de Luz del Fuego Incompleta"

Recompensas garantizadas
Fragmento Frío x3~5
Cristal Mágico Negro Sellado x4~7
Piedra Negra x20~30
Amplificadores mutagénicos x35~40
Sello del Cazador x10~15
Lingote de Oro 100G x3~6
Lingote de Oro 10G x11~14
Lingote de Oro 1G x1~10

 

Recompensas según probabilidad
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Lingote de Oro 1KG
Restos del Aventurero Fallecido
Cristal Oscuro de Ogro
Piedra Negra de Magia Estable
Piedra Negra de Magia Purificada
Piedra Negra de Magia Pura
Reliquia de Marsh - Ataque adicional contra Monstruos
Reliquia de Lesha - Reducción de Daño de Monstruos
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Tierra Incompleta
Piedra de Luz del Viento Incompleta
Piedra de Luz del Fuego Incompleta"

Recompensas garantizadas
Fragmento Frío x1~3
Cristal Mágico Negro Sellado x1~4
Piedra Negra x10~20
Anillo de Ogro Débil
Fragmento Frío x3~5
Cristal Mágico Negro Sellado x10~13
Piedra Negra x60~70
Amplificadores mutagénicos x35~40
Sello del Cazador x10~15
Lingote de Oro 10G x11~14
Lingote de Oro 1G x1~10

 

Recompensas según probabilidad designada
Piedra Negra de Magia Estable
Piedra Negra de Magia Purificada
Piedra Negra de Magia Pura
Reliquia de Marsh - Ataque adicional contra Monstruos
Reliquia de Lesha - Reducción de Daño de Monstruos
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Tierra Incompleta
Piedra de Luz del Viento Incompleta
Piedra de Luz del Fuego Incompleta"

 

  • El NPC Alca Antoure, Encargado del Nodo de Exploración en la zona cercana al lugar donde aparece el Jefe del Mundo Quint, es decir, la “Tierra Abandonada (Puesto de Guardia Aislado)”, ha comenzado a vender el Cañón y el Despedazador de Monstruos de la familia Vype Stoner, que se utilizan para la subyugación de Quint.



 

IU

Mejora de la IU de información del Campo de Monstruos

En Black Desert, los monstruos están clasificados por razas como humanos, semi-humano, Kamasilvia, Edania y la categoría general.
Además, existen buffs que te permiten infligir daño adicional a cada una de estas razas.
Ahora, para que puedas prepararte mejor sin necesidad de ir directamente al campo de monstruos a revisar, se ha agregado la información de la raza de cada campo en la UI de Info. de Campos de Caza.
  • Ahora, en la IU de Información de Campos de Monstruos, se muestra el ícono de la raza de los monstruos que aparecen en cada campo.
  • El ícono que indica a los monstruos de raza general ha cambiado.
    • Antes:
    • Después:
 

 

Función de mostrar la ubicación de aliados en el Arena de Solare

En el contenido PvP del Arena de Solare, que se desarrolla en formato 3 contra 3, la posición de los aliados y enemigos cambia constantemente, así que unirse al equipo en el momento adecuado puede ser la clave para alcanzar la victoria.
Sin embargo, para los aventureros que aún no están familiarizados con este tipo de contenido PvP, resulta difícil mantener el seguimiento de la ubicación de los aliados que se mueven continuamente.
Para ayudar a los aventureros que pasan por esta dificultad, se ha agregado la función de mostrar la posición de los aliados en el Arena de Solare, algo que ya habíamos presentado anteriormente como el HUD del Arena de Solare.
Eso sí, como lo más importante en el Arena de Solare es el “combate”, esta función fue diseñada con una UI semitransparente para evitar que distraiga demasiado la atención.
  • Se ha añadido una función que muestra la ubicación de los aliados y su nivel de peligro en la Arena de Solare.
    • A lo largo del borde de la pantalla, los íconos de la clase de los aliados se moverán.
    • Si puedes ver a un aliado en la pantalla, el ícono en el borde no se mostrará.
    • Por defecto, el ícono es semi-transparente, pero si tu aliado es afectado por un control de masas (CC), el ícono se vuelve opaco y se mostrará un efecto especial.
    • El número que aparece en la parte inferior dentro del ícono indica la distancia entre tu personaje y el aliado.



 

Web

  • Se ha corregido el error en el que el ícono de Google en la opción de inicio de sesión OpenID del lanzador de Black Desert se mostraba de forma poco natural.
 
  • Tal como se informó previamente, ahora no es posible registrarse como nuevo usuario ni vincular OpenID adicionalmente utilizando el inicio de sesión rápido de Facebook.
    • Si actualmente usas Facebook OpenID, te recomendamos cambiar tu método de inicio de sesión. Para más detalles, consulta el Aviso.
  • Ahora, al autenticar con OTP usando número de celular, se ha modificado para que no aparezcan ventanas emergentes innecesarias.


 


Modificado o cambiado
  • En el Altar de Sangre, el texto del botón 'Abandonar' se ha cambiado a 'Reintentar'.
  • Se solucionó un error durante el progreso de la 21° Ilusión en el Altar de Sangre, donde Jordine no recibía daño en ciertas posiciones mientras realizaba mecánicas.
  • Se corrigió un error en el que, durante algunas fases de las ilusiones en el Altar de Sangre, no se recibía daño en posiciones específicas fuera del área de combate designada.
    • 3° Ilusión, 9° Ilusión, 12° Ilusión, 15° Ilusión, 18° Ilusión, 21° Ilusión.
  • Se corrigió un error en la Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte, donde al reclamar las recompensas de los Tesoros se mostraba una figura extraña en lugar del Cofre del Tesoro.
  • Después del mantenimiento, se corrigió el efecto visual de la Estatua del Cerdo Dorado, que mostraba de manera incorrecta el estado actual de la Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte.
  • Se corrigió que al eliminar al Espíritu del Árbol Rudo se obtenía el conocimiento del Rey de los Cerdos Dorados.
    • Ahora se puede obtener correctamente el conocimiento del Espíritu del Árbol Rudo.
  • Al equipar el ítem Estrella de Nostos en el campamento, se añadió un botón de ayuda junto a la ranura de Estrella de Nostos.
  • Se corrigió un error en el que embarcaciones con 100% de daño no aparecían como dañadas en el estado de las monturas.
  • Se ha cambiado la frase que aparece cuando el barco necesita reparación para que suene más natural.
  • Se corrigió un error en el que aparecían ranuras de UI de equipamiento no equipable en la IU de Equipamiento de Barco y mochila.
  • Se corrigió un error por el cual los participantes del Campo de Batalla Azul no recibían la penalización por enfermedades de marineros al retirar el barco a distancia 10 minutos antes de iniciar la batalla.
  • Se solucionó un error que hacía que el ícono del Encargado de Intercambio de Bienes apareciera en gris en el mapa mundial, aunque se tuviera el conocimiento correspondiente.
  • Se corrigió que, al abrir o cerrar la ventana de habilidades (K) o la Tienda de Perlas (F3) durante los eventos de Arena de Solare, Liga de Gremios o Trono de Edana, el clima ahora se muestre correctamente.
  • Se añadió una notificación al UI cuando no se obtienen recompensas por no cumplir los requisitos en el Campo de Batalla Rojo.
  • Se solucionó un error que hacía difícil ver los mensajes de victoria o derrota en el Campo de Batalla Rojo.
  • Se corrigió que, al cambiar entre los estados de Sucesión o Despertar con un preset de habilidad y reconectarse desde otro PC con el mismo personaje, la ventana de habilidades (K) se mostraba de manera anormal.
  • Se solucionó un error que permitía instalar algunos edificios anexos superpuestos dentro del Castillo de Valencia.
  • Se corrigió que, de manera ocasional, el juego se cerrara al terminar el modo de Construcción Remota de la Guerra de Nodo.
  • Se solucionó un error por el que, de manera ocasional, la recompensa de hazaña no aparecía en la ventana de resultados después de terminar una guerra de defensa.
  • Se corrigió la información del horario de Guerra de Nodo/Conquista en la pantalla de selección de servidor para que ahora muestre los datos correctos.
  • Se ha modificado el error donde la recompensa de hazaña de la Guerra de Conquista se entregaba redondeando la cantidad en miles, en vez de al valor más cercano.
  • Se solucionó el error donde, al participar en defensa después de iniciar la Guerra de Conquista, la UI de la Puerta del Castillo no mostraba la resistencia física.
  • Se corrigió el error que impedía recolectar savia en algunos árboles Caphras.
  • Fue corregido el error que no permitía obtener Fragmentos de Veta Borrosa en ciertos objetos recolectables.
  • Se modificaron algunas frases en el Diario de Aventuras cuya explicación resultaba poco natural.
  • Arreglado el error donde la pantalla mostrada al no haber jefe en la UI de Información del Jefe era poco clara o extraña.
  • Se corrigió un error por el cual, al aparecer un jefe reforzado, este no se mostraba en la parte superior de la UI de Información del Jefe.
  • Fue corregida la frase de guía de la Casa del Gremio, que antes no coincidía con el contenido real.
  • Se solucionó que al abrir el Mapa(M) sin pertenecer a un gremio, aparecía el mensaje “El Gremio no existe”.
  • El error que impedía obtener el conocimiento del Fragmento de un Arma Gigante ha sido solucionado.
  • Se ha solucionado el error por el que el botón para mostrar la segunda contraseña no funcionaba en el Mercado Integrado web.
  • [Modo de Mando] Se ha corregido un error donde la navegación con el botón de Piedra Negra era confusa si la UI de decisión de otros aventureros no tenía contenido.
  • [Modo de Mando] Se ha corregido un error donde no se mostraba la Información de Instalación de Guerra al instalar edificaciones anexas en áreas extendidas de instalación del Castillo de Mediah/Valencia.
  • Se ha corregido un error donde, para los personajes de temporada o aquellos que estaban en progreso o habían completado las Misiones Principales antes de la renovación, el PNJ de la misión " [Mediah] Templo del Este" proporcionaba información incorrecta.
  • Se solucionó un error en el menú de administración del Muelle Dallae donde la vista previa de embarcaciones no funcionaba correctamente.
  • Se ha corregido el error donde, al obtener la victoria en el Campo de Batalla Azul, el beneficio por inversión en nodo de las Ruinas Submarinas de Sikraia se aplicaba por duplicado.
  • Ahora, si la Puerta del Castillo es destruida durante la Conquista, la interfaz de usuario de la puerta ya no se mostrará.
  • Se ha corregido el error donde, aunque tuvieras el conocimiento de Gangdalpo, el Encargado de Intercambio de Bienes de Muelle Dallae, seguía apareciendo con un signo de duda en el minimapa.
 

 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.

Gracias.

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