
¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 29 de Octubre de 2026 (jue.).
La actualización pesa aproximadamente: 1.06GB
Eventos
[Notas del GM] HYPERBOOST Pase de Temporada
Aspira a una suma de Ataque y Defensa de 750: ¡descubre los beneficios clave!

Recolecta un equipamiento completamente PEN (v)
3 tipos de armas Sovereign
4 tipos de accesorios Karazad PEN (V)
4 tipos de armadura Primal
Apertura de la Tienda Especial de Dellus
~ 29 de octubre de 2026 (jue), después del mantenimiento - 12 de noviembre de 2026 (jue), antes del mantenimiento




Caja de Consejo de Valks (+300)
Caja selectiva de la Penumbra del Fin I
Incensario del Sueño
Cuerno de Garmoth
¡Caza de Laulau con Hot Time!
~ 29 de octubre de 2026 (jue), después del mantenimiento - 12 de noviembre de 2026 (jue), antes del mantenimiento
![[이벤트] 초보 사냥꾼의 화승총](https://static.pearlcdn.com/files/portal/bdo_kr/news/2026/10/22/63d0f42c61020261022170658758.png)



[Hot Time de Caza] EXP de caza +50 %
[Evento] Mosquete del Cazador Novato
Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente
Poción de Tendón de Ballena Superior
Bendición de Bestias Místicas - Todo Ataque

En una actualización anterior, se agregó un efecto de recuperación de Vida a las habilidades de Serenaka de la Corsair en Sucesión y se aumentó el daño de las habilidades que atacan a los monstruos por la retaguardia.
En esta actualización, se aumentó el daño de algunas de las habilidades de Serenaka más utilizadas. Además, se mejoró la capacidad de la Corsair para posicionarse detrás de los monstruos con mayor facilidad, incluso al inicio de un combo.

- Se mejoró para que la habilidad Tempestad Arremetedora se enlace suavemente después de usar la habilidad Surfear Olas.
- Se ajustó el daño de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Después |
| Suprema: Ola Salvaje |
Daño del 1.º golpe: 4883% x 1
Daño del 2.º golpe: 3329% x 2 Daño del golpe adicional: 6658% x 1 Proporción de daño aplicado del 1.º golpe en PvP: 63.75% Proporción de daño aplicado del 2.º golpe en PvP: 44.89% Proporción de daño aplicado del golpe adicional en PvP: 44.89% |
Daño del 1.º golpe: 4883% x 1
Daño del 2.º golpe: 3807% x 2 Daño del golpe adicional: 7614% x 1 Proporción de daño aplicado del 1.º golpe en PvP: 63.75% Proporción de daño aplicado del 2.º golpe en PvP: 39.25% Proporción de daño aplicado del golpe adicional en PvP: 39.25% |
| S: Labios de Marejada |
Daño del golpe: 7636% x 2
Proporción de daño aplicado en PVP: 28.35% |
Daño del golpe: 9086% x 2
Proporción de daño aplicado en PVP: 23.82% |
| S: Orbe de Marejada |
Daño del golpe Explosivo 11352% x 2
Proporción de daño aplicado en PvP: 36.69% |
Daño del golpe Explosivo: 12827% x 2
Proporción de daño aplicado en PVP: 32.47% |
| S: Orden de la Capitana: ¡Comienza! |
Daño del golpe: 9598% x 2
Proporción de daño aplicado en PVP: 31.04% |
Daño del golpe: 11517% x 2
Proporción de daño aplicado en PVP: 25.86% |
| Levantamiento de Marejada |
Daño del golpe: 7707% x 2
Proporción de daño aplicado en PVP: 35.61% |
Daño del golpe: 8631% x 2
Proporción de daño aplicado en PVP: 31.79% |
| S: Ola Torrencial |
Daño del 1.º golpe: 7597% x 1
Daño del golpe final: 10129% x 2 Proporción de daño aplicado en PVP: 31.32% |
Daño del 1.º golpe: 7961% x 1
Daño del golpe final: 10612% x 2 Proporción de daño aplicado en PvP: 29.89% |
| S: Marea de Tormenta |
Daño del 1.º golpe: 3696% x 1, máximo 2 golpes
Daño del golpe final: 3696% x 2 Proporción de daño aplicado en PvP: 43.47% |
Daño del 1.er golpe: 4058% x 1, máximo 2 golpes
Daño del golpe final: 4058% x 2 Proporción de daño aplicado en PVP: 39.59% |
- Se corrigió el error que provocaba que, en la Arena de Solare, si el valor máximo de Mana/Divinidad/Voluntad superaba cierto punto, dichos recursos se consumieran por completo 15 segundos antes de iniciar la partida.
Contenido
Huella de Solare
Este sistema reconoce el tiempo que han dedicado a disfrutar de la Arena de Solare con su clase favorita y lo convierte en un elemento de honor que les permitirá destacar aún más.
A diferencia del borde del emblema de Solare, que refleja la habilidad y los logros de cada temporada, la Huella de Solare muestra cuánto tiempo han jugado con una clase a lo largo de todas las temporadas, sin distinguir entre Sucesión y Despertar.
Para que todo ese tiempo quede registrado, al implementar esta actualización en los servidores oficiales se asignaron puntos de Huella de Solare según los registros anteriores.
Esperamos que puedan consultar el nivel que alcanzó su clase favorita y que avanzar al siguiente nivel se convierta en un nuevo objetivo.
- Se agregó el sistema de Huella de Solare.
- Al terminar un partido de Ranking de la Arena de Solare, se registrará 1 punto de Huella de Solare para la clase con la que se jugó ese partido de Ranking.
- El puntaje de Huella de Solare registrado se acumula por clase, no por personaje dentro de la familia. Por lo tanto, si se trata de la misma clase, el puntaje de Huella de Solare se comparte.
- Además, el puntaje de Huella de Solare registrado se acumula a lo largo de todas las temporadas.
- Cuando el puntaje de huella de Solare obtenido por cada clase alcance un valor determinado o mayor, el emblema de huella de la Arena de Solare de esa clase cambiará según el grado.
- Sin embargo, además del puntaje de huella de Solare, el grado solo cambiará si se cumple la cantidad mínima de victorias requerida para cada grado de emblema.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
I : Iniciador
0 puntos o más
0 victorias o más |
II : Valor
150 puntos o más
50 victorias o más |
III : Espíritu
300 puntos o más
100 victorias o más |
IV : Voluntad
600 puntos o más
200 victorias o más |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| V : Coraje
1200 puntos o más
400 victorias o más |
VI : Demostración
1800 puntos o más
600 victorias o más |
VII : Honor
3000 puntos o más
1000 victorias o más |
※ El récord de Huella de Solare corresponde al puntaje total acumulado por esa clase durante todas las temporadas.
※ Al pasar el mouse sobre el ícono de duda, podrás consultar la información del grado.

- Con la incorporación del sistema de Huella de Solare, se cambió la IU de la Arena de Solare.
- Se agregaron los botones para ver por Familia y ver por Clase en la parte superior izquierda.
- Cada vez que se presiona el botón, la condición cambia entre Familia ↔ Clase.
- En la condición de Clase, se puede confirmar la info de Huella de Solare (puntaje de Huella de Solare e historial de clase) en lugar del emblema de Solare.
- Cada vez que se presiona el botón, la condición cambia entre Familia ↔ Clase.
- Se agregaron los botones para ver por Familia y ver por Clase en la parte superior izquierda.

- El emblema de Huella de Solare obtenido se mostrará en las siguientes IU.
- IU de clasificación de la Arena de Solare

-
- Pantalla de inicio de combate de la Arena de Solare

-
- Pantalla de resultado de la partida de la Arena de Solare al obtener la victoria (no se mostrará en caso de derrota).

- La clase en rotación de transferencia cambió a Ranger y Corsair.
- Durante el siguiente periodo, podrás transferir ítems a las clases Ranger y Corsair por solo 1 de plata.
- Desde después del mantenimiento del 29/10/2026 (jueves) hasta antes del mantenimiento del 19/11/2026 (jueves)
- Durante el siguiente periodo, podrás transferir ítems a las clases Ranger y Corsair por solo 1 de plata.
Monstruos
Jefe del mundo - Laulau
Laulau aparecerá en horas establecidas. Al igual que Garmoth, sus botines principales se podrán obtener mediante misiones semanales. Los aventureros que se ubiquen entre los 20 primeros puestos de contribución al derrotarlo podrán obtener algunos botines directamente de Laulau.
Cuando hayan pasado 5 min desde la aparición de Laulau, se desplegará el Área de Nakxion a su alrededor. Al obtener la Energía de Nakxion dentro del área, se podrá infligir un daño poderoso a Laulau. Como los botines principales ahora se obtienen mediante misiones semanales, es posible que el número de participantes en la subyugación disminuya con el tiempo. Esta medida busca compensar esa situación.
Para reducir las molestias causadas por las reparaciones frecuentes durante la Caza, se incrementó la durabilidad máxima de los rifles de caza refinados con [Corazón de Laulau]. En lugar de reducir la probabilidad de pérdida de durabilidad, se optó por aumentar la durabilidad máxima. Además, se agregó un segundo refinamiento para que puedan disfrutar de la Caza durante más tiempo.
Esperamos que esta actualización represente un nuevo objetivo y un nuevo desafío para todos los aventureros.
- El jefe del campo Laulau cambió a jefe del mundo.
- Laulau aparece todos los días a las 19:30 y, 5 min después de su aparición, la energía comenzará a desbordarse en algunas áreas de Nakxion. Si imbuyes el mosquete con la energía de dichas áreas, podrás infligir un daño poderoso a Laulau.

- Se agregó la misión semanal para obtener recompensas de Laulau, "[Semanal] Obtener botín de Laulau".
- Esta misión se puede aceptar y completar en Nakxion con un personaje de nivel 2 o superior.
- Puedes consultar esta misión en la pestaña de misiones repetidas de la ventana de misiones: "[Combate][Semanal] Rugido del Jefe: Laulau".
| Misión | Objetivo | Recompensa |
| [Semanal] Obtener botín de Laulau | Obtener botín de Laulau |
EXP de Contribución 300,
Caja de Recompensa de Laulau |
- En la caja de recompensa de Laulau, podrás obtener los siguientes ítems.
![]() Ítems disponibles al abrir la caja de recompensa de Laulau
|
||
| Obtención garantizada | Disponibles según la probabilidad establecida | |
![]() ![]() Estrella Salvaje x100~120
Cristal Negro x3~5 Masa de Fuego x3~5 Piedra de Caphras x2~6 Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x35~40 Fragmento del Cristal Negro x5~10 Núcleo espiritual de la Bestia Feroz x5~10 Lingote de Oro 100G x15~18 Lingote de Oro 10G x13~16 Lingote de Oro 1G x10~15 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Corazón de Laulau x1
Aliento de Nakxion x1~2 Reliquia de Sesrah - Maestría de Caza x1 Piedra Sangrienta de la Tierra Roja x10~15 Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x1 Lingote de Oro 1KG x1~2 Reliquia de Sesrah - EXP de Caza x1 Ira del Bosque x1 |
|
- Al asesinar al jefe del mundo Laulau, los aventureros que queden dentro de los 20 primeros puestos de contribución al asesinato recibirán las siguientes recompensas adicionales.
| Dentro de los 5 primeros puestos de contribución al asesinato | Puestos 6 al 20 de contribución al asesinato |
![]() ![]() ![]() ![]() Estrella Salvaje x5~10
Carne de Rinoceronte x30~50 Sangre de Rinoceronte x30~50 Piel de Rinoceronte x30~50 Lingote de Oro 100G x3~5 Lingote de Oro 10G x4~8 Lingote de Oro 1G x5~10 |
![]() ![]() ![]() ![]() Estrella Salvaje x5~10
Carne de Rinoceronte x20~30 Sangre de Rinoceronte x20~30 Piel de Rinoceronte x20~30 Lingote de Oro 100G x1~2 Lingote de Oro 10G x2~4 Lingote de Oro 1G x4~8 |
- Se cambió de la siguiente manera el efecto que aumenta con la primera refinación usando el Corazón de Laulau Filoso.
| Nombre del ítem | Antes | Después |
|
[Caza] Mosquete de Maestro Filoso
[Caza] Rifle de francotirador de Marni Filoso |
Durabilidad Máxima +50 | Durabilidad Máxima +200 |
- Se agregó la segunda fórmula de refinamiento del Corazón de Laulau Filoso.
| Materiales de Elaboración | Durabilidad máxima (antes) | Durabilidad máxima (después) |
|
[Caza] Mosquete de Maestro Filoso
o [Caza] Rifle de francotirador de Marni Filoso + Corazón de Laulau Filoso |
350 | 600 |

Edania: Interior - Aparición de grupos de Khalk
Quizá ya hayan visto los Árboles de Espinas que emiten una energía morada cerca de Voidekaia. Tras la actualización, algunos de estos árboles emitirán una energía aún más intensa. Atraídos por ella, grupos de Khalk y Gárgolas sobrevolarán los árboles para absorberla.
Además, al derrotar a un Khalk, tendrán una pequeña probabilidad de obtener una recompensa mucho mayor de lo habitual: ¡Es un milagro! Agregamos esta mecánica para que cada enfrentamiento con un Khalk sea más emocionante.
Por otro lado, se incrementó el precio en el Mercado del ítem "Perfume de Khalk" y de su material de elaboración, la "Piel de Khalk". Además, se agregó el "Perfume de la Persistencia", una versión superior del Perfume de Khalk.
- Khalk y gárgolas comenzaron a aparecer en Edania: Interior y Terminus.
|
Botín principal
|
|||
|
Khalk poseído por el desespero
|
|||
|
Aliento del Fin
|
Estrella Salvaje
|
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo
|
Piedra de Caphras
|
|
Fragmento del Cristal Negro
|
Ala de Khalk
|
Piel del Khalk Fugitivo
|
Núcleo espiritual de la Bestia Feroz
|
|
Cuerno del Khalk Fugitivo
|
Extracto de Khalk poseído(NUEVO)
|
Sangre de Khalk(NUEVO)
|
|
| Gárgola Poseída por el desespero | |||
|
Aliento del Fin
|
Estrella Salvaje
|
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo
|
Piedra de Caphras
|
|
Fragmento del Cristal Negro
|
Núcleo espiritual de la Bestia Feroz
|
Sangre de Khalk(NUEVO)
|
|
- Al asesinar a Khalk poseído por el desespero, existe una probabilidad muy baja de que aparezca un Khalk del que se siente una energía poderosa con gran intensidad. De este Khalk se puede obtener una cantidad mucho mayor de botín.
- Esta probabilidad se aplica de la misma manera, sin importar la Maestría de Vida.
|
Khalk poseído por el desespero
(Básico)
|
Khalk poseído por el desespero
(Con una energía poderosa)
|
![]() |
![]() |
- El Extracto de Khalk poseído y la Sangre de Khalk son nuevos ítems que se pueden obtener de Khalk en Edania: Interior.
- El Extracto de Khalk poseído se usa como material para craftear el nuevo ítem "Perfume de la Persistencia".
- Los precios en el Mercado Integrado son los siguientes.
- Precio Máximo: 2 millones de plata
- Costo Min: 500 mil de plata
- Los precios en el Mercado Integrado son los siguientes.
- La Sangre de Khalk puede sustituir la sangre de oso, trol, ogro, dinosaurio, entre otras, y se usa como material para diversos tipos de Alquimia.
- El Extracto de Khalk poseído se usa como material para craftear el nuevo ítem "Perfume de la Persistencia".
![]() |
![]() |
- Se agregó el perfume defensivo "
Perfume de la Persistencia".
- A diferencia de los perfumes comunes, el Perfume de la Persistencia solo se puede craftear con Extracto de Khalk poseído, un botín que se obtiene en la Caza de Khalk.
![]() Perfume de la Persistencia
|
|
| Receta de crafteo (Alquimia simple) | Efecto |
|
Perfume de Khalk x1
Extracto de Khalk poseído x10 Polvo Brillante x3 |
Toda Resistencia +10% Duración: 20 min |
- Se agregó Inmortal: Perfume de la Persistencia, cuyo efecto de Perfume de la Persistencia no desaparece aunque el personaje muera.
![]() Inmortal: Perfume de la Persistencia
|
|
| Receta de crafteo #1 (Alquimia simple) | Receta de crafteo #2 (Alquimia simple) |
|
Inmortal: Perfume de Khalk x1
Extracto de Khalk poseído x10 Polvo Brillante x3 |
Perfume de la Persistencia x1
Aceite de la Inmortalidad Corrompido x6 |
- Se modificó el precio máximo de algunos ítems en el Mercado Integrado.
| Ítem | Antes | Después |
|
Piel del Khalk Fugitivo
|
8,350,000
|
25,000,000
|
![]() Cristal de Coral
|
9,000,000
|
12,500,000
|
![]() Perfume de Khalk
|
14,500,000
|
30,000,000
|
![]() Inmortal: Perfume de Khalk
|
155,000,000
|
315,000,000
|
- Se descubrieron Rastros de Taquión (5 en total) en distintas zonas de Edania: Interior.
- Al descubrir los Rastros de Taquión, podrás obtener recompensas especiales.
- Los Rastros de Taquión se pueden iniciar en los puntos donde aparece un efecto azul.
- Tras descubrir un Rastro de Taquión y superar la prueba, podrás obtener monedas de oro de Agris y conocimientos (XV, XXX, XLV, LX, LXXV).
- Se incrementó la cantidad de intercambios disponibles para los siguientes ítems de intercambio de la Moneda de Oro de Agris.
| Nivel | Ítem | Antes | Después |
| Nv.4 | Cristal Mágico Negro Sellado | 20 veces | 25 veces |
| Esencia de Caphras | 8 veces | 10 veces |
Misión, Conocimiento
- Se quitaron todas las misiones principales antiguas de Calpheon, excepto la misión principal "[Calpheon] Héroe de Calpheon", que está disponible actualmente.
- Por ello, los personajes que estaban en progreso con las misiones principales antiguas de Calpheon ahora podrán comenzar desde la primera misión de "[Calpheon] Héroe de Calpheon", sin importar su progreso.
PNJ, fondos, sonido
- Se agregó el Altar de Agris en el área de Aphrodon de Edania, y se corrigió el error que provocaba movimientos poco naturales sobre el altar.
IU
- Se agregó información para confirmar la cantidad de resurrecciones restantes debajo de la IU de energía seleccionada por los miembros del grupo dentro del contenido Santuario oscuro - Hwanghae (Grupo).

- Se modificó la UI de Estadísticas de Combate de Marni.
- Se cambió el color de resaltado al pasar el mouse sobre la lista del cuadro combinado.
- Se ajustó la altura del área de filtros superior para que quede más centrada.
- Se ajustó la posición de las flechas de orden ascendente/descendente en la información detallada para que se vea más natural.
- Se cambió la UI del área del botón en la parte inferior de la UI de equipamiento, donde se pueden ver los efectos aplicados de la función.
- Se agregó una descripción para ver el efecto de la piedra de refinamiento aplicada actualmente.

- En el Mapa (M), se agregó un ícono de lupa en los íconos de Campos de Monstruos o Jefes que permiten consultar su info, indicando que se pueden presionar para ver más detalles.
Sistema
Agregación de DirectX 12 y FSR 3.1
DirectX 12 permite aprovechar los recursos de la PC de manera más eficiente, lo que puede mejorar la estabilidad del juego en distintas configuraciones. Por su parte, FSR 3.1 ofrece una imagen más nítida y estable para que puedan disfrutar del mundo de Black Desert con mayor fluidez, incluso con resoluciones o configuraciones gráficas altas.
Estas funciones llegaron un poco más tarde de lo anunciado inicialmente. Agradecemos de corazón la paciencia de todos los Aventureros que nos esperaron.
También estamos trabajando para incorporar FSR 4.1 y DLSS próximamente. Seguiremos preparándolos con dedicación hasta el final para que puedan disfrutar de Black Desert en las mejores condiciones posibles. ¡Gracias!
- Se agregó compatibilidad con DirectX 12.
- DirectX 11 seguirá disponible, y al ejecutar el juego podrás elegir entre DirectX 11 y DirectX 12.
- DirectX 12 es una tecnología que permite aprovechar de forma más eficiente el rendimiento del hardware gráfico más reciente, y ofrece una base para mejorar la eficiencia general del procesamiento gráfico y el rendimiento del juego.
| Efecto | Detalles |
| Preparación de una base para futuras mejoras en la calidad gráfica y el rendimiento | Se mejoró el entorno de renderizado basado en DirectX 12 para permitir futuras optimizaciones gráficas y la aplicación de nuevas tecnologías gráficas. |
| Mejora en la eficiencia del procesamiento gráfico | Se cambiará la estructura de procesamiento de tareas entre la CPU y la GPU para reducir cargas innecesarias durante el procesamiento gráfico. |
| Se mejora la base para procesar los cálculos gráficos de forma más eficiente en entornos donde se muestran múltiples personajes y objetos. | |
| Mejora de la estructura de administración de recursos gráficos | Se cambió la estructura de procesamiento para administrar las texturas y los recursos gráficos con mayor precisión. |
| Se estableció una base para aprovechar de forma eficiente la memoria de la GPU y los recursos gráficos. |
※ La versión FSR 3.1 solo se puede aplicar en entornos con DirectX 12.
※ Si al ejecutar el juego no es posible ejecutarlo con DirectX 12, se ejecutará con DirectX 11. Puedes confirmar la versión de DirectX en los ajustes del juego.
- Se agregó un menú en el launcher de Black Desert para seleccionar la versión de DirectX.
- La configuración básica inicial de la versión de DirectX es DirectX 11. Si deseas usar DirectX 12, puedes cambiarla siguiendo los pasos a continuación.
- Puedes presionar el ícono con forma de engranaje en la parte superior del launcher para abrir la ventana "Configuración" y seleccionar la versión de DirectX.


- Se agregó la versión 3.1 de la tecnología AMD FSR.
- Mejora en la calidad visual del upscale: se mejoró la representación de detalles en personajes, trasfondos y objetos a larga distancia.
- Suavizado de bordes: Se mejoró para que los contornos de los objetos se vean más naturales.
- Mejora en la estabilidad de la pantalla: se redujeron las vibraciones y parpadeos de la pantalla durante el movimiento.
※ AMD FSR 3.1 se aplica tanto a la versión de PC como a la de consola de Black Desert.
※ FSR 3.1 se puede aplicar en Windows 10 22H2 o superior y en un entorno DirectX 12.
※ Esta actualización no incluye soporte para la función de generación de fotogramas de AMD FSR 3.1.
※ Puedes deslizar la flecha en el centro de la imagen para comparar la pantalla de FSR 1.0 con la de FSR 3.1.
- En la versión FSR 3.1, se agregará una opción para ajustar la claridad de la pantalla.

※ Puedes deslizar la flecha en el centro de la imagen para comparar la diferencia según la configuración de claridad.
- Los upscalers disponibles actualmente para cada entorno son los siguientes.
| Entorno | Upscaler |
| DirectX 11 | FSR 1.0 (FSR 3.1 no disponible) |
| DirectX 12 |
FSR 3.1 (FSR 1.0 no disponible)
* Se puede usar en Windows 10 22H2 o superior.
|
| Plataforma | Entorno |
Upscaler
|
| PC Remaster o superior | Cuando no se puede usar FSR 3.1 | FSR 1.0 |
|
Directx 12 지원
Windows 10 22H2
|
FSR 3.1 (FSR 1.0 no disponible) | |
| Consola |
Entornos compatibles con FSR 1.0 existentes
|
FSR 3.1
|
Web
- Se actualizó el apartado FSR en la página de derecho de autor - Información de juego en Menú(ESC).
- Se mejoró el diseño de la página de Acoin.
- [Bruja] Se corrigió el error en el que la parte de trasero de la vestimenta Auulloween se veía extraña.
- [Shai] Se corrigió el error en el que, al equipar los Guantes Dulce Malvavisco, la apariencia se mostraba de forma extraña en ciertas posturas.
- [Guardiana] Se mitigó el error en el que, al girar el personaje hacia la dirección lateral en la Tienda de Perlas con la vestimenta Daemonis equipada y el manto oculto, la parte del pecho se veía poco natural.
- Se corrigió el error que impedía que el pintado del equipamiento Matadioses se aplicara correctamente después de usar la habilidad Matadioses : Palma Poderosa.
- Se corrigió el error que hacía que el personaje parpadeara al moverse cerca de ciertas estructuras en las Llanuras Abundantes del área de Aphrodon.
- Se corrigió el error que hacía que la apariencia de algunos NPC del Puesto de Avanzada de Angavu se viera poco natural.
- Se corrigió el error en el que algunos monstruos del Cuarto Secreto de Marni atacaban mientras empujaban al aventurero.
- Se corrigió el error que impedía llamar monturas desde la ubicación de la pared del Castillo de Hermesia.
- Se corrigió el error que hacía que cierta roca estuviera en una ubicación extraña cerca del Desierto de Cantusa.
- Se corrigió el error que permitía moverse hacia el interior de una pared a través de cierta estructura en la Cueva en la Costa.
- Se corrigió el error de topografía extraña bajo el puente junto al río en el Bosque de Tungrad.
- Se corrigió el error que permitía mover el Nol de Evenruth con lágrimas del mar al almacén de otro territorio.
- Se corrigió el error que mostraba misiones que no se podían aceptar en la misión principal de [Hermesia].
- Se corrigió el error que impedía obtener el título [Título] Equipo Dragón Negro al completar la misión "[Hermesia] Descendiente del Dragón Negro", disponible con la clase Drakania.
- Se corrigió el error que impedía obtener el título [Título] Equipo Dragona Dorada al completar la misión "[Hermesia] Descendiente de la Dragona Dorada", disponible con la clase Guardiana.
- Se corrigió el error que impedía obtener el conocimiento "Carta con Mancha de Sangre".
- Si no completaste la misión "[Evento][Semanal] Se abrió el Portal Otra Vez", ahora se agregó un botón que permite regresar al Parque de Juegos Sospechoso de Marni al hablar con el Generador de Agujero de Gusano ubicado bajo tierra.
- Se corrigió el error que impedía que apareciera el mensaje del sistema al golpear una fortaleza con un cañón.
- Se corrigió el error que impedía que los auriculares se reconectaran de forma automática al volver a conectarlos mientras se usaba el chat de voz.
- Se corrigió el error que podía hacer que algunos aventureros vieran a los caballos salvajes como si tuvieran equipamiento equipado.
- Se modificó la información sobre cómo obtener el ítem Rastro del Relámpago en su descripción.
- Se corrigió el error por el que la vida y el ataque del Changui tigre que aparece en la dificultad 1 jaesini del Gran Changui de la Provincia de Donghae en el Santuario Oscuro eran más altos de lo previsto.
- Se corrigió el error que permitía invocar Kkebifuego sin entrar en combate al esperar más de 2 min en ciertas situaciones dentro del Bosque Dokkebi.
- Se cambió para que Duoksini y Kkebifuego no aparezcan durante la caza en el Bosque Dokkebi si no se elimina una cierta cantidad de grupos de fantasmas.
- Se cambió para que la Estatua del Dokkebi muera si no se eliminan en menos de 3 min los Kkebifuegos y grupos de fantasmas invocados al mismo tiempo durante la caza en el Bosque Dokkebi.
- Se mitigó el error por el que Edana, al aparecer en el agujero de gusano del Horizonte de Sucesos, no podía encontrar una ruta de movimiento y no podía continuar con la caza.
- Se corrigió para que Edana continúe el combate contra el aventurero si no puede encontrar su ruta de movimiento tras aparecer desde el agujero de gusano.
- Se corrigió el error por el que aparecían menos Edanas poseídas por la desesperanza cuando comenzaba el ataque de Hadoom 90 segundos después del inicio del combate en el agujero de gusano.
- Se corrigió el error que hacía que la interfaz se viera extraña al presionar el botón de Ver Autoruta bajo ciertas condiciones en la UI de misiones y en la UI de resumen de misión.
- Se corrigió el error por el que la guía de navegación no llevaba a la ubicación correcta al conectarla sin haber aceptado la misión “[Voidekaia] Al lugar donde debo estar”.
- Se corrigió el error por el que no se mostraba el área de libros secretos en la recompensa de Campo de Batalla Azul.
- Se agregó a la descripción del ítem Pase Especial de Solare una frase que indica que las partidas clasificatorias de la Arena de Solare están disponibles a partir de 2500 de fama de familia.
- [Maegu] Se corrigió el error que provocaba que el clon invocado en estado de Sucesión no se mostrara en el minimapa.
- Se corrigió el error que provocaba que la cinemática de aparición de “Infantilidad No.12” no se reprodujera cuando aparecía con el Mapa (M) abierto.
- [Modo de mando] Se corrigió el error que hacía que el snapping se viera poco natural al escoger una región en la IU del almacén.
- [Modo de mando] Se corrigió el error que hacía que se mostrara el botón X en la parte superior derecha de la IU de ranking de la Arena de Solare.
- [Modo de mando] Se corrigió el error que hacía que apareciera el botón X en la parte superior derecha de la IU de Ver Información de otros jugadores de la Arena de Solare.
- [Modo de mando] Se corrigió el error que impedía que apareciera la guía de teclas en la IU de Ver Información de otros jugadores de la Arena de Solare.
- [Modo de mando] Se corrigió un error en el que, no se podían usar los controles cuando aparecía el mensaje de aviso de nivel 75 al hacer clic en el botón para ganar EXP del personaje transferido en la UI de configuración de transición de personaje.
Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

































FSR 3.1

선명도 100
