Aumento de ganancia de experiencia en Combate/Vida/Habilidad/Montar
La obtención de EXP de Combate/Vida/Habilidad/Montura puede incrementarse utilizandoPergaminos de EXP Adicionalpara cada campo correspondiente.
Fórmula del efecto de aumento de obtención de EXP de Combate/Vida/Habilidad/Montura
Cuando el efecto se incrementa en +n%, se añade un valor proporcional a la probabilidad base de obtención de EXP al total de obtención de EXP.
Ejemplo: Si un personaje con una obtención de EXP de Vida base del 100% utiliza unPergamino de EXP de Vida Adicional(que incrementa la probabilidad de obtención de EXP de Vida en un50%) suobtención de EXP de Vidaaumentará de la siguiente manera:
Estadística base de obtención de EXP de Vida 100% + 50% de la obtención base de EXP de Vida (50%) = la obtención de EXP de Vida aumenta a 150%.