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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Feiticeira

BÁSICO

A Maga Destruidora de Tudo
Com a Magia das Trevas

  • Arma ComumAmuleto / Talismã
  • Tipo de CombateMagia Corpo-a-Corpo / à distância

Portadora do Amuleto e do Talismã, a Feiticeira é uma classe de evasão que usa a magia das trevas para confundir os seus oponentes. Ela pode tanto locomover-se rapidamente em curtas distâncias para realizar uma aproximação ideal para ataques poderosos, quanto fugir e confundir os inimigos com as suas habilidades de esquiva se necessário. Mais difícil de controlar que as demais classes, a Feiticeira é ideal para todas as situações uma vez devidamente compreendido todo o seu potencial.

DESPERTAR TALENTO

A Portadora da Foice de Cartian
Conquistará a Imortalidade

  • Arma do DespertarFoice
  • Instrumento MusicalFoice
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo / à distância

Após atingir o Despertar, a Feiticeira maneja a Foice, uma arma de duas mãos. Porém, ao invés de controlá-la fisicamente, ela prefere utilizar o poder da magia para ofuscar-se em meio à escuridão e realizar ataques igualmente mortais e pontuais, ou até mesmo movimentar-se num piscar de olhos em busca do momento perfeito para o bote. Útil em batalhas de grande ou menor escala, a Feiticeira pode atacar constantemente, sempre à procura do instante ideal para causar dano fatal à sua presa.

SUCESSÃO

O Amuleto Que
Recusou o Destino

  • Arma de SucessãoAmuleto / Talismã
  • Tipo de CombateMagia Corpo-a-Corpo / à distância

A Feiticeira que alcança a Sucessão maneja o Talismã e o Amuleto, além de utilizar-se da Magia para atacar seus inimigos. Desfeita da Foice após recusar seu destino, a Feiticeira se concentra naquilo que faz de melhor: usar magia. Ela ataca os inimigos constantemente com conjurações contínuas de magias e, com uma mistura de controle e evasão, impede que os inimigos encontrem o momento ideal para se aproximarem. Após desvendar o seu eu verdadeiro, a Feiticeira utiliza-se de magias simplificadas para atacar constantemente os inimigos e torna-se a figura a ser combatida no campo de batalha.

Escolher Classe

Escolha a classe a partir na jornada em busca da verdade anciã

Feiticeira

  • Arma ComumAmuleto / Talismã
  • Tipo de CombateMagia Corpo-a-Corpo / à distância

Portadora do Amuleto e do Talismã, a Feiticeira é uma classe de evasão que usa a magia das trevas para confundir os seus oponentes. Ela pode tanto locomover-se rapidamente em curtas distâncias para realizar uma aproximação ideal para ataques poderosos, quanto fugir e confundir os inimigos com as suas habilidades de esquiva se necessário. Mais difícil de controlar que as demais classes, a Feiticeira é ideal para todas as situações uma vez devidamente compreendido todo o seu potencial.

  • Arma do Despertar Instrumento MusicalFoice
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo / à distância

Após atingir o Despertar, a Feiticeira maneja a Foice, uma arma de duas mãos. Porém, ao invés de controlá-la fisicamente, ela prefere utilizar o poder da magia para ofuscar-se em meio à escuridão e realizar ataques igualmente mortais e pontuais, ou até mesmo movimentar-se num piscar de olhos em busca do momento perfeito para o bote. Útil em batalhas de grande ou menor escala, a Feiticeira pode atacar constantemente, sempre à procura do instante ideal para causar dano fatal à sua presa.

  • Arma de Sucessão Amuleto / Talismã
  • Tipo de CombateMagia Corpo-a-Corpo / à distância

A Feiticeira que alcança a Sucessão maneja o Talismã e o Amuleto, além de utilizar-se da Magia para atacar seus inimigos. Desfeita da Foice após recusar seu destino, a Feiticeira se concentra naquilo que faz de melhor: usar magia. Ela ataca os inimigos constantemente com conjurações contínuas de magias e, com uma mistura de controle e evasão, impede que os inimigos encontrem o momento ideal para se aproximarem. Após desvendar o seu eu verdadeiro, a Feiticeira utiliza-se de magias simplificadas para atacar constantemente os inimigos e torna-se a figura a ser combatida no campo de batalha.

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