Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 08/10/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 08 de outubro de 2026 (qua.)
4

 

 

Olá, Aventureiros!


Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 08 de Outubro de 2026 (qua.)


A atualização pesa aproximadamente: 844.92MB

 



 

Eventos

 
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NOVOS EVENTOS
HYPERBOOST 하이퍼부스트 GM노트
 

[Nota do GM] HYPERBOOST: Progressão ultrarrápida e sem obstáculos

Visando uma soma de Ataque e Defesa de 750 — confira os principais benefícios!

아이콘 아이콘 아이콘아이콘 
(Equipamento Tuvala PEN (V) (todos os espaços)
Armas Soberanas (3 tipos)
Acessórios Karzhad PEN (V) (4 tipos; 6 no total)
Equipamento de Defesa Ancestral
Nota do GM
NOVO 마르니의 수상한 놀이터
 

[EP. 1] O Mal se Agita no Parquinho de Marni!

8 de Outubro de 2026 (qui.) após a manutenção até 5 de Novembro de 2026 (qui.) antes da manutenção

[이벤트] 감사한 마음의 프리미엄 의상 상자꿈을 부르는 향로발크스의 조언(+250) 상자[이벤트] 정화의 증표
[Evento] Baú de Traje Premium da Gratidão
Incenso que chama o sonho
Baú de Conselho de Valks (+250)
[Evento] Baú do Demônio Purificado
Link do Evento
NOVO 환상마 이벤트
 

[Corcel Lendário] Desperte a Energia Lendária!

8 de out de 2026 (qui.) após a manutenção até 5 de nov de 2026 (qui.) antes da manutenção

[이벤트] 환상마 선택 상자꿈을 부르는 향로[이벤트] 굴라의 준마 훈련 선택 상자탑승물 기술 변경권
[Evento] Baú de Emblema de Cavalo: Corcel Lendário à La Carte
Incenso que Chama o Sonho
[Evento] Baú de Treinamento de Corcel de Gula à La Carte
Cupom de Mudança de Habilidade de Cavalo
Link do Evento
NOVO 기부 이벤트
 

[Master Class 2026] Dia de Black Desert: A Grande Abertura!

9 de outubro de 2026 (sex.) 00:00 (UTC-3) até 11 de outubro de 2026 (dom.) 23:59 (UTC-3)

[칭호] 키다리 아저씨
[Evento] Master Class 2026: Brado de Guerra
Link do Evento
 




Reformulação do Sistema de Nível de Combate e Obtenção de EXP
O nível máximo do personagem foi expandido para 75, e aplicamos diversas alterações para que o nível do personagem se torne um eixo de crescimento significativo.
 
Anteriormente, o nível do personagem no Black Desert não possuía uma restrição de nível máximo, mas, ao atingir um certo ponto, a EXP necessária para aumentar de nível subia drasticamente, dificultando o progresso contínuo. Como resultado, o aumento de nível constante não era um fator obrigatório, o que também limitava os benefícios e as conquistas associados a ele.
Esta reformulação do sistema de nível de Combate e obtenção de EXP tem como objetivo tornar o aumento de nível do personagem uma atividade mais valiosa, permitindo que vocês sintam uma verdadeira sensação de conquista através dos benefícios adquiridos por nível. Além disso, com a importância do nível do personagem reforçada, a informação relacionada a nível ou EXP de Combate no jogo também se tornou crucial. Melhoramos diversos elementos para que vocês possam verificar esses dados de forma mais intuitiva. Continuaremos buscando maneiras de melhorar o jogo para que, a cada momento de sua Aventura no Black Desert, vocês, Aventureiros, tenham uma sensação de conquista ainda maior e uma experiência mais alegre. Obrigado."

Expansão do Nível Máx.

  • Aumento de 70 para 75 no nível máximo permitido que um personagem pode alcançar.
    • Ao alcançar o Nv.75, a EXP não aumentará mais.
    • Mesmo não sendo mais possível obter EXP após alcançar o Nv.75, a EXP que pode ser concedida ao personagem configurado através da função de Conversão de Personagem continuará sendo acumulada da mesma forma que a anterior.
    • Para a aplicação estável das atualizações, conforme anunciado anteriormente, a EXP não coletada na interface de Conversão de Personagem foi zerada durante a manutenção de 08/10 (qui).
 

Capacidade Adicional de Personagem de Nv. 70 ou superior

  • Adição de Capacidade Adicional que pode ser obtida ao alcançar o Nv. 70 ou superior, conforme abaixo.
    • A partir do Nv.70, serão aplicados +3 em PA Adicional contra Monstros e Redução de Dano de Monstro, respectivamente.
    • Além disso, essa Capacidade também será aplicada ao personagem vinculado na Configuração de conversão, independentemente do nível dele.
      • Exemplo: Se a Configuração de conversão for feita entre o personagem A de Nv.72 e o personagem B de Nv.66, as capacidades de PA Adicional contra Monstros (9) e Redução de Dano de Monstro (9), com base no personagem de nível mais alto (A), também serão aplicadas ao personagem de nível mais baixo (B).
Nível PA Adicional contra Monstros Redução de Dano de Monstro

70

3 3
71 6 6
72 9 9
73 12 12
74 15 15
75 18 18
※ Esta capacidade adicional não se aplica cumulativamente.
 
  • A Capacidade Adicional baseada no Nível também pode ser conferida em 'Ver Detalhe de Capacidade' na 'Interface de Meu Status'.
    • Exemplo: PA Adicional contra Monstros e Redução de Dano de Monstro aplicados no Nv.75
 

Melhoria na janela Minhas Informações (P)

  • Melhoria na qual as informações de Nível e EXP do personagem atualmente conectado podem ser vistas com mais detalhes através da janela Minhas Informações (P).
    • Agora é possível verificar não apenas o Nível do personagem conectado, mas também a EXP Atual e os Pontos de EXP necessários para alcançar o nível.
  • Remoção da Área de Biografia anterior, e a Biografia pode ser configurada na Área de Retrato no canto superior esquerdo.
 

Reformulação do sistema de EXP de Combate

  • Reformulação do sistema de EXP de Combate.
    • Alteração na qual a EXP de Combate necessária para alcançar o próximo nível foi modificada em todas as faixas de nível.
    • Ajuste na EXP obtida ao derrotar monstros
    • Ajuste na EXP de Combate obtida através de missões.
    • Alteração na EXP por nível obtida no Treinamento do Espírito Negro.
    • Adição de uma restrição na EXP de Combate máxima que pode ser obtida ao abater um monstro, de acordo com o nível.
      • O limite máximo de EXP de Combate que pode ser obtido de uma única vez é aplicado com o efeito de aumento de EXP de Combate já incluso.

Faixa de Nível

Proporção máxima de EXP que pode ser obtida de uma única vez ao derrotar monstros

1~5

Aprox.20%
6~10 Aprox.18%
11~15 Aprox.16%
16~20 Aprox.14%
21~25 Aprox.12%
26~30 Aprox.10%
31~35 Aprox.8%
36~40 Aprox.6%
41~47 Aprox.5%
48~49 Aprox.3.5%
50~55 Aprox.2%
56~61 Aprox.0.2%
62 a 64 Aprox. 0.02%
65 ou mais Aprox. 0.01%
 

Interface da Área de Combate

  • Adição de informações sobre os monstros que aparecem em cada região e a EXP que pode ser obtida ao derrotá-los na Área de Combate.
    • Remoção da TAG '#Ganha EXP de Combate' na Área de Combate.
 

Interface do Monstro

  • Melhoria na qual é possível confirmar o nível do monstro na interface do monstro, localizada na parte superior da tela.
 

Regras e benefícios com base na diferença de nível entre o Monstro e o Aventureiro

  • Alteração nas regras de cor do nome do monstro de acordo com a diferença de nível entre o Aventureiro e o monstro.
    • Redução de 11 para 7 nas faixas de cor do nome dos monstros baseadas na diferença de nível.
  • Adição de um benefício que reduz o dano sofrido ao ser atacado, quando o nível do Aventureiro for superior ao do monstro.
    • Aplicação de um efeito adicional de +3 de Redução de Dano de Monstro para cada nível que o Aventureiro tiver acima do monstro.
      • Esse efeito é aplicável a uma diferença de até 3 níveis, permitindo receber um efeito máximo de Redução de Dano de Monstro +9.
Diferença de Nível Cor do nome do monstro
Quando o Nível do Aventureiro for 3 ou mais níveis inferior ao do monstro
Quando o Nível do Aventureiro for 2 níveis inferior ao do monstro
Quando o Nível do Aventureiro for 1 nível inferior ao do monstro
Quando o Nível do Aventureiro for igual ao do monstro
Quando o Nível do Aventureiro for 1 nível superior ao do monstro
(Redução de Dano de Monstro +3 aplicada)
Quando o Nível do Aventureiro for 2 níveis superior ao do monstro
(Redução de Dano de Monstro +6 aplicada)
Quando o Nível do Aventureiro for 3 ou mais níveis superior ao do monstro
(Redução de Dano de Monstro +9 aplicada)
 

Obtenção de EXP de Combate através de conteúdos de Combate

  • Adição do item 'Livro Secreto de Combate', que permite obter EXP de Combate ao concluir os conteúdos de combate PvE e PvP abaixo.
    • O Livro Secreto de Combate poderá ser usado após concluir a missão "[Nível 50!] Superando Seu Próprio Limite".
    • Ao usar cada tipo de Livro Secreto de Combate, a quantidade de EXP de Combate que pode ser obtida com base no Nv.66 é a seguinte:
Item EXP obtida com base no Nv.66 Condição de uso e informação de vinculação
Livro Secreto de Combate (P)
0.2%
"Condições de Uso: Nível 60 ou superior
(Vinculado à Família, pode ser guardado no Inventário da Família e no Armazém)"
Livro Secreto de Combate (M)
1%
Livro Secreto de Combate (G)
7.5%
Livro Secreto de Combate (XG)
15%
  • Os conteúdos PvE e PvP para a obtenção do Livro Secreto de Combate são os seguintes:
Conteúdo PvE
Conteúdo Condição para Obtenção Recompensa
Santuário Obscuro (Província de Dhong-Hee) Por Chefe derrotado Livro Secreto de Combate (P) x1
Santuário Obscuro (Província de Hwang-Hae) Por Chefe derrotado Livro Secreto de Combate (P) x1
Subjugação de Chefe de Guilda Por Chefe de Guilda derrotado Livro Secreto de Combate (M) x1
Altar de Sangue Ao concluir o Nível Livro Secreto de Combate (M) x1
Conteúdo PvP
Conteúdo Condição para Obtenção Recompensa
Guerra de Base Vitória / Derrota Em caso de vitória: Livro Secreto de Combate (M) x2
Em caso de derrota: Livro Secreto de Combate (P) x2
Guerra de Conquista Vitória / Derrota Em caso de vitória: Livro Secreto de Combate (G) x1
Em caso de derrota: Livro Secreto de Combate (M) x2
Guerra das Rosas Vitória / Derrota Em caso de vitória: Livro Secreto de Combate (XG) x1
Em caso de derrota: Livro Secreto de Combate (M) x4
Campo de Batalha Vermelho Vitória Livro Secreto de Combate (P) x1
Liga de Guilda Vitória Livro Secreto de Combate (P) x1
 Ranqueada da Arena Solare Vitória Livro Secreto de Combate (P) x1
Aviso sobre a distribuição do Livro Secreto de Combate
O Livro Secreto de Combate será atualizado depois da manutenção de 15/10 (qui).

Com a atualização do Livro Secreto de Combate, as recompensas serão enviadas retroativamente de acordo com o registro de progresso de cada conteúdo realizado desde depois da manutenção de 8 de Outubro (qui) até antes da atualização.
※ No entanto, no caso da Subjugação de Chefe de Guilda, a aplicação retroativa será baseada no registro feito entre as 00:00 de 5/10 e o período antes da atualização do Livro Secreto de Combate.
 

 
  • Alteração nas recompensas de EXP de missões para manter a mesma proporção anterior devido à reformulação do Sistema de Nível.
    • Alteração na quantidade de EXP de Combate obtida no início das seguintes encruzilhadas da Missão Principal.
Câmara de Pedra Anciã Terra do Amanhecer Montanha do Inverno Sem Fim
"[Calpheon] Herói de Calpheon"
Alcançar Nv.56 ao concluir todas
"[Terra do Amanhecer] O Controlador de Theh-Behk"
Alcançar Nv.56 ao concluir todas
"[Montanha do Inverno Sem Fim] Em busca da chama que queima um Deus"
Alcançar Nv.56 ao concluir todas
    • Ajuste para que seja possível alcançar o Nv.60 ao concluir todas as missões de "[Mediah] Reaparição da Escuridão".
      • Contudo, isso vale apenas caso a missão '[Nível 51] Energia que Ameaça Mediah' foi iniciada no Nv. 56.
    • Ajuste na quantidade de EXP de Combate obtida na missão [Academia de Olvia] Aula de Combate.
      • Durante a Aula de Combate, caso inicie no Nv.60 com 0,00%, você obterá EXP de Combate suficiente para alcançar o Nv.61 ao concluir o curso.
    • Ajuste para que as recompensas de EXP das Missões Principais anteriores à renovação sejam padronizadas em 100.
    • Ajuste na quantidade de EXP de Combate obtida ao concluir as seguintes Missões Opcionais
[Cooperação] A prova de coragem [Missão de Treinamento] Valtarra - Relíquia das ruínas [Repetível] Derrotar Glutonis Mutantes
[Repetível] Eliminar Pequeno Glutoni [Repetível] Derrota Glutonis Médios [Repetível] Eliminar os Gigantes
[Repetível] Derrotar Gigantes Lutadores [Repetível] Derrotar Gigantes Guerreiros [Repetível] Caçar Esqueletos
[Repetível] Caçar Guerreiro esqueleto e arqueiro [Repetível] Caçar Lobos esqueletos [Repetível] Caçar Lagartos esqueletos
[Repetível] Coruja, caça ao Pequeno Ente [Repetível] Caçar Ente de duas cabeças [Repetível] Caçar Ente Berrante
[Repetível] Caçar Ente Raiz [Repetível] Caçar Ente Ancião [Avanço de Combate] Apoio para Porio
[Missão de Grupo] Diabrete do Altar Fortalecidos [Missão de Grupo] Fogan do Pântano Fortalecido [Missão de Grupo] Orcs Vermelhos Fortalecidos
[Missão de Grupo] Harpias Fortalecidas [Missão de Grupo] Khuruto Fortalecidos [Missão de Grupo] Mineiros Fortalecidos
[Missão de Grupo] Saunil Fortalecidos [Missão de Grupo] Santuário de Hexe Fortalecido [Missão de Grupo] Sectários Fortalecidos
[Diário] Eliminando as Ameaças Lutador Goblin Batalha Honrosa
Hidromel das Memórias Entre o Dever e a Amizade Operação Extermínio dos Diabretes da Mina
Soldado Bruto Grupo de Rebeldes de Al Rhundi Fogan Horríveis
Missão secreta Ainda não, Queek. Inimigo à sua frente
Confusão Gestão do Recurso Local Divertida caça à lama
Cale a Boca, Sapo! Impeça a Assembleia Ilegal! [Individual] Pedra de Vedação de Bruxaria de Nakk
Lâmina da Vingança [Subjugação de Homem-Bagre II] É forte porque é gordo, não? [Subjugação de Homem-Bagre III] Homem-Bagre Bizarro
[Subjugação de Homem-Bagre IV] Aceito essa disputa [Subjugação de Ente II] Árvores Estranhas [Subjugação de Ente III] Ente Enormes
[Subjugação de Ente IV] Para não acontecer pela 2° vez [Subjugação do Monastério Abandonado I] Fala que está com medo [Subjugação do Monastério Abandonado II] Inimigo que usa magia
[Subjugação do Monastério Abandonado III] Esse é o resgate? [Subjugação do Templo de Calpheon I] Exploração Perigosa [Subjugação do Templo de Calpheon II] Restos de Kzarka
[Subjugação do Templo de Calpheon III] Diminuir Influências [Subjugação do Santuário de Hexe II] Identidade da Torre da bruxa [Subjugação do Santuário de Hexe III] Esqueleto Forte
[Subjugação do Santuário de Hexe IV] Purificação de Santuário de Hexe    
  • Devido à reformulação do sistema de Nível, os seguintes Desafios(Y) foram modificados e não podem mais ser aceitos.  
    • Aos Aventureiros que não conseguiram concluir os respectivos desafios ou não coletaram suas recompensas, os itens de recompensa foram enviados através do Correio(B) no jogo e para o Armazém de Heidel.
[Nível 10] Não Me Chame Mais de Noob! [Nível 20] Está Ficando Interessante... [Nível 30] Libere Seu Poder! [Nível 40] É Hora de Adrenalina!
[Nível 45] Se Desafie! [Nível 50] Desafios sem Limites! [Nível 55] Este é o Espírito! [Alcançou o Nv.58] Para um lugar mais alto I
[Alcançou o Nv.59] Para um lugar mais alto II [Alcançou o Nv.60] Para um lugar mais alto III [Alcançou o Nv.61] Para um lugar mais alto IV [Nv. 50 Atingido] Presente de Gorgath
[Nv. 51 Atingido] Presente de Gorgath [Nv. 52 Atingido] Presente de Gorgath [Nv. 53 Atingido] Presente de Gorgath [Nv. 54 Atingido] Presente de Gorgath
[Atingiu Nv. 55] Para um mundo mais amplo Alcançar Nv.50 Alcançar Nv.56 Alcançar Nv.58
[Alcançou o Nv.62] Mundo mais amplo [Alcançou o Nv.63] Superando Adversidades [Alcançou o Nv.64] Paixão sem Fim [Alcançou o Nv.65] Gênio do Esforço
Cristal do Equilíbrio Sonhador!      
 
  • Adição de um ícone de ajuda com informações detalhadas sobre o nível na janela Minhas Informações(P).
    • Ao clicar no botão, é possível verificar os pontos detalhados através das Notas de Aventureiro.
  • Remoção das TAGs de '#Ganha EXP de Combate' e '#Ganha EXP de Habilidade' na Interface da Área de Combate.
  • Adição de um nível recomendado antes do nome da Área de Combate na interface de Informação da Área de Combate.
  • Alteração de 50% para 100% na quantidade de EXP de Combate/Habilidade obtida através do buff "Fortalecer o Corpo", que pode ser adquirido no Acampamento.
  • Alteração de 15% para 30% na quantidade de EXP de Combate/Habilidade obtida através do buff "Bênção da Aventura", que pode ser adquirido por meio de Diálogo com NPC ou no Acampamento.
  • Alteração de 10% para 50% no efeito de aumento de EXP de Combate obtido ao equipar 4 partes de Traje de Pérolas.
  • Alteração de 10% para 50% no efeito de aumento de EXP de Habilidade obtido ao equipar 6 partes de Traje de Pérolas.
 

Novidades e Melhorias
Classes

Habilidade Comum de Classe
 

As "Habilidades Comuns de Classe", apresentadas na última atualização do Laboratório Black Desert, chegam agora aos servidores oficiais. Conforme a história do Black Desert se desenrola, vocês, Aventureiros, também evoluíram ao longo dessa jornada. As Habilidades Comuns de Classe foram preparadas para trazer novas experiências a essa jornada. Esperamos que vocês adicionem as Habilidades Comuns de Classe aos seus estilos de jogo atuais como uma nova opção, aproveitando um combate ainda mais dinâmico e diversificado.
  • Adição da habilidade Matador de Deuses: Palma Impulsora.
    • Após concluir todas as missões da Missão Principal de Edania: Interior e obter o conhecimento 'Uma Nova Era', será possível obter o '[Livro Secreto] Matador de Deuses: Palma Impulsora' no 'Refúgio do Mercenário', localizado em Voidekaia.
Imagem (Refúgio do Mercenário) Localização
 
    • Ao usar o item [Livro Secreto] Matador de Deuses: Palma Impulsora, obterá a habilidade Matador de Deuses: Palma Impulsora.
Exemplo de uso da habilidade Explicação da habilidade
▲ Movimento completo da habilidade
 
▲ Ao atacar imediatamente com o Clique Esquerdo durante o Uso de Habilidade
 

 
Alterações em Comum das Classes
Entre os atributos básicos dos personagens, o HP Máx., a Recuperação Automática de HP, a recuperação automática de recursos de Habilidade, o PA Total, a Redução de Todos os Danos e a Evasão Total possuíam taxas de crescimento diferentes para cada classe à medida que subiam de nível. Essa variação existia para refletir o conceito e a função de cada classe por meio de seus atributos. Porém, reconhecemos que era difícil verificar esses atributos básicos do personagem de forma intuitiva.

Para melhorar esse ponto, nesta atualização, unificamos a parte em comum dos atributos de crescimento por nível que antes eram separados por classe. O restante, excluindo os elementos em comum, corresponde aos talentos específicos de cada classe que já vinham sendo aplicados. Por isso, fizemos modificações para que vocês possam verificar essas informações separadamente, de forma intuitiva, na janela de Habilidade. Esperamos que essas mudanças permitam a vocês planejar o crescimento de classe ao aumentar o nível de maneira muito mais intuitiva.
  • Padronização dos Atributos Básicos dos Personagens
    • Os atributos unificados são: HP Máx., Recuperação Automática de HP, PA Total, Redução de Todos os Danos e Evasão Total.
    • Aplicação das seguintes modificações com base no Nv.75
      • Aumento do HP Máx. da Feiticeira, Lahn, Domadora, Kunoichi e Ninja.
    • Alteração na Redução de Dano de Magia e na Evasão de Magia entre as Capacidades Básicas do Lutador e da Mística, da seguinte forma:
      • Redução de Dano de Magia - Redução para se igualar aos pontos de Redução de Dano de Curta Distância e Longa Distância.
      • Evasão de Magia - Aumento da Evasão de Curta Distância e Evasão de Longa Distância para se igualar aos pontos de Evasão de Magia.
 
    • Os valores que aumentam de acordo com o Nível do personagem serão alterados conforme abaixo:
Categoria Alterações
HP Máx.
  • Nv.1 a 49: Aumenta 12 por nível
  • Nv.50 a 75: Aumenta 25 por nível
Recuperação Automática de HP
  • Fixada em 5 de recuperação para todos os níveis.
PA Total
  • Nv.1 a 75: Aumenta 1 a cada 2 níveis
※ Devido às alterações acima, a Domadora e o Mago, que possuíam um PA básico alto, terão seu PA final reduzido. Para manter o balanceamento atual, o efeito de aumento de PA da Domadora e do Mago será transferido para outras habilidades passivas.
  • Domadora: Adição do efeito PA Total +5 à habilidade Proteção da Fera.
  • Mago: Alteração de +24 para +29 no efeito de Aumento de PA Mágico da habilidade Impulso Mágico.
Redução de Todos os Danos
  • Aumento de 1 para 23 na Redução de Todos os Danos entre os níveis 1 e 49, sem aumentos adicionais a partir de então.
Evasão Total
  • Aumento de 1 para 283 na Evasão Total entre os níveis 1 e 50, sem aumentos adicionais a partir de então.
  • Ajuste no aumento por nível do Recurso Máximo de Habilidade e da Recuperação Automática de Recurso de Habilidade, de acordo com as características de cada classe.
    • Aplicação das seguintes alterações com base no Nv.75
      • Aumento do MP Máximo da Feiticeira e do Hashashin.
      • Aumento do WP Máximo da Drakania, da Kunoichi e do Ninja.
      • Redução do WP Máximo da Lahn.
Categoria Alterações
Recurso Máximo de Habilidade
  • Aumento apenas do nível 1 ao 51, não recebendo mais aumento após isso. Os valores de aumento por classe são os seguintes:
    • Classes que aumentam 1 por nível: Guerreiro, Wukong, Guardiã, Drakania, Lahn, Berserker, Lutador, Mística, Musah, Maehwa, Ninja, Kunoichi
    • Classes que aumentam 4 por nível: Hashashin, Domadora, Shai
    • Classes que aumentam 5 por nível: Valquíria, Nova, Serafim
    • Classes que aumentam 10 por nível: Caçadora, Erudita, Corsária, Cavaleira das Trevas, Arqueiro, Deadeye, Agent
    • Classes que aumentam 15 por nível: Feiticeira, Me-Gu, Wu-Sa, Do-Sa
    • Classes que aumentam 20 por nível: Sage, Bruxa, Mago
Recuperação Automática de Recurso de Habilidade
  • WP: Recuperação fixada em 20 em todos os níveis
  • MP 
    • Classes com recuperação fixada em 20 em todos os níveis: Hashashin, Domadora, Shai, Caçadora, Erudita, Corsária, Cavaleira das Trevas, Arqueiro, Deadeye, Agent
    • Classes com recuperação fixada em 25 em todos os níveis: Feiticeira, Me-Gu, Wu-Sa, Do-Sa
    • Classes com recuperação fixada em 40 em todos os níveis: Sage, Bruxa, Mago
 
  • Transferência das capacidades que antes variavam por classe ao subir de nível para habilidades passivas exclusivas, devido à padronização das capacidades de nível.
    • Essas habilidades passivas contam com auto aprendizado ao atingir os níveis 50, 55, 60, 65 e 70.
    • Exemplo:  Nova habilidade passiva da classe Guerreiro, 'Memória do Guerreiro'
 
    • As capacidades obtidas por meio da nova habilidade passiva foram configuradas com base na marca de alcançar o Nv.72 no antigo sistema de níveis.
      • Aumento do HP Máximo para personagens abaixo do Nv.72 (antes da reformulação), condicionado ao aprendizado de todas as novas habilidades passivas.
Valquíria
Despertar
  • Ajuste no dano das seguintes habilidades.
    Nome da habilidade Antes Depois
    Escudo Purificador III Dano de Golpe 4500% x 3
    Dano de Explosão de Energia 4500% x 2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,66%
    Dano de Golpe 5036% x1
    Dano de Explosão de Energia 5036% x2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,75%
    Salto de Enslar III Dano de golpe marcado 3027% x 1
    Dano de Golpe Final 7567% x 2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 23,2%
    Dano de golpe marcado 3767% x 1
    Dano de Golpe Final 9416% x 2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 18,64%
    Estocada Radiante Dano de Golpe 6719% x 2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,09%
    Dano de Golpe 8568% x 2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 20,46%
    Supremo: Estocada Radiante Dano de Golpe 6719% x 2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,09%
    Dano do Golpe 8568% x 2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 20,46%
    Fluxo: Expurgação Final Dano de Golpe 7171% x 2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,15%
    Dano do Golpe 9020% x 2
    Proporção de aplicação do Dano em PvP: 23,97%
 
 
Wu-Sa
Com os ajustes anteriores feitos na habilidade [Forte: Nuvem Negra], observamos problemas como a sobreposição de invocações com a Nuvem Negra de [Forte: Límpido] ou o número de golpes não sendo aplicado corretamente.
Ao corrigir isso, queríamos preservar ao máximo os combos que vocês, Aventureiros, costumam usar. Por isso, adicionamos algumas melhorias, fazendo com que o Bônus da Nuvem Negra termine o ataque mais rapidamente do que antes em certos combos.
No futuro, continuaremos a verificar e analisar com ainda mais cuidado a direção dos ajustes das classes.
Sucessão
Forte: Límpido, Forte: Nuvem Negra
  • Substituição da Nuvem Negra anterior por uma nova ao criar uma nova Nuvem Negra no mesmo local com o [Bônus da Nuvem Negra].
 
Forte: Límpido
  • Ajuste na posição da Nuvem Negra gerada pela habilidade "Flor Negra", devido à alteração que impede a sua criação no mesmo local.
 
Forte: Nuvem Negra
  • Aumento de 20% na velocidade de ataque do [Bônus da Nuvem Negra] ao realizar combos com as habilidades "Esquiva Dogmática", "Passo Aristocrático" e "Vendaval da Metamorfose".
 
Alterações na Classe
  • [Berserker] Correção do erro no qual não ocorria a troca para a Arma Principal ao usar as habilidades 'Supremo: Golpe Feroz' e 'JIN: Golpe Feroz' pelo slot enquanto na pose em espera do Despertar.
  • [Berserker] Correção do erro no qual o efeito 'Eclosão Feral' não era aplicado ao usar 'Forte: Explosivo' sem ter aprendido a habilidade 'Forte: Besta Incontrolável'.
  • [Mago] Aumento no alcance vertical para acertar alvos localizados abaixo do conjurador ao usar 'Explosão de Fogo' e 'Espírito Negro: Explosão de Fogo'.
  • [Mística] Correção do erro no qual o efeito de Aumento de PA da habilidade 'Fúria do Dragão Azul' não era substituído por um efeito superior.
  • [Lutador] Correção do erro no qual o efeito de Aumento de PA da habilidade 'Forte: Indomável' não era substituído por um efeito superior.
  • [Corsária] Alteração na qual o vídeo de demonstração de 'Tsunami' na janela de Habilidade (K) passou a ser idêntico ao movimento de ataque real.
  • [Wu-Sa] Correção do erro no qual o Dano de Golpe era aplicado com um máximo de 11 golpes, diferentemente da explicação da habilidade, ao utilizar a habilidade 'Forte: Nuvem Negra'.
  • [Wu-Sa] Correção do erro no qual o efeito de Aumento de PA da habilidade 'Forte: Sonho da Borboleta' não era substituído por um efeito superior.
  • [Wu-Sa] Melhoria do movimento de combo para a habilidade "Forte: Borboleta Ho-Ryeong" após "Forte: Caminho da Evolução", que estava pouco natural.
  • [Serafim] Correção do erro no qual o efeito de Vibração da Câmera e de vibração do controle eram aplicados periodicamente enquanto se segurava o Mosquete de Caça.
  • A nomenclatura que indica a recuperação dos recursos (HP/MP/WP/SP) que se regeneram naturalmente com o tempo foi padronizada para 'Recuperação Automática de HP/MP/WP/SP'.

 


 

Conteúdo

Fim da Temporada Regular da Liga de Guilda

  • A Temporada Regular da Liga de Guilda foi encerrada.
  • Com o encerramento da temporada da Liga de Guilda, as recompensas finais de ranking foram distribuídas.
    • A Recompensa de Ranking Final da Liga de Guilda será entregue apenas às guildas que registrarem um histórico de pelo menos 10 batalhas durante a temporada.
      ※ As recompensas para membros da guilda são concedidas apenas àqueles que estão na guilda há mais de 14 dias.
1º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 500.000.000.000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x5000
- [Equipe] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x15
- Imortalidade: Perfume do Desejo x15
- Imortalidade: Perfume da Perseverança x15
- Poção de Tendão de Baleia Poderoso x30
- Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x15
2º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 400,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa do 2 Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa do 2º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x4000
- [Equipe] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10
- Imortalidade: Perfume do Desejo x10
- Imortalidade: Perfume da Perseverança x10
- Poção de Tendão de Baleia Poderosa x20
- Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x10
3º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 300,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa do 3 Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa do 3º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x3000
- [Equipe] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10
- Imortalidade: Perfume do Desejo x5
- Imortalidade: Perfume da Perseverança x5
- Poção de Tendão de Baleia Poderoso x10
- Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x5
4º ao 10º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 200,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x2000
- Óleo da Imortalidade Decadente x30
- [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x30
- Perfume do Desejo x20
- Perfume da Perseverança x20
- Vestígio Poderoso da Floresta x20
11º ao 20º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 100,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Orgulhosa x1
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Orgulhosa]
- Pedra Cron x1500
- Óleo da Imortalidade Decadente x25
- [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x25
- Perfume do Desejo x15
- Perfume da Perseverança x15
- Vestígio Poderoso da Floresta x15
21º ao 40º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 70,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Perseverante x1
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Apaixonada]
- Pedra Cron x1000
- Óleo da Imortalidade Decadente x20
- [Grupo]: Fármaco da Harmonia - Humano x20
- Perfume do Desejo x10
- Perfume da Perseverança x10
- Vestígio Poderoso da Floresta x10
41º ao 60º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 50,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Perseverante x1
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Perseverante]
- Pedra Cron x500
- Óleo da Imortalidade Decadente x15
- [Grupo]: Fármaco da Harmonia - Humano x15
- Perfume do Desejo x10
- Perfume da Perseverança x10
- Vestígio Poderoso da Floresta x10
※ Os títulos obtidos serão mantidos até o encerramento da temporada regular da próxima Liga de Guilda.

 

  • Novos tipos de Rastro de Tachyon (8 no total) foram descobertos em vários locais de Edania: Interior.
    • Ao descobrir a Herança de Tachyon, você poderá obter recompensas especiais.
    • A Herança de Tachyon pode ser iniciada nos locais onde um efeito azul for exibido.
    • Após descobrir a Herança de Tachyon e passar no teste, você poderá obter a Moeda de Ouro de Agris.
 
  • Alteração na qual as classes do rodízio de transferência passaram a ser Musah e Maehwa.
    • Durante o período abaixo, é possível realizar a Transferência de Item para as classes Musah e Maehwa por apenas 1 Moeda de Prata.
      • Após da manutenção de 08/10/2026 (Qui) até antes da manutenção de 29/10/2026 (Qui)



 

Item

  • Correção do erro na explicação do item Moeda de Prata.
    • Antes: Moeda de Prata, a unidade monetária básica.
      Depois: Moeda de Prata, a unidade monetária básica utilizada em todo o continente do Deserto Negro.
  • A explicação do item Pétala Caída de Shushu foi corrigida.
    • Melhoria das instruções sobre o método de troca.
  • A explicação do efeito ao equipar 'Amizade +10%' foi adicionada à parte da armadura dos seguintes trajes: 
    • [Classes Masculinas] Traje El Pento  
      [Classes Femininas, exceto Shai] Traje Koko  
      [Todas as Classes] Jato d'Água: Mergulho, Jato d'Água: Time
  • Alteração no ícone do item Moeda do Poder Divino.
Antes Depois



 

Monstro

Melhoria na Área de Combate do Horizonte de Eventos

  • Correção do erro no qual, ocasionalmente, o Edana Consumido pelo Desespero não era invocado durante o processo de restauração da Área de Combate após abater o Ibedor.
  • Ajuste na disposição e no método de surgimento do Edana consumido pelo desespero, que aparece na rota de perseguição do Ibedor.
    • Alteração na qual o surgimento passa a focar no caminho seguido pelo Ibedor em fuga.
    • Alteração na qual eles passam a surgir aleatoriamente em diversos pontos da rota de perseguição, em vez de em locais fixos.
  • Alteração na qual os tipos de Edana Fracassado passam a ser mais variados dentro de um mesmo grupo.
  • Ajuste na quantidade do Edana consumido pelo desespero que surge na Área de Combate da Acreção Guiada, para adequá-lo ao nível de outras Áreas de Combate.
  • Alteração na qual o Edana Consumido pelo Desespero surge 1 vez no caminho da rota de perseguição do Ibedor apenas ao concluir o truque do Wormhole.
  • Melhoria na qual a Área de Combate passa a ser restaurada mais rapidamente caso a caça seja interrompida enquanto o Edana Consumido pelo Desespero estiver surgindo no Wormhole.
  • Alteração na qual o método de saque dos buffs (3 tipos de buffs da Linha do Tempo da Decadência e a entrada na Rachadura da Dimensão), obtidos ao concluir o truque do Wormhole após o abate do Arauto do Desespero, foi modificado.
    • Alteração na qual é possível obter o Buff ao coletar o espólio criado ao se aproximar do ponto de obtenção de Buff.



 

Missão, Conhecimento

Na atualização do dia 17/09, lançamos a missão principal de Edania: Interior, o capítulo final da primeira parte de Black Desert.
Agradecemos de coração a todos os aventureiros que aproveitaram a missão principal de Edania: Interior e nos enviaram o seu apoio.
 
Além disso, vocês também compartilharam diversas opiniões sobre alguns pontos que deixaram a desejar durante o andamento da missão. Na atualização de hoje, levando em consideração o feedback de vocês e nossas próprias análises internas, revisamos e aprimoramos os aspectos da missão principal de Edania: Interior que estavam insuficientes ou que precisavam de ajustes. Continuaremos nos esforçando para que a sua jornada em Black Desert se torne uma aventura ainda mais emocionante. Obrigado."

Melhoria na Missão Principal de Edania: Interior

  • Seguintes melhorias foram aplicadas à Missão Principal de Edania: Interior.
Tipo de Missão Melhorias
Edania
  • Melhoria na qual a posição dos nomes dos personagens parecia pouco natural durante a Missão Principal.
  • Correção do erro no qual a câmera se comportava de forma pouco natural em [Edania] Banquete do Templo Arruinado e [Edania] Portão de Aryelle.
  • Correção do erro no qual existiam dois conhecimentos da Noite do Juramento Carmesim entre os conhecimentos que podiam ser obtidos ao progredir na Missão Principal.  
  • Correção do erro no qual a Missão Opcional interferia no andamento da Missão Principal ao falar com Alustin durante a missão '[Edania] Decisão Importante'.
  • Correção do erro no qual os monstros e a apresentação na missão '[Edania] Banquete do Templo Arruinado' estavam diferentes.
  • Correção do erro no qual a mensagem na parte superior da tela não era exibida ao concluir a Missão Principal de Edania: Interior.
Aphrodon
  • Melhoria na qual a explicação nas missões '[Aphrodon] Altar - Ganância Oculta', '[Aphrodon] Altar - Eco da Equidade' e '[Aphrodon] Essência de Inix' estava pouco estranha.
  • Alteração na posição da câmera durante a Jornada Imponente das missões '[Aphrodon] Mal-entendido' e '[Aphrodon] Altar - Ganância Oculta'.
  • Correção do erro no qual a jogabilidade ficava pouco natural ao progredir na missão '[Aphrodon] Abundância que não flui' com as classes Domadora e Shai.
Hermesia
  • Adição de guia durante a Jornada Imponente da Missão Principal de Hermesia.
  • Adição de explicações para ajudar no progresso de '[Hermesia] Aguardando o momento' e '[Hermesia] Caminho para o Castelo Interno de Hermesia'.
  • Alteração na qual a função de pesquisar caminho nas missões '[Hermesia] Vestígio do Intruso' e '[Hermesia] O Que Está Por Vir' agora orienta em ordem.
  • Adição de função de pular para ajudar no progresso em '[Hermesia] Caminho para o Castelo Interno de Hermesia'.
  • Alteração na qual a aparência de Brynhild e Agnete se tornou mais natural durante o processo de '[Hermesia] Seguindo o Vestígio do Intruso', '[Hermesia] As verdadeiras
  • intenções de Grey', '[Hermesia] Encontro com o Andarilho', '[Hermesia] Os verdadeiros sentimentos de Brynhild', '[Hermesia] Os verdadeiros sentimentos de Agnete' e '[Hermesia] Como fazer uma pederneira'.
  • Correção do erro no qual os efeitos desapareciam ao pular a cutscene com '[Hermesia] Vestígio do Intruso' em andamento.
  • Correção do erro no qual a câmera ficava estranha em '[Hermesia] Encontro com Grey'.
Magaia
  • Alteração na qual o recurso pesquisar caminho das missões '[Magaia] Pecado e Arrependimento' e '[Magaia] Uma Só Voz' passou a ser guiado em ordem.
  • Correção do erro no qual o guia não era exibido durante a Jornada Imponente da missão '[Magaia] Oração da Verdade' com Serafim.
  • Correção do erro no qual, após concluir a missão '[Magaia] O melhor ou o pior' com a classe [Serafim], se o diálogo fosse encerrado antes de aceitar a missão '[Magaia]
  • História do Bronze', o NPC para aceitar a missão não aparecia.
  • Correção do erro no qual os diálogos exclusivos de Valquíria e Serafim nas missões '[Magaia] Argumento Final' e '[Magaia] Juiz' estavam incorretos.
  • Correção do erro no qual Margarethe aparecia duplicada durante a missão '[Magaia] História da Prata'.
Aresion
  • Adição de um guia durante a Jornada Imponente da Missão Principal de Aresion.
  • Correção do erro no qual a animação de alguns NPCs ficava pouco natural durante a Missão Principal de Aresion.
  • Correção do erro no qual os seguintes títulos que podem ser obtidos durante a Missão Principal de Aresion não estavam sendo obtidos.
    • O Preço da Fé, Ajoelhe ou Morra, Abandonado pelos Deuses, Chefe de Investigação, Dono da Razão
    • Para os Aventureiros que concluíram a Missão Principal de Aresion, mas não receberam o título correspondente, o mesmo foi concedido durante a manutenção de 08/10 (qui).
  • Correção do erro no qual a posição do nome dos Hashashins era exibida de forma pouco natural nas missões '[Aresion] Aqueles que seguiram para Aresion' e '[Aresion] O Estado dos Hashashins'.
Voidekaia
  • Melhoria na qual a movimentação era dificultada por uma parede invisível em um local específico durante o combate de chefe de '[Voidekaia] Fragmento da Causalidade' em andamento.
  • Correção do erro no qual a posição do texto do guia "Jornada Imponente" estava incorreta durante a missão '[Voidekaia] Além do Espaço-Tempo'.
  • Correção do erro no qual a animação de corrida de Illezra parecia pouco natural durante a "Jornada Imponente", com a missão '[Voidekaia] Terra do Desespero' em andamento.
Outros
  • Correção do erro no qual o Capítulo 9 do Diário de Aventura de Aresion, dentro do Diário de Aventura do Interior de Edania, estava incorretamente marcado como Capítulo 10.
    Correção do erro no qual a explicação de "Como Obter" do conhecimento abaixo foi ajustada para corresponder perfeitamente às condições reais de obtenção.
    • Habitantes do Interior de Edania - Sophia Edelweiss, Ayawaka, Brynhild, Agnete
 

 
  • Alteração na qual não é mais possível aceitar as seguintes missões de apoio de evolução.
    • Remoção destas missões da lista de Sugeridas na janela de Missão (O), já que não podem mais ser aceitas.
- [Evento de Retorno] Quer Visitar Velia? [Evento de Retorno] Vamos Encontrar Alguém para Ajudar
[Evento de Retorno] Rosto Familiar [Evento de Retorno] Boas-vindas de Eileen [Evento de Retorno] Boas-vindas de Shiel, Gerente de Mercado
[Evento de Retorno] Reorganizando [Evento de Retorno] Pronto para Nova Viagem [Evento de Retorno] Novo Começo
[Evento de Retorno] Vamos Pescar? [Evento de Retorno] Boas-vindas de Crio [Evento de Retorno] Peixe Misterioso I
[Evento de Retorno] Peixe Misterioso II [Evento de Retorno] Peixe Misterioso III [Evento de Retorno] Como Aproveitar Peixe Desidratado
[Evento de Retorno] Removendo Cheiro [Evento de Retorno] Fazer Suco [Evento de Retorno] Poder de Ferramenta I
[Evento de Retorno] Poder de Ferramenta II [Evento de Retorno] Barulho Alto [Evento de Retorno] Vamos Experimentar Outras Atividades
[Evento de Retorno] Encontrando o Espírito Negro novamente [Evento de Retorno] Nv.20 Lembrando de Balenos [Evento de Retorno] Nv.30 Lembrando de Serendia
[Evento de Retorno] Nv.40 Lembrando de Calpheon [Evento de Retorno] Nv.50 Para uma longa jornada [Evento de Retorno] Nv.55 Força do Herói
[Evento de Retorno] Nv.58 Adaptação Concluída! [Evento] Missão de Expedição ao Altar de Agris [Evento] Missão de Expedição à Floresta de Pilhagem
[Evento] Missão de Expedição ao Pântano do Sul [Evento] Derrotar Nariz Vermelho Desperto [Evento] Derrotar Giath Desperto
[Evento] Derrotar Bheg Desperto [Novatos/Retornando] Missão de Expedição à Floresta Mansha [Novatos/Retornando] Missão de Expedição ao Lago de Kaia
[Novatos/Retornando] Missão de Expedição ao Santuário Hexe [Novatos/Retornando] Derrotar Nariz Vermelho Desperto [Novatos/Retornando] Derrotar Giath Desperto
[Novatos/Retornando] Derrotar Bheg Desperto [Novatos/Retornando] Arma de Cliff [Evento] Missão de Expedição à Floresta Mansha
[Evento] Missão de Expedição ao Lago de Kaia [Evento] Missão de Expedição ao Santuário de Hexe [Evento] Derrotar Nariz Vermelho Desperto
[Evento] Derrotar Giath Desperto [Evento] Derrotar Bheg Desperto [Evento] Missão de Expedição à Floresta Mansha
[Evento] Missão de Expedição ao Lago de Kaia [Evento] Missão de Expedição ao Santuário de Hexe [Evento] Derrotar Nariz Vermelho Desperto
[Evento] Derrotar Giath Desperto [Evento] Derrotar Bheg Desperto  
 

 
  • Alteração na qual é possível aceitar as seguintes missões caso a missão '[Auxílio-Crescimento] Ultrapassando Limites' esteja concluída.
    • [Auxílio-Crescimento] Arma Blackstar PEN (V)
    • [Auxílio-Crescimento] Acessórios de Kharazad TET(IV)



 

Interface

  • Adição de um banner do HYPERBOOST na Interface do Menu (ESC), exibido para novos aventureiros e aventureiros retornando.
  • Alteração na posição das explicações sobre "Cavar Fundo" e "Cavar Rente" na interface do minijogo de Lakiaro.
  • Alteração na qual a explicação do item passou a ser exibida na posição do mouse na Interface da Arena Solare - Equipamento Exclusivo.
  • Correção do erro no qual, na Interface de Mudar Pose, o cano das armas nos ícones de Pose do Mosquete de Caça e Pose de Rifle não apontava para a direção do céu.
  • Remoção do menu de inscrição no jogo devido ao encerramento do período de inscrição do Master Class 2026.



 

Web

  • Correção do erro no qual a rolagem se movia de forma anormal em algumas postagens, como em Avisos, no aplicativo BlackDesert+.

 


Correções e Alterações
  • [Classes Femininas] Correção do erro no qual a aparência do cabelo era exibida de forma pouco natural na tela de Habilidades de Outras Classes da janela de Habilidade (K).
    [Caçadora] Correção do erro no qual a parte interna da roupa na parte superior do corpo era exibida de forma anormal ao equipar o traje Checkmate: Rainha.
    [Cavaleira das Trevas] Correção do erro no qual a aparência dos braços era exibida de forma anormal ao equipar as Luvas Checkmate: Rainha junto com algumas armas despertas.
    [Arqueiro] Correção do erro no qual a aparência das mãos era exibida de forma anormal ao equipar a Armadura Neidra.
    [Agent] Correção do erro no qual o tingimento de Noite do Silêncio não era aplicado na aparência do rosto número 3.
    Correção do erro no qual o slot da ferramenta era exibido na Interface de Transferência de Item.
    Correção do erro no qual não era possível abrir o Baú de Traje de Viagem de Edan (Orwen) com a classe Agent.
    Correção do erro no qual não era possível equipar a Lâmpada de Carroça Grande na Carroça da Estrada de Floresta Peridot.
    Correção do erro no qual não era possível equipar o equipamento do cavalo pelo slot de atalho.  
    Correção do erro no qual, ao tentar trocar uma ferramenta com a Durab. consumida por uma cheia, era exibido x2 na Lista de Troca, mas apenas x1 podia ser trocado.
    Expansão das zonas seguras das regiões de Arehaza, Doca Dal Le, Cais do Acampamento de Sausan e Olho da Okilua.
    • Correção do erro no qual o armazém da região correspondente não era exibido durante o Carregamento de Mercadorias devido à expansão da zona segura das regiões acima.
  • Correção do erro no qual um navio com marinheiro posicionado no convés parecia precisar de conserto durante o Reparo e Suprimento, mesmo quando o HP estava em 100%.
  • Correção do erro no qual a direção de Kyumuk do Píer do Porto Norte parecia pouco natural, e, como resultado, a posição ao clicar no botão de desembarque do navio ficava incorreta.
  • Correção do erro no qual a função de Vender Todos os Espólios não funcionava corretamente ao utilizar a loja através da função de Píer.
  • Correção do erro no qual as criaturas do oceano subiam no navio durante o movimento.
  • Correção do erro no qual não era possível obter o título 'Soberano de Magaia' ao eliminar o chefe Elion com a Missão Principal de Edania: Interior em andamento.
  • Alteração na qual a transição para a cutscene passa a ocorrer imediatamente quando o HP do chefe Elion chega a 0% durante o combate da 2ª fase na Missão Principal e no Trono de Edana.
  • Correção do erro no qual, ocasionalmente, o HP de Makhtanan parecia cheio durante o combate, após aceitar a missão '[Semanal] O Direito ao Trono: Hermesia' ou a missão '[Hermesia] Encontro com o Andarilho'.
  • Correção do erro no qual o nome e a barra de HP do monstro "[Deusa da Fartura] Agris" eram exibidos nas cutscenes da missão semanal do trono e da Missão Principal.
  • Correção do erro no qual, ocasionalmente, não era possível obter espólios do monstro Sacerdote do Fim [Testemunha do Apocalipse] na área de combate da Balança do Julgamento.
  • Correção do erro no qual, na área de combate do Santuário de Aphrodon, os espólios dos monstros que apareciam após a mensagem "A Bênção de Agris recai sobre todos os campos." podiam ser obtidos por outro aventureiro em situação específica.
  • Correção do erro no qual, na área de combate do Santuário de Magaia, os espólios dos monstros que apareciam após a mensagem "O julgamento recai sobre os Criminosos que abandonaram sua fé." podiam ser obtidos por outro Aventureiro em situação específica.
  • Correção do erro no qual a tela de fundo se mantinha preta caso o jogador retornasse para antes de visualizar a história, com a cutscene em andamento em situação específica.
  • Correção do erro no qual não era possível obter o conhecimento "História do Bronze" ao progredir em "[Magaia] História de Bronze" com Serafim.
  • Remoção da capacidade que era aplicada ao combate geral entre as capacidades do Mosquete de Caça de Baahmachia.
  • Melhoria no ícone de [Evento] Nota de Entrega Imperial de Treinamento.
  • Correção do erro no qual o conteúdo sobre o nível permanecia na explicação do anexo do item [Guilda] Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista.
  • Correção do erro no qual, em situação específica, recompensas adicionais eram distribuídas em excesso aos 5% primeiros Aventureiros da Guerra de Conquista após a forma de receber a Recompensa da Guerra de Conquista ter sido alterada para a Caixa de Presente do Espírito Negro.
    • Enviaremos recompensas futuramente para que todos os Aventureiros afetados por esse erro possam obter a mesma quantidade.
  • Correção do erro no qual a textura apresentava falhas ao rolar a aba Histórico da Guilda na Interface da Guilda.
  • Correção do erro no qual a cor da marca da guilda exibida na Interface da Guilda e no Livro de Visitas da Guilda eram diferentes.
  • Correção do erro no qual o método de produção do Fármaco da Harmonia - Edania não estava indicado na explicação dos itens Catalisador Mágico e Catalisador Mágico Concentrado.
  • Correção do erro no qual o efeito de Recuperação Automática de HP do item 'Lágrima de Haetae' estava sendo exibido incorretamente como Taxa de recuperação de HP na interface de Equipar Cristal.
  • Correção do erro no qual o texto da janela de resultados era cortado com reticências durante a coleta de Lakiaro.
  • Correção do erro no qual a tela do minijogo não aparecia intermitentemente ao realizar o minijogo de coleta de enxada.
  • Correção do erro no qual a origem era registrada como Posto Avançado de Angavu ao obter itens de comércio em Penhasco de Kuiper, Choque de Terminação, Ilha Rhodosion, Ilha de Alhena e Costa de Áulide.
  • Adição de Óleo do Oceano e Cristal de Coral na explicação da recompensa de Khan da Subjugação de Chefe de Guilda.
  • Alteração na qual os monstros Troll Mutante nos arredores ficam petrificados por 1 hora, impedindo seu Movimento, quando o Chefe Mundial Quint aparece.
  • Correção do erro no qual não era possível usar Escapar caso ficasse preso na Cerca de Madeira ao lado da escada dentro do Posto Avançado de Angavu.
  • Correção do erro no qual o Movimento do Aventureiro ficava Restrito em locais específicos do Cânion Iris.
  • Correção do erro no qual partes do Fundo da Planície da Abundância, na Região de Aphrodon, pareciam pouco naturais.
  • Correção do erro no qual o piso da estrutura da Planície da Abundância na região de Aphrodon aparecia sobreposto dependendo do ângulo.
  • Correção do erro no qual a missão 'Rastro de Tachyon XCVI' não podia ser realizada intermitentemente.
  • Melhoria na qual é possível encontrar a Área de Combate do Ciclope através da função Pesquisar caminho.
  • Correção do erro no qual apenas a escada direita do navio ficava visível ao equipar a aparência do Kit de Panokseon do Bong-Hwang Negro.
  • Correção do erro no qual o Papel de Parede aplicado no interior da mansão estava visível em parte da parede exterior do 2º Piso da Casa de Campo de Leão de Juba Azul.
  • Correção do erro no qual o Cristal Mágico Negro Selado, que não pode ser obtido no local, estava Incluso na Lista de Items Disponíveis do Santuário de Magaia na Interface de Área de Combate.
  • Correção do erro no qual a árvore do Santuário de Aphrodon era exibida de forma incomum a Longa Distância com a Opção de Qualidade Gráfica Baixa.
  • Correção do erro no qual o Mar de Océano e o Mar de Tiamat apareciam como Base no Mapa Mundial (M).
  • Alteração na forma de Modificar a posição de Item/Habilidade/Ação Social no Inventário, Armazém, Habilidade, Ação Social e Quick Slot.
    • Antes: Arrastar, soltar o Clique Esquerdo e então aplicar o Clique Esquerdo novamente em outro slot
    • Depois: Arrastar e soltar mantendo o Clique Esquerdo pressionado
  • Correção do erro no qual algumas Mensagens de Sistema relacionadas à Partida Personalizada da Arena Solare estavam pouco naturais.
  • Correção do erro no qual o texto da explicação na parte inferior da Interface do Guia de Tesouros estava incorreto.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a posição do efeito do botão selecionado nas Habilidades de Outras Classes estava pouco natural.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o foco passava para a Paisagem de Allan Serbin ao usar a Tecla Direcional após abrir a Interface do Guia de Tesouros na Paisagem de Allan Serbin.
  • [Modo Joystick] Melhoria na qual o foco agora é direcionado para a Algibeira de Yaz na Interface do Guia de Tesouros.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual, ocasionalmente, não era possível designar um Trabalhador devido a uma Mensagem de Sistema que aparecia.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o teclado numérico aparecia primeiro ao tentar transferir um item empilhável que não pode ser movido para o Aprim./Inventário da Família.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual não era possível utilizar a função Venda de itens do armazém na função Carregamento de Mercadorias do Píer.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o L Stick não funcionava ao ser movido para cima logo após abrir a interface de Habilidades de Outras Classes.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual os pontos de configuração de Ajustar Tamanho de Interface não coincidiam com os pontos realmente salvos.
 
 

 

Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.

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