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Cambiar sistema de cristales y energia del black spirit
04/02/2024 22:04 (UTC-3)
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Última modificación : 04/02/2024 22:04 (UTC-3)
# 1

Dado que estan corrigiendo errores a mansalva desde que arrancó 2024 (es decir, "DE BALANCE GENERAL", como eliminar items viejos, cristales viejos, arsha annoymus, e incluso cambiarán la penalización de cristales tras morir por si un PJ AGRESIVO estuvo metido en el medio), se me ocurrieron estas 2 ideas relacionadas.

1) Energia del black spirit ("Z" 100%/200%)

Desde que existe, es tristemente un meme. Es decir desde siempre. Ustedes han creado un juego (y lo saben por que hasta quieren aumentar DP a todos en estos meses) en donde el ataque es exagerado, ridículo, absurdo. Y lamentablemente lo es así de base, esto se potencia terrible y porcentualmente demasiado en las pasivas de algunas clases, buffos y demás. A todo esto hay que sumarle un brutal buff bestial del 100%, y luego triplemente bestial si se bufea o lo lanza al 200%. Ni en juegos como street fighter en donde claramente "la ulti" o "la ultra", equivale al 100% o 200% de este game, te liquida de la forma que aquí lo hace. Lamentablemente esto es un desbalance atroz, y en los PVP "Callejeros" simplemente se trata de farmearte bichos para tener 100%, y oneshotear al otro en caso que no te alcance sin eso. Es decir, es exageradísimo.

En este video corto se muestra lo que aún anda sucediendo (Y EN SOLARE DONDE HAY CAPEO). O sea realmente es muy deprimente una situación así.

El remedio que se me ocurre para esto es:

1-Quitar la Z como buff (que sólo funcione como skill letal de un solo uso)

2-Que NO aplique el buff del black spirit ADEMAS DE LANZAR LA SKILL letal  (actualmente es así)

3-Que el 200% se nerfee por lo menos un 50% (actualmente el 200% es el video de arriba)

Es simplemente delirante sumar a un juego con tanto ataque global, algo como el buff 100 o 200%.

2) Nuevo sistema de destrucción de cristales

Eliminar equipamiento (romperlo) por "castigo" tras la muerte de una IA (un monstruo) es un sistema obsoleto que dejó de usarse en juegos de estilo rondando el año 2005. Simplemente es arcaico que tus logros tras meses o años, se destruyan en segundos tras la muerte ocasioanda por un moob. Los motivos son clarísimos: Dysinc, Lag, desconexión, microcortes, etc.. entre factores QUE NO PUEDE DOMINAR EL JUGADOR. Luego también es injusto por factores que sí puede dominar el jugador: No merezco que se me rompa un cristal por "investigar" un spot muy "duro" para mí, ni por dejar olvidada una mochila de cristales poderosa en un alter, e ir a un jefe mundial y "olvidar de quitarme la mochila". De más decir que en este juego los spots high end son ONESHOOT, así que aunque me distraiga ya estoy muerto. Realmente es un nivel de Tryhard absurdo el presentado en PVE highend.

Sin embargo desde que existe black desert, el mercado de cristales se mueve debido a que se rompen por estos motivos. Entonces quitar la destrucción de cristales ocasionaria una oferta desmedida y permanente de todos los cristales. Hay que considerar también que ésto no es "tan así" debido a que cuando tienes karma negativo y te matan pues ahí es cuando más se rompen. Así que la solución propuesta es:

1) Incrementar en un 50% o más la penalización de cristales tras morir si tienes karma negativo. SI tienes karma negativo, no eres ningún santo. Al partirse varios cristales por muerte, estaría moviendo el mercado. Y en esta instancia si, LOS CRISTALES SE ROMPEN.

2) Fuera de instancias con karma negativo, los cristales NO SE ROMPERAN MAS. Sin embargo como medida "de escarmiento" o similar, se inventará la "ENERGIA DEL CRISTAL" que es un sistema idéntico a la durabilidad del equipamiento pero instantánea. Es decir, te mueres por los factores PVE normales, y hay una posiblidad que la durabilidad de los cristales baje a 0 de una. Por consiguiente queda inservible hasta que se repare. Obviamente, se inventará una herramietna para "devolverle la energia", es decir, reparalo. Y entonces el cristal no se rompe en situaciones PVE o que el usuario no puede controlar, como problemas de red.

3) Una idea adicional para mover aún más el sistema de mercado de cristales (ahora que no se rompen) es que necesites moler/alquimia/quemar etc... algunos cristales para obtener el ingrediente para crear la herramienta.

Bueno esas son mis 2 propuestas para mejorar en parte algo del juego. Saludos.

Última modificación : 03/04/2024 01:07 (UTC-3)
# 2

Coincido con lo de los cristales, de lo otro no puedo opinar porque todavía no tengo tanta experiencia con el PvP de éste juego.
Vengo de otro AMMORPG donde ni de cerca te penalizan tanto por querer investigar algo PvE (de hecho, se usa un sistema muy similar a lo que mencionas), así que seguramente tenga mis propias bias y lo entiendo. La idea de durabilidad en los cristales me gusta bastante y justamente lo estaba hablando con mi pareja hace unos días.

Más de una vez quise intentar cosas y terminé no haciendolo porque no quería que se me rompa nada, cosa que en otro juegos no pasa y tenés la libertad de aprender como se te de la gana, cosa que te incentiva más a querer jugar esa parte en específico. Desde un punto de vista de alguien que recién empieza: siento que limita mucho el playstyle a la hora de aprender y se termina tornando algo monótono. Además de las guías que uno puede encontrar online, uno aprende muriéndose 10 veces contra el mismo bicho y practicando hasta que se le agarra la mano, la idea es investigar las diferentes mecánicas y demás pero siento que acá se busca mucho el perfeccionismo de entrada, lo que puede sacar de onda a mucha gente nueva.
Entiendo que mi PC es más un microondas que otra cosa, pero a veces no da que tenga miedo de perder los cristales por un Jefe de Mundo pesadilla simplemente porque más gente se acercó y la función de esconder a los demás jugadores nisiquiera funciona.

Considerando que los cristales no se rompen contra los bosses de LoML (hasta lo que tengo entendido), supongo (y espero) que el juego se está encaminando por ese lado. La verdad es que esas peleas me gustan bastante justamente porque no sentía que iba a perder todo el tiempo que ya usé en otro lado por simplemente querer jugar el juego.

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