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ELO de GS: La solución definitiva a los problemas de balance PVP
16/09/2023 15:20 (UTC-3)
393 1
Última modificación : 11/11/2023 11:06 (UTC-3)
# 1

RESUMEN:

1-Tu tienes tu GS (esos 3 numeros principales que todos conocen).

2-Hablas con un NPC y él establece formalmente ese GS como un ELO

3-Te teletransporta a una arena de combate en donde pelearás con gente que ronde ese ELO (o sea, ese GS)

4-Hasta que no termine ese evento, no puedes modificarte el GS; (quedará bloqueado el inventario, como Solare)

Ejemplos de gente que rondaría esos ELOS: Yo tengo 650

Arrancar en 400 por ej:

400-450
451-499
500-550
551-580
581-615
616-650 <<<-- Con gente de este nivel me haría pelear
651-670
671-695
696-705
706-715
716-725
726-732
733+

Nada mas.

Idea Completa:

A pesar de que es evidente que mucho no les gusta el PVP En BDO;  estaría bueno que le hicieran un cambio para el menos del 25% de sus usuarios que les interesa este contenido.

Se me ocurrió una idea que no necesita:

-Balancear clases
-Bufear/nerfear
-Nuevos mapas/skins/habilidades (se puede usar todo lo que existe sin modificar nada más que el código)


Y la idea otorga:

-Encuentros capeados con tu gear actual
-Por primera vez en 6 años el término "GEAR SCORE (GS)" Tendría un verdadero valor y dejaría de ser una terminología interna de la comunidad
-Balance absoluto de habilidad del jugador y equipo, lo que dejaría recontra evidenciado "LAS MANOS" como la comunidad lo llama y cuán rota puede estar una clase
-Posible implementanción en cualquier instancia cerrada actual (RBF), o se podría crear más adelante algo similar a "MARNIS DE PVP", con el mismo sistema.
-Absolutamente Cualquier persona puede entrar opcionalmente, y llevarse una buena experiencia ya que el 100% de la gente que está ahí es como vos


BUen, ¿Cómo es el sistema? Creo que el Choice de NA planteó algo similar pero no recuerdo bien, esto es más simple.

Sistema de ELO de GS

-El GS, pasaría a ser un ELO. Cuyo ELO depende de vos plenamente subir (vamos, subir tu gear, mejorar como en todo MMO). Entonces con ese GS, podes estar en una instancia PVP cerrada (como RBF) con otras personas con ese GS.

EJ: El juego implementa finalmente un label que pone "Game Score: 650" (que es la cuenta de GS; nada del otro mundo). Cuando te acercas al NPC que te llevará al encuentro pvp cerrado, te pregunta si deseas entrar con ese GS (podrias modificarlo obviamente, ANTES DE ENTRAR). Cuando confirmes que entrás con ese GS; tu equipo se bloquea al instante y no se puede desequipar nada. E ingresas a la arena contra personas que ronden ese GS.

Nada más que eso, los rangos de GS pueden ser:

Arrancar en 400 por ej:

400-450
451-499
500-550
551-580
581-615
616-650
651-670
671-695
696-705
706-715
716-725
726-732
733+

Al bloquear tu equipo dentro de la instancia (que tampoco es novedad, jamás implementaron ni implementarán el "cambio de gear en caliente" asi que tambien se entiende que quieran eso asi), no podrás modificar ni mínima ni drásticamente el GS declarado, por lo cual pelearás si o si contra gente que ronde ese GS.

Ventajas que trae este sistema:

-Cualquier jugador de cualquier actividad puede verse interesado, ya que no te evaporará nadie (o al menos no debería, todos rondan ese GS) O mínimamente, tú también los evaporas.

-Daría un giro de tuerca importante para que la gente busque subir su GS, ya que ahora tiene un sentido verdadero de subir, y no sólamente para PVE y exterminar bichos más rápido para tener mas dinero para seguir subiendo gs para seguir exterminando bichos más rápido para tener más dinero .....

-NADIE está obligado a participar, por lo cual puedes seguir en tus actividades de hoy en día sin sentirte con ansiedá

-Si esto funciona bien, mucha gente estará haciéndolo, por lo cual los spots estarían más libres y hasta ni tengas que usar tanto el Marni

-Te motivarás a futuro, ya que estás viendo que tu Equipo funciona de verdad. Entonces ¿Si sigo subiendo el equipo podré derrotar a personas más fuertes que las que derroto hoy? Pues claro que sí, pasarás "al siguiente nivel" del ELO (GS)

-Incluso puedes entrar con menos GS declarado, para seguir peleando con tus "antiguos enemigos/amigos" si tú progresaste pero ellos aún no. (o sea te equipas items menos power de los que fuiste consiguiendo)

-Posiblemente este sistema sea único en su especie (no conozco otro MMO con algo asi) Por lo cual les daría lo que a ustedes tanto les gusta "Ser únicos y diferentes"

-Finalmente, puede implementarse una única instancia all in one, para mezclar todos los GS'S y explotar a 10 de 1 hit o que te exploten a vos entre otros 10 (lo que ya existe hoy digamos)

-Cuando desbloqueas un nivel nuevo del ELO, sentirás mucha adrenalina por que sabes que no es "un puntito más" ese nuevo puntito, te abrió un campo a personas que como máximo pueden tener un "X%" más de GS que vos dependiendo el caso (por dar un ejemplo), ya que vos ahora estás en el piso del nuevo ELO.

-Si se analiza, algo así existe en Node war T1. Node War T1 es una instancia capeada basándose en un gear existente que se obtiene mediante esfuerzo tradicional (no como Solare que lo otorga al iniciar)

-Al pelear al gente con SU Gear nativo entre ellas, la empresa podrá ver con lujos de detalles y rápido que clases necesitan buff y nerf.

-Ya hay un antecedente que esto funciona muy bien: Las guerras de gremio y la arena de pvp comun. Cuando uno hacía GvG o va a la arena comun, prácticamente siempre se dan encuentros con un Gear parecido entre todos. Esas peleas son muy amenas siempre.

BUen y nada mas por ahora. No se me ocurren defectos, sinceramente no le veo ni una contra. Si alguien se le ocurre algo que pueda salir mal de esto que lo deje escrito como comentario please.

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