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Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 11/06/2025 17:10 (UTC-3) Notas del Parche – 12 de Junio de 2025 (Jue.)

 

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 12 de Junio del 2025 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 762.69 MB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 

 

 

Eventos

  • Evento 1. ¡Mejora tus accesorios fácilmente!
    • Periodo del evento: Del 12 de junio de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 3 de julio de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡El ambiente festivo invade Heidel!
    • Periodo del evento: Del 12 de junio de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 10 de julio de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¿Necesitas extraer Piedras de Caphras o Copas? ¡Ahora es tu oportunidad!  
    • Periodo del evento: Del 12 de junio de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 3 de julio de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

 

Arreglos y mejoras
Personaje
Dosa
Común
Neblina de la Mañana
  • Se ha incrementado el alcance para aplicar el Golpe Máximo al usar la habilidad en un 70%.
    • Sin embargo, el área y alcance máximo de la habilidad siguen siendo los mismos que antes.
 

Cambios en las Clases
  • [Ranger] Se corrigió un problema que activaba Evasión al pulsar A/D/S + Shift antes que Viento Cruzando en ciertas situaciones.
  • [Ranger] Se corrigió un problema que impedía encadenar S : Flujo Descendiente con S : Extremo : Flujo Descendiente en ciertas situaciones.
  • [Maehwa] Se corrigió un problema que activaba la habilidad Voltereta al mantener A/D/S + Shift tras usar Pasos Fríos.
  • [Maehwa] La descripción de la habilidad Picahielo fue ajustada para coincidir con su funcionamiento real.
  • [Valquiria] Se corrigió un problema donde el movimiento no era en la dirección correcta al usar Persecución de Escudo hacia la izquierda o derecha y presionar W o S.
  • [Bruja, Mago] Se corrigió un problema que permitía invocar dos Gorr/Tett/Magg/Anne en situaciones específicas.
  • [Bruja] Ahora no se puede usar la habilidad de invocar Guardián Gorr o Tett mientras el personaje se mueve y activa otra habilidad.
  • [Lahn] Se corrigió un problema donde se activaba la animación de caída si el personaje estaba en el aire durante el aterrizaje al usar S: Pétalo al Viento.
  • [Lahn] Se corrigió un problema donde el personaje regresaba instantáneamente a su posición original al usar Ojos de Sangre o Persecución de Fénix en el aire.
    • Ahora, se reproducirá la animación de caída si el personaje permanece en el aire antes de completar el movimiento.
  • [Dosa] Ahora se puedes encadenar con las habilidades Flujo: Dividir Horizonte, Flujo: Corte Repentino, Flujo: Corte hacia arriba, Flujo: Virga, Flujo: Cirrostratus y Flujo: Estela de Condensación después de Evasión.
  • [Dosa] Se corrigió el problema que impedía encadenar la habilidad Flujo: Dividir Horizonte después de usar Neblina de la Mañana.



 

Contenido

Mejoras en la aparición de topos al cultivar

  • Se rumorea que últimamente los topos, que solían codiciar los cultivos del aventurero, ahora se mueven en grupo.
    • Cuando aparezcan topos, ahora podrán aparecer hasta un máximo de tres, según las probabilidades indicadas abajo.
      • Probabilidad de que aparezca un topo: 50%
      • Probabilidad de que aparezcan dos topos: 35%
      • Probabilidad de que aparezcan tres topos: 15%
    • De acuerdo con estos cambios, ahora el mensaje del sistema indicará cuántos topos han aparecido.


Mejoras en los controles y efectos de captura de caballos

  • Ahora, al usar la Cuerda de Captura o la Cuerda Brillante de la Eternidad, puedes acercarte al caballo más rápido si presionas la tecla Shift mientras te mueves hacia delante.
  • Puedes obtener un efecto adicional al usar la Cuerda Brillante de la Eternidad.

  • Se ha mejorado para que el estado de uso de la Cuerda de Captura se mantenga al usar la Cuerda de Captura o la Cuerda Brillante de la Eternidad incluso si caes desde una ubicación a cierta altura.



 

Ítem

La razón por la que la Armadura del Espíritu del Árbol Hebetate requería más Piedras de Caphras para el Encantamiento Caphras en comparación con la Armadura de Nariz Roja era porque, en el pasado, cuando estos equipamientos eran de los de mayor grado, la Armadura del Espíritu del Árbol Hebetate ofrecía un rendimiento ligeramente superior.

 

Sin embargo, hoy en día, ambos equipamientos suelen usarse principalmente como equipamiento de transición hacia los de nivel superior. Por eso, consideramos que unificar la cantidad de Piedras de Caphras necesarias sería mucho más conveniente para los aventureros, en lugar de mantener esa diferencia.

De la misma manera, el Arma del Despertar Dandelion también ha sido ajustada para requerir la misma cantidad de Piedras de Caphras para el Encantamiento Caphras que las demás armas de jefe.

Con este cambio, ahora todas las armas y armaduras de jefe requieren la misma cantidad de Piedras de Caphras para el Encantamiento Caphras, lo que esperamos haga este proceso mucho más cómodo para todos los aventureros.        

  • La cantidad necesaria de Piedra de Caphras para la Superación de la Armadura del Espíritu de Árbol Hebetate se ha igualado a la cantidad requerida para otras Armaduras de Jefe.
Nivel de Encantamiento de Equipamiento  
Cantidad de Piedras de Caphras necesarias antes del cambio
(Encantamiento Caphras del nivel 1 al 20)
Cantidad de Piedras de Caphras necesarias después del cambio
(Encantamiento Caphras del nivel 1 al 20)
TRI (III)
Total: 1,706 Total: 1,483
TET (IV) Total: 11,189 Total: 9,729
PEN (V) Total: 24,460 Total: 21,744

Armadura del Espíritu del Árbol Hebetate TRI(III)
Nivel de Encantamiento Caphras Cantidad necesaria por nivel (Antes) Cantidad necesaria por nivel (Después)
0 22 19
1 33 28
2 44 38
3 67 57
4 92 79
5 93 80
6 94 81
7 95 82
8 97 84
9 98 85
10 91 79
11 92 80
12 93 81
13 94 82
14 95 83
15 96 84
16 97 85
17 98 86
18 99 87
19 116 103
20 - -
 
Armadura del Espíritu del Árbol Hebetate TET(IV)
Nivel de Encantamiento Caphras Cantidad necesaria por nivel (Antes) Cantidad necesaria por nivel (Después)
0 88 76
1 148 128
2 236 204
3 414 358
4 567 491
5 579 502
6 591 513
7 603 524
8 616 536
9 628 547
10 602 525
11 614 536
12 626 547
13 638 558
14 650 569
15 662 580
16 674 591
17 686 602
18 698 613
19 869 729
20 - -
 
PEN(V) Armadura del Espíritu del Árbol Hebetate
Nivel de Encantamiento Caphras Cantidad necesaria por nivel (Antes) Cantidad necesaria por nivel (Después)
0 176 153
1 264 230
2 352 307
3 352 307
4 817 713
5 817 714
6 1258 1098
7 1368 1194
8 1408 1234
9 1448 1274
10 1440 1272
11 1480 1312
12 1520 1352
13 1560 1392
14 1600 1432
15 1640 1472
16 1680 1512
17 1720 1552
18 1760 1592
19 1800 1632
20 - -
  • La cantidad de Piedras de Caphras necesarias para la Superación de Armas del Despertar Dandelion se ha igualado a la cantidad requerida para las Armas Principales y Secundarias de otros Jefes.
Nivel de Encantamiento de Equipamiento
Cantidad de Piedras de Caphras necesarias antes del cambio
(Encantamiento Caphras del nivel 1 al 20)
Cantidad de Piedras de Caphras necesarias después del cambio
(Encantamiento Caphras del nivel 1 al 20)
TRI (III)
Total: 1,823 Total: 1,590
TET (IV) Total: 17,689 Total: 15,378
PEN (V) Total: 33,768 Total: 29,403

Arma del Despertar Dandelion TRI(III)
Nivel de Encantamiento Caphras Cantidad necesaria por nivel (Antes) Cantidad necesaria por nivel (Después)
0 24 20
1 36 31
2 48 41
3 72 62
4 98 85
5 99 87
6 100 88
7 102 89
8 103 90
9 104 91
10 97 85
11 98 86
12 99 87
13 100 88
14 101 89
15 102 90
16 103 91
17 104 92
18 105 93
19 128 105
20 - -
Arma del Despertar Dandelion TET(IV)
Nivel de Encantamiento Caphras Cantidad necesaria por nivel (Antes) Cantidad necesaria por nivel (Después)
0 144 124
1 240 208
2 384 332
3 672 582
4 917 795
5 934 810
6 951 825
7 968 840
8 985 856
9 1002 871
10 959 833
11 976 848
12 993 863
13 1010 878
14 1027 893
15 1044 908
16 1061 923
17 1078 938
18 1095 953
19 1249 1098
20 - -
Arma del Despertar Dandelion PEN(V)
Nivel de Encantamiento Caphras Cantidad necesaria por nivel (Antes) Cantidad necesaria por nivel (Después)
0 345 297
1 451 389
2 556 481
3 662 573
4 1044 905
5 1176 1020
6 1308 1135
7 1440 1250
8 1573 1365
9 1705 1480
10 1752 1522
11 1884 1637
12 2016 1752
13 2148 1867
14 2280 1982
15 2412 2097
16 2544 2212
17 2676 2327
18 2808 2442
19 2988 2670
20 - -
 
■ Durante el mantenimiento regular del 12 de junio de 2025 (jueves), si la Armadura del Espíritu de Árbol Hebetate o las Armas del Despertar Dandelion en nivel TRI (III) a PEN (V) tienen más Piedras de Caphras de la cantidad máxima permitida según los cambios mencionados, el excedente de Piedras de Caphras será entregado en el Almacén de Heidel.

[Guía sobre el reembolso de Piedras de Caphras]
Armadura del Espíritu del Árbol Hebetate
- TRI(III): al invertir más de x1,483
- TET(IV): al invertir más de x9,729
- PEN(V): al invertir más de x21,744
Armas del Despertar Dandelion
- TRI(III): al invertir más de x1,590
- TET(IV): al invertir más de x15,378
- PEN(V): al invertir más de x29,403
 

Ajuste del precio máximo en el Mercado Integrado para algunos ítems crafteados

  • Se ha ajustado el precio máximo de venta en el Mercado Integrado para ciertos ítems cuyo precio de venta no era alto en comparación con su costo de elaboración.
    • Durante el mantenimiento regular del 12 de junio de 2025 (jueves), los ítems que estaban registrados para la venta fueron trasladados al Almacén del Mercado Integrado y se cancelaron las pre-órdenes de compra.
Ítem Precio máximo anterior en el Mercado Integrado Nuevo precio máximo en el Mercado Integrado
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado
15,000,000 20,000,000
Polvo de la Planta Carnívora
90,000 201,000
Savia de la Planta Carnívora
47,800 200,000
Piel Dura
40,200 50,500
Piel Dura Superior
134,000 500,000 
Fertilizante orgánico
12,000 21,400

Inmortal: Frasco del Gigante

28,000,000 52,500,000

Inmortal: Frasco de Ira

28,000,000 52,500,000

Inmortal: Perfume de Valentía

155,000,000 315,000,000

Inmortal: Perfume del Abismo

160,000,000 315,000,000

Inmortal: Perfume de la Seducción

158,000,000  315,000,000
Corazón de Laulau Filoso
1,500,000,000 2,000,000,000
 
  • Foram adicionadas receitas de Produção em Massa para os seguintes itens:
    • Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado
    • Vida de Mercenario (60 Min), Experiencia del Mercenario (60 Min)
    • [Evento] Misterioso: Frasco de Primavera/Bestia/Gigante/Bárbaro/Locura
    • [Evento] Misterioso : Frasco de Locura Consumida
Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado
Material Método de procesamiento Resultado
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x10
Calentar
Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado x10
Piedra Negra x20
Polvo de Piedra Negra x1
※ Se agregó información sobre el método de elaboración masiva en la descripción de los ítems Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado y Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo.
 
 
Vida de Mercenario (60 min) / EXP de Vida +150%
Material Método de procesamiento Resultado
Vida de Mercenário (60min) x30
- EXP de Vida +50%
Alquimia Simple
Vida de Mercenario (60 Min) x10
- EXP de Vida +150%
Polvo de Piedra Negra x1
Experiencia del Mercenario (60 Min) / EXP de Combate +600%, EXP de Habilidad +90%
Material Método de procesamiento Resultado
Experiencia del Mercenario (60 Min) x30
- EXP de Combate +200%
- EXP de Habilidad +30%
Alquimia Simple
Experiencia del Mercenario (60 Min) x10
- EXP de Combate +600%
- EXP de Habilidad +90%
Polvo de Piedra Negra x1
[Evento] Misterioso : Frasco de Primavera
Material Método de procesamiento Resultado
[Evento] Elixir Fenomenal x10
Alquimia Simple
[Evento] Misterioso : Frasco de Primavera x10
Frasco de Primavera x20
Esencia de Ibellab x1
[Evento] Misterioso : Frasco de Bestia
Material Método de procesamiento Resultado
[Evento] Elixir Fenomenal x10
Alquimia Simple
[Evento] Misterioso : Frasco de Bestia x10
Frasco de Bestia x20
Esencia de Ibellab x1
[Evento] Misterioso : Frasco del Gigante
Material Método de procesamiento Resultado
[Evento] Elixir Fenomenal x10
Alquimia Simple
[Evento] Misterioso : Frasco del Gigante x10
Frasco del Gigante x20
Esencia de Ibellab x1
[Evento] Misterioso: Frasco del Bárbaro
Material Método de procesamiento Resultado
[Evento] Elixir Fenomenal x10
Alquimia Simple
[Evento] Misterioso: Frasco del Bárbaro x10
Frasco del Bárbaro x20
Esencia de Ibellab x1
[Evento] Misterioso : Frasco de Locura
Material Método de procesamiento Resultado
[Evento] Elixir Fenomenal x10
Alquimia Simple
[Evento] Misterioso : Frasco de Locura x10
Frasco de Locura x20
Esencia de Ibellab x1
[Evento] Misterioso : Frasco de Locura Consumida (#1)
Material Método de procesamiento Resultado
[Evento] Elixir Fenomenal x10
Alquimia Simple
[Evento] Misterioso : Frasco de Locura Consumida x10
Frasco de Locura x20
Aliento consumido x20
Esencia de Ibellab x1
[Evento] Misterioso : Frasco de Locura Consumida (#2)
Material Método de procesamiento Resultado
[Evento] Elixir Fenomenal x10
Alquimia Simple
[Evento] Misterioso : Frasco de Locura Consumida x10
Frasco de Locura Consumida x20
Esencia de Ibellab x1
[Evento] Misterioso : Frasco de Locura Consumida (#3)
Material Método de procesamiento Resultado
[Evento] Misterioso : Frasco de Locura x10
Alquimia Simple
[Evento] Misterioso : Frasco de Locura Consumida x10
Aliento consumido x20
Esencia de Ibellab x1
 
  • Se agregó información sobre el procesamiento de [Evento] Misterioso : Frasco de Locura Consumida en la descripción del ítem Aliento consumido.
Antes Después
 
  • Se mejoró la descripción del uso de la Piedra Sangrienta de Garmoth y se agregó en la descripción que puedes intercambiar con Kukao cada Piedra Sangrienta de Garmoth por 20 Escamas de Garmoth tras completar la misión "Colorante Escarlata".
Antes Después
 
  • Se mejoró para que los siguientes ítems puedan guardarse en el Inventario de Familia.
    • Libro de Combate, Libro de Vida, Luciérnaga de Atanis, Pequeña Luciérnaga de Atanis
      • Los ítems Libro de Combate y Libro de Vida no pueden guardarse en el Inventario de Familia si están sellados y se moverán al Inventario General cuando expire su vigencia para que puedas descartarlos.
 
Desde Bahamakia hasta Yorunakia, cada vez más aventureros están visitando Atoraxion ahora que es posible desafiar a los jefes de cada sección de manera consecutiva. Para que los aventureros con suficiente habilidad puedan continuar enfrentando al jefe de Sikarakia de forma más estable, se ha mejorado el sistema para que los aventureros que estén instalando la Piedra de Poder de Berurah no sean afectados por debuffs.            
  • Se mejoró para que se aplique el efecto de Super Armadura al usar la Piedra de Poder de Berurah que puedes obtener en la Cuna de Sika de Atoraxion: Sikarakia.

 



 

Monstruos

  • Se ha cambiado la velocidad de aparición de los jefes de la Fisura de Oscuridad para que puedas entrar en combate más rápido que antes.
    • Nariz Roja, Bheg Tramposo, Muskan, Espíritu del Árbol Hebetate, Ferrid, Grifo de Ahib
 
  • Durante el combate contra los siguientes jefes de la Fisura de Oscuridad, se eliminó el patrón invencible que impedía golpear a los jefes.
    • Nariz Roja, Bheg Tramposo, Muskan, Espíritu del Árbol Hebetate, Ferrid
 
  • El ítem Lingote de Oro 1KG, que antes podías obtener de 1 a 5 unidades al eliminar a un Jefe del Mundo Fortalecido según cierta probabilidad, ha sido cambiado por una Caja de Lingote de Oro que te permite obtener lingotes al abrirla.
      • Sin embargo, los Lingotes de Oro 1KG que se obtenían de forma garantizada, y no por probabilidad, se mantendrán sin cambios.



 

Misión, Conocimiento

  • Se ha mejorado la información sobre "Crecimiento" en la descripción de la misión '[¡A Nivel 50!] Superando tu propio límite' para que sea más intuitiva.
  • Se ha unificado el formato de información sobre los requisitos de aceptación en la descripción de Misiones (O).



 

Guerra de Nodo, Conquista

  • El daño que el Lanzallamas Mejorado inflige a los Aventureros se incrementó en un 50%.
  • La durabilidad del Cañón de Lynch se redujo en un 50%.
  • La durabilidad de la Torre de Defensa aumentó en un 50%.
  • La velocidad de disparo de la Torre de Defensa aumentó en un 20%.
  • Se mejoró para que la sensación de control mejorada del Contrato de la Oscuridad: Trol también se aplique al Trol en La Guerra de las Rosas.
  • Se ajustó el Contrato de la Oscuridad: Ogro para que la perspectiva de la cámara sea más natural después de realizar un ataque con salto.
  • Se eliminó la información que indicaba que solo podían usarse por el lado del asedio en la descripción de los ítems [Conquista] Contrato de la Oscuridad: Ogro y [Conquista] Contrato de la Oscuridad: Trol.



 

IU

  • Se ha mejorado la visibilidad de las flechas en el área de Dados en posesión en los tableros de Aventura del Espíritu Negro General, Antigua y de Festival.
Antes Después



 

Web

  • Se ha mejorado parte de la IU en la pantalla de uso de cupones dentro del juego.

  • También se ha optimizado parte de la IU en la ventana de configuración del launcher de Pearl Abyss.
    ※ El launcher de Pearl Abyss es el lanzador de juegos utilizado en Asia y en el Laboratorio de Black Desert.

 


Modificado o cambiado
※ Gracias a los aventureros que compartieron está información por los canales oficiales de Black Desert.
  • Se ha arreglado el error donde la función de ping en la Arena de Solare solo funcionaba con Shift aunque se cambiara la tecla rápida de Acción Especial a CapsLock.
  • Para corregir el error que impedía el desarrollo de la partida al salir de ciertas áreas en el Campo de Batalla de Gyfin Rhasia en la Arena de Solare, se ha reducido ligeramente el tamaño de dicho campo.
  • Se ha arreglado el error donde la descripción del ítem no desaparecía y seguía visible al cerrar la IU de Ver Instrumentos.
  • Se ha arreglado el error que impedía usar [Evento] Frasco de Flor de Cerezo Vigoroso y [Evento] Frasco de la Primavera cálida con la habilidad Mano generosa del hada.
  • [Modo mando de juego] Se solucionó un error que dificultaba la configuración del nombre de la montura al obtener un Caballo de Corte Imperial usando la IU exclusiva para mando en ciertas etapas.
  • [Ranger] Se corrigió un error donde la apariencia del Vestido Venecil se mostraba de forma poco natural al disminuir su durabilidad.
  • [Domadora] Se ajustó la apariencia de la zona de la cadera que se mostraba de manera poco natural al moverse usando el Set de Vestimenta Azul.
  • Se ha arreglado el error donde el medidor de conquista se reiniciaba de inmediato cuando otro equipo intentaba reconquistar un área ya ocupada en la Capital de Valencia y fallaba en el Campo de Batalla Rojo.
  • Se solucionó un error en el Campo de Batalla Rojo, donde en ciertas situaciones era posible superar el número máximo de miembros permitidos al hacer emparejamiento.
  • Se ha arreglado el error donde los recursos pesqueros del Mar de Bukpo y Hwanghae en la Tierra del Alba Radiante siempre aparecían como exhaustos.
  • Se corrigió el mensaje que indicaba "Existe una Misión del Espíritu Negro Completada" cuando en realidad no había ninguna misión completada.
  • Se ha mejorado el texto descriptivo de la misión [Ascenso de Entrenamiento Aprendiz 10] Caballo entre las ruinas.
  • Se ha arreglado el error donde la posición de la Energía del Dios Drágon ocasionalmente era poco natural en el Santuario Oscuro, durante el progreso de Bihyeong de la Provincia Hwanghae.
  • Se ha arreglado el error que permitía ingresar a la Subyugación de Jefe de la Provincia de Donghae - Santuario Oscuro desde el lugar de eliminación del jefe de gremio Khan.
  • Se ha arreglado el error donde el número de misiones completadas se mostraba como 0 al cambiar de personaje o mover de servidor desde la ventana de fin del juego.
  • [Nova] Se corrigió un error donde la apariencia de ciertas partes del cuerpo se veía poco natural dependiendo del nivel de ajuste al equipar el Set de Vestimenta Crush.
  • [Modo mando de juego] Se ha corregido el problema donde la Guía de Habilidades no cambiaba al de mando al intentar usar "Las órdenes del Capitán" en el galeón del gremio.
 

Mercado Central

Hemos realizado el mantenimiento del Mercado Integrado para preparar la actualización de futuros contenidos. Debido al mantenimiento, los siguientes ítems registrados para la venta en el Mercado Mundial han sido trasladados al Almacén del Mercado Integrado.

Durante el mantenimiento del Mercado Central el 12 de junio (jue.), se cancelaron los registros de compra y venta de los siguientes ítems. 

Actualmente estamos preparando una actualización para mejorar la eficiencia de estos objetos disponibles en el Mercado Central. 

Los detalles de esta actualización serán presentados a través de Black Desert Global Lab, así que mantente atento a las novedades. 
Itens
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado Polvo de la Planta Carnívora Savia de la Planta Carnívora Piel Dura
Piel Dura Superior Fertilizante orgánico Inmortal: Frasco del Gigante Inmortal: Perfume de Valentía
Inmortal: Perfume del Abismo Inmortal: Frasco de Ira Inmortal: Perfume de la Seducción Corazón de Laulau Filoso
* Si los ítems que estaban a la venta tenían aplicado el efecto Cupón Comercial Prioritario de Luna Vieja, la cantidad de veces que se puede aplicar el efecto ha aumentado en 1.
* Si algún elemento en la cola de registro del Mercado Integrado se muestra de manera anormal, reinicie el juego.
 

 

 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.

Gracias.



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