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Noticias

Notas del GM 15/07/2025 19:20 (UTC-3) Aviso sobre la renovación de la fórmula de cálculo de daño
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Aviso sobre la renovación de la fórmula de cálculo de daño

 
Hola, aventureros. Somos el equipo de Black Desert.

A través del pasado Banquete de Heidel, les adelantamos la renovación de la fórmula de cálculo de daño y hoy queremos informarles sobre el calendario de implementación y la dirección que tomará este cambio.

Según el plan original, teníamos previsto reflejar gradualmente estos cambios en el BDO LAB a partir del viernes 11 de julio. Sin embargo, tras revisar los resultados del trabajo, notamos que todos los elementos del sistema de combate están profundamente conectados. Por lo que si aplicamos solo una parte primero, la precisión de las pruebas podría verse afectada.
Por esta razón, el parche del sistema de combate se aplicará de manera general en el BDO LAB el próximo 18 de julio (viernes).  
* En cuanto al servidor oficial, nuestro objetivo es implementarlo el 24 de julio si todo marcha bien en las pruebas, o a más tardar el 31 de julio.

Además, como este parche incluye muchos cambios, hoy queremos adelantarles las principales mejoras que se reflejarán esta semana en el BDO LAB.

Para que todos los aventureros puedan adaptarse sin inconvenientes, los detalles específicos se explicarán a fondo en las notas del parche del BDO LAB la próxima semana. Seguiremos preparando todo cuidadosamente para ofrecerles un servicio más estable.

¡Gracias!
 
※ La siguiente información es un adelanto sobre futuras actualizaciones y puede estar sujeta a cambios, adiciones o eliminaciones en el momento de la actualización real.

Mejora de la IU de Mi Stat y adición de información detallada

Para que puedas revisar las estadísticas detalladas aplicadas actualmente a tu personaje de manera más fácil e intuitiva, se mejorará la IU de Equipamiento (i) – Mi Stat, y se agregará un nuevo menú de “Estadísticas Detalladas” donde podrás consultar información más específica.
 


Restricción de movimiento con el mouse durante el uso de habilidades

El movimiento con el mouse durante el uso de habilidades ha tenido un gran impacto en el balance de PvP dependiendo de si se puede usar y del nivel de maestría. Además, este uso de mouse fuerza el cambio de acción del personaje a mitad de camino, lo que producía de-sincronizaciones donde la ubicación visible del personaje no coincidía con la real.

Como medida para ofrecer un mejor entorno PvP, ya no será posible usar la función “Usar movimientos del ratón” mientras se estés usando una habilidad.

※ En situaciones donde no se esté usando una habilidad (como recolectar o moverse), se podrá seguir usando como hasta ahora.

 

Incremento de Ataque contra Monstruos según el Ataque Mostrado

Cuando el Ataque Mostrado sea mayor a 310, el Ataque contra Monstruos aumentará en +8 por cada punto adicional de Ataque Mostrado.

 

Ajuste de balance en los Campos de Monstruos

Se reajustará el balance general de los Campos de Monstruos debido a los cambios en las reglas de daño, como el incremento de Ataque contra Monstruos según el Ataque Mostrado mencionado anteriormente.
Se implementarán los siguientes cambios en este ajuste de balance:

1. Ajuste de los stats de Ataque, Defensa y Límite de Ataque por campo de monstruos
- Los requisitos de ataque y defensa de los distintos campos de monstruos serán más específicos.
- Si se supera el límite máximo de ataque en un campo de monstruos, solo se aplicará el 5% del ataque adicional que exceda ese límite.
- Para los monstruos nombrados que aparecen en algunos campos de caza se aplicará el 50% del ataque adicional y no el 5%.
Campo de caza Ataque recomendado anterior Restricción de Ataque Máx. anterior Restricción de Ataque Máx. modificada
Lecho de los Seguidores de las Sombras 330 1150 1490
Bosque Dokkebi 310 1300 1445
[Dekia] Santuario de Luna Creciente 310 1000 1350
[Elvia] Colina de Quint 310 920 1295

2. Ajustes de recompensas de caza
- A medida que las estadísticas requeridas en los campos de caza se han especificado más, las recompensas que se pueden obtener al cazar serán ajustadas para que las ganancias correspondan a las estadísticas requeridas.

3. Eficiencia del Calor de Agris
- Anteriormente, los campos de caza óptimos para el uso del Calor de Agris se clasificaban por separado, pero ahora esa distinción desaparecerá.
- La eficiencia del Calor de Agris será ajustada para que todos los campos de caza tengan un nivel similar, permitiendo que los aventureros puedan usarlo eficientemente en cualquier campo que se adapte a sus estadísticas.

4. Cambio en el Campo de Monstruos Tunkta
El Campo de Monstruos Tunkta, que actualmente no es muy popular entre los aventureros, se convertirá en un Campo de Monstruos Individual para que los aventureros que necesiten recompensas claves, como el Fuego de la Desesperanza, puedan acceder al campo más fácilmente.

 

Cambios en las reglas de aplicación de la reducción de daño

1. Se modificará para que los efectos de buff de reducción de daño obtenidos al usar habilidades no se acumulen entre sí.
- Ejemplo: Si ya tienes el buff de reducción de daño de la habilidad Área Protegida, no se aplicará el efecto de reducción de daño de la habilidad Cinco Elementos: Sinergia al mismo tiempo.

2. Se modificará el efecto de "Rechazo corporal".
No podrás recibir buffs de reducción de daño que tengan una duración de 6 segundos o más y cuyo efecto sea igual o mayor al 50% cuando tengas el debuff de Rechazo corporal.

※ En el caso de la Ayuda de Lavao del Despertar de Corsair, se mantiene la condición de que no puedes recibir el mismo efecto debido a un debuff aparte. (Sí puedes recibir el efecto de Área Protegida aunque tengas el debuff, pero no el de la Ayuda de Lavao).



Nota: Reglas de aplicación de Buffs en Black Desert
- Se aplica primero el buff que tenga la tasa de efecto más alto cuando hay Buffs del mismo tipo. Se aplicará el Buff con mayor duración si el efecto es igual.
- Si usas un Buff con el mismo efecto que uno ya activo, la duración del Buff se renovará.
- Si usas un Buff con un stat más alto que el que ya tienes activo, el Buff se actualizará con el nuevo efecto. No se aplicará si el stat es menor.

 

Cambios del Efecto de Especialización de Habilidad

Se eliminarán los siguientes efectos de la Especialización de Habilidad.

- Incremento de Ataque contra Monstruos
- Incremento de Daño Adicional a Humanos
- Reducción de Daño Adicional a Humanos

※ Ahora se quitará el stat de Ataque contra Monstruos que estaba en la Especialización de Habilidad. Al eliminar dicha Especialización, se ajustará el balance en los Campos de Monstruos y se implementarán actualizaciones como incremento de Ataque contra Monstruos cuando el Ataque Mostrado sea mayor a cierto valor.
※ El efecto de daño adicional a humanos solo se aplicará a monstruos, y el buff que se aplicaba en PvP se cambiará a "Ataque contra Aventureros". Por este motivo, el efecto de daño adicional a humanos también será eliminado de la especialización de habilidad. (Este cambio permitirá que la especialización de habilidad se pueda usar de la misma manera tanto en PvE como en PvP.)

 

Puntería y Evasión

Tal como se anunció previamente en el banquete, se eliminarán todos los efectos de incremento de probabilidad de puntería que se obtenían al usar habilidades (o al acertar un golpe) en las habilidades de todos los personajes. Además, también se eliminará la probabilidad de puntería de las habilidades que invocan.

Se agregará el stat de puntería equivalente al 25% de probabilidad de puntería base (que antes era 100 de puntería al convertirlo) para cada personaje a la habilidad Maestría Infinita.

Sin embargo, los efectos de incremento de probabilidad de puntería en habilidades pasivas se convertirán y aplicarán como +4 de puntería por cada 1% de probabilidad de puntería. (Por lo tanto, los personajes que tengan incremento de puntería en sus habilidades pasivas verán aumentada su eficiencia de puntería.)

Los efectos de reducción de probabilidad de puntería, incremento de evasión y reducción de evasión también se modificaran para que se conviertan y apliquen como +4 de puntería/evasión por cada 1% de probabilidad de puntería/evasión.
Los efectos de incremento de probabilidad de puntería que también se aplican a los aliados serán convertidos a puntería y sus valores serán ajustados.

 

Coeficiente de Sinergia

En PvP, el coeficiente de sinergia (Tasa de Daños por Clase) que antes estaba configurado de manera individual para cada clase, según el atacante y el objetivo, ahora se simplificará considerablemente.
A partir de ahora, se dividirán en 3 grupos según las características de cada clase.

[Información sobre los grupos de coeficiente de sinergia]
Protección Sucesión
Guerrero Gigante Valquiria Striker Guardiana Nova   Corsair Drakania
Despertar (o Ascensión)
     
Valquiria Mystic Shai Guardiana Erudita      
Asalto
Sucesión
   
Maehwa Dark Knight Mystic Wusa Maegu Dosa    
Despertar (o Ascensión)
Guerrero Hechicera Ranger Gigante Domadora Musa Mago Bruja
Ninja Kunoichi Striker Lahn Hashashin Sage Nova Drakania
             
Wukong              
 
Embate Sucesión
Hechicera Ranger Domadora Musa Mago Bruja Ninja Kunoichi
         
Lahn Hashashin Sage          
Despertar (o Ascensión)
Maehwa Dark Knight Arquero Corsair Wusa Maegu Dosa Deadeye
 
[Relación entre grupos de coeficientes de sinergia]
Protección inflige 5% de daño adicional a Embate.              
Asalto inflige 5% de daño adicional a Protección.              
Embate inflige 5% de daño adicional a Asalto.            

[Unificación del coeficiente de sinergia para todos los personajes]
El coeficiente de sinergia de todos los personajes se unificará al 89.29%. Por lo tanto, se ajustará el daño en PvP de cada personaje para mantener el daño actual en PvP.

Ejemplo: En el caso de Dark Knight, el coeficiente de sinergia promedio actual es de 91.79%, así que el daño en PvP de todas sus habilidades aumentará un 2.5% al agrupar todos sus coeficientes de sinergia.            

[Cambio en la expresión de "Reducción del Daño en PvP"]
Ahora, la frase "Reducción del Daño en PvP(%)" se cambiará a " Tasa de daño aplicado en PVP" en la descripción de habilidades.
Ejemplo: Reducción del Daño en PvP: 68% → Tasa de daño aplicado en PVP: 32%

 

Ajustes relacionados con las Invocaciones

El incremento de Daño Especial se aplicará a los ataques de los Invocados, por lo que aumentará el daño total que causan.
Para evitar que este aumento sea excesivo, se ajustará el daño de las habilidades con las que los Invocados atacan directamente.

 

Ajuste de efectos: Aumento de Ataque, Reducción de Defensa e Incremento de Daño Especial

Actualmente en Black Desert hay diferencias reales en el poder de ataque incluso usando el mismo equipamiento dependiendo de las características de cada clase. Hasta ahora, estas diferencias se han ajustado principalmente a través del daño (coeficiente) de las habilidades de cada clase.

Sin embargo, en adelante, la defensa de los monstruos se dividirá en aspectos mucho más detallados lo que permitirá obtener la máxima eficiencia de caza en los campos de monstruos adecuados al poder de ataque de cada jugador. Por lo tanto, el “poder de ataque” tendrá un significado mucho más importante que antes.

En consecuencia, se reducirá la diferencia de ataque entre clases y también se ajustarán los coeficientes de las habilidades que estaban balanceados considerando esas diferencias.

Por la misma razón, los efectos de reducción de defensa y aumento de daño especial también tendrán un impacto mayor que antes, por lo que serán ajustados. Para evitar que los efectos porcentuales de reducción de defensa sean excesivamente poderosos en los campos de monstruos superiores, todas las habilidades que reducían la defensa en porcentaje, como [Muro de Nubes] de Shai, se modificarán para aplicar una reducción de defensa de valor fijo.

※ Junto con estos cambios, se ajustará el balance de los campos de monstruos grupales como el Valle de Olun, y también se implementarán mejoras en las habilidades PvP de Shai incluyendo un aumento en el daño.

Ten en cuenta que el efecto de incremento de daño especial será reducido o eliminado, y estos efectos serán reemplazados por otros más acordes a las características de cada clase.

 

Ajuste de balance de clases

Queremos informarles que, incluso después de la actualización de la renovación de la fórmula de cálculo de daño, seguiremos monitoreando cuidadosamente la situación y se realizarán ajustes de balance en las clases si es necesario.

 

Ajuste de efectos de resistencias e ignorar resistencias

Se eliminarán los efectos de reducción de resistencia e ignorar resistencia que se aplicaban al acertar un golpe o al usar una habilidad. Además, la habilidad de Fuerza de Agarre, que otorgaba el efecto de ignorar Resistencia al Agarre, será eliminada próximamente.

※ Los efectos pasivos de las siguientes habilidades serán modificados.
Clase Habilidad
Musa / Maehwa Artes Marciales Precisas
Maehwa S : Pétalos al Viento
Hashashin S: Profeta de las Arenas
Dosa Movimiento en Serenidad
Valquiria S : Voluntad Noble
※ Los efectos de buff de las siguientes habilidades serán modificados.
Clase Habilidad
Hashashin S: Contrato Apostólico
Hechicera S : Advenimiento del Abismo
Parca
Guerrero S : Amplificación de Voluntad
Verdugo
Gigante S: Modo Depredador
Síndrome de Titán
Domadora S : Unión Divina
Heuklang Enloquecido
Musa S: Ojo de la Tormenta
Espíritu del Musa
Ninja S: Daga del Mal
Striker S: Liberar Potencial
Advenimiento de la Furia
Mystic Dragón Azul
Nova Refugio de Quoratum
S: Protección Distorsionada
Sage Poder del Relámpago
Corsair S: Fuerza del Tsunami
Dosa Elementalista

 

Ajustes en el Agarre debido a la eliminación Resistencia

[Adición de Efecto a la Habilidad de Agarre]
Se añadirá un efecto visual a todas las habilidades de agarre para que sean más fáciles de identificar como tal.

Esto es especialmente importante en PvP, por lo que hemos optimizado la calidad gráfica para que el efecto sea visible en cualquier configuración, incluso si se reduce la opacidad de los efectos.

※ Sin embargo, el efecto no será visible si el personaje rival no está en la pantalla.

[Cambios en las Habilidades de Agarre]
- Las habilidades de agarre de corta y larga distancia harán que el personaje gire hacia la dirección de la cámara solo justo después de activar la habilidad, ya no podrá girar después de eso.
- En el caso del agarre con embestida, el personaje solo podrá girar hacia la dirección de la cámara durante el inicio de la embestida, ya no podrá girar justo antes de agarrar.
- Las habilidades de agarre ya no se verán afectadas por el incremento o reducción de la velocidad de ataque/casteo, sin importar si tienen éxito o fracasan.
- La acción previa tomará 0.3 segundos para los agarres de corta distancia.
- La acción previa tomará entre 0.3 y 0.4 segundos, dependiendo de la distancia, para los agarres con embestida (incluyendo el tiempo de embestida).
- La acción previa tomará entre 0.4 y 0.7 segundos, dependiendo de la distancia, para los agarres de larga distancia.
- Se unificará para que sea posible encadenar con otra habilidad 0.4 segundos después del fracaso en caso de fallar el agarre.
 

Aviso sobre el restablecimiento de habilidades y presets

Para garantizar la correcta implementación de la actualización de la fórmula de cálculo de daño, todas las habilidades de los personajes se restablecerán con la actualización.

※ Todas las habilidades aprendidas actualmente y los presets guardados se restablecerán, incluyendo también la especialización de habilidades. Agradecemos su comprensión de antemano, aventurero.


Aviso sobre cambios en ítems debido a la renovación de la fórmula de cálculo de daño
Con la renovación de la fórmula de cálculo de daño, también queremos informarles sobre los próximos cambios en los ítems relacionados.
  • La frase "Daño adicional contra todas las especies" será modificada a "Ataque adicional contra todas las especies".
 
  • Como el efecto de ataque adicional contra humanos ya no se aplicará a los aventureros, se agregará el efecto de ataque adicional contra aventureros a los ítems que tengan el efecto de ataque contra todas las especies en armas principales y armas del despertar.
 
  • Los efectos de los siguientes ítems relacionados con ignorar resistencias serán modificados o los ítems serán eliminados.
    • Los demás efectos de estos ítems que no sean ignorar resistencias se mantendrán igual que antes.
    • En caso de poseer un ítem que será eliminado durante la actualización oficial del servidor, se entregarán Monedas de Plata equivalentes al valor del ítem eliminado.
Ítem Antes Después
Arma Secundaria (Kutum, Blackstar, etc) Ignorar Todas las Resistencias +10% Todas las Resistencias +10%
Efecto del set de arma principal/secundaria Rosar Ignorar Todas las Resistencias +10% Toda Puntería +20
Cinturón de Coral Blanco Manos Ignorar Todas las Resistencias +7% Todas las Resistencias +7%
Ítems de Piedra de Alquimia Ignorar Todas las Resistencias +N% Eliminado
Platillo de Cron Espectacular Ignorar Todas las Resistencias +4% Eliminado
Ítems de Cristal Mágico Efectos de Ignorar cada Resistencia
Eliminación de Ítems de Cristal Mágico con efecto de Ignorar Resistencia
(excepto Cristal de Elkar y Cristal de Mesías Elkar)
Cristal de Elkar Puntería +12 Puntería +18
Cristal de Mesías Elkar Puntería +20 Puntería +30
Piedra de Luz Piedras de Luz o combinaciones de ellas con efecto de Ignorar Resistencias Eliminación de Piedras de Luz y combinaciones de ellas con efecto de Ignorar Resistencia
Lámpara de Kutum Ignorar Todas las Resistencias +5% Todas las Resistencias +5%
※ Cuando esta actualización se aplique en el servidor oficial, se eliminará el buff de uso del mueble Lámpara de Kutum que esté activo en los personajes.
 
  • Debido a la eliminación de ciertos ítems de Cristal Mágico relacionados con ignorar resistencias, los siguientes ítems también serán eliminados:
      • Esencia del Coraje
      • Fragmento del Coraje
      • Esencia Celestial - Ignorar Resistencia al Noqueo
      • Esencia Celestial - Ignorar Resistencia al Derribo
      • Esencia Celestial - Ignorar Resistencia al Agarre
      • Esencia Celestial - Ignorar Resistencia de Desmayo
  • Entre el equipamiento exclusivo de la Arena de Solare, se eliminarán los siguientes ítems:
      • Cristal del Espíritu del Tiempo - Perforación
      • Cristal del Capitán desaparecido - Navegación borrascosa
      • Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Noqueo
      • Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Derribo
      • Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Agarre
      • Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Desmayo
  • Se unificarán las Gemas Marinas que estaban divididas entre daño adicional a monstruos del océano y daño adicional a barcos.
    • Las Gemas Marinas con efecto de daño adicional a monstruos del océano se les añadirá el efecto de daño adicional a barcos. Las Gemas Marinas que solo tenían daño adicional a barcos serán eliminadas y, a cambio, se entregarán Gemas Marinas con ambos efectos: daño adicional a monstruos del océano y daño adicional a barcos.

 

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