En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 08/01/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 08 de Enero de 2026 (Jue.)
4

 

 

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 08 de Enero de 2026 del 2025 (Jue.).
La actualización pesa aproximadamente 1.43GB

 

 - Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 

 

 

 

Eventos

 










 

 

 

Nuevos Eventos
Eventos
Recompensas

Recompensa Especial de Inicio de Sesión del Año del Caballo Rojo 
Del 9 de enero de 2026 (vie.) 00:00 al 11 de febrero de 2026 (mié.) 23:59 

Piedra de Cron
Caja Selectiva de Martillos Trascendentes
[Evento] El Origen de la Depredación Oscura Tenue
[Mascota] Mago Ghosphy
 
[Gremio] Misiones de Gremio Mejoradas
Del 8 de enero de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 22 de enero de 2026 (jue.) antes del mantenimiento
Misiones de Subyugación/Habilidades de Vida de gremio
Tiempo de reutilización de ciertas habilidades de gremio reducidos 
Requisitos reducidos del Pacto de Sangre

 

Arreglos y mejoras
Personaje
Serafín
A la clase Serafín se le ha agregado la Fusión de Habilidades de Rabam. En particular, al activar Sacramentum, se ha reforzado en PvE la carencia de habilidades con Guardia Frontal, mientras que en PvP se ha puesto el foco en añadir ataques con Super Armadura. Y además, al activar el estado Purgatum, todas las Fusiones de Habilidades (Rabam) se han agregado como habilidades de Embestida para mejorar la movilidad.
Arma Principal, Ascensión
  • Se ha agregado la Ilustración de Rabam (Fusión de Habilidades) a la clase Serafín.
    • La Ilustración de Rabam (Fusión de Habilidades) solo se puede aprender una por nivel entre las siguientes habilidades, y es necesario aprender la habilidad previa.
 
  • Nv.56
Golpe del Horizonte Ejemplo
Cortadura del Horizonte Ejemplo
Sacramentum: Marca de Purificación
Purgatum: Marca de Purificación
Ejemplo
▲ Sacramentum: Marca de Purificación
▲ Purgatum: Marca de Purificación
  • Nv.57
Empujón Penetrante Ejemplo
Juicio Final Ejemplo
Sacramentum: Justicia
Purgatum: Justicia
Ejemplo
▲ Sacramentum: Justicia
▲ Purgatum: Justicia
  • Nv. 58
Combo: Giro Destructor Ejemplo
 
▲ PRG: Estocada Penetrante
Concentración: Cortes Cruzados Ejemplo
 
▲ SCR: Cortes Cruzados
 
Tajo Ascendente Diagonal
  • Se agregó el efecto de Reducción de Todo Daño +5/10/20 al usar la habilidad.
 
Persecución de Vanguardia
  • Se ha mejorado para que pueda enlazarse suavemente con otras habilidades al activarse hacia la vanguardia y los lados.
 
PRG: Hostilidad Escondida
  • Se eliminó la activación de cancelación que aumentaba la velocidad de casteo después de ciertas habilidades. Ahora siempre se activa a la misma velocidad.
  • Se mejoró la transición para que todas las habilidades de Purgatum se combinen suavemente con PRG: Hostilidad Escondida durante su uso.
  • La defensa cambió de 'Super Armadura → Guardia Frontal durante el uso de la habilidad' a 'Super Armadura durante el uso de la habilidad'.
  • El efecto de incremento de reducción de daño al usar la habilidad fue eliminado.
 
PRG: Manifestación del Odio, PRG: Lluvia de la Maldición
  • Se ha agregado el efecto de incremento de reducción de daño al usar la habilidad.
 
PRG: Manifestación del Odio
  • La Defensa ha sido modificada de Super Armadura > Guardia Frontal durante la habilidad a Super Armadura durante la habilidad.
 
PRG: Violencia Dispersa
  • Ahora se ha establecido que puedes activar la habilidad solo.
 
Flujo: Corte Penetrante, Flujo: Golpe de Hombro, Combo: Golpe Aplastante, Combo: Rompe-huesos
  • Al usar la Habilidad, se ha añadido una animación que indica que la habilidad fue activada.
▲ Ejemplo de uso de Flujo: Corte Penetrante después de Patada de Empuje
 
Cambios en las Clases
  • [Deadeye] Se ha modificado el error donde la Estamina se recuperaba durante un tiempo determinado al usar la habilidad Dolor Máximo hacia la izquierda dos veces consecutivas.
  • [Serafín] Se ha corregido el error donde la velocidad de activación se volvía más lenta al subir el nivel de la habilidad Tajo Ascendente Diagonal.



 

Contenido

Aviso de cambio en el calendario de algunas actualizaciones
Las actualizaciones de la Academia de Olvia y la mejora del Campo de Batalla Rojo, que estaban previstas para iniciar el 7 de enero en la región de Corea del Sur, han requerido ajustes adicionales durante su preparación, ya que se detectaron áreas que necesitaban ser reforzadas. Actualmente estamos trabajando en estas mejoras.
Por este motivo, la Academia de Olvia cambia su fecha al 21 de enero (según el calendario de Corea del Sur), mientras que la mejora del Campo de Batalla Rojo será anunciada a los aventureros tan pronto como tengamos listo el calendario detallado de actualización.
Pedimos disculpas a los aventureros que esperaban estas actualizaciones. Nos comprometemos a prepararlas con el mayor cuidado posible para presentarlas de forma estable y satisfactoria.
 

 
Mejora de Jefe de Gremio
Tras mucho tiempo ocupando el puesto de Jefe de Gremio, el Puturum Ancestral se retira, y en su lugar llegan dos nuevos jefes de subyugación: Moghulis y Org.

Pensando en el recorrido que los miembros del gremio deben hacer para desplazarse a la región de subyugación, se han añadido monstruos cerca de las ubicaciones de los jefes anteriores.

Además, para reforzar el contenido de “Gremio” y apoyar la instalación y el juego de muchos aventureros, el botín de subyugación se incrementará de forma significativa. Esta mejora se decidió tras debatir las opiniones que los aventureros enviaron después de la última actualización del BDO LAB, y se aplicará con un aumento aún mayor.

Sin embargo, al aumentar las recompensas, no podíamos ignorar el sistema “Héroe de Guerra (Mercenario)”, que los aventureros utilizan con frecuencia.
Si un aventurero se une a una subyugación cambiando de gremio mediante el sistema de Héroe de Guerra, las ganancias semanales se vuelven excesivamente altas en comparación con otros contenidos.
Por ello, a partir de ahora, los Héroes de Guerra no podrán participar en la subyugación de Jefe de Gremio. De igual forma, los aprendices de gremio, que también pueden cambiar de gremio para participar en subyugaciones, quedarán excluidos de este contenido mediante una nueva regla.

Sabemos que los líderes de gremio que llenaban la mayoría de sus grupos de subyugación con Héroes de Guerra pueden estar preocupados por la falta de personal.
Para que puedan realizar la subyugación incluso con menos miembros, la dificultad ha sido ajustada a la baja.

Entendemos que esta decisión puede ser decepcionante para los aventureros que participaban en este contenido como Héroes de Guerra, pero la subyugación de Jefe de Gremio es una parte fundamental de la vida en gremio. Este cambio es necesario para ofrecer más eventos y mayores recompensas dentro del gremio.

Por último, también estamos trabajando en mejoras al sistema de interfaz del gremio, así como en aspectos de comodidad y otras optimizaciones. Agradecemos que los aventureros lo tengan en cuenta."

  • Ahora, todos los contenidos de Jefe de Gremio se realizan en una Región de Subyugación exclusiva para el gremio.
    • En la ventana del gremio (G) - Subyugación de Jefe de Gremio, puedes ingresar o abandonar la Región de Subyugación.
    • Cuando el Líder del Gremio o un miembro autorizado entra en el área de invocación asignada a cada jefe mediante la UI de Jefe de Gremio, se genera una Región de Subyugación exclusiva para el gremio.
      • Cuando el Líder del Gremio o un miembro autorizado entra en el área de invocación asignada a cada jefe mediante la UI de Jefe de Gremio, se genera una Región de Subyugación exclusiva para el gremio.
Anterior Posterior
Se realiza en la ubicación asignada Se realiza moviéndose desde la ubicación asignada a la Región de Subyugación exclusiva de Jefe de Gremio
  • Si un Miembro de Gremio con derecho para invocar al Jefe crea una Región de Subyugación, todos los miembros del gremio pueden entrar a la Región de Subyugación desde el área donde aparece el Jefe.
  • Solo los miembros del mismo gremio pueden ingresar a la Región de Subyugación exclusiva del gremio.
  • La duración de la Región de Subyugación exclusiva del gremio es de 1 hora.
    • Cuando finaliza la duración, todos los personajes dentro de la Región de Subyugación serán movidos fuera de la región.

※ El Héroe de Guerra no puede moverse a la Región de Subyugación exclusiva del Gremio.
  • Solo el líder y los miembros del gremio con permiso pueden generarla
  • No se puede generar en servidores de Guerra de Nodo/Conquista/Arsha
     
    [En caso de no poder entrar]
  • No puedes entrar si tienes el Ataque Forzado (Alt+C) activado.
  • No puedes entrar si atacaste o asesinaste a otro Aventurero con el Ataque Forzado activado.
    • Sin embargo, puedes entrar si tu Karma es menor a 0 o si estás en estado de villano.
  • No puedes entrar si estás en modo de Duelo.
  • No puedes entrar mientras estés montando una Montura.
  • No puedes entrar si tu Personaje no está en estado de espera.
  • No puedes entrar en el Dominio de Elvia.
 
  • Se agregaron nuevos Jefes de Gremio: Org y Moghulis.
    • Con la llegada de estos nuevos Jefes de Gremio, se eliminó el Jefe Puturum Ancestral.
Jefe
Lugar de aparición
Org
Moghulis
 
  • La vida del Jefe Ferrid y Mudster Gigante se ha establecido de la siguiente manera:
    • [EXG] Vida reducida del 10% respecto a antes.
    • [Grande] Vida reducida del 15% respecto a antes.
    • [Mediano] Vida reducida del 18% respecto a antes.
    • [Chico] Vida reducida del 22% respecto a antes.
 
  • La probabilidad de dropeo de ítems al eliminar al Jefe de Gremio ha sido modificada.
    • La probabilidad de obtención de conocimiento ahora es el doble en comparación con antes.
    • La probabilidad de dropeo de cristales ha aumentado aproximadamente entre 2 y 3 veces respecto a la anterior.
      • Cristal del Espíritu Rebelde, Cristal del Espíritu Negro, Cristal del Espíritu Despertado y Cristal del Espíritu de Valtarra
      • La probabilidad de obtención aumenta según la dificultad.
 
  • La cantidad de recompensas que puedes obtener al eliminar al Jefe de Gremio ha sido modificada en parte, y las recompensas disponibles son las siguientes.
Jefe de Gremio Anterior Posterior
Khan
Magia Concentrada de Khan x1
Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente x1
Coral Verde Pradera x3~8
Coral Azul Luz del Amanecer x3~8
Coral Verde x3~8
Coral Azul x3~8
Esencia del Monstruo Marino x20
Combustible Inestable de Marni x2~4
Piedra de Cron x1~3
Pieza del Coral x100~150
Piedra Negra de las Olas x100
Piedra Negra x40~60
Lingote de Oro 1KG x1
Lingote de Oro 100G x15~20
Lingote de Oro 10G x20~30
Tendón de Khan x7~11
Escama de Khan x12~22
Magia Concentrada de Khan x1
Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente x2
Coral Verde Pradera x3~8
Coral Azul Luz del Amanecer x3~8
Coral Verde x3~8
Coral Azul x3~8
Esencia del Monstruo Marino x20
Combustible Inestable de Marni x2~4
Piedra de Cron x1~3
Pieza del Coral x150~200
Piedra Negra de las Olas x150~200
Piedra Negra x40~60
Lingote de Oro 1KG x6~7
Lingote de Oro 100G x15~30
Lingote de Oro 10G x20~50
Tendón de Khan x7~12
Escama de Khan x15~22
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x2~3 (¡Nuevo!)
 
※ La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad.
- Piedra Negra de las Olas, Lingote de Oro 100G, Lingote de Oro 10G, Tendón de Khan, Escama de Khan
Ferrid
Cristal del Espíritu Rebelde x1
Cristal del Espíritu Negro x1
Cristal del Espíritu Despertado x1
Cristal del Espíritu de Valtarra x1
Caja de Cristal Mágico del Infinito x1
Energía Mágica Pura x5~10
Energía de la Naturaleza (4 tipos) x1
Combustible Inestable de Marni x4~8
Piedra Negra x60~120
Libro Secreto del Aventurero Olvidado x1
Consejo de Valks (+30/40/50)
Piedra de Luz del Viento/ Fuego/ Tierra Resplandeciente x1
Lingote de Oro 1KG x1
Lingote de Oro 100G x15~20
Lingote de Oro 10G x20~30

Cristal del Espíritu Rebelde x1
Cristal del Espíritu Negro x1
Cristal del Espíritu Despertado x1
Cristal del Espíritu de Valtarra x1
Caja de Cristal Mágico del Infinito x1
Energía Mágica Pura x5~10
Energía de la Naturaleza (4 tipos) x1
Combustible Inestable de Marni x4~8
Piedra Negra x60~120
Libro Secreto del Aventurero Olvidado x1
Consejo de Valks (+50/60/70/80/90/100)
Piedra de Luz del Fuego/Tierra Resplandeciente x2
Lingote de Oro 1KG x6~7
Lingote de Oro 100G x15~30
Lingote de Oro 10G x20~50

※ La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad.
- 100G, 10G
※ La probabilidad de obtención aumenta según el nivel de dificultad.
- Consejo de Valks

 
※ La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad.
- 100G, 10G
※ La probabilidad de obtención aumenta según el nivel de dificultad.
- Consejo de Valks"
Mudster Gigante
Org (¡NUEVO!)
-
Moghulis (¡NUEVO!) -
 
  • La misión de gremio "[Subyugación] Vigilante de las Ruinas de Mirumok" ha sido eliminada.
  • Ahora, al derrotar a los siguientes Jefes de Gremio, se podrá obtener su conocimiento de forma garantizada:
    • Khan
    • Mudster Gigante
    • Ferrid
    • Org
    • Moghulis
 
※ Con la renovación de las recompensas de los Jefes de Gremio, se recargó el número de invocaciones inmediatos de todos los Jefes de Gremio durante el mantenimiento del 8 de enero (jue.).
 

 
Fama de Familia
El “Fondo de Apoyo” que se entrega según la Fama de Combate, de Vida y Especial, se ha percibido como un recurso que los jugadores acumulan poco a poco para usarlo cuando lo necesitan.

Sin embargo, debido a los cambios en diversos contenidos y al crecimiento de los personajes, su utilidad se ha reducido un poco en la actualidad.

A partir de ahora, mientras tu familia crezca en diferentes aspectos, podrás acumular una cantidad considerable de Monedas de Plata simplemente con conectarte. Por ello, hemos aumentado el monto máximo del Fondo de Apoyo a más de 1 millón de Monedas de Plata.

Además, hemos modificado los rangos de la Fama de Familia y ampliado el rango máximo alcanzable, para que los aventureros que siguen acumulando fama en el mundo de Black Desert tengan nuevos objetivos que cumplir."

  • El importe del Fondo de Familia que puedes recibir diariamente ha sido aumentado según la Fama de Familia.
    - Debido al aumento en el Fondo de la Familia, a los Aventureros que hayan recibido dicho fondo después de la publicación del Aviso de actualización del Laboratorio de BDO el 2 de enero de 2026 (vie.) a las 18:00 (KST), se les entregará un pago adicional equivalente al porcentaje incrementado durante el mantenimiento programado del 15 de enero (jue.).

 
 

Valor modificado de la fama de combate/vida/especial

Fama de Combate (Anterior) Fondo entregado (Anterior) Fama de Combate (Posterior) Fondo entregado (Posterior)
15 ~ 300 4,200,000 10 ~ 300 5,000,000
301 ~ 600 4,900,000 301 ~ 900 9,000,000
601 ~ 900 5,600,000 901 ~ 1500 13,000,000
901 ~ 1200 6,300,000 1501 ~ 2400 17,000,000
1201 ~ 1500 7,000,000 2401 ~ 3300 21,000,000
1501 ~ 1800 7,700,000 3301 ~ 4200 25,000,000
1801 ~ 2100 8,400,000 4201 ~ 5100 29,000,000
2101 ~ 2400 8,900,000 5101 ~ 6000 33,000,000
2401 ~ 2700 9,400,000 6001 ~ 6900 37,000,000
2701 ~ 3000 9,900,000 6901 ~ 7800 41,000,000
3001 ~ 3300 10,400,000 7801 ~ 8700 45,000,000
3301 ~ 3600 10,700,000 8701 ~ 9600 49,000,000
3601 ~ 3900 11,000,000 9601 ~ 10500 53,000,000
3901 ~ 4200 11,300,000 10501 ~ 11400 57,000,000
4201 ~ 4500 11,600,000 11401 ~ 12300 61,000,000
4501 ~ 4800 11,800,000 12301 ~ 13200 65,000,000
4801 ~ 5100 12,000,000 13201 ~ 14100 69,000,000
5101 ~ 5400 12,200,000 14101 ~ 15000 73,000,000
5401 ~ 5700 12,400,000 15001 ~ 15900 77,000,000
5701 ~ 6000 12,500,000 15901 ~ 16800 81,000,000
6001 ~  12,600,000 16801 ~ 17700 85,000,000
    17701 ~ 18600 89,000,000
    18601 ~ 19500 93,000,000
    19501 ~  97,000,000
※ Por cada nivel de personaje, se obtiene 1 punto. (Igual que antes)
Los personajes de nivel 56 o superior reciben el doble de puntos, y los personajes de nivel 60 o superior reciben cinco veces más puntos.
 
Fama de Vida (Anterior) 
Fondo entregado (Anterior) 
Fama de Vida (Posterior)
Fondo entregado (Posterior)
10 ~ 150 600,000 10 ~ 300 1,000,000
151 ~ 300 1,200,000 301 ~ 600 4,000,000
301 ~ 450 1,700,000 601 ~ 900 7,000,000
451 ~ 600 2,100,000 901 ~ 1200 10,000,000
601 ~ 750 2,400,000 1201 ~ 1500 13,000,000
751 ~ 900 2,600,000 1501 ~ 1800 16,000,000
901 ~  2,700,000 1801 ~ 2100 19,000,000
    2101 ~ 2400 22,000,000
    2401 ~ 2700 25,000,000
    2701 ~ 3000 28,000,000
    3001 ~ 3300 31,000,000
    3301 ~ 3600 34,000,000
    3601 ~ 3900 37,000,000
    3901 ~ 4200 40,000,000
    4201 ~ 4500 43,000,000
    4501 ~  46,000,000
※ Al alcanzar el nivel Profesional 1, se obtienen 93 puntos de fama de vida. (Igual que antes)
※ Después de Profesional 1, la fama aumenta 3 puntos por cada nivel adicional, y al llegar a Gurú 1, la fama de vida será de 243 puntos. (Sin cambios respecto a antes)
 
Fama Especial (Anterior)
Fondo entregado (Anterior)
Fama Especial (Posterior)
Fondo entregado (Posterior)
50 ~ 250 600,000 10 ~ 100 1,000,000
251 ~ 500 1,200,000 101 ~ 200 3,000,000
501 ~ 750 1,700,000 201 ~ 300 5,000,000
751 ~ 1000 2,100,000 301 ~ 400 7,000,000
1001 ~ 1250 2,400,000 401 ~ 500 9,000,000
1251 ~ 1500 2,600,000 501 ~ 600 11,000,000
1501 ~  2,700,000 601 ~ 700 13,000,000
    701 ~ 800 15,000,000
    801 ~ 900 17,000,000
    901 ~ 1000 19,000,000
    1001 ~ 1100 21,000,000
    1101 ~ 1200 23,000,000
    1201 ~ 1300 25,000,000
    1301 ~ 1400 27,000,000
    1401 ~ 1500 29,000,000
    1501 ~ 1600 31,000,000
    1601 ~ 1700 33,000,000
    1701 ~  35,000,000
※ Se calcula sumando el 10% de la cantidad de conocimientos de la familia y el valor de contribución. (Igual que antes)
 
  • El importe máximo de Fama de Familia que se puede obtener del Buzón de Regalos del Espíritu Negro ha sido cambiado de 1,000 millones a 10,000 millones de Monedas de Plata.



 

Ítem

Apilamiento de Piedra Negra Primitiva
Para que los aventureros puedan obtener de forma más libre los “stats de Prob. de Encantamiento (stack)”, a partir de esta actualización será posible convertir la Piedra Negra Primitiva en stacks.
Con esto, esperamos que puedan asegurar más fácilmente los stats necesarios para el encantamiento.
  • Se ha agregado la función para intercambiar Piedra Negra Primitiva por probabilidad de Encantamiento.
Cantidad necesaria de Piedra Negra Primitiva Probabilidad de Encantamiento
x25 +110
x35 +120
x45 +130
x60 +140
x75 +150
x90 +160
x105 +170
x125 +180
x145 +190
x170 +200

 

  • Se ha agregado una explicación relacionada con el intercambio de la estadística de Probabilidad de Encantamiento en la descripción de los ítems Piedra Negra, Desesperación cristalizada y Piedra Negra Primitiva.
 

 
  • Se ha agregado la opción de elaborar la Vestimenta Karlstein exclusiva para Serafín.
    • La Vestimenta Karlstein puede elaborarse en el Taller de Vestimenta Luna Vieja de las grandes ciudades.

 



 

Monstruos

Santuario Oscuro
  • Se han ajustado la vida y el ataque de los monstruos que aparecen en el Santuario Oscuro 8, 9 y 10 JaeSiNi.
Jefe Cambios
Sangun Vida reducida aproximadamente un 15% en comparación con antes.
Ataque reducido un 10% en comparación con antes.
Gumiho Vida reducida aproximadamente un 10% en comparación con antes.
Ataque reducido en un 5% respecto a antes.
Capitán de la Legión Bambú 
Gran Changui 
Rey de los cerdos dorados
Reducción del 5% en el ataque en comparación con antes.

 



 

PNJ, fondos, sonido

  • Gray Biants, el [Sacerdote de Elionismo] que estaba en el Rancho de Casta, ha sido trasladado a la iglesia dentro de la Academia de Olvia.

 



 

Monturas

Morada de Krogdalo
Se ha mejorado la Morada de Krogdalo para que puedas almacenar hasta un máximo de 5 caballos, incluyendo a Krogdalo.
Además, antes, cuando tenías un caballo fuera de la Morada de Krogdalo, no era posible trasladar ítems de la morada directamente entre personajes.
Ahora, al mover un ítem de la morada, si el caballo está fuera, este será recuperado automáticamente a la morada.
Agradecemos a los aventureros que esperaban esta actualización y seguiremos trabajando en mejoras de comodidad para ofrecerles un viaje cada vez más práctico. 
  • Se ha mejorado la Morada de Krogdalo para que puedas guardar hasta 5 caballos sin restricción de estilos.
    • La interfaz de la Morada de Krogdalo ha sido actualizada, ahora puedes guardar o retirar caballos fácilmente usando las teclas numéricas.
 
  • Aunque otro personaje haya encontrado un Caballo Legendario del Sueño en la Morada de Krogdalo, ahora puedes usar un Asistente para traer la Morada de Krogdalo a tu Inventario.
    • La influencia de la Flauta que posees se aplica según la distancia entre el personaje que tiene la Morada de Krogdalo y el caballo que ha sido invocado.
      • Flauta de Cuerno del Caballo Celestial: Distancia disponible para llamar Ilimitado
      • Flauta del Entrenador: Distancia disponible para llamar 500
      • Básico: Distancia disponible para llamar 150
 
Ejemplo: Si el caballo está fuera a una distancia de 600 desde la ubicación del personaje "Ranger" que tiene la Morada de Krogdalo, para que el personaje "Guerrero" pueda sacar la Morada de Krogdalo a través de la Asistente, primero debe llamar al caballo. Para eso, el Guerrero debe tener la Flauta de Cuerno del Caballo Celestial en su propiedad.
 
Con la nueva función añadida a la Morada de Krogdalo, se ha cambiado para que no sea posible guardar mercancías de comercio ni ítems de tesoro en el inventario de montura de los caballos, evitando así que las mercancías se destruyan.
Sabemos que este es un punto que puede generar dudas entre los aventureros que disfrutaban del contenido de comercio procesado usando caballos, sobre cómo continuar con sus actividades de comercio procesado en el futuro.
Podrán seguir utilizando, como siempre, las carretas, elefantes pigmeos y burros. Además, para minimizar cualquier inconveniente, hemos reducido el costo de transporte de almacén a una décima parte y aumentado el peso disponible para la carga.
  • Ahora no es posible guardar Mercancías de Comercio ni ítems de Tesoro en el Inventario de Montura de los caballos.
    • Excepto a los caballos, las demás monturas pueden seguir guardando Mercancías de Comercio y Tesoros como antes.
 
  • El costo de la Carreta de Comercio para transportar materiales del almacén se ha reducido a 1/10 del precio original, y el peso disponible se ha duplicado.
    • El beneficio 'Incremento de Peso con el Transporte +1,500LT' incluido en el Buff de Bendición de Kamasylve permanece igual que antes.
 
  • Se mejoró para que puedas liberar los peces de un grado igual o menor al seleccionado incluso durante la pesca manual.
    • La función es igual que en la pesca automática y los ítems, excepto los peces, se obtienen sin importar el grado.





 

Traducción

 
  • En la configuración de idioma Latam español, la traducción de algunas palabras ha sido modificada de la siguiente manera.
    • Piso Niebla Húmeda, Decoración de Suelo Neblina → Piso Niebla Húmeda
    • Piso de Juniper, Suelo de enebro, Suelo de Junípero → Piso de Juniper
    • Mueble de Piel de Vaca, Mueble de Cuero → Mueble de Piel de Vaca
    • Decoración de Suelo estilo Veleta de Papel → Piso estilo Veleta de Papel



 


Modificado o cambiado
  • [Mystic] Se corrigió un error donde no se activaba la animación de espera exclusiva al equipar la Armadura Tempestad Zafiro, que no puede registrarse en el Mercado.
  • [Serafín] Se corrigió un error que impedía calentar la Vestimenta de los Caballeros de Shroud.
  • [Serafín] Se corrigió un error donde, al calentar ciertas vestimentas de vida de perlas, se obtenía un 'Cristal del Espíritu Ancestral' diferente al descrito en el ítem.
  • Se corrigió un error en la descripción de la misión previa para las siguientes misiones.
    • [Semanal] DUO : Último Duelo de la Inmortalidad
    • [Semanal] TRI : Último Duelo de la Inmortalidad
    • [Semanal] TET : Último Duelo de la Inmortalidad
    • [Semanal] PEN : Último Duelo de la Inmortalidad
  • Se corrigió un error donde se mostraban misiones de evento imposibles de completar en las condiciones de amistad al conversar con Santo Manzi, Crio o Bahar.
  • Se cambió para que la sección de combate no esté incluida al saltar la escena durante la cinemática de la misión '[Templo Hakinza] Ataque enemigo'.
  • Se ha corregido el error donde el Cristal Negro se movía de manera poco natural al chocar durante la misión '[Serendia] Lo que quedó' en progreso.
  • Se ha corregido el error de nombres extraños en algunos NPC de la ciudad de Belander.
  • Se ha corregido el error donde el tiempo de enfriamiento no se mostraba en el ícono al usar el ítem Garantía Comercial del Cuervo.
  • Se ha corregido el error donde algunos recursos de recolección desaparecían en el nodo Colina de Lobos.
  • La frase que aparece al extraer la Piedra de Alquimia mejorada ha sido cambiada por el contenido correcto.
  • Se ha corregido la descripción de los ítems disponibles para compra en el Contrato de tienda de campamento de Luna Vieja y la Tienda Nocturna Nafart.
  • Se ha corregido el error donde no se podía completar la misión 'Cuerpo Relajado Mente Relajada' si se tenía el conocimiento de las Aguas Termales de Duvencrune.
  • [Serafín] Se corrigió un error donde, al equipar el set de vestimenta Beate junto con el yelmo Condesa Sangrienta, la vestimenta Beate se veía de forma poco natural.
  • Se corrigió un error donde en el Mercado de Cruce podían aparecer listas de caballos del Mercado de Caballos y viceversa.
  • [Serafín] Se corrigió un error donde los brazos del personaje se mostraban de manera poco natural al equipar los guantes de otro set junto con la armadura Condesa Sangrienta.
  • [Serafín] Se ajustó la configuración de las partes para pintar en la armadura Ra Orzeka, que antes era diferente a la de otras clases.
  • Se solucionó un error ocasional que impedía el uso del Mercado Integrado mostrando el mensaje “Se ha producido un error interno al cargar la información”.
  • Se corrigió un error en las repeticiones de snowboard donde la sombra se detenía justo antes de llegar al punto objetivo.
  • Se solucionó un error donde la cámara temblaba bruscamente al tocar la topografía al ver la repetición de snowboard desde la perspectiva del personaje.
  • Se corrigió un error donde, al ingresar a un nodo de exploración con el administrador de nodos en la aldea Godu o en Byeot (Nopsae), solo se mostraba un nodo de producción.
  • Se ajustó para que, al graduarse forzosamente, ya no aparezca el mensaje que indicaba que el equipamiento Tuvala se transfería a equipamiento general.
  • Se solucionó un error donde, al obtener más de 70 emoticonos, la parte inferior de la lista de emoticonos se veía extraña.
  • Se corrigió un error en la ventana de pintura (J) donde, al presionar el botón de “Ver Detalles” en el popup de compra de la Paleta de Merv, algunas partes de la pantalla se superponían.
  • Se mejoró la topografía cerca del Rancho de Ahto para facilitar el movimiento en ciertas áreas donde antes era complicado desplazarse.
 
4 comentarios