En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 15/01/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 15 de Enero de 2025 (Jue.)
7

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 15 de Enero de 2026 del 2025 (Jue.).
La actualización pesa aproximadamente: 936.66 MB

 

 - Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 
 

 

Eventos

 










 

 

Nuevos Eventos
Eventos
Recompensas


¡Únete a las Guerras de Nodo con tu gremio!

Del 15 de enero de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 5 de febrero de 2026 (jue.) antes del mantenimiento
 Plata
Piedras de Cron
  
[PvE / Minería] Investigación de Dalisain
Del 15 de enero de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 29 de enero de 2026 (jue.) antes del mantenimiento
Cristal del Espíritu Rebelde
Cristal de Magia Combinada Suprema - Macalod
Cristal de Magia Combinada Suprema - Hoom
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo
 
¡Derrota a Vell/Garmoth para obtener 2 paquetes! 
Del 15 de enero de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 29 de enero de 2026 (jue.) antes del mantenimiento
 
[+1 adicional mediante misión]Paquete de Recompensa de la Resonancia de Garmoth
[Doble al Subyugar]
Paquete de Recompensas de Vell (Avanzado/Intermedio)
 
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Nova
Con el último ajuste al Efecto de atracción, se aumentó el intervalo en el que se aplica, pero a cambio se agregó un efecto de Reducción de Velocidad.
En el caso de Nova, si las 2 estrellas invocadas con la Habilidad Anillo de la Estrella aparecían superpuestas en un mismo punto, el Efecto de atracción se acumulaba y podía generar una atracción extremadamente fuerte.
Por ello, lo cambiamos para que, cuando se superpongan en un mismo punto, ambas estrellas desaparezcan y se fusionen en una sola. Esta, por un breve periodo, generará un Efecto de atracción en un área más amplia y luego volverá a la normalidad.     
 
Despertar
 
Anillo de la Estrella, Acelerado: Anillo de la Estrella            
  • Las estrellas invocadas por la Habilidad se cambian de la siguiente manera.            
    • Si existen dos estrellas dentro de un rango determinado, se fusionan y se ajusta para que solo quede una. En ese momento de fusionarse, la estrella aplica por un instante un efecto de atracción en un área más amplia. Después, vuelve a su rango original.            
    • Se cambia para que la estrella invocada en la acción segunda se invoque acorde a la dirección del personaje.            
 
 
Fusión de Gravedad            
  • Se cambió para que, sin importar cuántas Estrellas absorbas, con solo absorber al menos una se recupere el Aliento de la Estrella o la Vida de Nova.            
    • Pero, al usar la Habilidad, absorber todas las Estrellas invocadas se mantiene igual que antes.            
  • Al absorber una Estrella, la Recuperación de Aliento de la Estrella cambió de 7.5% → 15%, y la Recuperación de Vida de 300 → 800.            
 
Cambios en las Clases
  • [Mago] Se corrigió el error por el que el Godhon de la Honorable Arsha no se movía en el modo de combate.            
  • [Kunoichi] Se corrigió el error por el que, al tocar un instrumento distinto al Instrumento Musical para Novatos, se mostraba de forma poco natural.            
  • [Lahn] Se corrigió el error por el que se activaba Evasión mientras el efecto de S: Baile de la Luna Creciente estaba aplicado y se usaba S: Danza Fantasmal en cadena.            
  • [Nova] Se corrigió el error por el que la guardia invocada se comportaba de forma poco natural al usar Escape de Emergencia durante el uso de Espíritu Negro: S: Tierra Congelada.            
  • [Serafín] Se mejoró el error por el que la Activación de Habilidad según el nivel de Voluntad Inquebrantable no funcionaba con fluidez al hacer Clic Izquierdo al usar Flujo: Apertura Divina o Aplastar Armaduras y, mientras se estaba ingresando la tecla F.            
    • Como resultado, se cambió para que no se active con Clic Izquierdo la Esgrima de Goyen (Ataque Básico) que se ejecuta sin moverse durante el uso de Flujo: Apertura Divina y Aplastar Armaduras.            
  • [Serafín] Se cambió para que, incluso con Voluntad Inquebrantable II activada, después de Estocada Penetrante se pueda usar con prioridad Combo: Giro Destructor.            
  • [Serafín] Se corrigió el error por el que, con Voluntad Inquebrantable II activada, el combo de Habilidad no continuaba de forma fluida tras Sacramentum: Marca de Purificación y Sacramentum: Justicia.            
  • [Serafín] Se corrigió un error donde, al usar las Habilidades Estocada Penetrante y Ascenso Penetrante, el efecto de Velocidad de Ataque de Voluntad Inquebrantable II se aplicaba de inmediato al máximo.            
  • [Serafín] Se ajustó para que el Combo: Golpe Aplastante se active un poco mejor después de Flujo: Golpe de Hombro.            
  • [Serafín] Se corrigió un error donde no se podía cambiar modo de combate si no tenías equipada un Arma del Despertar.            
  • [Serafín] Se ajustó para que la activación de Purgatum se cancele al deshabilitar el Arma Despertada en estado Purgatum activado.            
  • [Serafín] Se corrigió un error donde no se podía usar habilidades desde la Ranura de Habilidades mientras estaba activado Sacramentum o Purgatum.            
    • Como resultado, se ajustó el Consumo de Divinidad de Cortadura del Horizonte, Golpe del Horizonte, Empujón Penetrante y Juicio Final.            

 


 

Contenido

Nuevo método de elaboración y efectos de la Piedra de Alquimia              

Hoy, con la actualización, volvemos a presentar el contenido reorganizado de la Piedra de Alquimia. La dirección detallada de esta reorganización es la misma que se compartió previamente en el aviso 'Actualización del sistema de Piedras de Alquimia'.
Desde la primera vez que lo presentamos, algunos aventureros se sintieron confundidos, por lo que hemos preparado mejoras y las implementamos en el servidor oficial. Gracias por esperar.
  • Se agregaron los ítems   Esencia de los Cielos Tenue y   Esencia de los Cielos Abundante.              
    • La Esencia de los Cielos Tenue se puede obtener 20 entidades al eliminar a los Jefes de la Fisura de Oscuridad.            
      • Con la adición del botín de los Jefes de la Fisura de Oscuridad, todos los Jefes de la Fisura de Oscuridad reaparecieron durante el mantenimiento del 15 de enero (jue).            
    • La Esencia de los Cielos Abundante se puede obtener mediante Alquimia simple con los siguientes materiales de elaboración.            
Receta de la Esencia de los Cielos Abundante            
Método #1 (Alquimia simple) 
Esencia de los Cielos Tenue x1 
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x20
 

 
Método #2 (Alquimia simple) 
Esencia de los Cielos Tenue x1 
Trozo de Luna Vieja de Okilua x2
 

 
※ Cada receta puede producirse en masa realizando Alquimia simple con 10 veces los materiales y 1 Polvo de Piedra Negra. 
▲ 미약한 창공의 정수의 아이템 설명에서 제작 재료 및 방법을 확인할 수 있습니다.
 
    • La Esencia de los Cielos Abundante se usa de la siguiente manera.            
Esencia de los Cielos Abundante            
1
Intento de Ascensión de la Piedra de Alquimia de Destrucción/Protección/Vida        
2
Combinación del Corazón de Vell o el Corazón de Khan con la Piedra de Alquimia de Destrucción/Protección/Vida        
3
Separación de la piedra alquímica combinada        
※ Pulir la Piedra de Alquimia se mantiene igual que antes: se puede hacer con Metales puros, Lingotes de metales, & Contrachapada Sólida, Madera Contrachapada, Cultivo de Alta Calidad y Cultivo de Calidad.            
 
  • La piedra de alquimia combinada mediante la Esencia de los Cielos Abundante tiene los siguientes efectos.            
    • Al momento de combinar Piedras de Alquimia, las Piedras de Alquimia Benditas o con Bendición Rebosante se pueden combinar después de extraer la Piedra de Mejora.            
    • El Corazón de Beherit puede combinarse y separarse libremente con Piedras de Alquimia que tengan los prefijos Resplandeciente, Espléndido o Brillante, sin necesidad de extraer la Apariencia de la Piedra de Alquimia Beherit Carmesí.        
      - El Corazón de Beherit permite intentar la Ascensión de la Piedra de Alquimia mientras está combinado con una piedra que tenga los prefijos Resplandeciente, Espléndido o Brillante.            
      - El Corazón de Vell que esté combinado con una Piedra de Alquimia Resplandeciente, Espléndida o Brillante no puede refinar su apariencia a Corazón de Beherit usando la Apariencia de la Piedra de Alquimia Beherit Carmesí.
Material de combinación (ejemplo) Efecto tras la combinación (ejemplo)
++
Corazón de Vell + Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente + Esencia de los Cielos Abundante 
(Alquimia Simple)    
Efecto de aumento el Ataque Mostrado del Corazón de Vell + Efectos de Uso de la Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente    

 

  • La piedra de alquimia combinada se puede separar mediante alquimia simple.            
    • Sin embargo, solo se pueden separar piedras de alquimia que no hayan sido refinadas.            
Ítem de material     Resultado de la alquimia simple    
Alquimia simple con la piedra de alquimia combinada + la Esencia de los Cielos Abundante    
Las dos piedras de alquimia usadas en la combinación    

 
Combinación de piedra de alquimia 
(Alquimia simple)
Material 1 Material 2 Material 3 Resultado  
Corazón de Vell   Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente   Esencia de los Cielos Abundante   Corazón Resplandeciente de Vell  
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida   Corazón Espléndido de Vell
Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante   Corazón de Vell Brillante  
Corazón de Khan: Destrucción   Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente   Corazón de Khan Resplandeciente - Destrucción  
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida   Corazón de Khan Espléndido - Destrucción  
Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante   Corazón de Khan Brillante - Destrucción  
Corazón de Khan: Protección   Piedra de Alquimia de Protección Resplandeciente   Corazón de Khan Resplandeciente - Protección
Piedra de Alquimia de Protección Espléndida   Corazón de Khan Espléndido - Protección  
Piedra de Alquimia de Protección Brillante   Corazón de Khan Brillante - Protección  
Corazón de Khan: Vida   Piedra de Alquimia de Vida Resplandeciente   Corazón de Khan Resplandeciente - Vida  
Piedra de Alquimia de Vida Espléndida   Corazón de Khan Espléndido - Vida  
Piedra de Alquimia de Vida Brillante   Corazón de Khan Brillante - Vida
Corazón de Beherit   Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente   Corazón de Beherit  
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida   Corazón de Beherit  
Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante   Corazón de Beherit  
※ En el caso del Corazón de Beherit, aunque se combine, mantiene el mismo nombre de ítem, pero se diferencia por el color según el grado del ítem.              
※ El Corazón de Beherit es un ítem que cambia la apariencia y el nombre del Corazón de Vell, obtenido a través de la colaboración entre el anime 'Berserk' y 'Black Desert'.            
 
Separar Piedra de Alquimia 
(Alquimia simple)
Material 1   Material 2   Resultado
Corazón de Vell Resplandeciente   Esencia de los Cielos Abundante   Corazón de Vell + Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente  
Corazón de Vell Espléndido   Corazón de Vell + Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida  
Corazón de Vell Brillante   Corazón de Vell + Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante  
Corazón de Khan Resplandeciente - Destrucción   Corazón de Khan: Destrucción + Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente
Corazón de Khan Espléndido - Destrucción   Corazón de Khan: Destrucción + Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida  
Corazón de Khan Brillante - Destrucción   Corazón de Khan: Destrucción + Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante  
Corazón de Khan Resplandeciente - Protección   Corazón de Khan: Protección + Piedra de Alquimia de Protección Resplandeciente  
Corazón de Khan Espléndido - Protección   Corazón de Khan: Protección + Piedra de Alquimia de Protección Espléndida  
Corazón de Khan Brillante - Protección   Corazón de Khan: Protección + Piedra de Alquimia de Protección Brillante  
Corazón de Khan Resplandeciente - Vida   Corazón de Khan: Vida + Piedra de Alquimia de Vida Resplandeciente
Corazón de Khan Espléndido - Vida   Corazón de Khan: Vida + Piedra de Alquimia de Vida Espléndida  
Corazón de Khan Brillante - Vida   Corazón de Khan: Vida + Piedra de Alquimia de Vida Brillante  
Corazón de Beherit   Corazón de Beherit + Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente  
Corazón de Beherit   Corazón de Beherit + Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida  
Corazón de Beherit   Corazón de Beherit + Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante  
 

 

Cambios en las Piedras de Alquimia existentes            

Las piedras de alquimia existentes se clasificaban desde el grado «Incompleto» hasta los prefijos «Brillante», y cada prefijo, a su vez, se dividía en una enorme variedad de tipos según el grado: Blanco, Verde, Azul y Amarillo.
Esta estructura se ha mantenido desde los inicios del sistema de piedras de alquimia, pero con el paso del tiempo no solo se volvió menos útil, sino que también terminó siendo un factor que dificultaba la comprensión del sistema.
Por ello, para que puedan entender el sistema de piedras de alquimia de forma más intuitiva, unificamos de manera ordenada los tipos de piedras de alquimia que estaban subdivididos en exceso.
Algunas Piedras de Alquimia fueron borradas o unificadas.            
    • Se quitaron las Piedras de Alquimia con los prefijos “Áspera” y “Pulida”.           
      • Al hacer crecer una Piedra de Alquimia Incompleta, obtienes una Piedra de Alquimia Sólida.            
    • En el nivel Incompleto, mantiene el mismo grado Blanco que antes.            
    • Se eliminaron los ítems de piedra de alquimia con prefijos desde "Sólido" hasta "Brillante" que tenían un grado inferior al Amarillo.       
      • El grado de las piedras de alquimia Amarillo o superiores que no fueron eliminadas se ha cambiado de la siguiente manera.            
 
Cambio de grado de las Piedras de Alquimia no eliminadas        
Ítem Grado Original Nuevo Grado
Piedra de Alquimia de Destrucción/Protección/Vida Imperfecta Blanco Blanco
Piedra de Alquimia de Destrucción/Protección/Vida Sólida Amarillo Verde
Piedra de Alquimia de Destrucción/Protección/Vida Filosa Amarillo Azul
Piedra de Alquimia de Destrucción/Protección/Vida Resplandeciente Amarillo Amarillo
Piedra de Alquimia de Destrucción/Protección/Vida Espléndida Amarillo Rojo
Piedra de Alquimia de Destrucción/Protección/Vida Brillante Amarillo Morado
※ Durante el mantenimiento del 15 de enero (jue.), se eliminaron algunos ítems de piedras de alquimia y se entregaron Monedas de Plata equivalentes al valor de cada ítem.            
※ El importe actual de las Piedras que se borrarán es el que se muestra en la tabla. Además, como el Precio Máximo del Mercado de las Piedras (Resplandeciente) de Mayor de está fijado por debajo de su valor, se aplicó un ajuste adicional y se distribuyó la compensación.        
 
Nombre de ítem  Grado de Ítem M.P. entregado 
Piedra de Alquimia de Destrucción Imperfecta   Verde 3,000,000
Azul 8,750,000
Amarillo 35,400,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Áspera   Blanco 2,620,000
Verde 7,200,000
Azul 21,000,000
Amarillo   85,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Pulida   Blanco 6,250,000
Verde 17,200,000
Azul 50,500,000
Amarillo 204,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Sólida   Blanco 15,100,000
Verde 41,400,000
Azul 121,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa Blanco 36,300,000
Verde 99,500,000
Azul 289,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente Blanco 348,000,000
Verde 952,000,000
Azul 2,780,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida Blanco 3,120,000,000
Verde 8,625,000,000
Azul 24,900,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante   Blanco 12,500,000,000
Verde 34,500,000,000
Azul 99,750,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Imperfecta   Verde 3,000,000
Azul 8,750,000
Amarillo 35,400,000
Piedra de Alquimia de Protección Áspera   Blanco 2,620,000
Verde 7,200,000
Azul 21,000,000
Amarillo 85,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Pulida   Blanco 6,250,000
Verde 17,200,000
Azul 50,500,000
Amarillo 204,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Sólida   Blanco 15,100,000
Verde 41,400,000
Azul 121,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Filosa   Blanco 36,300,000
Verde 99,500,000
Azul 289,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Resplandeciente   Blanco 348,000,000
Verde 952,000,000
Azul 2,780,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Espléndida   Blanco 3,120,000,000
Verde 8,625,000,000
Azul 24,900,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Brillante   Blanco 12,500,000,000
Verde 34,500,000,000
Azul 99,750,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Imperfecta   Verde 3,000,000
Azul 8,750,000
Amarillo 35,400,000
Piedra de Alquimia de Vida Áspera   Blanco 2,620,000
Verde 7,200,000
Azul 21,000,000
Amarillo 85,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Pulida   Blanco 6,250,000
Verde 17,200,000
Azul 50,500,000
Amarillo 204,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Sólida   Blanco 15,100,000
Verde 41,400,000
Azul 121,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Filosa   Blanco 36,300,000
Verde 99,500,000
Azul 289,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Resplandeciente   Blanco 348,000,000
Verde 952,000,000
Azul 2,780,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Espléndida   Blanco 3,120,000,000
Verde 8,625,000,000
Azul 24,900,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Brillante  Blanco 12,500,000,000
Verde 34,500,000,000
Azul 99,750,000,000
 
  • Se cambió el grado de los ítems de piedra de alquimia existentes.            
    • Para ver la lista completa de piedras cuyo grado de ítem fue modificado, consulta la tabla de abajo.      
 
Piedra Grado anterior Grado cambiado
Estrella de Perle Rojo Amarillo
Piedra de Poder de Kutum Rojo Amarillo
Corazón de Vell   Rojo Amarillo
Corazón de Khan: Destrucción   Rojo Amarillo
Corazón de Khan: Protección   Rojo Amarillo
Corazón de Khan: Vida   Rojo Amarillo
Lágrima de Treant   Rojo Amarillo
Piedra Espiritual Salvaje   Verde Blanco
Piedra Espiritual de Destrucción Filosa   Verde Blanco
Piedra Espiritual de Destrucción Filosa   Azul Verde
Piedra Espiritual de Destrucción Filosa Amarillo Azul
Piedra Espiritual de Destrucción Resplandeciente Amarillo Amarillo(Igual)
Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida Amarillo Rojo
Piedra Espiritual de Destrucción Brillante Amarillo Morado
Piedra Espiritual de Protección Filosa   Verde Blanco
Piedra Espiritual de Protección Filosa   Azul Verde
Piedra Espiritual de Protección Filosa   Amarillo Azul
Piedra Espiritual de la Protección Resplandeciente   Amarillo Amarillo(Igual)
Piedra Espiritual de Protección Espléndida Amarillo Rojo
Piedra Espiritual de Protección Brillante Amarillo Morado
Piedra de Alquimia de la Fisura Amarillo Azul
Piedra de Alquimia de Voluntad - Destrucción Amarillo Azul
Piedra de Alquimia de Voluntad - Protección Amarillo Azul
[Evento] Beherit de Alquimia Amarillo Azul
Piedra de Destrucción de Ramones Amarillo Azul
Piedra de Protección de Ramones Amarillo Azul
Corazón de Beherit   Rojo Amarillo
※ El grado de las piedras (benditas, con bendición rebosante) es el mismo que el grado de ítem de las piedras existentes.              
 
  • El precio en el Mercado Integrado de las piedras de alquimia existentes ha sido modificado.            
    • Por favor, consulta la siguiente tabla para ver todos los ítems de piedra de alquimia cuyo precio en el Mercado Integrado ha cambiado.    
 
Nombre del Ítem Grado anterior Grado actualizado Nuevo Precio Min.   Nuevo Precio Máx.
Piedra de Alquimia de Destrucción Imperfecta Blanco Blanco 200,000 2,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Sólida Amarillo Verde 60,000,000 600,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa Amarillo Azul 400,000,000 4,000,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente Amarillo Amarillo 10,000,000,000 100,000,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida Amarillo Rojo 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante   Amarillo Morado 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Imperfecta   Blanco Blanco 200,000 2,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Sólida   Amarillo Verde 60,000,000 600,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Filosa   Amarillo Azul 400,000,000 4,000,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Resplandeciente   Amarillo Amarillo 10,000,000,000 100,000,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Espléndida   Amarillo Rojo 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Piedra de Alquimia de Protección Brillante   Amarillo Morado 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Imperfecta   Blanco Blanco 200,000 2,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Sólida Amarillo Verde 60,000,000 600,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Filosa Amarillo Azul 400,000,000 4,000,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Resplandeciente Amarillo Amarillo 10,000,000,000 100,000,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Espléndida Amarillo Rojo 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Piedra de Alquimia de Vida Brillante   Amarillo Morado 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
 
 


Ascensión de Piedra de Alquimia            

  • La pestaña de Pulir/Ascensión de Piedra de Alquimia se unificó en una sola, y se agregó el sistema de Yunque Ancestral para intentar la Ascensión de Piedra de Alquimia.            
    • Incluso si la Piedra de Alquimia está en estado combinado, se permite intentar la Ascensión de Piedra de Alquimia.            
    • Aunque el intento de Ascensión de Piedra de Alquimia falle, no ocurrirá degrado ni destrucción del ítem.            
    • En las Piedras de Alquimia de Destrucción, Protección y Vida, el stat del Yunque Ancestral se aplica de forma individual.            
  • Al intentar la Ascensión de Pierda de Alquimia, puedes comprobar la Probabilidad de Éxito.            
    • La probabilidad de éxito de la Ascensión, el Stat del Yunque Ancestral y la cantidad necesaria de Esencia de los Cielos Abundante por Nivel de Encantamiento son los siguientes.            
Nivel de intento de Encantamiento Probabilidad de éxito de Encantamiento 
(Basado en 150% de Pulido)
Esencia de Agris 
(Yunque ancestral)
Cantidad necesaria de Esencia de los Cielos Abundante
Incompleto → Solido 55.0550% 2 2
Solido → Afilado 20.0640% 5 3
Afilado → Resplandeciente 3.3158% 30 10
Resplandeciente → Espléndido 1.2588% 80 20
Espléndido → Brillante 0.4005% 250 30

 

 
  • Se mejoró para que, al recargar Piedras de Alquimia de Destrucción, Protección y Vida usando el Polvo de Cristal de Vell, se recargue una mayor cantidad que antes, y se ha establecido para que puedas recargar todas las Piedras de Alquimia.            
    • En consecuencia, se cambió la descripción del ítem Polvo de Cristal de Vell.            

 


 
Se agregó una frase relacionada con la Piedra a la Descripción de la Esencia de Agris.            

 



 

Monstruos

Nuevo campo de monstruos - Ruinas de Mirumok [Lámpara de Dekia], Templo de Gyfin Rhasia (Superficie) [Lámpara de Dekia]            

Se agregarán nuevos campos de monstruos grupales: Ruinas de Mirumok [Lámpara de Dekia] y Templo de Gyfin Rhasia (Superficie) [Lámpara de Dekia].
Durante este tiempo, muchos aventureros que buscaban campos de monstruos grupales nos enviaron numerosas solicitudes para que se agregaran nuevas zonas.
Esperamos que, con estos dos campos, los aventureros que prefieren la caza en grupo tengan más opciones y puedan disfrutar de una aventura aún más alegre."
  • El poder del vacío que ilumina la Lámpara de Dekia ahora ha empezado a devorar incluso a las Armas Ancestrales en lo profundo del bosque. Las Armas Ancestrales de las Ruinas de Mirumok, expuestas al vacío, se han vuelto aún más feroces y, reuniéndose en torno al Guardián Mirumok, presionan al aventurero. La inestable energía del vacío que se dispersa cuando las armas fueron destruidas despierta el sueño del bosque y convoca al “Mirumok Viejo”, enloquecido. Si el Mirumok Viejo logra absorber esa energía del vacío dispersa, empezará a desatar ataques críticos que amenazarán al aventurero.            
Ruinas de Mirumok [Lámpara de Dekia]: Campo de Monstruos Grupal (3 jugadores)            
Basado en Ataque Mostrado    Basado en Stat Final    
Ataque 350 o superior 
Defensa 427 o superior
Ataque 1565 o superior, Límite de excedido 1595 
Defensa 615 o superior
Si usas la Lámpara de Dekia en la (Bruja) indicada abajo, aparecerán los Monstruos de las Ruinas de Mirumok [Lámpara de Dekia].
 
Botines principales
Reliquia de Dekia - Toda Evasión/Reducción de Todo Daño, Cinturón Devoreka, Susurro Influido por el Vacío, Caja del Olvido Perdido
Precio de la chatarra del botín 
Pieza de Árbol Consumido: 101,500 Moneda de Plata            
 

 
  • Las Armas Ancestrales, producto de las Ruinas Ancestrales y creadas para proteger el templo, han sido poseídas por el poder del vacío y ahora rechazan a los intrusos con una fuerza aún mayor. La unión del Poder Ancestral y el poder del vacío les dará una forma todavía más poderosa y pondrá a prueba a los aventureros.            
    • Con la incorporación del Campo de Monstruos de la Lámpara de Dekia, se modificaron parte de la Topografía en los alrededores del Templo de Gyfin Rhasia y la ubicación del Espíritu del Árbol Lapislázuli.            
Templo de Gyfin Rhasia (Superficie) [Lámpara de Dekia] : Campo de Monstruos Grupal (grupos de 3)            
Según el Ataque Mostrado Según el Stat Final    
Ataque 370 o superior 
Defensa 440 o superior
Ataque 1650 o superior, Límite de excedido 1680 
Defensa 715 o superior
Si usas la Lámpara de Dekia en la ubicación de abajo, aparecerán los monstruos del Templo de Gyfin Rhasia (Superficie) [Lámpara de Dekia].     
Botín principal            
Reliquia de Dekia - Toda Evasión/Reducción de Todo Daño, Cinturón Devoreka, Susurro Influido por el Vacío, Caja del Olvido Perdido            
Precio de la chatarra del botín            
Pieza de Bronce Consumido: 125,900 Moneda de Plata            
 
  • El “Susurro Influido por el Vacío”, que puedes obtener en el Templo de Gyfin Rhasia (Superficie) [Lámpara de Dekia] y en las Ruinas de Mirumok [Lámpara de Dekia], se puede intercambiar en la IU de Riqueza Integrada por los siguientes ítems.            
    • Fragmento de la Noche Furiosa, Fragmento de la Noche Triste, Fragmento de la Noche Cansada, Corazón del Bosque Seco, Lingote de Oro 100G            
 


Cambios en los materiales de elaboración de ítems de copa de licor            

Antes, después de craftear una copa, era necesario pasar por el proceso de vender en la Tienda los materiales sobrantes o volver a reunir materiales para completar otra copa y luego registrarla en el Mercado.
Con esta Actualización, al agregarse el punto de Intercambio de “Susurro Influido por el Vacío” y aumentar las oportunidades de obtener materiales para copas, consideramos necesario ofrecer una forma de aprovechar con mayor libertad los materiales restantes y la riqueza.
Por ello, para que después de completar el refinamiento puedan vender los materiales adicionales obtenidos y generar ganancia, mejoramos el sistema para que los ítems de abajo se puedan registrar en el Mercado. 
  • 다음 아이템 4종을 통합거래소를 통해 거래할 수 있도록 변경되었습니다.
Nombre del Ítem Precio Min. en el Mercado Integrado Precio Máx. en el Mercado Integrado
Corazón del Bosque Seco
2,500,000 20,000,000
Fragmento de la Noche Furiosa
1,250,000 25,000,000
Fragmento de la Noche Triste
1,250,000 25,000,000
Fragmento de la Noche Cansada
1,250,000 25,000,000

 


 

Mejora de la recompensa de los Jefes de la Fisura de Oscuridad            

Las Recompensas de la Subyugación en la Fisura de Oscuridad ya habían recibido una mejora recientemente para que pudieras obtener Piedra de Cron x100 de forma garantizada.
Con esta reorganización de la Mejora de Piedra de Alquimia, al agregarse material de encantamiento a las recompensas de la Fisura de Oscuridad, parece que más aventureros irán en busca del Jefe contaminado por Oscuridad.
Por eso, para que los aventureros que participen puedan llevarse mejores recompensas, ajustamos al alza las recompensas generales, garantizando la obtención de Piedra Negra de la Madrugada y agregando recompensas de Lingote de Oro.
  • Se agregó para que puedas obtener los siguientes ítems al asesinar a los Jefes de la Fisura de Oscuridad.            
    • Como ahora es posible obtener de forma garantizada la Piedra Negra de la Madrugada al Asesinar a los Jefes de la Fisura de Oscuridad, se cambió para que el personaje no haga la acción especial al obtener la Piedra Negra de la Madrugada.            
Nombre del Ítem Cantidad Forma de obtención
Lingote de Oro 1KG
x1~2 Obtenido según la probabilidad especificada
Caja de Lingote de Oro
x1
Lingote de Oro 100G
x8~10 Obtenido garantizado
Esencia de los Cielos Tenue
x20
Piedra Negra de la Madrugada
x1

※ La Caja de Lingote de Oro es un ítem que te permite obtener entre 1 y 10 Lingotes de Oro 1KG según una probabilidad determinada.            

 


 

Adición de botines de Jefe del Mundo de la Tierra del Alba Radiante            

  • Se agregaron los botines de los Jefes del Mundo de la Tierra del Alba Radiante (Bulgasal, Rey de los cerdos dorados, Uturi, Sangun), como se indica a continuación.            
Jefe 전리품
Bulgasal
Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
Piedra de Refinamiento - Recuperar Furia del Espíritu
Piedra de Refinamiento - Reducción de Todo Daño
Piedra de Refinamiento - Vida Máxima        
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Golpe Crítico        
Piedra de Refinamiento - Toda Evasión          
Uturi  
Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
Piedra de Refinamiento - Toda Evasión          
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Ataque furtivo          
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Ataque al Suelo          
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Ataque Aéreo          
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Golpe Crítico          
Sangun  
Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
Piedra de Refinamiento - Probabilidad de Golpe Crítico          
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Ataque furtivo          
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Ataque al Suelo          
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Ataque Aéreo          
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Golpe Crítico          
Rey de los cerdos dorados  
Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
Piedra de Refinamiento - Reducción de Todo Daño
Piedra de Refinamiento - Vida Máxima        
Piedra de Refinamiento - Probabilidad de Golpe Crítico        
Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Golpe Crítico          
Piedra de Refinamiento - Recuperar Furia del Espíritu
 

 

Método modoficado de Resurrección durante la Subyugación de Jefe de Gremio            

"Durante la Subyugación de Jefe de Gremio, si el Personaje moría y elegías resurrección en la zona segura/ciudad, te expulsaban fuera de la región de subyugación exclusiva del gremio, obligándote a volver a entrar y generando una molestia innecesaria.
Por eso, mientras la Subyugación de Jefe de Gremio esté en progreso, se cambió para que puedas usar resurreción instantánea con vida máxima sin consumo de ítems exclusivos de resurrección, permitiéndote continuar la subyugación dentro del área sin tener que abandonar la región.  
  • Cuando el personaje muere en el área donde está en curso la Subyugación de Jefe de Gremio, ahora se permite la resurrección instantánea sin consumir Lágrima/Bendición de Elion.            
    • Por ello, se quitarán los botones de Revivir en Zona Segura y Revivir en el pueblo cercano, y al usar Resurrección Instantánea revivirás con Vida Máxima.            
      • Este cambio solo se aplica en el lugar donde la Subyugación de Jefe de Gremio esté En progreso.            
  • El tiempo que se mantiene la región de subyugación de jefe de gremio se cambió de 1 hora a 3 horas.            
    • El tiempo de duración de la Región de Subyugación de Jefe de Gremio no se reinicia al invocar al Jefe de Gremio de otro Gremio, y se aplica de forma común a todos los Jefes de Gremio.            

 


 

Guerra de Nodo, Conquista

Mejora de recompensas de Guerra de Nodo/Conquista            
Muchos aventureros que han participado en la Guerra de Nodo/Conquista nos han comentado que les gustaría que los logros obtenidos en el campo de batalla se sintieran reflejados con más fuerza en las recompensas. Y con esta actualización, se ajustarán al alza las recompensas de la Guerra de Nodo/Conquista.
Primero, se mejoró el contenido de las recompensas que se obtienen por Victoria/Participación en cada nivel. Además, la Condecoración de Honor Resplandeciente, que puede intercambiarse por diversos Ítems mediante la Riqueza Integrada, fue reorganizada y se agregó nuevamente como la Medalla de Honor.
También, les pedimos tener en cuenta que estamos preparando con dedicación algunos cambios de reglas y mejoras del sistema relacionados con la Guerra de Nodo/Conquista, los cuales ya les habíamos anunciado durante el último banquete.
Seguiremos mejorando de forma constante para que los aventureros que disfrutan de la Guerra de Nodo/Conquista puedan divertirse aún más. Gracias.  
  • La “Condecoración de Honor Resplandeciente”, que se podía obtener como Recompensa de la Guerra de Nodo/Conquista/Guerra de las Rosas, pasará a llamarse “Medalla de Honor”.              
    • El nuevo ítem “Medalla de Honor” podrás intercambiarlo por otros ítems en la Riqueza Integrada.            
    • Estos cambios se aplicarán a las cajas de recompensa que obtengas después del mantenimiento del 15 de enero (jue.).            
    • En las cajas de recompensa que ya tengas, seguirás obteniendo la Condecoración de Honor Resplandeciente, la cual podrás intercambiar a través de la IU de Riqueza Integrada.            
    • En el mantenimiento del 12 de febrero (jue.), cada Condecoración de Honor Resplandeciente que tengas (incluyendo las que estén como contenido de cajas sin abrir) será cambiada por 300 Sellos de Compensación.            
Categoría Nombre del Ítem Cantidad Cantidad de medallas necesarias  Intercambios restantes 
Intercambio de Familia Libro Secreto del Equilibrio Concentrado 1 500 1 vez por Familia
Consejo de Valks (+350) 1 250
Consejo de Valks (+300) 1 150
Consejo de Valks (+250) 1 85
Consejo de Valks (+200) 1 50
[Título] Capitán de Batalla 1 10
[Título] Lanzallamas   1 10
[Título] Hwacha   1 10
[Título] Artillero   1 10
[Título] Tropa Especial   1 10
Intercambio semanal   Piedra de Cron   500 30 주간 2회
Combustible Inestable de Marni   50 10 Semanal
Huellas del Bosque Resistente   10 10
Aceite de la Inmortalidad Corrompido   10 10
Pergamino de Incremento de Dropeo   5 5
Poción de Tendón de Ballena Superior 30 3
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte   10 2
상Intercambio regular   Caja de Lingote de Oro   1 10 Regularmente
Perfume de Valentía   1 1
Perfume del Abismo   1 1
  • La recompensa por victoria en la Guerra de Nodo fue mejorada.            
Calpheon y Kamasilvia (ilimitado)            
Nombre del Ítem
Contenido del Premio por la Victoria Intensamente Pasional Nv.3
Contenido del Premio por la Victoria Intensamente Pasional Nv.4
Contenido del Premio por la Victoria Intensamente Pasional Nv.5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2 x2 x3
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5 x7 -
Esencia de la Gloria x10 x10 x10
Esencia del Valor x10 x10 x10
Pergamino de Incremento de Dropeo x2 x2 x2
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x2 x2 x2
Rastro del Relámpago x2 x2 x2
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x2 x3 x3
Fragmento Frío x10 x10 x10
Medalla de Honor x30 x32 x35
 
 
Premio Mayor por la Victoria Intensamente Pasional
Nombre del Ítem Cantidad
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG     x3
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa     x3
Medalla de Honor     x15
 
Mediah & Valencia (Restricción de 720 en la suma de talleres)
Nombre del Ítem
Contenido del Premio por la Victoria Pasional Nv.3
Contenido del Premio por la Victoria Pasional Nv.4
Contenido del Premio por la Victoria Pasional Nv.5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1 2 2
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 9 - 3
Esencia de la Gloria 7 8 8
Esencia del Valor 7 8 8
Pergamino de Incremento de Dropeo 2 2 2
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable 1 1 1
Caja de Recompensas por la Victoria Pasional 2 3 3
Fragmento Frío 5 5 5
Medalla de Honor 22 25 27
 
Premio Mayor por la Victoria Pasional            
Nombre del Ítem Cantidad
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 2
Caja de Recompensas por la Victoria Pasional 3
Medalla de Honor 10
 
 
Balenos y Serendia (Restricción de Taller 616)
Nombre del Ítem
Contenido del Premio por la Victoria del Espíritu Combativo Nv.3  
Contenido del Premio por la Victoria del Espíritu Combativo Nv.4  
Contenido del Premio por la Victoria del Espíritu Combativo Nv.5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1 1 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5 6 7
Esencia de la Gloria 6 6 6
Esencia del Valor 6 6 6
Pergamino de Incremento de Dropeo 1 2 2
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable 1 1 1
Caja de Recompensas del Espíritu Combativo   2 3 3
Medalla de Honor 15 17 20
 
Premio Mayor por la Victoria del Espíritu Combativo Resistente
Nombre del Ítem Cantidad
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 2
Caja de Recompensas del Espíritu Combativo 3
Medalla de Honor 10
 
  • La Recompensa de Participación de la Guerra de Nodo fue mejorada. ENN: al igual que antes, solo podrás obtenerla al cumplir las condiciones para recibir la recompensa de participación.            
Nombre del Ítem
Balenos & Serendia
Mediah & Valencia
Calpheon & Kamasilvia
Rastro del Relámpago - - 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 6 7 9
Medalla de Honor 15 20 25
 

 
  • Se aumentó la cantidad del Lingote de Oro de la Guerra Honorable en las recompensas por Victoria y Participación de Conquista.            
    • Entre el contenido de todas las Cajas de Recompensa de Conquista, el ítem Lingote de Oro de la Guerra Honorable se incrementó en un valor equivalente a 500 millones de Moneda de Plata.            
    • Además, entre el contenido de las Cajas de recompensa que puedes obtener según el Resultado de Participación en Conquista, la Condecoración de Honor Resplandeciente fue reemplazada por la Medalla de Honor.            
Nivel Resultado Cant. de Lingote de Oro de la Guerra Honorable (Anterior) Cant. de Lingote de Oro de la Guerra Honorable (Después)
Ilimitado   Victoria  
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 4
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 5
1° Lugar Gremio/Liga (Señor del Castillo) en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 4 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 4
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
2º Lugar en puntuación
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 2
3º Lugar en puntuación
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 2
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 7
4º Lugar en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
5º Lugar en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 9 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 4
6º Lugar en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 8 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 3
7º Lugar o inferior en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Derrota   Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 4 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 9
Nivel 2 Victoria Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 3
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 4
1° Lugar Gremio/Liga (Señor del Castillo) en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 3 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 3
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
2º Lugar en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 2
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 7
3º Lugar en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
4º Lugar en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 9 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 4
5º Lugar en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 8 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 3
6º Lugar en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 7 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 2
7º Lugar o inferior en puntuación Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 4 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 9
Derrota   Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 3 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 8
Nivel 1   Victoria   Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 3 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 3
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
1° Lugar Gremio/Liga (Señor del Castillo) en puntajes Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 2
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 3
2º Lugar en puntajes Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 5
3º Lugar en puntajes Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 9 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 4
4º Lugar en puntajes Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 8 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 3
5º Lugar en puntajes Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 7 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 2
6º Lugar en puntajes Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 6 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG 1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 1
7º Lugar o inferior en puntajes Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 3 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 8
Derrota   Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 2 Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 7
 
  • Al participar en la Conquista, podrás obtener la Medalla de Honor de la Caja de recompensas que se entrega según el resultado, de la siguiente manera.            
Conquista        
Nivel Resultado Cantidad obtenida de Medalla de Honor
Conquista (Ilimitado) Victoria 80
1° Lugar Gremio/Liga (Señor del Castillo) en puntajes 80
Inferior al 1° Lugar Gremio/Liga (Señor del Castillo) en puntajes 45
Derrota   40
Conquista Nv. 2   Victoria   75
1° Lugar Gremio/Liga (Señor del Castillo) en puntajes 75
Inferior al 1° Lugar Gremio/Liga (Señor del Castillo) en puntajes 40
Derrota   35
Conquista Nv. 1   Victoria   70
1° Lugar Gremio/Liga (Señor del Castillo) en puntajes 70
Inferior al 1° Lugar Gremio/Liga (Señor del Castillo) en puntajes 35
Derrota   35
 

 
  • La Condecoración de Honor Resplandeciente que se podía obtener en cada Caja de recompensa de la Guerra de las Rosas fue reemplazada por la Medalla de Honor, y según el Resultado de la Guerra de las Rosas podrás obtenerla de la siguiente manera.            
Guerra de las Rosas
Resultado Cantidad obtenida de Medalla de Honor    
Victoria como Señor del Castillo     65
Liberación como Señor del Castillo 45
"Perdida como Señor del Castillo 45
Victoria como Tercera Divición     65
Liberación como Tercera Divición     45
Perdida como Tercera Divición     45
 

 

Eliminación de Estrategia de Gremio y Habilidades Exclusivas de Guerra de Nodo/Conquista            

Se eliminará la ""Estrategia de Gremio"" y las 6 habilidades exclusivas para Guerra de Nodo y Conquista.
Aunque antes podías aprender la habilidad con el efecto que deseabas usando 'Estrategia de Gremio', el solo hecho de adquirir estas habilidades se había convertido en una barrera para quienes comenzaban en los contenidos de Guerra de Nodo/Conquista. Además, si querías participar con un personaje nuevo, tenías que comprar y aprender otra vez toda la 'Estrategia de Gremio', lo que dificultaba aún más el ingreso.
Por eso, con la actualización de la Medalla de Honor, eliminamos todas estas habilidades para reducir la barrera de entrada a la Guerra de Nodo/Conquista. Te pedimos que tomes en cuenta que si posees alguna de las habilidades eliminadas o tienes 'Estrategia de Gremio', recibirás el ítem 'Condecoración de Honor Resplandeciente' directamente en la IU de Riqueza Integrada."            
  • Se programó la eliminación de la “Estrategia de Gremio”, que antes se podía intercambiar por la Condecoración de Honor Resplandeciente, y de las habilidades que se podían aprender mediante la Estrategia de Gremio; en consecuencia, se aplicarán las siguientes medidas.            
※ Durante el mantenimiento del 15 de enero de 2026 (jue.), se entregó la 'Condecoración de Honor Resplandeciente' en la IU de Riqueza Integrada en los siguientes casos.            
             
- Por cada Personaje de tu Familia que tenga aprendidas las siguientes Habilidades, se eliminará la Habilidad correspondiente y se te devolverán los Puntos usados para aprenderla.              
Si tienes aprendidas [Luz de Yianaros I~V], [Pasos del Peregrino I~V], [Técnica de Defensa del Caballero I~V], [Protección del Peregrino I~V], [Barrera de Yianaros I~V] o [Maestría de la Caballería I~V], se reembolsarán 3 Puntos por cada nivel de Habilidad. Además, las Habilidades registradas en el Preset de habilidades también se reiniciarán a estado no aprendido.            
             
- Si tienes aprendida la habilidad que se va a borrar, el ítem "Condecoración de Honor Resplandeciente" se reembolsa en la IU de Riqueza Integrada según el nivel de la habilidad.            
Nivel 1: se reembolsa Condecoración de Honor Resplandeciente x20            
Nivel 2: se reembolsa Condecoración de Honor Resplandeciente x70            
Nivel 3: se reembolsa Condecoración de Honor Resplandeciente x170            
Nivel 4: se reembolsa Condecoración de Honor Resplandeciente x320            
Nivel 5: se reembolsa Condecoración de Honor Resplandeciente x520            
             
- Si los siguientes ítems existen en el Inventario, Almacén, Inventario de Montura, etc. de los personajes de la Familia, se eliminarán y se devolverán como el ítem Condecoración de Honor Resplandeciente.            
[Libro Secreto] Estrategia de Gremio I  : Se devuelve Condecoración de Honor Resplandeciente x20            
[Libro Secreto] Estrategia de Gremio II : Se devuelve Condecoración de Honor Resplandeciente x50            
[Libro Secreto] Estrategia de Gremio III: Se devuelve Condecoración de Honor Resplandeciente x100            
[Libro Secreto] Estrategia de Gremio IV : Se devuelve Condecoración de Honor Resplandeciente x150            
[Libro Secreto] Estrategia de Gremio V  : Se devuelve Condecoración de Honor Resplandeciente x200            
 

 
  • La ubicación de 'reúnanse en Velia' al iniciar el Campo de Batalla Azul se ha establecido desde frente al Encargado del Embarcadero hasta frente al Bar Pez Espada Rayado.            
    • Se ha cambiado para que no se reaparezca cerca del agua al revivir en Velia y en la Isla de Iliya durante el Campo de Batalla Azul en progreso.            

 



 

Monturas

Si estabas durante la Navegación del Velero Mediano moviéndote mientras ingresabas Salida Rápida (Shift+W), al usar el modo Bombardeo de Precisión (Q/E), a veces la tecla se superponía con el Comando de Controles de la Cabina (Shift+E) y se activaba sin querer la activación de abrir la cabina.
Para mejorar estas situaciones incómodas de control durante el combate, se cambiaron las teclas de control de la cabina del Velero Mediano.     
  • Se cambiaron los controles de la cabina del Velero Mediano.              
    Controles anteriores       Controles actualizados
    Shift + E Shift + X
  • Se cambió para que, al usar la Interacción de Otros (Z/X/C/V) en el Velero Mediano, la activación ocurra sin necesidad de mantener presionado Shift.            
 

 
  • Se mejoró el sistema para que puedas registrar automáticamente como materiales al Caballo Legendario y al Incensario del Sueño al intentar la Fantasía de un Caballo Legendario (Fantasía).            
    • Sin embargo, el Caballo Legendario solo se mantiene desde que lo registras una vez al inicio y hasta antes de Salir, reconectar o Mover servidor.            
    • El nombre del Caballo de Fantasía no se registra automáticamente; debes ingresarlo con entrada directa.            
    • Si pulsas el botón en el Retrato del Caballo Legendario, puedes reemplazarlo por otro Caballo Legendario.            
    • Se mejoró para que puedas confirmar la cantidad del Incensario del Sueño en la UI de intento de Fantasía.            



 

IU

  • Se mejoró la ventana de Habilidades (K) para que puedas consultar las habilidades de otras clases.            
Mientras disfrutas de los contenidos PvP, seguramente has querido revisar varios aspectos de las habilidades de los aventureros rivales, como debuffs, defensa o el tiempo de enfriamiento.
Ahora, incluso si no tienes el personaje o la clase que quieres consultar, se añadirá la función que te permite verificar las habilidades presionando el botón ""Ver habilidades de otras clases"" desde la ventana de habilidades.
Esperamos que, de ahora en adelante, puedas aprovechar esta función para conocer mejor las diferentes clases de manera más práctica.   

 

 
  • Las funciones “Configurar Ranura de Habilidad”, “Tiempo de Enfriamiento” y “Bloquear Furia”, que antes estaban ubicadas en la parte inferior de la ventana de Habilidad (K), se unificaron en un solo botón: “Config. de habilidades”.            
 

 
  • En cuanto a la Bendición de Edana del Castillo de Orbita y Zephyros, el color del efecto se cambió a uno que encaja mejor con el concepto de cada castillo de Edania.            
  • Además, el color de la IU Básico del Buff de la Bendición de Edana en la parte superior de la pantalla fue editado para que quedara un poco más oscuro.            

 


Modificado o cambiado
  • Se corrigió un error por el cual la Vestimenta Karlstein Exclusiva del Taller de Vestimenta Luna Vieja, guardada en la Bolsa de mano de Merv, no hacía funcionar correctamente la opción cambiar todo bajo el agua.            
    Ahora que también puedes configurar el grado de Pez que se puede dejar en libertad durante la pesca manual, se actualizó el contenido de la explicación relacionada con la Pesca en la pestaña [Mi información (P) - Nivel de Vida].            
    Se corrigió un error por el cual, al Instalar 2 o más Bandera Indomable al mismo tiempo durante la Guerra de Nodo/Conquista, se instalaban ambas.            
    Se corrigió un error por el cual se activaba el Acceso Rápido al presionar repetidamente varios atajos en la IU de la Morada de Krogdalo.            
    Se corrigió un error por el cual, tras configurar la autoruta mientras navegando, si desactivabas el 'Efecto Defensivo' en la pestaña [Menú(ESC) - Ajuste - Ver], no se mostraba la distancia hasta el destino.            
    Se corrigió un error por el cual el personaje quedaba atorado en la muralla del castillo al transportar el Personaje al Castillo O'dyllita desde el Mapa (M).            
    Se corrigió un error por el cual no se mostraban ciertos efecto del Gólem de Tierra Inhóspita durante el progreso de mecánicas del Jefe de Gremio Moghulis.            
    Se corrigió un error por el cual no se escuchaba el audio si te alejabas demasiado del jefe durante el combate contra los Jefes de Gremio Moghulis y Org.            
    Se corrigió un error por el cual aparecía el mensaje: "No puedes ingresar al Cuarto Secreto de Marni." al intentar entrar al Santuario Oscuro en el lugar de subyugación de Jefe de Gremio.            
    Se corrigió un error por el cual, en la Info. de Campos de Caza, Valle de Olun [Lámpara de Dekia II] y Valle de Olun [Lámpara de Dekia] no tenían el ícono de Campo de Monstruos Grupal.            
    Se corrigió el error por el cual el Yunque Ancestral del ítem Solsol Tuvala estaba aplicado con los stats anteriores a la mantención del 18 de diciembre de 2025 (mié).            
    • Por lo tanto, a través del mantenimiento del 15 de enero (jue.), se entregó por Correo (B) la riqueza utilizada en caso de haber aumentado el Yunque Ancestral por encima de su stat.            
  • Se corrigió un error donde la descripción de la misión previa de la misión '[Básico de Recolección] Aliméntate..' estaba equivocada.            
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error donde la descripción que aparece al habilitar/deshabilitar Ecoartesano de Recolección se veía rara.            
  • [Modo de Mando] Se ajustó para que, al seleccionar Piedra Negra, Desesperación cristalizada o Piedra Negra Primitiva en la ventana de Prob. de Encanta. +, se haga snap automáticamente a la ventana de selección del valor de Prob. de Encantamiento.            
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error donde la guía de teclas de la sección Descripción de Transferencia de Ítem  en el Dispositivo Sospechoso de Marni se truncaba con puntos suspensivos.            
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error donde la IU se mostraba de forma extraña al ver la pantalla simplificada de Salir del Juego teniendo 42 personajes en posesión.            
  • [Gigante] Se corrigió el error en el que la apariencia de la Armadura Narusawa se mostraba de forma extraña al adoptar la Postura de Combate (Despertar).            
  • [Shai] Se solucionó un error en el que el Buff de EXP de Alquimia aparecía como si estuviera aplicado varias veces al equipar el Set de Vestimenta Favila y regresar a la Pantalla de Selección de Personaje.            
  • Se modificó la descripción del objeto de Recompensa de Moghulis, el Jefe de Gremio, para eliminar la inclusión de objetos antiguos imposibles de obtener.            
  • Se arregló un error que impedía invocar al Ejecutor de la Perdición durante la Conquista (Ilimitada).            
  • Se ajustó la IU de Fantasía de Caballos Legendarios de Sueño para que el ícono de duda no se muestre.            
  • Ahora, al usar o recuperar Puntos de Contribución en el Mapa, el valor actual reflejado en la IU se actualiza correctamente.            
  • Se corrigió la duplicación del mensaje de registro al ingresar bienes de alto valor en el Mercado Integrado y ahora solo se muestra una vez en la ventana de chat.            
  • Se cambió la instalación de objetos de topografía cerca del Rancho de Alejandro que se veían fuera de lugar.            
  • [Serafín] Se agregaron 2 nuevas opciones de selección a la Caja Selectiva de Vestimenta Premium.              
    • [Serafín] Set Premium Kibelius A y [Serafín] Set Premium Kibelius B.            
  • Se corrigió un error por el que el Título del Aviso en la IU que aparece cuando la red está Inestable se mostraba recortado.            
  • Se corrigió un error por el que no se aplicaba el trasfondo morado en el historial de obtención de ítem al aprender Equipamiento de Grado ancestral.            
  • [Domadora] Se corrigió un error en el que algunas partes del cuerpo quedaban expuestas de forma extraña al ajustar la figura después de equipar el Spotlight : Iconic.            
 
7 comentarios