En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 28/02/2024 22:19 (UTC-3) Notas del Parche – (Última Actualización: 28/02/2024 10:20 (UTC-3)


¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 28 de Febrero del 2024 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.35 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

Eventos

  • Evento 1.  ¡Unan sus fuerzas con las misiones de gremio!
    • Período del Evento: 28 de febrero de 2024 (mi.) después del mantenimiento ~ 13 de marzo de 2024 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2.  ¡Aquí viene otra ronda de recompensas por iniciar sesión en el gremio! 
    • Período del Evento: 29 de febrero de 2024 (jue.) 00:00 ~ 27 de marzo de 2024 (mié.) 23:59 UTC-3
[Más Detalles]

  • Evento 3.  En memoria del Puerto de Ratt
    • Período del Evento: 28 de febrero de 2024 (mié.) después del mantenimiento - 13 de marzo de 2024 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 4.  [Copia tu equipamiento] ¡Copia tu equipamiento con solo un combustible!
    • Período del Evento: 28 de febrero de 2024 (mié.) después del mantenimiento ~ 27 de marzo de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 5.  ¡La Feria de Gremios ha llegado!
    • Período del Evento: 8 de Marzo, 2024 (Vie.) 19:15 UTC-3
[Más Detalles]

Guerra de las Rosas

La pretemporada de la Guerra de las Rosas, una nueva Guerra de Conquista, comenzará el lunes 00:00 ~ Dom. 00:10 UTC-3,
Muchas gracias a todos los aventureros que han esperado y apoyado este contenido con tantas expectativas.
Teniendo en cuenta que es un contenido a gran escala de PvP, intentaremos organizar el horario para que pueda participar la mayor cantidad de aventureros durante el período de pretemporada.


Misión Principal de la Guerra de las Rosas

Ha comenzado la Guerra de las Rosas entre Kamasilvia y O'dyllita por el trono de la Madre Sucesora bajo el nombre de la Diosa Sylvia.            
La Reina Brolina Ornette de Kamasilvia y la Reina Viorencia Odore de O'dyllita están esperando a los aventureros que ayudarán a cada bando.            
Un solo Trono, dos sucesoras. ¿Quién será la Reina que acabe conquistando el trono?            
 
  • Se ha añadido la Misión Principal de la Guerra de las Rosas.
    • En el caso de haber completado la misión [O'dyllita] Dominio de Hadoom, podrás aceptar la misión «[Guerra de las Rosas] El mensaje de Tulid» mediante Espíritu Negro (/) - Misión Principal.
 
  • La misión de la Guerra de las Rosas se divide entre las rutas de «Kamasilvia» y «O'dyllita». En el caso de elegir una, no podrás realizar la otra ruta.
    • 'Al completar la misión de la Guerra de las Rosas, obtendrás el Título correspondiente a la ruta elegida.
Al completar la Misión de Ruta de Kamasilvia Al completar la Misión de Ruta de O'dyllita
Rosa Blanca Rosa Negra
※ Podrás participar en la Guerra aunque no hayas completado la Misión Principal de la Guerra de las Rosas.
 


Participación en la Guerra de las Rosas

Puedes solicitar participar en la Guerra de las Rosas mediante ESC Menú - Guerra - Guerra de las Rosas.
Cuando se complete la solicitud del Gremio Líder (Sábado 00:00 ~ Domingo 00:10 (UTC-3)),
la Tercera División podrá solicitar la participación en la Guerra de las Rosas. (Domingo 00:10 ~ 15:05 (UTC-3))
  Gremio líder (Capitán) La Tercera División
Cómo participar  Menú ESC - Guerra (F7) - Guerra de las Rosas 
Participantes Hasta 100 (miembros del mismo gremio/alianza, incluidos héroes de guerra) por bando  Hasta 200 por bando 
¿Cuándo participar? Sáb. 00:00 ~ Dom. 00:10 UTC-3,
Después de las 00:10 Dom. se anuncia el resultado
Después del anuncio
Dom. 00:10 ~15:05 UTC-3
Los gremios (alianzas) designados como gremios líderes deben seleccionar un "Capitán" antes del domingo.
00:10 ~ 15:05 UTC-3
(Esto no puede cambiar una vez confirmado.) 
Condiciones Gremios (alianzas) que han ganado al menos una Guerra de Conquista/Guerra de Nodo de Nivel 4/5 en las últimas dos semanas.
(Cada victoria acumula puntos y se nombrarán los gremios/alianzas con los *puntos acumulados más altos) 
Puntuación total del equipo de al menos 700 (AP + DP)
(Suma de AP principal/despertar (el más alto de los dos) y DP) 
Costos  10 mil millones de monedas de plata en fondos del gremio (alianza)
* Reembolsado si no está seleccionado 
500 millones de monedas de plata
* Reembolsado si no está seleccionado 
Proceso de Selección  Dom. 00:10 UTC-3 
Gremio con mayores puntos acumulados seleccionado 
Dom. 15:05 UTC-3
Solicitantes seleccionados al azar 
Participantes después de la selección Hasta 100 (miembros del mismo gremio/alianza, incluidos héroes de guerra) por bando Hasta 200 por bando
Bandos Seleccionado al azar entre los bandos de Kamasilvia y O'dyllita.
Otros Puede unirse a través del botón "Participar" en el servidor de Guerra de las Rosas (similar a Guerra de Nodo o Conquista.)  -
 
 
* P. Acumulables: Nivel 4: 1 punto / Nivel 5: 3 puntos / Guerra de Conquista: 10 puntos

Precauciones a tener en cuenta al participar en la Guerra de las Rosas

[Sobre la devolución del monto de la Tercera División y los Gremios/Alianzas que no hayan sido seleccionados]            
- En el caso de no ser seleccionado para participar de la Guerra de las Rosas, se podrá recibir la «devolución» del monto de la Solicitud (Fondos del Gremio/Monedas de Plata Individual) mediante ESC Menú - Guerra - Guerra de las Rosas.            
- No se podrá recibir la devolución del monto de la Solicitud de Participación en la Guerra de las Rosas (Fondos del Gremio/Monedas de Plata Individual) si no se recibe antes del reclutamiento de Gremio Líder para la siguiente Guerra de las Rosas.            
             
[Sobre la Participación en la Guerra de las Rosas]            
- Se puede enviar la Solicitud de Participación y participar en la Guerra de las Rosas, independientemente del Nodo o el territorio ocupado en la Guerra de Nodo/Conquista.            
- Para la Solicitud de Participación como Gremio Líder en la Guerra de las Rosas, se seleccionará el Gremio/Alianza que tenga más puntos acumulados en las Guerras de Nodo/Conquistas que se realizan durante 2 semanas.            
             
 * En el caso de que haya más de un Gremio/Alianza que tengan el mismo puntaje más alto, se seleccionará uno de forma aleatoria.            
- Al quedar seleccionado como Gremio Líder en la Guerra de las Rosas, podrán participar todos los miembros del Gremio/Alianza, sin importar la posición que ocupen en el gremio, incluyendo hasta los miembros novatos.             
- Se puede cambiar el estado de Participar/No participar hasta antes de que comience la Guerra de las Rosas. Pero al igual que la regla de la Guerra de Nodo/Conquista, no se podrá cambiar de Participar a No participar después de comienzo la Guerra de las Rosas.            
             
[Sobre Crear/Disolver Alianza]            
- El Gremio que haya solicitado participar como Gremio Líder en la Guerra de las Rosas, no podrá Crear/Disolver Alianza, desde el momento que envíe la Solicitud de Participación hasta finalizar la Guerra de las Rosas.            
 * Sin embargo, en el caso de cancelar la Solicitud de Participación antes de confirmarse el Gremio Líder de la Guerra de las Rosas, se posibilitará Disolver Gremio o Crear/Disolver Alianza.            
- Al Crear o Disolver Alianza, se reiniciarán los puntos acumulados por cada Gremio, obtenidos en las Guerras de Nodos/Conquistas, aplicados al puntaje del Gremio Líder de la Guerra de las Rosas.            
             
[Sobre Unirte/Salir de Gremio y el Héroe de Guerra]            
- El Gremio/Alianza que sea seleccionado como Gremio Líder en la Guerra de las Rosas, no se podrá unirse ni salir del gremio ni tampoco expulsar a un miembro hasta que finalice la Guerra de las Rosas.            
- El Gremio/Alianza que sea seleccionado como Gremio Líder en la Guerra de las Rosas, podrá reclutar sin límites a Héroes de Guerra hasta antes de que comience la Guerra de las Rosas.            
 * Sin embargo, no se podrá reclutar Héroe de Guerra una vez que comience la Guerra de las Rosas hasta que termine.            
- No se podrá salir del Gremio hasta que no se acepta la recompensa de participación una vez finalizada la Guerra de las Rosas.            
             
[Sobre la participación de la Tercera División y el Héroe de Guerra]            
- En el caso de ser reclutado como Héroe de Guerra en el Gremio/Alianza seleccionado como Gremio Líder en la Guerra de las Rosas, no se podrá enviar la Solicitud de Participación como Tercera División.            
- Al enviar la Solicitud de Participación como Tercera División en la Guerra de las Rosas, no se podrá unirse como Héroe de Guerra en el Gremio/Alianza seleccionado como Gremio Líder.            
 


Período y horario de la Guerra de las Rosas

Desde el Sábado 00:00 hasta el Domingo 00:10 (UTC-3), se podrá participar en el reclutamiento de Gremio Líder durante aproximadamente 24 horas. Luego de este horario se anunciará el Gremio Líder.
Desde el Domingo 00:10 hasta las 15:05 (UTC-3), después de anunciarse el Gremio Líder, se llevará a cabo la selección del Capitán y la Tercera División durante aproximadamente 15 horas.
 
La Guerra de las Rosas se lleva a cabo los domingos desde 17:00 hasta las 19:00 (UTC-3) durante 2 horas.
 
Tabla de Programación de la Guerra de las Rosas
Servidor de Guerra O'dyllita - 1
Período de Guerra Una vez cada dos semanas(Sujeto a cambios durante la pretemporada.)
Solicitud para el Gremio Líder (Capitán) Sáb. 00:00 ~ Dom. 00:10 UTC-3

* Después de solicitar la participación, el puntaje obtenido del líder en el resultado de la conquista del sábado también se reflejará automáticamente en el total acumulado.
Anuncio de Nombramientos del Gremio Líder (Capitán)  - Dom. 00:10 UTC-3
Solicitud para el Capitán del Gremio Líder y la Tercera División -  Dom. 00:10 ~ 15:05 UTC-3
Anuncios de Nombramientos del Capitán del Gremio Líder y la Tercera División - Dom. 15:05 UTC-3 
Horario de la Guerra de las Rosas  - Dom. 18:00 ~ 20:00 UTC-3
(Sujeto a cambios durante la pretemporada.)
 
 


El Capitán y los Consejeros

El Líder del Gremio Líder puede designar al Capitán o puede nombrarse a sí mismo como Capitán para comandar en el Campo de Batalla.            
El Capitán tiene el atributo de ver todo el panorama con el Mapa de Tácticas y usar las Habilidades Exclusivas.            
Dado que el papel de los Consejeros que ayudan al Capitán tiene gran repercusión, es importante que sean elegidos cuidadosamente si se quiere alcanzar la victoria.            
 
  • El Gremio/Alianza que sea seleccionado como Gremio Líder tiene que seleccionar un Capitán que comandará la Tercera División. Y en caso de no hacerlo, el Líder del Gremio Líder será designado como Capitán. 
    • Se puede asignar el Capitán en ESC Menú - Guerra - Guerra de las Rosas.
※ Una vez que se confirme y se anuncie al Capitán, no se podrá cambiar. Por lo tanto, es importante seleccionarlo cuidadosamente.
※ El Capitán seleccionado tiene que seleccionar 3 miembros como Consejeros para que lo asistan antes de que comience la Guerra de las Rosas. En caso de no seleccionarlos, se participará sin Consejeros.


Capitán

  • Cada bando de Kamasilvia/O'dyllita tiene su propio Capitán, y puede asignar diversas tareas y órdenes de movimiento a cada Escuadrón dentro de la Tercera División mediante el Mapa de Tácticas de la Guerra de las Rosas.
    • Además, pueden utilizar las Habilidades Exclusivas del Capitán para desplegar las tácticas que les sean favorables en el Campo de Batalla.
  • El Capitán puede organizar Escuadrones con los aventureros que sean miembros del Gremio Líder y la Tercera División. Solo el Capitán puede organizar y editar cada Escuadrón.
  • Se pueden editar los Escuadrones durante la Guerra de las Rosas, pero no se pueden cambiar a los aventureros asignados en cada Escuadrón como No asignado después de que haya comenzado la Guerra de las Rosas.
    • Además, no se pueden editar los Escuadrones de la Tercera División que estén realizando la misión asignada.
  • El Capitán puede identificar las áreas ocupadas y los movimientos de los aliados a través del Mapa de Tácticas, y asignar misiones de forma continua a los aventureros de la Tercera División. También puede cambiar las misiones asignadas cancelándolas. (Sin embargo, al cancelar una misión asignada, esta se considerará como completada.)


Consejero

  • El Capitán del Gremio Líder de cada bando puede seleccionar 3 miembros como Consejeros para que lo ayuden en la batalla.
  • El Consejero puede asignar diversas tareas y órdenes de movimiento a cada Escuadrón dentro de la Tercera División mediante el Mapa de Tácticas.
 


Áreas de la Guerra de las Rosas

  • La Guerra de las Rosas se lleva a cabo en las siguientes áreas que son parte de los dos territorios de Kamasilvia y O'dyllita.
  • Las Áreas (algunas regiones de Kamasilvia y O'dyllita) donde se lleva a cabo la Guerra de las Rosas no son zonas seguras, y todas estas áreas se convierten en Área de Combate.
  • El Encargado del Embarcadero y el Encargado del Establo se ubicarán en el Castillo de Ornette y el Castillo de Odore y se podrán utilizar.
  • Se podrán utilizar al Encargado del Embarcadero y el Encargado del Establo en el Árbol Viejo de la Sabiduría y el Puerto de la Noche Profunda.
 

Comienzo y progreso de la Guerra de las Rosas
Si antes de comenzar te encuentras en la región donde se llevará a cabo la Guerra de las Rosas, te redirigirás automáticamente hacia dentro del Castillo de tu bando cuando comience el evento.            
Recibe los buffs favorables en los alrededores del General que se encuentra en cada Castillo y comiencen sé el primero en conquistar el Santuario.            
Además, si derrotas a los aventureros del bando contrario, se mostrará el rango en la Información de Familia simplificada.            


Movilidad de los participantes

  • Al comenzar la Guerra de las Rosas, los participantes ubicados dentro de las regiones de la Guerra de las Rosas serán teletransportados aleatoriamente a tres coordenadas dentro del Castillo de su respectivo bando.
    • Sin embargo, en el caso de estar dentro del Castillo de tu bando, no serás teletransportado.
※ En el caso de que el participante no se encuentre en el área donde se lleva a cabo la Guerra de las Rosas, tendrá que moverse por sí mismo hacia la región correspondiente.


Buff de Bando

  • Al comenzar la Guerra de las Rosas se activará el Buff de Bendición del General, que solo se puede recibir durante 5 minutos aproximadamente. Este Buff se crea en los alrededores del General que está dentro de cada Castillo de Ornette y Odore.
    • Durante la duración del buff correspondiente, la conquista de cada Santuario se vuelve más fácil.
Bando de Kamasilvia Bando de O'dyllita
Bendición de Narchillan
(Efecto: Daño Adicional contra Monstruos +30 durante 10 minutos)
Bendición de Sepher
(Efecto: Daño Adicional contra Monstruos +30 durante 10 minutos)


Simplificación de los Rangos y la Información de Familia

  • Durante la Guerra de las Rosas el nombre de los participantes se simplificará de la siguiente manera.
    • Nombre de cada Bando (Kamasilvia: Bando Rosa Blanca / O'dyllita: Bando Rosa Negra)
    • Rango (Cambia según la actividad, pero el Capitán y los Consejeros se mantienen fijo)
    • Nombre de la Familia
 
Héroe Devorador Campeón de élite Campeón
100 Asesinatos o más 50 Asesinatos o más 30 Asesinatos o más Nivel Básico

A tener en cuenta

'- Al comenzar la Guerra de las Rosas, se reiniciará el valor de la Furia del Espíritu Negro de todos los participantes.
- En el servidor donde se lleva a cabo la Guerra de las Rosas, se limitará el uso de la Habilidad de Gremio.
- Al igual que sucede en la Guerra de Nodo/Conquista, todos los monstruos que se encuentran en el servidor correspondiente desaparecerán 15 minutos antes de que comience la Guerra de las Rosas. Y los monstruos volverán a aparecer pasados 10 minutos de la finalización de la Guerra de las Rosas.
- Al igual que sucede en la Guerra de Nodo/Conquista, no se podrán usar el Mapa del Arqueólogo, el Telescopio y la Brújula Mejorada de Lafi Bedmountain en la Guerra de las Rosas. Ni tampoco el Pozo del Abismo de Magnus.
- Al igual que sucede en la Guerra de Nodo/Conquista, todos los aventureros que no participen en la Guerra de las Rosas y que se encuentren en el servidor donde se lleva a cabo la misma, tendrán una Defensa con un valor de 0. Y podrán recibir el ataque unilateral de los participantes.
 ※ Sin embargo, en el caso de los aventureros que estén usando el Título [Reportero], no se verán afectado por este sistema para que puedan realizar sin problemas su trabajo de Reportero.
- El Área donde se realiza la Guerra de las Rosas no tiene zona segura, y todo el territorio se convertirá en Área de Combate.

 



Santuarios y monstruos de la Guerra de las Rosas

El Santuario capturado proporciona buffs favorables a los aliados del Bando y la Tercera División, al mismo tiempo funciona como Puesto Avanzado y punto de resurrección.            
Aprovecha los efectos favorables para obtener ventajas en la batalla y avanza para derrotar al General de enemigo.            
Sin embargo, tengan cuidado de no perder todos los efectos al desconectarse los Santuarios conectados.            
▲ 20 Santuarios compuestos por N(Narchillan)1~10 y S(Sepher)1~10. Y el Altar del Espíritu (Centro).


Santuarios y Guardianes

  • En la Guerra de las Rosas hay un total de 20 Santuarios. Y aparecen monstruos en cada una de ellas.
    • Al comenzar la Guerra de las Rosas, aparecen Santuarios neutrales llamados «Reliquia de Luz Perdida» en cada Santuario, excepto en el primer Santuario en ambos bandos. Estas «Reliquias de Luz Perdida» no atacan a los aventureros.
  • Para capturar un Santuario que está siendo ocupado por el enemigo, debes derrotar a los monstruos que aparecen en el Santuario. Al derrotarlos, aparecerán monstruos guardianes que son aliados del mismo bando.
    • Los Monstruos Guardianes que aparecen en cada Santuario se encuentran en una ubicación fija.
Monstruos Guardianes del Bando de Kamasilvia Monstruos Guardianes del Bando de O'dyllita
Urgon, Ronin, Narc, Mirumok Viejo
Guerrero Fadus, Hechicero Fadus, Arquero Fadus
Coloso de Olun, Ulutuka, Verdugo Turo, Dark Knight
Lancero Lobo Ahib, Lancero Oso Ahib, Guerrera Diabólica Ahib
 
  • Los Santuarios deben ser capturados en orden, comenzando por el Santuario más cercano conectado al Castillo del bando aliado. Los Santuarios que no están conectados no podrán ser capturados incluso si se derrotan a los monstruos.
  • Cada vez que se captura un Santuario, todos los miembros del bando que lo captura reciben uno de los siguientes Efectos de Ocupación en forma de pasiva.
    • Los efectos obtenidos a través de la conquista de cada Santuario se pueden ver en el Mapa de Tácticas.
Efecto de Ocupación de Santuarios
Daño de Ataque +28
Reducción de Daño +24
Recuperación adicional de la Furia del Espíritu Negro +1% por 10 seg
Todas las REsistencias 5%
Vida +2000
Vel. de Movimiento +5%
Vel. de Ataque +2%
Punteria +28
Evasión +24
 


Altar del Espíritu

Los guardias que protegen el Castillo de Odore y el Castillo de Ornette son muy fuertes.            
Para atacar el Castillo del bando enemigo, es beneficioso utilizar la «Bendición del Espíritu» obtenido al capturar el Altar del Espíritu.            
El Altar del Espíritu se puede capturar al inyectar una cantidad específica de Furia del Espíritu Negro.            
Además, se recomienda utilizar criaturas de mucha Vida, como elefantes, al asaltar un Castillo.            
 
  • El «Altar del Espíritu» es un Santuario independiente y único, y se puede capturar inyectando la Furia del Espíritu Negro al monstruo que aparece en el Altar.
    • El Altar del Espíritu proporciona poderosos efectos claves para atacar los Castillos y aparece Escuadrón de Carruaje de Guerra Ancestral, Trol Ancestral y Elefante que se pueden montar.
Efecto de Ocupación del Altar del Espíritu
Escuadrón de Carruaje de Guerra Ancestral, Trol Ancestral y Elefante
Aplicación del Efecto «Bendición del Espíritu»
※ La Bendición del Espíritu proporciona un efecto poderoso que ayuda en el ataque del Castillo durante un tiempo limitado.
Los Guardianes dentro y fuera de los Castillos de Ornette y Odore son muy poderosos, pero una vez derrotados, no vuelven a aparecer.
Puedes aprovechar este punto para derrotar a los Guardianes durante el efecto «Bendición del Espíritu» y liderar la Guerra de las Rosas hacia la victoria.
 
  • Cuando el Altar del Espíritu se activa, se aplica un tiempo de espera de 20 minutos necesario para la recaptura, y puedes verificar el tiempo restante en el mapa de batalla.
 


Cómo ganar la Guerra de las Rosas

El objetivo final del Gremio Líder de cada bando es derrotar al General (Narchillan o Sepher respectivamente) del bando rival.            
Ocupar cada Santuario también es muy importante para obtener ventaja en las batallas de cada área.            
Lucha en el campo de batalla con los miembros de tu Gremio (Alianza) y lleva a cabo estrategias exitosas con la Tercera División de hasta un máximo de 200 miembros para lograr la victoria.                       
El objetivo final de la Tercera División también es derrotar al General del bando rival.            
Destruye y defiende ferozmente cada Santuario, elimina a los enemigos libremente en diferentes puntos del territorio.            
Y completa las misiones que el Gremio Líder te asigne en cada momento para alcanzar el objetivo común de tu bando.            
             
Se ganará la Guerra de las Rosas al eliminar al General que se encuentra dentro del Castillo del bando opuesto.            
En el caso de que los Generales Narchillan/Sepher no sean derrotados hasta el final de la Guerra de las Rosas, la victoria o derrota se decidirá según la cantidad de vida restante de cada General. Ganará el bando que tenga el General con más vida.            
Si la vida de ambos Generales es igual, la Guerra terminará en empate.            
Narchillan, General del Castillo de Ornette Sepher, General del Castillo de Odore
  • Unos Guardianes que protegen los Castillos de cada bando estarán ubicados dentro y fuera del Castillo. Deben tener cuidado porque estos guardianes son muy poderosos.
    • Los Guardianes no volverán a aparecer una vez derrotados.
 


Mapa de Tácticas de la Guerra de las Rosas

En la Guerra de las Rosas se utiliza un Mapa exclusivo llamado «Mapa de Tácticas».            
En el Mapa de Tácticas se puede verificar información como el estado de conquista o la vida restante de cada Santuario.            
En el caso del Capitán y los Consejeros pueden ver la ubicación y la visión de los aliados, y la posición de los enemigos descubiertos por los aliados se muestra en el mapa.            
            
El Capitán y los Consejeros del Gremio (Alianza) Líder pueden dar órdenes a la Tercera División para Atacar/Defender/Someter cada Santuario a través del Mapa de Tácticas.            
Las misiones indicadas por el Capitán y los Consejeros en el Mapa de Tácticas se muestran en la pantalla del juego de la Tercera División, y se proporciona la Guía de Navegación.            
            
Además, el Capitán del Gremio (Alianza) Líder puede utilizar 6 Habilidades de Bando exclusivas de Capitán a través del Mapa de Tácticas.            
El Capitán puede despejar la visión para encontrar brechas, obstruir la visión del Mapa de Tácticas del enemigo para interferir en sus tácticas,            
invocar poderosos Ogros o Grifos en Santuarios específicos tanto para capturar o defender.            
También dar el Comando de Reunión a los Escuadrones formados o hacer que un Santuario aliado atacado sea invulnerable durante un tiempo.            


Mapa de Tácticas

  • Los participantes pueden utilizar el «Mapa de Tácticas» exclusivo de la Guerra de las Rosas en lugar del Mapa.
    • A través del Mapa de Tácticas, se pueden verificar las regiones de la Guerra de las Rosas, el estado del General de cada bando, el estado de los Santuarios (Vida restante, estado de ocupación). También se pueden ver los Escuadrones desplegados.
    • En el Mapa de Tácticas, los aliados se muestran en azul y los enemigos en rojo, independientemente del bando al cual pertenezcan.
    • Además, en el Mapa de Tácticas, se pueden verificar la ubicación y el estado de los miembros según su rango.
Capitanes y Consejeros - Pueden ver la ubicación de todos los aliados y las ubicaciones de los enemigos en áreas reveladas.  
Comandantes de Cada bando - Pueden ver su ubicación actual y la ubicación de otros Comandantes.
Miembros de la Tropa de Cada bando
La Tercera División de Cada bando
- Pueden ver su ubicación actual
Manejo del Mapa de Táctica
El Capitán puede revisar la formación de los Escuadrones aliados y dar tareas a la Tercera División junto a sus Consejeros.            
Asigna misiones de manera constante para avanzar con la Tercera División.            
Si hay aliados que se están moviendo inadecuadamente o están perdidos, puedes indicarles la dirección mediante la selección de área (ALT+clic izquierdo y arrastrar).            
También puedes marcar las áreas o ubicaciones importantes con un ping de Guía de Navegación (ALT+clic derecho) para destacarlas con un color especial.            
[F1] Lista de Tropas - La lista de tropas formadas por miembros del gremio y la Tercera División se puede verificar en la parte inferior izquierda del mapa táctico.  
[F2] Despliegue de Tropas Los capitanes pueden colocar a los miembros del gremio y a la Tercera División en tropas (máximo 20 miembros cada una)
- Una vez colocados, la Tercera División puede recibir misiones por parte del capitán a nivel de tropa.  
[F3] Asignación de Misiones - Capitanes y consejeros pueden asignar misiones a la Tercera División haciendo clic en santuarios y similares.  
[F4] IU de Chat - La IU del chat se puede activar o desactivar en el mapa táctico.
Clic Derecho -  La navegación se dirige a la región sobre la que se hace clic derecho.
Selección de Área
ALT + Clic Izquierdo (Arrastrar)
- Selecciona a los aliados ubicados dentro del área arrastrada. 
- RMB después de la selección para establecer la navegación para los aliados hacia dicha área.
Navegación (Función de Ping)
ALT + RMB
-  El mapa táctico muestra cuatro colores diferentes de guía de navegación: rojo, amarillo, azul y verde. 
- Todos los aliados pueden ver los colores de la guía de navegación en su pantalla.  
 


Habilidad de Bando

Las Habilidades de Bando del Capitán son uno de los puntos estratégicos más importantes para ganar la Guerra de las Rosas.            
Utiliza estratégicamente cada habilidad para desconcertar al rival para inclinar la batalla a tu favor.            
Combinar varias habilidades a la vez te permitirá ejecutar estrategias más efectivas.            
            
Las Habilidades de Bando de la Guerra de las Rosas está compuesta por 6 Habilidades y solo el Capitán puede usarlas durante la Guerra de las Rosas.            
                Las 6 Habilidades de Bando de la Guerra de las Rosas son las siguientes.            
 
Nombre de la Habilidad   Descripción de la Habilidad 
Mejorar Visión
Revela un campo de visión oscurecido durante 10 segundos.
Tiempo de reutilización: 5 min 
Reunir Fuerzas
Teletransporta instantáneamente a una tropa seleccionada al santuario objetivo.
Tiempo de reutilización: 5 min 
Ataque Poderoso
Invoca al Rey Grifo/Khalk cerca de un santuario designado para desatar temporalmente un daño de área de efecto pesado.
Tiempo de reutilización: 10 min 
Invocar Ogro
Invoca un Ogro violento cerca del santuario designado. El Ogro invocado desaparecerá cuando el guardián del santuario objetivo sea derrotado o después de un cierto período de tiempo.
Tiempo de reutilización: 20 min 
Oscurecer Visión
Oscurece el campo de visión en niebla en el mapa de táctica del enemigo durante 30 segundos.
El capitán enemigo puede usar la habilidad "Mejorar Visión" para eliminar el efecto de visión oscurecida.
Tiempo de reutilización: 3 min 
Inmovilizar Guardianes
Congela a los guardianes del santuario haciéndolos imposibles de ser objetivo por aproximadamente 1 min.
Y los monstruos de alianza afectados de esta habilidad recuperan un 20% de la vida.
Tiempo de reutilización: 10 min 
 
 


Misión de la Tercera División

La Tercera División se puede mover libremente en las áreas donde se desarrolla la Guerra de las Rosas, enfrentándose a los enemigos en diversas situaciones.            
Al cumplir las misiones asignadas por el bando al que pertenecen les permite obtener mayores recompensas.            
(Sin embargo, durante el período de pretemporada, no se aplican las recompensas según la cantidad de éxitos en las misiones).            
 
  • Los aventureros que participan en la Guerra de las Rosas como miembros de la Tercera División pueden realizar las misiones asignadas por el Capitán. Estas misiones se asignan para cada Escuadrón.
    • Las misiones se componen en 6 tipos de misiones.
  • Según la ubicación seleccionada para las misiones de ataque, defensa y someter al enemigo, se pueden asignar las siguientes seis misiones a la Tercera División.
Ataque al Santuario Capturar un santuario específico dentro de 10 min.   
Defensa del Santuario Defender un santuario específico por 10 min.
Derrotar a un General Derrotar a un General dentro de 10 min.
Proteger a un General Proteger a un General por 10 min.
Derrotar Enemigos (x40) Eliminar 40 enemigos dentro de 10 min.
Activación del Altar del Espíritu Activar el Altar del Espíritu para tu bando dentro de 10 min.
 
 
  • Las misiones por un Escuadrón puede ser realizada una por una y no es posible realizar varias misiones simultáneamente.
  • Las misiones se pueden recibir y llevar a cabo de manera continua, y a medida que se tiene éxito en las misiones, aumentan las recompensas. (Sin embargo, durante el período de pretemporada, no se aplican las recompensas según la cantidad de éxitos en las misiones).
 


IU del Estado de la Guerra de las Rosas

La IU 'Estado de la Guerra de las Rosas' te permite verificar tu desempeño o el de tu bando en la Guerra de las Rosas.            
Durante la Guerra de las Rosas, los participantes pueden verificar su cuenta de muertes/bajas en la parte inferior del minimapa, y al hacer clic, se muestra una UI con el estado actual de la Guerra de las Rosas, donde pueden verificar la cuenta de muertes/bajas de sus aliados.            
Además, puedes verificar la cuenta de muertes/bajas de tus aliados a través de la UI del estado de la Guerra de las Rosas con la tecla rápida (F5) en el mapa táctico.            
"※ Incluso aquellos que no participan en la Guerra de las Rosas pueden verificar el estado en la categoría Guerra (F7) del Menú (ESC) y en la UI principal de la Guerra de las Rosas.
"            
※ Incluso después de que la Guerra de las Rosas termine, puedes verificar el registro a través de la UI del estado de la Guerra de las Rosas, y el registro se mantendrá hasta antes del inicio de la siguiente Guerra de las Rosas.
 
 
Arma de la Guerra de las Rosas
  • En la Guerra de las Rosas, no se utilizan Anexos como el Criadero de Elefantes o la Fábrica de Cañones.
  • En su lugar, se pueden utilizar las armas distribuidas al inicio de la guerra.
  • Podrán inclinar la batalla a su favor aprovechando las características de cada arma (Daño a monstruos guardianes, Daño a jugadores, etc.).

  • Hay 5 tipos de armas disponibles: Elefante, Carruaje de Guerra, Trol, Ballesta y Cañón. Las cuales aparecen en lugares específicos al comenzar la Guerra de las Rosas.
  • El Elefante, el Carruaje de Guerra y la Ballesta aparecen cerca del puente frente al Castillo de Ornette y Odore en cada bando respectivamente mientras que los Cañones aparecen en ubicaciones específicas.
  • El Trol Ancestral solo aparece al capturar el Altar del Espíritu y es como una máquina de asedio en el que un jugador del bando que capturó el Altar puede subir.
  • Las armas que aparecen al comenzar la Guerra de las Rosas no vuelven a reaparecer si son destruidas, y todas desaparecen al finalizar la guerra.
  • Las armas de la Guerra de las Rosas pueden ser utilizadas por cualquier miembro del bando aliado, independientemente de si es o no miembro del Gremio Líder o de la Tercera División.
  • No se consumen proyectiles al usar las armas de la Guerra de las Rosas, como el Carruaje de Guerra, la Ballesta o el Cañón.

 
Arma (Alcance) HP Máx. (Durabilidad) Movilidad Daño y Debuffs
Trol Antiguo (Cuerpo a cuerpo) HP Máx. de nivel medio  Movilidad de nivel medio Daño de nivel medio en Santuario
Daño de alto nivel en Aventurero
Elefante (Cuerpo a cuerpo) HP Máx. de alto nivel  Movilidad de nivel medio Daño de bajo nivel en Aventurero
Varios Efectos de Debuff (Retroceso, Derribo)
Carro Antiguo (Corto Alcance) Durabilidad Máx. de bajo nivel    Movilidad de alto nivel Daño de alto nivel en Aventurero
Ballesta (Medio Alcance) Durabilidad Máx. de bajo nivel Movilidad de bajo nivel Daño de nivel alto en Santuario.
Daño de nivel alto en el Carruaje de Guerra Ancestral, el Elefante, el Trol Ancestral, la Ballesta.
Cañón (Largo Alcance) Durabilidad Máx. de bajo nivel Movilidad de bajo nivel Daño de alto nivel en Aventurero
Efecto de Debuff (Derribo)   
 


Resurrección en la Guerra de las Rosas

En el caso de morir durante la Guerra de las Rosas, podrás seleccionar la ubicación de resurrección entre los Santuarios conquistados por el bando aliado.            
Además, podrán elegir entre Resurrección Normal o Resurrección Rápida.            
 
  • Cuando el participante muera durante la Guerra de las Rosas, podrá elegir la ubicación disponible para resucitar en el Mapa de Tácticas.
    • Las ubicaciones de resurrección se pueden verificar en el Mapa de Tácticas, y puedes seleccionar el interior del Castillo aliado o uno de los Santuarios que tu bando controla para resucitar.
    • Hay dos opciones de resurrección: Resurrección Rápida (30 segundos) o Resurrección Normal (45 segundos).
    • Con la Resurrección Rápida resucitas más rápido, pero con un 20% de la Vida Máxima. Mientras que la Resurrección Normal es más lenta, pero resucitas con el 100% de la Vida Máxima.
※ Al resucitar el personaje en la Guerra de las Rosas, se trasladará junto con cualquier Montura que estuviera usando. En el caso de que la Montura muera, también resucitará y se trasladarán juntos.
Resurrección Rápida Selecciona un santuario ocupado y revive con 20% de HP 
Enfriamiento de 30 seg
Resurrección Selecciona un santuario ocupado y revive con 100% de HP 
Enfriamiento de 45 seg
 
Encargado del Establo del Santuario, Espíritu Musical
 
  • El Espíritu Musical aparece para llevar a cabo cada misión del Encargado del Establo del Santuario.
    • El Espíritu Musical del Encargado del establo aparecerá en el santuario cuando comience la Guerra de las Rosas y regresará a la naturaleza cuando la guerra termine.
    • A través del Espíritu Musical del Encargado del establo, puedes utilizar la función encontrar tu montura o la función de recuperación remota y reparación.
      • Sin embargo, no es posible trasladar la montura a través del Encargado del establo en este santuario.
※ Las monturas guardadas en el santuario durante la Guerra de las Rosas serán trasladadas al establo de Grana o Odraxia, dependiendo de la ubicación del establo donde fueron guardadas al terminar la guerra.
- Sin embargo, si la montura está muerta, no será trasladada sino puede ser recuperada en cualquier establo a través de la recuperación.
 


Recompensa de la Guerra de las Rosas

Recompensa de la pretemporada de la Guerra de las Rosas
  • Se entregarán la siguiente recompensa según el resultado de la pretemporada de la Guerra de las Rosas.
    • Cuando la Guerra de las Rosas finaliza, la recompensa se entregará automáticamente al Buzón de Regalos del Espíritu Negro de los participantes según el resultado.
Resultado Gremio Líder La Tercera División
Victoria [Recompensa valorada en 3 mil millones de monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3
Liberación  Liberación [Recompensa valorada en 2 mil millones de monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2
Derrota Derrota [Recompensa valorada en 1.5 mil millones de monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x1
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5
 
* Note that rewards may not be granted if you do not fully participate in the War of the Roses, including cases of absence.
 


Recompensa de la Temporada oficial de la Guerra de las Rosas

  • En la temporada oficial de la Guerra de las Rosas se entregarán las siguientes recompensas según el resultado de la Guerra de las Rosas que se realiza en cada periodo.
 
Resultado de la Guerra de las Rosas Gremio Líder Tercera División
Victoria [Recompensa valorada en 6 mil millones de monedas de plata
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3
- Cofre de recompensa de victoria rosada x1
[Recompensa valorada en 3 mil millones de monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3

+ Recompensas adicionales por completar misiones
Liberación  [Recompensa valorada en 4 mil millones de monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2
- Cofre de recompensa de victoria rosada x1
[Recompensa valorada en 2 mil millones de monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2

+ Recompensas adicionales por completar misiones
Derrota [Recompensa siguiente valorada en 3 mil millones monedas de plata]
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x1
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5
- Cofre de recompensa de victoria rosada x1
[Recompensa valorada en 1.5 mil millones de monedas de plata
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x1
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5

+ Recompensas adicionales por completar misiones
※ Las recompensas de la Temporada oficial de la Guerra de las Rosas pueden modificarse en el futuro.
 


Penalización de Batalla en la Guerra de las Rosas

  • Se han realizado cambios para imponer penalizaciones de Batalla a aquellos que participen en la Guerra de las Rosas en los siguientes casos:
    • En el caso de no estar conectado por 10 minutos o más en el servidor (O'dyllita-Servidor1) donde se realiza la Guerra de las Rosas.
    • En el caso de que el personaje no se mueva por 10 minutos o más durante la Guerra de las Rosas.
    • En el caso de abandonar la región del Campo de Batalla por 10 minutos o más de 10 veces durante la Guerra de las Rosas.
※ Al abandonar el campo de batalla, se mostrará un mensaje de alerta en la esquina superior derecha del Minimapa. Si abandonas el área de guerra durante más de 1 minuto, se mostrará un mensaje de advertencia. Si este mensaje de advertencia se acumula más de 10 veces, se aplicará una penalización de Batalla.
 
  • En el caso de recibir una penalización de Batalla de la Guerra de las Rosas, se aplicarán las siguientes penalizaciónes.
    • No se podrá recibir la recompensa de botín de la Guerra de las Rosas
    • No se podrá participar en la Tercera División por 4 veces después de la guerra correspondiente
    • Si has recibido una penalización participando en la Guerra de las Rosas como la Tercera División, no puedes participar como Gremio Líder.
      • Si un aventurero que ha recibido una penalización y es el Líder del Gremio o el Líder de la Alianza, no puede solicitar unirse al Gremio Líder en la Guerra de las Rosas.
      • El aventurero que recibió la penalización no puede ser nombrado como Comandante o Consejero del Gremio Líder.
 
  • La información del Gremio y el Nombre de la Familia de los participantes que recibieron penalizaciones en la Guerra de las Rosas serán informados al Capitán, los Consejeros y Comandante de sus respectivos bandos. Y podrán recibir la información necesaria para la reorganización de los Escuadrones en tiempo real.
    • Durante la Guerra de las Rosas, se podrá identificar a los aventureros que han recibido penalizaciones a través de los íconos de clase de la lista de Escuadrones que se encuentra a un lado izquierdo de la pantalla de edición de Escuadrones.
 


Para evitar participación duplicada en la Tercera División

  • Se ha modificado la prioridad según los siguientes casos al seleccionar la Tercera División de la Guerra de las Rosas.
    • Grupo de Prioridad 1 (Selección preferencial como Tercera División): En el caso de no haber sido seleccionado como Tercera División en la Guerra de las Rosas anterior.
    • Grupo de Prioridad 2 (Se recluta si no se alcanza la cantidad de miembros del Grupo de Prioridad 1): En el caso de haber sido seleccionado como Tercera División en la Guerra de las Rosas anterior.
※ En el caso de participar en la Guerra de las Rosas como Gremio (Alianza) Líder, al aplicar para la Tercera División en la próxima Guerra de las Rosas, serás incluido en el Grupo de Prioridad 1.
Ejemplo: 
Pretemporada 1ra Ronda: Seleccionado como Tercera División            
Pretemporada 2da Ronda: Al enviar la Solicitud de Participación como Tercera División: Grupo de Prioridad 2            
Pretemporada 3ra Ronda: Al enviar la Solicitud de Participación como Tercera División: Grupo de Prioridad 1            
 


Reportero

  • Se ha añadido la función para que los aventureros que tienen equipado el Título de Reportero puedan ver el estado actual del progreso mediante la IU ESC → Guerra → Guerra de las Rosas.
    • Podrán ver el Mapa de Tácticas mediante la UI de la Guerra de las Rosas en el servidor (O'dyllita-Servidor1) donde se realiza la Guerra de las Rosas. En el Mapa de Tácticas podrán ver todas las ubicaciones de los Santuarios y el estado de conquista y la vida de cada Santuario.
    • Además, podrán ver las Habilidades de Bando que cada Capitán utiliza en el mensaje de la parte inferior derecha.
※ En el caso de mal uso de los atributos de Reportero, se le retirarán estos atributos. 
 

CONTENIDO

Liga de Gremios

Se ha mejorado el sistema de emparejamiento de la Liga de Gremios.

Primero, hemos refinado el rango de puntaje utilizado para el emparejamiento en la Liga de Gremios, permitiendo que los gremios con habilidades similares sean emparejados dentro de rangos de puntaje más detallados. Además, hemos mejorado el problema de no poder emparejar a los gremios que disfrutan de la liga y alcanzan un alto puntaje debido al rango de puntaje.

Debido a estos dos factores, los gremios superiores podrán competir en la liga con gremios de habilidades similares sin tener problemas para encontrar oponentes, y los gremios inferiores también podrán crecer gradualmente con un puntaje más alto al competir contra gremios de habilidades similares.

Se han modificado el puntaje base y el puntaje de ajuste obtenidos según los resultados. También, se ha modificado el rango de aplicación de la penalización por inactividad. Una vez que el sistema de emparejamiento mejorado se aplique al servidor oficial, los puntajes no se reiniciarán durante el periodo de prueba hasta que se haga un anuncio separado.

Finalmente, estamos revisando las opiniones sobre el campo de batalla de la Liga de Gremios. Durante el periodo de prueba de la Liga de Gremios, por favor ten en cuenta que el campo de batalla también puede cambiar.

Mejora en el sistema de emparejamiento
  • Se ha mejorado el sistema de emparejamiento de la Liga de Gremios.
    • Se ha mejorado para que todos sean emparejados, independientemente del rango de puntaje de la Liga de Gremios (grupo) si el número de gremios solicitantes del emparejamiento en la Liga de Gremios es par.
    • En el caso de que número de gremios solicitantes es impar, todos los gremios excepto el gremio que tenga el puntaje más bajo serán emparejados.
 
Clasificación de Puntajes
  • Se ha cambiado el rango de puntajes (grupo) en la Liga de Gremios de 400 puntos a 200 puntos, dividiéndose en un total de 10 segmentos (grupos).
Antes Después
1601~ 1801~
1601~1800
1201~1600 1401~1600
1201~1400
801~1200 1001~1200
801~1000
401~800 601~800
401~600
0~400 201~400
0~200
 
 
Cambios en el Sistema de Emparejamiento
  • Según el rango de puntaje (grupo), se ha modificado el sistema de emparejamiento de la siguiente manera:
Antes Después
1. Prioridad de emparejamiento entre gremios de la misma sección (grupo) de puntaje bajo
2. Entre los gremios que han solicitado emparejamiento, se realiza un emparejamiento aleatorio de primera prioridad con gremios de la misma sección de puntaje
3. Si no hay gremios en la misma sección de puntaje, se realiza el emparejamiento entre secciones (grupos) un nivel superior/inferior
4. No se puede emparejar con gremios que tengan una diferencia de dos o más secciones (grupos) de puntaje
1. Prioridad de emparejamiento entre gremios del mismo rango de puntaje alto (grupo).
2. Entre los gremios que han solicitado emparejamiento, se realiza un emparejamiento aleatorio como primera opción con gremios del mismo rango de puntaje.
3. En caso de no haber gremios en el mismo rango de puntaje, se realiza el emparejamiento con todos los grupos de rangos superiores e inferiores.
(No obstante, se da prioridad al emparejamiento con el rango de puntaje más cercano).
 
※ El ejemplo del sistema de emparejamiento modificado:

1. Supongamos que los siguientes 11 gremios han solicitado emparejamiento.
-  Gremio A (1850 puntos), Gremio B (1750 puntos), Gremio C (1745 puntos), Gremio D (1700 puntos), Gremio E (1680 puntos), Gremio F (1620 puntos), Gremio G (1420 puntos), Gremio H (1190 puntos), Gremio I (860 puntos), Gremio J (595 puntos), Gremio K (100 puntos)

2. Cada gremio se divide en los siguientes rangos de puntuación para solicitar emparejamiento
Intervalo de puntaje (Grupo) Gremio Solicitante del Emparejamiento
1801~ Gremio A (1850 Puntos)
1601~1800 Gremio B (1750 Puntos), Gremio C (1745 Puntos), Gremio D (1700 Puntos), Gremio E (1680 Puntos), Gremio F (1620 Puntos)
1401~1600 Gremio G (1420 Puntos)
1201~1400  
1001~1200 Gremio H (1190 Puntos)
801~1000 Gremio I (860 Puntos)
601~800  
401~600 Gremio J (595 Puntos)
201~400  
0~200 Gremio K (100 Puntos)
[3. El emparejamiento de la Liga de Gremios se realiza cada hora en punto o a los 30 minutos.]            
3-1. Los gremios con un alto puntaje (grupo) serán emparejados primero.            
>3-1-1. Si no hay gremios en el mismo rango de puntaje que el Gremio A, este será emparejado aleatoriamente con el Gremio D, que se encuentra en el rango de puntaje más cercano de los rangos superior/inferior.            
3-2. Los gremios dentro del mismo rango de puntaje son emparejados aleatoriamente entre sí.            
>3-2-1. De los Gremios B/C/E/F, los Gremios B y E, y los Gremios C y F han sido emparejados.            
3-3. Si no hay gremios en el mismo rango de puntaje que el Gremio G, este será emparejado con el Gremio H, que se encuentra en el rango de puntaje más cercano de los rangos superior/inferior.       
3-4. Si no hay gremios en el mismo rango de puntaje que el Gremio I, este será emparejado con el Gremio J, que se encuentra en el rango de puntaje más cercano de los rangos superior/inferior.   
3-5. Como el número de gremios que han solicitado el emparejamiento en la Liga de Gremios es impar, el Gremio K, que tiene el puntaje más bajo y no ha sido emparejado en la Liga de Gremios, será excluido del emparejamiento.            
Intervalo de puntaje (Grupo) Solicitar Emparejamiento de Gremio
1801~ Gremio A (1850 Puntos)
1601~1800 Gremio B (1750 Puntos), Gremio C (1745 Puntos), Gremio D (1700 Puntos), Gremio E (1680 Puntos), Gremio F (1620 Puntos)
1401~1600 Gremio G (1420 Puntos)
1201~1400  
1001~1200 Gremio H (1190 Puntos)
801~1000 Gremio I (860 Puntos)
601~800  
401~600 Gremio J (595 Puntos)
201~400  
0~200 Gremio K (100 Puntos)
 

 
Campo de Batalla de la Liga de Gremios
  • Se eliminaron dos tipos de Campos de Batalla de la Liga de Gremios.
    • Puente del Anciano
    • Capotia
 
  • Se ha agregado un tipo de Campo de Batalla en la Liga de Gremios.
Campo de Batalla de Honor
En el «Campo de Batalla de Honor», los aventureros fuertes demuestran sus habilidades individuales.
No se puede subir a las puertas y las fortalezas, la batalla se lleva a cabo en terreno llano.
 
Variación de puntos según los resultados y penalización por inactividad.
  • Se ha modificado la variación de los puntos básicos dependiendo del resultado de la Liga de Gremios.
Antes Después
Victoria: +30 puntos
Derrota:  -10 puntos
Victoria: +30 puntos
Derrota:  -15 puntos
 
 
  • Se ha modificado la penalización por inactividad en la Liga de Gremios
Antes Después
[Más de 1601 puntos]
Después de 5 días de inactividad, se te restarán 50 puntos cada 2 días.
[Entre 1201 y 1600 puntos]
Después de 5 días de inactividad, se te restarán 40 puntos cada 2 días.
[Entre 801 y 1200 puntos]
Después de 5 días de inactividad, se te restarán 30 puntos cada 2 días.
[Más de 1801 puntos]
Después de 5 días de inactividad, se te restarán 50 puntos cada 2 días.
[Entre 1601 y 1800 puntos]
Después de 5 días de inactividad, se te restarán 40 puntos cada 2 días.
[Entre 1401 y 1600 puntos]
Después de 5 días de inactividad, se te restarán 30 puntos cada 2 días.
 
 
  • Se ha modificado el puntaje de ajuste según el resultado de la Liga de Gremios.
Antes Después
401~800 puntos: Al ganar se obtienen 3 puntos adicionales, al perder se ajustan 3 puntos
0~400 puntos: Al ganar se obtienen 5 puntos adicionales, al perder se ajustan 5 puntos
201~400 puntos: Al ganar se obtienen 3 puntos adicionales, al perder se ajustan 3 puntos
0~200 puntos: Al ganar se obtienen 5 puntos adicionales, al perder se ajustan 5 puntos
 
 
  • Durante la Liga de Gremios en curso, se ha mejorado para que no se muestren mensajes de notificación que no estén relacionados con la Liga de Gremios.
※ En el mantenimiento del 28 de febrero, se reiniciaron los puntajes y registros, excluyendo los 'registros de partidos pasados' durante el periodo de los partidos de prueba de la Liga de Gremios.
Con la aplicación de la mejora del sistema de emparejamiento, los puntajes y registros no se reiniciarán hasta un aviso separado durante el periodo de los partidos de prueba.

 


 

  • Se ha añadido un color de resaltado a algunas descripciones en la sección de Consejos del Juego del menú del Pase de Crecimiento.
  • Se ha modificado el contenido sobre la IU de la Info. de Campos de Monstruos en la sección de Consejos del Juego del menú del Pase de Crecimiento.

 

 

 

 


Ítem

Mejora garantizada de Equipamiento de Jefe PEN(V) - Simplificación de los materiales de Jefe

  • Los ítems Energía de Jefe que podías obtener de cada jefe se han simplificado al ítem «Energía Sellada del Jefe».
Antes Después
Energía Sellada del Jefe de cada Jefe
Energía Sellada del Jefe
  • Los ítems Cristal del Rencor del Jefe que podías obtener de cada jefe se han simplificado al ítem «Cristal del Rencor del Jefe».
Antes Después
Cristal del Rencor del Jefe de cada Jefe
Cristal del Rencor del Jefe
  • Los ítems Energía Concentrada de cada Jefe que se podían obtener haciendo Alquimia Simple (L) cada Equipamiento de Jefe se han simplificado al ítem «Energía Consumida del Jefe».
Antes Después
Energía Concentrada del Jefe de cada Jefe
Energía Consumida del Jefe
 


Mejora garantizada de Equipamiento de Jefe PEN(V) - Unificación de Piedras de Mejora por partes
  • Las Piedras de Mejora que se diferenciaban en Arma Principal, Arma Secundaria o Armas del Despertar, se han simplificado a «Piedra de Mejora de Arma de Jefe Resplandeciente I~V».
Antes Después
Piedra de Mejora de Arma Principal Kzarka Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Arma Principal Luz de Offin Tett Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Arma Secundaria Nouver Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Arma Secundaria Kutum Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Arma del Despertar Dandelion Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Arma de Jefe Resplandeciente I~V
  • Las Piedras de Mejora que se diferenciaban en Yelmo, Armadura, Zapatos o Guantes se han simplificado a «Piedra de Mejora de Armadura de Jefe Resplandeciente I~V».
Antes Después
Piedra de Mejora del Yelmo de Giath Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora del Yelmo de Grifo Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Armadura del Espíritu de Árbol Hebetate Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Armadura de Nariz Roja Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Guantes de Bheg Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Guantes de Livre Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Zapatos de Muskan Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Zapatos de Urgon Resplandeciente I~V
Piedra de Mejora de Armadura de Jefe Resplandeciente I~V
※ Como consecuencia de esta actualización, se aplicarán los siguientes cambios.
Cambio de Materiales
[Los ítems necesarios para la elaboración de «Piedras de Mejora de Armas/Armaduras de Jefe Resplandeciente I~V» se han cambiado por el ítem simplificado.]            
- Cristal del Rencor del Jefe igual al Equipamiento de Jefe → Cristal del Rencor del Jefe            
- Energía Concentrada del Jefe igual al Equipamiento de Jefe → Energía Consumida de Jefe            
※ Además, se ha cambiado la forma de Mejorar del Equipamiento de Jefe mediante la Piedra de Mejora correspondiente.            
[Los ítems necesarios para la elaboración de «Accesorios Capotia» se han cambiado por el ítem simplificado.]            
- Energía Sellada de Karanda/Nouver/Kzarka/Kutum por accesorios → Energía Sellada del Jefe sin importar la parte del accesorio            
[Los ítems necesarios para la elaboración de «Esencia de Tunta» se han cambiado por el ítem simplificado.]            
- Elaboración mediante Energía Sellada de Karanda/Nouver/Kzarka/Kutum → Elaboración mediante Energía Sellada del Jefe            
[Los ítems necesarios para la elaboración de «Equipamiento de Krogdalo - Tierra/Viento» se han cambiado por el ítem simplificado.]            
- Elaboracion por medio de Energía Sellada de Karanda y Fragmento de Luz de Offin Tett de algunos equipamientos → Elaboración mediante Energía Sellada del Jefe            
※ En el caso de estar elaborando estos equipamientos durante el mantenimiento, se completarán y serán entregados en el Almacén de Heidel.            

Cambios en Contenidos
[El contenido de los ítems siguientes se han cambiado por el ítem simplificado.]            
- [Evento] Paquete de Energía Sellada, Cofre de apoyo de Elaboración de Equipamiento de Caballo de Krogdalo            
- [Evento] Cofre Selectivo de Cristal del Rencor (Armas/Armaduras), [Evento] Caja Selectiva de Energía Concentrada del Jefe (Armas/Armaduras)            
[Con la simplificación, se ha cambiado el nombre de dichos ítems.]            
- [Evento] Cofre Selectivo de Cristal del Rencor (Armas/Armaduras) → [Evento] Cofre Selectivo de Cristal del Rencor            
- [Evento] Caja Selectiva de Energía Concentrada del Jefe (Armas/Armaduras) → [Evento] Caja Selectiva de Energía Consumida del Jefe            

Cambios en Botines
[Los Botines que se pueden obtener al derrotar a los Jefes de Mundo y los Jefes de Campo se han cambiado por el ítem simplificado.]
- Energía Sellada del Jefe por tipo de Jefe → Energía Sellada del Jefe            
- Cristal del Rencor del Jefe por tipo de Jefe → Cristal del Rencor del Jefe            

Cambios en Intercambio
[Los siguientes ítems de Intercambio se han cambiado por el ítem simplificado.]            
- Conciencia del Espíritu Negro x2: Energía Sellada del Jefe según el tipo de Jefe x1 → Energía Sellada del Jefe x1            
- Medalla Brillante Honorable/Condecoración de Honor Resplandeciente x4: Energía Sellada del Jefe según el tipo de Jefe x1 → Energía Sellada del Jefe x1            
[Se ha modificado para que puedas intercambiar los siguientes ítems simplificados igual que antes.]            
- Energía Sellada del Jefe x1 → Fragmento del Recuerdo x1            
- Energía Sellada del Jefe x100 → Armadura y Arma de Jefe x1            
             
Cambios de Procesamientos            
[Ahora, podrás obtener «Energía Consumida del Jefe» al hacer Alquimia Simple(L) el Equipamiento de Jefe.]            
[Los ítems necesarios para la elaboración de «Origen Inestable de Nouver» se han cambiado por el ítem simplificado.]            
- Energía Sellada de Nouver x10 → Energía Sellada del Jefe x10            
             
Cambios en Diálogos, Requisitos y Objetivos de la Misión            
[Se han modificado algunos requisitos y objetivos para completar misiones y diálogos de misiones.]            

 


 

  • Se ha añadido la obtención de «Hoja de color rosado» x1~2, al Podar y Matar Insectos en los Cultivos instalados en el Jardín.
  • Ahora, no obtendrás Cochinilla Hembra, al Matar Insectos en los Cultivos instalados en el Jardín.
    • Como consecuencia a que ya no puedes obtener más la Cochinilla Hembra, se ha aumentado la EXP de Cultivo 1.5 veces más que antes al obtener Larva mediante Matar Insectos.

  • Se ha añadido el texto sobre que es necesario «[Gremio] Combustible de Perforadora» para activar la perforadora en la descripción del ítem [Gremio] Set de Montaje de Perforadora.
  • Se ha mejorado la descripción de los siguientes ítems.
    • Componente de Brújula del Explorador
    • Fragmento del Abismo
    • Escama de la Criatura Ancestral

  • Se ha modificado el diseño de los [Evento] Aretes conmemorativos por 3333 días.

 

 


Monstruos

  • Ahora, aparecerá el nombre y la vida de «Energía Solar», que aparece en ciertos patrones durante el combate con el Jefe Rey de los cerdos dorados de la dificultad Grado VI y Grado VII del [Santuario Oscuro].
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se pudiese subir sobre el cuerpo de Sikrion de las Tierras Altas de Izrahid.
  • Se ha corregido el problema que causaba que el personaje se trasladara a una topografía irregular de manera intermitente cuando era golpeado por un monstruo en una zona específica del Templo Aakman.

 


 

  • Con la actualización de los contenidos de La Guerra de las Rosas, se modificado el horario de aparición de algunos Monstruos Jefe del Mundo que aparecen los domingos.
    • Garmoth: 19:00 → 14:00
    • Vell: 18:00 → 17:00


Monturas

Aumento de probabilidad de aparición de Caballo de Corte Imperial

  • Se ha aumentado la probabilidad de nacimiento de «Caballo de Corte Imperial» que aparece mediante Cruce en el Establo.
    • La probabilidad de nacimiento de Caballo de Corte Imperial ha aumentado 2 veces más que antes, con base en el Cruce de Hembra Tier 8 Nivel 30 y Macho Tier 8 Nivel 30.
      • La probabilidad de nacimiento ha aumentado 1.6 de veces más que antes con los otros requisitos.
※ La probabilidad de nacimiento del Caballo de Corte Imperial no se ve influenciado por el Nivel de Entrenamiento o la Maestría, y aumenta a medida que el Nivel y el Tier del Macho y la Hembra que participan en el Cruce son más altos.
'- Sin embargo, la probabilidad de nacimiento del Caballo de Corte Imperial solo se ve afectado hasta el nivel 30 como máximo, pero a partir del nivel 31 se aplicará la misma probabilidad que en el nivel 30.
¿Qué un Caballo de Corte Imperial?            
Es un caballo especial que aparece según una probabilidad específica, al hacer el Cruce de caballos en el Establo.            
El Caballo de Corte Imperial puede crecer hasta el Nivel 15, y aparte de la Habilidad Exclusiva «Dignidad Imperial», no puede aprender otra habilidad.            
Al hacer Entrega Imperial el Caballo de Corte Imperial que ha crecido hasta el Nivel 15, recibirás 120 millones de Monedas de Plata y las siguientes recompensas.            
En especial, la Pluma de la Fantasía, la Flor del Olvido, y la Raíz del Helecho Asiático son los materiales claves para la Fantasía del Caballo de Sueño.            
Ítems obtenidos Cantidad obtenida Uso

Pluma de la Fantasía
10 Fantasía para Caballo Legendario del Sueño

Flor del Olvido
100

Raíz del Helecho Asiático
100

Heno de Cola de Piedra
20 Intentar Caballo Legendario
(Entrenamiento del Corcel)

Interior de la Bestia Feroz
20

Respiro del Bosque Limpio
20

Gema de Fruta Arcoíris
20

Caracola de Alga Marina Ventosa
20

Raíz de Pezuña Azul Oscuro
20

Sello de Recompensa Dorado - [Entrenamiento Imperial]
8 Intercambio de Ítems principales

Fragmento de Piedra Espiritual del Viento
50 Elaboración de Equipamiento de Caballo y otras elaboraciones

Fragmento de Piedra Espiritual de la Tierra
50

Fragmento de Piedra Espiritual del Agua
50
※ El Caballo de Corte Imperial solo se puede obtener a través del Cruce y no se puede obtener en el Intercambio de Caballos.            
※ Los siguientes ítems no se pueden usar en el Caballo de Corte Imperial.            
- Piedra Hechicera para Marcar Montura, Cupón para Cambiar Habilidad de Montura, Cupón de Habilidad de Montura Garantizada, Cupón de Entrenamiento de Montura/Cupón de Entrenamiento Total de Montura, Cupón para Cambiar Apariencia de Caballo Prémium/Cupón para Cambiar Apariencia de caballo, Reiniciar Crecimiento de Montura, Cupón para Cambio de Nombre de Montura            
※ En el caso de hacer crecer el Caballo de Corte Imperial hasta el Nivel 15 y entregarlo a la Corte Imperial, podrás obtener el Cofre superior y elegante.            

 


 

  • Se ha corregido el error que impedía moverse con la Montura Acuática desde la Isla de Serca hacia la Isla de Duch utilizando la Auto-Ruta debido a la topografía.

 

 


PNJ, fondos, sonido

  • Se ha mejorado el efecto en modo de espera, al equipar a Arduanatt del Sueño (Blanco) con el exclusivo Equipamiento de Caballo Caballero del Frío Intenso.

 


IU

Auto. Colocar items a todos los almacenes
  • Se ha mejorado la función «Auto. Colocar al Almacén».
    • Aparte de la función «Auto. Colocar (actual)», se ha añadido la función «Auto. Colocar (todos)».
      • Al usar esta función, podrás guardar de una sola vez todos los ítems que tienes en todos los Almacenes, incluyendo el Almacén que tienes abierto.
        • En el caso de tener el mismo ítem en los Almacenes de varias aldeas, se designará como ubicación de almacenamiento el Almacén que tiene la mayor cantidad.
 
      • Al seleccionar las 'Perlas' y utilizar la función 'Auto. Colocar al Almacén', los ítems de las Perlas se moverán automáticamente al Almacén.

 

-※ Puedes configurar la función Auto. Colocar al Almacén para que no se guarde automáticamente mediante el botón Exclusión de Auto. Colocar ().            
- Puedes seleccionar directamente hasta un máximo de 10 tipos de ítems entre los ítems de Cocina, Poción/Elixir, Recuperación de Energía de trabajador, Comida para mascotas.            
※ La función de Auto. Colocar (todos) se podrá usar en los Almacenes dispuestos para ello mediante la misión «[Abyss One] Magnus».            .

 


 

Ver historial de uso del Almacén 

  • Se ha añadido la función «Ver historial», con el cual podrás verificar el registro de los artículos que hayas guardado o sacado en el Almacén de la aldea.
    • Se ha añadido el botón «Ver historial» en la parte inferior de la UI del Almacén de cada aldea.
      • Mediante este historial, puedes verificar hasta un máximo de 500 registros de entradas y salidas de ítems, incluyendo la función de Auto. Colocar al Almacén.
※ El registro de esta lista solo se guarda en la PC con la que estás jugando.

 


 

  • El diseño de la UI del Ranking de Gremio se ha modificado para que se corresponda al estilo de la UI del juego actual.
    • Se ha mejorado para que funcione la tecla Enter al Buscar Gremio.

 

  • Se ha añadido el tag «#Fijar la ubicación de invocación de la Lámpara de Dekia» en la información que se muestra en la UI de los siguientes Campos de Monstruos.
    • Ruinas de Hystria [Lámpara de Dekia]
    • Templo Aakman [Lámpara de Dekia]

 

  • Se ha modificado para que la UI de Buscar mis ítems no se cierre al hacer clic derecho los ítems en las siguientes situaciones en la ventana de Buscar mis ítems (Ctrl + F).
    • Inventario, Inventario de Perlas, las Monedas de Plata que tienes en el Inventario, Mochila de Novato, Inventario de Familia, el Equipamiento que tienes equipado.

 

  • Se ha añadido la guía a la ruta donde se puede comprar y obtener el equipamiento de las Monturas Terrestres y Acuáticas al hacer clic en la ranura de la parte que no está equipada.
  • Ahora, la cinemática del Espíritu Negro se mostrará junto a la notificación de globo de diálogo en el área de notificación de la parte inferior derecha de la pantalla.

 


Sistema

'Se ha añadido la función de «Reportar Conversación».
Hasta ahora, cuando querías denunciar una conversación inapropiada, tenías que presentar una consulta a Atención al Cliente junto con las capturas de pantalla correspondientes. Pero después de la actualización, puedes reportar de forma cómoda proporcionando material preciso dentro del juego a través de la función de «Reportar Conversación».
El reporte que envíes se completará automáticamente con partes anteriores y posteriores de la conversación reportada para una verificación más precisa. Gracias a la actualización de esta función, podemos procesar y ayudar más rápidamente con las denuncias que los aventureros nos envíen.
  • Se ha añadido la función de Reportar Chat.
    • Puedes usar esta función mediante el botón «Reportar Chat» que aparece al hacer clic en el nombre del Aventurero en la Ventana de Chat.
      • En la ventana de Reportar Chat podrás ver la conversación que quieres reportar, y en el casillero inferior podrás ingresar el motivo de la denuncia.
 
※ Más adelante, cuando la función de Reportar Chat se aplique de manera estable, se cambiará para que puedan hacer la denuncia dentro del juego y no por medio de Atención al Cliente.
 

 
  • Se ha mejorado la velocidad de carga a través de trabajos de optimización a excepción de las siguientes situaciones.
    • Cambiar servidor dentro del juego
    • Entrar al juego desde la ventana de Selección de Personaje
    • Salir desde la ventana de Selección de Personaje
    • Transición de Personaje

 


 
  • Con la actualización de la Guerra de las Rosas, se ha agregado el servidor O'dyllita-1.

 

 


Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el contenido sobre la cantidad de Elaboración Masiva en los conocimientos de los siguientes ítems para que se corresponda a la cantidad real.
  • [Gremio] Tinta, [Gremio] Pergamino, [Gremio] Cera, [Gremio] Sello
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ubicación para la eliminación del objetivo se mostrase diferente a la Guía de Navegación de la misión de región «Subyugando al Diente de Hierro Negro».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera recibir la misión «La Letra de Introducción de la señora Norma» donde se puede obtener la Acción Social «Degustar vino».
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera el mensaje de Degrado aunque se estuviera en el nivel más bajo de la Espesa Oscuridad Descendida en el Campo de Monstruos Lecho de los Seguidores de las Sombras.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se pudiese ver el color pintado del Equipamiento de los caballos conectados a la Carreta.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto apareciese de forma inadecuada al hacer el Traslado de Montura.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se hiciera la demostración de habilidad de forma normal, al abrir la Ventana de Habilidad (K) cuando se tiene activado Ver Video de la habilidad, durante la Auto-Ruta sobre la montura.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se vieran los objetos y los personajes de los alrededores en algunos lugares, al subirse al Barco Grande en el Muelle de Velia.
  • Ahora, los movimientos de Abelin de Velia serán más naturales al hablar con él.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un color diferente del agua en la parte superior e inferior del río que fluye en el Valle de la Sierra de la Salvación hacia el Noroeste de Calpheon.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto del Pozo del Abismo apareciese de manera poco natural en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos objetos de recolección de la región Ulukita apareciesen de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas apariencias fuesen poco naturales, cuando el personaje se trasladase caminando en algunos terrenos del Castillo de Heidel.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se viese temporalmente la apariencia del NPC, al interactuar con acciones como Robar o Saludar con algunos NPCs ubicados en el Territorio de Calpheon.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el sonido de la flauta de la Princesa dokkebi se escuchase sobre otro sonido, durante el traslado al lugar de Exterminación del Santuario Oscuro.
  • Se ha corregido el error que provocaba que quedase la UI del modo Captura de Pantalla, al usar el Pozo del Abismo estando en el modo Captura de Pantalla.
  • Ahora, al realizar el Tutorial, no se abrirá la Tienda de Perlas(F3), el Conocimiento(H) ni el Mapa(M).
  • Se han corregido las faltas ortográficas del mensaje de notificación, al hacer clic en la ranura vacía en el equipamiento de la Montura.
  • Se ha corregido el error que impedía el progreso de algunas misiones en las Ruinas del Árbol Bree.
  • Se ha corregido el error que permitía que el ícono y el texto de la generación se superpongan en la lista de monturas en el establo.
  • Se ha corregido el problema donde algunas configuraciones se reiniciaban de manera diferente al restablecer toda la configuración del juego o solo ciertos valores de configuración.
  • [Dark Knight] Se ha mejorado el problema donde ciertas apariencias parecían poco naturales al equiparse con la Armadura Eclipse y ciertas ropas interiores al mismo tiempo.
  • Se ha corregido el problema donde, al registrar un ítem de material en la UI de Apoyo del Gremio Luna Vieja mientras se muestra la notificación de 'Equipamiento Mejor', el ítem no se registraba y se equipaba el mejor equipamiento.
  • Se ha agregado una indicación adicional junto a las estadísticas del caballo en la ventana de Información de la Montura al usar el ítem Pluma de Krogdalo,
  • Se ha corregido el error que impedía la selección de algún accesorio al realizarlo por primera vez en la interfaz de apoyo del Gremio Luna Vieja.
  • Se ha corregido el error en el que la parte de la falda de los trajes de Luna Roja, Kibelius y Sharlne se exponía de manera antinatural en ciertas situaciones.

 

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