En unos momentos, comenzará Black Desert.

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Instala el lanzador para iniciar el juego.

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Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 11/12/2025 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 11 de Deciembre de 2025 (Jue.)
1

 

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 11 de Diciembre de 2025 (Jue.).
La actualización pesa aproximadamente 1.48GB

 

 

 - Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 

 

Eventos

 










 

 


Nuevos Eventos
Eventos
Recompensas principales


¡Reúnanse para la Liga de Gremios!
Del 11 de diciembre de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 8 de enero de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

Piedra de Cron
Consejo de Valks(+150)
[Evento] El Origen de la Depredación Oscura Tenue
[Evento] Cofre de Apoyo de Encantamiento V 

Árbol de la Calidez Invernal
Del 11 de diciembre de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 24 de diciembre de 2025 (mié.) antes del mantenimiento

[Evento] Luz cálida en pleno invierno
 
[Nuevos/Retornados] ¡Gremios y Afuaru!
12 de deciembre, 2025 (vie.) 00:00 - 31 de deciembre, 2025 (mie.) 23:59
Cofre de Vestimenta Velada Invernal
Caja Selectiva de Aventura Resplandeciente
[Mascota] Mensajero de Shudad Tier 4
[Evento][Gremio] Pergamino de Invocación del Tesoro Misterioso de Afuaru 


Hot Time del banquete de Calpheon
Del 11 de diciembre de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 31 de diciembre de 2025 (mié.) antes del mantenimiento 

1000% EXP de Combate 

400%  EXP de Habilidad 

100% EXP de Vida 

(Excluye Montura/Comercio) 

100% Probabilidad de Dropeo 

 
Búsqueda de Regalos del Abuelo Cron
Del 11 de diciembre de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 24 de diciembre de 2025 (mié.) antes del mantenimiento

Piedra de Cron
Pergamino de Transformación de Muñequito de Nieve
[Evento] Medias Rojas Navideñas
[Evento] Medias Azules Navideñas 
 

Arreglos y mejoras
Personaje
En la actualización de hoy se realizaron ajustes a los efectos de atracción y empuje de algunas clases, incluyendo a la Mystic, Nova, Valquiria y Hechicera.

En el caso de estos efectos, pueden restringir el movimiento del oponente en PvP sin importar el puntaje de debuff, lo que les otorga una influencia considerable en combate.
Entre ellos, ciertas habilidades con alta frecuencia de atracción o empuje provocaban problemas como que el oponente no pudiera librarse del efecto.

Por ello, en la actualización de hoy se redujo la frecuencia de los efectos de atracción y empuje.
Sin embargo, para que estos efectos sigan teniendo relevancia según la situación, se ajustaron tanto la distancia de movimiento (la fuerza con la que se empuja o atrae) como el efecto de debuff al impactar.

Además de lo presentado hoy, seguiremos revisando de forma constante el balance de clases para aplicar rápidamente las mejoras necesarias cuando sea requerido.
Gracias.

Hechicera
Despertar
Espíritu Negro: Protección de Cartian  
  • El efecto de atraer al oponente al acertar el golpe ha sido modificado de la siguiente manera.
    • La cantidad de veces que se activa el efecto de atracción se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo es movido por el efecto de atracción se ha duplicado en comparación con antes.
    • Ahora, el objetivo afectado por el efecto de atracción recibirá una reducción del 50% en todas las velocidades durante 1 segundo.
 
Valquiria
La Sucesión de la Valquiria otorga Super Armadura en el tercer golpe de la Habilidad [S : Espada de la Condena], mejorando la estabilidad de los combos que utilizan [S : Espada de la Condena] en cadena con otras habilidades.
Arma Principal, Sucesión 
S : Espada de la Condena 
  • Se ha añadido el efecto de Super Armadura en el tercer golpe, y el efecto de Confinamiento al acertar el golpe ahora sólo se aplica a monstruos.
 
S : Escudo Purificador
  • El efecto de Recuperación de Vida al golpear para ti y tus aliados ha sido cambiado de +600 a +850.
 
 
 
Despertar
Ondulación de Luz 
  • El efecto de "Atrae al oponente en caso de acertar el Golpe" ha sido modificado de la siguiente manera:
    • La cantidad de veces que se activa el efecto de atracción se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve debido al efecto de atracción se ha duplicado en comparación con antes.
    • Ahora, el objetivo afectado por el efecto de atracción recibirá una reducción de todas las velocidades del 50% durante 1 segundo.
 
Bruja
El Despertar de la Bruja ha sido ajustado para que el daño sea más alto en comparación con la velocidad de casteo de las habilidades, corrigiendo así la baja efectividad anterior y permitiendo infligir más daño que antes.
Despertar
Onda de Luz
  • El efecto de Prob. de Golpe Crítico +50% ahora también se aplica al aventurero.
 
Flujo Detonativo  
  • Ahora el efecto de Prob. de Golpe Crítico +30% de la habilidad Flujo Detonativo también se aplica al aventurero.
 
  • La tasa de aplicación de daño en PvP de las siguientes habilidades ha sido modificada como se indica a continuación.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
Destrucción del Equilibrio Daño en PvP: 27.28% Daño en PvP: 28.60%
Ola de Fisura Daño en PvP: 47.51% Daño en PvP: 51.85%
Bautismo de Relámpago Daño en PvP: 33.68% Daño en PvP: 36.13%
Rayo Daño en PVP: 25.28% Daño en PVP: 27.49%  
Espinas que rechazan Daño en PVP: 34.85% Daño en PVP: 41.45%
Striker
Despertar
Final Extremo, Espíritu Negro: Final Extremo
  • Se ha eliminado el efecto de empujar al oponente en algunos ataques de la Encarnación del Espíritu que aparece durante el uso de la Habilidad.

 

Mystic
Despertar 
Fortaleza de Acero
  • Se ha quitado el efecto de empujar al oponente al acertar el golpe con la habilidad Fortaleza de Acero.
 
Ojo del Dragón
  • El efecto de atraer al oponente durante la carga ha sido cambiado de la siguiente manera.
    • La cantidad de veces que ocurre el efecto de atracción se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve por el efecto de atracción ahora es el doble que antes.
    • El objetivo afectado por el efecto de atracción ahora recibe una reducción de todas las velocidades del 50% durante 1 segundo.

 

Corsair
Arma Principal, Sucesión
S: Mareka: Humo de Ensueño
  • El efecto de atraer al oponente al acertar el golpe ha sido modificado de la siguiente manera: 
    • La cantidad de veces que se activa el efecto de atracción se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo es movido por el efecto de atracción se ha duplicado en comparación con antes.
    • Ahora, el objetivo afectado por el efecto de atracción recibirá una reducción del 50% en todas sus velocidades durante 1 segundo.
 
 
Despertar
Seducción del Mar  
  • El efecto de atraer al oponente en caso de acertar el Golpe ha sido modificado de la siguiente manera:
    • La cantidad de veces que se activa el efecto de atracción se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve debido al efecto de atracción se ha duplicado en comparación con antes.
    • Ahora, el objetivo afectado por el efecto de atracción recibirá una reducción de todas las velocidades del 50% durante 1 segundo.
 
Espíritu Negro: Seducción del Mar
  • El efecto de "Atrae al oponente en caso de acertar el Golpe" ha sido modificado de la siguiente manera.
    • El efecto de "Velocidad de Ataque/Casteo -15% por 5 seg en caso de golpe exitoso" ha sido eliminado.
    • El daño por golpe del efecto de Neblina de Agua ha cambiado de 5 golpes a 1 golpe.
    • Por lo tanto, el daño de la habilidad se ha ajustado de la siguiente manera:
Anterior Posterior
Daño de Golpe 5055% x 2 
Efecto de Neblina de Agua 1639% x 5
Daño de Golpe 8333% x 2 
Efecto de Neblina de Agua 1639% x 1

 

Nova
En el caso del Despertar de la Nova, se han mejorado las mecánicas de uso de [Cometa], [Esgrima Real: Estocada] y [Fuera de Órbita], permitiendo aprovechar de forma más agresiva los puntos débiles del oponente mediante habilidades de ataque combinadas con [Fuera de Órbita].
Despertar
 
Cometa, Esgrima Real: Estocada
  • Ahora, al acertar un golpe con las habilidades Cometa o Esgrima Real: Estocada, el tiempo de enfriamiento de las habilidades Fuera de Órbita y Acelerado: Fuera de Órbita se reiniciará.
 
Anillo de la Estrella
  • El efecto de atraer al oponente al acertar el Golpe con la habilidad Anillo de la Estrella ha sido modificado de la siguiente manera.
    • La cantidad de veces que se activa el efecto de atraer se ha reducido a 1/4.
    • La distancia que el objetivo se mueve por el efecto de atraer ahora es el doble comparado con antes.
    • El rango de ataque se ha unificado al rango más grande.
    • Se ha cambiado para que el efecto no se reduzca para el Aventurero.
    • El objetivo afectado por el efecto de atraer ahora recibe una reducción de todas las velocidades del 50% durante 1 segundo.
 
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de habilidad a Anillo de la Estrella y Acelerado: Anillo de la Estrella.

 

Sage
Común
Distorsión del Espacio
  • El efecto de "Atrae al oponente en caso de acertar el Golpe" ha sido modificado de la siguiente manera:
    • La cantidad de veces que se activa el efecto de atracción se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve por el efecto de atracción ahora es el doble en comparación con antes.
    • El objetivo afectado por el efecto de atracción ahora recibe una reducción de todas las velocidades del 50% durante 1 segundo.

 

Cambios en las Clases
  • [Kunoichi] Se corrigió un error donde, al recibir el impacto del proyectil de la habilidad Explosión de Chakram, el efecto de atraer al oponente se aplicaba en algunos golpes.  
  • [Guardiana] Se solucionó un error donde, al intentar activar la habilidad Rugido de la Montaña I después de usar Sucesión: Colisión mientras Rugido de la Montaña I estaba en tiempo de enfriamiento, la acción del personaje se mostraba de forma anormal.

 


 

Contenido

Nueva temporada de la Liga de Gremios
  • ¡La nueva temporada de la Liga de Gremios ha comenzado!  
Periodo de la Liga de Gremios Desde el mantenimiento del 11/12/2025 (jueves) hasta el mantenimiento del 05/02/2026 (jueves)
  • Los métodos de participación y las reglas de la Liga de Gremios son los siguientes.
    • Puedes consultar información más detallada sobre la Liga de Gremios en la Guía de Aventureros.
Liga de Gremios
Cómo participar ◆ Ventana de Información de Gremio (G) - Menú de Liga de Gremios - Solicitar
◆ ESC (Menú) - Guerra (F7) - Menú de Liga de Gremios - Solicitar
※ Ten en cuenta que en algunas áreas no es posible entrar a la Liga de Gremios. (Atoraxion, Arena, Grand Prix de Luna Vieja, etc.)
※ Solo los aventureros con el permiso de 'Solicitar la Liga de Gremios' pueden iniciar el emparejamiento.



Condiciones de participación por grupo de emparejamiento  
◆ Guardianes del Gremio: Solicitud permitida cuando hay al menos 7 miembros conectados
◆ 1° Guardia: Solicitud permitida cuando hay al menos 14 miembros conectados y el grupo de Guardianes del Gremio ya solicitó emparejamiento
◆ 2° Guardia: Solicitud permitida cuando hay al menos 21 miembros conectados y el grupo de Guardianes del Gremio ya solicitó emparejamiento 
Horario de solicitud
◆ Entre semana: 5 p.m. a 1 a.m.; Fin de semana: 1 p.m. a 1 a.m.
◆ Cada hora y cada 30 minutos se completa el emparejamiento y comienza la Liga de Gremios.
- Según el orden de solicitud, se puede otorgar el privilegio de emparejarse más rápido.
※ No disponible durante Guerra de Nodo/Conquista/Campo de Batalla Azul.
◆ Sin embargo, si solicitaste el emparejamiento de la Liga de Gremios antes de que comience la Guerra de Nodo/Conquista, la Liga de Gremios se llevará a cabo una vez en el horario de inicio de la guerra (Guerra de Nodo 21:00, Guerra de Conquista 21:00).
- Ejemplo: Si solicitaste el emparejamiento de la Liga de Gremios a las 20:35 en un día de Guerra de Nodo, la Liga de Gremios se creará entre los gremios que solicitaron a las 21:00.
Reglas de la Liga de Gremios
Participantes
Duración de la partida
◆ Participantes: Mínimo 7 ~ máximo 10 por grupo
Duración de la partida
◆ Duración de la partida: 20 minutos
- Si entras a la Liga de Gremios después de completarse el emparejamiento habrá un tiempo de espera de 2 minutos. Y los miembros del Gremio podrán ingresar durante el tiempo de espera.
- Al terminar el partido, hay un tiempo de espera de 1 minuto. Y al terminar este, serás retirado automáticamente de la Liga de Gremios.
- Después de haber comenzado el partido de la Liga de Gremios se puede ingresar o salir libremente.
¿Cómo ganar?

◆ Condición de Victoria: Gana el gremio que obtiene 1,000 puntos o el gremio que tiene el mayor puntaje al terminar la partida.
- En el caso de obtener el mismo puntaje al finalizar el partido, gana el gremio que ha alcanzado primero esos puntos.

◆ Puntaje de obtención
- Se obtiene 50 puntos al matar la primera vez
- Se obtiene 10 puntos al eliminar a 1 enemigo.

Resurrección ◆ Cada gremio tiene 1 punto de resurrección en una ubicación definida.
- Resucitará el personaje al morir sin necesidad de un botón de resurrección adicional, y después de un tiempo determinado dentro del refugio, entrará automáticamente al área de combate.
 * No hay límite de la resurección.
- En el caso de estar en modo fuera de combate al resucitar, se aplicarán los efectos de Invencible y Reducción de Daño.
- No se aplicarán las desventajas de muerte como la reducción de EXP y la destrucción de cristales.
Penalización
◆ Si acumulas 3 o más penalizaciones, estarás inhabilitado durante una semana (168 horas) para el emparejamiento de la Liga de Gremios.
- En el caso de ingresar menos de 7 miembros del gremio durante el tiempo de espera al completarse el emparejamiento, ese gremio perderá el partido. El juego finalizará automáticamente y se aplicará una penalización.
- En el caso de haya menos de 4 miembros del gremio participando durante la realización de Liga de Gremios, ese gremio perderá el partido. El juego finalizará automáticamente y se aplicará una penalización.
Otras reglas
- Aunque alguien se retire durante la Liga de Gremios, cualquier miembro de ese gremio puede volver a unirse.
  * Sin embargo, al retirarse se reiniciará el daño y los debuffs registrados durante el partido.
- El miembro de gremio que ha unido después del emparejamiento no podrá participar en el partido en curso.
- Al eliminar a los enemigos consecutivamente, las notificaciones se mantendrán por 15 segundos.
- Durante el partido, la durabilidad de los equipamientos no disminuye.
- No se puede usar la función de escapar durante la Liga de Gremios.
- Se pueden usar ítems consumibles sin restricciones, pero no se puede usar el botiquín de primeros auxilios.
- No se pueden usar ítems como la trampa de desmayo, el cañón y otros de tipo instalable, incluyendo tipo pergamino de transformación.
- Los escuadrones se forman automáticamente al ingresar al partido, y al abandonar serán expulsados automáticamente.
- Si ya te encuentras unido a un Grupo o Escuadrón, tienes que salirte de ellos para poder ingresar.
- En el caso de un aventurero que ha unido a un gremio como Héroe de Guerra, no se mostrará el menú de la Liga de Gremios y no podrá participar en la Liga de Gremios.
  • La nueva temporada de la Liga de Gremios se llevará a cabo en un total de 5 campos de batalla.  
Nuevos campos de batalla Campos de batalla que se mantienen  Campos de batalla que serán eliminados
Yermo Kermelun  
Colina de Fleme
Campo de Batalla de Honor  
Planicie de Taphtar  
Palacio Gyeongbokgung (Salón Geunjeongjeon)
Campamento de los Guardias del Norte de Heidel  
Pradera Navarn
Yermo Kermelun (Novo)
Colina de Fleme (Novo)
Campo de Batalla de Honor

Es el "Campo de Batalla de Honor" donde los aventureros resistentes demuestran sus habilidades individuales. El combate se lleva a cabo únicamente en terreno llano, no en puertas, fortalezas ni rocas.
※ Resucitas fuera de la puerta y puedes entrar moviéndote hacia el interior.
Planicie de Taphtar
Entre el Puesto del Peñasco y la Puerta de Barhan, este es el camino de entrada al desierto y la Planicie de Taphtar, donde habitaban los Centauros. Aquí, en esta vasta llanura, puedes librar combates.
Palacio Gyeongbokgung (Salón Geunjeongjeon)

Tierra del Alba Radiante: El Palacio Gyeongbokgung es el símbolo de Seúl. En su amplia plaza, con el Salón Geunjeongjeon como centro, se libran intensos combates.
  • Las recompensas por victoria o participación en la Liga de Gremios han sido mejoradas:
Premio de Victoria
Recompensa por participación
[Temporada] Premio de Victoria de la Liga de Gremios

Lingote de Oro 1KG x6 
Perfume de Valentía x5 
Perfume del Abismo x5 
Poción de Tendón de Ballena Superior x10 
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x3 
Huellas del Bosque Resistente x3 
Esencia del Valor x1
[Temporada] Premio de Consolación de la Liga de Gremios

Lingote de Oro 1KG x2 
Lingote de Oro 100G x5 
Perfume de Valentía x2 
Perfume del Abismo x2 
Poción de Tendón de Ballena Superior x5 
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x1 
Huellas del Bosque Resistente x1 
Esencia del Valor x1
  • Después de que termine la temporada de la Liga de Gremios, se entregarán las siguientes recompensas según el ranking final.
    • Las recompensas por ranking final de la Liga de Gremios solo se otorgarán a los gremios que hayan registrado al menos 10 partidas durante la temporada.
    • ※ La recompensa para los miembros del gremio solo se otorga a quienes llevan más de 14 días en el gremio.
1.º puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremios Fondos de Gremio: 500,000,000,000 M.P
Recompensa de miembro
Título Rojo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa del 1er lugar en la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 1er lugar en la Liga de Gremios]
- Piedra de Cron x5,000
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x15  
- Inmortalidad: Perfume de Anhelo x15
- Inmortal: Perfume de la Constancia x15
- Poción de Tendón de Ballena Resistente x30
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente x15
2º puesto de la Liga de Gremios 
Recompensa de Gremios Fondos de Gremio: 400,000,000,000 M.P
Recompensa de miembro
Título Rojo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa del 2do lugar en la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 2do lugar en la Liga de Gremios]
- Piedra de Cron x4000
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x10 
- Inmortalidad: Perfume de Anhelo x10
- Inmortal: Perfume de la Constancia x10
- Poción de Tendón de Ballena Resistente x20
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente x10
3º puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremios Fondos de Gremio: 300.000.000.000 M.P
Recompensa de miembro
Título Rojo [Guild Leaguer], [Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades] x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 3er lugar en la Liga de Gremios]  
- Piedra de Cron x3000
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x10  
- Inmortalidad: Perfume de Anhelo x5
- Inmortal: Perfume de la Constancia x5
- Poción de Tendón de Ballena Resistente x10
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente x5
4~10° puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremios Fondos de Gremio: 200,000,000,000 M.P 
Recompensa de miembro
Título Amarillo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa Honorable de la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa Honorable de la Liga de Gremios]  
- Piedra de Cron x1,500
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x25
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x25  
- Perfume de Anhelo x15
- Perfume de la Constancia x15
- Huellas del Bosque Resistente x15
11~20° puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremios Fondos de Gremio 100,000,000,000 M.P
Recompensa de miembro
Título Amarillo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa llena de orgullo de la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena de orgullo de la Liga de Gremios]  
- Piedra de Cron x1,500
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x25
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x25
- Perfume de Anhelo x15
- Perfume de la Constancia x15
- Huellas del Bosque Resistente x15
21~40° puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremios Fondos de Gremio: 70,000,000,000 M.P
Recompensa de miembro
Título General [Guild Leaguer], Caja de Recompensa llena de Pasión de la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena de orgullo de la Liga de Gremios
- Piedra de Cron x1000
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x20
- [Grupo]: Frasco de Armonía - Humano x20
- Perfume de Anhelo x10
- Perfume de la Constancia x10
- Huellas del Bosque Resistente x10
41~60° puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremios Fondos de Gremio: 50,000,000,000 M.P
Recompensa de miembro
Título General [Guild Leaguer], Caja de Recompensa llena de Pasión de la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena de Pasión de la Liga de Gremios]
- Piedra de Cron x500
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x15
- [Grupo]: Frasco de Armonía - Humano x15
- Perfume de Anhelo x10
- Perfume de la Constancia x10
- Huellas del Bosque Resistente x10
※ Los títulos obtenidos se mantendrán hasta el final de la próxima temporada regular de la Liga de Gremios.
 

 
  • Ahora, aunque cambies el objeto seleccionado mientras un trabajador está trabajando en un nodo de elaboración del taller imperial, el trabajo continuará sin interrupciones.



 

Guerra de nodo/Conquista

Desde la actualización del Campo de Batalla Azul, hemos revisado las numerosas opiniones que nos enviaron los aventureros, y en particular hemos detectado muchos comentarios relacionados con el balance de los galeones de gremio.
Por ello, en esta nueva actualización se han aplicado varios cambios a los galeones.

En el Campo de Batalla Azul, que se juega por gremios, el galeón fue diseñado para cumplir un papel clave en la victoria.
Además de requerir un gran número de miembros para operarlo, se estableció que cada gremio pudiera usar solo uno, con el fin de que no fuera destruido fácilmente.
Sin embargo, esto provocó que, en algunos casos, los galeones anclados cerca de la fortaleza se dedicaran únicamente a golpearla sin moverse, en lugar de participar en combates contra otros barcos.
Muchos aventureros nos hicieron llegar sus opiniones sobre esta dinámica de combate.

Considerando que este tipo de enfrentamientos reduce la tensión y los elementos estratégicos, hemos decidido ajustar el daño que los galeones se infligen entre sí, haciéndolo más alto.
El galeón de gremio seguirá teniendo un papel importante en la destrucción de la fortaleza, pero ahora será más relevante decidir si atacar la fortaleza para conquistarla o centrarse en el galeón de otro gremio que esté intentando la conquista, fomentando así decisiones estratégicas según la situación.

Seguiremos revisando las opiniones y datos de los aventureros para mejorar el Campo de Batalla Azul y que sea un contenido cada vez más divertido.
¡Esperamos sus comentarios!
Gracias.


Isla de Agua

  • El daño que causan la galera y la galera mejorada a sus versiones enemigas ahora es cuatro veces mayor.
  • Cuando los siguientes barcos atacan a una galera mejorada, el daño infligido ha aumentado aproximadamente un 9,6% respecto a antes:
    • Carraca de Epheria
    • Panokseon
    • Gran acorazado de Epheria
  • La velocidad de movimiento de la galera y la galera mejorada ha aumentado aproximadamente un 10%.

 



 

Monturas

  • Ahora el Eco del cielo azul (grifo) puede permanecer más tiempo en tierra después de ser invocado, incluso si no estás montado en él.
    • 90 segundos → 3 minutos



 

UI

  • Ahora, tras comprar un objeto en la tienda secreta, la ventana de la tienda ya no se cerrará automáticamente.



 

Web

  • Al hacer clic en [Solicitar reembolso] en la sección de «Coins reembolsables» de la página de eliminación de cuenta, ahora se te redirigirá automáticamente a la página de envío de solicitud del servicio de Atención al Cliente de tu región.

 


Modificado o cambiado
※ Se ha modificado para que al aceptar la misión '[Uturi] Final del Gran Torneo de la Guerra' no seas trasladado automáticamente al Gran Torneo de la Guerra.            
  • Se corrigió el error donde el ícono de Héroe de Guerra no se mostraba en la pantalla de designación de comandante en la Guerra de las Rosas.            
  • Ahora, al recoger tu caballo con Chiara Coop, la encargada del establo de Olvia, se mostrarán tanto los caballos como las carretas.            
  • Se solucionó el error donde al invocar una carreta con Chiara Coop, las ruedas quedaban enterradas en el suelo.            
  • Se corrigió el error donde ciertos Árboles de Fresno cerca de la Academia de Olvia no podían ser recolectados.            
  • Se corrigió el error donde la guía de teclas para "Ver Otros Ítems" se mostraba en la ventana emergente de selección de personaje para Inversión en Nodo.            
  • Se corrigió el error donde, a pesar de que no era posible contratar trabajadores en la ciudad, el estado de trabajador se mostraba como 0/1.            
  • Se corrigió el error donde, al intentar encantar varias veces seguidas, si fallabas y luego tenías éxito, el mensaje de éxito no aparecía y el mensaje de fracaso permanecía.            
  • Se corrigió el error donde, después de usar ítems o habilidades, si se mostraba el tiempo de enfriamiento en la ranura, a veces la ranura no respondía al hacer clic.            
  • Se corrigió el error donde, al intentar entrar inmediatamente al Trono de Edana después de participar en la Arena de Solare, no podías entrar por falta de vida.            
  • Se ha corregido el error por el cual, si había un ítem de tipo devorador en la primera ranura del encantamiento, no aparecía en la ventana de incremento de probabilidad de encantamiento.            
  • Se ha corregido el error por el cual, después de invocar una montura, en el menú de información de la montura (F7), la experiencia solo se mostraba en porcentaje.            
  • Se ha corregido el error por el cual, tras entrar a Magnus, en el menú de misiones, el texto de ocultar misiones completadas se mostraba cortado.            
  • Se ha corregido el error por el cual, si el periodo restante se mostraba en la lista de correos (B), al hacer clic o desplazar la rueda en esa área, no se mostraba el contenido del correo.            
  • Se ha corregido el error por el cual había cajas y palos de madera colocados de forma extraña en Velia.            
  • Se ha corregido el error por el cual, al configurar el minimapa 3D cerca de la Academia de Olvia, los edificios no aparecían en el minimapa.            
  • Se ha corregido el error por el cual, en una parte específica del muelle del gremio en el Mar de Olvia, el barco no podía moverse.            
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error por el cual la función de desplazamiento no funcionaba en algunos diarios de aventuras largos.            
  • Se corrigió el error donde, al cambiar el Nombre de la Familia por uso de un nombre inapropiado, también se modificaban los nombres de ítems en posesión que tenían grabado un nombre de familia distinto.            
  • Además, ahora cuando el Nombre de la Familia se cambia por uso de un nombre inapropiado, dicho cambio también se reflejará en los ítems vendidos a otros aventureros.            
  • Se corrigió el error donde la apariencia y tamaño de la Espada Larga del Soberano con Encantamiento PEN(V) o superior se mostraba de forma extraña.            
  • Se corrigió el error donde, al procesar un ítem de cierta manera, a partir de la segunda vez se seleccionaban automáticamente otros ítems de material, provocando un fracaso en el procesamiento.            
  • Se ajustó la ubicación de algunos NPC de la Academia de Olvia que aparecían de forma poco natural.            
  • Se corrigió el error en “Templo Oscuro - Donghae (Individual)” en el que la resistencia a debuff quedaba fijada en un valor específico durante el combate en las fases 8~10.            
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