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Noticias

Actualizaciones 12/02/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 12 de Febrero de 2026 (Jue.)
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¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 12 de Febrero de 2026 del 2025 (Jue.).
La actualización pesa aproximadamente: 0.96 GB


 - Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 

 

 

 

Evento

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Nuevos Eventos
Eventos
Recompensas
 
[Carnaval 2026]
Recompensas Especiales de Inicio de Sesión
Del 13 de febrero de 2026 (vie.) 00:00 al 25 de febrero de 2026 (mié.) 23:59

[Evento] Caja de Regalos de Año Nuevo llena de Suerte
Caja Brillante del Herrero
Piedra de Cron x2000
 
Recompensas del Especial del Día y Pase Especial
Del 12 de febrero de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 26 de marzo de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

[NUEVO] Lentes de Sol de Corazón
Bendición del Artesano (15 Días)
[NUEVO] Bendición de Piedra de Cron (7 días)
Caja Selectiva de Almacén Resplandeciente
 
Un Año Nuevo Abundante: Llega el Pargo Rojo
Del 12 de febrero de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 25 de febrero de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

[Evento] Caja del Año Nuevo Abundante[Evento] Salto de Crecimiento
[Evento] Bon Vivant
 
¡Han aparecido cajas especiales!
Del 12 de febrero de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 25 de febrero de 2026 (jue.) antes del mantenimiento


[Evento] Energía del Caballo Rojo
[Evento] Bolsita de Suerte del Caballo Rojo

 
¡Carnaval al rojo vivo, Hot Time del 1000% ACTIVADO!
Del 12 de febrero de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 25 de febrero de 2026 (jue.) antes del mantenimiento
1000% EXP de Combate
400% Exp de Habilidad
100% EXP de Vida (Exc. comercio.)
100% Tasa de Obtención de Drop de Ítems
 
 

Novidades e Melhorias
Personaje
Con la actualización de hoy, se realizaron ajustes de balance para varias clases. Esta vez, los cambios principales de balance se enfocaron en tres áreas específicas:
En primer lugar, se ajustaron los stats de ataque que los personajes obtienen a través de habilidades (pasivas/activas). El objetivo es reducir la diferencia en los requisitos para ingresar a los Spot de caza, que surgía debido a variaciones en los efectos de habilidades por clase, incluso cuando el poder total era similar. Dado que hay personajes con stats de ataque altos por sus características y otros que, aun con menor ataque, aprovechan el efecto de Reducción de Todo Daño, no se busca eliminar por completo esta diferencia, sino mantener las particularidades de cada clase y, al mismo tiempo, reducir la brecha al ingresar a los Spot. Además, la actualización incluye una reducción en la capacidad de ataque aplicada en PvP para Skala y para el Mago Despertado.

El pasado 6 de febrero (vie.), en el BDO LAB, mencionamos un ajuste en el daño de habilidades para las clases que recibieron un aumento de ataque. Sin embargo, para no afectar negativamente a los Aventureros que ya superan el Ataque Recomendado en el Campo de Monstruos de Nivel Superior, hemos decidido Cambiar el enfoque: no tocaremos el daño base de las habilidades, sino que ajustaremos la Proporción de daño en PvP.

El segundo punto es la Borrar del "Daño Adicional al Indicador de Guardia". Clases con escudo como el Guerrero (Sucesión) y la Valquiria (Sucesión/Despertar) poseen una defensa superior. Al usar Guardia Frontal, reducen el daño al Indicador de Guardia y son inmunes a Debuffs por la Retaguardia, lo que las hacía difíciles de enfrentar sin un Agarre. Para contrarrestar esto, otorgamos "Daño Fijo Adicional" a clases como la Corsair (Sucesión). No obstante, tras varios ajustes, la defensa de los escudos disminuyó pero este daño fijo no, provocando que en combates de gran Tamaño, estas clases no pudieran mantener su defensa. Por ello, eliminamos este efecto de todas las habilidades. Seguiremos monitoreando su desempeño en la Arena de Solare para evitar que dominen excesivamente.

En el caso de la Corsair, aunque pierde la Destrucción de guardia, mantiene el efecto de impedir la recuperación del Indicador de Guardia, conservando su ventaja táctica.
Por último, realizamos ajustes específicos para reforzar el estilo de juego único de ciertas clases o compensar sus puntos débiles. Cabe destacar que los cambios para Wukong vistos en el laboratorio no se incluirán en el servidor oficial hoy, ya que seguimos evaluando diversas formas de juego para esta clase.

Seguiremos analizando de cerca el impacto de estos cambios tras la actualización. ¡Gracias!
Guerrero
Sucesión
S : Contraataque  
  • El efecto de Incremento de Todo Ataque al usar la Habilidad cambió de +28 a +32.

 

Ranger
Arma Principal, Sucesión
S : Bendición del Espíritu  
  • El efecto de aumento de ataque a distancia se incrementó en +1 cada uno (total +5).  
    • Sin embargo, se ajustaron los stats de las habilidades de Sucesión de la Ranger para que el daño en PVP se mantenga igual que antes.
      • Esto aplica al último nivel de cada habilidad, y los niveles anteriores también fueron ajustados en la misma proporción.
Nombre de la habilidad   Porcentaje de daño en PvP anterior   Porcentaje de daño en PvP posterior
S : Viento Filoso   Daño en PvP: 34.13%   Daño en PvP: 33.48%
S : Disparo Evasivo y Explosivo   Daño en PVP: 43.26%   Daño en PVP: 42.44%  
S : Viento Cargado   Daño del Primer Golpe en PVP: 97.53%
Daño del Segundo Golpe en PVP: 79.14%
Daño del Primer Golpe en PVP: 94.69%
Daño del Segundo Golpe en PVP: 77.65%
S : PE Viento Cargado   Daño del Primer Golpe en PVP: 67.57%
Daño del Segundo Golpe en PVP: 62.39%
Daño del Primer Golpe en PVP: 66.30%
Daño del Segundo Golpe en PVP: 61.21%
S : Flechas Desgarradas   Daño del Primer Golpe en PVP: 30.59%
Daño del Segundo Golpe en PVP: 46.36%
Daño del Primer Golpe en PVP: 30.01%
Daño del Segundo Golpe en PVP: 45.49%
S : Carrera Explosiva   Daño en PVP: 64.89%   Daño en PVP: 63.67%  
S : Extremo : Carrera Explosiva   Daño del Primer Golpe en PVP: 22.77%
Daño del Segundo Golpe en PVP: 46.57%
Daño del 1er Golpe en PVP: 22.34%
Daño del 2do Golpe en PVP: 45.69%
S : Viento Penetrante   Daño en PVP: 55.16%   Daño en PVP: 54.12%
S : Flujo Descendiente   Daño en PVP: 61.65%   Daño en PVP: 60.49%  
S : Temblor de la Naturaleza   Daño en PVP: 43.88%   Daño en PVP: 43.05%  
S : Recreación   Daño en PVP: 48.07%   Daño en PVP: 47.16%  
Espíritu Negro : S : Viento Cargado   Daño en PVP: 57.32%   Daño en PVP: 56.24%
Espíritu Negro : S : Flujo Descendiente   Daño en PVP: 9.41%   Daño en PVP: 9.23%  
Sucesión : Pluma de Lemoria [Flecha Espiritual]
Daño en PVP: 45.93%  
[Flecha Espiritual]
Daño en PVP: 45.06%  
Flechas Penitencieras   Daño del Primer Golpe en PVP: 22.77%
Daño del Segundo Golpe en PVP: 26.22%
Daño del Primer Golpe en PVP: 22.60%
Daño del Segundo Golpe en PVP: 26.02%
Camino del Viento   Daño en PVP: 27.94%   Daño en PVP: 27.41%  
Ráfaga de Viento   Daño en PVP: 56.24%   Daño en PVP: 55.18%
Lluvia de Flechas   Daño en PVP: 43.26%   Daño en PVP: 42.44%  
Rugido de la Flecha   Daño en PVP: 49.75%   Daño en PVP: 48.81%  
Disparo del Viento Explosivo   Daño en PVP: 54.08%   Daño en PVP: 53.06%  
Voluntad del Viento Descendiente   Daño en PVP: 59.48%   Daño en PVP: 58.36%
 
 
Despertar
Maestría de Espada Élfica V, Vals de Viento III  
  • El efecto de Incremento de Ataque a Distancia ha cambiado de +10 a +12.          
    • Además, se ha ajustado la tasa de aplicación en PVP para que el daño de las Habilidades Despertadas en PVP sea igual que antes.
      • Esto aplica al último nivel de la habilidad, y los niveles anteriores también se ajustaron en la misma proporción.  
Nombre de Habilidad Antes Después
Viento Sollozante   Daño en PVP: 41.10% Daño en PVP: 40.78%
Flujo : Tempestad   Daño en PVP: 37.74% Daño en PVP: 37.45%
Maestría de Espada Élfica   Daño en PVP: 100% Daño en PVP: 99.20%
Grilletes del Espíritu   Daño en PVP: 100% Daño en PVP: 99.22%
Espada Inhumana   Daño en PVP: 48.67% Daño en PVP: 48.30%
Furia Élfica   Daño en PVP: 31.04% Daño en PVP: 30.80%
Viento Separado   Daño en PVP: 44.88% Daño en PVP: 44.53%
Vals de Viento   Daño en PVP: 59.48% Daño en PVP: 59.02%
Nudo de Vid   Daño en PVP: 51.91% Daño en PVP: 51.51%
Temblor de la Naturaleza   Daño en PVP: 33.20% Daño en PVP: 32.95%
Flujo: Viento Impetuoso   Daño en PVP: 60.78% Daño en PVP: 60.31%
Flujo: Desilusión   Daño en PVP: 24.80% Daño en PVP: 24.61%
Recreación   Daño del 1.º golpe en PvP: 26.28%

[Efecto de Semilla de la Naturaleza]
Daño del 2.º golpe en PvP: 26.28%
Daño del 1.º golpe en PVP: 26.08%

[Efecto de Semilla de la Naturaleza]
Daño del 2.º golpe en PVP: 26.08%
Filo del Viento   Daño en PVP: 36.66% Daño en PVP: 36.38%
Galaxia del Espíritu   Daño en PVP: 54.08% Daño en PVP: 53.67%
Viento Protector   Daño en PVP: 59.48% Daño en PVP: 59.03%
Espíritu Negro: Viento Sollozante   Daño en PVP: 45.96% Daño en PVP: 45.61%
Espíritu Negro: Temblor de la Naturaleza   Daño en PVP: 10.38% Daño en PVP: 10.30%
Espíritu Negro: Vals de Viento   Daño en PVP: 44.56% Daño en PVP: 44.22%
Espíritu Negro: Furia Élfica   Daño en PVP: 22.71% Daño en PVP: 22.54%
Espíritu Negro: Recreación   Daño del 1.º golpe en PvP: 23.25%

[Efecto de Semilla de la Naturaleza]
Daño del 2.º golpe en PvP: 26.28%
Daño del 1.º golpe en PVP: 23.07%

[Efecto de Semilla de la Naturaleza]
Daño del 2.º golpe en PVP: 26.08%

 

Gigante
Común
Suprema: Destructor Frenético, S: Destructor Frenético, Hacha de Destrucción, Explosión  
  • El efecto de incremento de Ataque Melé al usar la Habilidad ha sido modificado de +28 a +32.
 
Domadora
 Domadora ha sido modificada para que, al estar en estado de Despertar y después de ejecutar con éxito la habilidad Patada al Cielo, pueda realizar combos centrados en habilidades Despertadas en lugar de depender de las habilidades de arma principal que causan menos daño.
Despertar
Nube Destrozada  
  • El efecto de parálisis al acertar el primer golpe ahora solo se aplica a los monstruos, y se añadió el efecto de Guardia Frontal.
 
Patada al Cielo  
  • Ahora, si usas la habilidad en Modo Bo Celestial, el estado de Bo Celestial se mantendrá después de utilizarla.
 
Aguja giratoria completa  
  • Ahora, al combinar la habilidad Aguja giratoria completa después de usar otra habilidad, esta se activa de forma más rápida.
 
Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia (Dragón Azul), Golpe de la Luna  
  • El efecto de incremento de ataque mágico al usar la habilidad ha sido modificado de +22 a +28.
 
Valquiria
La Valquiria será ajustada para diferenciar con mayor claridad entre los conceptos de Sucesión y Despertar.
La Sucesión se enfocará en apoyar a los aliados y absorber el daño de los enemigos, mientras que la Valquiria Despertada se especializará en resistir el daño por sí misma e infligir daño utilizando la Lancia, adoptando un estilo de “tanque con daño”.
Arma Principal, Sucesión
Respiro de Elion  
  • Se ha ajustado para que el siguiente efecto de habilidad también se aplique en estado de Sucesión.  
Antes Después
Al usar en Modo de Lancia, tanto tú como los aliados cercanos obtienen un aumento de 20% en la velocidad de movimiento y la probabilidad de golpe crítico durante 30 segundos.
Al usar en Modo de Lancia, tanto tú como los aliados cercanos reciben el efecto de Super Armadura durante 3 segundos.
Velocidad de Movimiento y Probabilidad de Golpe Crítico +20% por 30 segundos a sí mismo y aliados cercanos al usar la habilidad. 
Super Armadura por 3 segundos para sí mismo y aliados al usar la habilidad.
  • Al usar la habilidad con el Arma Principal, el color del efecto cambia de una forma más natural.  
  • Al usar la habilidad con el Arma Principal, la velocidad del movimiento final ahora es más natural.
 
Defensa  
  • El efecto de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.  
Antes Después
[Arma Principal] 
En caso de mantener defensa, Reducción de Todo Daño +20 por 20 seg
[Modo Lancia] 
En caso de mantener defensa, Reducción de Todo Daño +20 por 20 seg
[Arma Principal] 
En caso de mantener el modo de defensa, Reducción de Todo Daño +30 por 20 seg.
[Modo Lancia] 
En caso de mantener el modo de defensa, Reducción de Todo Daño +30 por 20 seg.
 
Sucesión: Suprema: Eco del Cielo  
  • Debido al incremento del stat de la Reducción de Todo Daño en la habilidad del Modo de Defensa, se eliminó el efecto de Reducción de Todo Daño +30 durante 60 segundos para sí mismo.  
  • Se agregó un efecto de inmunidad a Reducción de Defensa durante 20 segundos para sí mismo (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento).  
  • El efecto de Incremento de Toda Puntería durante 60 segundos para sí mismo y aliados se modificó de +20 a +40.
 
Suprema : Eco del Cielo  
  • El efecto de incremento de toda la puntería durante 60 segundos ahora solo se aplica a sí mismo.
 
Mago, Bruja
Común
Aumento de Poder Mágico  
  • El efecto de aumento de ataque mágico de la habilidad cambió de +20 a +24.
 
Mago
Despertar
Fuego Infernal
  • Se eliminó el efecto de aumento de ataque mágico de la habilidad Fuego Infernal.
  • Se ajustaron el daño y la proporción de aplicación en PvP de las siguientes habilidades del Mago Despertado.
    • El ajuste se basó en el nivel final de cada habilidad, aplicándose en la misma proporción a los niveles anteriores.
Nombre de Habilidad Antes Después
Nudo de Fuegos Daño por Golpe: 1,611% x2
Daño en PvP: 100%
Daño por Golpe: 1,649% x2
Daño en PvP: 97.69%
Zona de Lava Daño por Golpe 635% x1, Máx. 23 golpes
Daño en PvP: 76.34%
Daño por Golpe 650% x1, Máx. 23 golpes
Daño en PvP: 74.58%
Maestría de Godhon Daño por Golpe: 1,302% x1
Daño en PvP: 100%
Daño por Golpe: 1,333% x1
Daño en PvP: 97.69%
Explosión Acuática Daño de Golpe 3,236% x6 
Daño en PvP: 35.19%

[Efecto Anne]
Daño de Golpe 2,046% x3 
Daño en PvP: 33.15%

[Mano de Anne] 
Daño de Golpe 2,046% x3 
Daño en PvP: 33.15%
Daño por Golpe 3,312% x6 
Daño en PvP: 34.38%

[Efecto Anne]
Daño por Golpe 2,094% x3 
Daño en PvP: 32.39%

[Mano de Anne] 
Daño por Golpe 2,094% x3 
Daño en PvP: 32.39%
Ola Fría Daño del 1° Golpe 4,511% x 2 
Daño del 2° Golpe 4,511% x 1, Máximo 3 Golpes 
Daño del 3° Golpe 4,511% x 2 
Daño en PvP: 36.44%
Daño del 1° Golpe 4,618% x 2 
Daño del 2° Golpe 4,618% x 1, Máximo 3 Golpes 
Daño del 3° Golpe 4,618% x 2 
Daño en PvP: 35.60%
Catástrofe Daño de Golpe 7,724% x2 
Daño en PvP: 31.15% 

[Efecto Magg]
Daño de Golpe 2,325% x2 
Daño en PvP: 48.69% 

[Furia de Magg] 
Daño de 3° Golpe 2,325% x3 
Daño en PvP: 48.69%
Daño de Golpe 7,906% x2 
Daño en PvP: 30.43% 

[Efecto Magg]
Daño de Golpe 2,380% x2 
Daño en PvP: 47.57% 

[Furia de Magg]
Daño de 3° Golpe 2,380% x3 
Daño en PvP: 47.57%
Gema de Agua   Daño por Golpe: 3,628% x2
Proporción de Daño en PvP: 48.06%
Daño por golpe: 3,714% x2
Proporción de daño en PvP: 46.95%
Fuego Infernal   Daño de Golpe 4,774% x 3 
Daño en PvP: 33.14%

[Efecto Magg]
Daño de Golpe 2,325% x 2 
Daño en PvP: 48.69%

[Furia de Magg]
Daño de 1° Golpe 2,325% x 2 
Daño de 2° Golpe 2,325% x 2 
Daño en PvP: 48.69%
Daño de golpe 4,887% x 3 
Daño en PvP: 32.38%

[Efecto Magg] 
Daño de golpe 2,380% x 2 
Daño en PvP: 47.57%

[Furia de Magg] 
Daño de 1° Golpe 2,380% x 2 
Daño del 2° Golpe 2,380% x 2 
Daño en PvP: 47.57%
Fuego de la Ruina   Daño de Golpe 9,967% x2 
Daño en PvP: 45.16%

[Furia de Magg] 
[Efecto Magg] 
Daño de Golpe 826% x3 
Daño en PvP: 62.74%
Daño de Golpe 10,202% x2 
Daño en PvP: 41.19% 

[Furia de Magg] 
[Efecto Magg] 
Daño de Golpe 846% x3 
Daño en PvP: 61.29%
Invocar : Guardián Anne   Daño del Ataque de Anne 566% Daño del Ataque de Anne 579%
Flujo: Bomba de Agua   Daño por golpe: 5,742% x2
Proporción de daño en PvP: 33.49%
Daño por golpe: 5,878% x2
Proporción de daño en PvP: 32.72%
Flujo: Guía de Anne   Daño de Golpe 1,279% x1, Máximo 7 Golpes 
Daño en PvP: 66.51%

[Mano de Anne] 
Daño de Golpe 1,279% x1, Máximo 8 Golpes 
Daño en PvP: 66.51%
Daño de Golpe 1,309% x1, Máximo 7 Golpes 
Daño en PvP: 64.98%

[Mano de Anne] 
Daño de Golpe 1,309% x1, Máximo 8 Golpes 
Daño en PvP: 64.98%
Invocar : Guardián Magg   Daño del Ataque de Magg 566% Daño del Ataque de Magg 579%
Torrente de Agua   Daño por Golpe: 6,403% x2
Daño en PvP: 37.04%
Daño por Golpe: 6,554% x2
Daño en PVP: 36.19%
Explosión de Lava   Daño por Golpe: 6,150% x2
Daño en PVP: 45.70%
Daño por Golpe: 6,295% x2
Daño en PVP: 44.65%
Bautismo de Agua   Daño por Golpe: 8,786% x2
Daño en PvP: 37.39%
Daño por Golpe: 8,994% x2
Daño en PvP: 36.53%
Llamado del Fuego   Daño por Golpe: 4,076% x1, máx. 3 golpes
Daño en PvP: 31.37%
Daño por Golpe: 4,172% x1, máx. 3 golpes
Daño en PvP: 30.65%
Espíritu Negro: Explosión Acuática   Daño del 1er Golpe: 7,003% x1, máx 3 golpes 
Daño del 2° Golpe: 18,420% x1, máx 8 golpes 
Daño del Último Golpe: 18,420% x2 
Proporción de Daño en PvP: 8.99%
Daño de 1° Golpe 7,168% x 1, Máx 3 Golpes 
Daño de 2° Golpe 18,855% x 1, Máx 8 Golpes 
Daño del Último Golpe 18,855% x 2 
Daño en PvP: 8.78%
Espíritu Negro: Fuego de la Ruina   Daño por Golpe: 13,394% x3
Daño en PvP: 29.28%
Daño por Golpe: 13,710% x3
Daño en PvP: 28.60%
Espíritu Negro: Fuego Infernal   Daño por Golpe: 6,265% x3
Daño en PvP: 38.97%
Daño por Golpe: 6,413% x3
Daño en PvP: 38.07%
Espíritu Negro: Catástrofe   Daño por Golpe: 10,578% x2
Daño en PvP: 29.81%
Daño por Golpe: 10,828% x2
Daño en PvP: 29.12%
Espíritu Negro: Gema de Agua Daño por Golpe: 3,628% x2
Proporción de Daño en PvP: 48.06%
Daño por golpe: 3,714% x2
Proporción de daño en PvP: 46.95%
 
Striker
Sucesión
S: Colmillo Rojo IV, S: Rodilla de Martillo III, S: Liberar Potencial  
  • El efecto de incremento de todo ataque al usar la habilidad ha sido modificado de +28 a +32.
 
Despertar
Maestría de Avambrazos V, Voltereta del Dragón  
  • El efecto de Incremento de Todo Ataque ha cambiado de +28 a +32.  
    • Sin embargo, para que no haya cambios en el daño, las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades se ajustaron.  
      • Esto aplica a los niveles finales de cada habilidad, y los niveles anteriores fueron ajustados en la misma proporción.  
Nombre de Habilidad Antes Después
Pelea Interminable   Daño en PVP: 47.17% Daño en PVP: 46.46%
Caída al Purgatorio   Daño en PVP: 90.00%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 82.55%
Daño en PVP: 88.64%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 81.27%
Final Extremo IV Daño en PVP: 30.43%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 25.35%
Daño en PVP: 29.97%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 24.97%
Destrucción Infernal IV Daño del 1° Golpe en PvP: 42.45% 
Daño del Último Golpe en PvP: 56.49% 
Daño aplicado de Encarnación del Espíritu en PvP: 25.35%
Daño del 1° Golpe en PvP: 41.81% 
Daño del Último Golpe en PvP: 55.63% 
Daño aplicado de Encarnación del Espíritu en PvP: 24.97%
Fractura de Cráneo IV Daño de golpe en PvP: 33.49% 
Daño de golpe de Encarnación del Espíritu en PvP: 25.35%
Daño de golpe en PvP: 32.98% 
Daño de golpe de Encarnación del Espíritu en PvP: 24.97%
Cañón Espiral III Daño en PVP: 70.88% Daño en PVP: 69.80%
Explosión Interminable III Daño en PVP: 37.86%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 25.35%
Daño en PVP: 37.29%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 24.97%
Depredador Hambriento III Daño de golpe en PvP: 35.38% 
Daño de golpe de Encarnación del Espíritu en PvP: 21.23%
Daño de golpe en PvP: 34.84% 
Daño de golpe de Encarnación del Espíritu en PvP: 20.90%
Maestría de Avambrazos V Daño en PVP: 100% Daño en PVP: 98.46%
Lluvia Radioactiva   Daño en PVP: 43.28% Daño en PVP: 42.63%
Flujo : Viento Cruzado   Daño en PVP: 28.66% Daño en PVP: 28.22%
Asalto Bestial   Daño en PVP: 91.30% Daño en PVP: 89.89%
Rugido de Guerra   Daño en PVP: 32.55% Daño en PVP: 32.06%
Encarnación del Espíritu: Daño en PvP (%) Daño en PVP: 58.38% Daño en PVP: 57.49%
Voltereta del Dragón   Daño en PVP: 38.80% Daño en PVP: 38.21%
Flujo : Presa Devorada   Daño en PVP: 32.31%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 21.23%
Daño en PVP: 31.82%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 20.91%
Puño del Destino   Daño en PVP: 35.14%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 25.35%
Daño en PVP: 34.61%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 24.97%
Espíritu Negro: Depredador Hambriento III Daño en PVP: 10.85% Daño en PVP: 10.69%
Espíritu Negro: Asalto Bestial   Daño en PVP: 91.30% Daño en PVP: 89.93%
Espíritu Negro: Final Extremo   Daño en PVP: 30.43%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 25.35%
Daño en PVP: 29.97%
Daño de Encarnación del Espíritu en PVP: 24.97%
Espíritu Negro: Fractura de Cráneo   Daño en PVP: 30.19%
Proporción de daño aplicado de Encarnación del Espíritu en PvP: 25.35%
Daño en PVP: 29.73%
Proporción de daño aplicado de Encarnación del Espíritu en PvP: 24.97%
 
Mystic
Despertar
Dragón Azul, Torpedo Espiral III
  • Al usar la Habilidad, el efecto de Incremento de Todo Ataque se ha cambiado de +28 a +32. 
    • Se ajustó la tasa de aplicación en PVP para que el daño de las Habilidades Despertadas en PVP sea igual que antes.
      • Esto se basa en el nivel final de la Habilidad, y los niveles anteriores también se ajustaron en la misma proporción. 
Nombre de Habilidad Antes Después
Maestría de Cestus   Daño en PVP: 100% Daño en PVP: 98.53%
Relámpago Azul   Daño en PVP: 28.15% Daño en PVP: 27.72%
Corriente Violenta   Daño en PVP: 22.29% Daño en PVP: 21.95%
Energía del Dragón   Daño en PVP: 21.70%

[Efecto de Dragón Azul]
Daño en PvP: 25.81%
Daño en PVP: 21.37%

[Efecto de Dragón Azul]
Daño en PvP: 25.42%
Panteón Marino   Daño en PvP: 25.10%

[Efecto de Dragón Azul]
Daño en PvP: 36.48%
Daño en PvP: 24.74%

[Efecto de Dragón Azul]
Daño en PvP: 35.93%
Torpedo Espiral   Daño en PVP: 45.04% Daño en PVP: 44.35%
Boca del Dragón   Daño en PVP: 41.06% Daño en PVP: 40.42%
Golpe del Dragón   Daño en PVP: 36.13% Daño en PVP: 35.58%
Ascensión   Daño en PvP: 23.46%

[Efecto de Dragón Azul]
Daño en PvP: 26.51%
Daño en PvP: 23.10%

[Efecto de Dragón Azul]
Daño en PvP: 26.11%
Vórtice   Daño en PVP: 19.94% Daño en PVP: 19.64%
Ojo del Dragón Daño en PVP: 49.62% Daño en PVP: 48.87%
Fortaleza de Acero   Daño en PVP: 80.94% Daño en PVP: 79.70%
Patada Tectónica   Daño en PVP: 28.15% Daño en PVP: 27.72%
Viento Abrasador   Daño en PVP: 32.37% Daño en PVP: 31.88%
Colapso de Afluente   Daño en PVP: 32.84% Daño en PVP: 32.34%
Espíritu Negro: Ascensión Daño del 1° Golpe en PvP: 45.28% 
Daño del Último Golpe en PvP: 64.52%
Daño del 1° Golpe en PvP: 44.60% 
Daño del Último Golpe en PvP: 63.01%
Espíritu Negro: Energía del Dragón   Daño en PVP: 11.73% Daño en PVP: 11.55%
Espíritu Negro: Vórtice   Daño en PVP: 19.94% Daño en PVP: 19.64%
Espíritu Negro: Torpedo Espiral   Daño en PVP: 45.04% Daño en PVP: 44.36%
Espíritu Negro: Panteón Marino Daño en PvP: 22.17%

[Efecto de Dragón Azul]
Daño en PvP: 36.48%
Daño en PvP: 21.83%

[Efecto de Dragón Azul]
Daño en PvP: 35.93%

 

Dark Knight
El Despertar de la Dark Knight es una clase diseñada para alternar entre el combate a larga distancia y melé. En esta ocasión, realizamos ajustes para agregar más opciones que le permitan mantener su estado de Despertar al enfrentar enemigos en proximidad.
Despertar
Corte de Kamasilvia I ~ Supremo
  • El efecto de Noqueo en caso de acertar el Golpe se ha cambiado para que sólo se aplique a los monstruos.
 
Trampa de Vedir
  • Se ha agregado el efecto de derribo al acertar el primer golpe.  
  • Ahora se puede hacer combo con la habilidad Flujo: Oscuridad Extendida mientras la habilidad está en uso.  \
  • Se ha modificado para que la estamina no se recupere durante el uso de la habilidad.
 
Espíritu Despojado  
  • Se ha agregado el efecto de Prob. de Golpe Crítico +50%.  
    • Sin embargo, no se aplicará durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Flujo: Resplandor Espiritual  
  • Se agregó el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.  
  • Ahora el tiempo durante el cual el personaje puede girar según la dirección de la cámara mientras usa la habilidad ha aumentado.
 
Dogma de Vedir  
  • La forma en que se consume el mana al usar la habilidad Dogma de Vedir en estado de Despertar ha cambiado de la siguiente manera.
    • El consumo inicial de mana es de 20, y cada vez que se consuma mana cada 2 segundos, la cantidad consumida aumentará en 20.
 
Estrella Oscura  
  • El efecto de Incremento de Todo Ataque ha cambiado de +12 a +18.
 
Lahn
Común
S: Fragancia Floreciente III~IV  
  • El efecto de Incremento de Todo Ataque +1 se cambió a +2.

 

Shai
La Shai no contaba con habilidades que activaran el efecto de Ataque al Suelo. Sin embargo, recientemente hemos agregado el efecto de Ataque al Suelo a algunas habilidades, para que pueda usarse en situaciones donde es necesario, como en la Tumba de Estrellas, que se añadió como un campo de monstruos de nivel superior, y en la Clase de Combate de la Academia de Olvia.
Común
Rapidi-Dos, Saltito-Tres  
  • Se agregó el Ataque al Suelo a estas habilidades.
 
¡Fuera de mi Vista!  
  • El efecto al usar la habilidad, consumiendo 3 Hojas de Florin fue modificado: el Incremento de Todo Ataque de +30 a +32.
 
Guardiana
Sucesión
S: Hacha Helada V  
  • El efecto de S: Hacha Helada V ha cambiado: el Incremento de Todo Ataque pasa de +2 a +4.
 

Eliminación del efecto de daño adicional al indicador de guardia
  • Se eliminó el efecto de Daño Adicional al Indicador de Guardia en las habilidades de todos los personajes.
    • Por esto, la Sucesión de Corsair recibió los siguientes ajustes:

 

Corsair
Arma Principal, Sucesión
Marea Ondulante  
  • La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.
 
Suprema: Surfear Olas  
  • La defensa durante la habilidad ha cambiado de Super Armadura a Invencible → Super Armadura durante el uso de la habilidad.  
    • Este cambio también se aplica a la habilidad Surfear Olas en estado Despertado.
 
S: Seducción del Mar  
  • Se ha modificado la animación para que el ataque se active rápidamente, incluso si se usa sin moverse.  
  • La defensa ha cambiado de Guardia Frontal antes del ataque a Super Armadura durante el uso de la habilidad.  
  • El efecto de debuff se ha modificado: ya no es Flotación al acertar el primer golpe, sino Parálisis con el primer golpe exitoso y Noqueo al acertar el segundo golpe.  
  • El efecto de daño especial cambió de Ataque Aéreo a Ataque al Suelo.  
  • Ahora solo se puede hacer combo con otra habilidad antes del segundo golpe usando 'Flujo: Saltar Olas'; ya no es posible enlazar con otras habilidades.
  • De acuerdo a la animación, el rango de ataque del primer golpe se redujo y el del segundo golpe se incrementó.
 
S: Mareka: Espuma Jovial  
  • La duración del efecto Indisponible de recuperación del indicador de guardia en caso de acertar el Golpe se ha cambiado de 5 segundos a 10 segundos.
  • El efecto de Reducción de Todas las Velocidades en caso de acertar Golpe fue eliminado.
 
S: Mareka: Sueño de la Ballena  
  • El efecto de Recuperar Vida ahora solo se activa en el último golpe exitoso, y la Recuperación de Vida por cada golpe ha sido modificada de 208 a 400.  
  • El efecto Indisponible de recuperación del indicador de guardia en caso de acertar el golpe ha sido eliminado.
 
S: Mareka: Humo de Ensueño  
  • El efecto de recuperación de vida al acertar golpes fue cambiado por recuperación de vida al usar la habilidad.  
    • Al usar la habilidad, recuperarás 500 de vida.  
  • El efecto Indisponible de recuperación del indicador de guardia en caso de acertar el golpe ha sido eliminado.
 
S: Mareka: Nado Romántico  
  • Se añadió el efecto de Toda Puntería -36 durante 10 seg al acertar golpe.
  • El efecto Indisponible de recuperación del indicador de guardia en caso de acertar el golpe ha sido eliminado.
 
 
Despertar
Suprema: Surfear Olas  
  • Se ha modificado para que, al usar la habilidad Suprema: Surfear Olas en estado de Despertar, el personaje ya no gire según la rotación de la cámara después de detenerse.         

 

Nova
Sucesión
S: Oscuridad de la Tempestad, Sucesión: Escarcha de Nieve
  • El efecto de incremento de Todo Ataque al usar las habilidades S: Oscuridad de la Tempestad y Sucesión: Escarcha de Nieve ha sido modificado de +28 a +32.
 
El Despertar de la Nova destaca por su velocidad rápida y un rango de ataque reducido, lo que implica un alto grado de dificultad en sus controles. Por eso, estamos ajustando el sistema para que sus ventajas estén a la altura de su dificultad. 
Ahora, si logras acertar un golpe con la habilidad "Órbita Alterada", podrás arremeter contra el enemigo de forma implacable hasta aplicarle un debuff.
Despertar
 Órbita Alterada, Acelerado: Órbita Alterada
  • Ahora, al acertar un golpe, también se reinicia el tiempo de enfriamiento de las habilidades Órbita Alterada y Acelerado: Órbita Alterada.

 

Sage
Arma Principal, Sucesión
Grieta Dimensional, S: Destrucción Espacial  
  • El efecto de aumento de Todo Ataque al usar la habilidad cambió de +20 a +15.
    • Sin embargo, para que no haya cambios en el daño, se ajustó el stat de Daño por Golpe de las siguientes habilidades.
      • Esto se aplica al nivel final de la habilidad; los niveles anteriores también se ajustaron en la misma proporción.
Nombre de Habilidad Antes Después
S: Castigo de Ator   Daño por Golpe 8,430% x2 Daño por Golpe 8,595% x2
S: Destrucción Espacial   1 Golpe: Daño 5,169% x2
2 Golpes: Daño 7,237% x2
1° golpe: 5,270% de daño x2
2° golpe: 7,379% de daño x2
S: Sello de Ator   Daño por Golpe 11,472% x2 Daño por Golpe 11,697% x2
S: Carrera Dimensional   Daño por Golpe 3,155% x1, máx. 6 Daño por Golpe 3,217% x1, máx. 6
S: Energía de Ator   Daño por Golpe 13,519% x2 Daño por Golpe 13,784% x2
S: Colapso Espacial   Daño por Golpe 13,373% x2 Daño por Golpe 13,635% x2
S: Puertas del Vacío   Daño por Golpe 15,945%  x2 Daño por Golpe 16,258% x2
S: Grieta Dimensional   Daño por Golpe 9,093% x2 Daño por Golpe 9,271% x2
S: Atomagia   Daño por Golpe 15,418% x1 Daño por Golpe 15,720% x1
S: Lanzamiento Mortal​   Daño por Golpe 2,120% x2 Daño por Golpe 2,162% x2
S: Relámpago Esférico   Daño del 1° golpe: 8.050% x1
Daño del 2° golpe: 5.367% x3
Daño del 1° golpe: 8.208% x1
Daño del 2° golpe: 5.472% x3
Ilusión de Ator   Daño por Golpe 3,945% x2 Daño por Golpe 4,022% x2
Represalia Recreada   Daño por Golpe 7,110% x2 Daño por Golpe 7,249% x2
Espina Frenética   Daño por Golpe 6,492% x2 Daño por Golpe 6,619% x2
Espina Perforadora   Daño por Golpe 4,074% x2 Daño por Golpe 4,154% x2
Colapso del Vacío   Daño por Golpe 3,240% x2 Daño por Golpe 3,304% x2
Emisión del Vacío   Daño por Golpe 8,003% x2 Daño por Golpe 8,160% x2
Espíritu Negro: S: Sello de Ator   Daño del 1° Golpe 9.877% x 2 
Daño del 2° Golpe 9.877% x 3
Daño del 1° Golpe 10,071% x 2 
Daño del 2° Golpe 10,071% x 3
Espíritu Negro: S: Energía de Ator   Daño de Golpe 23.604% x1, Máximo 7 Golpes 
Daño del Último Golpe 40.140% x2
Daño de Golpe 24,067% x1, Máximo 7 Golpes 
Daño del Último Golpe 40,927% x2
Compresión de la Dimensión Daño del 1° Golpe 3,517% x 3 
Daño del 2° Golpe 3,517% x 4 
Daño de 3° Golpe 5,075% x 2
Daño del 1° Golpe 3,586% x 3 
Daño del 2° Golpe 3,586% x 4 
Daño del 3° Golpe 5,175% x 2

 

Drakania
 La Sucesión de la Drakania ha recibido ajustes en los efectos de debuff para eliminar ciertos efectos que interrumpían los combos de manera involuntaria, permitiendo así ejecutar combos de forma más clara.
Además, se ha incrementado la estabilidad al ingresar a territorio enemigo, pero ahora deberás elegir tu posición con mayor cuidado durante la cadena de habilidades para combatir de manera más estratégica.
Arma Principal, Sucesión
 
S: Último Respiro, S: Quemadura de Rayo, S: Mano de Maktanan, S: Ascensión, S: Garra Cortante  
  • Se eliminó el efecto de parálisis que se aplicaba a los aventureros enemigos que se encontraban a cierta distancia cuando las habilidades se activaban con máxima potencia. 
 
S: Último Respiro  
  • La defensa de la habilidad se ha modificado para que, sea Guardia Frontal durante el uso de la habilidad; también sea Guardia Frontal durante la concentración; y durante el ataque de embestida, se aplique el efecto de Super Armadura.
 
S: Cortes Sucesivos  
  • Se agrega el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
 
S: Ascensión  
  • Al usar la Habilidad, ahora también recibirás el efecto de la Habilidad Sucesión: Corazón de Maktanan.
 
S : Quemadura de Rayo  
  • El tiempo de reutilización de la habilidad cambió de 14/13/12/12 segundos a 13/12/11/10 segundos.
 
Flujo: Onda de Relámpago  
  • Ahora el daño de Golpe Adicional de la habilidad siempre se aplica con el valor máximo, independientemente de si se alcanza o no la máxima carga.

 

Maegu
Despertar
Amonestación  
  • El efecto de incremento de Todo Ataque al usar la habilidad se ha cambiado de +20 a +18.  
    • Sin embargo, para mantener el mismo daño, se han ajustado los stats de daño por golpe de las habilidades abajo indicadas.  
      • El ajuste se realizó tomando como referencia el nivel final de la habilidad, y los niveles anteriores también se ajustaron en la misma proporción.  
Nombre de Habilidad Antes Después
Rito Vulpino   Daño del 1° Golpe 4,710% x 2
Daño del 2° Golpe 4,710% x 2
Daño del 3° Golpe 8,074% x 2
Daño del 1° Golpe 4,747% x 2
Daño del 2° Golpe 4,747% x 2
Daño del 3° Golpe 8,137% x 2
Garra Violeta   Daño de Golpe 5,201% x3   Daño de Golpe 5,241% x3  
Brisa de Mayal   Daño de Golpe 4,212% x1, Máximo 3 Golpes
El daño de la Habilidad Flujo: Viento Arrastrante es 2,949%
Daño de Golpe 4,245% x1, Máximo 3 Golpes
El daño de la Habilidad Flujo: Viento Arrastrante es 2,972%
Opresión irresistible   Daño de 1° Golpe 2,732% x2
Daño del 2° Golpe 8,196% x2
Daño de 1° Golpe 2,753% x2
Daño del 2° Golpe 8,260% x2
Giro Sutil   Daño de Golpe 3,456% x1, Máximo 3 Golpes   Daño de Golpe 3,483% x1, Máximo 3 Golpes  
Danza Feroz   Daño de Golpe 9,372% x3   Daño de Golpe 9,445% x3
Desgarrar   Daño de Golpe 4,229% x 2   Daño de Golpe 4,262% x 2  
Golpe Sorpresivo   Daño de Golpe 3,021% x 2   Daño de Golpe 3,044% x 2  
Trotes Vulpinos   Daño de Golpe 3,550% x 2   Daño de Golpe 3,578% x 2  
Danza del Viento   Daño de Golpe 3,685% x1, Máximo 3 Golpes
Daño del Último Golpe 3,316% x2
Daño de Golpe 3,714% x1, Máximo 3 Golpes
Daño del Último Golpe 3,342% x2
Pasos Mortales   Daño de Golpe 3,752% x 2   Daño de Golpe 3,781% x 2
Entrenamiento Abanicos Vulpinos   Daño de todo golpe 2,002%   Daño de todo golpe 2,018%  
Amonestación   Daño de 1° Golpe 3,313% x2
Daño del 2° Golpe 3,313% x2
Daño de 1° Golpe 3,339% x2
Daño del 2° Golpe 3,339% x2
Patada Implacable   Daño de 1° Golpe 3,398% x2
Daño del 2° Golpe 4,530% x2
Daño de 1° Golpe 3,424% x2
Daño del 2° Golpe 4,565% x2
Navilera   Daño de golpe 3,595% x1, Máximo 3 Golpes   Daño de golpe 3,623% x1, Máximo 3 Golpes  
Flujo: Viento Cortante   Daño de golpe 9,235% x2   Daño de golpe 9,307% x2
Espíritu Negro: Danza Feroz Daño del 1° Golpe 3,861% x 2
Daño del 2° Golpe 3,861% x 1
Daño del 3° Golpe 4,827% x 6
Daño del 1° Golpe 3,891% x 2
Daño del 2° Golpe 3,891% x 1
Daño del 3° Golpe 4,864% x 6
Espíritu Negro: Rito Vulpino   Daño del 1° Golpe 10,300% x 3
Daño del 2° Golpe 13,920% x 7
Daño de 3° Golpe 24,200% x 4
Daño del 1° Golpe 10,380% x 3
Daño de 2° Golpe 14,028% x 7
Daño de 3° Golpe 24,388% x 4
Espíritu Negro: Giro Sutil   Daño de Golpe 6,220% x1, Máximo 3 Golpes   Daño de Golpe 6,268% x1, Máximo 3 Golpes  
Espíritu Negro: Danza del Viento   Daño del 1° Golpe 3,685% x 1, Máximo 3 Golpes
Daño del 2° Golpe 3,316% x 2
Daño del 3° Golpe 6,632% x 2
Daño del 1° Golpe 3,714% x 1, Máximo 3 Golpes
Daño del 2° Golpe 3,342% x 2
Daño de 3° Golpe 6,683% x 2
Espíritu Negro: Opresión irresistible   Daño de Golpe 8,184% x3   Daño de Golpe 8,247% x3

 

Dosa
Despertar
Cinco Elementos: Sinergia  
  • El efecto de Incremento de Todo Ataque ha cambiado de +20 a +22.  
    • Se ajustó el stat de daño en PVP de las siguientes habilidades para que no haya cambios en el daño causado.
      • Esto aplica al nivel final de la habilidad, y los niveles anteriores también fueron ajustados con la misma proporción.
Nombre de Habilidad Antes Después
Cinco Elementos: Sinergia   Daño en PVP: 79.31% Daño en PVP: 78.70%
Esgrima del Taehak   Daño en PVP: 69.98% Daño en PVP: 69.46%
Hacha Desgarrante   Proporción de daño aplicado en PvP: 55.52%

[Efecto de Tigre de Hierro] 
Daño en PvP: 79.31%
Daño en PvP: 55.10%

[Efecto de Tigre de Hierro]
Daño en PvP: 78.70%
Patadas al Cielo   Daño en PVP: 58.86% Daño en PVP: 58.40%
Danza de la Espada Divina   Daño en PvP: 58.32%

[Efecto de Tigre de Hierro] 
Daño en PvP: 79.31%
Daño en PvP: 57.87%

[Efecto de Tigre de Hierro] 
Daño en PvP: 78.70%
Árbol: Torsión   Daño en PVP: 36.21% Daño en PVP: 35.93%
Fuego: Ascenso   Daño en PVP: 45.72% Daño en PVP: 45.37%
Tierra: Siembra   Daño en PvP: 46.19%   Daño en PvP: 45.84%  
Metal: Frescor   Daño en PVP: 30.23% Daño en PVP: 30.00%
Agua: Trenzado   Daño en PvP: 36.86%   Daño en PvP: 36.58%  
Árbol: Rectitud   Daño en PvP: 58.32%   Daño en PvP: 57.87%  
Fuego: Propagación   Daño en PVP: 45.74% Daño en PvP: 45.39%
Impacto Descendente   Daño en PvP: 47.82%

[Efecto de Tigre de Hierro]
Daño en PvP: 79.31%
Proporción de daño en PvP: 47.46%

[Efecto de Tigre de Hierro]
Proporción de daño en PvP: 78.70%
Tierra: Cosecha   Daño en PvP: 55.05%   Daño en PvP: 54.63%  
Metal: Fundición   Daño en PvP: 30.87%   Daño en PvP: 30.63%  
Agua: Flujo   Daño en PVP: 58.32% Daño en PvP: 57.88%
Espíritu Negro: Hacha Desgarrante   Daño en PvP: 39.65%   Daño en PvP: 39.34%  
Espíritu Negro: Tierra: Siembra   Daño en PvP: 10.38%   Daño en PvP: 10.30%  
Espíritu Negro: Fuego: Ascenso   Daño en PVP: 40.82% Daño en PvP: 40.51%
Espíritu Negro: Agua: Flujo   Daño en PVP: 58.32% Daño en PvP: 57.88%
Espíritu Negro: Árbol: Torsión   Daño en PVP: 33.71% Daño en PvP: 33.45%

 

Erudita
Común
Masa y Aceleración  
  • El efecto de Incremento de Ataque Melé cambió de +20 a +15.  
    • Sin embargo, para que el daño en PvE no se vea afectado, se ajustaron tanto el stat de daño por golpe como la proporción de daño aplicado en PvP para las siguientes habilidades.  
      • Esto aplica al nivel final de la habilidad y también se ajustaron en la misma proporción los niveles anteriores.
Nombre de Habilidad Antes Después
Suprema: Maniobra de Martillos   Daño de todo golpe: 1,729%
Daño en PvP: 68.75%
Daño de todo golpe: 1,763%
Daño en PvP: 67.43%
Suprema: Rompe Yelmos Daño de Golpe 4,956% x1, Máximo 2 Golpes
Daño en PvP: 52.03%
Daño por Golpe 5,053% x1, Máximo 2 Golpes
Daño en PvP: 51.03%
Suprema : Patada Doble   Daño de Golpe 5,802% x2
Daño en PvP: 44.35%
Daño de Golpe 5,916% x2
Daño en PvP: 43.50%
Suprema : Martilleo   Daño de Golpe 6,325% x1, Máximo 2 Golpes
Daño en PvP: 40.14%
Daño de Golpe 6,449% x1, Máximo 2 Golpes
Daño en PvP: 39.37%
Suprema : Salto Ligero   Daño de Golpe 5,095% x2
Daño en PvP: 46.10%
Daño de Golpe 5,195% x2
Daño en PvP: 45.21%
Suprema : Instalar Gravitorium   Daño de Golpe 2,823% x1, Máximo 2 Golpes
Daño en PvP: 63.35%
Daño de Golpe 2,878% x1, Máximo 2 Golpes
Daño en PvP: 62.13%
Suprema : Ataque hacia arriba   Daño del 1° Golpe 3,128% x 2
Daño del 2° Golpe 5,212% x 2
Daño en PvP: 33.43%
Daño del 1° Golpe 3,189% x 2
Daño del 2° Golpe 5,314% x 2
Daño en PvP: 32.79%
Suprema : Campo Gravitacional   Daño de 1° Golpe 6,498% x 2
Daño de 2° Golpe 6,498% x 2
Daño en PvP: 32.94%
Daño de 1° Golpe 6.625% x 2
Daño de 2° Golpe 6.625% x 2
Daño en PvP: 32.31%
Suprema : Golpe Largo   Daño de Golpe 13,777% x2
Daño en PvP: 33.21%
Daño de Golpe 14,047% x2
Proporción de Daño en PvP: 32.57%
Suprema: Peso Divino   Daño de Golpe 7,022% x2
Daño en PvP: 63.19%
Daño de Golpe 7,160% x2
Daño en PvP: 61.97%
Suprema : Ataque en salto   Daño del 1° Golpe 1.981% x1
Daño del 2° Golpe 4.448% x2
Daño en PvP: 50.45%
Daño del 1° Golpe 2,020% x 1
Daño del 2° Golpe 4,535% x 2
Daño en PvP: 49.48%
Suprema : Fuerza de Atracción   Daño de Golpe 5,555% x2
Daño en PvP: 42.21%
Daño de Golpe 5,664% x2
Daño en PvP: 41.40%
Suprema : Energía Potencial Daño del 1° Golpe 7,438% x 2
Daño del 2° Golpe 7,438% x 2
Daño en PvP: 30.14%
Daño del 1° Golpe 7,584% x 2
Daño del 2° Golpe 7,584% x 2
Daño en PvP: 29.56%
Suprema : Lanzar martillos   Daño por Golpe: 6,481% x2
Daño en PvP: 47.10%
Daño de Golpe 6,608% x2
Daño en PvP: 46.19%
Gravitorium Fusionados   Daño de Golpe 5,889% x2
Proporción de Daño en PvP: 36.99%
Daño de Golpe 6,004% x2
Daño en PvP: 36.28%
Flujo: Trayectoria Dorada   Daño de Golpe 9,778% x2
Proporción de Daño en PvP: 33.37%
Daño de Golpe 9,970% x2
Proporción de Daño en PvP: 32.73%
Flujo: Enredadera Dorada   Daño de Golpe 9,139% x2
Proporción de Daño en PvP: 29.22%
Daño de Golpe 9,318% x2
Proporción de Daño en PvP: 28.66%
Flujo: Pilar Dorado   Daño de Golpe 8,403% x2
Daño en PvP: 34.76%
Daño de Golpe 8,568% x 2
Daño en PvP: 34.09%
Romper Límite   Daño de 1° Golpe 7,003% x 2
Daño de 2° Golpe 12,352% x 2
Daño del 1° Golpe en PvP: 28.45%
Daño del 2° Golpe en PvP: 21.23%
Daño de 1° Golpe 7,140% x 2
Daño de 2° Golpe 12,594% x 2
Daño del 1° Golpe en PvP: 27.90%
Daño del 2° Golpe en PvP: 20.82%
Fuerza incontrolable   Daño por golpe antes de cargar: 10,715% x2
Daño por golpe con carga completa: 15,067% x2
Daño del golpe durante la carga: 3,428% x1, máx. 12 golpes
Daño en PvP: 29.99%
Antes de cargar, daño por golpe 10,925% x2
Daño del golpe cargado completamente 15,362% x2
Daño del golpe durante la carga 3,495% x1, máx. 12 golpes
Daño en PvP: 29.41%
Molino de Viento   Daño de 1° Golpe 6,074% x 2
Daño de 2° Golpe 6,074% x 2
Daño de 3° Golpe 8,496% x 2
Daño en PvP: 23.80%
Daño de 1° Golpe 6,193% x 2
Daño de 2° Golpe 6,193% x 2
Daño de 3° Golpe 8,663% x 2
Daño en PvP: 23.34%
Martillazo Estremecedor   Daño del 1° Golpe 5,808% x 2
Daño del 2° Golpe 5,808% x 2
Daño de 3° Golpe 9,154% x 2
Daño en PvP: 26.64%
Daño del 1° Golpe 5,922% x 2
Daño del 2° Golpe 5,922% x 2
Daño de 3° Golpe 9,333% x 2
Daño en PvP: 26.13%
Salto Antigravitatorio   Daño de Golpe 7,946% x2
Daño en PvP: 34.39%
Daño de Golpe 8,102% x2
Daño en PvP: 33.73%
Intimidar Daño del Golpe al Objetivo Agarrado 1,850% x2
Daño en PvP: 100%
Daño del Golpe al Objetivo Agarrado 1,886% x2
Daño en PvP: 98.08%
Flujo: Muralla Dorada   Daño de Golpe 9,579% x2
Proporción de Daño en PvP: 34.26%
Daño de Golpe 9,767% x2
Proporción de Daño en PvP: 33.60%
Flujo: Espina Dorada   Daño de Golpe 8,940% x 2
Daño en PvP: 34.81%
Daño de Golpe 9,115% x2
Proporción de Daño en PvP: 34.14%
Flujo: Olas Doradas   Daño del 1° Golpe 7,710% x 2
Daño del 2° Golpe 7,710% x 2
Daño en PvP: 25.73%
Daño del 1° Golpe 7,861% x 2
Daño del 2° Golpe 7,861% x 2
Daño en PvP: 25.24%
Embestida Acelerada   Daño por Golpe: 3,542% x2
Daño en PvP: 76.02%
Daño por Golpe: 3,611% x2
Daño en PvP: 74.56%
Flujo: Bombardeo Dorado   Daño de 1° Golpe 9,651% x 1
Daño del 2° Golpe 9,651% x 1, Máximo 3 Golpes
Daño en PvP: 24.91%
Daño de 1° Golpe 9,840% x1
Daño del 2° Golpe 9,840% x1, Máximo 3 Golpes
Daño en PvP: 24.43%
Carga Veloz   Daño por Golpe: 4,420% x2
Daño en PvP: 46.38%
Daño de Golpe 4,507% x2
Daño en PvP: 45.49%
Control de Gravedad   Daño del 1° Golpe 5.373% x1, Máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 5.373% x2
Daño en PvP: 34.59%
Daño del 1° Golpe 5.478% x1, Máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 5.478% x2
Daño en PvP: 33.92%
Refracción de Gravedad   Daño de Golpe 9,063% x2
Proporción de Daño en PvP: 29.24%
Daño de Golpe 9,241% x2
Proporción de Daño en PvP: 28.68%
Flujo: Camino Dorado   Daño del 1° Golpe 1,974% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 8,225% x 2
Daño en PvP: 33.46%
Daño del 1° Golpe 2,013% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 8,386% x 2
Daño en PvP: 32.82%
Flujo: Muro Dorado   Daño de Golpe 8,372% x2
Daño en PvP: 36.66%
Daño de Golpe 8,536% x 2
Daño en PvP: 35.95%
Espíritu Negro : Suprema : Energía Potencial Daño de 1° Golpe 3,395% x1
Daño de 2° Golpe 3,395% x1, Máximo 4 Golpes
Daño de 3° Golpe 3,395% x1, Máximo 5 Golpes
Daño de 4° Golpe 7,638% x2
Daño en PvP: 34.37%
Daño de 1° Golpe 3,462% x1
Daño de 2° Golpe 3,462% x1, Máximo 4 Golpes
Daño de 3° Golpe 3,462% x1, Máximo 5 Golpes
Daño de 4° Golpe 7,788% x2
Daño en PvP: 33.71%
Espíritu Negro : Suprema : Campo Gravitacional   Daño de 1° Golpe 12,220% x 1, Máximo 6 Golpes
Daño de 2° Golpe 12,220% x 1, Máximo 6 Golpes
Daño de 3° Golpe 41,059% x 2
Daño en PvP: 11.23%
Daño del 1° Golpe: 12,460% x1, Máximo 6 Golpes
Daño del 2° Golpe: 12,460% x1, Máximo 6 Golpes
Daño del 3° Golpe: 41,864% x2
Daño en PvP: 11.01%
Espíritu Negro: Molino de Viento   Daño de 1° Golpe 6,074% x 2
Daño de 2° Golpe 6,074% x 2
Daño de 3° Golpe 6,074% x 2
Daño de 4° Golpe 8,496% x 2
Daño en PvP: 22.87%
Daño de 1° Golpe 6,193% x 2
Daño de 2° Golpe 6,193% x 2
Daño de 3° Golpe 6,193% x 2
Daño de 4° Golpe 8,663% x 2
Daño en PvP: 22.43%
Espíritu Negro: Salto Antigravitatorio   Daño de Golpe 7,946% x2
Daño en PvP: 34.39%
Daño de Golpe 8,102% x2
Daño en PvP: 33.73%
Espíritu Negro: Romper Límite   Daño de 1° Golpe 7,003% x 2
Daño de 2° Golpe 17,297% x 2
Daño del 1° Golpe en PvP: 28.44%
Daño del 2° Golpe en PvP: 24.84%
Daño de 1° Golpe 7,140% x 2
Daño de 2° Golpe 17,636% x 2
Daño del 1° Golpe en PvP: 27.89%
Daño del 2° Golpe en PvP: 24.36%
Flujo: Cadena Dorada   Daño del 1° Golpe 5,233% x 2
Daño del 2° Golpe 5,233% x 2
Daño de 3° Golpe 14,096% x 2
Daño del 1° y 2° Golpe en PvP: 41.18%
Daño del 3° Golpe en PvP: 31.91%
Daño del 1° Golpe 5,336% x 2
Daño del 2° Golpe 5,336% x 2
Daño de 3° Golpe 14,372% x 2
Daño del 1° y 2° Golpe en PvP: 40.39%
Daño del 3° Golpe en PvP: 31.30%
Elvia: Corte Espacial Daño de Golpe 8,612% x2
Daño en PvP: 22.92%
Daño de Golpe 8,781% x 2
Daño en PvP: 22.48%

 

Deadeye
Común
El Método Canary  
  • El efecto de El Método Canary XVIII y XX ha sido cambiado de Incremento de Todo Ataque +1 a +2.

 

Serafín
En las batallas grupales, Serafín destacaba por usar su movilidad para acechar constantemente los flancos del bando enemigo. Sin embargo, con la llegada de la Fusión de Habilidades (Rabam), se perdió su debilidad original, la restricción de no poder mantener su defensa mientras inflige daño. Actualmente, Serafín es capaz de atacar y defenderse simultáneamente sin sacrificar su agilidad. Por ello, hemos realizado ajustes para conservar su movilidad explosiva, pero dificultando que pueda mantener ese ritmo de forma constante.
Común
Persecución de Vanguardia  
  • El consumo de Estamina al usar Persecución de Vanguardia de forma consecutiva mediante el efecto de la habilidad Voluntad Indomable ha aumentado de 50 a 100.
 
Estocada Penetrante, SCR: Estocada Penetrante  
  • El consumo de Estamina ha aumentado de 75 a 200.
 
Ascenso Penetrante, SCR: Ascenso Penetrante  
  • El consumo de Estamina aumentó de 150 a 200.
 
Corte del Horizonte, SCR: Corte del Horizonte  
  • Se ha modificado para que la Estamina no se recupere durante el uso de la habilidad.
 
PRG: Hostilidad Escondida  
  • Ahora se puede usar incluso durante el Tiempo de Enfriamiento.  
    •   Sin embargo, el efecto de la habilidad PRG: Corazón Sangriento no se activa si la usas durante el Tiempo de Enfriamiento.
 

Cambios en las Clases
  • [Ranger] Se ha corregido el error donde la apariencia de la Espada Élfica desaparecía al moverse tras cambiar a modo fuera de Combate mientras estaba en estado de Espada Élfica.
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error donde algunos instrumentos musicales se mostraban de manera poco natural durante la interpretación musical.
  • [Mago] Se corrigieron partes de la descripción de la habilidad Locura Fría que no coincidían con su efecto real.
    • Incremento de la Velocidad de Casteo durante 30 segundos +30% → +20%, Incremento de Todo Ataque para sí mismo y para los aliados durante 30 segundos +30 → +20
  • [Striker] Se corrigieron partes de la descripción de la habilidad Espíritu Marcial que no coincidían con su efecto real.
    • Incremento de Puntería: +6 → +24
  • [Wusa] Se ha corregido el error por el cual, al activar la habilidad Asalto Descendente desde la Ranura de Habilidades y al presionar repetidamente la habilidad registrada, no se activaba el segundo golpe.
  • [Deadeye] Se ha corregido el error por el cual no se disparaba con Lil' Devil equipado al enlazar la habilidad Explosión Aérea después de un Salto Frontal.
  • [Serafín] Se ha corregido el error por el cual el efecto de reducción de toda la evasión seguía aplicándose al usar la habilidad PRG: Violencia Dispersa durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • [Serafín] Se editó para que no se muestre el mensaje de “Insuficiente estamina” incluso si la estamina es insuficiente al usar la habilidad Estocada Penetrante con el Purgatum activado.

 


 

Contenido

Ajuste de ganancias de pesca en zonas interiores  

Como parte de las mejoras en las ganancias de la pesca continental, ahora es posible capturar peces de tesoro en las regiones de Valencia y Grana.
Este ajuste tiene como objetivo que los jugadores puedan obtener beneficios equitativos en una mayor variedad de zonas. Siguiendo este propósito, seguiremos revisando de cerca la situación tras la actualización para realizar cualquier ajuste adicional que sea necesario.
  • Se rumorea que en las áreas interiores de Valencia y Grana se ha formado una ecología de peces preciados.
    • El Pez Arcoíris ha empezado a aparecer en la región de los lagos del interior de Valencia, incluida la Capital de Valencia.
      • En las zonas donde ya aparecía el Pez Arcoíris, la probabilidad de aparición ha aumentado hasta 10 veces más que antes.
    • En la gran ciudad de Grana también ha empezado a aparecer el Delfín Rosado.
      • En las áreas donde ya se encontraba el Delfín Rosado, ahora su probabilidad de aparición es aproximadamente el doble que antes.
  • En las regiones de Heidel y Calpheon, los Peces de Tesoro estaban siendo capturados en exceso, así que se ajustó la probabilidad de aparición.
    • La probabilidad de aparición del Pirarucú en Heidel se redujo en un 39%.
    • La probabilidad de aparición de Carpín Blanco y Ranchu en Calpheon disminuyó alrededor del 37%.
  • Se ha cambiado para que el gobido ya no aparezca en el río Demi de Heidel, el lago Flondor de Grana ni en otras regiones.
 

 

Información sobre el cronograma de graduación de la Academia de Olvia

  • ¡Atención, aventureros! Ya comenzó la temporada de graduación de la Academia de Olvia. Una vez que hayas completado todas las clases, podrás acudir con Justin Bartali para iniciar tu proceso de graduación.
    • Ten en cuenta que, tras graduarte de la Academia de Olvia, ya no tendrás acceso a los siguientes contenidos:
      • Misiones semanales de la Academia de Olvia, Eco de Abismo y utensilios de cocina/herramientas de alquimia exclusivos para estudiantes de la academia. 
 
  • Se restableció el Número de votos del Grupo de Chat tras el mantenimiento de hoy.
    • Entregamos un título temporal de 90 días a los aventureros que tenían los íconos del Espíritu Negro de oro, plata o bronce como muestra de agradecimiento por su gran esfuerzo.
    • Se ha entregado un título temporal de 90 días a los aventureros que tenían un ícono del Espíritu Negro de oro, plata o bronce en el Grupo de Chat del Salón del Aventurero de cada clase.
    • Se han eliminado las recompensas de título por clasificación del Grupo de Chat entregadas previamente.

Grupo de Chat 

Medalla de oro

Medalla de plata

Medalla de bronce

Posada Halo de Luna

Guardián de los Infantes BDO

Guía de los Novatos BDO

Notificador de Principiantes BDO

Bar Pez Espada Bailarín del Barril

Capitán Responsable

Piloto de Primera Clase Confiable

Intendente de Segunda Clase que se Esfuerza

Arena

Puño Legendario

Gladiador

Líder de Barrio

Plaza de Hystria

Asesino Frío

Cazador Talentoso

Cazador Inteligente

Junta Vecinal de Florin

Mano de Oro

Hombre de Negocios

Ahorrador

Troupe de Garnier

Maestro

Compositor

Poeta

Intersección de Heidel

Reconocido Historiador

Narrador Famoso

Chismoso del Barrio

Salón del Aventurero

Pionero Brillante

Modelo a Seguir

Líder Amable

 



 

Ítem

Aviso de eliminación de la Condecoración de Honor Resplandeciente  

Como se informó en la actualización del pasado 15 de enero, debido a la renovación de las recompensas de la Guerra de Nodo, la "Condecoración de Honor Resplandeciente" ya no se puede obtener y ha sido reemplazada por el "[Evento] Sello de Compensación".

Además, el ítem Tónica de Vida, que antes se podía intercambiar con la Condecoración de Honor Resplandeciente, ha sido eliminado junto con la simplificación de los elementos de los contenidos de Guerra de Nodo/Conquista, ya que actualmente no resulta tan útil. Agradecemos tu comprensión.
  • Se eliminó la Condecoración de Honor Resplandeciente y, en su lugar, se entregaron [Evento] Sellos de Compensación proporcionales a la cantidad eliminada.
    • Condecoración de Honor Resplandeciente x1 → [Evento] Sello de Compensación x300
  • Se eliminó la Tónica de Vida y se entregaron Monedas de Plata proporcionales a la cantidad eliminada.
    • Tónica de Vida x1 → 9,000,000 Monedas de Plata
    • Si tienes en tu propiedad Perfume de Valentía Honorable, Perfume del Abismo Honorable, Perfume de Khalk Honorable, Perfume del Espíritu Honorable o Frasco del Gigante Honorable, estos volverán a su estado previo a ser procesados con la Tónica de Vida. Además, recibirás 9,000,000 Monedas de Plata por cada uno de estos ítems.
    • Se eliminó la Tónica de Vida de la lista de objetos que se pueden intercambiar por Energía de Lakiaro a través de la Riqueza Integrada.
 

 
  • Se ha mejorado para que puedas vender los siguientes ítems en la tienda.
    • Fragmento del Origen Distorsionado: 50,000,000 Moneda de Plata
    • Fragmento del Origen Silencioso: 65,000,000 Moneda de Plata
    • Cristal del Origen Distorsionado: 2,500,000,000 Moneda de Plata
    • Cristal del Origen Silencioso: 3,250,000,000 Moneda de Plata
  • Se ha mejorado para que el stat del Yunque Ancestral no se reinicie cuando logras un encantamiento exitoso con 100% de probabilidad, como en los casos de Superación Forzada o Encantamiento Seguro.
    • Ejemplo: Piedra Negra de las Estrellas Oscuras usada para el Encantamiento Garantizado de un arma Blackstar PEN(V)
 



 

Monstruos

El buff "La luz de Orbita", que puedes obtener durante la caza en el Castillo de Orbita, era un elemento que aumentaba el daño de golpe crítico y mejoraba tanto la velocidad de ataque como la de casteo, agilizando la caza.
Sin embargo, el efecto de reducción de defensa que acompañaba la mejora de rendimiento de ataque podía convertirse en una amenaza inesperada para la supervivencia de los aventureros. Ahora, hemos ajustado los efectos del buff para que puedas disfrutar de la caza de manera más segura y sin riesgos innecesarios.
  • Se ha quitado el efecto de Reducción de Defensa del buff "La luz de Orbita" que se recibe en el campo de monstruos del Castillo de Orbita.  
Antes Después
Daño de Golpe Crítico +5%  
Velocidad de Ataque/Casteo +5%  
Reducción de Defensa -30
Daño de Golpe Crítico +5%
Velocidad de Ataque/Casteo +5%
 

 
  • Se ha mejorado para que puedas eliminar la Energía de Purificación Condensada más rápido en el Campo de Monstruos del Castillo de Nymphamaré.
  • En el campo de caza del Castillo de Zephyros, se ha cambiado para que, cuando el criadero del área de lava libere con fuerza la energía restante y elimines monstruos, ya no golpee a los aventureros.



 

Misión, Conocimiento

Se han ajustado algunos objetivos de las misiones de la Academia de Olvia para que sean más fáciles de completar.
Además, mejoramos las clases de Alquimia y Cocina, donde obtienes los materiales directamente de la misión. Ahora, aunque consumas por error o curiosidad una pequeña cantidad de los ítems de material, podrás completar las misiones sin problemas.
  • Se ajustó la dificultad de algunos objetivos de misión de la Academia de Olvia.
    • Se modificó la cantidad de asesinatos requeridos para la misión [Clase de Caza] Cazar en Kamasilvia, por lo que algunos diálogos fueron cambiados al aceptar la misión.
Título de Misión Objetivo Anterior Objetivo Después
[Academia][Semanal] Subyugación de los Piratas Torpes   Eliminar 2,000 miembros de los Piratas Torpes   Eliminar 1,000 miembros de los Piratas Torpes  
[Academia][Combate:Semanal] Subyugación de los Piratas Torpes I   Eliminar 1,000 miembros de los Piratas Torpes   Eliminar 500 miembros de los Piratas Torpes
[Academia][Combate:Semanal] Subyugación de los Piratas Torpes II   Eliminar a 1,500 miembros de los piratas torpes   Eliminar a 1,000 miembros de los piratas torpes  
[Academia][Combate:Semanal] Subyugación de los Piratas Torpes III   Eliminar a 2,000 miembros de los piratas torpes   Eliminar a 1,500 miembros de los piratas torpes  
[Clase de Caza] Cazar en Kamasilvia   Cazar Ferrina o Ferrica x10   Cazar Ferrina o Ferrica x5  
[Clase de Cultivo] Prueba: Hoja de color rosado   Obtener Hoja de color rosado x1000   Obtener Hoja de color rosado x500
[Clase de Alquimia] Prueba: Frasco de Primavera   Elaborar Frasco de Primavera x50   Elaborar Frasco de Primavera x40  
[Clase de Cocina] Prueba: Platillo de Mariscos de Cron   Hacer Platillo de Mariscos de Cron x100   Hacer Platillo de Mariscos de Cron x90
 
  • Se ha eliminado la condición que impedía aceptar la misión "Leña para vigilantes" al haber realizado las dos misiones siguientes.
    • 'La solicitud de Eileen'
    • 'Una imperfección muy pequeña'
  • Se ha cambiado el ítem requerido en la misión "[Mansión][Diario] León Indomable que atraviesa la Oscuridad".
    • Anteriormente: Uno de estos materiales - Pasión de Valtarra, Vigor de Narc, Iluminación de Oggier
    • Cambio: Uno de estos materiales - Fragmento de la Noche Furiosa, Fragmento de la Noche Triste, Fragmento de la Noche Cansada
  • ¡La Caja Selectiva del Martillo Precioso!, que se mostraba en la pestaña de recompensa al completar el Desafío(Y) aun sin cumplir los requisitos, ahora solo puede verse en la pestaña de Logros.
    • El Desafío de la Caja Selectiva del Martillo Precioso, una vez cumplida la condición, estará disponible en la pestaña de recompensas.

 



 

Monturas

Desde que se modificó la forma de aumentar el nivel de las monturas, hemos estado revisando las diversas opiniones que los aventureros nos han enviado.
Por eso, en la actualización de hoy, mejoramos el sistema para que puedas ver inmediatamente el incremento de nivel tanto en el establo como en la información de la montura, sin necesidad de presionar el botón de subir nivel. Además, agregamos la función de aumentar el nivel máximo de una sola vez.
Seguiremos trabajando de forma constante para aprovechar al máximo las ventajas del nuevo sistema de aumento de nivel de monturas y minimizar los aspectos incómodos.
Gracias.
  • Ahora hay una función que permite subir el nivel máximo de la montura de una sola vez desde el establo o en la información de la montura.
    • Se ha añadido un botón para aumentar el nivel máximo tanto en el establo como en los caballos y carretas.
    • Si presionas el botón Aumento al nivel máx., se mostrará hasta qué nivel puedes incrementarlo y, al confirmar, subirá el nivel.  
    • Los botones de texto existentes han sido reemplazados por botones con iconos.  
Información general de la montura
Información de las monturas en el establo
Información de la montura al conectar la carreta
  • Ahora puedes revisar directamente en el establo o en la información de la montura hasta qué nivel puedes subirla, según la cantidad de EXP máxima actual que tiene, sin necesidad de presionar el botón.



 

UI

  • Se agregó una sección de ayuda en la parte inferior de la IU para Buscar Grupo/Escuadrón y Crear Reclutamiento.
  • En la IU de Riqueza Integrada, la ubicación donde se muestra el Cristal de Luz Marina ahora aparece en la parte superior.

 



 

Sistema

Mejoras en el sistema de reclutamiento de Grupo/Escuadrón  

Al usar la función de reclutamiento para registrar un Grupo/Escuadrón o postularte a uno existente, era necesario estar conectado con el personaje que cumpliera los requisitos de nivel o estadísticas (ATQ+DE).
Ahora, si tienes algún personaje dentro de tu Familia que cumple con dichos requisitos, podrás hacerlo sin importar qué personaje tienes actualmente conectado.
  • Ahora, al publicar o solicitar un anuncio de reclutamiento de Grupo/Escuadrón, el requisito de nivel o ATQ/DEF total se aplica a toda la familia y no solo al personaje conectado.
 

 
  • Se agregó una función de automatización que permite adquirir ítems en cadena en una IU tipo ruleta, donde puedes obtener objetos con la probabilidad especificada al abrir la caja.
  • Se ha agregado una función que permite colocar ítems automáticamente en el Inventario de Familia/Encantamiento.
    • Si usas esta función, los ítems que ya están en el Inventario General y también en el Inventario de Familia/Encantamiento se transferirán automáticamente a este último.  

 


Modificado o cambiado
  • [Lan/Dark Knight/Nova] Se ha corregido el error por el cual no se mostraba el efecto de la armadura de Edana en estado de Despertar.
  • [Mago] Se ha corregido el error por el cual la vaina de la espada no era visible en postura fuera de combate al equipar el set de Rodredd.
  • [Drakania] Se ha corregido el error por el cual, al ajustar la longitud del cabello número 1, la parte del cabello semi recogido también se modificaba.
  • [Dosa/Hashashin] Se ha corregido el error por el cual la apariencia del cabello se veía poco natural al equipar el yelmo de Yianaros.
  • [Dosa] Se ha corregido el error por el cual al equipar la armadura Cielo Azul junto con los guantes BD9 N, una parte de los guantes se mostraba de forma incorrecta.
  • [Academia] Se ha corregido el error por el cual algunos monstruos eran invocados de manera poco natural o el personaje era empujado al usar el objeto Eco del Abismo.
  • [Academia] Se ha corregido el error por el cual, tras eliminar a los monstruos aparecidos en el Eco del Abismo, el cofre del tesoro era invocado de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error en la guía de la misión '[Clase de Combate] Reliquia y Piedra de Luz', donde la información sobre cómo obtener la reliquia y la piedra de luz estaba incorrecta.
  • Se ha añadido una nota en la misión semanal de la Academia de Olvia indicando que solo puede aceptarse siendo estudiante de la Academia.
  • Se ha añadido una nota en las clases de vida de la Academia de Olvia, indicando que si se abandona una misión de fabricación de ítems, el progreso se reiniciará.
  • Se corrigió el error donde, si tu mansión estaba configurada como la principal del Gremio y devolvías una mansión que no era la principal, se deshabilitaba automáticamente la mansión principal del Gremio. 
  • Se solucionó un error donde, al completar la elaboración de ítems usando utensilios de cocina o herramientas de alquimia ubicadas en la mansión, el puntaje de residencia aparecía como 0.  
  • Se corrigió un error donde no se mostraban todos los métodos para obtener ciertos ítems en la Nota de Producción.
  • Ahora puedes revisar el ítem "Pigmento del Origen" en la Nota de Producción.  
  • Se agregó el horario de aparición en la sección inferior de la IU de la Fisura de Oscuridad y se mejoraron las descripciones existentes.  
  • Se corrigió el error donde, al sacar el arma inmediatamente después de usar una habilidad de la montura mientras estabas montado, la animación se veía poco natural.
  • En el Mercado de Cruce, ahora el botón responde al presionar el texto de las yeguas en la lista de yeguas en posesión.
  • Se corrigió el desplazamiento poco natural al hacer clic en un caballo dentro del Establo.  
  • Ahora, al decolorar tras pintar caballos, camellos, campamentos o asistentes, el efecto se aplica inmediatamente.  
  • Al ver un caballo obtenido en la Morada de Krogdalo desde el Establo, ya se muestra correctamente la pantalla de información a la derecha del Establo.  
  • En el Almacén del Mercado, ya es posible pulsar el texto ‘Fondo en el Almacén del Mercado’ en el botón de Retirar Dinero que está en la parte inferior.
  • Se solucionó el error donde la parte de las cortinas se veía poco natural en el trasfondo especial de San Valentín.
  • Ahora, las piezas musicales cuya interpretación exceda las 24 horas no pueden ser subidas a la Libreta de Composiciones.
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error donde, al ingresar a la pestaña "Registro del Gremio", el título superior se mostraba como "Historia del Gremio".
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error en la IU para Buscar Grupo/Escuadrón donde parte del texto quedaba oculto al buscar grupo.
  • [Modo de Mando] Ahora puedes mover la Cámara en la ventana de Pintar.
  • [Modo de Mando] Se solucionó un error que impedía usar ítems en el Inventario si se repetía la acción de Usar la Morada de Krogdalo y luego Buscar Guardar Montura desde el Inventario.
  • [Modo de Mando] Ahora es posible Cambiar de forma directa a la placa seleccionada en el Taller Real.
  • [Striker] Se corrigió un error donde la zona del pecho de la Armadura Spotlight : Iconic se mostraba de manera extraña al usar ciertas personalizaciones.
  • [Guardiana] Se corrigió un error donde la apariencia resultaba poco natural al equiparse el Set de Vestimenta : Signature Spotlight con ciertas personalizaciones.
  • Se ajustó ligeramente el tamaño de la Estatua de Nouver para que sea más fácil de ubicar sobre mesas grandes.
  • Se corrigió un error en el Preset Integrado donde la interfaz del Tiempo de Enfriamiento no se actualizaba al cambiar el Preset de habilidades.
  • Se corrigió un error que impedía usar el Cupón para Cambiar Habilidad de Montura en un caballo que ya estuviera invocado.
  • Se corrigió un error en ciertas áreas de Solbaram donde el personaje era detectado como si hubiera abandonado la residencia al moverse.
  • Se corrigió un error en la interfaz de Estadísticas detalladas de la montura donde las estadísticas del equipamiento se sumaban incorrectamente de forma visual.
  • Se corrigió un error que impedía invocar otra Montura de Gremio si el Ejecutor de la Perdición expiraba mientras estaba activo.
    • Se corrigió el error donde, al intentar sacar una montura de otro gremio teniendo al Ejecutor de la Perdición invocado, la montura expirada se devolvía automáticamente.
  • Se corrigió el error que mostraba un mensaje del sistema sobre la cantidad de Asistentes/Mayordomos restantes al mover ítems desde el Almacén del Mercado a través del Director de Intercambios.
  • Se corrigió el error que causaba que el personaje fuera desplazado al seleccionar Mi Asistente en la ventana de Pintar.
  • Se corrigió el error que causaba que la cantidad de Colorante en la Paleta se mostrara de forma incorrecta cuando otros Aventureros cercanos intentaban teñir sus equipos.
  • Se corrigió el error intermitente donde el Primer Oficial Tranan Underfoe no realizaba la Reparación automática a pesar de estar a bordo del Barco.
  • Se corrigió el error que permitía mostrar ítems que no se pueden Buscar en el Mercado Integrado.
  • Se corrigió la descripción errónea sobre la ubicación de Cargar Ruta que aparecía al intentar Guardar Ruta de ida y vuelta.
  • Se corrigió el error donde, en ciertas situaciones, el Aviso del gremio no se mostraba inmediatamente después de Unirse al Gremio.
  • Se corrigió la visualización errónea de la Descripción del Equipamiento de los barcos del gremio en el Muelle del Gremio.
  • Se corrigió el error que ocurría al intentar Usar piedra de alquimia pulsando la tecla U dentro de Abyss One.
  • Se corrigió el error visual donde el ícono de Corcel se encimaba con el Nombre de Montura cuando esta tenía un nombre muy largo en el Establo.
 

 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.


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