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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 26/02/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 26 de Febrero de 2026 (Jue.)
1

 

 

¡Saludos, aventureros!

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 26 de Febrero de 2026 del 2025 (Jue.).
La actualización pesa aproximadamente: 1.58 GB

 - Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 

 

Evento

 










 

 


Nuevos Eventos
Nuevo
 

[Festival de Primavera] Perla de Primavera

Del 26 de febrero de 2026 (jue) después del mantenimiento al 26 de marzo de 2026 (jue) antes del mantenimiento

 
Paquete de Apoyo de Aventuras Brillante
Caja de Encantamiento Extremo Premium
Flauta de Cuerno del Caballo Celestial (Permanente)
Caja Brillante del Herrero
Evento
Nuevo
 

¡Celebra con los Twitch Drops de Primavera!

Del 26 de febrero de 2026 (jue) 9:00 (UTC-3) al 5 de marzo de 2026 (jue) 9:00 (UTC-3)

   
[Evento] Cofre de Apoyo de Encantamiento Soñador
Consejo de Valks (+100)
Fragmento de Magia
Piedra de Cron
Evento

Nuevo
 

[Festival de Primavera] Día de Black Desert

Del 27 de febrero de 2026 (vie) 00:00 al 8 de marzo de 2026 (dom) 23:59

reward
Piedra de Cron


Evento
Nuevo
 

[Festival de Primavera] 1000% Hot Time

Del 26 de febrero de 2026 (jue) después del mantenimiento al 12 de marzo de 2026 (jue) antes del mantenimiento

EXP de Combate 1000%
EXP de Habilidad 400%
EXP de Vida (Excluye Montura/Comercio) 100%
Probabilidad de Dropeo 100%

Evento

Nuevo
 

[Mentor y Aprendiz] Un primer paso juntos, Cartas de conexión

Del 5 de marzo de 2026 (jue) después del mantenimiento al 9 de julio de 2026 (jue) antes del mantenimiento

    
[Evento] Caja Selectiva de Vestimenta de Nueva Aventura
Cofre Selectivo Accesorio Capotia PEN(V)
Paquete de Bendición de Luna Vieja (30 Días)
Caja Selectiva de Mascotas de la Suerte
Evento
Nuevo
 

Recompensas diarias de inicio de sesión de marzo

 

Del 1 de marzo de 2026 (dom) 00:00 al 31 de marzo de 2026 (mar) 23:59

   
[Evento]
Sello de Shakatu Luminoso
[Evento]
Caja de Aventura de Ensueño
Bendición de Bestias Místicas - Todo Ataque
[Evento]
Cofre de Apoyo de Encantamiento V
Evento

NEW
 

[Nuevo/Retornado] Recompensas de inicio de sesión

Del 27 de febrero de 2026 (vie) 00:00 al 24 de junio de 2026 (mié) 23:59

 
[Nuevo] Cristal Mágico Ancestral da Chama Carmesim - Poder
[Retornado] Cofre de Apoyo de Encantamiento de Accesorios Tuvala a DEC (X)
[Nuevo] Caja de Aventura de Ensueño
[Nuevo&Retornado] Caja de Apoyo para la Elaboración de Copas
Evento
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Guerrero
Para el Guerrero, se mejoró la defensa de la habilidad Embestida para que sus entradas sean más estables. Sin embargo, ahora será necesario gestionar la estamina con mayor precaución, ya que ajustamos la recuperación de este recurso en ciertas habilidades.
Además, el Guerrero Despertado ha reubicado los buffs obtenidos a través de sus habilidades, asignándolos de manera más apropiada a cada una.
Arma Principal, Sucesión
Estocada Cargada
  • Se ha modificado para que no se recupere Estamina durante el movimiento al usar la Habilidad.
 
Embestida Frenética
  • La defensa ahora cambia: en vez de aplicar solo la Guardia Frontal, ahora otorga resistencia adicional contra todos los debuffs aplicados tanto desde la Guardia Frontal como desde la retaguardia.
  • Se ha modificado para que el personaje no gire según la dirección de la cámara durante el movimiento de ataque.
 
Contraataque I ~ Suprema
  • El efecto de Flotación en caso de golpe de daño de Contraataque o Contraataque de energía exitoso ahora se aplica solo a los monstruos.
  • El efecto de Noqueo en caso de Golpe de daño de Contraataque de rotación exitoso ahora se aplica solo a los monstruos.
 
Corte Giratorio I ~ Suprema
  • Se eliminó el incremento de Probabilidad de Golpe Crítico +100% durante 1 segundo al usar la Habilidad.
 
 
Despertar
Flujo: Abrumado
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
  • Se eliminó el efecto de Daño de Ataque al Suelo +10% durante 10 segundos al usar la Habilidad.
 
Flujo: Destruir Tobillo
  • El efecto de Incremento de la Probabilidad de Golpe Crítico +100% durante 3 segundos al usar la Habilidad ha sido eliminado.
  • Se ha agregado el efecto de Daño de Ataque al Suelo +10% durante 10 segundos al usar la Habilidad.
 
Pulverizar, Espíritu Negro: Pulverizar
  • Se ha cambiado para que la probabilidad de golpe crítico de la habilidad también se aplique en PVP.
 
Cadena: Divisor de Cielo
  • Ahora al usar la habilidad se agrega el efecto de Super Armadura y el efecto de flotación solo se aplicará a los monstruos.
 
Bengala Solar
  • Se ha modificado para que la Estamina no se recupere durante el uso de la habilidad.
 
Entusiasmo Impetuoso
  • Ahora, si hay al menos 1 enemigo en los alrededores, el efecto de aumento de velocidad de ataque y movimiento será del 15% por 10 segundos.
  • Se eliminó el efecto de reducción de todo daño.
  • Al usar las habilidades Cava Tumbas, Flujo: Deceso y Flujo: Golpe Peligroso, si hay al menos 7 enemigos en los alrededores, se agrega un nuevo efecto que incrementa la Reducción de Todo Daño en un 20% durante 1 segundo.
 
Flujo: Deceso
  • Al usar la habilidad, el efecto de Reducción de Todo Daño se eliminó.
 
Golpe de Balance
  • Se ha modificado para que ahora se aplique el efecto de Super Armadura al usar la habilidad, y el efecto de parálisis en caso de acertar el golpe ahora solo se aplica a los monstruos.
    • Por lo tanto, al aprender la habilidad BON: Golpe de Balance, el efecto de parálisis también se aplicará en PVP.
  • El tiempo de enfriamiento ha cambiado de 5/4/3 segundos a 5/5/5 segundos.
  • Para enlazar con otras habilidades diferentes a Defensa Espada Gigante o Cadena: Divisor de Cielo, ahora solo será posible una vez completado el movimiento.
 
Flujo: Arrastre de Empuñadura
  • Ahora solo se puede encadenar después de utilizar Golpe de Balance y mantener presionado el Clic Derecho.
 
 
 
  • Se ha cambiado la proporción de daño en PvP de la siguiente habilidad.
Nombre
Antes Después
Cava Tumbas IV
(Flujo: Deceso también se cambiará.)
Daño del Golpe Rotativo en PVP: 32.02%
Daño del Golpe hacia Abajo en PVP: 30.56%
Proporción de Daño en PVP del Golpe de Giro: 40%
Proporción de Daño en PVP del Golpe hacia Abajo: 32%
Flujo: Golpe Peligroso Daño en PVP: 29.77%
Daño en PVP: 36%

 

Ranger
El Despertar de la Ranger mejora la utilidad de [Flujo: Viento Impetuoso].
Ahora, si activas [Viento Separado] mientras está en Tiempo de Enfriamiento, se ejecutará [Flujo: Viento Impetuoso] en su lugar. Este cambio permite encadenar combos de forma más fluida durante el combate, facilitando el Tiro Oportuno tras atacar al enemigo.
Despertar
Flujo: Viento Impetuoso
  • Ahora no se puede usar durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Viento Separado
  • Se ha modificado para que, cuando esté en Tiempo de Enfriamiento, en lugar de la habilidad Viento Separado se encadene con la habilidad Flujo: Viento Impetuoso.
 
Nudo de Vid
  • La habilidad cambió de consumir Estamina a consumir Mana. Ahora, mientras usas la habilidad, la Estamina se recupera.

 

Musa
El Musa despertado es una clase capaz de dominar el campo de batalla gracias a su excelente movilidad. Sin embargo, se han realizado ajustes para que ahora requiera una gestión de estamina mucho más calculadora.
Despertar
Ángel Ardiente
  • Se ha modificado para que la Estamina no se recupere durante el uso de la Habilidad.
    • Después de moverte, durante la acción de ataque la Estamina se recupera igual que con S: Ángel Ardiente.
 
Corte Cruzado
  • Ahora la Estamina no se recupera durante el uso de la habilidad.

 

Maehwa
Para la Maehwa Despertada, hemos ampliado las opciones de combos que utilizan Salida de la Luna. Al ser un combo basado en la Flotación, ajustamos el daño de la habilidad en el momento que se aplica el Ataque Aéreo para mejorar su efectividad en combate.
Despertar
Copo de Nieve
  • Se ha agregado el efecto de Todo Ataque +20 durante 10 segundos al usar la habilidad.
    • Este efecto es igual al de Incremento de Todo Ataque de la habilidad Flujo: Flor de Invierno.
 
Flujo: Estocada de Nube
  • La acción de la habilidad ahora es más rápida.
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
  • Se ha agregado el efecto de Impacto Aéreo al acertar golpes.
  • La proporción de daño aplicado en PvP ha cambiado de la siguiente manera.
    • Por ello, la proporción de daño en PvP de Espíritu Negro: Flujo: Estocada de Nube también se ha modificado.
Antes Después
Daño en PvP: 41.33% Daño en PvP: 44.15%
 
Salida de la Luna
  • La proporción de Daño en PvP ha sido modificada de la siguiente manera.
    • Por esto, la proporción de Daño en PvP de la habilidad Espíritu Negro: Salida de la Luna también ha cambiado.
Antes Después
Proporción de Daño en PvP 36.78%
Proporción de Daño en PvP del 1er Golpe: 36.78%
Proporción de Daño en PvP del 2do Golpe: 40.37%
 
Estigma
  • El efecto de la habilidad se ha ajustado para coincidir con el rango de ataque.

 

Ninja
El Ninja (Sucesión) se caracteriza por infligir daño fijo mediante su concepto de veneno. Sin embargo, hemos realizado ajustes para reducir la dependencia de este efecto y aumentar el peso del daño real en sus ataques.
Arma Principal, Sucesión
 
S: Espada de Sombra, S: Daga del Mal
  • El efecto de Daño por Envenenamiento ha cambiado.
Nombre
Antes Después
S: Espada de Sombra Vida -280 cada 2 seg por Envenenamiento durante 6 seg
Vida -140 cada 2 seg por Envenenamiento durante 6 seg
S: Daga del Mal Vida -840 cada 2 seg por Envenenamiento durante 6 seg
Vida -420 cada 2 seg por Envenenamiento durante 6 seg
 
 
S: Golpe Fatal, Flujo: Combo de Golpe Fatal
  • La proporción de daño en PVP ha sido modificada.
    • Sin embargo, si se usa durante el Tiempo de Enfriamiento, el daño será igual al anterior.
Antes Después
Daño en PVP: 28.33%
Daño en PVP: 41.33%
 
S: Apuntar al Corazón
  • Se ha cambiado la proporción de daño en PVP.
Antes Después
Daño en PVP: 31.67%
Daño en PVP: 43.06%

 

Sage
Se ajustó el efecto de Invencible a Super Armadura en ciertos momentos de algunas habilidades del Sage Despertado. Debido a este cambio, ahora deberás prestar un poco más de atención a la gestión de tu Vida durante los enfrentamientos.
Despertar
Flujo: Represión 
  • La defensa de la habilidad se ha cambiado de la siguiente manera. 
    • Antes: Super Armadura durante la Habilidad, Invencible al estar desaparecido, Invencible en caso de movimiento aéreo. 
    • Después: Super Armadura durante la Habilidad, Invencible al estar desaparecido 
 
Colisión del Destello 
  • La defensa de la habilidad ha sido modificada de la siguiente manera. 
    • Antes: Invencible durante el uso de la habilidad → Super Armadura 
    • Después: Super Armadura durante la habilidad → Invencible → Super Armadura

 

Erudita
Para la Erudita, el efecto de Invencible en ciertos tramos de algunas habilidades cambiará a Super Armadura. Con este ajuste, ya no será posible arrastrar el estado de invencibilidad durante los movimientos aéreos.
Común
Flujo: Trueno Dorado
  • A partir de ahora, al activar la habilidad, desde los movimientos aéreos ―excluyendo la invencibilidad que se aplica al personaje mientras está desaparecido al inicio de la habilidad― se aplicará Super Armadura.
 
Flujo: Cadena Dorada
  • El efecto de invencibilidad durante los movimientos aéreos ha sido cambiado por Super Armadura.
 
Flujo: Bombardeo de Gravedad
  • El efecto de invencibilidad durante los movimientos aéreos se ha cambiado por Super Armadura.
 
Evasión Trasera
  • El tiempo en que se aplica la invencibilidad de la habilidad se redujo aproximadamente 0.3 segundos.

 

Deadeye
Deadeye ataca a enemigos a larga distancia y en un área amplia usando a Lil’ Devil, y realiza ataques concentrados a un solo objetivo con los revólveres. Sin embargo, desde el punto de vista del oponente, incluso si lograba soportar todo esto y se acercaba, seguía existiendo cierto nivel de peligro. Esto será ajustado.
Ahora, el efecto de debuff que antes se aplicaba tanto al primer como al último golpe de las habilidades de movimiento, sólo se aplicará a los monstruos. En su lugar, el daño de algunas habilidades que se usan sin moverse ha sido incrementado.
Común
Caos
  • El efecto de desmayo ahora se aplica solo a monstruos.
 
Tempestad Sangrienta
  • El efecto de Parálisis en caso de acertar el golpe ha sido cambiado a Desmayo y ahora solo se aplicará en el primer golpe.
    • Además, se ha ajustado para que el efecto de Desmayo también se aplique en PVP.
  • El daño de la habilidad ha sido modificado de la siguiente manera:
Antes Después
[Munición Real]
3576% x 1, máximo 12 golpes
Daño en PvP: 34.61%
 
[Marnición]
3219% x 1, máximo 12 golpes
Daño en PvP: 34.61%
[Munición Real]
3974% x 1, máximo 12 golpes
Daño en PvP: 32.15%
 
[Marnición]
3578% x 1, máximo 12 golpes
Daño en PvP: 32.15
 
Tormenta de Balas
  • El daño de la habilidad ha sido cambiado de la siguiente manera.
Antes Después
[Munición Real]
2796% x 1, máx. 17 golpes
Daño en PVP: 33.42%
 
[Marnición]
2516% x 1, máx. 17 golpes
Daño en PVP: 33.42%
[Munición Real]
3008% x 1, máx. 17 golpes
Daño en PVP: 33.64%
 
[Marnición]
2707% x 1, máx. 17 golpes
Daño en PVP: 33.64%

 

Wukong
En el caso de Wukong, además de los cambios realizados en la actualización pasada del laboratorio, hemos realizado mejoras adicionales al efecto de los Pelos del Gran Sabio del Cielo. Ahora, el efecto de embestida, que antes solo se activaba cuando tenías el efecto del cabello, podrá activarse de manera consecutiva usando ciertas habilidades, facilitando así el uso continuo de la habilidad de embestida.
Común
Agua Sagrada
  • El efecto de “Pelos del Gran Sabio del Cielo” se ha establecido de la siguiente manera.
Pelos del Gran Sabio del Cielo
Antes Después
Habilidad obtenida de Pelos del Gran Sabio del Cielo
Al usar una habilidad mejorada durante el estado de Gran Sabio del Cielo
Durante el estado de Gran Sabio del Cielo, al usar las siguientes habilidades:
- Calabaza del Palacio Tushita
- ¡Clavado!
Efecto de uso de Pelos del Gran Sabio del Cielo
Cuando utilices las habilidades Estacas de Tormento, Disturbio o Engravecimiento, invocarás un clon.
(Ataque de Daño Adicional)
¡Extiéndete! y ¡Quieto!
Al usar la habilidad, invoca una copia (parálisis, debuff y ataque de daño adicional).
Efecto de Embestida
Mientras está activo 'Pelos del Gran Sabio del Cielo', al realizar ciertos combos de habilidades, embistes en la dirección del objetivo alcanzado por el Báculo Sagrado.
(El efecto de embestida no se activa si la habilidad Agua Sagrada está bloqueada).
Sin importar si está aplicado o no el “Pelos del Gran Sabio del Cielo”, durante algunos combos de habilidades embestirás en la dirección del objetivo impactado con el Báculo Sagrado.
(Si tienes bloqueada la habilidad de Agua Sagrada, no se activará el efecto de embestida).
 
Además, si logras acertar al menos un golpe, puedes seguir encadenando habilidades que extiendan el Báculo Sagrado para embestir consecutivamente y activar la habilidad varias veces seguidas.
(Sin embargo, si encadenas con una habilidad que no extienda el Báculo Sagrado o finalizas el combo y vuelves a la postura de espera, no se activará el efecto de embestida).
 
Estacas de Tormento, Disturbio, Engravecimiento
  • Debido al cambio en el efecto de los Pelos del Gran Sabio del Cielo, la invocación de clones durante el ataque ahora se activa regularmente.
Antes Después
Invocación de clones mientras el efecto de los Pelos del Gran Sabio del Cielo está aplicado
Invocación de clones al usar la Habilidad, sin importar si el efecto de los Pelos del Gran Sabio del Cielo está activo o no
 
 
¡Atravesado!, ¡Alárgate!
  • Ahora, al usarlo en estado normal, tiene el mismo efecto que en el estado de Gran Sabio del Cielo.
Nombre de habilidad
Antes Después
¡Atravesado!
Derribo en caso de acertar Golpe (sólo para monstruos) Derribo en caso de acertar Golpe
¡Alárgate!
Derribo en caso de acertar Golpe (sólo para monstruos) Derribo en caso de acertar Golpe
 
Cambios en las Clases
  • [Dark Knight] Se mejoró la fluidez visual al enlazar la habilidad Trampa de Vedir con Flujo: Oscuridad Extendida.
  • [Dark Knight] Ahora, después de usar la habilidad Flujo: Oscuridad Extendida, el personaje no girará según la dirección de la cámara al aterrizar.
  • [Dark Knight] El tiempo para poder moverse después de usar la habilidad Trampa de Vedir es ahora más lento que antes. (El momento de encadenar habilidades permanece igual.)
  • [Corsair] Se corrigió un error por el que no se podía encadenar Flujo: Saltar Olas tras el segundo golpe de la habilidad S: Seducción del Mar.
  • [Serafín] Se corrigió un error en el que no se consumía estamina al usar PRG: Hostilidad Escondida hacia la derecha.
  • Ahora, cuando el cañón y el personaje están en el aire durante el embarque, no se puede realizar cambio de dirección ni movimiento.
  • Asimismo, cuando el cañón y el personaje están en el aire durante el embarque, no se puede desmontar.



 

Contenido

Monstruos de caza en Edania

La energía del apocalipsis se ha infiltrado en las criaturas que habitan en diversas áreas de Edania. Ahora, estos seres se han convertido en monstruos de caza que solo podrás derrotar utilizando tu mosquete.
Si aprovechas la Energía de Edania que aparece durante el combate, podrás facilitar tus actividades de caza considerablemente. Como recompensa, no solo obtendrás muebles para decorar tu residencia y mejorar tus estadísticas, sino también ítems especiales de gran valor.
Seguiremos trabajando para que la caza sea una opción atractiva y significativa para el crecimiento y estilo de juego de todos nuestros aventureros.
  • En los Exteriores de Edania, cerca del Templo Hakinja, Nymphamaré, Orbita y en la zona de Zephyros, se han formado nuevas áreas de caza.
Elefante de Roca
Apariencia
Ubicación de aparición
Recompensa principal

Aliento del Fin
Carne de Elefante de Roca
Piel de Elefante
Sangre de Elefante de Roca
Cabeza de Elefante de Roca Disecada
[Mansión] Elefante de Roca Disecado
Marfil de Elefante de Roca

Carnero de Acantilado
Apariencia Ubicación de aparición Recompensa principal

Aliento del Fin
Carne de Oveja
Cabeza de Carnero de Acantilado Disecada
[Mansión] Carnero de Acantilado Disecado
Cuerno de Carnero de Acantilado

Cangrejo Espalda de Piedra Coral
Apariencia Ubicación de aparición Recompensa principal

Aliento del Fin
Pieza del Coral
Coral de Rusalka
Mineral de Plata
Piedra Áspera
Cristal de Coral
[Mansión] Cangrejo Espalda de Piedra Coral Disecado
Canción de Nymphamaré

Serpiente de hojas doradas
Apariencia Ubicación de aparición Recompensa principal

Aliento del Fin
Carne de Víbora
Esencia de Caphras
Cabeza de Serpiente de Hojas Doradas Disecada
[Mansión] Serpiente de hojas doradas Disecado
Hoja de Oro
Escama de Serpiente de Hojas Doradas

 
  • Se ha agregado un nuevo ítem que puedes obtener al eliminar monstruos de caza en las áreas exteriores de Edania.
Nombre del Ítem
Uso Cómo obtener Información de Registro de Mercado Integrado
Aliento del Fin
Fabricar figuras disecadas con aliento de Edania Caza y carnicería de animales salvajes en Edania Máx.: 27,000,000 de plata
Mín.: 3,600,000 de plata
Hoja de Oro
Elaboración de muebles de Edania Caza y carnicería de la Serpiente de hojas doradas Máx.: 4,000,000 de plata
Min.:1,000,000 de plata
Canción de Nymphamaré
Elaboración de muebles de Edania Caza y carnicería de Cangrejo Espalda de Piedra Coral Máx.: 4,000,000 de plata
Min.: 1,000,000 de plata
Cuerno de Carnero de Acantilado
Fabricación de taxidermia con aliento en el área de Edania Caza y carnicería de Cuerno de Carnero de Acantilado No se puede registrar en el Mercado Integrado.
(Al vender en la tienda de NPC, recibirás 15,000,000 de Monedas de Plata)
Escama de Serpiente de Hojas Doradas
Fabricación de taxidermia con aliento en el área de Edania Caza y carnicería de Serpiente de hojas doradas No se puede registrar en el Mercado Integrado.
(Al vender en la tienda de NPC, recibirás 15,000,000 de Monedas de Plata)
Marfil de Elefante de Roca
Fabricación de taxidermia con aliento en el área de Edania Caza y carnicería de Elefante de Roca No se puede registrar en el Mercado Integrado.
(Al vender en la tienda de NPC, recibirás 15,000,000 de Monedas de Plata)
Carne de Elefante de Roca
Ingrediente de cocina Se obtiene tras cazar y despiezar Elefantes de Roca Máx.: 25,500 de Plata
Mín.: 1,270 de Plata
Sangre de Elefante de Roca
Ingrediente de alquimia Se obtiene tras cazar y despiezar Elefantes de Roca Máx.: 29,300 de plata
Mín.: 1,460 de plata
  • El nombre del ítem "Piel de Elefante Belladona" ha sido cambiado a "Piel de Elefante".
  • Se ha agregado un nuevo ítem de muebles que puedes obtener eliminando monstruos de caza en las áreas exteriores de Edania.
    • Al eliminar monstruos exteriores de Edania con un mosquete y realizar carnicería, podrás obtener la cabeza disecada y el cuerpo disecado con baja probabilidad.
    • La duración del buff recibido al usar la cabeza disecada y el cuerpo disecado de monstruos exteriores de Edania es de 3 horas.
Clasificación
Nombre de Mueble
Efecto Precio
Elefante de Roca
Cabeza de Elefante de Roca Disecada Reducción de Todo Daño +11 Máx.: 350,000,000 de plata
Mín.: 17,500,000 de plata
Cabeza de Elefante de Roca Imbuida de Aliento Reducción de Todo Daño +15 Máx.: 500,000,000 de plata
Mín.: 25,000,000 de plata
[Mansión] Elefante de Roca Disecado Vida Máxima +70 Máx.: 350,000,000 de plata
Mín.: 17,500,000 de plata
[Mansión] Elefante de Roca Imbuido de Aliento Vida Máxima +100 Máx.: 500,000,000 de plata
Mín.: 25,000,000 de plata
Serpiente de hojas doradas
Cabeza de Serpiente de Hojas Doradas Disecada Ataque adicional a aventureros +6
Ataque adicional a humanos +6
Máx.: 350,000,000 de plata
Mín.: 17,500,000 de plata
Cabeza de Serpiente de hojas doradas Imbuida de Aliento
Ataque adicional a aventureros +9
Ataque adicional a humanos +9
Máx.: 500,000,000 de plata
Mín.: 25,000,000 de plata
[Mansión] Serpiente de hojas doradas Disecado Toda Evasión +14 Máx.: 350,000,000 de plata
Mín.: 17,500,000 de plata
[Mansión] Serpiente de hojas doradas Imbuida de Aliento Toda Evasión +20 Máx.: 500,000,000 de plata
Mín.: 25,000,000 de plata
Carnero de Acantilado
Cabeza de Carnero de Acantilado Disecada Toda Puntería +14 Máx.: 350,000,000 de plata
Mín.: 17,500,000 de plata
Cabeza de Carnero de Acantilado Imbuida de Aliento Toda Puntería +20 Máx.: 500,000,000 de plata
Mín.: 25,000,000 de plata
[Mansión] Carnero de Acantilado Disecado Todo Ataque +11 Máx.: 350,000,000 de plata
Mín.: 17,500,000 de plata
[Mansión] Carnero de Acantilado Imbuido de Aliento Todo Ataque +15 Máx.: 500,000,000 de plata
Mín.: 25,000,000 de plata
 
Cangrejo Espalda de Piedra Coral
[Mansión] Cangrejo Espalda de Piedra Coral Disecado Maestría de Caza +70 Máx.: 350,000,000 de plata
Mín.: 17,500,000 de plata
[Mansión] Cangrejo Espalda de Piedra Coral Imbuido de Aliento Maestría de Caza +100 Máx.: 500,000,000 de plata
Mín.: 25,000,000 de plata

 

 

  • Se ha agregado el ítem “Aliento del Fin”, con el cual ahora puedes crear muebles imbuidos de “Aliento”. Estos muebles se pueden fabricar procesando (L) y crafteando con los materiales que aparecen abajo.
Nombre del mueble
Materiales de elaboración
Cabeza de Elefante de Roca Imbuida de Aliento

Cabeza de Elefante de Roca Disecada x1
Aliento del Fin x50
Marfil de Elefante de Roca x1

[Mansión] Elefante de Roca Imbuido de Aliento

[Mansión] Elefante de Roca Disecado x1
Aliento del Fin x50
Marfil de Elefante de Roca x1

Cabeza de Serpiente de hojas doradas Imbuida de Aliento

Cabeza de Serpiente de Hojas Doradas Disecada x1
Aliento del Fin x50
Escama de Serpiente de Hojas Doradas x1

[Mansión] Serpiente de hojas doradas Imbuida de Aliento

[Mansión] Serpiente de hojas doradas Disecado x1
Aliento del Fin x50
Escama de Serpiente de hojas doradas x1

Cabeza de Carnero de Acantilado Imbuida de Aliento

Cabeza de Carnero de Acantilado Disecada x1
Aliento del Fin x50
Cuerno de Carnero de Acantilado x1

[Mansión] Carnero de Acantilado Imbuido de Aliento

[Mansión] Carnero de Acantilado Disecado x1
Aliento del Fin x50
Cuerno de Carnero de Acantilado x1

[Mansión] Cangrejo Espalda de Piedra Coral Imbuido de Aliento

Cangrejo Espalda de Piedra Coral disecado x1
Aliento del Fin x50
Canción de Nymphamaré x5

 

  • Los muebles disecados de la nueva zona de Edania pueden fabricarse como [Gremio] Muebles y colocarse en la mansión principal del gremio.
    • Todos los miembros del gremio que visiten la mansión principal tendrán acceso a los muebles de gremio ubicados allí.
    • Los [Gremio] muebles tienen mayor durabilidad para que los miembros del gremio puedan usarlos juntos.
※ Los muebles de gremio se pueden fabricar siguiendo el método que se muestra a continuación.
Ítems requeridos para fabricar [Gremio] Muebles
Nombre del ítem
Cómo obtener
[Gremio] Esencia de la Furia Se obtiene como recompensa al completar una misión del gremio
[Gremio] Permiso para fabricar muebles Compra en la Tienda del Encargado de Gremio NPC por 10 millones de Fondos de Gremio cada uno (Disponible solo si tienes permiso para usar la Tienda del Gremio)
Aliento con Rencor Se obtiene como recompensa semanal de los contenidos del Santuario Oscuro (Hwanghae) (Dificultad Básica: x1~5 / Dificultad Desafiante: x5~10)
[Gremio] Durabilidad y Fórmula de Fabricación de Muebles (Procesamiento(L) - Crafteo)
Estilos de muebles
Cambio de durabilidad
Fórmula de fabricación
[Gremio] Muebles de Jefe 10 → 30 1 Mueble de Jefe + 25 Aliento con Rencor + 150 [Gremio] Esencia de la Furia + 100 [Gremio] Permiso para fabricar muebles
[Gremio] Muebles Imbuídos de Aliento 10 → 25 Mueble Imbuido de Aliento + 20 Aliento con Rencor + 120 [Gremio] Esencia de la Furia + 50 [Gremio] Permiso para fabricar muebles
[Gremio] Muebles de Grado Amarillo 10 → 15 Mueble de Grado Amarillo + 1 Aliento con Rencor + 20 [Gremio] Esencia de la Furia + 5 [Gremio] Permiso para fabricar muebles
[Gremio] Muebles de Grado Azul 10 → 15 Mueble de Grado Azul + 1 Aliento con Rencor + 10 [Gremio] Esencia de la Furia + 3 [Gremio] Permiso para fabricar muebles
[Gremio] Mueble de Grado Verde 10 → 15 Mueble de Grado Verde + Aliento con Rencor x1 + [Gremio] Esencia de la Furia x5 + [Gremio] Permiso para fabricar muebles x1
- Los muebles de Gremio solo se pueden instalar dentro de la mansión principal del Gremio y pueden ser guardados o retirados a través del almacén del Gremio.
- Al instalar muebles de Gremio en la mansión principal del Gremio, se mostrará un mensaje de notificación para que todos los miembros del Gremio en el Mundo se enteren.
- Los muebles de Gremio no se pueden comprar ni vender en el Mercado Integrado.
- El ítem “Aliento con Rencor” es un ítem privado y no puede ser almacenado en el almacén del Gremio.
- Si la mansión principal del Gremio se deshabilita o cambia, los muebles del Gremio instalados serán trasladados al almacén del Gremio.
- Los muebles personales con durabilidad consumida no pueden convertirse en muebles de Gremio.
- Los aventureros miembros del Gremio no pueden interactuar con muebles personales que no sean [Gremio] muebles dispuestos en la mansión del Gremio.

 

  • Se ha agregado una nueva receta de muebles con temática de Edania.
    • Estos muebles del tema de Edania pueden elaborarse en 'No. 2, Revelación de Aal - Taller de Muebles'.
Muebles
Materiales de elaboración
Perla del Mar Esmeralda
Pieza del Coral x50
Lingote de Obsidiana x50
Ópalo de Luz Lunar x10
Perla Dorada x1
Canción de Nymphamaré x10
Fuente de Estatua de Sirena
Piedra Blanca Maciza x100
Lingote de Jade Coral x100
Cristal Azul x50
Cristal de Platino Puro x20
Canción de Nymphamaré x20
Fuente de Estatua de Sirena (Pared)
Piedra Blanca Maciza x50
Lingote de Jade Coral x50
Cristal Transparente x50
Cristal de Mithril Puro x20
Canción de Nymphamaré x20
[Mansión] Árbol de Caphras
Madera Contrachapada de Árbol Caphras x100
Savia de Árbol Caphras x100
Piedra Pulida x50
Esencia de la Naturaleza x25
Hoja de Oro x15
[Mansión] Árbol Sagrado del Origen Carmesí
Madera Contrachapada de Árbol Caphras x100
Corteza del Árbol Viejo x100
Piedra Pulida x50
Cristal de Platino Puro x25
Hoja de Oro x20

 


 

Aviso de cambio en el cronograma de actualización de algunos contenidos

Durante el pasado Banquete de Calpheon, anunciamos que los nuevos contenidos PvP (Nodos/Conquista, Guerra de las Rosas y Arena de Solare) llegarían en la actualización de febrero de 2026. Sin embargo, les informamos que el calendario ha cambiado, ya que durante el proceso de preparación confirmamos que ciertos apartados necesitan un poco más de ajustes.
Daremos a conocer las fechas exactas de estos contenidos a los Aventureros en cuanto se definan los detalles finales.
Pedimos una sincera disculpa a todos los que estaban esperando estas novedades. Seguiremos haciendo lo mejor posible para pulir cada detalle y entregarles una actualización de calidad.



 

Monstruos

Remake de las Ruinas Submarinas de Sikraia

Las Ruinas Submarinas de Sikraia han sido, durante mucho tiempo, uno de los campos de caza más visitados por los aventureros, gracias a su temática de Armas Ancestrales en el Mar Profundo.
En esta actualización, buscamos mantener el estilo de caza y el atractivo original de las Ruinas Submarinas de Sikraia, pero mejorando la emoción al obtener recompensas intermedias durante tu aventura. Como elemento principal en la renovación de las ruinas, se ha añadido una nueva mecánica donde la Memoria de Sikraia puede aparecer mientras cazas. Si cumples ciertos requisitos durante el combate, se activará y, según tu progreso, las recompensas de la mecánica aumentarán.
Además, llegan nuevos botines a las Ruinas Submarinas de Sikraia: el Cristal de Sikraia y el Cristal de Sikraia, junto con recompensas exclusivas para los campos de monstruos de nivel superior como el Origen de la Depredación Refinada y la Esencia de la Depredación Refinada, fortaleciendo así los premios que puedes conseguir en zonas con la etiqueta de campo de nivel superior.
Por último, las tasas de obtención de Brillo del Origen Rojo - Soberano, Brillo del Origen Púrpura - Soberano y Brillo del Origen Púrpura - Rey de Edana, que solo se consiguen en estos campos de caza de alto nivel, se han reducido para aumentar la exclusividad y valor de estos preciados botines.
  • En las profundidades del mar, ha aparecido una voluntad que contiene los resplandecientes recuerdos de Sikraia en el Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia.
    • El nombre de las Ruinas submarinas de Sikraia (piso inferior) ha sido cambiado a Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia.
      • El nombre de las Ruinas submarinas de Sikraia (piso superior) también ha sido cambiado a Piso Superior de las Ruinas de Sikraia.
      • Con el cambio de nombre de las Ruinas de Sikraia, se han modificado los nombres y descripciones de algunas misiones, conversaciones, conocimientos, ítems y títulos.
    • Se agregó la siguiente información al tag del campo de monstruos del Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia.
      • Tesoro permitido
    • El Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia ha sido renovado como Campo de Monstruos de Nivel Superior, así que se modificaron la dificultad y los botines.
Ataque recomendado y defensa
Botines principales
Con base en el Ataque Mostrado y Defensa mostrada
Ataque: 395
Defensa: 460
 
Con base en Stat Final de Ataque y Defensa
Ataque: 1905
Defensa: 800
(Restricción de Ataque: 1935)
Botín exclusivo de campos de monstruos de nivel superior (Pigmento del Origen, Aceite de la Inmortalidad Corrompido, Origen de la Depredación Refinada, Esencia de la Depredación Refinada)
Anillo Tungrad (hasta grado III)
Anillo Devoreka (hasta grado III)
Pieza del Anillo del Magnate
Cristal de Sikraia
 
※ Puedes consultar información sobre el Origen de la Depredación Refinada y la Esencia de la Depredación Refinada en la categoría de ítems, dentro del anuncio de actualización.
Botín de chatarra
Piedra de Poder del Arma Ancestral Submarina - 107,900 de plata
Consumo de Calor de Agris por Monstruo en el Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia
[Arma Ancestral] Firash
[Arma Ancestral] Lykin
[Arma Ancestral] Kureva
[Arma Ancestral] Elmermall
9
  • En el Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia puedes obtener el material “Cristal de Sikraia”, necesario para crear nuevos Cristales Mágicos.
    • Ahora es posible crear un nuevo tipo de Cristal Mágico usando el Cristal de Sikraia como material.
Nombre del Ítem
Costo Mín. en el Mercado Integrado Costo Máximo en el Mercado Integrado
Cristal de Sikraia
12,500,000 Plata 50,000,000 Plata
Nueva cristal mágico
Efecto del ítem Materiales de elaboración (alquimia simple)
Costo Máximo en el Mercado Integrado
Cristal de Sikraia - Adamantino
Ataque adicional contra Monstruos +4
Resistencia al Noqueo/Confinamiento +25%
Cristal Indomable Resistente x1
Cristal de Sikraia x30
Fragmento de Magia x300
Piedra Negra x500
Máx: 3,000,000,000 de plata
Mín.: 300,000,000 de plata
Cristal de Sikraia - Espíritu Marcial
Ataque adicional contra Monstruos +4
Resistencia al Derribo/Flotación +25%
Claro, aquí tienes la traducción usando el glosario proporcionado:

Cristal de Espíritu Marcial Filoso x1
Cristal de Sikraia x30
Fragmento de Magia x300
Piedra Negra x500
Cristal de Sikraia - Gigante
Ataque adicional contra Monstruos +4
Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado +25%
Cristal de Paciencia Firme x1
Cristal de Sikraia x30
Fragmento de Magia x300
Piedra Negra x500
  • Con la llegada del Cristal de Sikraia (un cristal de grado superior), durante el mantenimiento del jueves 26 de febrero de 2026, se eliminaron los siguientes cristales mágicos debido a su baja frecuencia de uso. A cambio, se enviaron al Almacén de la Ciudad de Heidel y a la IU de Riqueza Integrada: un Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral y Símbolo de Guerra x50 por cada unidad que tuvieras en tu posesión.
    • Cristal del Campo de Batalla Rojo - Adamantino
    • Cristal del Campo de Batalla Rojo - Espíritu Marcial
    • Cristal del Campo de Batalla Rojo - Gigante
      - Si alguno de estos cristales se destruyó por penalización de muerte dentro de las 72 horas previas al inicio del mantenimiento del 2/02/2026 (jue.), podrás solicitar su recuperación a través del Centro de Soporte. Si realizas el reporte dentro de las 72 horas posteriores al mantenimiento, se te entregará un ""Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral"" y ""Símbolo de Guerra x50"" tras descontar 1 del Núm. de Recuperación de Cristal.
  • Además, debido a la eliminación del Cristal del Campo de Batalla Rojo - Adamantino, el cristal equipado en los zapatos dentro del equipamiento de Abyss One ha sido cambiado por el "Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Adamantino".
  • Para los aventureros que exploran en busca de conocimiento de ecología, en ciertas áreas del piso inferior de las Ruinas de Sikraia aparecen los monstruos habituales.
    • Los monstruos remasterizados y los originales pueden distinguirse por el título [Arma Ancestral] que aparece junto al nombre del monstruo. Si no tiene el título [Arma Ancestral], es un monstruo original.
Monstruo original del piso inferior de las Ruinas de Sikraia
Monstruo remasterizado del piso inferior de las Ruinas de Sikraia
※ La diferencia de color de los monstruos se debe a la iluminación ambiental de la región donde aparecen, pero el color real es el mismo.


 

 
En las Ruinas Submarinas aún quedan restos de Armas Ancestrales Dañadas que, por puro instinto, persisten en su misión de proteger el lugar. Entre ellas, el Arma Ancestral que recibió el llamado ancestral ahora merodea libre tras haberse liberado su sello. A medida que las unidades dañadas sean destruidas, el arma que escuchó el llamado centrará su mirada en el intruso.
  • El Arma Ancestral que estaba sellada en el Piso Superior de las Ruinas de Sikraia ha despertado para dominar la parte superior.
    • La dificultad y los trofeos del Piso Superior de las Ruinas de Sikraia han sido modificados.
Ataque Recomendado y Defensa
Botines principales
Según Ataque Mostrado y Defensa mostrada
Ataque: 300
Defensa: 400
 
Según Stat Final de Ataque y Defensa
Ataque: 1100
Defensa: 440
(Restricción de Ataque: 1130)
Pieza del Anillo del Magnate
Canto de Sicrid
Anillo Devoreka
Anillo Tungrad
Caja de Investigación de Marni
Caja del Olvido Perdido
Esencia del Abismo
Cristal Mágico Negro Sellado
Botín de chatarra
Piedra de Poder del Arma Ancestral Destruida - 33,800 de plata
Consumo de Calor de Agris por Monstruo en el Piso Superior de las Ruinas de Sikraia
Firash Dañado
Lykin Dañado
Kurava Dañado
8
  • Se modificó para que la Probabilidad de Dropeo se aplique en el Piso Superior de las Ruinas de Sikraia.
  • Al usar la Pintura de Allan Serbin, la probabilidad de obtener una Pieza del Anillo del Magnate en las Ruinas Submarinas de Sikraia ha aumentado aproximadamente 1.33 veces en comparación con antes, siendo ahora similar a la probabilidad del campo de caza.
  • Debido al aumento de dificultad en el Piso Superior de las Ruinas de Sikraia, el contenido del Cofre de Apoyo del Gran Marni, que se puede obtener como recompensa de intercambio por la Gran Piedra de Marni a través de la Caja de Investigación de Marni, ha sido cambiado.
    • Puedes obtener las siguientes recompensas según la probabilidad especificada.
      • Anillo Devoreka, Collar Devoreka, Cinturón Devoreka, Aretes de Devoreka con grado máximo de DUO (II).
    • Las Grandes Piedras de Marni obtenidas antes del remake de las Ruinas de Sikraia recibirán el Cofre de Apoyo del Gran Marni existente como recompensa.
  • La misión semanal "Sello de las Ruinas Submarinas de Sikraia", que se completaba combinando Escamas de la Criatura Ancestral, ha sido borrada.
    • De acuerdo con esto, las Escamas de la Criatura Ancestral que tenías en posesión en el servidor oficial fueron canjeadas por Monedas de Plata equivalentes a su valor durante el mantenimiento del 26 de febrero de 2026 (jueves).
    • En el caso de la Manifestación de la Criatura Ancestral, si el periodo de vigencia seguía activo durante el mantenimiento del 26 de febrero de 2026 (jueves), se otorgaron Monedas de Plata equivalentes a su valor. Los ítems cuyo periodo de vigencia había expirado no recibieron Monedas de Plata y fueron eliminados.
  • Las 3 misiones diarias que antes se podían hacer en el Piso Superior e Inferior de las Ruinas de Sikraia se han eliminado y ahora se ha agregado una misión semanal para cada piso.
    • [Semanal][Piso Superior] Preparativos para Salir
    • [Semanal][Piso Inferior] ¿Están enojados?
 


Mejora de comodidad en el traslado a las Ruinas de Sikraia

Con la reciente renovación de las Ruinas de Sikraia, sabemos que muchos aventureros querrán visitar esta zona de caza.
Anteriormente, cuando se frecuentaban las ruinas para obtener objetos como el Anillo Tungrad, su difícil acceso era un punto negativo. Por ello, hemos añadido una misión a través de un NPC en Velia y la Isla de Iliya que permite el traslado inmediato al Piso Superior de las Ruinas de Sikraia, facilitando así su llegada.
  • Se ha añadido una misión para entregar el ítem 'Fragmento del Abismo' al siguiente NPC y moverse al Piso Superior de las Ruinas de Sikraia.
    • Solo podrás aceptar esta misión si tienes el conocimiento del 'Piso Superior de las Ruinas de Sikraia'.
  NPC de la misión
Requerimiento de misión
Velia → Piso Superior de las Ruinas de Sikraia
NPC Momo
Entregar Fragmento del Abismo
Isla de Iliya → Piso Superior de las Ruinas de Sikraia
NPC Sheila
  • Se ha agregado el conocimiento y el título de Momo, la vigilante de Velia.
  • Se añadió un ícono en el mapa que muestra la ubicación del barco de carga de Grifo en Velia y la Isla de Iliya.
  • Se han agregado dos nuevos Conocimientos de Topografía. Puedes obtener estos Conocimientos conversando con los NPC Luarne y Gormin.
    • Piso Superior de las Ruinas de Sikraia
    • Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia
 

 

Castillo de Zephyros, Tumba de Estrellas

  • Se ha modificado la probabilidad de dropeo de los ítems que se pueden obtener al eliminar los siguientes monstruos en el Castillo de Zephyros.
Monstruo Cambio en la probabilidad de dropeo de ítems
Thebe, Metis, Sacerdote de las Sombras Brillo del Origen Rojo - Soberano  → Reducción de aproximadamente 42% respecto al valor anterior
Brillo del Origen Morado - Soberano  → Reducción de 66% respecto al valor anterior
Brillo del Origen Morado - Edana  → Reducción de 66% respecto al valor anterior
  • La probabilidad de dropeo de ítems al eliminar los siguientes monstruos en la Tumba de Estrellas ha cambiado.
Monstruo Cambio en la probabilidad de dropeo de ítems
[Contaminado] Mensajero de la Depravación, Apóstol del Mal, Mensajero de la Corrupción Brillo del Origen Rojo - Soberano → Disminución de aproximadamente 16% respecto al valor anterior
[Restos de la Estrella] Apóstol de la Putrefacción, Apóstol del Mal, Mensajero de la Depravación, Mensajero de la Corrupción, Mensajero del Mal Brillo del Origen Rojo - Soberano → Reducción de aproximadamente 70% en comparación con el anterior
Brillo del Origen Morado - Soberano → Reducción de aproximadamente 70% en comparación con el anterior
Brillo del Origen Morado - Edana → Reducción de aproximadamente 70% en comparación con el anterior
 

 
  • Se ha modificado para que obtengas los títulos 'Victoria contra Titium', 'Victoria contra Muskan', 'Victoria contra Al Rhundi' y 'Victoria contra el Capitán de Asedio Saunil' al eliminar a cada monstruo en las misiones principales.
Misión Principal
Monstruo eliminado
Título obtenido
[Serendia] Titium, el Jefe Fogan [Jefe] Titium Victoria contra Titium
[Anécdota de Bruja] Muskan Enloquecido [Que contiene la Energía Negra] Muskan Victoria contra Muskan
[Serendia] Alfonso Rhundi [Engullido por la Energía Negra] Al Rhundi Victoria contra Al Rhundi
[Calpheon] Orbán, el Capitán de Asedio Saunil [Que contiene la Energía Negra] Capitán de Asedio Saunil Victoria contra el Capitán de Asedio Saunil

 



 

Ítem

Origen de la Depredación Refinada

Los ítems de tipo Depredación Oscura, que aumentan la probabilidad de encantamiento, son esenciales para los aventureros que buscan mejorar su equipamiento constantemente.
Recientemente, se ha añadido un nuevo ítem de depredación, el ‘Origen de la Depredación Refinada’, que incrementa aún más el valor y el atractivo de los campos de monstruos de nivel superior incorporados al juego.
  • Se han agregado el Origen de la Depredación Refinada para incrementar la probabilidad de encantamiento (stack) y el ítem material Esencia de la Depredación Refinada.
    • Ambos ítems pueden obtenerse en campos de monstruos de nivel superior. (Actualmente Tumba de Estrellas, Castillo de Zephyros, Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia)
    • En la UI de información de campos de monstruos, se ha añadido información sobre estos ítems en los campos con la etiqueta de nivel superior.
      • Origen de la Depredación Refinada, Esencia de la Depredación Refinada
Nombre del Ítem
Uso Precio en el Mercado Integrado
Origen de la Depredación Refinada
Aumento de Probabilidad de Encantamiento a través de la Depredación Oscura Máx.: 6,000,000,000 de plata
Mín.: 2,000,000,000 de plata
Esencia de la Depredación Refinada
Materiales para crear el Origen de la Depredación Refinada
(Reúne x4 y luego procesa → calienta)
Máx.: 1,500,000,000 de plata
Mín.: 500,000,000 de plata
Rango de Stat de Probabilidad de Encantamiento Stat de Probabilidad de Encantamiento Incrementado
100 ~ 101 52
102 ~ 105 50
106 ~ 108 48
109 ~ 111 46
112 ~ 115 44
116 ~ 119 42
120 ~ 124 40
125 ~ 129 38
130 ~ 135 36
136 ~ 141 34
142 ~ 148 32
149 ~ 156 30
157 ~ 165 28
166 ~ 175 26
176 ~ 187 24
188 ~ 196 22
197 ~ 206 20
207 ~ 217 18
218 ~ 235 16
236 ~ 254 14
255 ~ 269 12
270 ~ 291 10
292 8

293

7
294 6
295 5
296 4
297 3
298 2
299 1
 

Mejora en la eficiencia de Depredación Oscura

  • La Depredación Oscura que utiliza armas y armaduras como material ha sido modificada de la siguiente manera.
    • Además, ahora solo se podrá realizar la Depredación Oscura con armas y armaduras que estén en nivel TET (IV) o PEN (V).
      • Al usar armas o armaduras para Depredación Oscura, el incremento de la probabilidad de encantamiento será garantizado.
※ El número dentro del paréntesis indica la cantidad incrementada en comparación a antes de la actualización.
Incremento de probabilidad de encantamiento
Arma TET (IV) Arma PEN (V) Armadura TET(IV) Armadura PEN(V)
0 55(+2) 75 55(+5) 75(+5)
1 54(+2) 74 54(+5) 74(+5)
2 53(+2) 73 53(+5) 73(+5)
3 52(+2) 72 52(+5) 72(+5)
4 51(+2) 71 51(+5) 71(+5)
5 50(+2) 70 50(+5) 70(+5)
6 49(+2) 69 49(+5) 69(+5)
7 48(+2) 68 48(+5) 68(+5)
8 47(+2) 67 47(+5) 67(+5)
9 46(+2) 66 46(+5) 66(+5)
10 45(+2) 65 45(+5) 65(+5)
11 44(+2) 64 44(+5) 64(+5)
12 43(+2) 63 43(+5) 63(+5)
13 42(+2) 62 42(+5) 62(+5)
14 41(+2) 61 41(+5) 61(+5)
15 40(+2) 60 40(+5) 60(+5)
16 39(+2) 59 39(+5) 59(+5)
17 38(+2) 58 38(+5) 58(+5)
18 37(+2) 57 37(+5) 57(+5)
19 36(+2) 56 36(+5) 56(+5)
20 35(+2) 55 35(+5) 55(+5)
21 34(+2) 54 34(+5) 54(+5)
22 33(+2) 53 33(+5) 53(+5)
23 32(+2) 52 32(+5) 52(+5)
24 32(+3) 51 32(+6) 51(+5)
25 31(+3) 50 31(+6) 50(+5)
26 30(+3) 49 30(+6) 49(+5)
27 29(+3) 48 29(+6) 48(+5)
28 28(+2) 47 28(+5) 47(+5)
29 27(+2) 46 27(+5) 46(+5)
30 26(+2) 45 26(+5) 45(+4)
31 25(+2) 44 25(+5) 44(+4)
32 25(+3) 43 25(+6) 43(+4)
33 24(+3) 43 24(+6) 43(+5)
34 23(+2) 42 23(+5) 42(+5)
35 22(+2) 41 22(+5) 41(+5)
36 22(+3) 40 22(+6) 40(+4)
37 21(+2) 39 21(+5) 39(+4)
38 20(+2) 38 20(+5) 38(+4)
39 20(+3) 38 20(+6) 38(+5)
40 19(+2) 37 19(+5) 37(+4)
41 18(+2) 36 18(+5) 36(+4)
42 18(+3) 35 18(+6) 35(+4)
43 17(+2) 34 17(+5) 34(+4)
44 16(+2) 34 16(+5) 34(+4)
45 16(+3) 33 16(+6) 33(+4)
46 15(+2) 32 15(+5) 32(+4)
47 15(+2) 32 15(+5) 32(+4)
48 14(+2) 31 14(+5) 31(+4)
49 14(+2) 30 14(+5) 30(+3)
50 13(+2) 30 13(+4) 30(+4)
51 13(+2) 29 13(+4) 29(+3)
52 13(+2) 29 13(+5) 29(+4)
53 12(+1) 28 12(+4) 28(+3)
54 12(+2) 28 12(+4) 28(+4)
55 12(+2) 27 12(+4) 27(+3)
56 12(+2) 27 12(+4) 27(+4)
57 11(+1) 26 11(+4) 26(+3)
58 11(+2) 25 11(+4) 25(+3)
59 11(+2) 25 11(+4) 25(+3)
60 11(+2) 24 11(+4) 24(+3)
61 11(+2) 24 11(+4) 24(+3)
62 11(+2) 23 11(+4) 23(+2)
63 11(+2) 23 11(+4) 23(+3)
64 11(+2) 22 11(+4) 22(+2)
65 10(+1) 22 10(+3) 22(+3)
66 10(+1) 21 10(+3) 21(+2)
67 10(+2) 21 10(+3) 21(+3)
68 10(+2) 20 10(+3) 20(+2)
69 9(+1) 20 9(+3) 20(+3)
70 9(+1) 19 9(+3) 19(+2)
71 9(+1) 19 9(+3) 19(+3)
72 8(+1) 18 8(+2) 18(+2)
73 8(+1) 18 8(+3) 18(+3)
74 8(+1) 17 8(+3) 17(+2)
75 7(+1) 17 7(+2) 17(+3)
76 7(+1) 16 7(+2) 16(+2)
77 7(+1) 16 7(+3) 16(+2)
78 7(+1) 15 7(+3) 15(+2)
79 6(+1) 15 6(+2) 15(+2)
80 6(+1) 15 6(+2) 15(+3)
81 6(+1) 14 6(+2) 14(+2)
82 6(+1) 14 6(+2) 14(+2)
83 5 14 5(+2) 14(+3)
84 5(+1) 13 5(+2) 13(+2)
85 5(+1) 13 5(+2) 13(+2)
86 5(+1) 13 5(+2) 13(+2)
87 5(+1) 13 5(+2) 13(+2)
88 5(+1) 12 5(+2) 12(+1)
89 5(+1) 12 5(+2) 12(+2)
90 4 12 4(+1) 12(+2)
91 4 12 4(+1) 12(+2)
92 4 12 4(+1) 12(+2)
93 4 11 4(+1) 11(+1)
94 4 11 4(+1) 11(+2)
95 4 11 4(+1) 11(+2)
96 4 11 4(+1) 11(+2)
97 4(+1) 11 4(+1) 11(+2)
98 4(+1) 11 4(+2) 11(+2)
99 4(+1) 10 4(+2) 10(+1)
100 4(+1) 10 4(+2) 10(+2)
101 4(+1) 10 4(+2) 10(+2)
102 4(+1) 10 4(+2) 10(+2)
103 4(+1) 10 4(+2) 10(+2)
104 4(+1) 9 4(+2) 9(+1)
105 4(+1) 9 4(+2) 9(+1)
106 4(+1) 9 4(+2) 9(+1)
107 3 9 3(+1) 9(+2)
108 3 9 3(+1) 9(+2)
109 3(+1) 9 3(+1) 9(+2)
110 3(+1) 9 3(+1) 9(+2)
111 3(+1) 9 3(+1) 9(+2)
112 3(+1) 8 3(+1) 8(+1)
113 3(+1) 8 3(+1) 8(+1)
114 3(+1) 8 3(+1) 8(+1)
115 3(+1) 8 3(+1) 8(+1)
116 3(+1) 8 3(+1) 8(+1)
117 3(+1) 8 3(+1) 8(+2)
118 3(+1) 8 3(+1) 8(+2)
119 3(+1) 8 3(+1) 8(+2)
120 2 7 2(+1) 7(+1)
121 2 7 2(+1) 7(+1)
122 2 7 2(+1) 7(+1)
123 2 7 2(+1) 7(+1)
124 2 7 2(+1) 7(+1)
125 2 7 2(+1) 7(+1)
126 2 7 2(+1) 7(+1)
127 2 7 2(+1) 7(+1)
128 2 7 2(+1) 7(+1)
129 2 7 2(+1) 7(+2)
130 2 6 2(+1) 6(+1)
131 2 6 2(+1) 6(+1)
132 2 6 2(+1) 6(+1)
133 2 6 2(+1) 6(+1)
134 2 6 2(+1) 6(+1)
135 2 6 2(+1) 6(+1)
136 2 6 2(+1) 6(+1)
137 2 6 2(+1) 6(+1)
138 2 6 2(+1) 6(+1)
139 2 6 2(+1) 6(+1)
140 2(+1) 6 2(+1) 6(+1)
141 2(+1) 6 2(+1) 6(+1)
142 2(+1) 6 2(+1) 6(+1)
143 2(+1) 6 2(+1) 6(+1)
144 2(+1) 6 2(+1) 6(+1)
145 2(+1) 6 2(+1) 6(+1)
146 2(+1) 6 2(+1) 6(+1)
147 2(+1) 5 2(+1) 5
148 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
149 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
150 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
151 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
152 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
153 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
154 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
155 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
156 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
157 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
158 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
159 2(+1) 5 2(+1) 5(+1)
160 1 5 1 5(+1)
161 1 5 1 5(+1)
162 1 5 1 5(+1)
163 1 5 1 5(+1)
164 1 5 1 5(+1)
165 1 5 1 5(+1)
166 1 5 1 5(+1)
167 1 5 1 5(+1)
168 1 4 1 4
169 1 4 1 4
170 1 4 1 4(+1)
171 1 4 1 4(+1)
172 1 4 1 4(+1)
173 1 4 1 4(+1)
174 1 4 1 4(+1)
175 1 4 1 4(+1)
176 1 4 1 4(+1)
177 1 4 1 4(+1)
178 1 4 1 4(+1)
179 1 4 1 4(+1)
180 1 4 1 4(+1)
181 1 4 1 4(+1)
182 1 4 1 4(+1)
183 1 4 1 4(+1)
184 1 4 1 4(+1)
185 1 4 1 4(+1)
186 1 4 1 4(+1)
187 1 4 1 4(+1)
188 1 4 1 4(+1)
189 1 4 1 4(+1)
190 1 4 1 4(+1)
191 1 4 1 4(+1)
192 1 4 1 4(+1)
193 1 4 1 4(+1)
194 1 4 1 4(+1)
195 1 4 1 4(+1)
196 1 4 1 4(+1)
197 1 4 1 4(+1)
198 1 3 1 3
199 1 3 1 3
200   3   3
201   3   3
202   3   3
203   3   3
204   3   3
205   3   3
206   3   3
207   3   3
208   3   3(+1)
209   3   3(+1)
210   3   3(+1)
211   3   3(+1)
212   3   3(+1)
213   3   3(+1)
214   3   3(+1)
215   3   3(+1)
216   3   3(+1)
217   3   3(+1)
218   3   3(+1)
219   3   3(+1)
220   3   3(+1)
221   3   3(+1)
222   3   3(+1)
223   3   3(+1)
224   3   3(+1)
225   3   3(+1)
226   3   3(+1)
227   3   3(+1)
228   3   3(+1)
229   2   2
230   2   2
231   2   2
232   2   2
233   2   2
234   2   2
235   2   2
236   2   2
237   2   2
238   2   2
239   2   2
240   2   2
241   2   2
242   2   2
243   2   2
244   2   2
245   2   2
246   2   2
247   2   2
248   2   2
249   2   2
250   2   2
251   2   2
252   2   2
253   2   2
254   2   2
255   2   2
256   2   2
257   2   2
258   2   2
259   2   2(+1)
260   2   2(+1)
261   2   2(+1)
262   2   2(+1)
263   2   2(+1)
264   2   2(+1)
265   2   2(+1)
266   2   2(+1)
267   2   2(+1)
268   2   2(+1)
269   2   2(+1)
270   2   2(+1)
271   2   2(+1)
272   2   2(+1)
273   2   2(+1)
274   2   2(+1)
275   2   2(+1)
276   2   2(+1)
277   2   2(+1)
278   2   2(+1)
279   1   1
280   1   1
281   1   1
282   1   1
283   1   1
284   1   1
285   1   1
286   1   1
287   1   1
288   1   1
289   1   1
290   1   1
291   1   1
292   1   1
293   1   1
294   1   1
295   1   1
296   1   1
297   1   1
298   1   1
299   1   1
  • Ahora, al realizar Depredación Oscura con armas o armaduras, no se aplicará de inmediato, sino que aparecerá una ventana de aviso.
  • Con el cambio realizado, la Depredación Oscura de equipamiento ahora está permitida desde el grado TET. Además, la extracción de la Piedra Negra se puede realizar hasta el grado TRI.
    • Al extraer Piedra Negra de armas y armaduras de los grados PRI, DUO y TRI, podrás obtener una pequeña cantidad de “Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado”.
    • Al extraer la Piedra Negra de armas y armaduras con nivel +6 y +7, se ajustó para que puedas obtener respectivamente 6 y 7 Piedras Negras.
 

 

Bendición de Bestias Místicas - Maestría de Vida

Al cazar en el área de Edania, es posible obtener el mueble de Cangrejo Espalda de Piedra Coral, el cual otorga un Buff de Maestría de Caza.
Al evaluar la implementación de una Bendición de Bestias Místicas relacionada con la Caza, consideramos varios factores clave. Si añadíamos "Bendición de Bestias Místicas - Maestría de Caza", el efecto solo sería útil para los cazadores. Además, si este material solo se obtenía en Edania, las áreas de caza actuales perderían su atractivo. También discutimos que añadir una bendición individual para cada tipo de contenido de Vida podría resultar confuso y tedioso para los aventureros.
Por ello, decidimos simplificar y unificar el efecto bajo el nombre de "Bendición de Bestias Místicas - Maestría de Vida", la cual aplica a Toda Maestría de Vida. Además, los materiales necesarios para su Crafteo podrán obtenerse cazando en cualquier región, no solo en los exteriores de Edania.
Nuestra intención es que el contenido de Caza se conecte orgánicamente con otras actividades de Vida, convirtiéndose en un elemento divertido y valioso dentro de su aventura.
  • Se ha añadido un nuevo buff, ‘Bendición de Bestias Místicas - Maestría de Vida’, que aumenta la Maestría de Vida.
Bendición de Bestias Místicas - Maestría de Vida
Efecto del ítem Duración y Tiempo de Enfriamiento
Materiales de elaboración (Procesamiento - Alquimia simple)
Maestría de Vida +100

* No se aplica simultáneamente con otros buffs de Bendición de Bestias Místicas ni con buffs de muebles.
Duración: 60 Min
Tiempo de Enfriamiento: 10 seg.
Al fabricar x10 ▼
Piedra de Luz de la Hierba Incompleta x1
Restos de Bestias Místicas x10
Pergamino Misterioso x10 o Piel Suprema x100
Cristal de Piedra de Luz Mágica x350

Al fabricar x100 ▼
Piedra de Luz de la Hierba Incompleta x1
Restos de Bestias Místicas x100
Pergamino Misterioso x100 o Piel Suprema x1000
Cristal de Piedra de Luz Mágica x3600
Polvo de Piedra Negra x1
  • Se mejoró la descripción de los ítems de abajo para que puedas revisar de forma más clara los materiales de elaboración de los cristales mágicos.
Ejemplo antes del cambio Ejemplo después del cambio
Cristal del Vacío - Ackrad Cristal de Destrucción del Vacío Cristal del Espíritu Despertado Cristal Mágico Negro - Arpía
Cristal Mágico Negro - Cobelinus Cristal Mágico Negro - Víbora Cristal Mágico Negro - Hystria Cristal Mágico Negro - Carmae
Cristal del Espíritu Rojo Cristal del Campo de Batalla Rojo - Arpía Cristal del Campo de Batalla Rojo - Cobelinus Cristal del Campo de Batalla Rojo - Víbora
Cristal del Campo de Batalla Rojo - Hystria Cristal del Campo de Batalla Rojo - Carmae Cristal del Campo de Batalla Rojo - Poder Cristal del Campo de Batalla Rojo - Adamantino
Cristal del Espíritu Ancestral - Velocidad Cristal Mágico Negro - Addis Cristal del Campo de Batalla Rojo - Addis Cristal del Espíritu Ancestral - Valentía
Cristal del Espíritu Ancestral - Víbora Cristal de Magia Combinada Fuerte - Gervish Cristal de Magia Combinada Fuerte - Macalod Cristal de Magia Combinada Fuerte - Hoom
Kagtunak Cristal de Colmillo Rojo Oscuro - Valentía Cristal de Colmillo Rojo Oscuro - Armadura de Hierro Cristal Mágico de la Corrupción
Cristal de Elkar Cristal de Ackrad Cristal de Olukas Cristal del Espíritu Rebelde
Cristal de la Gloria WON - Vida Máxima Cristal de la Gloria BON - Vida Máxima Cristal de la Gloria JIN - Vida Máxima Cristal de Valor Honorable - Ackrad
Cristal de Valor Honorable - Olukas Cristal del Campo de Batalla Rojo - Espíritu Marcial Cristal del Campo de Batalla Rojo - Gigante Cristal de Mesías Elkar
Cristal Mágico JIN - Arpía Cristal Mágico BON - Arpía Cristal Mágico WON - Arpía Cristal Mágico JIN - Cobelinus
Cristal Mágico BON - Cobelinus Cristal Mágico WON - Cobelinus Cristal Mágico JIN - Víbora Cristal Mágico BON - Víbora
Cristal Mágico WON - Víbora Cristal Mágico JIN - Hystria Cristal Mágico BON - Hystria Cristal Mágico WON - Hystria
Cristal Mágico JIN - Carmae Cristal Mágico BON - Carmae Cristal Mágico WON - Carmae Cristal Mágico JIN - Addis
Cristal Mágico BON - Addis Cristal Mágico WON - Addis Cristal de Kydict - Aventura Cristal de Kydict - Gigante

 

  • Se mejoró la descripción de algunos ítems de gremio y se agregaron detalles sobre su uso y cómo obtenerlos.
[Gremio] Poción de Vida instantánea (EXG) [Gremio] Poción de Mana instantánea (EXG) [Gremio] Campana de Oro
[Gremio] Certificado de Emblema [Gremio] Set de Ensamblaje de Cañón Cazamonstruos [Gremio] Bala de Cañón Cazamonstruos
[Gremio] Reactivo de Luna Vieja
  • Al obtener los siguientes ítems, ya no aparecerán el mensaje de notificación en la parte superior de la pantalla ni la animación de animar.
    • Collar Tungrad, Aretes Tungrad, Anillo Tungrad, Cinturón Tungrad
    • Aretes de la Erosión Negra
    • Amanecer de Baha
 

 
  • Durante el mantenimiento del 22 de enero de 2026 (jue), se ha reiniciado el estado de Pre-Orden y Pre-venta de los siguientes ítems en el Mercado Integrado.
 



 

Misión, Conocimiento

  • Se ha agregado un efecto adicional para el conocimiento de topografía que no hayas obtenido en las áreas de O'dyllita, Atoraxion y Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha realizado un cambio para que las misiones '[Tierra del Alba Radiante] La prueba de Cuentokkebi: Jefe III' y '[Tierra del Alba Radiante] La prueba de Cuentokkebi: Jefe V', al aceptarlas del Espíritu Negro, ya no aparezcan en la pestaña de Misión Principal (Q), sino en Misiones (A) - pestaña 'Misiones Sugeridas'.
  • Se ha agregado una nueva conversación en la Academia de Olvia con [Profesor de Combate] Cliff, donde podrás volver a preguntar sobre la Reliquia, la Piedra de Luz y cómo equipar cristales.
  • Se ha sumado una conversación adicional con [Directora Administrativa] Emma Bartali en la Academia de Olvia, donde puedes preguntar sobre el Tablón de Misiones.

 



 

PNJ, fondos, sonido

Expansión del mercado de Suministros de Vida

Hasta ahora, los vendedores NPC que ofrecían frutas, hongos y hierbas medicinales aparecían únicamente en Calpheon, la ciudad de mayor escala, o en pueblos específicos según las características de cada área.
Sin embargo, la Unión de Comerciantes, al notar la constante demanda de los aventureros que recorren libremente varias ciudades, ha decidido enviar vendedores de estos artículos de vida a las principales ciudades de Black Desert. 
  • Se han agregado vendedores NPC en las principales aldeas y ciudades, como se muestra a continuación.
    • Con la incorporación de estos NPC, la ubicación de algunos objetos y NPC ha cambiado levemente.
Aldea y ciudad
NPCs añadidos
NPCs cercanos
Velia [Vendedora de hierbas] Marian [Vendedora de artículos] Eileen
[Vendedor de Frutas] Bella [Cocinero] David Finto
[Vendedora de Hongos] Lulu [Vendedora de Artículos] Clorince
Heidel [Vendedor de Hierbas] Edmund [Presidente de la Unión de Comerciantes] Bobby Lauren
[Vendedor de Frutas] Pierre [Lara, la Vendedora de Artículos]
[Vendedor de Hongos] Timmy [Vendedor de Materiales] Flaviano
Altinova [Vendedor de Hierbas] Zabahr [Vendedor de Materiales] Lashir
[Vendedor de Frutas] Hamid [Vendedor de Muebles] Verosi
[Vendedor de Hongos] Karkas [Vendedor de Materiales] Lashir
Valencia [Vendedor de Frutas] Shari [Herrero] Elfa
[Vendedor de Hongos] Tarkun [Entrenamiento del Espíritu Negro] Jemidreeker
Grana [Vendedor de Hierbas] Ishilin Dalisain
[Vendedor de Hongos] Pupunini [Director del Mercado] Grelias
Duvencrune [Vendedor de Frutas] Rinchen [Vendedor de Comidas] Maopan
[Vendedor de Hongos] Dorma [Vendedor de Comidas] Maopan
Odraxia [Vendedor de Hongos] Barrère [Vendedor de Flores] Mollyberry
Aldea de Eil [Vendedor de Hongos] Sasha [Director del Mercado] Bayarma
Muzgar [Vendedor de Hierbas] Bashar [Vendedor de Comidas] Ruveyda
[Vendedor de Frutas] Kiyat [Director del Mercado] Anidane Sen
[Vendedor de Hongos] Burum [Encargado del Comercio] Sunnak
Templo Hakinza [Vendedor de Hierbas] Kael [Vendedor de Artículos] Eileen
[Vendedor de Frutas] Jackson [Canciller del Templo de Kamasylve] Herawen
[Vendedor de Hongos] Markus [Canciller del Templo de Kamasylve] Herawen
[Vendedor de Comidas] Vargas [Vendedor de Artículos] Eileen
Mudeul (Nampo) [Vendedor de Hongos] Dallae [Vendedor de Burós] Cheolsom
Avenida Yukjo [Vendedor de Hongos] Gongchil [Posadera segunda] Hyeok
[Vendedor de Frutas] Kim Dol [Posadera segunda] Hyeok
[Vendedor de Hierbas] Hyewon [Encargada de Almacén] Juran
  • Algunos títulos de NPC han sido organizados para seguir reglas consistentes.
Ejemplo antes del cambio
Ejemplo después del cambio
[Proveedor de Hierbas de Calidad] Kaia Feresio [Vendedor de Hierbas] Kaia Feresio
[Dueño de la Posada el Sapo Dorado] Constante [Vendedor de Comidas] Constante
Nombre del NPC
Título Anterior Título Nuevo
Batu [Carpintero] [Vendedor de Muebles]
Umter [Comerciante Invernal] [Vendedor de Artículos de Lujo]
Laksy [Artesano Textil] [Vendedor de Artículos de Lujo]
Milano Belucci [Proveedor de Frutas Importadas] [Vendedor de Frutas]
Tunger [Administrar Muelle] [Encargado del Embarcadero]
Surichi [Herrero de Lemoria] [Herrero]
Orgalishi [Herrero de Verti] [Herrero]
Jasmine [Herrero de Acher] [Herrero]
Yortina [Herrero Talivar] [Herrero]
Bart [Herrero de la Caballería Trina] [Herrero]
Mauriel [Encargado del Establo de Lemoria] [Encargado del Establo]
Sangbaek [Encargado del Establo del Gran Torneo de Guerra] [Encargado del Establo]
Samantrina [Encargado del Establo de Acher] [Encargado del Establo]
Sayena [Administrar Armaduras] [Vendedor de Armaduras]
Daz [Oficial de Suministros del Campo de Batalla Rojo] [Oficial de Suministros]
Greko Gorda [Comerciante de Cristal Negro - Vendedor de Cristales] [Vendedor de Cristales]
Kaia Feresio [Proveedor de Hierbas de Calidad] [Vendedor de Hierbas]
Elena Canin [Dueño del Bar Flor de Espinas] [Vendedor de Comidas]
Lenia Aru [Cocinero de Flor de Escarcha] [Vendedor de Comidas]
Luansei [Encargado de la Posada] [Vendedor de Comidas]
Islin Bartali [Dueño de la Posada Sapo Dorado] [Vendedor de Comidas]
Constante [Dueño de la Posada el Sapo Dorado] [Vendedor de Comidas]
Jomsun [Posadera segunda de Dalbeol] [Posadera segunda]
Naye [Posadera segunda de Mudeul] [Posadera segunda]
Migyeong [Posadera segunda de Bukpo] [Posadera segunda]
Hyeok [Posadera segunda de Seúl] [Posadera segunda]
Bokhee [Posadera segunda de Calle Unjong] [Posadera segunda]
Raily [Propietario del Sembradío - Vendedor de Artículos Generales] [Vendedor de Artículos]
Masran [Propietario del Sembradío - Vendedor de Materiales] [Vendedor de Artículos]
Haardeleer [Vendedor de Materiales de Lemoria] [Vendedor de Materiales]
Mokassa [Vendedor de Materiales de Acher] [Vendedor de Materiales]
Bayan [Supervisor Chantus - Vendedor de Materiales] [Vendedor de Materiales]
Prawa [Propietario del Bar] [Dueño de la Taberna]
Maksun [Posadera primera de Dalbeol] [Posadera primera]
Wolim [Posadera primera de Mudeul] [Posadera primera]
Yeongshim [Posadera primera de Bukpo] [Posadera primera]
Gyehyang [Posadera primera de Seúl] [Posadera primera]
Mihyang [Posadera primera de Calle Unjong] [Posadera primera]
 
 
  • Se ha modificado para que el botón "Información de Impuesto de Nodo" ya no aparezca entre los botones que se muestran al conversar con algunos NPC.
  • Por motivos de evento, se han editado de manera natural las ubicaciones de algunos NPC en Velia y en la Academia de Olvia.



 

IU

  • Se modificó la IU de Riqueza Integrada para que la posición de desplazamiento en la lista de Sellos se mantenga hasta pasar por la pantalla de carga.
  • En la página de Unificación de Eventos, el ícono de la lupa en la función 'Ver más' fue cambiado por uno más acorde a la función real.

 



 

Sistema

  • Ahora, cuando la stat de Esencia de Agris (Yunque Ancestral) esté al máximo, los materiales de encantamiento seguro no aparecerán en la lista de materiales de encantamiento.
  • Se ha modificado para que, después de realizar un intento de encantamiento, si cierras y vuelves a abrir la ventana de encantamiento mientras el mensaje de éxito o fracaso está visible, el mensaje desaparezca. 
  • Se ha añadido un aviso para que aparezca una advertencia cuando vayas a usar un equipamiento como material para la Depredación Oscura.



 

Web

  • Se mejoró para que en la página de información de cuenta, la ‘Fecha de Creación de la Cuenta’ se muestre como la fecha original de creación si creaste una cuenta de Black Desert antes de la unificación con la cuenta de Pearl Abyss.

 


Modificado o cambiado
  • [Ranger] Se corrigió un error donde, al usar la habilidad Sombra del Fuego Infernal después de montar a Krogdalo, la dirección del carcaj cambiaba.
  • Se ha instalado una pared invisible en Gran Paso para evitar que te desvíes por una ruta incorrecta durante la misión '[Tenebraum] Al final'.
  • Se ha cambiado la ubicación del carnero que indican las Alas Grises durante la misión '[Orbita] Altar misterioso'.
  • Se modificó el punto de autoruta para encontrar el colmillo de elefante en la misión de región de Edania, ‘Collar con un poder mágico’.
  • Se solucionó un error donde, durante una cinemática de la misión '[Ascensión de Serafín] Por la luz que quedará', el efecto de nublado se aplicaba de manera poco natural al personaje.
  • Se corrigió un error donde, en ciertas situaciones, la apariencia del NPC Wuju se mostraba transparente durante la misión '[Magnus] ¿El regalo de Wuju...?'.
  • Ahora, al completar la misión '[Magnus] ¿El regalo de Wuju...?', si ya posees el conocimiento Precio de la Ayuda, la misión [Magnus] El cofre del abismo no se aceptará de forma automática.
  • Se solucionó un error donde, tras completar una misión principal en Gu Mihyun, aparecía un mensaje de completado de una misión de Atoraxion por error.
  • Se corrigió el error que impedía obtener los siguientes títulos al derrotar a Orze de Orzekia:
    • Sumergido en el Vacío de Orze, Rosa Oscura
  • Se corrigió el error por el cual, si se tenía el conocimiento del Manantial del Origen de Drieghan, no se podía completar la misión '[Repetida] Figura Ancestral'.
  • Se corrigió el error donde la hora de finalización de la primera admisión no se mostraba correctamente en la carta de invitación de la Academia de Olvia.
  • Se corrigió la falta de guía de teclas para la función de pausa en la pantalla final de Tierra del Alba Radiante y en los créditos de donación de la Academia de Olvia.
  • Se corrigió el error en el que, en ciertas situaciones, los ítems almacenados en bolsas adicionales registradas en el inventario (I), como la Mochila de Viaje de Clorince, aparecían de manera poco natural.
  • Se corrigió el error donde, al seleccionar un ítem de baile en la Tienda de Perlas (F3), el movimiento del personaje al elegir dicho producto se mostraba de forma poco natural.
  • Se corrigió la acción poco natural que ocurría cuando el Pollo en el Techo de Ramaseca chocaba con un personaje.
  • Se mejoró el error por el cual, durante el progreso del Campo de Batalla Azul, los personajes a veces resucitaban bajo el agua en la Isla de Iliya.
  • Se corregió el error que impedía moverse en la zona de buff de la Guía de Okilua mientras avanzaba el Campo de Batalla Azul.
  • Se corrigió el error por el cual era posible identificar edificios construidos por otros gremios antes de iniciar la Guerra de Conquista mediante métodos específicos.
  • Se corrigió el error por el que los puntos de contribución aparecían abreviados en la IU de Renta de Ítems de Contribución.
  • Se corrigió el error donde, tras graduarse de la Academia de Olvia, aún era posible realizar misiones semanales de la Academia, entrar en el Eco del Abismo y utilizar herramientas de cocina/alquimia exclusivas para estudiantes de la Academia.
  • Se corrigió el error donde, al seleccionar recuperación de lesión en el centro de recuperación de elefantes inmediatamente después de la muerte del elefante, no se mostraba qué elefante estaba herido.
  • Se corrigió el error donde, en ciertas situaciones, la habilidad de embestida no se activaba de inmediato al frenar mientras movía montado en Krogdalo por el desierto.
  • Se agregó la función para mostrar un mensaje de activación de la guía de navegación al presionar el botón de autoruta en el Taller Real.
  • Se corrigió el error donde un NPC específico en el Campo de Tala Himut realizaba hacha desgarrante en una posición poco natural.
  • Al transferir ítems de la Morada de Krogdalo usando el Asistente/Mayordomo y si fallaba por estar la montura demasiado lejos, el mensaje del sistema variará dependiendo de si posees la Flauta del Entrenador.
  • Se corrigió el error donde la guía clave de regresar aparecía en partes no pintadas en la ventana de pintar (J).
  • [Modo de mando] El botón para entrar en la IU  Trono de Edana cambió de Y a RT+X.
  • [Modo de mando] Se corrigió el error donde, tras cambiar a modo de mando y entrar al mapa mundial, la información de recursos del territorio se mostraba como predeterminada.
  • [Mago] Se corrigió un error en el que, al aplicar los tipos de rostro del 1 al 6 desde la opción de Personalización en el Menú(ESC), las Lentes de Sol de Corazón no se mostraban de acuerdo al aspecto real del ítem.
  • [Guardiana] Se mejoró el error donde, al teñir el efecto del HEPT: Hacha de Combate del Soberano, permanecían efectos de otros colores.
  • [Hechicera] Se corrigió un error en el que, con ciertos tipos de figura, la parte del bikini del set de vestimenta Badatga se veía de forma poco natural.
  • [Striker] Se solucionó un error en el que, tras equipar el Yelmo Pasión Ardiente y cambiar la expresión de espera, la apariencia se mostraba de manera incorrecta.
  • En la pantalla de selección del servidor del Campo de Batalla Azul, se corrigieron los stats mostrados en relación al Velero Mediano de Epheria: Ascensión para que ahora aparezcan correctamente.
  • Se corrigió un error donde, si el personaje estaba lejos del caballo luego de invocarlo, no se podía acceder a la IU de Información de Crecimiento del Caballo.
  • En la ventana de Pintar (J), se solucionó el inconveniente por el cual el descolorante no se aplicaba inmediatamente a la parte correspondiente al usar la Paleta de Merv - Paleta de Colores (RGB).
  • Ahora, al cambiar de pestaña en la ventana de Colorante, la vista previa de la pintura se reinicia correctamente.
  • Se ha cambiado la música de fondo en los créditos finales de la Academia de Olvia.
 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

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