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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

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Noticias

Actualizaciones 09/04/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 09 de abril de 2026 (jue.)
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¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 09 de abril de 2026 (jue.).


La actualización pesa aproximadamente: 961.06MB

 

 
 

 

Eventos

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NUEVO
NUEVO 새로운 이벤트 이미지 1
 

[Senda de Decisiones] ¿Cuál eliges?

Del 10 de abril de 2026 (vie) 00:00 al 20 de mayo de 2026 (mar) 23:59

신비한 알
Las decisiones de los aventureros se combinan para determinar el signo de interrogación (?) de la recompensa.
Link del Evento
NUEVO 새로운 이벤트 이미지 2
 

[Senda de Decisiones] Sello de Selección

Del 09 de abril de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 07 de mayo de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

민트 달걀 노란 달걀 파란 달걀 
Caja Selectiva del Martillo Precioso
Caja de Consejo de Valks (+200) x1
[Evento] Cofre de Vestimenta Premium de Agradecimiento
[Evento] Caja Selectiva de Pinturas del Paisaje
Link del Evento
NUEVO 새로운 이벤트 이미지 4
 

[Liga de Gremios] Temporada de Evento 

9 de abril de 2026 (jue.) después del mantenimiento – 23 de abril de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

[Distribución diferencial entre todos los miembros del gremio]
Piedra de Cron
[Grupo] Frasco de Armonía - Humano
Perfume de Anhelo
Perfume de la Constancia
Link del Evento
NUEVO 새로운 이벤트 이미지 5
 

[Campo de Batalla Rojo] Desafía y conquista

Del 09 de abril de 2026 (jue.) después del mantenimiento al 23 de abril de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

은화 크론석 조화의 영약강인한 숲의 발자취 
Plata
Piedra de Cron
[Grupo] Frasco de Armonía - Humano
Huellas del Bosque Resistente
 
Link del Evento
NUEVO 새로운 이벤트 이미지 6
 

Tulipanes Coloridos para tu Mansión 

Desde el mantenimiento del 09/04/2026 (jue.) hasta el mantenimiento del 23/04/2026 (jue.)

분홍 아이템 강화 상자보라 빨강 흰색
[Evento][Mansión] 6 tipos de tulipanes
Link del Evento
 
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Gigante
Se mejoró la dinámica del Despertar del Gigante para que, durante el combate en estado Despertado, puedas usar la habilidad Reventón de Flama como control a distancia y luego acercarte para rematar al enemigo.
Además, cuando estés en condición de Síndrome de Titán, ajustamos el efecto para que los disparos de Reventón de Flama ejerzan una presión aún mayor sobre tus rivales.
En PvE, mejoramos la habilidad Devastación, ya que su daño era bajo en comparación con la velocidad de casteo. Así, ahora podrás encadenar combos principalmente usando habilidades Despertadas, en vez de depender de las habilidades del Arma Principal.
Arma Principal
Caza Depredadora I ~ Suprema
  • El efecto de Confinamiento ahora se aplica solo a monstruos.
    • Además, al aprender Caza Depredadora I ~ Suprema, el efecto de Confinamiento de Caída de Rocas también se aplicará solo a monstruos.
 
Tirano Temible I ~ Suprema
  • Se cambió el efecto de desmayo de la habilidad para que solo se aplique a monstruos.
 
 
Despertar
Paso del Titán
  • Se ha modificado la habilidad para que el efecto de Super Armadura se aplique mientras está en uso.
  • Se incrementó la distancia de movimiento al encadenar Patada Voladora después de Sprint o Perforar la Lava.
  • Se mejoró la fluidez de la transición para usar Explosión o Flujo: Lluvia de Golpes tras realizar Patada Voladora.
    • Además, ahora es posible encadenar otros movimientos o habilidades con mayor rapidez que antes.
 
Flujo: Onda Ancestral
  • La defensa de la Habilidad se cambió de Guardia Frontal durante la carga a Guardia Frontal durante el uso de habilidad.
  • Se eliminó la carga obligatoria.
    • Con este cambio, aunque no tengas el efecto de Síndrome de Titán, al soltar clic derecho el ataque se activará de inmediato.
    • Asimismo, si tienes el efecto de Síndrome de Titán y mantienes clic derecho, podrás seguir en estado de concentración.
 
Síndrome de Titán
  • Se agregó un efecto donde, mientras la habilidad esté activa, el bombardeo de Flujo: Disparo Móvil se aplica como Flujo: Poder Ancestral.
    • Es decir, bajo el efecto de Síndrome de Titán, al usar Flujo: Disparo Móvil, el Debuff cambia a Noqueo y no se aplican Impacto Aéreo ni Impacto al Suelo.
  • Se agregó un efecto donde, mientras la habilidad esté activa, el daño de Flujo: Plomazo no disminuye incluso si se usa durante el Tiempo de Enfriamiento.
    • Sin embargo, los efectos de Impacto Aéreo e Impacto al Suelo de la habilidad Flujo: Plomazo no se aplicarán.
 
Flujo: Disparo Móvil
  • Se cambió el efecto de parálisis por derribo, aplicable solo en PvP.
 
  • Se ha ajustado el daño de PvE para las siguientes habilidades.
    • Debido a esto, el daño de PvE de la habilidad Flujo: Terremoto también ha sido modificado.
Habilidad Antes Después
Devastación IV  4036% x 2, máximo 3 golpes
Daño en PVP: 47.98%
6256% x 2, máximo 3 golpes
Daño en PVP: 31%
 Espíritu Negro: Devastación 3982% x 2, máximo 4 golpes
Daño en PVP: 49.47%
5106% x 2, máximo 4 golpes
Daño en PVP: 38.1%
 
Valquiria
Arma Principal
Persecución de Escudo
  • Se ha modificado para que la Estamina no se recupere durante el uso de la habilidad.
 
Contraataque de la Justicia I ~ Supremo
  • Se cambió el efecto de parálisis para que solo se aplique a monstruos.
 
Justicia de la Luz I ~ Suprema
  • Se eliminó el efecto de desmayo que se aplicaba solo a los aventureros.
 
Golpe Divino
  • El tiempo de enfriamiento se redujo de 10 seg a 7 seg.
 
Lanza Sagrada
  • El tiempo de enfriamiento cambió de 15 a 10 segundos.
 
 
La Valquiria con Sucesión ha sido ajustada para liderar el combate apoyándose en sus ventajas defensivas y su habilidad para curar.  
Aunque tiene menos movilidad en comparación con la Valquiria con Despertar, se ha mejorado su capacidad para apoyar a los aliados y desempeñar un papel más sólido en combates en equipo.  
Además, en PvE se ha corregido el problema donde los tiempos de enfriamiento de algunas habilidades no se sincronizaban bien, lo que dificultaba la fluidez en los combos de habilidades. Ahora, también puedes combinar la habilidad S: Lanzar Escudo como una de tus habilidades principales.
Sucesión
Defensa
  • Se cambió para que sea posible hacer Sprint en modo de Defensa durante la Sucesión.
    • Al hacer Sprint en modo de Defensa, se consumen 250 de Estamina.
 
S : Lanzar Escudo
  • Se ajustó para que no pueda activarse durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se aumentó la velocidad de la acción al activarse de forma individual sin combos.
  • Se aumentó la velocidad de la animación al recuperar el escudo.
  • Se cambió el rango de ataque para que se concentre en la vanguardia del personaje.
 
Sucesión : Flujo : Escudo Rotativo
  • Se incrementó la velocidad de activación de la habilidad.
    • Debido al aumento en la velocidad de activación, el daño de la habilidad se ajustó de la siguiente manera para mejorar el impacto al usar S : Lanzar Escudo en combo con Sucesión : Flujo : Escudo Rotativo.
Habilidad Antes Después
S : Lanzar Escudo III 4414% x 1, máximo 4 golpes
Daño en PVP: 33.41%
5385% x 1, máximo 3 golpes
Daño en PVP: 27%
 
S : Voluntad Noble
  • Se cambió al efecto exclusivo de la Sucesión de la Valquiria. Por lo tanto, el incremento de Vida Máxima ahora se aplica al aprender la habilidad S: Oración Sagrada. (Al aprender hasta S: Oración Sagrada V, la Vida Máxima aumenta en 500).
    • Al acertar un golpe con la Habilidad de Sucesión correspondiente, los aliados dentro del rango de ataque recuperarán 850 de Vida.
      • S : Poder Divino, S : Justicia de la Luz I, S : Justicia de la Luz II, S : Justicia de la Luz III, S : Escudo Purificador, S : Santidad de Enslar
 
S : Escudo Purificador
  • Se cambió el efecto de Recuperación de Vida para que no se aplique a los aliados.
    • Sin embargo, si se activa el efecto de S : Voluntad Noble, la Recuperación de Vida también se aplicará a los aliados.
    • Por esto, el efecto de Recuperación de Vida para sí mismo se unificó, cambiando de 160 a 650 con cada Golpe en caso de acertar.
 
S : Justicia de la Luz III
  • Se incrementó la velocidad de activación de la habilidad.
 
S: Santidad de Enslar
  • Se eliminó el efecto que atrae la atención de los enemigos cercanos.
 
  • Se ajustó el efecto de aumento de ataque obtenido en Sucesión de la siguiente manera:
    • Al usar Persecución de Escudo I ~ IV, el efecto de Todo Ataque +16 cambió a Ataque Melé +36.
    • Al usar S: Corte de Luz, el efecto de Ataque Melé +20 cambió a Ataque Melé +36.
    • Se eliminó el efecto de aumento de Ataque Melé de la habilidad S: Santidad de Enslar.
 
 
La Valquiria Despertada ha sido ajustada para equilibrar tanto sus capacidades de ataque como defensivas, permitiendo un estilo de juego balanceado sin enfocarse solo en un aspecto.
Ahora, en vez de centrarse únicamente en apoyar a los aliados, se espera que puedas adoptar una jugabilidad más agresiva, utilizando habilidades como Embestida Desesperada incluso desde largas distancias.
Además, se ha disminuido la dependencia del Arma Principal, ajustando la Defensa y los efectos de debuff para que el combate gire principalmente en torno a las Habilidades Despertadas.
Despertar
Escudo Purificador
  • Se ha cambiado el efecto de Recuperar Vida para que, en caso de acertar el golpe, ya no se aplique a los aliados, sino solo a sí mismo.
    - De acuerdo con esto, los efectos de recuperación de vida que se aplican a sí mismo se han unificado en uno solo, y la recuperación por cada golpe acertado ha cambiado de 110 / 130 / 160 a 500 / 600 / 700.
 
Flujo: Explosión de Divinidad
  • Se agregó el efecto de Super Armadura durante el uso de la habilidad.
 
Flujo: Descarga de Luz
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
 
Tierra Sagrada
  • El tiempo de enfriamiento cambió de 12 a 9 segundos.
 
Contraataque Devastador
  • El Tiempo de Enfriamiento cambió de 3 seg. → 5 seg.
  • Ahora se puede activar en cualquier momento durante la Defensa. Sin embargo, no se activará si la Guardia Frontal fue destruida.
  • Los comandos de activación durante la Defensa cambiaron a Clic Izquierdo o W + Clic Izquierdo.
  • Se eliminó el efecto de reducción de Vel. de Ataque/Casteo y se agregó Reducción de Todo Daño -20 por 10 seg al acertar el Golpe.
  • El efecto de Parálisis al acertar el Golpe cambió a Derribo, y ahora también se aplica a Aventureros.
  • Al usar la Habilidad, el personaje ahora avanzará mientras ataca.
  • Se mejoró la fluidez para realizar combos con otras habilidades después de usar esta técnica.
  • Se eliminó el Ataque al Suelo.
  • El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera:
Habilidad Antes Después
Contraataque Devastador 487% x 2
Daño en PVP: 100%
4140% x 1
Daño en PvP: 65%
 
Maestría de Lancia
  • Se mejoró la fluidez del movimiento lateral de Maestría de Lancia al usarse en modo de defensa.
 
  • Se ajustó la proporción de daño en PvP de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Golpe Sagrado IV Daño en PVP: 30.38% Daño en PVP: 36.7%
Veredicto: Lancia de la Justicia IV Daño del Primer Golpe en PVP: 15.35%
Daño del Último Golpe en PVP: 23.04%
Daño del Primer Golpe en PVP: 17.6%
Daño del Último Golpe en PVP: 25.8%
Santidad de Enslar III Daño en PVP: 18.61% Daño en PVP: 23.2%
Estocada Seria Daño en PVP: 25.9% Daño en PVP: 28.7%
Extremo: Estocada Seria Daño en PVP: 25.9% Daño en PVP: 28.7%
Embestida Desesperada III Daño del 3er golpe en PVP: 50.01% Daño del 3er golpe en PVP: 65.81%
 
 
Guardiana
Se mejoró a la Guardiana con Sucesión para que el ciclo de combos de habilidades en situaciones PvE fluya de manera más libre. Además, se solucionó la falta de habilidades que podían usarse fácilmente y sin mucha dificultad.
Arma Principal, Sucesión
Destrozador de Puertas
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 12 a 9 segundos.
 
S: Corte de Roca
  • Se ha incrementado la velocidad de ataque de la habilidad.
 
S: Descuartizar
  • Se incrementó la velocidad de ataque de la habilidad.
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
Habilidad Antes Después
S: Descuartizar Daño de 1°, 2° y 3° Golpe: 4000% x 2
Daño del Último Golpe: 4000% x 2
Daño en PVP: 53.71%
Daño de 1, 2, 3 Golpes 4438% x 2
Daño del Último Golpe 4438% x 2
Daño en PVP: 48.41%
 
Cambios en las Clases
  • [Valquiria] Se corrigió para que, tras usar Veredicto: Lancia de la Justicia o Santidad de Enslar, al presionar Clic Izquierdo siempre se active primero Flujo: Explosión de Divinidad.
  • [Valquiria] Se corrigió el error que impedía realizar un combo de forma fluida con otras habilidades después de usar Patada Voladora.
  • [Sage] Se corrigió el error donde la Defensa de Espíritu Negro: Colisión del Destello se aplicaba de forma distinta a la versión General de la habilidad.
  • [Drakania] Se ha corregido el error por el que Ion se recargaba cuando la Drakania de Sucesión eliminaba el buff de Daño de Ataque furtivo +5% aplicado a los aliados bajo las siguientes condiciones:  
    • Cuando se utiliza en el mismo lugar las habilidades S: Último Respiro, S: Mano de Maktanan, S: Quemadura de Rayo, y S: Garra Cortante y concentrar energía.
  • [Drakania] Se ha corregido el error por el que el buff de especialización de habilidad ‘Incremento de Daño de Ataque furtivo +5%’ se eliminaba en las siguientes situaciones:  
    • Al usar las habilidades de Sucesión se eliminaba el efecto aplicado sobre sí mismo / Al usar habilidades que consumen Furia del Espíritu Negro o durante acciones de carga, se eliminaban los efectos en los aliados de los alrededores.



 

Contenido

Mejoras al Campo de Batalla Rojo

Estamos mejorando el balance de ganancias de diferentes contenidos para que puedas disfrutar de los contenidos PvP y, al mismo tiempo, recibir tanto plata como recompensas.  
Siguiendo esta dirección, en esta ocasión se realizó una mejora en el Campo de Batalla Rojo.  
En la actualización, hemos incrementado la cantidad de Símbolos de Guerra que puedes obtener con victoria, además de hacer la Lista de Intercambio aún más atractiva.  
Sin embargo, estas recompensas están pensadas solo para aquellos aventureros que realmente disfruten el Campo de Batalla Rojo.  
Para minimizar el abuso del sistema, adoptamos el sistema de emparejamiento automático de la Arena de Solare y establecimos condiciones mínimas para obtener los Símbolos de Guerra luego de participar.  
Ten en cuenta que esta condición mínima no busca que solo los aventureros fuertes reciban la recompensa, sino que está pensada para evaluar la sinceridad con la que participas en el Campo de Batalla Rojo. Agradecemos tu comprensión.
  • Se ha modificado la forma de entrar al Campo de Batalla Rojo.
    • Ya no tendrás que elegir una sala por separado para entrar. Ahora, el acceso se realiza mediante un único botón de emparejamiento, que te emparejará automáticamente.
    • Si 40 o más aventureros participan en el Campo de Batalla Rojo, se completará el emparejamiento y aparecerá el botón de aceptar.
    • Una vez que todos hayan aceptado el emparejamiento, entrarás automáticamente al Campo de Batalla Rojo.
발렌시아 전경
  • El Campo de Batalla Rojo ha cambiado su ubicación de la Capital de Valencia a las Ruinas del Castillo.

  • Se agregaron condiciones mínimas para obtener recompensas al participar en el Campo de Batalla Rojo. Si cumples al menos una de las condiciones mínimas, podrás obtener la recompensa del Campo de Batalla Rojo.
    • Eliminar a 3 o más aventureros enemigos  
    • Morir 15 veces o más con tu personaje  
    • Realizar 200,000 o más de daño  
    • Recibir 100,000 o más de daño

  • Se ha actualizado la cantidad de Símbolos de Guerra que puedes obtener según el Resultado del Campo de Batalla Rojo.
Símbolos de Guerra obtenidos
Tras una Victoria 50 símbolos
Tras una Derrota 10 símbolos
※ Con la incorporación de un nuevo Símbolo de Guerra en el Campo de Batalla Rojo, el Símbolo de Guerra anterior será cambiado por un "Símbolo de Guerra Descolorido" y se eliminará después de un tiempo. 

Aviso sobre la eliminación del Símbolo de Guerra Descolorido   
- Durante el mantenimiento del 07/05/2026 (jueves)  

*Por cada Símbolo de Guerra Descolorido eliminado, se entregará un Lingote de Oro 100G.
  • Los Símbolos de Guerra obtenidos en el Campo de Batalla Rojo se pueden intercambiar por los siguientes ítems desde la IU de Riqueza Integrada.
Nombre de ítem Cantidad necesaria Cantidad obtenida Restricción
Caja de Lingote de Oro
(Al abrirla, puedes obtener entre 5 y 15 Lingotes de Oro 1KG)
50 1 3 veces por semana
Piedra de Caphras
3 30 7 veces por semana
Huellas del Bosque Resistente
3 1 10 veces por semana
Perfume de Valentía
3 1 10 veces por semana
Perfume del Abismo
3 1 10 veces por semana
Cristal Mágico Negro Sellado
3 10 10 veces por semana
Combustible Inestable de Marni
2 5 10 veces por semana
Poción de Tendón de Ballena Superior
1 5 5 veces por semana
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte
1 2 5 veces por semana
Lágrima del Campo de Batalla
1 5 1 vez por semana
Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente
1 1 10 veces por semana
Piedra de Luz de la Tierra Resplandeciente
1 1 10 veces por semana
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente
1 1 10 veces por semana
Esencia Roja
50 1 Sin restricción
Lingote de Oro 100G
1 1 Sin restricción

 


 

Temporada de Evento de la Liga de Gremios

¡La Liga de Gremios ha regresado con una temporada de evento de dos semanas para todos los aventureros!
La temporada de evento de la Liga de Gremios está pensada para que disfruten de una experiencia más corta pero mucho más intensa, a diferencia de la temporada regular, que normalmente toma más tiempo y requiere mayor resistencia.
Esperamos ver su gran desempeño en el campo de batalla de la Liga de Gremios, demostrando la unidad y valentía de los miembros de su Gremio.
  • ¡La temporada de evento de la Liga de Gremios ha comenzado!
Calendario de la temporada de evento de la Liga de Gremios
Desde el mantenimiento del 09/04/2026 (jue.) hasta el mantenimiento del 23/04/2026 (jue.)
  • Las reglas y el campo de batalla de la temporada de evento son iguales a los de la temporada regular.
  • Al finalizar la temporada de evento, todos los miembros recibirán recompensas según el ranking alcanzado.
    • Los premios se entregarán durante el mantenimiento del día en que termine la temporada de evento.
    • Las recompensas de ranking solo se darán a gremios con 3 o más batallas registradas durante el periodo.
    • No se entregarán recompensas a los miembros cuyo cargo sea "Aprendiz" al momento de la distribución.
    • En esta temporada de evento no se otorgarán títulos de ranking, ni se recuperarán los títulos actuales.
1° a 3° lugar
Nombre de ítem Cantidad
Fondos de Gremio
300,000 millones de M.N.
Piedra de Cron
x3,000
[Grupo] Frasco de Armonía - Humano
x30
Perfume de Anhelo 
x20
Perfume de la Constancia 
x20
Poción de Tendón de Ballena Resistente 
x30
Elixir de Tendón de Ballena Resistente 
x15
4° a 10° lugar
Nombre de ítem Cantidad
Fondos de Gremio
250,000 millones de M.N.
Piedra de Cron
x2,500
[Grupo] Frasco de Armonía - Humano
x30
Perfume de Anhelo 
x20
Perfume de la Constancia 
x20
Poción de Tendón de Ballena Resistente 
x30
Elixir de Tendón de Ballena Resistente 
x15
11° a 30° lugar
Nombre de ítem Cantidad
Fondos de Gremio
200,000 millones de M.N.
Piedra de Cron
x2,000
[Grupo] Frasco de Armonía - Humano
x30
Perfume de Anhelo 
x20
Perfume de la Constancia 
x20
Poción de Tendón de Ballena Resistente 
x30
Elixir de Tendón de Ballena Resistente 
x15
31° a 60° lugar
Nombre de ítem Cantidad
Fondos de Gremio
150,000 millones de M.N.
Piedra de Cron
x1000
[Grupo] Frasco de Armonía - Humano
x30
Perfume de Anhelo 
x20
Perfume de la Constancia 
x20
Poción de Tendón de Ballena Resistente 
x30
Elixir de Tendón de Ballena Resistente 
x15
  •  Los Aventureros que participen en la [Liga de Gremios] durante la Temporada de Evento podrán obtener las siguientes recompensas según el resultado.
En caso de victoria En caso de derrota
Lingote de Oro 1KG x6
Perfume de Valentía x5
Perfume del Abismo x5
Poción de Tendón de Ballena Superior x10
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x3
Huellas del Bosque Resistente x3
Esencia del Valor x1
Lingote de Oro 1KG x2
Lingote de Oro 100G x5
Perfume de Valentía x2
Perfume del Abismo x2
Poción de Tendón de Ballena Superior x5
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x1
Huellas del Bosque Resistente x1
Esencia del Valor x1  

 



 

Monstruos

  • Se ha incrementado la probabilidad de obtención de los Accesorios de Devoreka en los siguientes campos de monstruos.
Campo de Monstruos Monstruo Cambios
Castillo de Zephyros Thebe, Metis Aumento del 25%
Sacerdote de la Sombra de Zephyros Aumento del 15%
Caballero de la Sombra de Zephyros Aumento del 20%
Belcebú Aumento del 30%
Zona desborda de energía oscura Caballero poseído por el Espíritu Negro
Valquiria poseída por el Espíritu Negro
Hechicera poseída por el Espíritu Negro
Descendiente poseído por el Espíritu Negro
Arquero poseído por el Espíritu Negro
Aumento del 25%
[Poseído por la Energía Negra] Belcebú
[Poseído por la Energía Negra] Taitan
[Poseído por la Energía Negra] Mantícora 
Aumento del 20%
[Fragmento del Rey Demonio] Enslar
[Fragmento del Rey Demonio] Cartian
[Fragmento del Rey Demonio] Caphras
Aumento del 15%
Castillo de Tenebraum Restos del Deseñador
Restos del Profeta
Restos del Vigilante
Aumento del 25%
Mantícora Aumento del 20%
Castillo de Orbita [Líder] Taitan Aumento del 20%
[Oficial] Titán Guardia de la Tumba Aumento del 22%
Panteonero Diurno
Panteonero Nocturno
Aumento del 25%
Castillo de Nymphamaré Naga de Coral Capitán Aumento del 25%
Naga de Coral Juguetón
Naga de Coral Guardián
Aumento del 20%
Naga de Coral Sacerdote Aumento del 30%
Pez Ensueño de Coral Aumento del 35%
Castillo de Aetherion Espíritu Caballera contaminado por la oscuridad
Espíritu Hechicera contaminada por la oscuridad
Espíritu Joven contaminado por la oscuridad
Aumento del 25%
Muraka poseído Aumento del 20%
  • Aumentó la probabilidad de obtener los Aretes de Devoreka en la Tumba de Estrellas.
Campo de Monstruos Monstruo Cambios
Tumba de Estrellas [Restos de la Estrella]
Apóstol de la Putrefacción
Mensajero de la Depravación
Apóstol del Mal
Mensajero de la Corrupción
Mensajero del Mal
Aumento del 35%
Contaminado
Mensajero de la Depravación
Apóstol del Mal
Mensajero de la Corrupción
Aumento del 25%
Rastro de la Estrella Inestable
[Restos de la Estrella] Apóstol de la Maldad
Aumento del 30%
  • Se incrementó la probabilidad de dropeo del Anillo Devoreka en el Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia.
Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia Monstruo Cambios
Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia Torre de la Recreación de Sikraia
Ojo del Abismo
Guardián de la Barrera
Aumento del 30%
[Arma Ancestral]
Firash
Lykin
Kureva
Aumento del 25%
[Arma Ancestral] Elmermall Aumento del 50%
  • Aumentó la probabilidad de obtener la Joya del Vacío en Orzekia.
Campo de Monstruos Monstruo Cambios
Orzekia
[Su fracaso] Alqueta
Aumento del 50%
[Arma de Atoraxion]
Centarion
Spiran
Leos
Aumento del 25%
[Arma Definitiva de Atoraxion]
Centarion
Spiran
Leos
Aumento del 30%
  • Se redujo en un 20% la vida de los siguientes jefes que aparecen en el Trono de Edana.
    • Castillo de Aetherion - [Rey Demonio del Cielo Azul] Jordine
    • Castillo de Nymphamaré - [Reina Demonio del Mar Esmeralda] Rusalka
    • Castillo de Orbita - [Rey Demonio del Páramo Dorado] Enslar
    • Castillo de Tenebraum - [Reina de las Sombras Grises] Cartian
    • Castillo de Zephyros - [Rey del Origen Carmesí] Caphras
  • La ganancia de EXP en los siguientes campos de monstruos aumentó un 25% aproximadamente.
    • Templo de Gyfin Rhasia (Superficie) [Lámpara de Dekia]
    • Ruinas de Mirumok [Lámpara de Dekia]



 

Misión, Conocimiento

  • Se agregaron conocimientos para 128 tipos de ítems que se podían obtener mediante procesamiento, pero que no contaban con su propio registro.
    • Podrás obtener el conocimiento al fabricarlos mediante procesamiento después de la actualización del 9 de abril (jueves).
Ítems con conocimiento agregado
Inmortal: Frasco de Ira Inmortal: Perfume de la Percepción Inmortal: Perfume del Espíritu con el Aliento Inmortal: Frasco de Hierro
Inmortal: Perfume de la Seducción Inmortal: Frasco de Locura Consumida Inmortal: Frasco de Bestia Inmortal: Frasco del Gigante
Inmortal: Frasco del Bárbaro Inmortal: Frasco de Locura Inmortal: Perfume del Espíritu Inmortal: Perfume de Valentía
Inmortal: Perfume de Khalk Inmortal: Perfume del Abismo Poción de Tendón de Ballena Resistente Elixir de Tendón de Ballena Resistente
Inmortal: Frasco de Rabia Inmortal: Frasco de Adaptación Inmortal: Frasco de Poder Potencial Inmortal: Frasco de Corrupción
Inmortal: Frasco de Violencia Inmortal: Frasco de Armonía [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Semihumano
[Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Kamasilvia [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Edania Inmortalidad: Perfume de Anhelo Inmortal: Perfume de la Constancia
Acero Jade Polvo de Piedra Negra Seda del Amanecer
Piel Dañada Piel Decente Aceite de Sésamo Silvestre Ají en polvo
Té de Anís Estrellado El Origen de la Depredación Oscura Pergamino de Ibedor Alas del Vuelo
Piedra Negra de Magia Perfecta Piedra Negra del Caos Impecable Frasco de la Carrera Furiosa Piedra Negra Envuelta en Sangre
Cristal del Origen Distorsionado Cristal del Origen Silencioso Bendición de Bestias Místicas - Todo Ataque Bendición de Bestias Místicas - Puntería
Bendición de Bestias Místicas - Reducción de Daño Bendición de Bestias Místicas - Evasión Bendición de Bestias Místicas - Vida Máxima Bendición de Bestias Místicas - Maestría de Vida
Piedra Negra Primitiva Piedra Negra de Edana Esencia de Verdor Esencia de los Cielos Abundante
Lámpara de Kutum Estatua de Nouver Vela de Aroma de Delotia Cristal de vida
Cristal vital Cristal de Magia Combinada Suprema - Gervish Cristal de Magia Combinada Suprema - Macalod Cristal de Magia Combinada Suprema - Hoom
Cristal de Oscuridad Misteriosa Cristal de crueldad gélido Cristal de aniquilación cruel Cristal de la Madrugada JIN - Todo Ataque
Cristal de la Madrugada JIN - Furia del Espíritu Negro Cristal de la Madrugada JIN - Puntería Cristal de la Madrugada JIN - Reducción de Daño Cristal de la Madrugada JIN - Evasión
Cristal de la Madrugada JIN - EXP de Vida Cristal de la Madrugada BON - EXP de Vida Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida Cristal del Vacío - Ackrad
Cristal de Destrucción del Vacío Cristal de la Madrugada Fuerte - Todo Ataque Cristal de la Madrugada Fuerte - Furia del Espíritu Negro Cristal de la Madrugada Fuerte - Puntería
Cristal de la Madrugada Fuerte - Reducción de Daño Cristal de la Madrugada Fuerte - Evasión Cristal Nocturno de la Destrucción WON Cristal Nocturno de la Destrucción BON
Cristal Verdoso del Aliento Cristal Nocturno de la Destrucción JIN Cristal Nocturno de la Destrucción Fuerte Cristal del Espíritu Despertado
Cristal Mágico Negro - Arpía Cristal Mágico Negro - Cobelinus Cristal Mágico Negro - Víbora Cristal Mágico Negro - Hystria
Cristal Mágico Negro - Carmae Cristal del Campo de Batalla Rojo - Arpía Cristal del Campo de Batalla Rojo - Cobelinus Cristal del Campo de Batalla Rojo - Víbora
Cristal del Campo de Batalla Rojo - Hystria Cristal del Campo de Batalla Rojo - Carmae Cristal del Campo de Batalla Rojo - Poder Cristal Mágico Negro - Addis
Cristal del Campo de Batalla Rojo - Addis Cristal de Magia Combinada Fuerte - Gervish Cristal de Magia Combinada Fuerte - Macalod Cristal de Magia Combinada Fuerte - Hoom
Cristal Mágico de la Corrupción Cristal de Elkar Cristal de Ackrad Cristal de Olukas
Cristal del Espíritu Rebelde Cristal de Valor Honorable - Ackrad Cristal de Valor Honorable - Olukas Lágrima de Bonghwang
Cristal de Bonghwang Cristal de Haetae Lágrima de Haetae Cristal de Kirin
Lágrima de Kirin Cristal de Mesías Elkar Cristal de la Gula Corrupta Cristal de Sikraia - Adamantino
Cristal de Sikraia - Espíritu Marcial Cristal de Sikraia - Gigante Estatua de Karanda Estatua de Kzarka
Neutralizador de Flor Loah Mutada Pluma del monarca Garantía Comercial del Cuervo Libro Secreto de Florin
[Mansión] Sol Diminuto [Mansión] Adorno de Deseo de Stella [Mansión] Candelabro de Pared del Asueto de Aal [Combate] Hacha de Trina
[Combate] Mosquete de Trina Fogata del Romance Herramienta de Extracción de Cristal Lámpara de Pared de Espíritu Musical
Piedra de Caphras      

 


 

  • Se han actualizado los íconos de la Locha y la Locha Seca.
Tipo Antes Después
Locha
Locha Seca



 

IU

Nueva función de notas y mejoras a la IU del almacén en el mapa

A medida que el mundo de Black Desert se expande, los aventureros están encontrando cada vez más formas de utilizar el almacén.

En este proceso, algunos jugadores han comentado que, al expandir su almacén y gestionar una gran cantidad de bienes, es difícil localizar dónde se guardan ciertos ítems.

Para facilitar la administración del almacén, hemos introducido la función de notas, que te permite agregar comentarios sobre el uso de cada almacén en las distintas ciudades, y consultar rápidamente la información que necesites.

Además, mejoramos la función de ver el estado del almacén en el Mapa(M): antes debías revisar cada ciudad por separado, pero ahora podrás utilizar la vista en formato de lista, igual que en el almacén de los NPC.
Esperamos que esta actualización te ayude a ahorrar tiempo valioso y a que disfrutes de una aventura aún más cómoda en Black Desert.

  • Hemos agregado la función de notas al almacén.
    • Ahora podrás registrar el uso o detalles especiales de cada almacén por ciudad utilizando esta función de notas.
 
    • La IU del almacén en el Mapa(M) cambió a vista de lista, permitiendo consultar las notas y el inventario de otras ciudades.
 

 
  • Se cambió el formato de los botones "Ascenso" y "Completar ahora" en la Info. de Ascenso de la Lista de Todos los Trabajadores de texto a íconos.
  • Se ajustó el texto de guía para Embarcar/Desembarcar del barco para que sea más fácil de entender.
  • Se cambió el diseño de los íconos en la pestaña de muebles dentro del Modo Ubicación.

 



 

 Sistema

  • Se ajustó el horario de aparición del Jefe del Mundo Garmoth.
    • Anterior: Domingo 19:00 hrs
    • Nuevo: Domingo 17:30 hrs


 


Modificado o Cambiado
  • [Ninja, Gigante] Se corrigió el error que causaba que algunas partes de la Armadura Vanguardia se vieran extrañas al equiparse.
  • En el Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), se corrigió el movimiento poco natural de las esferas que caen del cielo durante la frase "¿Podrás aceptar cualquier destino y conexión?" en la subyugación del Niño de Azul.
  • [Era de Navegación] Se corrigió el error que impedía el progreso fluido de algunas misiones.
    • [Nido de los Cuervos] Desaparecida, [Nido de los Cuervos] Invitación del Cuervo, [Nido de los Cuervos] Ventana del Cuervo, [Era de Navegación] Isla de la Oportunidad.
  • Se mejoró el error que causaba que la Memoria de Sikraia apareciera más tarde de lo previsto en ciertas situaciones.
    • Debido a esto, al destruir el Ojo del Abismo y al Guardián de la Barrera de Sikraia, la probabilidad de obtención del botín "Memoria de Sikraia" aumentó 3 veces.
  • Se corrigió el error donde algunos ataques de invocación de Sangun permanecían activos incluso después de haber derrotado al Jefe del Mundo.
  • Se corrigió la descripción del Elixir de Habilidad y del Elixir de Habilidad Infinita para que coincidan con sus efectos reales.
  • Se corrigió el error que permitía moverse a la ubicación de la fortaleza al inicio de la Guerra de Nodo mediante un método específico.
  • Se corrigió el error que causaba el cierre de Black Desert en ciertas situaciones cuando algunos aventureros se conectaban al juego tras seleccionar personaje.
  • Se corrigió el error donde el color del ícono de Crafteo del Gremio en Procesamiento (L) era diferente al de los demás.
  • Se corrigió el error donde las texturas se veían extrañas en ciertos elementos de la UI, como el Mapa táctico de la Guerra de las Rosas y al recibir habilidades de CC.
  • Se modificó el diseño de los botones en la lista del Historial de Compra dentro de la Tienda de Perlas (F3).
  • Se corrigió el error donde los efectos de las alas se superponían al usar la habilidad Ascenso con Arduanatt teniendo equipado el Equipamiento de Caballo Cuervo Grisáceo.
  • Se corrigió el error donde el efecto de Arduanatt se mostraba al equipar el Equipamiento de Caballo Cuervo Grisáceo durante el movimiento.
  • Se corrigió el error donde las alas de Arduanatt no desaparecían y se mantenían al realizar un Sprint o Saltar después de una Aceleración Instantánea.
  • Se corrigió el error donde la habilidad Alas de la Libertad se mostraba incorrectamente al usar la habilidad Alas del Viento con Arduanatt.
  • Se corrigió el error intermitente donde aparecía la apariencia de Doom al usar Estruendo justo después de usar Protección de Oggier con Krogdalo.
  • Se corrigió el error donde el movimiento se detenía intermitentemente al pasar del agua hacia la tierra firme con Krogdalo.
  • Se corrigió el error intermitente que causaba que las apariencias de Diné y Doom se encimaran al moverse con Krogdalo por aguas poco profundas.
  • Se corrigió el error que impedía usar Embestida durante el Sprint en el desierto con Krogdalo.
  • Se corrigió un error donde la apariencia de Doom se mostraba al desmontar durante un Sprint en el desierto con Krogdalo.
  • Se corrigió la visualización errónea al equipar o desequipar el Equipamiento de Caballo Cuervo Grisáceo en espera con Krogdalo en el desierto.
  • Se corrigió el error visual temporal al sacar un caballo con el Equipamiento de Cuervo Grisáceo desde la Morada de Krogdalo.
  • Se corrigió un error que permitía registrar el Caballo de madera de práctica en una carreta.
  • Se corrigió un error donde parte de la topografía en el Valle de Olun se visualizaba de forma incorrecta.
  • Se ha mejorado la seguridad del cliente de Black Desert.
  • Se restringió la apertura de la IU de Buscar Grupo/Escuadrón durante el progreso del Trono de Edana.
  • [Modo de mando] Se corrigió un error que permitía la opción de Vender mismo tipo con el NPC de Entrega de Crafteo Imperial bajo ciertas condiciones.
  • [Modo de mando] Se corrigió el error donde el texto de los detalles de Caza en Mi Información (P) - Vida aparecía cortado.
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error donde no se podía ver el 'Tiempo restante hasta el cierre de la Región de Subyugación' en la lista de Subyugaciones de Jefe de Gremio.
  • [Dark Knight] Se mejoró un error donde, al teñir los efectos de PEN: Vediant del Soberano, algunas partes aparecían en color amarillo.
 
 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert,

Gracias



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