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Noticias

Actualizaciones 14/05/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 14 de mayo de 2026 (jue.)
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¡Saludos, aventureros!

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 14 de mayo de 2026 (jue.).
La actualización pesa aproximadamente: 1.45GB


 

Eventos

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NUEVOS EVENTOS
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Sellos Encontrados en el Mundo

14 de Mayo, 2026 (Jue) después del mantenimiento – 11 de Junio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

크론석풍경화 상자달콤한 케이크그믐달 패키지
Caja Selectiva del Martillo Precioso
Caja de Encantamiento Extremo Premium
[Evento] Caja de Energía Misteriosa
[Evento] Escritura para Conter a Distorção
Link del Evento
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Hora de Ir a Recolectar

14 de Mayo, 2026 (Jue) después del mantenimiento – 28 de Mayo, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

크론석
[Evento] Bendición de los Espíritus
Doble la chance de minijuegos de Recolección
Link del Evento
 
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Guerrero
El Guerrero despertado ha sido ajustado para que, fiel a su concepto de Verdugo, resista mejor y logre infligir más daño de área mientras mantenga un estilo de juego agresivo.
Se aumentó el alcance de detección de enemigos de su habilidad pasiva, "Entusiasmo Impetuoso", y se redujo la cantidad de miembros necesarios para activar su efecto máximo. Además, el efecto de Reducción de Todo Daño (que ya se obtenía mediante otras habilidades) se cambió por Recuperación de Vida, permitiendo así obtener un efecto adicional tras el ajuste.
Arma Principal
Golpe al Suelo, Extremo: Golpe al Suelo
  • Se mejoró para que, tras usar la habilidad, se encadene suavemente con las siguientes habilidades de Fusión.
    • Impacto del Rugido, Lanza de Demencia, Caída de Escudo, Gancho de Escudo Cargado
 
 
Despertar
Entusiasmo Impetuoso
  • Al atacar con una habilidad despertada, el rango de detección de enemigos alrededor se ha incrementado en 1.5 veces respecto al anterior.
  • La condición de miembros para aplicar los efectos según la cantidad de enemigos alrededor ha cambiado de 1/3/9 a 1/5.
  • Se eliminó el efecto que otorgaba Reducción de Todo Daño +20 según la cantidad de enemigos en los alrededores, el cual era un Buff igual a la Reducción de Todo Daño de Defensa Espada Gigante y Flujo: Deceso.
  • Se ha agregado el efecto de recuperación de vida por cada golpe exitoso, según el número de enemigos alrededor, en las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Efecto
Flujo: Tempestad Recupera 105/314 de Vida con cada golpe acertado, según la cantidad de enemigos en los alrededores (1/5).
Cava Tumbas Recupera 51/153 de Vida con cada golpe acertado, según la cantidad de enemigos en los alrededores (1/5).
Flujo: Deceso Recupera 51/153 de Vida con cada golpe acertado, según la cantidad de enemigos en los alrededores (1/5).
Flujo: Golpe Peligroso Recupera 51/153 de Vida con cada golpe acertado, según la cantidad de enemigos en los alrededores (1/5).
※ El efecto de Recuperación de Vida +400 al usar la habilidad Pulverizar se mantiene igual que antes.
※ El efecto de Vida +350 por cada golpe al acertar un golpe con la habilidad Flujo: Tempestad permanece igual que antes.
※ El efecto de Vida +134 por cada golpe al acertar un golpe con la habilidad Destrucción Insana sigue siendo igual que antes.
 
Destrucción Insana
  • Se cambió el efecto de Noqueo al acertar el último Golpe para que se aplique solo a monstruos.
  • Se agregó el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
 
BON: Destrucción Insana
  • El efecto al aprender la habilidad ha cambiado.
    • Antes: Guardia Frontal durante el uso de la habilidad
    • Después: Noqueo al acertar el último Golpe
 
  • El daño en PvP de la siguiente habilidad ha cambiado.
Nombre de Habilidad Antes Después
Flujo: Golpe Peligroso Daño en PvP: 36%
Daño antes de Concentrar en PvP: 36%  
Daño después de Concentrar en PvP: 41.22%

 

Domadora
Común, Despertar
Pisoteo, Toque celestial
  • Se corrigió un error que permitía realizar un combo con otra habilidad antes de aplicar el golpe al usar la habilidad.

 

Drakania
Desde la última actualización, hemos estado ajustando a la Drakania despertada para diferenciar sus estilos de juego: el modo Sangre Maldita sacrifica defensas para ejercer una fuerte presión con debuffs a un objetivo único, mientras que el modo Sangre Dracónica se enfoca en Daño de Área Extensa con mayores efectos defensivos.
Sin embargo, notamos que algunas habilidades en modo Sangre Dracónica no causaban el daño suficiente para que su uso valiera la pena dentro de este concepto de "presión por área". Por ello, hemos incrementado su daño en PVP para reforzar su identidad de combate.
Además, ajustamos la Defensa en modo Sangre Maldita para que sea más sencillo intentar aplicar efectos de estado a los enemigos.
Común
Flujo: Alas de Maktanan
  • El consumo de Estamina se ha cambiado de 400 a 250.
 
 
Despertar
Flujo: Alas de Maktanan
  • Se ha modificado para que la distancia de movimiento no se reduzca cuando se use en modo Trion, incluso durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Legado dracónico
  • El Tiempo de Enfriamiento cambió de 4 seg a 2 seg.
 
Sangre Maldita: Manifiesto del Dragón
  • El efecto de Flotación al acertar el Primer Golpe ha sido eliminado y se ha añadido el efecto de Guardia Frontal.
    • Por lo tanto, al aprender BON: Manifiesto del dragón, se aplicará el efecto de Flotación.
 
Sangre Maldita: Flujo: Garra Acechante
  • Se agregó el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
 
BON: Apocalipsis
  • El efecto de aprender la habilidad ha cambiado.
    • Anterior: Guardia Frontal durante el uso de la habilidad
    • Después: Super Armadura durante el uso de la habilidad
 
BON: Rugido Desgarrador
  • El efecto al aprender la habilidad ha cambiado.
    • Antes: Guardia Frontal durante el uso de la habilidad
    • Después: Super Armadura durante el uso de la habilidad
 
Sangre Maldita: Asalto de Tormenta
  • La Defensa ha sido cambiada de Invencible durante el movimiento a Invencible al usar la Habilidad → Super Armadura.
 
Sangre Dracónica: Rugido Desgarrador
  • Se ha agregado el efecto de Ataque al Suelo.
 
  • El daño en PvP de las siguientes habilidades ha cambiado.
Nombre de Habilidad Antes Después
Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón III Daño en PVP: 34.39%
Daño en PVP: 42%
Sangre Dracónica: Lanza Perfora Tormentas III Daño en PVP: 32.3%
Daño en PVP: 38%
Sangre Dracónica: Heraldo del Caos Proporción de daño en PVP: 13.97%
Proporción de daño en PVP: 18.2%
Sangre Dracónica: Golpe Sísmico Proporción de daño en PVP: 28.08%
Proporción de daño en PVP: 34%

 

Serafín
Ajustamos la movilidad de largo alcance de la Serafín, la cual era muy superior gracias al combo Persecución de Vanguardia - Voluntad Indomable. Ahora, para desplazarse manteniendo la defensa, será necesario usar otras habilidades.

También modificamos habilidades que permitían ataques preventivos unilaterales (Estocada Penetrante y Ascenso Penetrante), con el fin de que cada ataque deba ejecutarse de forma más segura y estratégica. Además, redujimos el rendimiento de control de masas al ajustar los efectos de Corte del Horizonte, que permitía aplicar debuffs múltiples, y de Marca del Juicio, pieza clave para prolongar combos de estados alterados.

No obstante, para potenciar el estilo de juego central de la Serafín, que es someter al oponente mediante combos con Voluntad Inquebrantable, incrementamos el daño en PVP, la Defensa y la capacidad de supervivencia de sus habilidades principales. Finalmente, aplicamos ajustes adicionales a Purgatum para que pueda dominar el combate mediante Daño de Área y Debuffs masivos.
Común
Voluntad Indomable
  • Se agregaron 6 segundos al tiempo de enfriamiento.
  • Al usar la habilidad Persecución de Vanguardia de forma adicional mediante el efecto de Voluntad Indomable, se ha reducido la velocidad a la que el personaje gira hacia la dirección de la cámara.
  • Se ha modificado el consumo de estamina al usar durante el tiempo de enfriamiento de 200 → 150.
 
Persecución de Vanguardia
  • Al usar la Habilidad, se ha quitado el efecto de incremento de Velocidad de movimiento +15% durante 5 segundos.
 
Estocada Penetrante, SCR: Estocada Penetrante
  • La distancia de movimiento de la habilidad se redujo aproximadamente un 22.57%.
  • El tiempo de acción de la habilidad aumentó aproximadamente un 1.72%.
 
Ascenso Penetrante, SCR: Ascenso Penetrante
  • La distancia de movimiento de la habilidad se redujo en aproximadamente un 10.37%.
  • El tiempo de acción de la habilidad aumentó alrededor de un 8.13%.
  • El efecto de derribo en caso de acertar golpe (aplicado solo a aventureros) fue eliminado.
 
Tajo Ascendente
  • Ahora se añadió el efecto de Super Armadura durante el uso de la habilidad.
 
Corte del Horizonte
  • La evaluación de ataque de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Anterior: Derribo al acertar el 1.er y 2.º Golpe
    • Después: Derribo al acertar el 2.º Golpe
 
Marca del Juicio
  • El efecto de Impacto al Suelo ha sido quitado.
 
  • Se ha agregado y cambiado el efecto de recuperación de vida por cada golpe al acertar con las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
Corte del Horizonte
Recuperación de Vida +500 por cada golpe en caso de golpe exitoso
(Total de 3 golpes)
Recuperación de Vida +200 por cada golpe en caso de golpe exitoso (hasta un máximo de 3 golpes).
Flujo: Corte Penetrante
Recuperación de Vida +100 por cada golpe en caso de golpe exitoso
(Total 2 golpes)
Recuperación de Vida +300 por cada golpe al acertar
(máximo 2 golpes en total).)
Combo: Rompe-huesos -
Recuperación de Vida +300 por cada golpe en caso de golpe exitoso
(Total de 3 golpes)
 
PRG: Corazón Sangriento
  • El efecto de la habilidad ahora también se aplica a las habilidades Purgatum: Marca de Purificación y Purgatum: Justicia.
 
PRG: Cacería Oscura
  • Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara al usar la habilidad.
  • Se mejoró para que se encadene de manera fluida después de usar PRG: Tormenta de Ira y PRG: Manifestación del Odio.
 
PRG: Tormenta de Ira
  • El Efecto Defensivo ha sido modificado de Super Armadura durante la habilidad > Guardia Frontal a Super Armadura durante la habilidad.
 
PRG: Hostilidad Escondida
  • La defensa durante el uso de la habilidad fue cambiada de "Super Armadura durante la habilidad" a "Al usar la habilidad se hace Invencible → Super Armadura".
 
Purgatum: Justicia
  • La distancia de movimiento de la habilidad ha aumentado.
 
  • La proporción aplicada en PvP de las siguientes habilidades ha cambiado.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
Suprema: Ruptura de formación Daño en PVP: 35% Daño en PVP: 38%
Suprema: Tajo Ascendente Daño en PVP: 35% Daño en PVP: 38%
Suprema: Tajo Ascendente Diagonal Daño en PVP: 40% Daño en PVP: 44%
Suprema: Marca del Juicio Daño en PVP: 23% Daño en PVP: 35%
Flujo: Corte Penetrante Daño en PVP: 36% Daño en PVP: 44%
Flujo: Golpe de Hombro Daño en PVP: 41.25% Daño en PVP: 47%
PRG: Resentimiento Maligno Daño en PVP: 23.4% Daño en PVP: 25.6%

 

Guía de cambios y nueva clasificación para habilidades de agarre
En la actualización anterior (lanzada en Corea del Sur el 23 de julio de 2025), establecimos tres clasificaciones para las habilidades de agarre: proximidad, embestida y larga distancia, cada una con sus propias reglas.
Sin embargo, notamos que Nova y Corsair, quienes poseen habilidades de "larga distancia", presentaban diferencias en el alcance de sus ejecuciones. Por ello, en esta actualización hemos definido las reglas con mayor claridad.
A partir de ahora, la categoría de larga distancia se dividirá en "rango medio" y "larga distancia", ajustando cada una según la ventaja que ofrece su alcance. Además, corregimos ligeras variaciones en el rango y las animaciones previas de ciertas habilidades de agarre que, a pesar de pertenecer a la misma categoría, no eran consistentes entre sí.
  • Se han establecido la definición y las reglas de tiempo de la acción previa para las habilidades de agarre a larga distancia.
Tipo de agarre Tiempo de la acción previa
antes del agarre
Habilidad objetivo
Agarre a larga distancia 0.5 seg Lazo del Castigo (Nova), Arpón del Corazón (Despertar de la Corsair)
  • De acuerdo con la Justicia y las Reglas de hr del Especial previo de la Habilidad de Agarre a Larga Distancia, se ajustaron las Siguientes Habilidades:
    • [Nova] Lazo del Castigo
      • Antes: Tiempo de acción previa: 0.57 s (cuando no hay Sucesión), 0.46 s (con Sucesión)
      • Después: Tiempo de acción previa: 0.5 s
    • [Corsair] Arpón del Corazón
      • Antes: Tiempo de acción previa: 0.657 s
      • Después: Tiempo de acción previa: 0.5 s
 
  • Se ajustó la distancia de las habilidades de agarre de proximidad o de embestida que contaban con un rango demasiado corto o amplio.
    • [Serafín] Se redujo la distancia de agarre de la habilidad Puño de la Horca. (Aprox. 33 % frente a la versión anterior).
    • [Guardiana] Se redujo la distancia de agarre de la habilidad Degollamiento. (Aprox. 33 % frente a la versión anterior).
    • [Guardiana] Se aumentó la distancia de agarre de la habilidad ¡Hora de Pelear! (Aprox. 50 % frente a la versión anterior).
    • [Kunoichi/Ninja] Se aumentó la distancia de agarre de la habilidad Caída Mortal. (Aprox. 20 % frente a la versión anterior).
      • Se redujo la distancia de agarre que se aplica al usar la habilidad Caída Mortal en el aire. (Aprox. 15.7 % frente a la versión anterior).
    • [Ninja] Se redujo la distancia de agarre de la habilidad Sujeción y se aumentó su alcance lateral, el cual solía ser más estrecho en comparación a otros agarres de proximidad. (Distancia reducida en un 25 % y alcance lateral aumentado en un 20 % frente a la versión anterior).
 
  • Se han corregido las animaciones previas de las habilidades de Agarre cuyos tiempos de activación no se ajustaban a las reglas de Agarre establecidas.
    • [Ninja] Se ha solucionado un problema en la habilidad Sujeción donde el tiempo de la animación previa duraba 0,11 segundos más de lo debido.
    • [Striker] Se ha solucionado un problema en la habilidad Presión Imponente, usada en modo Guantelete, donde el tiempo de la animación previa duraba 0,1 segundos más de lo debido.
      • También se ha corregido un error en las habilidades de Agarre de otros personajes, donde el tiempo de la animación previa variaba ligeramente (entre 0,01 y 0,06 segundos).
    • [Corsair] Se ha modificado la habilidad Arpón del Corazón para que tenga el mismo tiempo de animación previa, sin importar la habilidad con la que se encadene.
    • [Guardiana] Se ha modificado la habilidad Degollamiento para que tenga el mismo tiempo de animación previa, sin importar la habilidad con la que se encadene.
      • Además, otras habilidades de Agarre que presentaban ligeras diferencias en su tiempo de animación previa al encadenarse después de usar otra habilidad, han sido modificadas para mantener el mismo tiempo de activación independientemente del combo.
 
  • Se han modificado las habilidades cuyo tiempo de acción posterior (0,4 s) tras fallar un agarre no se ajustaba a las reglas.
    • [Domadora] Se corrigió el error al usar la habilidad Patada al Cielo, donde se podía encadenar otra habilidad antes de los 0,4 s, incluso tras haber fallado el agarre.
    • [Ninja] Se corrigió el error en la habilidad Sujeción, donde el efecto de Super Armadura, aplicado tras fallar un agarre, duraba más de 0,4 s.
      • Además, se corrigieron otros casos donde el tiempo de la acción posterior al fallar un agarre resultaba ligeramente más corto o largo de lo debido.

 

Cambios en las Clases
  • [Guerrero] Se corrigió un error en el que la animación de la habilidad Lanza Penetrante se mostraba de forma anormal.
  • [Guerrero] Se corrigió un error donde, al usar la habilidad Destrucción Insana y Flujo: Tempestad, se aplicaba un efecto adicional de Recuperar Vida dependiendo de la cantidad de enemigos en los alrededores.
  • [Guerrero] Se corrigió un error en el que, al usar la habilidad Golpe de Balance, Bengala Solar, Flujo: Rompe Armaduras y Flujo: Rodillazo con enemigos en los alrededores, se recuperaba Voluntad incluso sin acertar el Golpe.
  • [Hechicera] Se corrigió un error donde la proporción de aplicación en PVP de la habilidad S: Oscuridad Liberada se mostraba como proporción de reducción.
  • [Ninja] Se corrigió un error en el que no se aplicaba el efecto Invencible de inmediato tras un Agarre exitoso con la habilidad Sujeción.
  • [Valquiria] Se corrigió un error en el que la Super Armadura de la habilidad Espíritu Negro: Tierra Sagrada duraba muy poco.
  • [Valquiria] Se mitigó el problema en el que, al recibir un ataque, ocasionalmente no se activaba el 2.° Golpe de Sucesión: Extremo: Corte de Luz.
  • [Drakania] Se corrigió un error donde, al usar el 2.° Golpe de la habilidad Sangre Maldita: Estocada Escama durante el Tiempo de Enfriamiento, no se podía realizar un Combo de Habilidad con ciertas habilidades.
  • [Wukong] Se ha corregido un error en el que, en ciertas situaciones durante el Estado de Gran Sabio del Cielo, al ingresar el comando de la habilidad Buda Victorioso, la acción para entrar a dicho estado se repetía en lugar de deshabilitarse.

 


 

Contenido

  • Se restableció el Número de votos del Grupo de Chat tras el mantenimiento de hoy.
    • Entregamos un título temporal de 90 días a los aventureros que tenían los íconos del Espíritu Negro de oro, plata o bronce como muestra de agradecimiento por su gran esfuerzo.
    • Se ha entregado un título temporal de 90 días a los aventureros que tenían un ícono del Espíritu Negro de oro, plata o bronce en el Grupo de Chat del Salón del Aventurero de cada clase.
    • Se han eliminado las recompensas de título por clasificación del Grupo de Chat entregadas previamente.

Grupo de Chat

Medalla de oro

Medalla de plata

Medalla de bronce

Posada Halo de Luna

Guardián de los Infantes BDO

Guía de los Novatos BDO

Notificador de Principiantes BDO

Bar Pez Espada Bailarín del Barril

Capitán Responsable

Piloto de Primera Clase Confiable

Intendente de Segunda Clase que se Esfuerza

Arena

Puño Legendario

Gladiador

Líder de Barrio

Plaza de Hystria

Asesino Frío

Cazador Talentoso

Cazador Inteligente

Junta Vecinal de Florin

Mano de Oro

Hombre de Negocios

Ahorrador

Troupe de Garnier

Maestro

Compositor

Poeta

Intersección de Heidel

Reconocido Historiador

Narrador Famoso

Chismoso del Barrio

Salón del Aventurero

Pionero Brillante

Modelo a Seguir

Líder Amable

 
  • Las clases de la rotación de transferencia han cambiado a Wukong y Lahn.
    • Durante el siguiente periodo, podrás usar la función Transferir Ítem a las clases Wukong y Lahn por tan solo 1 M.P.
      • Desde el mantenimiento del 14/05/2026 (jue.) hasta antes del mantenimiento de la primera semana de junio de 2026.



 

Ítem

Al equipar la Estrella de Nostos en tu campamento, podrás trasladarte de inmediato a tu Residencia o Mansión y, tras terminar de organizarte, tendrás la función de Regreso al lugar exacto donde estaba tu campamento. Esperamos que esta herramienta sea de gran utilidad en diversas situaciones, como cuando necesites liberar peso durante la Recolección o cuando quieras aplicar un Buff de mueble especial que no podía convertirse con la Bendición de Bestias Místicas.

Los materiales para el crafteo de la Estrella de Nostos se obtienen mediante la recolección. Para apoyar la ganancia de los aventureros que recolectan de forma constante, estos materiales se pueden comerciar en el mercado integrado. Además, hemos aumentado la cantidad de dropeo de varios materiales e Ítems recolectables especiales que se sentían escasos, mejorando así la rentabilidad general de todas las actividades de recolección.

Por otro lado, sabemos que muchos Aventureros solían realizar el Intercambio de Aliento de Hada (subproducto de recolección) por el Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo. A partir de ahora, el Aliento de Hada se actualizará para que tenga un Uso más variado. En su lugar, aunque ya no podrás obtener el fragmento mediante este ítem, hemos incrementado grandemente la cantidad de Fragmentos de Cristal Negro Puntiagudos que se obtienen directamente al realizar la actividad de Recolección.


Nuevo tesoro: Estrella de Nostos

  • Los espíritus de la naturaleza del mundo de Black Desert han descubierto un poder misterioso que abre la puerta del regreso al unirse las seis esencias de la naturaleza que albergan vida.
    • Al equipar esta piedra misteriosa, "Estrella de Nostos", en tu campamento, obtendrás la capacidad de regresar a tu residencia o mansión.

 
 

 

"Así como anhelamos volver a casa, todo Aventurero sueña algún día con el Camino de Regreso..."

"Cuando de pronto extrañes el calor de tu hogar, mira las estrellas. La naturaleza te guiará de vuelta a casa."

 

Esto comienza en la tierra, cuando surge una nueva naturaleza, y entonces aparecerá una nueva vida...

 

El alma salvaje y la piel de bestia...

Fragmentos de madera que resistieron el paso del tiempo y esencias llenas de vida...

Desde los cristales de las vetas hasta el cristal terrestre...

 

Las seis esencias de la naturaleza impregnadas de vida se unirán en una sola para desatar el misterioso poder que abre la puerta del regreso.

 

 

※ Esta imagen utiliza la obra del aventurero 'Layer' de la región de Corea del Sur.
  • Se ha agregado la opción de obtener el material de artesanía de la Estrella de Nostos mediante la Recolección.
    • El material obtenido puede pasar por Procesamiento para convertirse en un material superior. Finalmente, al combinar 6 materiales superiores, podrás realizar el Crafteo de la Estrella de Nostos.
    • Estos ítems se pueden comerciar a través del Mercado Integrado. (Precio Máximo: 3.000.000 M.P.)
      • Al vender en la Tienda, podrás hacerlo por 1.000.000 M.P.
    • Se aplicarán los efectos de incremento en la "probabilidad de obtener ítem recolectable" raro y en la "cantidad de dropeo" según tu Maestría de Recolección.
    • Se aplicará el efecto de "Incremento de Recolección" de mascotas específicas como el Puercoespín.
    • 'Mediante la activación de "Ecoartesano", podrás conseguir una gran cantidad de ítems recolectables a través del Minijuego.
Campo de Recolección Material obtenido
Recolección con la azada
Fragmento de Tierra Partida
Leñar
Trozo de Madera Seca
Recolectar Fluidos
Esencia de Vida Transparente
Minar
Fragmento de Veta Borrosa
Carnicería
Alma Salvaje Tenue
Curtimiento
Corteza de la Naturaleza Deslucida
Recetas de materiales superiores
Materiales (Alquimia simple) Resultado
Fragmento de Tierra Partida x1000
Esencia de la Naturaleza x100
Cristal terrestre
Trozo de Madera Seca x1000
Esencia de la Naturaleza x100
Madera del Tiempo
Esencia de Vida Transparente x1000
Esencia de la Naturaleza x100
Esencia de Vida
Fragmento de Veta Borrosa x1000
Esencia de la Naturaleza x100
Cristal de las Vetas
Alma Salvaje Tenue x1000
Esencia de la Naturaleza x100
Alma Salvaje
Corteza de la Naturaleza Deslucida x1000
Esencia de la Naturaleza x100
Corteza Impregnada de la Naturaleza
  • Ubica y combina los 6 materiales de la Estrella de Nostos obtenidos en la 'Bolsa de Combinación de Yaz' en el siguiente orden para completarla.
    • Para combinar objetos en tu inventario general, primero debes deshabilitar la opción de "Auto-Ordenar".
Estrella de Nostos
Método de combinación Estrella de Nostos
  • La forma de uso de la Estrella de Nostos es la siguiente:
    • Después de instalar el campamento, equipa la Estrella de Nostos en él.
      • Sin embargo, solo es posible equiparla en los alrededores del campamento instalado.
 
    • Al hacer clic en el ícono de la Estrella de Nostos desde la interfaz del Campamento, se mostrará la lista de tus residencias y mansiones rentadas. Solo selecciona el lugar al que desees ir para moverte a esa ubicación.
      • Al hacerlo, se activará un tiempo de enfriamiento de 30 minutos, el cual se aplica de forma individual para cada personaje de la Familia.
        • El tiempo de enfriamiento seguirá reduciéndose incluso si te desconectas tras usarlo.
      • Ten en cuenta que solo podrás teletransportarte si te encuentras cerca del campamento instalado.
      • Puedes usar esta función mientras estás en una montura, pero la montura no se trasladará contigo.
      • No podrás viajar a una mansión si su tiempo de renta ha expirado.
      • ※ No se puede usar durante la Guerra de Nodo/Conquista o la Guerra de las Rosas.
    • Si sales de la residencia o mansión a la que viajaste, regresarás automáticamente a la ubicación donde instalaste tu campamento.
      • Al salir del juego o cambiar de personaje, el campamento se recuperará automáticamente y tu personaje volverá al lugar donde usaste la Estrella de Nostos.
      • Aunque recuperes tu campamento mientras estás dentro de la residencia o mansión, tu personaje regresará a la ubicación original del campamento al salir.
 
  • Al tener en posesión la Estrella de Nostos, puedes obtener el siguiente título al aceptar y completar la misión con Valentine, el Jefe de Florin.
Título
A casa
 

 

Ajuste de ganancias por actividad de recolección

  • Con el poder de las seis esencias imbuidas de vida, la ecología de ítems recolectables de la naturaleza de Black Desert se ha enriquecido.
    • Se ha ajustado la cantidad o la probabilidad de obtención de ciertos ítems disponibles por cada área de recolección.
Área de recolección Ítem con cantidad ajustada Detalles del cambio
Común Rastro de la Naturaleza Cantidad obtenida: 1 → 1~2
Recolección con la azada Fragmento del Cristal Negro Probabilidad de obtención +85%
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo Probabilidad de obtención: +669%
Fruta de la Naturaleza Cantidad obtenida: 1 → 1~2
Aliento de Hada Probabilidad de obtención: +20%
Leñar
Tronco
Cantidad obtenida: 1~2 → 2~4
Nudo de Árbol Ensangrentado
Bulto de Árbol Rojo
Hoja del Espíritu
Rama del Monje
Corteza del Árbol Viejo
Probabilidad de obtención: +26%
Cantidad obtenida: 1 → 1~2
Piedra de Caphras
Probabilidad de obtención +107%
Cantidad obtenida: 1 → 1~2
Polvo del Espíritu Ancestral
Probabilidad de obtención +107%
Cantidad obtenida: 1 → 1~2
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo
Probabilidad de obtención: +747%
Aliento de Hada
Probabilidad de obtención: +10%
Recolector de Fluidos
Nudo de Árbol Ensangrentado
Bulto de Árbol Rojo
Hoja del Espíritu
Rama del Monje
Corteza del Árbol Viejo
Probabilidad de obtención: +26%
Cantidad obtenida: 1 → 1~2
Piedra de Caphras
Probabilidad de obtención: +78%  
Cantidad obtenida: 1 → 1~2
Polvo del Espíritu Ancestral
Probabilidad de obtención: +78%
Cantidad obtenida: 1 → 1~2
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo
Probabilidad de Obtención: +777%
Aliento de Hada Probabilidad de Obtención: +9%
Minar Piedra Áspera Cantidad obtenida: 1~2 → 2~4
Fragmento del Cristal Negro Probabilidad de obtención +55%
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo
Probabilidad de obtención: +528%
Aliento de Hada Probabilidad de obtención: -7%
Piedra Áspera (Cangrejo Espalda de Piedra Coral) Cantidad obtenida: 1 → 1~2
Coral de Rusalka (Cangrejo Espalda de Piedra Coral) Probabilidad de obtención: +10%
Carnicería Fragmento del Cristal Negro Probabilidad de obtención: +95%
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo Probabilidad de obtención: +1,345%
Aliento de Hada Probabilidad de obtención: +36%
Recolección de sangre Fragmento del Cristal Negro Probabilidad de obtención: +175%
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo Probabilidad de obtención: +1,361%
Aliento de Hada Probabilidad de obtención: +36%
Curtimiento Fragmento del Cristal Negro Probabilidad de obtención +105%
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo Probabilidad de obtención: +1,215%
Aliento de Hada Probabilidad de obtención: +36%
Fragmento del Cristal Negro (Monstruo de la Pradera Navarn) Probabilidad de obtención: +12%
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo (Monstruo de la Pradera Navarn) Probabilidad de obtención: +612%
  Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo (Monstruo de la Pradera Navarn) Probabilidad de obtención: +612%
 

 

Cambios en el intercambio del Aliento de Hada

  • El nombre del Aliento de Hada que se obtenía mediante actividades de recolección ha cambiado de la siguiente manera:
    • Antes: Aliento de Hada
    • Después: Aliento de Hada Dormida
  • Se ha descubierto un'Aliento de Hada' con un nuevo método de intercambio.
Cantidad necesaria de Aliento de Hada Ítem de intercambio Cantidad obtenida
10 Planta Silvestre 30
Tronco 20
Piedra Áspera 12
Fruta de la Naturaleza 1
Rastro de la Naturaleza 1
EXP de Contribución + EXP de Recolección
EXP de Contribución: 900
EXP de Recolección: 30
 

 
  • Se mejoró la descripción de los siguientes ítems:
    • Platillo de la Bruja
    • Catalizador Misterioso
    • Hoja de color rosado
    • Frasco de Vidrio Abandonado
    • Estrella Salvaje
    • Aliento de Hada (Aliento de Hada Dormida)
  • Se corrigió la descripción de uso de los artículos de comercio del Océano y de intercambio de Nv.7.
    • Antes: Intercambio de Bienes y venta en tienda
    • Después: Venta en tienda
 

 
  • El ítem Símbolo de Guerra Descolorido se eliminó de la lista de Riqueza Integrada.
    • Cada Símbolo de Guerra Descolorido que tenías en tu posesión ha sido convertido en un Lingote de Oro 100G y enviado al Almacén de la Ciudad de Heidel.



 

Monstruos

  • Se ha agregado un nuevo botín que se puede obtener mediante la Recolección tras derrotar al Elefante de Roca de Edania y al Elefante Hembra de Valencia.
    Presa Categoría Botín agregado
    Elefante de Roca de Edania
    Asesinato
    Marfil Roto
    Carnicería
    Carne de Elefante de Roca (x2~4)
    Curtimiento
    Piel de Elefante (x7~10)
    Recolector de Fluidos
    Sangre de Elefante de Roca (x2~4)
    Elefante Hembra de Valencia
    Asesinato
    Marfil Roto
    Curtimiento
    Piel de Elefante (x3~5)



 

Guerra de Nodo, Conquista

  • Se mejoró la interfaz de Resultados de Conquista para que ahora muestre la Recompensa de Hazaña.
 

 
  • Se ajustó la durabilidad inicial y la recuperación al construir edificios anexos.
    • Se ajustó la durabilidad inicial y la recuperación al construir edificios anexos.
    • Después del cambio: Al iniciar la construcción 1%, 0.1% por segundo
  • Se corrigió un error donde el tiempo muerto o el tiempo sobrevivido de algunos aventureros aparecía de forma extraña en la UI de resultados de la Guerra de Nodo/Conquista.
  • Se corrigió un error donde el daño fijo causado por lanzallamas, hwacha, elefantes, etc. no se reflejaba en la UI de resultados de la Guerra de Nodo/Conquista.
  • Se corrigió un error donde, al golpear con un cañón la fortaleza o edificios anexos de la alianza, aparecía el nombre del gremio en vez del nombre de la alianza.
  • Se corrigió un error donde, si sólo participaba una alianza o gremio y la conquista terminaba de inmediato, el tiempo de participación se mostraba incorrectamente en la UI de resultados.
  • Se corrigió un error que causaba que el Puntaje de Guerra obtenido por cada Asesinato durante la Conquista fuera menor de lo previsto.
  • Se solucionó el error que impedía instalar la Bandera Indomable durante la Conquista de Mediah.
  • Se corrigió el error por el cual la destrucción de la Barrera de Madera, Portón de Madera, Barrera de Madera Mal Construida, Lanzallamas, Lanzallamas Mejorado y Hwachas no otorgaba el Puntaje de Guerra correctamente.
  • Se solucionó un error que impedía realizar la Extensión del Lanzallamas durante la Conquista del sábado, si se había participado en una Guerra de Nodo de tipo ocupación el viernes anterior.
  • Se corrigió un error en las Guerras de Nodo de tipo construcción donde, tras superar 1 hr de combate, las eliminaciones no se acumulaban correctamente, impidiendo la obtención de los 3 tipos de Títulos vinculados a estas bajas.
  • Se ajustó el mensaje de la Ventana de chat que aparecía de forma errónea al ser destruida la Fortaleza propia durante una Guerra de Nodo de tipo construcción.
  • Se corrigió un error en el modo de Construcción Remota que permitía que la Cámara se desplazara por debajo de la Topografía.
  • Se corrigió un error donde los gremios mostrados en el estado de puntos de Conquista de la alianza aparecían de manera incorrecta.
  • Durante las Guerras de Nodo en el territorio de Ulukita, se modificaron los puntos de resurrección en Asparkan y Muzgar.
  • Cambio del punto de resurrección en Asparkan y Muzgar durante la Guerra de Nodo en el territorio de Ulukita.
  • [Modo de Mando] Se corrigió la inconsistencia de información mostrada sobre la Guerra de Nodo en el Mapa(M).
  • [Modo de Mando] Se corrigió el movimiento inverso del dpad al consultar la información de la Guerra de Nodo en el Mapa(M).
  • [Modo de Mando] Se corrigió un error que mostraba información de Conquista en áreas donde no se estaban llevando a cabo dichas batallas.



 

IU

  • Se han agregado las funciones clásicas de 'Ítem de crafteo' y 'Uso de nodo' a la Búsqueda Integrada del Mapa (M).
    • Podrás revisar los resultados al ingresar el nombre del ítem que deseas crear o al buscar por el uso del nodo (ej. Taller de Equipamiento de Caballos).
  • Se agregó la función [Abrir con Ventana de Conversación] a la IU de emoticones.
    • Al configurar esta función, la UI de emoticones se abrirá al mismo tiempo que el chat.

 

  • La interfaz de la Lista de mis Residencias ha sido modificada.



 

Web

  • Se actualizó el diseño de los iconos para el inicio de sesión con OpenID.
  • Se corrigió un error en la comunidad (foro) donde el área para seleccionar archivos aparecía en la parte inferior al intentar subir archivos adjuntos en una publicación.

 


Modificado o cambiado
  • Se ha corregido el error donde el ícono de Ascensión de [Serafín] se mostraba como el ícono de otra clase en la UI de la Arena de Solare.
  • Se ha modificado para que no aparezca el mensaje de selección de candidato a Edana durante el progreso de la partida en la Arena de Solare.
  • Se ha corregido el error donde la UI de Info. del Jefe no se actualizaba al regresar a un servidor general desde instancias como Solare o el Campo de Batalla Rojo.
  • Se ha corregido el error donde la UI de la ventana de Habilidad (K) se mostraba de forma extraña al conectarse con el mismo personaje desde otra PC, después de cambiar el tipo de Sucesión/Despertar en la ventana de Habilidad (K).
  • Se han corregido los movimientos antinaturales del Descendiente poseído por el Espíritu Negro y de la Hechicera.
  • Se ha modificado para que, al Abandonar el Altar de Sangre en estado de muerte y Volver a Entrar, el personaje siga en estado de muerte.
  • Se ha corregido el error donde la barra de desplazamiento, los botones y la descripción se superponían en el área de descripción de la UI del Altar de Sangre.
  • Se ha corregido el error donde el personaje se movía hacia el centro al acercarse al Espejo de Ron en la 6° Ilusión del Altar de Sangre.
  • Se ha modificado para que el efecto que aparece en el suelo durante el ataque en línea recta del Jefe Oduksini en el Santuario Oscuro - Donghae (Individual) sea más visible.
  • Se ha eliminado el efecto de colisión de ciertos Kkebifuego que aparecen durante el combate contra el Jefe Duoksini de Grado I a Grado VII en el Santuario Oscuro - Donghae (Individual).
  • Se corrigió un error en el que, si la búsqueda en la lista de búsqueda integrada del Mapa(M) era demasiado larga y se cortaba, el color del texto cambiaba al pasar el mouse.
  • Se modificó el texto de la descripción en la barra de búsqueda integrada del Mapa(M).
  • Se actualizó la explicación del ícono de duda en la barra de búsqueda integrada del Mapa(M).
  • Se corrigió un error en el que, al revisar la UI de Info. de Intercambio de Bienes desde el encargado del embarcadero, la cantidad de Mercancías de Comercio almacenadas en el Almacén podía mostrarse de forma incorrecta.
  • El menú de Fisura de Oscuridad fue eliminado del Menú(ESC).
  • Ahora la información de la Fisura de Oscuridad se puede revisar en la UI de Info. del Jefe en la parte inferior de la pantalla.
  • Se ajustó el orden de visualización para que la UI de Ajustar Rango de Visión de Jefe tenga prioridad sobre la UI de aviso de invitación al gremio.
  • Se corrigió el error en el que algunas misiones viejas de la Misión Principal de Balenos que ya no podían completarse seguían apareciendo.
  • Para los personajes que tenían estas misiones en progreso, ahora podrán continuar con las nuevas Misiones Principales de Balenos.
  • Se corrigió la inconsistencia de color en las barras de experiencia y salud entre la UI de Adm. Marineros del Menú(ESC) y la UI de Adm. Marineros del menú de Barco.
  • Se corrigió el error donde, al moverse a una ubicación específica desde la residencia en el 2° Piso, No. 2-2, Tarif, el personaje era llevado fuera de la casa.
  • Se corrigió un error que permitía completar la condición de la misión de atrapar peces de cierto grado realizando actividades distintas a la pesca.
  • [Modo mando] Se corrigió un error donde el snapping en la IU del almacén se asignaba a la IU principal del taller real en lugar de la IU de administración del nodo del taller real.
  • [Modo mando] Se solucionó un error donde el snapping funcionaba de manera incorrecta en las UI con barra de desplazamiento.
  • [Modo mando] Ahora, en la UI de información del campo de monstruos, si la autoruta no está disponible para el campo seleccionado, la guía de la tecla "Mostrar camino (LS)" no se mostrará.
  • [Modo mando] Se corrigió un error donde los emoticonos seleccionados al ingresar chat no se aplicaban en la ventana de chat.
  • [Modo mando] Se agregó la guía de teclas a la UI del campamento.
  • [Erudita] Se corrigió un error que causaba que el Yelmo Vía de las Estrellas se visualizara de forma antinatural al equiparse con ciertos estilos de cabello.
  • Se corrigió un error intermitente donde la barrera roja no aparecía durante el primer desafío del Altar de Sangre.
  • Se corrigió un error intermitente que impedía que se mostrara el efecto de la estatua en la Cueva del Cerdo Dorado.
  • Se ajustó la ubicación de los NPC en la misión «[Historia de los funcionarios] ¡Cuidado con lo que dices!» para que se vean más naturales.
  • Se corrigió un error que impedía que se mostrara la imagen dentro del marco al colocar los muebles Dibujo pintado con los pies - Serafín y Wukong.
  • Se corrigió la información incorrecta sobre los servidores con Guerra de Nodo/Conquista en curso dentro de la pantalla de selección de servidor.
  • Se corrigió un error intermitente durante las Guerras de Nodo donde la descripción de los ítems o buffs no desaparecía tras la muerte del personaje, dificultando la resurrección.
  • Se corrigió un error visual en la cantidad de materiales requeridos para el [Gremio] Registro: Elefante de Cadria en el Criadero de Elefantes.
  • Se corrigió un error donde las mercancías de comercio no se destruían al usar la función «¡Juntense!» antes de iniciar el Campo de Batalla Azul.
  • Se corrigió un error que causaba que el mensaje de estado de las monturas de gremio apareciera cortado al sacarlas del establo.
 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert,

Gracias

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