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Guía de instalación

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Noticias

Actualizaciones 28/05/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 28 de mayo de 2026 (jue.)
1

 

 

¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 28 de mayo de 2026 (jue.).


La actualización pesa aproximadamente: 694.64MB

 



 

Eventos

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NUEVOS EVENTOS
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Rastro de la Distorsión: Capítulo 3 - Jefe de Mundo, Alas Negras

28 de Mayo, 2026 después del mantenimiento – 11 de Junio 2026 (Jue) antes del mantenimiento

에다나의 조각창천의 왕좌심장흔적   
Pieza de Edana
[Muebles] [Evento] Trono del Cielo Azul
[Muebles]
[Evento] Corazón de alas negras
[Evento] Rastro de la Distorsión
Link del Evento
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[Solare] Misión de Segunda Temporada

28 de Mayo, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 18 de Junio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

 
Caja de Encantamiento Extremo Premium
Caja  Selectiva
de Vestimentas de Primavera
Piedra de Cron
Huellas del Bosque Resistente
Link del Evento
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[Solare] Pase Especial de Segunda Temporada

28 de mayo de 2026 (jue.) despues del mantenimiento - 25 de junio de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

[Evento] Caja Selectiva de Vestimenta Premium
Caja Selectiva de Buff Gloriosa
Cofre Especial de Solare de la Gloria
Cofre Especial de Solare Brillante
Link del Evento
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Recompensas Diarias de Junio

1 de Junio, 2026 (Lun) 00:00 (UTC-3) - 30 de Junio, 2026 (Mar) 23:59 (UTC-3)


[Evento]Sello de Shakatu Luminoso
[Evento]Caja de Aventura de Ensueño
[Evento] Cofre de Apoyo de Encantamiento de Vida III
[Evento]Apoyo de Encantamiento de Vida III
Link del Evento
 
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Hola, aventureros.

Los ajustes de balance PvP que se han realizado semanalmente llegarán a su fin con esta actualización.

Como la temporada regular de la Arena de Solare ya entró en su segunda mitad, por ahora queremos mantener estable el flujo actual, en lugar de aplicar cambios drásticos a la experiencia de combate de los aventureros.
Por supuesto, seguiremos revisando y evaluando el balance PvP, y analizaremos con cuidado cualquier aspecto que consideremos necesario ajustar más adelante.


Además, los próximos ajustes de balance de personajes estarán enfocados en mejoras para el área PvE. Durante junio, les iremos compartiendo de forma gradual más detalles sobre los ajustes de balance PvE.


Seguiremos revisando constantemente para que el atractivo y el rol de cada clase puedan destacarse mejor en los distintos contenidos. Gracias."

Kunoichi
La Kunoichi despertada es una clase que cumple el rol de atacante de proximidad y asesina. Sin embargo, a pesar de contar con habilidades de asesinato, tenía una gran facilidad para mantener la Super Armadura y causar daño de forma estable. Por eso, en esta actualización ajustamos a la Kunoichi Despertada teniendo en cuenta su capacidad de asesinato, para que se generen aperturas adecuadas durante sus combos de habilidad. Además, la habilidad , que era extremadamente rápida y poderosa en su ejecución, ahora otorga más tiempo para que los oponentes puedan reaccionar mostrando la animación de preparación previa al ataque, y se eliminó su efecto de debuff."
Despertar
BON: Explosión de Chakram  
  • La defensa pasó de Super Armadura a Guardia Frontal.
 
Corte de Media Luna  
  • Ahora la Estamina no se recupera durante el uso de la habilidad.  
  • Ahora, desaparece inmediatamente la defensa después de un ataque.
 
Manto de Sombra Lunar  
  • El efecto de parálisis al acertar el golpe ahora se aplica solo a monstruos.  
  • Se modificó para que tu personaje sea visible justo después de finalizar el movimiento.
 
Halo de Luz Lunar  
  • Se agregó el efecto de parálisis al acertar un golpe.  
  • El efecto de impacto al suelo fue eliminado.
 
Flujo : Baile Vals  
  • El efecto ha cambiado de Super Armadura a Super Armadura al usar la Habilidad.
 

 

Lahn
Desde la última actualización, la Lahn despertada ha mostrado un alto rendimiento, principalmente gracias a [Danza de la Muerte], cuya utilidad aumentó considerablemente. Por ello, cambiamos el recurso requerido de esta habilidad de Embestida a Estamina y aumentamos su Tiempo de Enfriamiento, para que deba usarse con más precaución.
Además, ajustamos el Daño en PvP de algunas habilidades para que sea más difícil asesinar al oponente únicamente con ataques encadenados con Super Armadura después de aplicar un debuff al objetivo.
Despertar
Danza de la Muerte  
  • El recurso necesario para usar la habilidad cambió de Voluntad a Estamina 200.  
  • El tiempo de enfriamiento cambió de 6 seg. a 8 seg.  
 
  • Se ha modificado el daño en PvP de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
Flujo : Corte Daño en PVP: 44.69% Daño en PVP: 40.5%
Danza de la Muerte III Daño en PVP: 36.93%   Daño en PVP: 34%  
Advenimiento III
Daño en PVP: 37.04%   Daño en PVP: 35.3%  
 
Striker
El Striker despertado es un atacante de proximidad diseñado para destruir la formación enemiga con su habilidad Rugido de Guerra. Aunque es crucial que resista el daño rival al intentar desestabilizar sus filas, el personaje lograba mantener el combate con una alta supervivencia incluso en otras situaciones. Por esta razón, realizaremos ajustes con la dirección de reducir esta gran capacidad de supervivencia.
Despertar
Explosión Interminable  
  • El efecto de Recuperación de Vida por cada golpe exitoso ha cambiado de +98 a +200.
 
Asalto Bestial  
  • Se eliminó el efecto de Recuperación de Vida al usar la Habilidad.
 
Flujo: Presa Devorada  
  • El efecto de Recuperación de Vida al usar la Habilidad se eliminó exitosamente.
 
Rugido de Guerra  
  • El efecto de Recuperación de Vida por cada golpe exitoso ha cambiado de +180 a +224.
 
 
Cañón Espiral  
  • Se eliminó el efecto de recuperación de vida por cada golpe al acertar el ataque.  
  • El efecto de incremento de Toda Evasión cambió de +36 a +24.
 
Mystic
Se aplicará un ajuste a Mystic despertada, ya que, según la situación, cuando era atraída por el efecto de la habilidad [Ojo del Dragón], no podía escapar y resultaba difícil responder. La defensa de la habilidad [Ojo del Dragón] cambiará a Guardia Frontal, por lo que habrá riesgo de recibir debuffs mientras se usa. Sin embargo, también se mejorará el encadenamiento para que, según la situación, puedas cancelar el uso de la habilidad e intentar usar otra.
Despertar
Ojo del Dragón  
  • La defensa pasó de Super Armadura a Guardia Frontal.  
  • Se mejoró para que puedas enlazar rápidamente con Paso de Relámpago, Paso Silencioso o Destrucción Masiva durante el uso de la habilidad.  
 
Drakania
Con la Drakania de Sucesión, nuestra intención es que brille en el campo de batalla manteniéndose firme en el combate gracias a la regeneración constante de [Corazón de Maktanan]. Por ello, tras la última mejora a la recuperación, añadimos un efecto de recarga de Iones a [Sucesión: Agresión Azul], la habilidad ideal para iniciar el combate. Además, realizamos mejoras para que puedan desatar una mayor cantidad de ataques potenciados al infligir daño cuerpo a cuerpo con [Territorio de Maktanan] o al recargar Iones asumiendo riesgos con habilidades como [S: Estocada al Pulmón].
Sucesión
S: Estocada al Pulmón  
  • La recuperación de iones al acertar un golpe ha sido cambiada de 6 a 9.
 
S: Territorio de Maktanan  
  • La cantidad de recuperación de iones al lograr un golpe interno exitoso cambió de 3 a 6.
 
Aniquilación de Rayo  
  • La cantidad de recuperación de iones al acertar el golpe se ha cambiado de 3 a 6.
 
Sucesión: Agresión Azul  
  • Se agregó que al acertar un golpe se recuperan 3 iones.
 
S: Ascensión  
  • El tiempo de enfriamiento cambió de 12 seg a 10 seg.
 
Wusa
A diferencia de otras clases, el movimiento de Wusa hacia adelante, atrás y a los lados funcionaba de manera distinta. Con esta actualización, unificamos el mecanismo de sus habilidades de movimiento para que puedas usarlas de forma más intuitiva en cualquier dirección.
Sucesión
Andares de Noble, Pasos Etéreos, Cadena: Pasos Etéreos  
  • La habilidad Cadena: Pasos Etéreos ahora se puede activar incluso después de Andares de Noble.  
  • Ahora puedes activar la habilidad Pasos Etéreos incluso durante el tiempo de enfriamiento.  
    • Con este cambio, la habilidad Cadena: Pasos Etéreos puede activarse en reemplazo de Andares de Noble o Pasos Etéreos cuando estas dos habilidades estén en su tiempo de enfriamiento.  
    • Debido a estos cambios, el método de activación al combinar Andares de Noble, Pasos Etéreos y Cadena: Pasos Etéreos ha sido modificado.  
  • Ahora, al usar Andares de Noble, Pasos Etéreos y Cadena: Pasos Etéreos, no se recuperará Estamina hasta que termine la acción.
  • El consumo de estamina de la habilidad ha cambiado de 250 a 200.

 

Cambios en las Clases
  • [Drakania] Se ha corregido un error que hacía que, al encadenar la habilidad Lanza Perforadora después de Asalto de Tormenta, otros jugadores no pudieran ver ocasionalmente el efecto exclusivo de presentación de la habilidad Agarre.  
  • [Maehwa] Se ha corregido el error en el que, en la ventana de habilidades (K), el sonido de efectos del video de demostración de la habilidad Cadena: Salida de la Luna sonaba de manera poco natural.
  • [Mystic] Se ha corregido un error en el que, al usar la habilidad Ojo del Dragón, el efecto de atracción no desaparecía de inmediato aunque el personaje fuera afectado por un debuff.

 


 

Contenido

Altar de Sangre: 2° Ilusión del Abismo

  • Se ha agregado el Altar de Sangre: 2° Ilusión del Abismo.
    • En la Ilusión del Abismo, los artefactos que revelaban la ubicación de aparición o la alerta de aparición han sido eliminados. Se requiere un alto grado de maestría, así que tome precauciones adicionales.  
2° Ilusión del Abismo
Ataque mínimo para emparejar   Ataque Recomendado Total   Defensa mínima para emparejar   Defensa Recomendada Total
395 1895 450 760
  • Al completar la 2° Ilusión del Abismo, recibirás el Botín de sangre: Ilusión del Abismo como recompensa semanal, y al abrirlo podrás obtener las siguientes recompensas.
Botín de sangre: Ilusión del Abismo
(Recompensa por completado semanal)      
Obtención garantizada al abrir Obtención según probabilidad al abrir    
Origen de la Depredación Resplandeciente
Consejo de Valks (+100)
Rastro de la Naturaleza x25~30
Cristal Mágico Negro Sellado x60~65
Piedra de Caphras x80~85
Polvo del Espíritu Ancestral x80~85
Piedra Negra x125~130
Caja de Lingote de Oro x5
(Al abrir la caja, puedes obtener de 3 a 10 Lingotes de Oro 1KG)
"Consejo de Valks +200/+250/+300
Origen de la Depredación Resplandeciente x5
Esencia de Depredación Resplandeciente x10
Caja de Lingote de Oro x15
(Al abrirla, puedes obtener entre 3 y 10 Lingotes de Oro 1KG)
  • Al completar por primera vez la 2° Ilusión del Abismo, podrás obtener 'Primer paso de sangre: Ilusión del Abismo'.
    • Al abrir 'Primer paso de sangre: Ilusión del Abismo', recibirás Origen de la Depredación Resplandeciente x1 y Caja de Lingote de Oro (Lingote de Oro 1KG x3 ~ 10) x2.
 
  • El tiempo que tarda en desaparecer la Consciencia de Alqueta que aparece en el Altar de Sangre ha aumentado aproximadamente 20 segundos en comparación con antes.



 

Ítem

Apilamiento de algunos ítems  

  • Se ha mejorado para que los siguientes ítems puedan almacenarse apilados en una sola casilla en lugares como el inventario, el almacén, etc.
    • Debido a este cambio, los siguientes ítems en tu posesión se movieron de forma general al Almacén de Heidel durante el mantenimiento del jueves 28 de mayo de 2026.
[Evento] Caja Selectiva de Entrenamiento de Corcel de Gula   Cofre de apoyo de Elaboración de Equipamiento de Caballo de Krogdalo   Caja Selectiva de Pergaminos de Combate/Vida   [Evento] Caja Selectiva de Cambio de Habilidades  
[Evento] Cofre Selectivo del Artesano Trabajador I   [Evento] Caja Selectiva de Trabajadores Artesanos II   [Evento] Set de Pescador Chapoteadero (7 Días)   [Evento] Set de Buceo Da-Da-Da-Dum(7 Días)  
Caja Selectiva del Set de Caballo   [Evento] Caja de Ropa Interior   [Evento] Caja de Lentes   [Evento] caja de accesorios (oreja)
[Evento] Caja de accesorios (boca)   Paquete de Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo   [Temporada] Cupón de Intercambio de Equipamiento de Jefe  
 

 

Ajuste del precio máximo en el Mercado Integrado para algunos ítems  

Hoy, a través de la actualización, se ajustó el precio máximo en el Mercado Integrado para algunos ítems.


Este ajuste tiene el mismo objetivo que la actualización del servidor oficial realizada en abril: ajustar los precios de ítems cuya obtención o fabricación resulta más costosa que el precio en el Mercado Integrado, lo que dificultaba las transacciones.


Por ejemplo, ítems como la Poción de Energía, que tras la reciente actualización relacionada con Recolección se ha vuelto más necesaria, o la Caña de Pescar con Tres Flotadores, que es escasa por su método de obtención limitado. Estos ítems no reflejaban adecuadamente la situación en el Mercado Integrado y, por lo tanto, no se comerciaban fácilmente.


Con esta actualización, se ajustó el precio máximo en el Mercado Integrado para estos ítems. Esperamos que, gracias a esto, los Aventureros que venden puedan obtener mayores ganancias, y los que compran puedan adquirir los ítems que necesitan de forma más libre y disfrutar aún más de su aventura."

  • Se ha modificado el precio máximo en el Mercado Integrado de algunos ítems.  
    • Debido a la variación en el precio del Mercado Integrado, el estado de pre-orden y pre-venta de los siguientes ítems fue reiniciado durante el mantenimiento del 28/05/2026 (jueves).
Pociones de Energía
Nombre de ítem Precio Máximo Anterior Nuevo Precio Máximo Tasa de Incremento
Poción de Energía (P)   1,350,000 5,400,000 300%
Poción de Energía (M)   2,700,000 10,800,000 300%
Poción de Energía (G)   4,500,000 18,000,000 300%
Poción de Energía (EXG) 5,750,000 23,000,000 300%
Tipos de Savia
Nombre de ítem Precio Máximo Anterior Nuevo Precio Máximo Tasa de Incremento
Savia de Tuya Oriental   30,000 50,000 67%
Savia de Fresno   21,000 50,000 138%
Savia de Cedro   21,000 50,000 138%
Savia de Cedro del Campo Nevado   40,000 50,000 25%
Savia de Pino   21,000 50,000 138%
Savia de Árbol de Espinas 21,000 50,000 138%
Savia de Abedul   21,000 50,000 138%
Savia de Árbol de Arce   21,000 50,000 138%
Savia de Árbol Caphras   40,000 50,000 25%
Savia de Abeto   21,000 50,000 138%
Savia de Árbol de Musgo   21,000 50,000 138%
Savia de Árbol de Aro   21,000 50,000 138%
Savia de Cactus   21,000 50,000 138%
Savia de Acacia   30,000 50,000 67%
Savia de Cedro Blanco   30,000 50,000 67%
Savia de Palmera   21,000 50,000 138%
Savia de Sauco Negro 30,000 50,000 67%
Tipos de carne
Nombre de ítem Precio Máximo Anterior Nuevo Precio Máximo Tasa de Incremento
Carne de ciervo   19,800 50,000 153%
Carne de oveja   20,000 50,000 150%
Carne de zorro   20,000 50,000 150%
Carne de rinoceronte   25,500 50,000 96%
Carne de cerdo   16,100 50,000 211%
Carne de res 20,000 50,000 150%
Carne de Mapache   20,000 50,000 150%
Carne de Comadreja   20,000 50,000 150%
Carne de Oso   21,700 50,000 130%
Carne de Lobo   18,900 50,000 165%
Carne de Cabra   17,900 50,000 179%
Carne de León Marino   16,100 50,000 211%
Carne de Conejo   11,300 50,000 342%
Carne de Elefante de Roca 25,500 50,000 96%
Tipo de peces secos
Nombre de ítem Precio Máximo Anterior Nuevo Precio Máximo Tasa de Incremento
Gobidos Secos 3,420 30,700
 
798%
Sable del Atlántico Seco   7,250 32,400 347%
Rodaballo Seco   6,250 32,200 415%
Salmón Seco   5,150 31,800 517%
Hamachi Seco   5,500 31,800 478%
Pez Globo Seco   20,100 36,800 83%
Jurel Seco   2,730 30,900 1032%
Pescado de Roca Seco   6,200 30,200 387%
Calamar Seco   6,200 30,900 398%
Pulpo Seco   19,500 31,200 60%
Cangrejo Seco   2,250 30,800 1269%
Medusa Seca 3,090 31,100 906%
Almeja Seca   2,980 31,000 940%
Carpa Seca   19,000 36,800 94%
Carpín Seco   4,770 31,600 562%
Trucha Seca   6,800 32,300 375%
Bagre Seco   6,850 32,400 373%
Anguila de Agua Dulce Seca   19,500 37,000 90%
Salmón Cereza Seco   17,500 36,300 107%
Pez Pescador Seco   22,000 37,500 70%
Pez Espada Seco   20,500 37,000 80%
Verdel Seco   6,000 32,000 433%
Pez Volador Seco 6,500 32,200 395%
Listado Seco   7,550 32,600 332%
Mantarraya Seca   7,250 32,400 347%
Caballo de Mar Seco   3,540 31,300 784%
Estrella de Mar Seca   2,220 30,900 1292%
Pez Lija Seco   3,390 31,100 817%
Ruffe de Mar Seco   2,980 31,000 940%
Mujol Seco   3,390 31,100 817%
Lenok Seco   21,600 37,400 73%
Arowana Seca   21,000 37,100 77%
Ayu Seco   6,850 32,300 372%
Tortuga de Agua Dulce Seca 6,700 32,300 382%
Róbalo Seco   5,850 32,000 447%
Cangrejo de Río Seco   6,000 32,000 433%
Chubasco Pálido Seco   2,560 30,900 1107%
Agallas Azules Secas   2,890 31,100 976%
Perca Seca   3,510 31,400 795%
Mordaza de Muesca Seco   2,890 31,100 976%
Locha Seca   2,980 31,000 940%
Minnow Seco   2,760 30,900 1020%
Amarguillo Seco   3,090 31,100 906%
Phoxinus Seco   2,920 31,100 965%
Pez Escorpión de Aleta Amarilla Seco 9,000 33,000 267%
Caballa Española Seca   20,100 36,800 83%
Anguila de Mar Seca   20,400 37,400 83%
Corvina Seca   7,700 32,600 323%
Lorcha Seca   3,750 31,200 732%
Platija Seca   3,510 31,400 795%
Clupea Seco   20,700 37,300 80%
Sardina Seca   7,100 32,500 358%
Clupea Redonda Seca   2,890 31,100 976%
Clupea de Rayas Plateadas Seca   3,030 31,200 930%
Pescadilla del Norte Seca   2,730 30,900 1032%
Pez Delfín Seco 3,690 31,200 746%
Bagre Anguila Seco   3,270 31,100 851%
Gunnel Seco   5,950 32,000 438%
Pargo Cola de Látigo Seco   22,600 37,700 67%
Sigano Espinoso Seco   19,200 36,500 90%
Scombrop Seco   6,550 32,200 392%
Mojarra Vivípara Seca   2,470 30,900 1151%
Barredora de Aleta Negra Seca   3,330 31,100 834%
Maomao Seco   19,800 37,000 87%
Pez Sargento Cola de Tijera Seco   6,050 32,100 431%
Gurnard del Pacífico Seco   3,510 31,400 795%
Pez de San Pedro Seco 21,400 37,900 77%
Pez Arena Seco   3,180 31,200 881%
Pez Rosa Seco   2,820 30,900 996%
Grouper Seco   19,500 37,000 90%
Catalufas Seco   7,400 32,500 339%
Pez Aleta de Hilo Seco   2,140 30,700 1335%
Pez Limpiabotas Seco   20,500 37,000 80%
Corcel Seco   4,890 31,800 550%
Amarguillo Soho Seco   2,370 30,700 1195%
Carpín de Ojo Enorme Seco   2,470 30,900 1151%
Bagre Cabeza Amarilla Seco   20,400 37,400 83%
Eperlano Seco 5,550 31,800 473%
Carpín Señora Seca   3,390 31,100 817%
Pez de Paraíso Seco   3,540 31,300 784%
Grayling Seco   6,250 32,200 415%
Anchoa Plateada Seca   19,600 36,700 87%
Kuhlia Seca   5,200 31,700 510%
Perca con Espinas Seca   2,760 30,900 1020%
Pez Mariposa Seco   3,240 31,100 860%
Pez Payaso Seco   5,050 31,800 530%
Tang Azul Seco   7,350 32,600 344%
Jurel de Nube Seco   21,400 37,200 74%
Palometa Negra Seca 22,500 38,200 70%
Pez Globo con Espinas Seco   19,300 36,800 91%
Pez de Lengua Seco   3,210 31,100 869%
Caballa de Akta Seco   20,200 37,100 84%
Sepia Seca   5,800 32,000 452%
Paparda del Pacífico Seco   2,310 30,800 1233%
Pez Agujeta Seco   5,150 31,800 517%
Japuta Seco   5,950 32,000 438%
Lanzón Seco   3,360 31,000 823%
Pececillo Adamantino Seco   22,900 38,200 67%
Pececillo Amur Seco   24,300 38,900 60%
Pececillo Común Seco 6,550 32,300 393%
Bagre Cabeza de Toro Seco   7,550 32,600 332%
Pez del Fango Seco   8,100 32,900 306%
Limpiabotas Coreano Seco   6,850 32,400 373%
Locha de Piedra Seca   7,400 32,600 341%
Pez Arroz Japonés Seco   7,400 32,600 341%
Salángido Seco   15,100 35,300 134%
Cobitis Seco   15,400 35,500 131%
Amur ide seco   15,600 35,400 127%
Moroko Seco   16,200 35,600 120%
Chub Oscuro Seco   17,400 36,000 107%
Aleta Amarilla Seca 16,300 36,000 121%
Gunnel punteado seco   16,600 36,100 117%
Pez serrucho seco   13,900 34,800 150%
Lucio del Norte seco   14,900 35,300 137%
Amarguillo espinoso seco   15,300 35,200 130%
Gobido rayado seco   14,200 34,900 146%
Cabeza de toro seco   13,900 34,800 150%
Gobio naktongensis seco   3,960 31,400 693%
Pez espinoso seco   960 30,300 3056%
Pez espinoso amarillo seco   3,000 31,000 933%
Pez ostración seco   5,200 31,800 512%
Calamar mitra seco 900 28,800 3100%
Perca roja seca   810 26,700 3196%
Pez león luna seco   5,200 31,800 512%
Pez Hoja Seco   4,800 31,700 560%
Pez Hacha Seco   5,000 31,700 534%
Jaraqui Seco   5,800 32,000 452%
Pez Pleco Seco   5,500 31,800 478%
Pez Astrónomo Seco   5,050 31,800 530%
Pez Escorpión Diablo Seco   5,650 31,900 465%
Chopa de Vaigiensis Seca   5,750 32,100 458%
Pez Cabeza Plana Seco   5,650 31,900 465%
Abadejo moteado seco 960 32,300 3264%
Otros ítems
Nombre de ítem Precio Máximo Anterior Nuevo Precio Máximo Tasa de Incremento
Utensílios Culinários Tradicionais da Terra do Amanhecer 12,500,000 27,500,000 120%
Ferramenta de Alquimia Tradicional da Terra do Amanhecer 12,500,000 27,500,000 120%
Vara de Pesca de Boia Tripla 9,300,000 100,000,000 975%
Ginseng de Mil Anos 6,000,000,000 10,000,000,000 67%
Coração de Laurau 1,500,000,000 10,000,000,000 567%
Coração de Laurau Ingênuo 2,000,000,000 10,500,000,000 425%
Pó de Delotia 15,000 50,000 233%
Reagente de Delotia Purificado 32,300 80,000 148%
 
  • Se ha mejorado para que, al extraer un Mosquete de Maestro Filoso o un Rifle de francotirador de Marni preciso mediante el Espejo del Equilibrio, ahora se obtenga un Corazón de Laulau Filoso.
    • Ítems extraíbles con el Espejo del Equilibrio  
      • Antes: Acero  
      • Después: Corazón de Laulau Filoso



 

Monstruos

Quint y Muraka, los Jefes del Mundo

  • Se ha corregido el error donde algunas animaciones de ataque de Quint se veían poco naturales.
  • La mecánica donde Muraka invoca el Cristal Negro ha sido modificada de la siguiente manera.  
    • Cuando Muraka invoca el Cristal Negro, el área segura que se forma detrás del cristal ahora es más amplia que antes.  
    • Mientras el progreso de la mecánica del Cristal Negro está en curso, si la vida de Muraka baja de cierto nivel, ahora se levantará y reanudará el combate de inmediato sin esperar a que termine la mecánica.  
    • Se ha mejorado la visibilidad del indicador de rango del ataque de aullido que Muraka realiza tras invocar el Cristal Negro.  
    • Se ha corregido el error donde se aplicaba el juicio de Ataque Furtivo al golpear el Cristal Negro invocado.  
  • Se han agregado efectos de cámara a algunos ataques de Muraka.  
  • Se ha corregido el error donde se aplicaba el debuff Trampa para elefantes al ser golpeado por ataques de Quint y Muraka.



 

Misión, Conocimiento

  • Las misiones de Elvia Atoraxion que ya no se pueden continuar en Misiones (O) - Misiones Sugeridas han sido eliminadas.



 

PNJ, fondos, sonido

  • El gran alquimista Alustin le ha enseñado a Dalisain el método para transmutar pociones de energía.  
    • Ahora puedes intercambiar pociones de energía con el NPC [Alquimista Errante] Dalisain en todas las ciudades.  



 

Monturas

Mejora en las condiciones de sobrepeso de Barcos Grandes  

  • Ahora, el estado de sobrepeso solo se aplicará cuando cualquier Barco Grande supere su peso máximo de carga.  
    • Por lo tanto, si el peso cargado es igual al peso máximo, el barco no entrará en estado de sobrepeso y podrás usar las habilidades del barco normalmente.  
Ejemplo: Si cargas exactamente 30,000LT en un Gran Acorazado de Epheria, cuyo límite de peso es 30,000LT  
- Anteriormente: El barco entraba en estado de sobrepeso y no podías usar las habilidades del barco  
- Ahora: El barco no entra en estado de sobrepeso y puedes usar las habilidades del barco



 

IU

Eliminación de la acción de animación al obtener ítems  

Durante la aventura, cuando obtenías un buen ítem, el personaje solía hacer una acción de animación y mostrar una acción de alegría. Si bien esto permitía saber de forma intuitiva que habías obtenido un buen ítem, a veces esta animación aparecía inesperadamente en situaciones de combate peligrosas, lo cual ponía al jugador en aprietos.

Así que hemos mantenido el objetivo de notificar la obtención de buenos ítems, pero para evitar que el personaje corra peligro, eliminamos la animación de animar y agregamos un aviso en la
IU.

  • Se mejoró para que, cuando elimines monstruos durante la caza y obtengas ítems de alto grado como botín, en vez de que el personaje se anime, se muestre un aviso en la UI.  
    • Sin embargo, si obtienes ítems de alto grado abriendo cajas u otros métodos distintos al botín de caza, el personaje seguirá realizando la acción de animar como antes.  
    • La ubicación del aviso en la UI puede ser editada usando la función de Editar UI.
 

 
  • Se ha agregado información de recompensas en la interfaz de solicitud de la Guerra de las Rosas.  
  • Ahora, incluso con la ventana de misiones abierta, al presionar la tecla CTRL+F aparecerá la interfaz para buscar mis ítems.



 

Sistema

Sistema de penalización del Arena de Solare  

Agradecemos sinceramente todo el interés y el amor que nos han mostrado en esta temporada regular de la Arena de Solare.

Hoy queremos informarles sobre un nuevo sistema que llegará al Arena de Solare.


El Arena de Solare es un contenido PvP en equipos de 3 contra 3.
Como era de esperarse, el desempeño de cada integrante es clave para alcanzar la Victoria.


Recientemente hemos recibido múltiples reportes sobre jugadores que entran al Arena de Solare y no realizan ninguna acción, afectando la experiencia alegre de otros aventureros.
Con esta actualización, se implementa un sistema de penalización para aquellas personas que no hacen nada, lo que comúnmente se conoce como ‘AFK’.


A partir de ahora, si no se realiza ninguna acción en el Arena de Solare, se aplicará una penalización según ciertos criterios establecidos.
Si esto se repite, la intensidad de la penalización aumentará y podría restringir el emparejamiento hasta por 30 días como máximo.


Sin embargo, para determinar si un tipo de juego específico representa un problema, el sistema evaluará de forma muy cuidadosa y segura, considerando variables y situaciones especiales, para evitar que sean penalizados los jugadores que participan de manera auténtica.


Este sistema busca mejorar la experiencia de juego en el Arena de Solare para todos los aventureros, y seguiremos actualizando en busca de una mejor dirección.


Esperamos contar con su Participación en el resto de la temporada regular de la Arena de Solare. ¡Gracias!"

  • Se ha añadido un sistema de penalización en la Arena de Solare - Clasificado, donde si un jugador no realiza ninguna acción o actúa de manera similar, se le otorgará una penalización.  
    • Dicha penalización se aplica con mayor severidad conforme se acumulan las veces, y puede llegar a restringir el emparejamiento de la Arena de Solare hasta un máximo de 30 días.  
    • Al recibir una penalización, el usuario obtendrá una puntuación de huida del campo de batalla (-35 puntos) y no recibirá recompensas ni por victoria ni por derrota.  
    • La persona penalizada verá un mensaje de aviso sobre la penalización al finalizar la partida.  
    • Si se intenta emparejar mientras se tiene una penalización activa, se mostrará un mensaje de aviso indicando que el emparejamiento no es posible.  
Número de penalizaciones acumuladas       Contenido de la penalización    
1 veces Advertencia    
2 veces Restricción de emparejamiento 24 hrs (1 día)      
3 veces Restricción de emparejamiento 24 hrs (1 día)      
4 veces Restricción de emparejamiento 72 hrs (3 días)    
5 veces Restricción de emparejamiento 72 hrs (3 días)    
6 veces Restricción de emparejamiento 72 hrs (3 días)    
7 veces Restricción de emparejamiento: 144 hr (7 días)      
8 veces Restricción de emparejamiento: 288 hr (14 días)      
9 veces Restricción de emparejamiento: 720 hr (30 días)      
※ El total de penalizaciones se reinicia cuando termina la temporada de la Arena de Solare.


 
  • Ahora, cuando existe la posibilidad de que el Nivel de Encantamiento disminuya tras un Encantamiento Fallido, se muestra el porcentaje de probabilidad de Degradación.



 

Web

  • Se mejoró el orden de aparición y la IU en la página de Información de cuenta - vinculación de cuentas.
  • Se corrigió un error en la página de verificación de edad que impedía iniciar la verificación de edad de manera ocasional.

 


 

Modificado o cambiado
  • [Mystic] Se corrigió un error que causaba que la apariencia de Guantes Venatrix se mostrara de forma antinatural al equiparlos.
  • Ya se aplica correctamente el daño al atacar la Torre de Defensa desde corta distancia.
  • Se solucionó un error donde, en ciertas áreas, la zona disponible para la construcción de Fortaleza y edificios anexos difería entre el modo de construcción remota y el de instalación directa.
  • Se ha modificado el error por el cual el Señor de Valencia no podía instalar de forma remota durante la participación en la Guerra de Nodos bajo el método de construcción de la Plaza del Castillo de Valencia.
  • Se corrigió un error por el cual la Guerra de Nodo podía concluir inesperadamente en ciertas situaciones durante el modo de construcción.
  • El nombre del creador ahora se muestra correctamente en la información del barco al realizar la extensión de embarcación.
  • Corregido un error donde, al montar a Krogdalo sobre aguas poco profundas con la apariencia de Doom, si se usaba el Pisotón mientras avanzaba ligeramente, se mostraba la apariencia de Diné.
  • Se ha modificado el error donde, al usar la función de Auto. Colocar en el Almacén, Encantamiento o Inventario de Familia con el Asistente, al presionar la barra espaciadora el personaje realizaba una acción de salto.
  • Tras usar la Estrella de Nostos para moverse a tu residencia, ahora no se pueden retirar mercancías de comercio o artículos de intercambio del almacén de la residencia.
  • Se solucionó un error donde el monstruo "Aventurero Poseído por el Espíritu Negro" en cierto punto de la Cueva de Caphras no recibía daño de algunas habilidades.
  • Las descripciones de los ítems "Cristal Oscuro de Trol" y "Cristal Oscuro de Ogro" han sido mejoradas para mayor claridad.
  • Solucionado el error visual que distorsionaba la apariencia de la interfaz de alquimia de piedra al abrirla después de mejorar el Tótem del Océano.
  • El texto del botón "Encantamiento Protegido" en la UI de Encantamiento ahora está correctamente alineado.
  • El NPC "Encargado de Intercambio de Bienes de Muelle Dallae" Gangdalpo ya no aparece superpuesto con el terreno de fondo.
  • Corregido un error donde los personajes de prueba podían reproducir repeticiones de la Arena de Solare.
  • El nombre de familia ya no se recorta incorrectamente en el chat de voz de la Arena de Solare.
  • Ahora es posible trasladar materiales de encantamiento vinculados a la familia al inventario usando asistentes cuando la función de comando grupal está activa y se usa el almacén remoto.
  • Se corrigió un error donde el conteo disponible de intercambio semanal de artículos integrados no se restablecía si la hora de la PC difería de la hora del servidor.
  • Al hacer clic en un tipo de nodo en el filtro de la interfaz de producción del Mapa del Mundo (M), ahora se muestran todos los nodos correctamente.
  • Se ha corregido el error por el cual, al abrir la Caja de Gema Marina del Mar Azul, ocasionalmente se podían obtener ítems adicionales en lugar de solo uno de la lista de componentes.
  • Se ha corregido un error donde el stat de incremento de velocidad de movimiento de algunos equipamientos para veleros medianos se aplicaba 0.1 menos que lo indicado en la descripción del ítem.
    • Equipos afectados: Vela de Chiro +10 del Velero Mediano de Epheria: Avance, Vela de Chiro +10 del Velero Mediano de Epheria: Equilibrio, Vela de Chiro +3 del Velero Mediano de Epheria: Ascensión y Mascarón de Proa de Chiro +10 del Velero Mediano de Epheria: Valentía.
  • Ahora puedes hacer clic correctamente en los títulos recortados en la lista del buzón (B).
  • Se corrigió un error gráfico donde los personajes y monstruos mostraban brevemente su apariencia al desaparecer.
  • [Modo de Mando] El registro para la Guerra de las Rosas ya funciona correctamente.
  • [Modo de Mando] Ahora la guía de teclas en la UI de estado de la Guerra de las Rosas se ordena correctamente.
  • [Modo de Mando] Ya no se pueden añadir más de 10 gremios en la pestaña de Alianza de Gremios.
  • [Modo de Mando] Se corrigió el movimiento lateral de la IU de habilidades de gremio causado por el pad snapping.
  • [Modo de Mando] Ahora las notificaciones por asesinatos consecutivos durante la Guerra de Nodo aparecen correctamente.
  • [Modo de Mando] Ya es posible guardar los avisos de alianza en la IU de Alianza de Gremios.
  • Se corrigió un error en la descripción del Premio de Consolación por el Espíritu Combativo, donde la cantidad de Medallas de Honor no coincidía con la cantidad real obtenida.

 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

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