
¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 28 de mayo de 2026 (jue.).
La actualización pesa aproximadamente: 694.64MB
Eventos

Rastro de la Distorsión: Capítulo 3 - Jefe de Mundo, Alas Negras
28 de Mayo, 2026 después del mantenimiento – 11 de Junio 2026 (Jue) antes del mantenimiento

Pieza de Edana
[Muebles] [Evento] Trono del Cielo Azul
[Muebles][Evento] Corazón de alas negras
[Evento] Rastro de la Distorsión
[Solare] Misión de Segunda Temporada
28 de Mayo, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 18 de Junio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

Caja de Encantamiento Extremo Premium
Caja Selectiva
de Vestimentas de Primavera
Piedra de Cron
Huellas del Bosque Resistente
[Solare] Pase Especial de Segunda Temporada
28 de mayo de 2026 (jue.) despues del mantenimiento - 25 de junio de 2026 (jue.) antes del mantenimiento



[Evento] Caja Selectiva de Vestimenta PremiumCaja Selectiva de Buff Gloriosa
Cofre Especial de Solare de la Gloria
Cofre Especial de Solare Brillante
Recompensas Diarias de Junio
1 de Junio, 2026 (Lun) 00:00 (UTC-3) - 30 de Junio, 2026 (Mar) 23:59 (UTC-3)


[Evento]Sello de Shakatu Luminoso
[Evento]Caja de Aventura de Ensueño
[Evento] Cofre de Apoyo de Encantamiento de Vida III
[Evento]Apoyo de Encantamiento de Vida III
Los ajustes de balance PvP que se han realizado semanalmente llegarán a su fin con esta actualización.
Como la temporada regular de la Arena de Solare ya entró en su segunda mitad, por ahora queremos mantener estable el flujo actual, en lugar de aplicar cambios drásticos a la experiencia de combate de los aventureros.
Por supuesto, seguiremos revisando y evaluando el balance PvP, y analizaremos con cuidado cualquier aspecto que consideremos necesario ajustar más adelante.
Además, los próximos ajustes de balance de personajes estarán enfocados en mejoras para el área PvE. Durante junio, les iremos compartiendo de forma gradual más detalles sobre los ajustes de balance PvE.
Seguiremos revisando constantemente para que el atractivo y el rol de cada clase puedan destacarse mejor en los distintos contenidos. Gracias."

La Kunoichi despertada es una clase que cumple el rol de atacante de proximidad y asesina. Sin embargo, a pesar de contar con habilidades de asesinato, tenía una gran facilidad para mantener la Super Armadura y causar daño de forma estable. Por eso, en esta actualización ajustamos a la Kunoichi Despertada teniendo en cuenta su capacidad de asesinato, para que se generen aperturas adecuadas durante sus combos de habilidad. Además, la habilidad , que era extremadamente rápida y poderosa en su ejecución, ahora otorga más tiempo para que los oponentes puedan reaccionar mostrando la animación de preparación previa al ataque, y se eliminó su efecto de debuff."
- La defensa pasó de Super Armadura a Guardia Frontal.

- Ahora la Estamina no se recupera durante el uso de la habilidad.
- Ahora, desaparece inmediatamente la defensa después de un ataque.

- El efecto de parálisis al acertar el golpe ahora se aplica solo a monstruos.
- Se modificó para que tu personaje sea visible justo después de finalizar el movimiento.

- Se agregó el efecto de parálisis al acertar un golpe.
- El efecto de impacto al suelo fue eliminado.

- El efecto ha cambiado de Super Armadura a Super Armadura al usar la Habilidad.

Desde la última actualización, la Lahn despertada ha mostrado un alto rendimiento, principalmente gracias a [Danza de la Muerte], cuya utilidad aumentó considerablemente. Por ello, cambiamos el recurso requerido de esta habilidad de Embestida a Estamina y aumentamos su Tiempo de Enfriamiento, para que deba usarse con más precaución.Además, ajustamos el Daño en PvP de algunas habilidades para que sea más difícil asesinar al oponente únicamente con ataques encadenados con Super Armadura después de aplicar un debuff al objetivo.

- El recurso necesario para usar la habilidad cambió de Voluntad a Estamina 200.
- El tiempo de enfriamiento cambió de 6 seg. a 8 seg.
- Se ha modificado el daño en PvP de las siguientes habilidades.
| Nombre de habilidad | Anterior | Posterior |
| Flujo : Corte | Daño en PVP: 44.69% | Daño en PVP: 40.5% |
| Danza de la Muerte III | Daño en PVP: 36.93% | Daño en PVP: 34% |
|
Advenimiento III
|
Daño en PVP: 37.04% | Daño en PVP: 35.3% |

El Striker despertado es un atacante de proximidad diseñado para destruir la formación enemiga con su habilidad Rugido de Guerra. Aunque es crucial que resista el daño rival al intentar desestabilizar sus filas, el personaje lograba mantener el combate con una alta supervivencia incluso en otras situaciones. Por esta razón, realizaremos ajustes con la dirección de reducir esta gran capacidad de supervivencia.
- El efecto de Recuperación de Vida por cada golpe exitoso ha cambiado de +98 a +200.

- Se eliminó el efecto de Recuperación de Vida al usar la Habilidad.

- El efecto de Recuperación de Vida al usar la Habilidad se eliminó exitosamente.

- El efecto de Recuperación de Vida por cada golpe exitoso ha cambiado de +180 a +224.

- Se eliminó el efecto de recuperación de vida por cada golpe al acertar el ataque.
- El efecto de incremento de Toda Evasión cambió de +36 a +24.

Se aplicará un ajuste a Mystic despertada, ya que, según la situación, cuando era atraída por el efecto de la habilidad [Ojo del Dragón], no podía escapar y resultaba difícil responder. La defensa de la habilidad [Ojo del Dragón] cambiará a Guardia Frontal, por lo que habrá riesgo de recibir debuffs mientras se usa. Sin embargo, también se mejorará el encadenamiento para que, según la situación, puedas cancelar el uso de la habilidad e intentar usar otra.
- La defensa pasó de Super Armadura a Guardia Frontal.
- Se mejoró para que puedas enlazar rápidamente con Paso de Relámpago, Paso Silencioso o Destrucción Masiva durante el uso de la habilidad.

Con la Drakania de Sucesión, nuestra intención es que brille en el campo de batalla manteniéndose firme en el combate gracias a la regeneración constante de [Corazón de Maktanan]. Por ello, tras la última mejora a la recuperación, añadimos un efecto de recarga de Iones a [Sucesión: Agresión Azul], la habilidad ideal para iniciar el combate. Además, realizamos mejoras para que puedan desatar una mayor cantidad de ataques potenciados al infligir daño cuerpo a cuerpo con [Territorio de Maktanan] o al recargar Iones asumiendo riesgos con habilidades como [S: Estocada al Pulmón].
- La recuperación de iones al acertar un golpe ha sido cambiada de 6 a 9.

- La cantidad de recuperación de iones al lograr un golpe interno exitoso cambió de 3 a 6.

- La cantidad de recuperación de iones al acertar el golpe se ha cambiado de 3 a 6.

- Se agregó que al acertar un golpe se recuperan 3 iones.

- El tiempo de enfriamiento cambió de 12 seg a 10 seg.

A diferencia de otras clases, el movimiento de Wusa hacia adelante, atrás y a los lados funcionaba de manera distinta. Con esta actualización, unificamos el mecanismo de sus habilidades de movimiento para que puedas usarlas de forma más intuitiva en cualquier dirección.


- La habilidad Cadena: Pasos Etéreos ahora se puede activar incluso después de Andares de Noble.
- Ahora puedes activar la habilidad Pasos Etéreos incluso durante el tiempo de enfriamiento.
- Con este cambio, la habilidad Cadena: Pasos Etéreos puede activarse en reemplazo de Andares de Noble o Pasos Etéreos cuando estas dos habilidades estén en su tiempo de enfriamiento.
- Debido a estos cambios, el método de activación al combinar Andares de Noble, Pasos Etéreos y Cadena: Pasos Etéreos ha sido modificado.
- Ahora, al usar Andares de Noble, Pasos Etéreos y Cadena: Pasos Etéreos, no se recuperará Estamina hasta que termine la acción.
- El consumo de estamina de la habilidad ha cambiado de 250 a 200.
- [Drakania] Se ha corregido un error que hacía que, al encadenar la habilidad Lanza Perforadora después de Asalto de Tormenta, otros jugadores no pudieran ver ocasionalmente el efecto exclusivo de presentación de la habilidad Agarre.
- [Maehwa] Se ha corregido el error en el que, en la ventana de habilidades (K), el sonido de efectos del video de demostración de la habilidad Cadena: Salida de la Luna sonaba de manera poco natural.
- [Mystic] Se ha corregido un error en el que, al usar la habilidad Ojo del Dragón, el efecto de atracción no desaparecía de inmediato aunque el personaje fuera afectado por un debuff.
Contenido
Altar de Sangre: 2° Ilusión del Abismo
- Se ha agregado el Altar de Sangre: 2° Ilusión del Abismo.
-
- En la Ilusión del Abismo, los artefactos que revelaban la ubicación de aparición o la alerta de aparición han sido eliminados. Se requiere un alto grado de maestría, así que tome precauciones adicionales.
| 2° Ilusión del Abismo | |||
| Ataque mínimo para emparejar | Ataque Recomendado Total | Defensa mínima para emparejar | Defensa Recomendada Total |
| 395 | 1895 | 450 | 760 |
- Al completar la 2° Ilusión del Abismo, recibirás el Botín de sangre: Ilusión del Abismo como recompensa semanal, y al abrirlo podrás obtener las siguientes recompensas.
| Botín de sangre: Ilusión del Abismo (Recompensa por completado semanal) |
|
| Obtención garantizada al abrir | Obtención según probabilidad al abrir |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Origen de la Depredación Resplandeciente
Consejo de Valks (+100) Rastro de la Naturaleza x25~30 Cristal Mágico Negro Sellado x60~65 Piedra de Caphras x80~85 Polvo del Espíritu Ancestral x80~85 Piedra Negra x125~130 Caja de Lingote de Oro x5 (Al abrir la caja, puedes obtener de 3 a 10 Lingotes de Oro 1KG)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() "Consejo de Valks +200/+250/+300
Origen de la Depredación Resplandeciente x5 Esencia de Depredación Resplandeciente x10 Caja de Lingote de Oro x15 (Al abrirla, puedes obtener entre 3 y 10 Lingotes de Oro 1KG)
|
- Al completar por primera vez la 2° Ilusión del Abismo, podrás obtener 'Primer paso de sangre: Ilusión del Abismo'.
- Al abrir 'Primer paso de sangre: Ilusión del Abismo', recibirás Origen de la Depredación Resplandeciente x1 y Caja de Lingote de Oro (Lingote de Oro 1KG x3 ~ 10) x2.

- El tiempo que tarda en desaparecer la Consciencia de Alqueta que aparece en el Altar de Sangre ha aumentado aproximadamente 20 segundos en comparación con antes.
Ítem
Apilamiento de algunos ítems
- Se ha mejorado para que los siguientes ítems puedan almacenarse apilados en una sola casilla en lugares como el inventario, el almacén, etc.
- Debido a este cambio, los siguientes ítems en tu posesión se movieron de forma general al Almacén de Heidel durante el mantenimiento del jueves 28 de mayo de 2026.
| [Evento] Caja Selectiva de Entrenamiento de Corcel de Gula | Cofre de apoyo de Elaboración de Equipamiento de Caballo de Krogdalo | Caja Selectiva de Pergaminos de Combate/Vida | [Evento] Caja Selectiva de Cambio de Habilidades |
| [Evento] Cofre Selectivo del Artesano Trabajador I | [Evento] Caja Selectiva de Trabajadores Artesanos II | [Evento] Set de Pescador Chapoteadero (7 Días) | [Evento] Set de Buceo Da-Da-Da-Dum(7 Días) |
| Caja Selectiva del Set de Caballo | [Evento] Caja de Ropa Interior | [Evento] Caja de Lentes | [Evento] caja de accesorios (oreja) |
| [Evento] Caja de accesorios (boca) | Paquete de Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo | [Temporada] Cupón de Intercambio de Equipamiento de Jefe |
Ajuste del precio máximo en el Mercado Integrado para algunos ítems
Hoy, a través de la actualización, se ajustó el precio máximo en el Mercado Integrado para algunos ítems.
Este ajuste tiene el mismo objetivo que la actualización del servidor oficial realizada en abril: ajustar los precios de ítems cuya obtención o fabricación resulta más costosa que el precio en el Mercado Integrado, lo que dificultaba las transacciones.
Por ejemplo, ítems como la Poción de Energía, que tras la reciente actualización relacionada con Recolección se ha vuelto más necesaria, o la Caña de Pescar con Tres Flotadores, que es escasa por su método de obtención limitado. Estos ítems no reflejaban adecuadamente la situación en el Mercado Integrado y, por lo tanto, no se comerciaban fácilmente.
Con esta actualización, se ajustó el precio máximo en el Mercado Integrado para estos ítems. Esperamos que, gracias a esto, los Aventureros que venden puedan obtener mayores ganancias, y los que compran puedan adquirir los ítems que necesitan de forma más libre y disfrutar aún más de su aventura."
- Se ha modificado el precio máximo en el Mercado Integrado de algunos ítems.
- Debido a la variación en el precio del Mercado Integrado, el estado de pre-orden y pre-venta de los siguientes ítems fue reiniciado durante el mantenimiento del 28/05/2026 (jueves).
- Se ha mejorado para que, al extraer un Mosquete de Maestro Filoso o un Rifle de francotirador de Marni preciso mediante el Espejo del Equilibrio, ahora se obtenga un Corazón de Laulau Filoso.
- Ítems extraíbles con el Espejo del Equilibrio
- Antes: Acero
- Después: Corazón de Laulau Filoso
- Ítems extraíbles con el Espejo del Equilibrio

Monstruos
Quint y Muraka, los Jefes del Mundo
- Se ha corregido el error donde algunas animaciones de ataque de Quint se veían poco naturales.
- La mecánica donde Muraka invoca el Cristal Negro ha sido modificada de la siguiente manera.
-
- Cuando Muraka invoca el Cristal Negro, el área segura que se forma detrás del cristal ahora es más amplia que antes.
- Mientras el progreso de la mecánica del Cristal Negro está en curso, si la vida de Muraka baja de cierto nivel, ahora se levantará y reanudará el combate de inmediato sin esperar a que termine la mecánica.
- Se ha mejorado la visibilidad del indicador de rango del ataque de aullido que Muraka realiza tras invocar el Cristal Negro.
- Se ha corregido el error donde se aplicaba el juicio de Ataque Furtivo al golpear el Cristal Negro invocado.
- Se han agregado efectos de cámara a algunos ataques de Muraka.
- Se ha corregido el error donde se aplicaba el debuff Trampa para elefantes al ser golpeado por ataques de Quint y Muraka.
Misión, Conocimiento
- Las misiones de Elvia Atoraxion que ya no se pueden continuar en Misiones (O) - Misiones Sugeridas han sido eliminadas.
PNJ, fondos, sonido
- El gran alquimista Alustin le ha enseñado a Dalisain el método para transmutar pociones de energía.
- Ahora puedes intercambiar pociones de energía con el NPC [Alquimista Errante] Dalisain en todas las ciudades.

Monturas
Mejora en las condiciones de sobrepeso de Barcos Grandes
- Ahora, el estado de sobrepeso solo se aplicará cuando cualquier Barco Grande supere su peso máximo de carga.
- Por lo tanto, si el peso cargado es igual al peso máximo, el barco no entrará en estado de sobrepeso y podrás usar las habilidades del barco normalmente.
- Anteriormente: El barco entraba en estado de sobrepeso y no podías usar las habilidades del barco
- Ahora: El barco no entra en estado de sobrepeso y puedes usar las habilidades del barco
IU
Eliminación de la acción de animación al obtener ítems
Durante la aventura, cuando obtenías un buen ítem, el personaje solía hacer una acción de animación y mostrar una acción de alegría. Si bien esto permitía saber de forma intuitiva que habías obtenido un buen ítem, a veces esta animación aparecía inesperadamente en situaciones de combate peligrosas, lo cual ponía al jugador en aprietos.
Así que hemos mantenido el objetivo de notificar la obtención de buenos ítems, pero para evitar que el personaje corra peligro, eliminamos la animación de animar y agregamos un aviso en la
IU.
- Se mejoró para que, cuando elimines monstruos durante la caza y obtengas ítems de alto grado como botín, en vez de que el personaje se anime, se muestre un aviso en la UI.
- Sin embargo, si obtienes ítems de alto grado abriendo cajas u otros métodos distintos al botín de caza, el personaje seguirá realizando la acción de animar como antes.
- La ubicación del aviso en la UI puede ser editada usando la función de Editar UI.

- Se ha agregado información de recompensas en la interfaz de solicitud de la Guerra de las Rosas.

- Ahora, incluso con la ventana de misiones abierta, al presionar la tecla CTRL+F aparecerá la interfaz para buscar mis ítems.
Sistema
Sistema de penalización del Arena de Solare
Agradecemos sinceramente todo el interés y el amor que nos han mostrado en esta temporada regular de la Arena de Solare.
Hoy queremos informarles sobre un nuevo sistema que llegará al Arena de Solare.
El Arena de Solare es un contenido PvP en equipos de 3 contra 3.
Como era de esperarse, el desempeño de cada integrante es clave para alcanzar la Victoria.
Recientemente hemos recibido múltiples reportes sobre jugadores que entran al Arena de Solare y no realizan ninguna acción, afectando la experiencia alegre de otros aventureros.
Con esta actualización, se implementa un sistema de penalización para aquellas personas que no hacen nada, lo que comúnmente se conoce como ‘AFK’.
A partir de ahora, si no se realiza ninguna acción en el Arena de Solare, se aplicará una penalización según ciertos criterios establecidos.
Si esto se repite, la intensidad de la penalización aumentará y podría restringir el emparejamiento hasta por 30 días como máximo.
Sin embargo, para determinar si un tipo de juego específico representa un problema, el sistema evaluará de forma muy cuidadosa y segura, considerando variables y situaciones especiales, para evitar que sean penalizados los jugadores que participan de manera auténtica.
Este sistema busca mejorar la experiencia de juego en el Arena de Solare para todos los aventureros, y seguiremos actualizando en busca de una mejor dirección.
Esperamos contar con su Participación en el resto de la temporada regular de la Arena de Solare. ¡Gracias!"
- Se ha añadido un sistema de penalización en la Arena de Solare - Clasificado, donde si un jugador no realiza ninguna acción o actúa de manera similar, se le otorgará una penalización.
- Dicha penalización se aplica con mayor severidad conforme se acumulan las veces, y puede llegar a restringir el emparejamiento de la Arena de Solare hasta un máximo de 30 días.
- Al recibir una penalización, el usuario obtendrá una puntuación de huida del campo de batalla (-35 puntos) y no recibirá recompensas ni por victoria ni por derrota.
- La persona penalizada verá un mensaje de aviso sobre la penalización al finalizar la partida.
- Si se intenta emparejar mientras se tiene una penalización activa, se mostrará un mensaje de aviso indicando que el emparejamiento no es posible.
| Número de penalizaciones acumuladas | Contenido de la penalización |
| 1 veces | Advertencia |
| 2 veces | Restricción de emparejamiento 24 hrs (1 día) |
| 3 veces | Restricción de emparejamiento 24 hrs (1 día) |
| 4 veces | Restricción de emparejamiento 72 hrs (3 días) |
| 5 veces | Restricción de emparejamiento 72 hrs (3 días) |
| 6 veces | Restricción de emparejamiento 72 hrs (3 días) |
| 7 veces | Restricción de emparejamiento: 144 hr (7 días) |
| 8 veces | Restricción de emparejamiento: 288 hr (14 días) |
| 9 veces | Restricción de emparejamiento: 720 hr (30 días) |
- Ahora, cuando existe la posibilidad de que el Nivel de Encantamiento disminuya tras un Encantamiento Fallido, se muestra el porcentaje de probabilidad de Degradación.
Web
- Se mejoró el orden de aparición y la IU en la página de Información de cuenta - vinculación de cuentas.
- Se corrigió un error en la página de verificación de edad que impedía iniciar la verificación de edad de manera ocasional.
- [Mystic] Se corrigió un error que causaba que la apariencia de Guantes Venatrix se mostrara de forma antinatural al equiparlos.
- Ya se aplica correctamente el daño al atacar la Torre de Defensa desde corta distancia.
- Se solucionó un error donde, en ciertas áreas, la zona disponible para la construcción de Fortaleza y edificios anexos difería entre el modo de construcción remota y el de instalación directa.
- Se ha modificado el error por el cual el Señor de Valencia no podía instalar de forma remota durante la participación en la Guerra de Nodos bajo el método de construcción de la Plaza del Castillo de Valencia.
- Se corrigió un error por el cual la Guerra de Nodo podía concluir inesperadamente en ciertas situaciones durante el modo de construcción.
- El nombre del creador ahora se muestra correctamente en la información del barco al realizar la extensión de embarcación.
- Corregido un error donde, al montar a Krogdalo sobre aguas poco profundas con la apariencia de Doom, si se usaba el Pisotón mientras avanzaba ligeramente, se mostraba la apariencia de Diné.
- Se ha modificado el error donde, al usar la función de Auto. Colocar en el Almacén, Encantamiento o Inventario de Familia con el Asistente, al presionar la barra espaciadora el personaje realizaba una acción de salto.
- Tras usar la Estrella de Nostos para moverse a tu residencia, ahora no se pueden retirar mercancías de comercio o artículos de intercambio del almacén de la residencia.
- Se solucionó un error donde el monstruo "Aventurero Poseído por el Espíritu Negro" en cierto punto de la Cueva de Caphras no recibía daño de algunas habilidades.
- Las descripciones de los ítems "Cristal Oscuro de Trol" y "Cristal Oscuro de Ogro" han sido mejoradas para mayor claridad.
- Solucionado el error visual que distorsionaba la apariencia de la interfaz de alquimia de piedra al abrirla después de mejorar el Tótem del Océano.
- El texto del botón "Encantamiento Protegido" en la UI de Encantamiento ahora está correctamente alineado.
- El NPC "Encargado de Intercambio de Bienes de Muelle Dallae" Gangdalpo ya no aparece superpuesto con el terreno de fondo.
- Corregido un error donde los personajes de prueba podían reproducir repeticiones de la Arena de Solare.
- El nombre de familia ya no se recorta incorrectamente en el chat de voz de la Arena de Solare.
- Ahora es posible trasladar materiales de encantamiento vinculados a la familia al inventario usando asistentes cuando la función de comando grupal está activa y se usa el almacén remoto.
- Se corrigió un error donde el conteo disponible de intercambio semanal de artículos integrados no se restablecía si la hora de la PC difería de la hora del servidor.
- Al hacer clic en un tipo de nodo en el filtro de la interfaz de producción del Mapa del Mundo (M), ahora se muestran todos los nodos correctamente.
- Se ha corregido el error por el cual, al abrir la Caja de Gema Marina del Mar Azul, ocasionalmente se podían obtener ítems adicionales en lugar de solo uno de la lista de componentes.
- Se ha corregido un error donde el stat de incremento de velocidad de movimiento de algunos equipamientos para veleros medianos se aplicaba 0.1 menos que lo indicado en la descripción del ítem.
- Equipos afectados: Vela de Chiro +10 del Velero Mediano de Epheria: Avance, Vela de Chiro +10 del Velero Mediano de Epheria: Equilibrio, Vela de Chiro +3 del Velero Mediano de Epheria: Ascensión y Mascarón de Proa de Chiro +10 del Velero Mediano de Epheria: Valentía.
- Ahora puedes hacer clic correctamente en los títulos recortados en la lista del buzón (B).
- Se corrigió un error gráfico donde los personajes y monstruos mostraban brevemente su apariencia al desaparecer.
- [Modo de Mando] El registro para la Guerra de las Rosas ya funciona correctamente.
- [Modo de Mando] Ahora la guía de teclas en la UI de estado de la Guerra de las Rosas se ordena correctamente.
- [Modo de Mando] Ya no se pueden añadir más de 10 gremios en la pestaña de Alianza de Gremios.
- [Modo de Mando] Se corrigió el movimiento lateral de la IU de habilidades de gremio causado por el pad snapping.
- [Modo de Mando] Ahora las notificaciones por asesinatos consecutivos durante la Guerra de Nodo aparecen correctamente.
- [Modo de Mando] Ya es posible guardar los avisos de alianza en la IU de Alianza de Gremios.
- Se corrigió un error en la descripción del Premio de Consolación por el Espíritu Combativo, donde la cantidad de Medallas de Honor no coincidía con la cantidad real obtenida.
Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

















