En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 02/07/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 02 de julio de 2026 (jue.)
0

 

¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 02 de julio de 2026 (jue.).

 

La actualización pesa aproximadamente: 930.85MB

 

 

Eventos

메인 배너












 

NUEVOS EVENTOS
NUEVO 솔라레 시즌 피날레
 

Final Temporada de Solare: Pelea Grupal

2 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 23 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento

궁극의 프리미엄 강화 상자 함께하는 축제의 선물 상자 달콤한 프리미엄 강화 상자 크론석
Caja de Encantamiento Extremo Premium
Caja de Regalo del Festival con Todos
[Recompensa] Caja de Encantamiento Premium Dulce
Piedra de Cron
Link del Evento
NUEVO 파트리지오 상점
 

[4 Años de Servicio Directo] Tienda de Patrigio: Mejor Que Nunca

 

2 de Julio (Jue) después del mantenimiento - 16 de Julio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

[이벤트] 파트리지오의 신비한 상자 발크스의 조언(+350) 상자 [이벤트] 신비한 기운의 상자 벨의 심장
[Evento] Caja Misteriosa de Patrigio
Caja de Consejo de Valks (+350)
[Evento] Caja de Energía Misteriosa
Corazón de Vell
Link del Evento
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Musa
La Musa en Sucesión ahora tiene alineados los tiempos de reutilización de las Habilidades Secundarias necesarias para obtener el Buff de Mente Serena.  
Además, se incrementó el daño en PvE y se redujo el daño en PvP durante el tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Corte Ciclón, que necesita uso repetido en situaciones PvE.
Por ello, ahora es más difícil acumular daño usando repetidamente la habilidad S: Corte Ciclón en PvP. Sin embargo, a cambio, mejoramos el daño de S: Ráfaga, que puede usarse repetidamente cuando se obtiene el efecto Mente Serena.
Finalmente, se aumentó el daño de las habilidades de Fusión de habilidades y se mejoró la usabilidad de las habilidades que eran difíciles de activar debido a problemas con los controles.
Arma principal, Sucesión
Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego
  • Se ha agregado la opción de enlazar con la habilidad S: Represalia al mantener presionado el Clic Izquierdo después de usar la habilidad.
 
Ascenso del Dragón: Fuego, Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego
  • El Tiempo de Enfriamiento se redujo de 10 seg a 9 seg.
 
S : Corte de Ciego
  • El tiempo de enfriamiento ha cambiado de 8 a 6 segundos.
 
Ciclón del Dragón
  • El tiempo de enfriamiento cambió de 15 a 10 segundos.
 
S : Tallista
  • El efecto de Daño Especial se ha cambiado de Ataque Veloz a Ataque Aéreo.
  • Ahora, al usar la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento, también se reduce el daño en PvP.
  • El daño durante el Tiempo de Enfriamiento de la habilidad en PvE se ha reducido aproximadamente un 44.4% en comparación con antes.
 
S: Corte Ciclón
  • El Daño durante el Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de la siguiente manera.
    • Daño en PvE: Aumenta aproximadamente un 36% en comparación con el anterior
      Daño en PvP: Se reduce aproximadamente un 42% en comparación con el anterior
 
 
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente forma.
Nombre de habilidad Antes Después
S: Divisor IV Daño de Golpe 2690% x 2, Máximo 2 Golpes 
Daño de Golpe Adicional 4956% x 2 
Daño en PvP: 31.99%
Daño de Golpe 2905% x 2, Máximo 2 Golpes 
Daño de Golpe Adicional 7547% x 2 
Daño en PvP: 24.78%
S: Corte de Retroceso III Daño de Golpe 3127% x 2 
Daño en PvP: 60.98%
Daño de Golpe 3909% x 2 
Daño en PvP: 48.78%
S: Ráfaga III Daño de Golpe 8444% x 2 
Daño en PvP: 29.96%
Daño de Golpe 8866% x 2 
Daño en PvP: 36.7%
S: Tallista Daño de Golpe 2525% x 2 
Daño en PvP: 43.39%
Daño de Golpe 3030% x 2 
Daño en PvP: 36.16%
S: Corte Ciclón III El daño de la Habilidad Tallista: Tifón es 2131% 
Daño de la Habilidad Tallista: Tifón en PvP: 51.78%
※ Se cambiará para que el daño del golpe adicional de la habilidad S: Corte Ciclón III sea igual al daño del golpe adicional de la misma habilidad.
La proporción de daño aplicada en PvP también será la misma.
S: Represalia Daño de Golpe 1546% x 2 
Daño de golpe adicional 3866% x 2 al aprender Represalia : Decapitación
Daño en PvP: 57.41%
Daño de Golpe 3943% x 2 
Daño de golpe adicional 3943% x 2 al aprender Represalia : Decapitación
Daño en PvP: 39.4%
Viento Torcido Daño del 1° Golpe 3084% x 2 
Daño del 2° Golpe 3084% x 2 
Daño en PvP: 43.15%
Daño de 1° Golpe 3886% x 2 
Daño de 2° Golpe 3886% x 2 
Daño en PvP: 34.24%
Ciclón del Dragón Daño de golpe: 3442% x 4 
Daño en PvP: 60.65%
Daño de Golpe 3821% x 4 
Daño en PvP: 54.63%
 
 
Hemos ajustado al Musa Despertado para reducir el intervalo entre golpes del efecto de aura de la espada, permitiendo que, en la mayoría de las situaciones, los cuatro golpes inflijan daño.
Además, mejoramos las habilidades Proyección y Flujo: Crédito Extra, que tenían poca relevancia en PvE, para que ahora puedas acumular daño total en los combos de habilidades sin depender tanto de Parte Montañas como antes.
Despertar
Proyección, Flujo: Crédito Extra
  • Se ha ajustado el rango de ataque de los golpes de corte y de energía.
    • Ahora, mientras más cerca estés del Musa, será posible aplicar simultáneamente los golpes de corte y de energía.
  • Se ha ajustado la detección del efecto de Espada en algunas habilidades para que sea más fácil aplicar el máximo de golpes al aprender la habilidad Proyección III.
 
Un Paso Atrás 
  • Se mejoró para que, después de usar la Habilidad, puedas encadenar suavemente con Proyección o con Flujo: Crédito Extra.
 
 
  • El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
Nombre de habilidad Antes Después
Proyección III y Flujo: Crédito Extra Daño de Golpe 1298% x 2
Daño Adicional por Golpe 4896% x 1, Máximo 3 Golpes
Daño del Golpe durante PvP: 60.65%
Daño del Golpe Adicional en PvP: 33.12%
Daño por golpe de corte 5386% x 1
Daño de Golpe de Energía 5386% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño en PVP: 29.67%

 

Maehwa
La Maehwa de Sucesión ahora puede obtener un buff de velocidad de ataque durante el combo de habilidades, ya que la habilidad de buff de velocidad de ataque se trasladó de Decapitación del Dragón a S : Corte de Ciego.  
Además, se incrementó el daño de las principales habilidades de Escarlata para mejorar el rendimiento en PvE.    
Arma principal, Sucesión
S : Corte de Ciego
  • Se agregó el efecto de Velocidad de Ataque +5% durante 10 segundos en caso de acertar Golpe.
 
Decapitación del Dragón
  • El efecto de aumento del 5% de la Velocidad de Ataque durante 10 segundos al acertar un golpe ha sido eliminado.
 
S : Corte de Torbellino
  • Se ha mejorado para que, al realizar un Corte de Pétalo después del tercer golpe, la acción se encadene justo después de que todos los golpes de S : Corte de Torbellino hayan impactado.
 
Extremo: Corte de Torbellino
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 8 a 7 segundos.
 
S : Corte de Ciego
  • El tiempo de enfriamiento ha cambiado de 8 a 7 segundos.
 
 
  • El daño de las habilidades ha cambiado de la siguiente manera.
Nombre de habilidad Antes Después
S : Tallista IV
Escarlata : Tallista IV
Daño de Golpe 2675% x 2
Daño de Golpe Adicional 5348% x 2
Daño en PvP: 35.61%
Daño de Golpe 2809% x 2
Daño de Golpe Adicional 5615% x 2
Daño en PvP: 33.91%
Escarlata : Divisor III Daño de Golpe 3826% x 1, Máximo 13 Golpes
Daño en PvP: 35.03%
Daño de Golpe 4017% x 1, Máximo 13 Golpes
Daño en PvP: 33.36%
Escarlata : Luna Roja III Daño del 1° Golpe 3983% x 4
Daño del Último Golpe 5975% x 2
Daño en PvP 33.04%
Daño del 1° Golpe 4182% x 4
Daño del Último Golpe 6274% x 2
Daño en PvP: 31.47%
S : Decapitación IV
Escarlata : Decapitación IV
Daño de Golpe 2371% x 2
Daño de Golpe Adicional 4743% x 2
Daño en PvP: 35.96%
Daño de Golpe 2490% x 2
Daño de Golpe Adicional 4980% x 2
Daño en PvP: 34.24%
Escarlata : Florecer III Daño de Golpe 13892% x 2
Daño en PvP: 29.89%
Daño de Golpe 14587% x 2
Daño en PvP: 28.47%

 

Drakania
La Drakania Despertada es una clase que, en situaciones PvE, debe alternar entre los modos Sangre Dracónica y Sangre Maldita utilizando muchas habilidades para crear combos. Al considerar la cantidad de habilidades usadas y la diferencia en el rango de ataque entre ambos modos, se realizarán cambios para que esta clase resulte más atractiva que en su estado actual.
Por lo tanto, el daño se aumentará ligeramente y se ajustará el tiempo de reutilización del Rugido Desgarrador en modo Sangre Dracónica, para que el flujo de combos entre habilidades sea más dinámico y fluido que antes.
Despertar
Rugido Desgarrador IV (Sangre Dracónica)
  • El Tiempo de Enfriamiento se redujo de 12 seg a 10 seg.
 
 
  • 기El daño de las habilidades ha cambiado de la siguiente manera:
Nombre de habilidad Antes Después
Rencor del Alma IV (Sangre Maldita)
Daño de 1° Golpe 6156% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 6156% x 1
Daño de 3° Golpe 5131% x 2
Daño en PvP: 45.93%
Daño de 1° Golpe 6464% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño del 2° Golpe 6464% x 1
Daño de 3° Golpe 5388% x 2
Daño en PvP: 43.74%
Manifiesto del dragón III (Sangre Maldita)
Daño de 1° Golpe 3878% x 2
Daño del 2° Golpe 3878% x 2
Daño de 3° Golpe 5467% x 2
Daño del 1° y 2° Golpe en PvP: 40%
Daño del 3° Golpe en PvP: 59%
Daño de 1° Golpe 4072% x 2
Daño de 2° Golpe 4072% x 2
Daño de 3° Golpe 5740% x 2
Daño del 1° y 2° Golpe en PvP: 38.09%
Daño del 3° Golpe en PvP: 56.19%
Golpe Sísmico III (Sangre Maldita)
Daño de Golpe 3252% x 2
Daño en PvP: 57.96%
Daño de Golpe 3415% x 2
Daño en PvP: 55.19%
Lanza Perfora Tormentas (Sangre Maldita)
Daño de 1° Golpe 4826% x 2
Daño de 2° Golpe 4826% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño de 3° Golpe 4034% x 2
Daño Aplicada al 1° y 2° Golpe en PvP: 44%
Daño Aplicada al 3° Golpe en PvP: 51%
Daño de 1° Golpe 5067% x 2
Daño del 2° Golpe 5067% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño de 3° Golpe 4236% x 2
Daño del 1° y 2° Golpe en PvP: 41.91%
Daño del 3° Golpe en PvP: 48.57%
Fuego tajante (Sangre Maldita)
Daño de golpe: 5591% x 2
Daño en PvP: 40.68%
Daño de Golpe 5871% x 2
Daño en PvP: 38.74%
Rugido Terrenal IV (Sangre Maldita)
Daño del 1er golpe: 7350% x 2
Daño del 2do golpe: 7350% x 2
Daño en PvP: 40.66%
Daño de 1° Golpe 7718% x 2
Daño de 2° Golpe 7718% x 2
Daño en PvP: 38.7%
Flujo: Garra Acechante (Sangre Maldita)
Daño de Golpe 9687% x 2
Daño en PvP: 46.5%
Daño de Golpe 10171% x 2  
Daño en PvP: 44.29%
Asalto de Tormenta (Sangre Maldita)
Daño de 1° Golpe 1276% x 2
Daño de 2° Golpe 3190% x 2
Daño en PvP 73.67%
Daño del primer golpe: 1340% x 2
Daño del segundo golpe: 3350% x 2
Daño en PvP: 70.15%
Apocalipsis III (Sangre Maldita)
Daño de Golpe 7507% x 2
Daño en PvP: 35.47%
Daño de Golpe 7882% x 2
Daño en PvP: 33.78%
Heraldo del Caos (Sangre Dracónica)
Daño del 1° Golpe 5084% x 3
Daño del 2° Golpe 5084% x 3
Daño en PvP: 18.2%
Daño de 1° Golpe 5338% x 3
Daño de 2° Golpe 5338% x 3
Daño en PvP: 17.33%
Estocada Escama IV (Sangre Dracónica)
Daño de Golpe 8479% x 2
Daño en PvP: 30%
Daño de Golpe 8903% x 2
Daño en PvP: 28.57%
Rencor del Alma IV (Sangre Dracónica)
Daño de 1° Golpe 2689% x 2
Daño de 2° Golpe 4931% x 2
Daño de 3° Golpe 4931% x 2
Daño en PvP: 29.42%
Daño de 1° Golpe 2823% x 2
Daño de 2° Golpe 5178% x 2
Daño de 3° Golpe 5178% x 2
Daño en PvP: 28.02%
Manifiesto del dragón III (Sangre Dracónica)
Daño de 1° Golpe 1998% x 2
Daño de 2° Golpe 5967% x 2
Daño en PvP: 42%
Daño de 1° Golpe  2098% x 2
Daño de 2° Golpe 6265% x 2
Daño en PvP: 40%
Lanza Perfora Tormentas III (Sangre Dracónica)
Daño de Golpe 8557% x 2
Daño en PvP: 38%
Daño de Golpe 8985% x 2
Proporción de Daño en PvP: 36.19%
Fuego tajante (Sangre Dracónica)
Daño de 1° Golpe 4293% x 2
Daño de 2° Golpe 4293% x 2
Daño en PvP: 39.29%
Daño de 1° Golpe 4508% x 2
Daño de 2° Golpe 4508% x 2
Daño en PvP: 37.42%
Golpe Sísmico (Sangre Dracónica)
Daño de Golpe 8262% x 2
Daño en PvP: 34%
Daño de Golpe 8675% x 2
Daño en PvP: 32.38%
Rugido Desgarrador IV (Sangre Dracónica)
Daño de Golpe 9648% x 1, Máximo 5 Golpes
Daño en PVP: 27.63%
Daño de Golpe 10130% x 1, Máximo 5 Golpes
Daño en PVP: 26.31%"
Flujo: Rajar nubes (Sangre Dracónica)
Daño de Golpe 10151% x 2  
Daño en PvP: 35.53%
Daño de Golpe 10659% x 2
Daño en PvP: 33.84%
Explosión Aérea (Sangre Dracónica)
Daño de golpe: 4485% x 2
Daño en PvP: 30.75%
Daño de Golpe 4709% x 2
Daño en PvP: 29.29%

 

Corsair
La Corsair Despertada ahora puede aprovechar Mano a Mano: Someter al inicio de un combo de habilidades, ya que se ha igualado el nivel de Especialización de Habilidad de esta técnica con el de otras habilidades que suelen usarse en conjunto. Además, el tiempo de enfriamiento se ha ajustado conforme a las reglas, para que todas sean más flexibles de usar en distintos entornos.

También, la Orden de la Capitana: ¡Comienza! ahora tiene un tiempo de enfriamiento ajustado para que pueda utilizarse en cada ciclo de combos. Además, se incrementó la distancia de movimiento de Remolino Árido, permitiendo así un desplazamiento más amplio hacia la retaguardia del monstruo, facilitando el posicionamiento y dando más margen de maniobra durante el combate.
Despertar
Remolino Árido
  • La distancia de movimiento de la habilidad se incrementó aproximadamente un 60% en comparación con la versión anterior.
    • Debido a esto, se ha modificado para que la Estamina no se recupere al usar la habilidad Remolino Árido.
 
Mano a Mano: Someter
  • La especialización de habilidad ha cambiado de Nv. 1 a Nv. 2.
    • Por lo tanto, el tiempo de enfriamiento ha cambiado de 5 seg. a 6 seg.
  • El efecto de aumento de la probabilidad de golpe crítico al usar la habilidad ha cambiado de 24% a 40% durante 10 segundos.
 
Orden de la Capitana: ¡Comienza!
  • El Tiempo de Enfriamiento se redujo de 12 a 10 segundos.

 

Cambios en las Clases
  • [Musa] Se ha corregido un error que impedía encadenar con la habilidad Tallista después de usar las habilidades S: Ráfaga, S : Florecer y S: Corte Ciclón.
  • [Musa] Se ha corregido un error que impedía encadenar con la habilidad S: Ráfaga al activar la habilidad S: Triturador con el efecto de Mente Serena.
  • [Musa] Se ha corregido un error donde la descripción de Defensa en la habilidad Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego se mostraba de forma diferente al efecto real.
  • [Musa] Se ha corregido un error donde no se aplicaba el efecto de Parálisis al enlazar Aguja Giratoria en su segunda fase tras ciertas habilidades.
  • [Musa] Ahora, después de usar la habilidad Tornado de Fuego, al enlazar con Proyección o Flujo: Crédito Extra, la animación se muestra de manera más natural.
  • [Maewha] Se ha corregido la demostración de la habilidad Cortar Pétalos de Maehwa para que coincida con la nueva animación de la habilidad.

 



 

Ítem

Cambio del precio máximo en el Mercado Integrado para algunos ítems de crafteo.

 Se ha aumentado el precio máximo en el Mercado Integrado para que los ítems de material necesarios en actividades de crafteo como Cocina o Alquimia puedan ser comerciados de manera más activa.
  • Se cambió el precio máximo en el Mercado Integrado de los siguientes ítems de material.
Sangres
Estilos Precio máximo anterior Precio máximo después
Sangre de Ciervo 21,700 50,000
Sangre de Cerdo 17,900 50,000
Sangre de Oveja 14,800 50,000
Sangre de Cabra 18,900 50,000
Sangre de Res 17,000 50,000
Sangre de Llama 20,800 50,000
Sangre de Waragon 26,500 50,000
Sangre de Lobo 17,000 50,000
Sangre de Rinoceronte 27,400 50,000
Sangre de Dragón Chita 26,500 50,000
Sangre de Flamenco 24,600 50,000
Sangre de Zorro 30,000 50,000
Sangre de Comadreja 25,000 50,000
Sangre de Marmota 25,000 50,000
Sangre de Escorpión 25,500 50,000
Sangre de Mapache 25,000 50,000
Sangre de Mono 23,600 50,000
Sangre de León 29,300 50,000
Sangre de Trol 26,500 50,000
Sangre de Oso 20,800 50,000
Sangre de Elefante de Roca 29,300 50,000
Sangre de Yak 23,600 50,000
Sangre de tigre 21,700 50,000
Sangre de Ogro 28,300 50,000
Sangre de Dinosaurio 28,300 50,000
Sangre de Lagartija 22,700 50,000
Sangre del Pájaro Cucú 20,800 50,000
Sangre de Cobra 24,600 50,000
Sangre de Gusano 20,800 50,000
Sangre de Murciélago 22,700 50,000
Carnes
Estilos Precio máximo anterior Precio máximo después
Carne de León 40,000 100,000
Carne de Víbora 40,000 100,000
Carne de Escorpión 40,000 100,000
Carne de Ballena Suave 43,400 500,000
Carne de Cocodrilo 43,400 500,000
Botellas vacías
Estilos Precio máximo anterior Precio máximo después
Botella Vacía Transparente 5,500 10,000
Botella Vacía Dura 11,000 30,000
Botella Vacía Brillante 22,000 60,000
 

 

  • Se han mejorado algunos ítems de título para que ahora se pueda confirmar su color en la descripción del ítem.
Antes Después
 


Mejora en el método para obtener Piedras de Luz Purificadas mediante reliquias

Cuando un aventurero ya tiene todos los estilos de reliquias que necesita para equiparse, lo más común es que las reliquias adicionales obtenidas se conviertan en Piedra de Luz Purificada usando alquimia simple.
Actualmente, como las reliquias se suministran de manera constante, creemos que cada vez más aventureros seguirán usando este método de alquimia simple para convertir sus reliquias.
Por eso, para hacer este proceso más cómodo, hemos cambiado la forma de intercambio por un método con NPC en lugar de alquimia simple.
Además, con este cambio, aumentamos la cantidad de Piedra de Luz Purificada que se puede obtener, para que tengas más oportunidades de conseguir piedras de luz.
  • Se eliminó el método de Alquimia simple que permitía obtener Piedras de Luz Purificadas a partir de las siguientes reliquias. Ahora se pueden obtener mediante el intercambio con Dalisain.
    • Debido a este cambio, se modificó la descripción de los siguientes ítems: Reliquia de Marsh, Reliquia de Lesha, Reliquia de Kehel y Reliquia de Sesrah.
    • Anteriormente, con la Alquimia simple se podían obtener de 1 a 2 Piedras de Luz Purificadas, pero ahora se obtendrán 2 de forma garantizada mediante el intercambio.  
  • En este nuevo método, si tienes en el inventario reliquias que tengan Piedras de Luz equipadas, es posible que algunas de ellas no se puedan intercambiar según su ubicación.           
    • Ejemplo) Si hay una reliquia con una Piedra de Luz equipada en el tercer espacio superior:
      • Se pueden intercambiar las reliquias del primer y segundo espacio.
      • No se pueden intercambiar las reliquias a partir del tercer espacio.
    • Esta regla se aplica según la ubicación de la reliquia en el inventario cuando este no está en modo Auto-Ordenar.
Guía de la lista de reliquias
Reliquia de Resha - Reducción de Daño Melé Reliquia de Resha - Evasión Melé Reliquia de Resha - Reducción de Daño Mágico
Reliquia de Resha - Evasión Mágica Reliquia de Resha - Reducción de Todo Daño Reliquia de Resha - Toda Evasión
Reliquia de Lesha - Reducción de Daño de Monstruos Reliquia de Resha - Reducción de Daño a Distancia Reliquia de Resha - Evasión a Distancia
Reliquia de Marsh - Ataque Melé Reliquia de Marsh - Puntería Melé Reliquia de Marsh - Ataque Mágico
Reliquia de Marsh - Puntería Mágica Reliquia de Marsh - Ataque adicional contra Monstruos Reliquia de Marsh - Ataque a Distancia
Reliquia de Marsh - Puntería a Distancia Reliquia de Sesrah - EXP de Procesamiento Reliquia de Sesrah - Éxito en Procesamiento
Reliquia de Sesrah - Maestría de Procesamiento Reliquia de Sesrah - EXP de Intercambio Reliquia de Sesrah - EXP de Pesca
Reliquia de Sesrah - Maestría de Pesca Reliquia de Sesrah - EXP de Comercio Reliquia de Sesrah - EXP de Vida
Reliquia de Sesrah - Maestría de Vida Reliquia de Sesrah - EXP de Caza Reliquia de Sesrah - Maestría de Caza
Reliquia de Sesrah - EXP de Alquimia Reliquia de Sesrah - Maestría de Alquimia Reliquia de Sesrah - EXP de Cocina
Reliquia de Sesrah - Maestría de Cocina Reliquia de Sesrah - EXP de Cultivo Reliquia de Sesrah - EXP de Entrenamiento
Reliquia de Sesrah - Maestría de Entrenamiento Reliquia de Sesrah - EXP de Recolección Reliquia de Sesrah - Maestría de Recolección
Reliquia de Sesrah - Probabilidad de Recolección Reliquia de Sesrah - EXP de Montura Reliquia de Sesrah - EXP de Navegación
Reliquia de Sesrah - Maestría de Navegación Reliquia de Kehel - Vida Máxima Reliquia de Kehel - Estamina Máxima
Reliquia de Kehel - Incremento de Furia Máxima del Espíritu Negro    
 
 
  • Se ha ajustado el precio mínimo en el Mercado Integrado para las Piedras de Luz Purificadas.
    • Piedra de Luz del Fuego Purificada
    • Piedra de Luz de la Tierra Purificada
    • Piedra de Luz del Viento Purificada
    • Piedra de Luz de la Hierba Purificada
    • Piedra de Luz Purificada
Costo Min. Anterior     Costo Min. Posterior    
8,250,000 4,500,000



 

Monstruos

Mejora de botín en los Campos de Monstruos de la Lámpara de Dekia

Se ha ampliado significativamente la obtención de los principales botines, que antes estaban limitados a algunos campos de monstruos superiores de Dekia, para mejorar las ganancias esperadas en todos los campos de monstruos de Dekia.


Primero, debido a que el “Susurro Influido por el Vacío” es un material inferior para el crafteo del cáliz, consideramos que los aventureros que buscan crecer necesitan un mayor suministro. Por eso, ahora se puede obtener en todos los campos de Lámpara de Dekia.
En el caso del Fragmento de Dekia, antes solo podía conseguirse en algunos campos de monstruos. Sin embargo, a medida que el tiempo ha pasado y los aventureros se han trasladado a áreas de mayor nivel, la cantidad disponible ha disminuido.
Debido a esto, la dificultad para craftear la “Reliquia de Dekia” ha aumentado. Por tanto, hemos mejorado el sistema para que ahora puedas obtener el Fragmento de Dekia en más campos de monstruos.

Esperamos que estas mejoras contribuyan a un crecimiento y desafío más fluidos para todos los aventureros.

  • Se ha modificado el juego para que ahora puedas obtener el "Fragmento de Dekia" y el "Susurro Influido por el Vacío" en todos los Campos de Monstruos de Dekia.
    • Debido a estos cambios, la probabilidad de dropeo del Fragmento de Dekia en las Ruinas de Mirumok [Lámpara de Dekia] aumentó aproximadamente 3.7 veces en comparación a la versión anterior.
Campo de Monstruos Ítems agregados
Bosque Gris [Lámpara de Dekia II]
Susurro Influido por el Vacío
Valle de Olun [Lámpara de Dekia II]
Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia]
Fragmento de Dekia, Susurro Influido por el Vacío
Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia]
Valle de Olun [Lámpara de Dekia]
Bosque Gris [Lámpara de Dekia]
Tunkta [Lámpara de Dekia]
Bosque de Árbol de Espinas [Lámpara de Dekia]
Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia]
Mina de Azufre de Roud [Lámpara de Dekia]
Cárcel de Pila Ku [Lámpara de Dekia]
Ruinas de Hystria [Lámpara de Dekia]
Templo Aakman [Lámpara de Dekia]
 

 

Mejora de botines en los Campos de Caza de Castillo de Aetherion y Castillo de Nymphamaré

Aetherion y Nymphamaré son campos de monstruos con una defensa recomendada de 427 y 440 respectivamente. Los aventureros suelen visitarlos durante su crecimiento para conseguir el "Armadura Edana" en todas las partes.
Con esta actualización, mejoramos la lista de botines para que los aventureros reciban ayudas más útiles según sus objetivos en estos campos de monstruos.
Agregamos nuevos botines y aumentamos la probabilidad de dropeo de algunos ítems, para que puedas obtener más fácilmente los objetos esenciales con tu equipamiento actual.
  • Ahora puedes obtener los siguientes ítems en el Campo de Caza del Castillo de Aetherion.
    • Fragmento del Origen Distorsionado
    • Fragmento del Origen Silencioso
    • Cristal del Origen Distorsionado
    • Cristal del Origen Silencioso
  • En el Campo de Caza del Castillo de Nymphamaré, la probabilidad de obtener los siguientes ítems ha aumentado.
    • Fragmento del Origen Distorsionado: aumento de aprox. 29%
    • Fragmento del Origen Silencioso: aumento de aprox. 67%
    • Cristal del Origen Distorsionado: aumento de aprox. 44%
    • Cristal del Origen Silencioso - Aproximadamente 10% de aumento

 


 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha modificado el efecto de la habilidad Ahorrador del Trabajador.
  Antes Después
horrador A Al craftear, hay un 10% de probabilidad de recuperar el 10% de 1 material consumido. Al hacer, hay 1.5% de prob. de recuperar el 100% de uno de los materiales usados.
Ahorrador B Al craftear, hay un 7% de probabilidad de recuperar el 10% de 1 material consumido. Al hacer, hay 1% de prob. de recuperar el 100% de uno de los materiales usados.
Ahorrador C Al craftear, hay un 5% de probabilidad de recuperar el 10% de 1 material consumido. Al hacer, hay 0.7% de prob. de recuperar el 100% de uno de los materiales usados.

 


 

Guerra de Nodo, Conquista

Mejora del Sistema de Recompensa de Hazaña de Conquista

Se ajustarán las reglas de la recompensa de hazaña que se puede obtener en la Conquista de Mediah y Valencia.
Hasta ahora, la recompensa se distribuía en una forma de 1/N proporcional al número de miembros del gremio o alianza que participaban. 
Con este sistema, si había pocos participantes, aunque el puntaje de hazaña fuera bajo, el importe individual de la recompensa era alto. Por el contrario, si el puntaje era alto pero había muchos miembros, a veces la recompensa resultaba baja.
Por eso, hemos mejorado el sistema para que los miembros del gremio o la alianza que registren mayor puntaje de hazaña reciban una recompensa acorde a su desempeño. Además, el importe máximo de la recompensa de hazaña también se ha incrementado en 1.5 veces.
  • Se han cambiado las reglas de distribución del Sistema de Recompensa de Hazaña que se puede obtener adicionalmente según el tiempo de parte Atacante y Defensiva en la Conquista de Mediah, Valencia. Además, se han incrementado las recompensas.
    • Anterior: Se distribuye de forma equitativa (1/N) entre los miembros del Gremio (Alianza) con participación en la Conquista (Recompensa de Hazaña: 200,000 millones de Plata)
    • Posterior: Se distribuye dividiendo entre 100 (1/100) entre los miembros del Gremio (Alianza) con participación en la Conquista (Recompensa de Hazaña: 300,000 millones de Plata)
Reglas de distribución de Recompensa de Hazaña
En caso de Defensa exitosa La Recompensa de Hazaña la obtiene por completo el Gremio (Alianza) a la Defensiva (se distribuye en 1/100 entre los miembros del Gremio (Alianza) con participación).        
En caso de Fracaso en la Defensiva Se obtiene una parte de la Recompensa de Hazaña proporcional al tiempo en Defensiva (se distribuye en 1/100 entre los miembros del Gremio (Alianza) con participación).        
En caso de éxito del gremio atacante

La Recompensa de Hazaña se distribuye entre los gremios (o alianzas) que participaron en el asedio, excluyendo el tiempo que el gremio defensor resistió. Es decir, Recompensa de Hazaña - el tiempo que la defensiva aguantó = Recompensa de Hazaña restante / se reparte entre los gremios (o alianzas) participantes según su desempeño. Los integrantes de cada gremio (o alianza) reciben la recompensa dividida en una proporción de 1/100.

※ Los gremios (o alianzas) que tengan un Puntaje de Hazaña de 0 no recibirán recompensa.

Guía de términos
Defensa exitosa: Cuando el Puesto de Mando/Cuartel General del Gremio Defensivo (Alianza) no es destruido hasta el final de la Conquista, o si todos los Puestos de Mando/Cuarteles Generales del Gremio atacante (Alianza) son destruidos durante la participación del Gremio Defensivo (Alianza).
Éxito de Asedio: Cuando el Puesto de Mando/Cuartel General del Gremio Defensivo (Alianza) es destruido antes de que termine la Conquista.
Distribución de la recompensa de hazaña según el tiempo en la defensiva
Categoría Menos de 30 min 30 min~ 40 min~ 50 min~ 60 min~ 70 min~ 80 min~ 90 min~ 100 min~ 110 min~ 120min
Defensiva 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Atacante 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
  • Ejemplo) Si 3 gremios (o alianzas) participan en el asedio y, después de 70 minutos, la fortaleza defensiva es destruida, la recompensa de hazaña de 300 mil millones se distribuye de la siguiente manera según el nivel de participación.            
Gremio de defensa
Puntaje de actividad % de Distribución Participantes Importe Importe anterior Nuevo importe
- - 100 personas 150 mil millones de Plata 1500 millones de Plata por persona 1,500 millones de Plata por persona
Gremio Atacante A
Puntaje de actividad % de Distribución Participantes Importe Importe anterior Nuevo importe
10,000 50% 100 miembros 75 000 millones de Plata 750 millones de Plata por miembro 750 millones de Plata por miembro
Gremio Atacante B
Puntaje de actividad % de Distribución Participantes Importe Importe anterior Nuevo importe
6,000 30% 30 jugadores 45,000 millones de Plata 1,500 millones de Plata por jugador 450 millones de Plata por jugador
Gremio Atacante C
Puntaje de actividad % de Distribución Participantes Importe Importe anterior Nuevo importe
4,000 20% 10 30 mil millones de Plata 3 mil millones de Plata por persona 300 millones de Plata por persona

※ Precauciones

  • La Recompensa de Hazaña se aplica a la Guerra de Conquista de Calpheon, Mediah y Valencia, que se desarrolla en una estructura de combate de Atacante y Defensiva, y no se aplica a la Guerra de Conquista de Balenos y Serendia.
  • La Recompensa de Hazaña se distribuye automáticamente en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro - "Moneda Disponible" junto con la recompensa individual al terminar la Guerra de Conquista, y también se puede verificar en el Historial de Recompensas del Buzón de Regalos del Espíritu Negro.
  • La Recompensa de Hazaña se distribuye a cada miembro del Gremio (alianza) participante de acuerdo con las reglas de distribución. Como se redondea hacia arriba hasta la unidad de 10,000, el monto total distribuido puede exceder la Recompensa de Hazaña máxima.
  • Dado que la Recompensa de Hazaña es una recompensa individual que se puede obtener adicionalmente según el tiempo de progreso y la hazaña del Gremio (alianza) que participó Atacante y Defensiva, solo pueden obtenerla los miembros del Gremio (alianza) que hayan participado en la Guerra de Conquista al presionar el botón de participación. (Héroe de Guerra incluido)
    • Si no hay Defensiva, no se distribuirá la Recompensa de Hazaña.
    • Además, si solo hay Defensiva y la Guerra de Conquista termina con la victoria de la Defensiva al mismo tiempo que el inicio de la Guerra de Conquista, no se distribuirá la Recompensa de Hazaña.
    • La Recompensa de Hazaña solo se distribuye a los Gremios (alianza) cuyo Puesto de Mando/Cuartel General siga en pie al terminar la Guerra de Conquista, en proporción a su hazaña.
    • Incluso si un Gremio Atacante ha registrado una alta hazaña, si su Puesto de Mando/Cuartel General sufre la destrucción por parte de otro Gremio Atacante o Gremio de Defensiva antes de terminar, no podrá recibir la Recompensa de Hazaña. (Al habilitar el Ataque Forzado, es posible atacar independientemente del Atacante/Defensiva, y la penalización de Ataque Forzado no se aplica durante la Guerra de Conquista en progreso).

 


 

Ajuste de daño de Embestir del Galeón de Gremio

La habilidad de barco llamada "Embestir" consume la durabilidad de tu propio barco para atacar directamente a la embarcación enemiga.
Actualmente, en el Campo de Batalla Azul, donde muchos aventureros disfrutan participando, el embestir del galeón de gremio se ha mostrado demasiado poderoso, ya que, a diferencia de los cañonazos, no depende del número de miembros embarcados.
Por ello, se ha ajustado el daño de la habilidad Embestir en los galeones de gremio para que ahora el combate se enfoque más en los cañones que en el embestir. Además, como el daño de embestir se ha reducido, también se disminuyó la durabilidad que consume al usarla.  
  • El Daño de la Habilidad Embestir del Galeón y el Galeón Mejorado se redujo en aproximadamente un 92.5%.
    • Se modificó la reducción de Durabilidad que se consume al usar Embestir con el Galeón de Gremio.
      • Antes: 20,000 por Golpe
      • Después: 1,500 por Golpe
 

 
  • Se ha modificado el error por el cual los efectos de reducción de todo daño y disminución de evasión de la habilidad [Ejecutor de la Perdición] Llamas del Infierno no se aplicaban correctamente como debuff.
  • Ahora se ha ajustado para que los efectos de debuff de las habilidades [Ejecutor de la Perdición] Llamas del Infierno y Fuego de la Perdición no se apliquen a los edificios anexos.



 

UI

  • Se ha mejorado para que el ícono de la pesca tampoco sea visible al minimizar la IU de pesca.



 

Web

  • Se ha mejorado un error en la Comunidad (Foro), donde de forma intermitente no se podía ver el contenido de algunos comentarios en los resultados de búsqueda.
  • En las repeticiones del Arena de Solare, la miniatura de la clase se ha cambiado por la versión del dibujo pintado con los pies.

 


Modificado o cambiado
  • Se ha solucionado el error por el cual, al abrir el ítem "Caja de Vestimenta de los Caballeros de Solare" con la clase Serafín, aparecía el mensaje "No hay objeto." y no se podía abrir.
  • Se ha corregido el error donde algunos papeles entre los objetos del entorno ubicados en la Tierra del Alba Radiante no aparecían.
  • Se ha modificado para que la pestaña de Administrar el Libro de Visitas en la Información de Gremio no se muestre cuando se tienen permisos para Promover y Reclutar.
  • Se ha corregido una frase poco natural en la descripción sobre cómo obtener el "[Mansión] Bebedero de Manantial de Gracia" del NPC Badane.
  • Se ha solucionado un error que impedía obtener el siguiente conocimiento en el área de Atoraxion:
    • Hexaedro Kybellan con una ardiente declaración, Pecera Ancestral.
  • Se ha solucionado el error por el cual los monstruos de [Elvia] Santuario de Hexe y [Elvia] Campamento de los Rhutums podían atacar a monturas de alto nivel en ciertas situaciones.
  • Se ha solucionado el error por el cual Karoxia del PEN: Infierno Inmortal perdía la postura de forma continua.
  • Se ha modificado para que el Tiempo de Combate se muestre al iniciar ciertas mecánicas durante la batalla de Grado VIII, IX y X de Duoksini en la Tierra del Alba Radiante - Donghae (Individual). 
  • Se ha corregido el error por el cual el personaje se veía poco natural al entrar a la ventana de conocimiento con ciertas armas equipadas, como el Mosquete o el Hacha de Trina.
  • Se corrigió un error donde la visualización del agua a cierta distancia era antinatural.
  • Se mejoró un error donde había una plataforma fuera de lugar dentro de la Habitación 1, No. 2-1, Epheria.
  • Se corrigió un error donde, en ciertas situaciones, no se podía configurar el grupo de mascotas hasta 5 mascotas.
  • Se corrigió un error en la IU de Ascensión de Hada, donde al poner más de 30 Vinos de Miel el texto se acortaba.
  • Se corrigió el espacio extra que aparecía después del Trabajador de la Aldea de Eil en la lista de trabajadores.
  • Se corrigió un error donde, al desactivar Detalles de NPC Lejanos, la apariencia de los personajes en la Tienda de Perlas (F3) y la de otros jugadores se veía extraña con ciertos equipos.
  • [Modo de mando] Se actualizó la descripción del contenido al cambiar menú dentro de la configuración del Menú de Aro.
  • [Modo de Mando] Se corrigió que no se podía usar el almacén del gremio en áreas de combate.
  • El grado de los cofres de vestimenta Madreperla Celeste y Madreperla Rosa cambió de amarillo a rojo.
  • Se ajustó la apariencia de la vena del abismo de Magnus.
  • Se ha modificado para que, cuando el Caballero de la Sombra de Zephyros con Reducción de Defensa se oculta al no ser asesinado, el efecto de Reducción de Defensa se elimine correctamente.
  • Se corrigió un error que provocaba que los personajes se quedaran atorados al aparecer el Pastel Dulce.
  • Se solucionó el error por el cual la colisión seguía activa en el lugar durante un tiempo tras desaparecer el Pastel Dulce.
  • Se ha corregido el error donde solo se guardaban los registros de partidas que incluían a los TOP 10 Aventureros en las Repeticiones de la Arena de Solare.
  • [Striker, Mystic] Se solucionó un error en el que el arma quedaba expuesta al equipar la Vestimenta Ejecutivo y establecer la durabilidad en 0.
 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

0 comentarios