¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 02 de julio de 2026 (jue.).
La actualización pesa aproximadamente: 930.85MB
Eventos

Final Temporada de Solare: Pelea Grupal
2 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 23 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento
Caja de Encantamiento Extremo Premium
Caja de Regalo del Festival con Todos
[Recompensa] Caja de Encantamiento Premium Dulce
Piedra de Cron
[4 Años de Servicio Directo] Tienda de Patrigio: Mejor Que Nunca
2 de Julio (Jue) después del mantenimiento - 16 de Julio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento
[Evento] Caja Misteriosa de Patrigio
Caja de Consejo de Valks (+350)
[Evento] Caja de Energía Misteriosa
Corazón de Vell

La Musa en Sucesión ahora tiene alineados los tiempos de reutilización de las Habilidades Secundarias necesarias para obtener el Buff de Mente Serena. Además, se incrementó el daño en PvE y se redujo el daño en PvP durante el tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Corte Ciclón, que necesita uso repetido en situaciones PvE.
Por ello, ahora es más difícil acumular daño usando repetidamente la habilidad S: Corte Ciclón en PvP. Sin embargo, a cambio, mejoramos el daño de S: Ráfaga, que puede usarse repetidamente cuando se obtiene el efecto Mente Serena.
Finalmente, se aumentó el daño de las habilidades de Fusión de habilidades y se mejoró la usabilidad de las habilidades que eran difíciles de activar debido a problemas con los controles.

- Se ha agregado la opción de enlazar con la habilidad S: Represalia al mantener presionado el Clic Izquierdo después de usar la habilidad.

- El Tiempo de Enfriamiento se redujo de 10 seg a 9 seg.

- El tiempo de enfriamiento ha cambiado de 8 a 6 segundos.

- El tiempo de enfriamiento cambió de 15 a 10 segundos.

- El efecto de Daño Especial se ha cambiado de Ataque Veloz a Ataque Aéreo.
- Ahora, al usar la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento, también se reduce el daño en PvP.
- El daño durante el Tiempo de Enfriamiento de la habilidad en PvE se ha reducido aproximadamente un 44.4% en comparación con antes.

- El Daño durante el Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de la siguiente manera.
- Daño en PvE: Aumenta aproximadamente un 36% en comparación con el anterior
Daño en PvP: Se reduce aproximadamente un 42% en comparación con el anterior
- Daño en PvE: Aumenta aproximadamente un 36% en comparación con el anterior
- El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente forma.
| Nombre de habilidad | Antes | Después |
| S: Divisor IV | Daño de Golpe 2690% x 2, Máximo 2 Golpes Daño de Golpe Adicional 4956% x 2 Daño en PvP: 31.99% |
Daño de Golpe 2905% x 2, Máximo 2 Golpes Daño de Golpe Adicional 7547% x 2 Daño en PvP: 24.78% |
| S: Corte de Retroceso III | Daño de Golpe 3127% x 2 Daño en PvP: 60.98% |
Daño de Golpe 3909% x 2 Daño en PvP: 48.78% |
| S: Ráfaga III | Daño de Golpe 8444% x 2 Daño en PvP: 29.96% |
Daño de Golpe 8866% x 2 Daño en PvP: 36.7% |
| S: Tallista | Daño de Golpe 2525% x 2 Daño en PvP: 43.39% |
Daño de Golpe 3030% x 2 Daño en PvP: 36.16% |
| S: Corte Ciclón III | El daño de la Habilidad Tallista: Tifón es 2131% Daño de la Habilidad Tallista: Tifón en PvP: 51.78% |
※ Se cambiará para que el daño del golpe adicional de la habilidad S: Corte Ciclón III sea igual al daño del golpe adicional de la misma habilidad. La proporción de daño aplicada en PvP también será la misma. |
| S: Represalia | Daño de Golpe 1546% x 2 Daño de golpe adicional 3866% x 2 al aprender Represalia : Decapitación Daño en PvP: 57.41% |
Daño de Golpe 3943% x 2 Daño de golpe adicional 3943% x 2 al aprender Represalia : Decapitación Daño en PvP: 39.4% |
| Viento Torcido | Daño del 1° Golpe 3084% x 2 Daño del 2° Golpe 3084% x 2 Daño en PvP: 43.15% |
Daño de 1° Golpe 3886% x 2 Daño de 2° Golpe 3886% x 2 Daño en PvP: 34.24% |
| Ciclón del Dragón | Daño de golpe: 3442% x 4 Daño en PvP: 60.65% |
Daño de Golpe 3821% x 4 Daño en PvP: 54.63% |
Hemos ajustado al Musa Despertado para reducir el intervalo entre golpes del efecto de aura de la espada, permitiendo que, en la mayoría de las situaciones, los cuatro golpes inflijan daño.Además, mejoramos las habilidades Proyección y Flujo: Crédito Extra, que tenían poca relevancia en PvE, para que ahora puedas acumular daño total en los combos de habilidades sin depender tanto de Parte Montañas como antes.


- Se ha ajustado el rango de ataque de los golpes de corte y de energía.
- Ahora, mientras más cerca estés del Musa, será posible aplicar simultáneamente los golpes de corte y de energía.
- Se ha ajustado la detección del efecto de Espada en algunas habilidades para que sea más fácil aplicar el máximo de golpes al aprender la habilidad Proyección III.

- Se mejoró para que, después de usar la Habilidad, puedas encadenar suavemente con Proyección o con Flujo: Crédito Extra.
- El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
| Nombre de habilidad | Antes | Después |
| Proyección III y Flujo: Crédito Extra | Daño de Golpe 1298% x 2 Daño Adicional por Golpe 4896% x 1, Máximo 3 Golpes Daño del Golpe durante PvP: 60.65% Daño del Golpe Adicional en PvP: 33.12% |
Daño por golpe de corte 5386% x 1 Daño de Golpe de Energía 5386% x 1, Máximo 2 Golpes Daño en PVP: 29.67% |

La Maehwa de Sucesión ahora puede obtener un buff de velocidad de ataque durante el combo de habilidades, ya que la habilidad de buff de velocidad de ataque se trasladó de Decapitación del Dragón a S : Corte de Ciego. Además, se incrementó el daño de las principales habilidades de Escarlata para mejorar el rendimiento en PvE.

- Se agregó el efecto de Velocidad de Ataque +5% durante 10 segundos en caso de acertar Golpe.

- El efecto de aumento del 5% de la Velocidad de Ataque durante 10 segundos al acertar un golpe ha sido eliminado.

- Se ha mejorado para que, al realizar un Corte de Pétalo después del tercer golpe, la acción se encadene justo después de que todos los golpes de S : Corte de Torbellino hayan impactado.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 8 a 7 segundos.

- El tiempo de enfriamiento ha cambiado de 8 a 7 segundos.
- El daño de las habilidades ha cambiado de la siguiente manera.
| Nombre de habilidad | Antes | Después |
|
S : Tallista IV
Escarlata : Tallista IV |
Daño de Golpe 2675% x 2 Daño de Golpe Adicional 5348% x 2 Daño en PvP: 35.61% |
Daño de Golpe 2809% x 2 Daño de Golpe Adicional 5615% x 2 Daño en PvP: 33.91% |
| Escarlata : Divisor III | Daño de Golpe 3826% x 1, Máximo 13 Golpes Daño en PvP: 35.03% |
Daño de Golpe 4017% x 1, Máximo 13 Golpes Daño en PvP: 33.36% |
| Escarlata : Luna Roja III | Daño del 1° Golpe 3983% x 4 Daño del Último Golpe 5975% x 2 Daño en PvP 33.04% |
Daño del 1° Golpe 4182% x 4 Daño del Último Golpe 6274% x 2 Daño en PvP: 31.47% |
| S : Decapitación IV Escarlata : Decapitación IV |
Daño de Golpe 2371% x 2 Daño de Golpe Adicional 4743% x 2 Daño en PvP: 35.96% |
Daño de Golpe 2490% x 2 Daño de Golpe Adicional 4980% x 2 Daño en PvP: 34.24% |
| Escarlata : Florecer III | Daño de Golpe 13892% x 2 Daño en PvP: 29.89% |
Daño de Golpe 14587% x 2 Daño en PvP: 28.47% |

La Drakania Despertada es una clase que, en situaciones PvE, debe alternar entre los modos Sangre Dracónica y Sangre Maldita utilizando muchas habilidades para crear combos. Al considerar la cantidad de habilidades usadas y la diferencia en el rango de ataque entre ambos modos, se realizarán cambios para que esta clase resulte más atractiva que en su estado actual.Por lo tanto, el daño se aumentará ligeramente y se ajustará el tiempo de reutilización del Rugido Desgarrador en modo Sangre Dracónica, para que el flujo de combos entre habilidades sea más dinámico y fluido que antes.

- El Tiempo de Enfriamiento se redujo de 12 seg a 10 seg.
- 기El daño de las habilidades ha cambiado de la siguiente manera:
| Nombre de habilidad | Antes | Después |
|
Rencor del Alma IV (Sangre Maldita)
|
Daño de 1° Golpe 6156% x 1, Máximo 2 Golpes Daño del 2° Golpe 6156% x 1 Daño de 3° Golpe 5131% x 2 Daño en PvP: 45.93% |
Daño de 1° Golpe 6464% x 1, Máximo 2 Golpes Daño del 2° Golpe 6464% x 1 Daño de 3° Golpe 5388% x 2 Daño en PvP: 43.74% |
|
Manifiesto del dragón III (Sangre Maldita)
|
Daño de 1° Golpe 3878% x 2 Daño del 2° Golpe 3878% x 2 Daño de 3° Golpe 5467% x 2 Daño del 1° y 2° Golpe en PvP: 40% Daño del 3° Golpe en PvP: 59% |
Daño de 1° Golpe 4072% x 2 Daño de 2° Golpe 4072% x 2 Daño de 3° Golpe 5740% x 2 Daño del 1° y 2° Golpe en PvP: 38.09% Daño del 3° Golpe en PvP: 56.19% |
|
Golpe Sísmico III (Sangre Maldita)
|
Daño de Golpe 3252% x 2 Daño en PvP: 57.96% |
Daño de Golpe 3415% x 2 Daño en PvP: 55.19% |
|
Lanza Perfora Tormentas (Sangre Maldita)
|
Daño de 1° Golpe 4826% x 2 Daño de 2° Golpe 4826% x 1, Máximo 2 Golpes Daño de 3° Golpe 4034% x 2 Daño Aplicada al 1° y 2° Golpe en PvP: 44% Daño Aplicada al 3° Golpe en PvP: 51% |
Daño de 1° Golpe 5067% x 2 Daño del 2° Golpe 5067% x 1, Máximo 2 Golpes Daño de 3° Golpe 4236% x 2 Daño del 1° y 2° Golpe en PvP: 41.91% Daño del 3° Golpe en PvP: 48.57% |
|
Fuego tajante (Sangre Maldita)
|
Daño de golpe: 5591% x 2 Daño en PvP: 40.68% |
Daño de Golpe 5871% x 2 Daño en PvP: 38.74% |
|
Rugido Terrenal IV (Sangre Maldita)
|
Daño del 1er golpe: 7350% x 2 Daño del 2do golpe: 7350% x 2 Daño en PvP: 40.66% |
Daño de 1° Golpe 7718% x 2 Daño de 2° Golpe 7718% x 2 Daño en PvP: 38.7% |
|
Flujo: Garra Acechante (Sangre Maldita)
|
Daño de Golpe 9687% x 2 Daño en PvP: 46.5% |
Daño de Golpe 10171% x 2 Daño en PvP: 44.29% |
|
Asalto de Tormenta (Sangre Maldita)
|
Daño de 1° Golpe 1276% x 2 Daño de 2° Golpe 3190% x 2 Daño en PvP 73.67% |
Daño del primer golpe: 1340% x 2 Daño del segundo golpe: 3350% x 2 Daño en PvP: 70.15% |
|
Apocalipsis III (Sangre Maldita)
|
Daño de Golpe 7507% x 2 Daño en PvP: 35.47% |
Daño de Golpe 7882% x 2 Daño en PvP: 33.78% |
|
Heraldo del Caos (Sangre Dracónica)
|
Daño del 1° Golpe 5084% x 3 Daño del 2° Golpe 5084% x 3 Daño en PvP: 18.2% |
Daño de 1° Golpe 5338% x 3 Daño de 2° Golpe 5338% x 3 Daño en PvP: 17.33% |
|
Estocada Escama IV (Sangre Dracónica)
|
Daño de Golpe 8479% x 2 Daño en PvP: 30% |
Daño de Golpe 8903% x 2 Daño en PvP: 28.57% |
|
Rencor del Alma IV (Sangre Dracónica)
|
Daño de 1° Golpe 2689% x 2 Daño de 2° Golpe 4931% x 2 Daño de 3° Golpe 4931% x 2 Daño en PvP: 29.42% |
Daño de 1° Golpe 2823% x 2 Daño de 2° Golpe 5178% x 2 Daño de 3° Golpe 5178% x 2 Daño en PvP: 28.02% |
|
Manifiesto del dragón III (Sangre Dracónica)
|
Daño de 1° Golpe 1998% x 2 Daño de 2° Golpe 5967% x 2 Daño en PvP: 42% |
Daño de 1° Golpe 2098% x 2 Daño de 2° Golpe 6265% x 2 Daño en PvP: 40% |
|
Lanza Perfora Tormentas III (Sangre Dracónica)
|
Daño de Golpe 8557% x 2 Daño en PvP: 38% |
Daño de Golpe 8985% x 2 Proporción de Daño en PvP: 36.19% |
|
Fuego tajante (Sangre Dracónica)
|
Daño de 1° Golpe 4293% x 2 Daño de 2° Golpe 4293% x 2 Daño en PvP: 39.29% |
Daño de 1° Golpe 4508% x 2 Daño de 2° Golpe 4508% x 2 Daño en PvP: 37.42% |
|
Golpe Sísmico (Sangre Dracónica)
|
Daño de Golpe 8262% x 2 Daño en PvP: 34% |
Daño de Golpe 8675% x 2 Daño en PvP: 32.38% |
|
Rugido Desgarrador IV (Sangre Dracónica)
|
Daño de Golpe 9648% x 1, Máximo 5 Golpes Daño en PVP: 27.63% |
Daño de Golpe 10130% x 1, Máximo 5 Golpes Daño en PVP: 26.31%" |
|
Flujo: Rajar nubes (Sangre Dracónica)
|
Daño de Golpe 10151% x 2 Daño en PvP: 35.53% |
Daño de Golpe 10659% x 2 Daño en PvP: 33.84% |
|
Explosión Aérea (Sangre Dracónica)
|
Daño de golpe: 4485% x 2 Daño en PvP: 30.75% |
Daño de Golpe 4709% x 2 Daño en PvP: 29.29% |

La Corsair Despertada ahora puede aprovechar Mano a Mano: Someter al inicio de un combo de habilidades, ya que se ha igualado el nivel de Especialización de Habilidad de esta técnica con el de otras habilidades que suelen usarse en conjunto. Además, el tiempo de enfriamiento se ha ajustado conforme a las reglas, para que todas sean más flexibles de usar en distintos entornos. También, la Orden de la Capitana: ¡Comienza! ahora tiene un tiempo de enfriamiento ajustado para que pueda utilizarse en cada ciclo de combos. Además, se incrementó la distancia de movimiento de Remolino Árido, permitiendo así un desplazamiento más amplio hacia la retaguardia del monstruo, facilitando el posicionamiento y dando más margen de maniobra durante el combate.

- La distancia de movimiento de la habilidad se incrementó aproximadamente un 60% en comparación con la versión anterior.
- Debido a esto, se ha modificado para que la Estamina no se recupere al usar la habilidad Remolino Árido.

- La especialización de habilidad ha cambiado de Nv. 1 a Nv. 2.
- Por lo tanto, el tiempo de enfriamiento ha cambiado de 5 seg. a 6 seg.
- El efecto de aumento de la probabilidad de golpe crítico al usar la habilidad ha cambiado de 24% a 40% durante 10 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se redujo de 12 a 10 segundos.
- [Musa] Se ha corregido un error que impedía encadenar con la habilidad Tallista después de usar las habilidades S: Ráfaga, S : Florecer y S: Corte Ciclón.
- [Musa] Se ha corregido un error que impedía encadenar con la habilidad S: Ráfaga al activar la habilidad S: Triturador con el efecto de Mente Serena.
- [Musa] Se ha corregido un error donde la descripción de Defensa en la habilidad Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego se mostraba de forma diferente al efecto real.
- [Musa] Se ha corregido un error donde no se aplicaba el efecto de Parálisis al enlazar Aguja Giratoria en su segunda fase tras ciertas habilidades.
- [Musa] Ahora, después de usar la habilidad Tornado de Fuego, al enlazar con Proyección o Flujo: Crédito Extra, la animación se muestra de manera más natural.
- [Maewha] Se ha corregido la demostración de la habilidad Cortar Pétalos de Maehwa para que coincida con la nueva animación de la habilidad.
Ítem
Cambio del precio máximo en el Mercado Integrado para algunos ítems de crafteo.
- Se cambió el precio máximo en el Mercado Integrado de los siguientes ítems de material.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Sangres
|
||
| Estilos | Precio máximo anterior | Precio máximo después |
| Sangre de Ciervo | 21,700 | 50,000 |
| Sangre de Cerdo | 17,900 | 50,000 |
| Sangre de Oveja | 14,800 | 50,000 |
| Sangre de Cabra | 18,900 | 50,000 |
| Sangre de Res | 17,000 | 50,000 |
| Sangre de Llama | 20,800 | 50,000 |
| Sangre de Waragon | 26,500 | 50,000 |
| Sangre de Lobo | 17,000 | 50,000 |
| Sangre de Rinoceronte | 27,400 | 50,000 |
| Sangre de Dragón Chita | 26,500 | 50,000 |
| Sangre de Flamenco | 24,600 | 50,000 |
| Sangre de Zorro | 30,000 | 50,000 |
| Sangre de Comadreja | 25,000 | 50,000 |
| Sangre de Marmota | 25,000 | 50,000 |
| Sangre de Escorpión | 25,500 | 50,000 |
| Sangre de Mapache | 25,000 | 50,000 |
| Sangre de Mono | 23,600 | 50,000 |
| Sangre de León | 29,300 | 50,000 |
| Sangre de Trol | 26,500 | 50,000 |
| Sangre de Oso | 20,800 | 50,000 |
| Sangre de Elefante de Roca | 29,300 | 50,000 |
| Sangre de Yak | 23,600 | 50,000 |
| Sangre de tigre | 21,700 | 50,000 |
| Sangre de Ogro | 28,300 | 50,000 |
| Sangre de Dinosaurio | 28,300 | 50,000 |
| Sangre de Lagartija | 22,700 | 50,000 |
| Sangre del Pájaro Cucú | 20,800 | 50,000 |
| Sangre de Cobra | 24,600 | 50,000 |
| Sangre de Gusano | 20,800 | 50,000 |
| Sangre de Murciélago | 22,700 | 50,000 |
![]() ![]() ![]() ![]() Carnes
|
||
| Estilos | Precio máximo anterior | Precio máximo después |
| Carne de León | 40,000 | 100,000 |
| Carne de Víbora | 40,000 | 100,000 |
| Carne de Escorpión | 40,000 | 100,000 |
| Carne de Ballena Suave | 43,400 | 500,000 |
| Carne de Cocodrilo | 43,400 | 500,000 |
![]() Botellas vacías
|
||
| Estilos | Precio máximo anterior | Precio máximo después |
| Botella Vacía Transparente | 5,500 | 10,000 |
| Botella Vacía Dura | 11,000 | 30,000 |
| Botella Vacía Brillante | 22,000 | 60,000 |
- Se han mejorado algunos ítems de título para que ahora se pueda confirmar su color en la descripción del ítem.
| Antes | Después |
![]() |
![]() |
Mejora en el método para obtener Piedras de Luz Purificadas mediante reliquias
Actualmente, como las reliquias se suministran de manera constante, creemos que cada vez más aventureros seguirán usando este método de alquimia simple para convertir sus reliquias.
Por eso, para hacer este proceso más cómodo, hemos cambiado la forma de intercambio por un método con NPC en lugar de alquimia simple.
Además, con este cambio, aumentamos la cantidad de Piedra de Luz Purificada que se puede obtener, para que tengas más oportunidades de conseguir piedras de luz.
- Se eliminó el método de Alquimia simple que permitía obtener Piedras de Luz Purificadas a partir de las siguientes reliquias. Ahora se pueden obtener mediante el intercambio con Dalisain.
- Debido a este cambio, se modificó la descripción de los siguientes ítems: Reliquia de Marsh, Reliquia de Lesha, Reliquia de Kehel y Reliquia de Sesrah.
- Anteriormente, con la Alquimia simple se podían obtener de 1 a 2 Piedras de Luz Purificadas, pero ahora se obtendrán 2 de forma garantizada mediante el intercambio.
| Guía de la lista de reliquias | ||
| Reliquia de Resha - Reducción de Daño Melé | Reliquia de Resha - Evasión Melé | Reliquia de Resha - Reducción de Daño Mágico |
| Reliquia de Resha - Evasión Mágica | Reliquia de Resha - Reducción de Todo Daño | Reliquia de Resha - Toda Evasión |
| Reliquia de Lesha - Reducción de Daño de Monstruos | Reliquia de Resha - Reducción de Daño a Distancia | Reliquia de Resha - Evasión a Distancia |
| Reliquia de Marsh - Ataque Melé | Reliquia de Marsh - Puntería Melé | Reliquia de Marsh - Ataque Mágico |
| Reliquia de Marsh - Puntería Mágica | Reliquia de Marsh - Ataque adicional contra Monstruos | Reliquia de Marsh - Ataque a Distancia |
| Reliquia de Marsh - Puntería a Distancia | Reliquia de Sesrah - EXP de Procesamiento | Reliquia de Sesrah - Éxito en Procesamiento |
| Reliquia de Sesrah - Maestría de Procesamiento | Reliquia de Sesrah - EXP de Intercambio | Reliquia de Sesrah - EXP de Pesca |
| Reliquia de Sesrah - Maestría de Pesca | Reliquia de Sesrah - EXP de Comercio | Reliquia de Sesrah - EXP de Vida |
| Reliquia de Sesrah - Maestría de Vida | Reliquia de Sesrah - EXP de Caza | Reliquia de Sesrah - Maestría de Caza |
| Reliquia de Sesrah - EXP de Alquimia | Reliquia de Sesrah - Maestría de Alquimia | Reliquia de Sesrah - EXP de Cocina |
| Reliquia de Sesrah - Maestría de Cocina | Reliquia de Sesrah - EXP de Cultivo | Reliquia de Sesrah - EXP de Entrenamiento |
| Reliquia de Sesrah - Maestría de Entrenamiento | Reliquia de Sesrah - EXP de Recolección | Reliquia de Sesrah - Maestría de Recolección |
| Reliquia de Sesrah - Probabilidad de Recolección | Reliquia de Sesrah - EXP de Montura | Reliquia de Sesrah - EXP de Navegación |
| Reliquia de Sesrah - Maestría de Navegación | Reliquia de Kehel - Vida Máxima | Reliquia de Kehel - Estamina Máxima |
| Reliquia de Kehel - Incremento de Furia Máxima del Espíritu Negro | ||
- Se ha ajustado el precio mínimo en el Mercado Integrado para las Piedras de Luz Purificadas.
Piedra de Luz del Fuego Purificada
Piedra de Luz de la Tierra Purificada
Piedra de Luz del Viento Purificada
Piedra de Luz de la Hierba Purificada
Piedra de Luz Purificada
| Costo Min. Anterior | Costo Min. Posterior |
| 8,250,000 | 4,500,000 |
Monstruos
Mejora de botín en los Campos de Monstruos de la Lámpara de Dekia
Primero, debido a que el “Susurro Influido por el Vacío” es un material inferior para el crafteo del cáliz, consideramos que los aventureros que buscan crecer necesitan un mayor suministro. Por eso, ahora se puede obtener en todos los campos de Lámpara de Dekia.
En el caso del Fragmento de Dekia, antes solo podía conseguirse en algunos campos de monstruos. Sin embargo, a medida que el tiempo ha pasado y los aventureros se han trasladado a áreas de mayor nivel, la cantidad disponible ha disminuido.
Debido a esto, la dificultad para craftear la “Reliquia de Dekia” ha aumentado. Por tanto, hemos mejorado el sistema para que ahora puedas obtener el Fragmento de Dekia en más campos de monstruos.
Esperamos que estas mejoras contribuyan a un crecimiento y desafío más fluidos para todos los aventureros.
- Se ha modificado el juego para que ahora puedas obtener el "Fragmento de Dekia" y el "Susurro Influido por el Vacío" en todos los Campos de Monstruos de Dekia.
- Debido a estos cambios, la probabilidad de dropeo del Fragmento de Dekia en las Ruinas de Mirumok [Lámpara de Dekia] aumentó aproximadamente 3.7 veces en comparación a la versión anterior.
| Campo de Monstruos | Ítems agregados |
| Bosque Gris [Lámpara de Dekia II] |
![]() Susurro Influido por el Vacío
|
| Valle de Olun [Lámpara de Dekia II] | |
| Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia] |
![]() ![]() Fragmento de Dekia, Susurro Influido por el Vacío
|
| Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia] | |
| Valle de Olun [Lámpara de Dekia] | |
| Bosque Gris [Lámpara de Dekia] | |
| Tunkta [Lámpara de Dekia] | |
| Bosque de Árbol de Espinas [Lámpara de Dekia] | |
| Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia] | |
| Mina de Azufre de Roud [Lámpara de Dekia] | |
| Cárcel de Pila Ku [Lámpara de Dekia] | |
| Ruinas de Hystria [Lámpara de Dekia] | |
| Templo Aakman [Lámpara de Dekia] |
Mejora de botines en los Campos de Caza de Castillo de Aetherion y Castillo de Nymphamaré
Con esta actualización, mejoramos la lista de botines para que los aventureros reciban ayudas más útiles según sus objetivos en estos campos de monstruos.
Agregamos nuevos botines y aumentamos la probabilidad de dropeo de algunos ítems, para que puedas obtener más fácilmente los objetos esenciales con tu equipamiento actual.
- Ahora puedes obtener los siguientes ítems en el Campo de Caza del Castillo de Aetherion.
Fragmento del Origen Distorsionado
Fragmento del Origen Silencioso
Cristal del Origen Distorsionado
Cristal del Origen Silencioso
- En el Campo de Caza del Castillo de Nymphamaré, la probabilidad de obtener los siguientes ítems ha aumentado.
Fragmento del Origen Distorsionado: aumento de aprox. 29%
Fragmento del Origen Silencioso: aumento de aprox. 67%
Cristal del Origen Distorsionado: aumento de aprox. 44%
Cristal del Origen Silencioso - Aproximadamente 10% de aumento
PNJ, fondos, sonido
- Se ha modificado el efecto de la habilidad Ahorrador del Trabajador.
| Antes | Después | |
| horrador A | Al craftear, hay un 10% de probabilidad de recuperar el 10% de 1 material consumido. | Al hacer, hay 1.5% de prob. de recuperar el 100% de uno de los materiales usados. |
| Ahorrador B | Al craftear, hay un 7% de probabilidad de recuperar el 10% de 1 material consumido. | Al hacer, hay 1% de prob. de recuperar el 100% de uno de los materiales usados. |
| Ahorrador C | Al craftear, hay un 5% de probabilidad de recuperar el 10% de 1 material consumido. | Al hacer, hay 0.7% de prob. de recuperar el 100% de uno de los materiales usados. |
Guerra de Nodo, Conquista
Mejora del Sistema de Recompensa de Hazaña de Conquista
Hasta ahora, la recompensa se distribuía en una forma de 1/N proporcional al número de miembros del gremio o alianza que participaban.
Con este sistema, si había pocos participantes, aunque el puntaje de hazaña fuera bajo, el importe individual de la recompensa era alto. Por el contrario, si el puntaje era alto pero había muchos miembros, a veces la recompensa resultaba baja.
Por eso, hemos mejorado el sistema para que los miembros del gremio o la alianza que registren mayor puntaje de hazaña reciban una recompensa acorde a su desempeño. Además, el importe máximo de la recompensa de hazaña también se ha incrementado en 1.5 veces.
- Se han cambiado las reglas de distribución del Sistema de Recompensa de Hazaña que se puede obtener adicionalmente según el tiempo de parte Atacante y Defensiva en la Conquista de Mediah, Valencia. Además, se han incrementado las recompensas.
- Anterior: Se distribuye de forma equitativa (1/N) entre los miembros del Gremio (Alianza) con participación en la Conquista (Recompensa de Hazaña: 200,000 millones de Plata)
- Posterior: Se distribuye dividiendo entre 100 (1/100) entre los miembros del Gremio (Alianza) con participación en la Conquista (Recompensa de Hazaña: 300,000 millones de Plata)
| Reglas de distribución de Recompensa de Hazaña | |
| En caso de Defensa exitosa | La Recompensa de Hazaña la obtiene por completo el Gremio (Alianza) a la Defensiva (se distribuye en 1/100 entre los miembros del Gremio (Alianza) con participación). |
| En caso de Fracaso en la Defensiva | Se obtiene una parte de la Recompensa de Hazaña proporcional al tiempo en Defensiva (se distribuye en 1/100 entre los miembros del Gremio (Alianza) con participación). |
| En caso de éxito del gremio atacante |
La Recompensa de Hazaña se distribuye entre los gremios (o alianzas) que participaron en el asedio, excluyendo el tiempo que el gremio defensor resistió. Es decir, Recompensa de Hazaña - el tiempo que la defensiva aguantó = Recompensa de Hazaña restante / se reparte entre los gremios (o alianzas) participantes según su desempeño. Los integrantes de cada gremio (o alianza) reciben la recompensa dividida en una proporción de 1/100. ※ Los gremios (o alianzas) que tengan un Puntaje de Hazaña de 0 no recibirán recompensa. |
Defensa exitosa: Cuando el Puesto de Mando/Cuartel General del Gremio Defensivo (Alianza) no es destruido hasta el final de la Conquista, o si todos los Puestos de Mando/Cuarteles Generales del Gremio atacante (Alianza) son destruidos durante la participación del Gremio Defensivo (Alianza).
Éxito de Asedio: Cuando el Puesto de Mando/Cuartel General del Gremio Defensivo (Alianza) es destruido antes de que termine la Conquista.
Ajuste de daño de Embestir del Galeón de Gremio
Actualmente, en el Campo de Batalla Azul, donde muchos aventureros disfrutan participando, el embestir del galeón de gremio se ha mostrado demasiado poderoso, ya que, a diferencia de los cañonazos, no depende del número de miembros embarcados.
Por ello, se ha ajustado el daño de la habilidad Embestir en los galeones de gremio para que ahora el combate se enfoque más en los cañones que en el embestir. Además, como el daño de embestir se ha reducido, también se disminuyó la durabilidad que consume al usarla.
- El Daño de la Habilidad Embestir del Galeón y el Galeón Mejorado se redujo en aproximadamente un 92.5%.
- Se modificó la reducción de Durabilidad que se consume al usar Embestir con el Galeón de Gremio.
- Antes: 20,000 por Golpe
- Después: 1,500 por Golpe
- Se modificó la reducción de Durabilidad que se consume al usar Embestir con el Galeón de Gremio.
- Se ha modificado el error por el cual los efectos de reducción de todo daño y disminución de evasión de la habilidad [Ejecutor de la Perdición] Llamas del Infierno no se aplicaban correctamente como debuff.
- Ahora se ha ajustado para que los efectos de debuff de las habilidades [Ejecutor de la Perdición] Llamas del Infierno y Fuego de la Perdición no se apliquen a los edificios anexos.
UI
- Se ha mejorado para que el ícono de la pesca tampoco sea visible al minimizar la IU de pesca.
Web
- Se ha mejorado un error en la Comunidad (Foro), donde de forma intermitente no se podía ver el contenido de algunos comentarios en los resultados de búsqueda.
- En las repeticiones del Arena de Solare, la miniatura de la clase se ha cambiado por la versión del dibujo pintado con los pies.
- Se ha solucionado el error por el cual, al abrir el ítem "Caja de Vestimenta de los Caballeros de Solare" con la clase Serafín, aparecía el mensaje "No hay objeto." y no se podía abrir.
- Se ha corregido el error donde algunos papeles entre los objetos del entorno ubicados en la Tierra del Alba Radiante no aparecían.
- Se ha modificado para que la pestaña de Administrar el Libro de Visitas en la Información de Gremio no se muestre cuando se tienen permisos para Promover y Reclutar.
- Se ha corregido una frase poco natural en la descripción sobre cómo obtener el "[Mansión] Bebedero de Manantial de Gracia" del NPC Badane.
- Se ha solucionado un error que impedía obtener el siguiente conocimiento en el área de Atoraxion:
- Hexaedro Kybellan con una ardiente declaración, Pecera Ancestral.
- Se ha solucionado el error por el cual los monstruos de [Elvia] Santuario de Hexe y [Elvia] Campamento de los Rhutums podían atacar a monturas de alto nivel en ciertas situaciones.
- Se ha solucionado el error por el cual Karoxia del PEN: Infierno Inmortal perdía la postura de forma continua.
- Se ha modificado para que el Tiempo de Combate se muestre al iniciar ciertas mecánicas durante la batalla de Grado VIII, IX y X de Duoksini en la Tierra del Alba Radiante - Donghae (Individual).
- Se ha corregido el error por el cual el personaje se veía poco natural al entrar a la ventana de conocimiento con ciertas armas equipadas, como el Mosquete o el Hacha de Trina.
- Se corrigió un error donde la visualización del agua a cierta distancia era antinatural.
- Se mejoró un error donde había una plataforma fuera de lugar dentro de la Habitación 1, No. 2-1, Epheria.
- Se corrigió un error donde, en ciertas situaciones, no se podía configurar el grupo de mascotas hasta 5 mascotas.
- Se corrigió un error en la IU de Ascensión de Hada, donde al poner más de 30 Vinos de Miel el texto se acortaba.
- Se corrigió el espacio extra que aparecía después del Trabajador de la Aldea de Eil en la lista de trabajadores.
- Se corrigió un error donde, al desactivar Detalles de NPC Lejanos, la apariencia de los personajes en la Tienda de Perlas (F3) y la de otros jugadores se veía extraña con ciertos equipos.
- [Modo de mando] Se actualizó la descripción del contenido al cambiar menú dentro de la configuración del Menú de Aro.
- [Modo de Mando] Se corrigió que no se podía usar el almacén del gremio en áreas de combate.
- El grado de los cofres de vestimenta Madreperla Celeste y Madreperla Rosa cambió de amarillo a rojo.
- Se ajustó la apariencia de la vena del abismo de Magnus.
- Se ha modificado para que, cuando el Caballero de la Sombra de Zephyros con Reducción de Defensa se oculta al no ser asesinado, el efecto de Reducción de Defensa se elimine correctamente.
- Se corrigió un error que provocaba que los personajes se quedaran atorados al aparecer el Pastel Dulce.
- Se solucionó el error por el cual la colisión seguía activa en el lugar durante un tiempo tras desaparecer el Pastel Dulce.
- Se ha corregido el error donde solo se guardaban los registros de partidas que incluían a los TOP 10 Aventureros en las Repeticiones de la Arena de Solare.
- [Striker, Mystic] Se solucionó un error en el que el arma quedaba expuesta al equipar la Vestimenta Ejecutivo y establecer la durabilidad en 0.
Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.
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