En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 09/07/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 09 de julio de 2026 (jue.)
0

 

 

 

¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert del 09 de julio de 2026 (jue.).

 

La actualización pesa aproximadamente: 1.11 GB

 

 

 


 

Eventos

 
메인 배너  











 

NUEVOS EVENTOS
NUEVO 24시간 째깍 쿠폰
 

¡Gran Apertura de la Playa de Thermian!

9 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 30 de Julio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

크론석의 축복(7일)궁극의 프리미엄 강화 상자감사한 마음의 프리미엄 의상 상자여름을 담은 의상 선택 상자
[Evento] Caja Selectiva de Dados de Thermian
Caja de Encantamiento Extremo Premium
[Evento] Cofre de Vestimenta Premium de Agradecimiento
Caja Selectiva de Vestimentas de Verano
Link del Evento
NUEVO 24시간 째깍 쿠폰
 

Preludio del Festival de Heidel con Nuevo Sello

9 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 30 de Julio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

[이벤트] 파트리지오의 신비한 상자발크스의 조언 (+200)[이벤트] 진귀한 데보레카 지원 상자마법사 고스피
Caja Selectiva del
Martillo Precioso
Consejo de Valks (+200)
[Evento] Cofre Preciado
de Apoyo de Devoreka
[Mascota] Mago Ghosphy
Link del Evento
NUEVO 24시간 째깍 쿠폰
 

Obras Maestras Renacidas en Black Desert

9 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 23 de Julio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento 

[이벤트] 운명의 선택 상자

[Título Permanente] Evento de Fanart

[Título Permanente] Evento de Fanart

Cofre de retratos de Kakuo
Link del Evento
NUEVO 24시간 째깍 쿠폰
 

[Luz del Desierto] Bendición Hot Time

9 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 23 de Julio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento 

Chance de Dropeo +100%
EXP de Combate +1.000%
EXP de Habilidad +400%
EXP de Vida (excluyendo Montura/Comercio) +100%
Link del Evento
NUEVO 24시간 째깍 쿠폰
 

[Luz del Desierto] Más Calor de Agris

9 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 23 de Julio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento 

아그리스Recuperación bonus durante el evento: + 20,000 Puntos
Link del Evento
NUEVO 24시간 째깍 쿠폰
 

[Luz del Desierto] Aumento Bendición de la Mañana

9 de Julio, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 23 de Julio, 2026 (Jue) antes del mantenimiento 

¡Vence jefes Donghae (Individual) Grado VII/VIII/IX
para duplicar los efectos de la Bendición de la Mañana!
Link del Evento
NUEVO새로운 이벤트 예시 이미지 3
 

[9º Aniversario] ¡Todos los eventos en curso!

¡Echa un vistazo a los eventos de nuestro 9.º Aniversario que están ocurriendo ahora!

Estamos celebrando 9 años de aventuras en Black Desert con una serie de eventos especiales llenos de desafíos y momentos inolvidables. Participa en actividades conmemorativas, completa misiones, obtén recompensas exclusivas y celebra este importante hito junto a otros aventureros. ¡No pierdas la oportunidad de disfrutar todo lo que hemos preparado para esta ocasión especial! 
Link del Evento
 
 
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Queremos agradecer sinceramente el gran interés que han mostrado por los ajustes de balance de PvE realizados durante las últimas semanas. Con la actualización de hoy, damos por concluida esta etapa de ajustes de balance de PvE. A partir de ahora, nos tomaremos el tiempo para analizar a fondo los cambios aplicados y preparar mejoras en una mejor dirección.

Sabemos muy bien que el balance de las clases es un factor crucial que afecta directamente la experiencia de juego de nuestros aventureros. Por ello, siempre estamos analizando e investigando para encontrar el mejor rumbo y método a seguir. Durante el periodo en el que no se implementen nuevas actualizaciones de balance, revisaremos detalladamente el proceso y los resultados de estos últimos ajustes para identificar puntos de mejora. Así, nos esforzaremos al máximo para ofrecerles actualizaciones de balance mucho más satisfactorias en el futuro. Una vez más, agradecemos de corazón a todos los aventureros que siempre nos comparten sus valiosas opiniones.
Guerrero
Para el Guerrero de Sucesión, mejoramos la fluidez de los combos de habilidades, la cual solía verse interrumpida debido a la diferencia en los tiempos de enfriamiento de cada habilidad. Al mejorar el daño y la utilidad de "S: Corte Avanzado" y "Suprema: Corte al Suelo", ahora podrás realizar combos más fluidos y causar un daño más estable al incluir ambas habilidades en tus rotaciones.
Arma Principal, Sucesión
Corte Profundo al Suelo
  • Se ha ajustado el rango de ataque del Golpe de Voluntad del Guerrero en la habilidad Corte Profundo al Suelo para que coincida con la animación.
    • Ahora, los objetivos que estén cerca del Guerrero también serán afectados por el Golpe de Voluntad.
 
S : Corte Avanzado
  • El rango de ataque del golpe de Voluntad del Guerrero aplicado a la habilidad ha sido ajustado para que coincida con la animación.
    • Ahora se aplica igual que el efecto de S : Corte Avanzado.
  • Al aprender Extremo: Corte Avanzado, también se ha mejorado para aumentar la velocidad de ataque.
    • Sin embargo, la distancia de movimiento se ha reducido ligeramente en comparación con antes.
  • Se agregó para que el segundo golpe después de usar S : Golpe Pesado se encadene suavemente.
  • Tras el tercer golpe, existe un breve retraso antes de continuar con la cadena de combos.
  • Se mejoró para permitir enlazar con Tajada Penetrante y Contraataque después de usar la habilidad.
  • La recuperación de Voluntad al acertar golpes cambió de 60/80/100 a 90/120/150.
 
Corte Giratorio
  • Ahora, cuando usas la habilidad Corte Giratorio después de otras habilidades como Contraataque, el personaje gira según la dirección de la cámara al iniciar la habilidad, mejorando así la ejecución de la técnica.
 
 
  • El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
Sucesión : Voluntad del Guerrero
978% x 1 
Daño en PVP: 100%
3032% x 1 
Daño en PVP: 32.26%
S : Corte Avanzado III
1747% x 2 
Daño en PVP: 31.14%
5049% x 1 
Daño en PVP: 21.55%
 
Valquiria
Para la Valquiria de Sucesión, ajustamos los tiempos de enfriamiento de varias habilidades con el fin de facilitar la creación de combos centrados en S : Justicia de la Luz y S : Poder Divino. Además, se unificó el nivel de Especialización de Habilidad para S : Espada de la Condena, lo que ahora permite mantener los buffs de especialización de forma mucho más sencilla.
Arma Principal, Sucesión
S : Espada de la Condena
  • El nivel de especialización de la habilidad S : Espada de la Condena se ha cambiado de Nv. 1 a Nv. 2.
    • Por esto, el tiempo de enfriamiento de la habilidad se ha ajustado de 4 a 6 segundos.
 
Espada de la Gloria
  • El Tiempo de Enfriamiento ha sido cambiado de 10 segundos a 8 segundos.
 
Lanza Sagrada
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha reducido de 10 seg a 8 seg.
 
 
Para la Valquiria, mejoramos el daño de sus habilidades despertadas. De esta forma, podrá mantener un buen nivel de daño causado realizando combos enfocados en estas habilidades, sin necesidad de usar las de su arma principal, como Lanza Sagrada o Espada de la Gloria.
Despertar
  • El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
Escudo Purificador Daño del Golpe 4167% x 1 
Daño por Explosión de Energía 4167% x 2 
Daño en PVP: 39.59%
Daño de Golpe 4500% x 1 
Daño por Explosión de Energía 4500% x 2 
Daño en PVP: 36.66%
Castigo   Daño de Golpe 6073% x 1, Máximo 3 Golpes 
Daño en PVP: 36.85%
Daño de Golpe 6559% x 1, Máximo 3 Golpes 
Daño en PVP: 34.12%
Explosión de Divinidad   Daño de 1° Golpe 1876% x 1 
Daño de 2° Golpe 3752% x 2 
Daño del Último Golpe 3752% x 2 
Daño en PVP: 41.57%
Daño de 1° golpe 2026% x 1 
Daño de 2° golpe 4052% x 2 
Daño del último golpe 4052% x 2 
Daño en PVP: 38.49%
Estocada Seria   Daño de Golpe 6108% x 2 
Daño en PVP: 28.7%
Daño de Golpe 6719% x 2 
Daño en PVP: 26.09%
Extremo: Estocada Seria Daño de Golpe 6108% x 2 
Daño en PVP: 28.7%
Daño de Golpe 6719% x 2 
Daño en PVP: 26.09%

 

Striker
Ajustamos al Striker despertado para que la Pelea Interminable sea más fácil de incorporar en los combos de PvE. Ahora puede enlazarse de forma más natural después de Lluvia Radioactiva y antes de Puño del Destino, lo que permite una rotación más fluida. También aumentamos el daño en PvE de varias habilidades que se usaban poco por su bajo rendimiento, para que ahora puedan funcionar como opciones principales de daño.
Despertar
Pelea Interminable
  • La habilidad que se puede encadenar después de Pelea Interminable se cambiará a solo Lluvia Radioactiva.
    • Se mantiene la activación al registrarla en la Ranura de Habilidades.
  • El efecto de Impacto al Suelo al acertar golpes ha sido eliminado.
  • Se eliminó el efecto de parálisis al acertar un golpe.
 
 
  • El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
Cañón Espiral Daño de Golpe 2941% x 3 
Daño de Golpe Adicional 2522% x 2 
Daño en PVP 69.8%
Daño de Golpe: 3382% x 3 
Daño de Golpe Adicional: 2900% x 2 
Daño en PVP: 60.7%
Rugido de Guerra Daño del Golpe 5112% x 4 
Daño del Último Golpe 5858% x 1 
Daño en PVP: 32.06%
Daño por Golpe 5879% x 4 
Daño del Último Golpe 6738% x 1 
Daño en PVP: 27.87%
Encarnación del Espíritu Daño de Golpe 2107% x 8 
Daño en PVP: 57.49%
Daño de Golpe 2423% x 8 
Daño en PVP: 49.99%

 

Ninja
El Ninja despertado es una clase que mantiene el ritmo del combate usando con rapidez la mayoría de sus habilidades disponibles. Sin embargo, debido al bajo daño de algunas de las habilidades que se usan para los combos, su promedio de daño esperado no era muy alto. Para solucionar este problema, se incrementó el daño de algunas de estas habilidades.
Despertar
  • El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
Impecable   2336% x 2, Máximo 3 Golpes 
Daño en PVP: 31.67%
3018% x 2, Máximo 3 Golpes 
Daño en PVP: 24.51%
Flujo: Ejecución   Daño de Golpe 4025% x 2 
Proporción de Daño aplicado en PvP: 46.58%
Daño de Golpe 5563% x 2 
Daño en PvP: 33.7%
Decapitación (General, Espada Doble)   Daño del 1° Golpe 5508% x 1 
Daño del 2° Golpe 5508% x 2 
Daño de 3° Golpe 5508% x 2 
Daño en PvP: 34%
Daño del 1° Golpe: 6103% de daño x1 
Daño del 2° Golpe 6103% de daño x2 
Daño del 3° Golpe 6103% de daño x2 
Daño en PvP: 30.69%
Decapitación (Postura de Transición) Daño de Golpe Vertical 4016% x 2 
Daño de Golpe hacia Abajo 4016% x 2 
Daño en PvP: 34%
Daño de Golpe Vertical 4450% x 2 
Daño de Golpe hacia Abajo 4450% x 2 
Daño en PvP: 30.69%
Flujo: Explosión Sónica   Daño del 1° Golpe 2225% x 4 
Daño del 2° Golpe 8052% x 2 
Daño del 1° Golpe en PvP: 27.95% 
Daño del 2° Golpe en PvP: 39.01%
Daño del 1° Golpe 2448% x 4 
Daño del 2° Golpe 8860% x 2 
Daño del 1° Golpe en PvP: 25.4% 
Daño del 2° Golpe en PvP: 35.45%
Final de la Luz   Daño de Golpe 8281% x 2 
Daño en PvP: 37.96%
Daño del Golpe 9103% x 2 
Daño en PvP: 34.53%
Danza de Espada (General, Transición de postura) Daño de 1° y 2° Golpe 4020% x 2 
En caso de Ataque Avanzando, Daño de Golpe 4020% x 2, Máximo 3 Golpes 
Daño por golpe de retaguardia 4020% x 1 
Daño en PvP: 42.03%
Daño del 1° y 2° Golpe: 4340% x 2
Al realizar un Ataque Avanzando, Daño por Golpe: 4340% x 2, Máximo 3 Golpes
Daño por golpe de retaguardia: 4340% x 1
Daño en PvP: 38.93%
Danza de Espada (Espada Doble) Daño de 1° Golpe 5019% x 2 
Daño de 2° Golpe 5019% x 2 
Daño en PvP: 42.03%
Daño del 1° Golpe 5419% x 2 
Daño del 2° Golpe 5419% x 2 
Daño en PvP: 38.93%
Sangriento : Lluvia de Espada Daño de golpe de corte 2102% x 1 
Daño por golpe de filo de espada 4730% x 4 
Daño del Último Golpe 5120% x 1 
Daño por golpe de corte en PVP: 29.34% 
Daño por golpe de filo de espada y Último Golpe en PVP: 46.58%
Daño por golpe de corte 2272% x 1 
Daño por golpe de filo de espada 5113% x 4 
Daño del Último Golpe 5535% x 1 
Daño en PVP por golpe de corte y de filo de espada: 27.14% 
Daño en PVP del Último Golpe: 43.09%

 

Corsair
En Corsair de Sucesión, la recuperación de vida dependía principalmente de las habilidades de Mareka, que requieren un tiempo de preparación relativamente largo. Para mejorar su estabilidad en PvE, trasladamos parte de esa recuperación a las habilidades normales, agregando o reforzando el efecto de recuperación de vida en ellas. Además, aumentamos el daño contra monstruos al atacar por la espalda, ya que este estilo de juego ofrecía menos beneficio del esperado frente al uso rápido de habilidades sin reposicionamiento.
Arma Principal, Sucesión
Ola Salvaje
  • Se agregó el efecto de Recuperación de Vida +38/46/54/62/70/78 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
 
Flujo: Tempestad
  • El efecto de Recuperación de Vida por cada golpe en caso de golpe exitoso ha aumentado de +50/63/75/100 a +96/120/144/168.
 
S: Golpe Ondulante
  • Ahora se ha agregado un efecto de recuperación de Vida +60/75/90/105 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
 
Golpe de las Olas
  • Se agregó el efecto de recuperación de Vida +132 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
 
 
  • El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
Nombre de habilidad Anterior Posterior
S: Marejada Ciclónica
Daño de 1° Golpe 3156% x 1, Máximo 2 Golpes 
Daño del Último Golpe 3156% x 2 
Daño en PvP: 50.91%
Daño de 1° Golpe 3696% x 1, Máximo 2 Golpes 
Daño del Último Golpe 3696% x 2 
Daño en PvP: 43.47%
De acuerdo con esto, el daño de la habilidad Flujo: Secuela también se cambiará junto con ella.      
S: Seducción del Mar Daño de 1° Golpe 1395% x 2 
Daño de 2° Golpe 3721% x 2 
Daño en PvP: 66.49%
Daño del 1° Golpe 1582% x 2 
Daño del 2° Golpe 4218% x 2 
Daño en PvP: 58.66%
S: Azul Caprichoso Daño de Golpe 3588% x 1, Máximo 3 Golpes 
Daño en PvP: 48.96%
Daño de Golpe 4067% x 1, Máximo 3 Golpes 
Daño en PVP: 43.20%

 

Cambios en las Clases
  • [Valquiria] Ahora, si aprendiste S : Lanza Celestial y usas Lanza Sagrada, se activará Extremo: Lanza Celestial.
  • [Ninja] Se ha corregido el error en el que, en el estado de Sucesión, era posible hacer sprint al usar la habilidad Ninjutsu: Escape mientras estaba oculto por Ninjutsu : Sombra Letal.
  • [Shai] Se ha corregido el error en el que, al usar la habilidad Temblor del Bosque en estado ¡Vamos a Ganar!, el efecto de parálisis se aplicaba más frecuentemente de lo planeado en ciertas situaciones.
  • [Shai] Se corrigió un error donde, al usar una Habilidad de Talento en el estado de ¡Vamos a Ganar! y continuar moviéndote, el efecto de la habilidad se aplicaba de forma repetida más lento que cuando estabas quieto.
  • [Hashashin] Se ha corregido el error en el que se eliminaba el efecto del buff Mesías al usar Trampa de Arena durante el uso de la habilidad Adoctrinamiento en estado Jusaldo.
  • [Nova] Se ha corregido el error en el que, al usar Fuera de Órbita a la izquierda en modo Aguja, el movimiento del personaje era poco natural.
  • [Wusa] Se ha corregido el error en el que, al pulsar W + Shift después de usar la habilidad Nimbo Mariposa en estado de arma principal, se activaba primero Cadena: Pasos Etéreos.

 


 

Contenido

  • El periodo de progreso de la 2° Generación de la Academia de Olvia ha sido extendido.
    • Se invita a los aventureros de la 2° generación a aprovechar este tiempo extra, y a quienes aún no han ingresado, les recomendamos hacerlo cuanto antes.
2° Generación de la Academia de Olvia   Anterior Posterior
Periodo de progreso   Hasta antes del mantenimiento del 9 de julio   Hasta antes del mantenimiento del 23 de julio  
Periodo de admisión permitido   Hasta antes del mantenimiento del 16 de julio   Hasta antes del mantenimiento del 30 de julio
Periodo disponible para aceptar misiones   Hasta antes del mantenimiento del 16 de Julio   Hasta el 22 de Julio a las 23:59



 

Ítem

  • Ahora se ha añadido una animación al abrir las próximas cajas de recompensa de Atoraxion:
    • Bahamakia: Caja del Desierto
    • Sikarakia: Caja del Abismo
    • Yorunakia: Caja de Ígneo
    • Orzekia: Caja del Vacío
※ La animación incorporada en las cajas de recompensa de Atoraxion es igual a la que se muestra al abrir el botín de subyugación del Santuario Oscuro, entre otros.
 

 
  • La Caja Selectiva de Apoyo de Caza ahora se almacena en el inventario de Perlas.
    • Las Cajas Selectivas de Apoyo de Caza que ya tenías en tu poder han sido trasladadas automáticamente al Almacén de Heidel.
  • Se ha modificado parte de los artículos disponibles en la Caja Selectiva de Apoyo de Caza.
    • Antes: [Evento] Caja Selectiva de Pinturas del Paisaje
    • Después: Caja Selectiva de Pinturas del Paisaje
  • En la descripción de la Caja Selectiva de Pinturas del Paisaje se agregó una nota informando que, en el futuro, al añadir o expandir ítems de pintura, estos podrán ser incluidos como opciones seleccionables.



 

Monstruos

Santuario Oscuro - Donghae (Individual) - Songakshi Grado VIII/IX/X

Songakshi, el alma atormentada por el resentimiento que sembró el terror entre los jóvenes de la Tierra del Alba Radiante, regresa más fuerte que nunca. Con esta actualización, se añaden los niveles de dificultad Grado VIII, IX y X, cada uno con nuevas mecánicas que ofrecen un desafío renovado. En general, la dificultad de esta subyugación se encuentra a la par de los enfrentamientos recientes contra Duoksini y Oduksini. Esperamos que los aventureros demuestren su valor y sabiduría para derrotar a Songakshi y su brisa helada, y así devolver la paz a la Tierra del Alba Radiante.
  • Se han agregado los niveles de dificultad Grado VIII, IX y X del Jefe Songakshi en el Santuario Oscuro - Provincia de Donghae (Individual).
  • Para desafiar a los jefes en cada nivel de dificultad, debes cumplir con los siguientes requisitos de estadísticas.
Dificultad del Jefe Estadísticas requeridas
Grado VIII Ataque Mostrado 365
Grado IX Ataque Mostrado 375
Grado X Ataque Mostrado 385
※ En dificultades de Grado VIII o superiores, no se aplican las estadísticas otorgadas por la Gema luminosa (energía del sol/luna/tierra) y las estadísticas dependerán del equipamiento que el personaje tenga equipado al momento de entrar.
※ Los jefes de cada dificultad comparten la cantidad de Subyugaciones Semanales del Santuario Oscuro - Donghae (Individual) original.
  • Al eliminar al jefe de cada dificultad, estos son los botines de subyugación semanal que puedes obtener.
    • Según tu clasificación en la subyugación del jefe, puedes recibir hasta el botín de subyugación de primer puesto. Mientras más alta sea la posición del botín, mayor será la cantidad de recompensas garantizadas y la probabilidad de obtener botines aleatorios también aumenta.
    • Si no se indica la cantidad, solo recibirás uno.
Botín de subyugación: Songakshi VIII (Primer puesto ~ Básico)
Botín obtenido de manera garantizada Botín obtenido de manera aleatoria
- Lágrima ilusoria
- Chispa Creciente de Hongik x20~23
- Fragmento del Recuerdo x15~20
- Sangpyeong x105~120
- Piedra Negra x50
- Cristal Mágico Negro Sellado x5
- Piedra de Luz del Viento Incompleta
- Rastro de la Naturaleza x15~17
- Esencia de la Madrugada x20~24
- Rastro del Relámpago (al abrir el trofeo de primer puesto)
- Lingote de Oro 1KG x2
- Caja de Esencia de la Madrugada
- Guantes de Dahn 
- Aretes de Devoreka 
- PRI: Aretes de Devoreka 
- DUO: Aretes de Devoreka 
- Llama de Hongik 
- El Origen de la Depredación Oscura Sutil 
- Vitalidad de Taebaek 
- Cristal de armonía 
- Cristal de oscuridad 
- Cristal de crueldad 
- Cristal de aniquilación 
- Lágrima de Bonghwang 
- Lágrima de Haetae 
- Lágrima de Kirin 
- Piedra de Luz del Viento Resplandeciente 
- Rastro del Relámpago (al abrir botín de puesto 2 a 9)
Botín de subyugación: Songakshi IX (Primer puesto ~ Básico)
Botín obtenido de manera garantizada Botín obtenido de manera aleatoria
- Lágrima ilusoria 
- Chispa Creciente de Hongik x22~24 
- Fragmento del Recuerdo x20~25 
- Sangpyeong x105~120 
- Piedra Negra x50~55 
- Cristal Mágico Negro Sellado x5 
- Piedra de Luz del Viento Incompleta 
- Rastro de la Naturaleza x20 
- Esencia de la Madrugada x21~24 
- Rastro del Relámpago (al abrir el trofeo del Primer puesto) 
- Lingote de Oro 1KG x2~3 
- Caja de Esencia de la Madrugada x2
- Guantes de Dahn 
- Aretes de Devoreka 
- PRI: Aretes de Devoreka 
- DUO: Aretes de Devoreka 
- Llama de Hongik 
- El Origen de la Depredación Oscura Sutil 
- Vitalidad de Taebaek 
- Cristal de armonía 
- Cristal de oscuridad 
- Cristal de crueldad 
- Cristal de aniquilación 
- Lágrima de Bonghwang 
- Lágrima de Haetae 
- Lágrima de Kirin 
- Piedra de Luz del Viento Resplandeciente 
- Rastro del Relámpago (al abrir botín de puesto 2 a 9)
Botín de subyugación: Songakshi X (Primer puesto ~ Básico)
Botín obtenido de manera garantizada Botín obtenido de manera aleatoria
- El Origen de la Depredación Oscura Sutil (al abrir el trofeo de primer puesto) 
- Lágrima ilusoria 
- Chispa Creciente de Hongik x22~24 
- Fragmento del Recuerdo x20~25 
- Sangpyeong x110~125 
- Piedra Negra x50~55 
- Cristal Mágico Negro Sellado x5 
- Piedra de Luz del Viento Incompleta 
- Rastro de la Naturaleza x20 
- Esencia de la Madrugada x23~25 
- Rastro del Relámpago 
- Lingote de Oro 1KG x3 
- Caja de Esencia de la Madrugada x3
- Guantes de Dahn 
- Aretes de Devoreka 
- PRI: Aretes de Devoreka 
- DUO: Aretes de Devoreka 
- Llama de Hongik 
- El Origen de la Depredación Oscura Sutil (al abrir botines básicos II~IX) 
- Vitalidad de Taebaek 
- Cristal de armonía 
- Cristal de oscuridad 
- Cristal de crueldad 
- Cristal de aniquilación 
- Lágrima de Bonghwang 
- Lágrima de Haetae 
- Lágrima de Kirin 
- Piedra de Luz del Viento Resplandeciente
 

 

Ajuste en la cantidad de pintura obtenida en cada campo de monstruos

La Pintura para el Paisaje de Allan Serbin, que permite obtener ítems de tesoro sin depender de un lugar de caza específico, puede conseguirse al derrotar monstruos en los Campos de Monstruos donde aparece el tesoro correspondiente. Sin embargo, muchos de estos campos tienen una dificultad relativamente baja para los aventureros con equipamiento avanzado. Por ello, aumentamos la probabilidad de obtener la pintura, de modo que puedan conseguirla más rápido y trasladarse antes a un Campo de Monstruos acorde a su nivel de equipo.
  • La probabilidad de obtener pintura del paisaje en los siguientes campos de monstruos ha cambiado.
Campo de monstruos Ajuste de probabilidad
Bosque Gris Aproximadamente 2.49 veces más que antes.
Bosque Gris [Lámpara de Dekia] Aproximadamente 2.41 veces más que antes.
Bosque Gris [Lámpara de Dekia II] Aproximadamente 2.37 veces más que antes.
Ruinas submarinas de Sikraia (piso superior) Aproximadamente 2.47 veces más que antes.
Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia Aproximadamente 1.69 veces más que antes.
Mina de Azufre de Roud Aproximadamente 2.40 veces más que antes.
Mina de Azufre de Roud [Lámpara de Dekia] Aproximadamente 2.41 veces más que antes.
Cárcel de Pila Ku Aproximadamente 2.47 veces más que antes.
Cárcel de Pila Ku [Lámpara de Dekia] Aproximadamente 2.44 veces más que antes.
Templo Aakman Aproximadamente 2.48 veces más que antes.
Templo Aakman [Lámpara de Dekia] Aproximadamente 2.44 veces más que antes.
Ruinas de Hystria Aproximadamente 2.53 veces más que antes.
Ruinas de Hystria [Lámpara de Dekia] Aproximadamente 2.48 veces más que antes.
Isla de Padix Aproximadamente 3.09 veces más que antes.
Tumba del Pensamiento Aproximadamente 8.17 veces más que antes.
Ciudad de los Muertos Aproximadamente 2.89 veces más que antes.
Ruinas de Tungrad Aproximadamente 1.75 veces más que antes.
Lecho de los Seguidores de las Sombras Aproximadamente 2.39 veces más que antes.
Valle de Olun Aproximadamente 2.12 veces más que antes.
Valle de Olun [Lámpara de Dekia] Aproximadamente 2.36 veces más que antes.
Valle de Olun [Lámpara de Dekia II] Aproximadamente 2.39 veces más que antes.
  • Se ha mejorado para que la pintura de paisajes de Allan Serbin se aplique en el Campo de Monstruos de Tunkta [Lámpara de Dekia].
 

 
  • Se ha modificado para que, cuando Belcebú esté presente, la vida del Caballero de la Sombra de Zephyros expuesto a una Energía poderosa se reduzca significativamente.
 

 
  • Se aplicaron las siguientes mejoras para que Taitan aparezca de manera más natural.
    • Se corrigió el error donde el indicador del rango de peligro del ataque se mostraba de forma poco natural.
    • Se corrigió el error donde la dirección que miraba Taitan no era natural.
    • Se ajustó el sistema para evitar que el personaje sea empujado.
  • Se aplicaron las siguientes mejoras para que el Titán Guardia de la Tumba aparezca de manera más natural.
    • Se corrigió el error donde la dirección que miraba el Titán Guardia de la Tumba no era natural.
    • Se ajustó el sistema para evitar que el personaje sea empujado.



 

PNJ, fondos, sonido

  • El herrero NPC "Kadir" del Templo Hakinza ha comenzado a intercambiar la Energía Sellada del Jefe.
    • Al igual que los herreros NPC de otras ciudades, puedes intercambiar la Energía Sellada del Jefe por armas de jefe, armaduras o fragmentos del recuerdo.

 


 

Guerra de Nodo, Conquista

  • La interfaz del estado de Conquista ha sido mejorada para que ahora puedas consultar el puntaje de actividad de los gremios (o alianzas) atacantes que participan en la Conquista, antes de que el Cuartel General o el Puesto de Mando del equipo defensor sean destruidos.
    • Puedes revisar la interfaz del estado de Conquista yendo al Menú(ESC) - Guerra(F7) - Estado de Conquista.
    • Podrás revisar el Estado de Conquista mejorado a partir de los registros de conquistas realizadas después de la actualización.



 

Monturas

Las monturas de gremio juegan un papel clave en el PvP grupal, como en las Conquistas, Guerras de Nodos y el Campo de Batalla Azul. Por eso, y para garantizar una gestión más segura, solo los miembros con permisos especiales pueden administrarlas. Sin embargo, detectamos que la función de traslado de monturas se podía usar sin importar estos permisos, por lo que hemos corregido este error.
  • Ahora, solo los miembros del gremio con permisos de gestión de monturas pueden usar la función de traslado de la montura del gremio.



 

IU

 

Visualización de notas por personaje en la pantalla de fin del juego

Mejoramos el sistema de notas de los personajes de la Familia para que puedas sacarles el máximo provecho. Antes, aunque usaras la función de notas en la pantalla de Administrador de personajes de la Familia desde el Mapa, este contenido solo se podía revisar en dicha lista.
Con esta actualización, las notas que crees en el Administrador de personajes de la Familia ahora también se mostrarán tanto en la pantalla del lobby como en la ventana de Salir del Juego. De esta forma, podrás revisar la información que necesites mucho más rápido al gestionar a los distintos personajes de tu Familia, facilitando el seguimiento del estado y los planes de cada uno.
  • Las notas de personaje creadas en la administración de familia desde el mapa ahora se muestran sobre el nombre del personaje en la ventana de fin del juego y en la ventana de selección de personaje.
    • Sin embargo, la función de notas sigue igual: solo podrás crear y modificar notas desde Mapa(M) → Administración de personajes de la familia.
    • Las notas creadas en el mapa se guardan localmente en la PC (cliente), por lo que no aparecerán si accedes desde otro entorno.
  • Se ha mejorado para que se muestre una descripción relacionada con la estamina de la montura cuando un aventurero novato monte una montura que pueda subir de nivel y tenga menos de 30 de estamina restante.
    • Las monturas en las que se muestra esta descripción son: Caballo, Camello, Elefante y Burro.
 
  • En la función Ver personajes de la Familia desde el Mapa (M), ahora, cuando estás visualizando el Inventario/Equipamiento de un personaje y seleccionas a otro, se mostrará el Inventario/Equipamiento del personaje seleccionado.
 
  • Ahora, cuando abres el almacén en el mapa (M), la ubicación del botón del almacén en la parte superior se ha cambiado a la posición más a la derecha.
 
  • Se ha mejorado el sistema para que, al equipar una caña de pescar con un periodo de validez, la interfaz de aviso de durabilidad se muestre según el plazo restante.
    • Aunque todavía quede durabilidad real, si el periodo está por expirar, aparecerá el aviso.
    • Esta UI se mostrará después de que se cumpla la condición, como al cambiar la postura de pesca o usar la pesca automática.
Cuando el periodo se agote Cuando el periodo sea 10% o menor
Mostrar en condición de tiempo insuficiente (rojo)
Mostrar en condición de aviso de tiempo (naranja)
  • Ahora también se ha agregado la opción para verificar si cada personaje ha elegido Sucesión o Despertar al finalizar la Guerra de Nodo/Conquista del Gremio.




 

Web

  • La página de atención al cliente que se conecta desde la parte inferior de la página de ingreso ha sido cambiada.
  • Se modificó para que el área de "Juegos de interés" no se muestre en la información detallada de la cuenta - información de la cuenta.
  • Se ha especificado la información de juego que será eliminada en el mensaje de la página de borrado de cuenta y se ha cambiado el orden de algunos elementos.

 

 


Modificado o cambiado
  • Se corrigió el error donde, al equipar el set Ejecutivo en Mi Asistente de las siguientes clases, las acciones exclusivas no se mostraban:
    • Ninja, Kunoichi, Guardiana, Erudita
  • Se solucionó el error que impedía que la misión '[Tierra del Alba Radiante] La prueba de Cuentokkebi: Jefe VI' apareciera en la lista de Misiones Sugeridas.
  • Se ajustó el error que ocurría durante la misión 'El dokkebi travieso', donde al obtener el conocimiento del lugar más alto de la isla Byukgye, el progreso de la misión no avanzaba.
  • Ahora, al conversar con el NPC Garania en Papuacrini, recibirás una guía de misión mucho más detallada.
  • Se corrigió la aparición de muebles flotando de manera poco natural en la costa del Puerto de la Noche Profunda.
  • Se mejoró la interacción dentro de Magnus, para que ahora no puedas subir sobre el asidero invisible.
  • Se corrigió el error que impedía la invocación normal de algunos objetos al seleccionar rápidamente el siguiente Caballo Legendario después de finalizar un nivel en el Altar de Sangre.
  • Se solucionó el error por el cual, durante la Guerra de Conquista Nv.2 Ilimitada, el puntaje por destruir la Torre de Defensa no se contabilizaba.
  • Se ajustó el error en la Guerra de Nodo de Ulukita, donde al usar '¡Juntense!' al inicio, los personajes ocasionalmente podían caer bajo tierra.
  • Se corrigió el error que permitía invocar más de dos Ejecutores de la Perdición por gremio durante la Conquista Ilimitada.
  • El estado de los puntos de Conquista: Ahora se corrigió el registro de los 10 aventureros con más eliminaciones que aparecían incorrectamente en la UI de la Liga.
  • Se corrigió el error donde al seleccionar Usar Pozo del Abismo durante la Autoruta, la guía llevaba a una ubicación incorrecta.
  • Se corrigió un error que impedía aplicar correctamente la configuración al descargar desde Guardar Config mientras la función de uso automático de Comida/Elixir estaba activa.
    • Por ello, al descargar desde Guardar Config, la función de uso automático de Comida/Elixir se desactivará.
  • Se solucionó el inconveniente donde el evento "Parque de Nieve Caótico" aparecía en el Menú (ESC) bajo ciertas situaciones.
  • [Modo de mando] Se corrigió un error donde no se podía ver la descripción de cada apartado en el área de condición, abajo a la izquierda en Mi información (P).
  • [Modo de mando] Se corrigió el problema donde al tener abierto el Mercado Integrado en el Mapa (M), presionar la tecla B cerraba el Mapa.
  • [Modo de mando] Se corrigió el error donde salía un problema intermitente al salir de Magnus.
  • Se han realizado trabajos para mitigar el fenómeno de interrupción (stuttering) que puede ocurrir en ciertos entornos.
    • Queremos agradecer enormemente a los aventureros que nos informaron sobre este error. Seguiremos vigilando de cerca la situación tras la actualización y haremos todo lo posible para que disfruten del juego sin ningún inconveniente.
  • [Shai] Se ha corregido el error donde se mostraba la apariencia de Angelion al combinar la Armadura Daemonis A o B con algunos guantes.
  • Se ha corregido el error por el que, tras capturar un Caballo Salvaje, al intentar guardar la carreta con el Encargado del Establo, ocasionalmente no se podía completar la acción.

 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

0 comentarios