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Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 13/08/2026 03:01 (UTC-3) Notas del Parche – 13 de Agosto de 2026 (jue.)
0

 

 

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 13 de agosto de 2026 (Jue.). 


La actualización pesa aproximadamente: 2.98GB

 


 

Actualizaciones principales - Edania : Interior

Agris, Maktanan, Elion y Aal finalmente revelaron su enorme presencia en lo más profundo de Edania.

Ahora debes enfrentar su poderoso dominio para demostrar tu valor e ir un paso más allá en el destino entrelazado de Edania.
Tu decisión y tu voluntad serán la clave para definir el mañana de Edania, así que te pedimos una buena preparación para afrontar este desafío.

En Edania: Interior podrás disfrutar nuevamente de una gran variedad de contenidos que ya habías experimentado en las áreas anteriores de Edania, como la Subyugación de Jefes, el Trono de Edana, Misiones Principales y Secundarias, y Misiones de Vida, pero con un enfoque totalmente renovado.
Junto con esta actualización y la llegada de Hadoom en septiembre como el ser supremo, esperamos que disfrutes al máximo el capítulo final de la Parte 1 de Black Desert.

En Edania: Interior, donde se cierne un abismo aún más denso, estaremos esperando la voluntad y la sabiduría de los aventureros que se convertirán en un rayo de luz de salvación.
Muchas gracias.          



Interior de Edania: Vena del Abismo

El continente de Edania está claramente dividido en el "Exterior", dominado por los señores demonio que recibieron el poder de los dioses, y el "Interior", donde los dioses ejercen su influencia directamente.
Por eat razón, ingresar del "Exterior" al "Interior" de Edania utilizando la ruta normal es una tarea muy difícil.
  • Ahora se ha agregado una misión que permite desbloquear la Vena del Abismo en el "Puesto de Avanzada de Angavu", el pueblo central de las aventuras en el interior de Edania.
    • Al completar la misión que ofrece el Espíritu Negro, podrás acceder al Puesto de Avanzada de Angavu, en el interior de Edania.
    • Junto con esto, se añadieron 28 misiones secundarias que pueden realizarse en la zona interior de Edania.
    • Las misiones principales que continúan la historia de Edania serán agregadas en próximas actualizaciones.
Nombre NPC Condición Recompensa
[Magnus] Otra conexión Espíritu Negro

Obtener conocimientos Precio de la Ayuda y Templo Hakinza, Nv.60 o superior
※ El conocimiento ""Precio de la Ayuda"" se puede obtener al completar la misión ""[Magnus] Precio de la Ayuda"".

EXP de Contribución 300, ‘[Conocimiento] Vena del Abismo: Puesto de Avanzada de Angavu’
 

Interior de Edania: Pozo del Abismo

  • Ha aparecido el Pozo del Abismo en Edania.
    • Puedes moverte a Edania desde otros territorios a través de la Vena del Abismo de Magnus.
    • Condiciones para usar el Pozo del Abismo en Edania: Interior
      • Debes tener '[Conocimiento] Puesto de Avanzada de Angavu'.
      • Obtener el conocimiento de la Vena del Abismo: Puesto de Avanzada de Angavu.
 


Legado de Taquión

  • Explorando el interior de Edania, puedes descubrir el Legado de Taquión.
    • Al descubrir el Legado de Taquión, puedes obtener recompensas especiales.
    • Puedes comenzar la misión Legado de Taquión en el punto donde se muestra el Efecto Azul.
    • Tras descubrir el Legado de Taquión y superar la prueba, obtendrás la Moneda de Oro de Agris al usarlo.
      • La Moneda de Oro de Agris permite desbloquear nuevas listas de intercambio al alcanzar ciertas cantidades intercambiadas.
  • La Moneda de Oro de Agris se puede intercambiar inicialmente en el intercambio básico, y al completar todos los ítems del intercambio básico, se desbloquea la lista de intercambio de Nivel 1.
    • De esta manera, puedes desbloquear e intercambiar artículos hasta un máximo de Nivel 3.
Lista de Intercambio Básico
Nombre de ítem Cantidad Cantidad necesaria de Moneda de Oro de Agris Restricción de número de intercambios
Esencia de Caphras 20 2 2
Cristal Mágico Negro Sellado 10 3 2
Piedra de Cron 10 3 10
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo 6 3 10
Perfume de Anhelo 1 4 10
Perfume de la Constancia 1 4 10
Cristal de Fusión 1 5 5
Fragmento de Neb 1 5 5
Lista de intercambio de nivel 1
Nombre de ítem Cantidad Cantidad necesaria de Moneda de Oro de Agris Restricción de número de intercambios
Esencia de Caphras 30 3 2
Cristal Mágico Negro Sellado 12 4 6
Piedra de Cron 12 4 15
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo 8 4 20
Perfume de Anhelo 1 4 10
Perfume de la Constancia 1 4 10
Cristal de Fusión 1 5 5
Fragmento de Neb 1 5 5
Penumbra del Fin - Aretes 1 50 5
Penumbra del Fin - Anillo 1 50 5
Lista de intercambio de nivel 2
Nombre de ítem Cantidad Cantidad necesaria de Moneda de Oro de Agris Restricción de número de intercambios
Esencia de Caphras 40 4 2
Cristal Mágico Negro Sellado 15 4 10
Piedra de Cron 20 6 10
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo 12 6 12
Perfume de Anhelo 2 8 5
Perfume de la Constancia 2 8 5
Cristal de Fusión 2 10 2
Fragmento de Neb 2 10 2
Penumbra del Fin - Aretes 1 50 5
Penumbra del Fin - Anillo 1 50 5
Lista de intercambio de nivel 3
Nombre de ítem Cantidad Cantidad necesaria de Moneda de Oro de Agris Restricción de número de intercambios
Esencia de Caphras 50 5 2
Cristal Mágico Negro Sellado 25 8 5
Piedra de Cron 30 8 10
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo 15 8 10
Perfume de Anhelo 2 8 5
Perfume de la Constancia 2 8 5
Cristal de Fusión 2 10 2
Fragmento de Neb 2 10 2
Penumbra del Fin - Aretes 1 50 10
Penumbra del Fin - Anillo 1 50 10
Consejo de Valks (+200) 1 150 1
Consejo de Valks (+250) 1 220 1

 


 

Subyugación de Jefe

  •  Ahora se ha agregado la Subyugación de los Jefes del Interior de Edania: Agris, Maktanan, Elion y Aal.
    • Los requisitos de entrada para cada subyugación de jefe son los siguientes.
      • Debes haber aceptado la misión semanal de Subyugación de Jefe. (Solo podrás desafiar al jefe si cumples con los requisitos de estadísticas que se detallan más abajo.)
      • Sin contar las Reliquias y las Piedras de Alquimia, solo puedes entrar si tienes equipado un ítem de grado 'rojo' o superior (armas, armaduras o accesorios).
      • No se puede montar a Heuklang durante la subyugación de jefe.
Condiciones de entrada para Subyugación de Jefes en el Interior de Edania
Templo de Aphrodon
Castillo Interior de Hermesia
Templo de Magaia
Templo de Aresion
Agris
Maktanan
Elion
Aal

Ataque 405 o superior 
Defensa 485 o superior

Ataque 410 o superior 
Defensa 490 o superior

Ataque 415 o superior 
Defensa 495 o superior

Ataque 420 o superior 
Defensa 505 o superior

  • Se ha agregado una nueva Misión Semanal de Subyugación de Jefe en el interior de Edania.
    • Junto con los jefes de los exteriores de Edania, solo puedes desafiar a un jefe por semana. Entre las misiones semanales, solo puedes aceptar y completar una de las opciones indicadas abajo.
      • Una vez aceptes la Misión Semanal, puedes entrar a tu propio espacio de desafío privado mediante la IU exclusiva, sin que otros aventureros te intervienen.
      • Los Símbolos por Desafío de Edana que obtienes como recompensa por completar la Misión Semanal solo pueden usarse durante el periodo de solicitud del duelo de Edana en que los adquiriste, y cuentan con una vigencia de 3 horas a partir del momento de obtención.
 
[Semanal] Derecho al Trono: Aphrodon  
(Requiere Ataque/Defensa Mostrado: 405/485 o superior)
 
Ítems obtenidos

Símbolo por Desafío de Edana - Oro

Edania: Caja de Oro

 

'Al abrir "Edania: Caja de Oro" obtendrás todos los siguientes ítems:

 

Pieza de Edana x6

Penumbra del Fin - Aretes x3

Chispa de Ynix - Armadura x1

Cristal de Fusión x1

Fragmento de Neb x1

Esencia de Caphras x50

Perfume de Anhelo x5

Perfume de la Constancia x5

Caja de Lingote de Oro x3

Lingote de Oro 1KG x10

 


 

'Al abrir "Edania: Caja de Oro", existe una baja probabilidad de obtener:

 

Aretes Apeiron x1

Cristal del Origen Silencioso x1

Cristal del Origen Distorsionado x1

[Semanal] Derecho al Trono : Hermesia 
(Requiere Ataque/Defensa Mostrado: 410/490 o superior)
 

Ítems obtenidos

Símbolo por Desafío de Edana - Agua Negra

Edania: Caja del Agua Negra

 

Al abrir "Edania: Caja del Agua Negra" recibirás todos los siguientes ítems:

 

Pieza de Edana x6

Penumbra del Fin - Anillo x3

Chispa de Ynix - Yelmo x1

Chispa de Ynix - Armadura x1

Cristal de Fusión x2

Fragmento de Neb x1

Esencia de Caphras x55

Perfume de Anhelo x5

Perfume de la Constancia x5

Caja de Lingote de Oro x4

Lingote de Oro 1KG x10

 


 

Al abrir “Edania: Caja del Agua Negra”, existe una baja probabilidad de obtener los siguientes ítems:

 

Aretes Apeiron x1

Anillo Apeiron x1

Cristal del Origen Silencioso x1

Cristal del Origen Distorsionado x1

[Semanal] Derecho al Trono : Magaia
(Requiere Ataque/Defensa Mostrado: 415/495 o superior)
 

Ítems obtenidos

Símbolo por Desafío de Edana - Noche Blanca

Edania: Caja de la Noche Blanca

 

Al abrir la ‘Edania: Caja de la Noche Blanca’, obtendrás los siguientes ítems:

 

 Pieza de Edana x6
Penumbra del Fin - Cinturón x3
Chispa de Ynix - Yelmo x1
Chispa de Ynix - Armadura x1
Chispa de Ynix - Zapatos x1
Cristal de Fusión x2
Fragmento de Neb x2
Esencia de Caphras x60
Perfume de Anhelo x6
Perfume de la Constancia x6
Caja de Lingote de Oro x5
Lingote de Oro 1KG x10

 


 

Al abrir "Edania: Caja de la Noche Blanca", existe una baja probabilidad de obtener:

 

Aretes Apeiron x1

Anillo Apeiron x1

Cinturón Apeiron x1

Cristal del Origen Silencioso x1

Cristal del Origen Distorsionado x1

[Semanal] Derecho al Trono : Aresion
(Ataque Mostrado/Defensa necesaria: 420/505 o superior)
 
Ítems obtenidos

Símbolo por Desafío de Edana - Fuego Carmesí

Edania: Caja del Fuego Carmesí

 

Al abrir "Edania: Caja del Fuego Carmesí" obtendrás todos los siguientes ítems:

 

Pieza de Edana x6
Penumbra del Fin - Collar x3
Chispa de Ynix - Yelmo x1
Chispa de Ynix - Armadura x1
Chispa de Ynix - Guantes x1
 Chispa de Ynix - Zapatos x1 
Cristal de Fusión x2
Fragmento de Neb x2
Esencia de Caphras x65
Perfume de Anhelo x6
Perfume de la Constancia x6
Caja de Lingote de Oro x5
Lingote de Oro 1KG x12

 


 

Al abrir la "Edania: Caja del Fuego Carmesí", es posible obtener con baja probabilidad:

 

Aretes Apeiron x1

Anillo Apeiron x1

Cinturón Apeiron x1

Collar Apeiron x1

Cristal del Origen Silencioso x1

Cristal del Origen Distorsionado x1

 

 

Trono de Edana

  •  Al derrotar a los jefes Aphrodon, Hermesia, Magaia y Aresion, se te otorga el derecho de convertirte en el "Edana" que administra esa área.
    • Cada domingo, el Edana seleccionado recibirá los desafíos de otros aventureros, y a través de un duelo con los contendientes, se decidirá un nuevo Edana.
    • El aventurero que quede como el único finalista y se siente en el Trono de Edana recibirá privilegios y recompensas.
    • Si equipas un Cristal de la Madrugada distinto al de Todo Ataque, el acceso estará restringido.
    • Esta configuración se aplica igualmente al contenido del Trono de Edana en todas las áreas existentes de Edania.
    • La corona otorgada al aventurero que consiga el trono dentro de Edania: Interior, se entrega en el almacén de Angavu.
Cómo solicitar el desafío Usar el ítem Símbolo por Desafío de Edana obtenido al completar la Misión Semanal de Subyugación de Jefe

Aphrodon (Agris): Símbolo por Desafío de Edana - Oro  
Hermesia (Maktanan): Símbolo por Desafío de Edana - Agua Negra  
Magaia (Elion): Símbolo por Desafío de Edana - Noche Blanca  
Aresion (Aal): Símbolo por Desafío de Edana - Fuego Carmesí

Condición de entrada para el duelo

Aphrodon (Agris): Ataque 405 o superior, Defensa 485 o superior + Equipamiento 'Grado Rojo' o superior equipado  
Hermesia (Maktanan): Ataque 410 o superior, Defensa 490 o superior + Equipamiento 'Grado Rojo' o superior equipado  
Magaia (Elion): Ataque 415 o superior, Defensa 495 o superior + Equipamiento 'Grado Rojo' o superior equipado  
Aresion (Aal): Ataque 420 o superior, Defensa 505 o superior + Equipamiento 'Grado Rojo' o superior equipado  

※ Sin contar las Reliquias y las Piedras de Alquimia, solo podrás entrar si el grado del equipamiento equipado (Armas, Armaduras, Accesorios) es mayor que el ""grado rojo""."        

Beneficio de Edana: Recompensa acumulada de impuestos

Aphrodon
Básico: 17,000,000,000 / Precio del boleto para el Cuarto Secreto (Pergamino): 110,000,000 / Impuesto: 0.30%

Hermesia
Básico: 19,000,000,000 / Precio del boleto para el Cuarto Secreto (Pergamino): 120,000,000 / Impuesto: 0.35%

Magaia
Básico: 19,000,000,000 / Precio del boleto para el Cuarto Secreto (Pergamino): 130,000,000 / Impuesto: 0.40%

Aresion
Básico: 23,000,000,000 / Precio del boleto para el Cuarto Secreto (Pergamino): 140,000,000 / Impuesto: 0.45%"        

Beneficio de Edana: Corona de Edana

Aphrodon (Agris): Corona de Oro 

Hermesia (Maktanan): Corona de Agua Negra 

Magaia (Elion): Corona de la Noche Blanca 

Aresion (Aal): Corona de la Llama Carmesí

 ※ El periodo de solicitud para el duelo por el trono de Edana y el método de enfrentamiento se aplican de la misma manera que en Edania: Exterior.


 

  •  En los combates contra jefes en el interior de Edania, puedes usar mecánicas de combate basadas en las habilidades de Furia del Espíritu Negro.
    • Los monstruos a los que se les puede aplicar la mecánica de Furia del Espíritu Negro tienen una barra de vida distinta a la de los monstruos comunes.
    • Cuando la barra de vida de ese monstruo brille en rojo, al golpear con una habilidad de Furia del Espíritu Negro 100%, el indicador se irá llenando.
    • Cuando el indicador se llene por completo, la Represalia tendrá éxito.

 


 

Nuevo Campo de Monstruos

Área de Agris - Templo de Aphrodon

  • Ha sido agregado el Templo de Aphrodon, donde los seguidores de la abundancia cultivan la tierra.
    • Cuando derrotas al espantapájaros frente al Árbol Divino de Oro ubicado en varias áreas, los trabajadores del campo dorado se reúnen.
Ataque/Defensa Recomendados Templo de Aphrodon

Ataque Recomendado (Estadística Mostrada / Stat Final): 
400 / 2090 
Defensa Recomendada (Estadística Mostrada / Stat Final): 
470 / 810

En los alrededores del Templo de Aphrodon crece el Árbol Divino de Oro impregnado de la energía de Agris. 
Incluso mientras Agris permanece dormido profundamente, los trabajadores que veneran el poder de la abundancia siguen cultivando sus campos. 
A veces, junto con la energía de la abundancia, también se puede ver la figura de Agris. 
Sin embargo, si el alboroto se prolonga demasiado, la energía de la abundancia se dispersará y habrá que enfrentarse rápidamente a los trabajadores que se acerquen en masa.
  •  El Templo de Aphrodon está clasificado como un 'Campo de Monstruos de Nivel Superior', y puedes obtener botines exclusivos de estos campos, como Pigmento del Origen, Brillo del Origen y Aceite de la Inmortalidad Corrompido.
    • Los botines principales del Templo de Aphrodon son los siguientes.
Botines principales
WON: Cristal del Origen Errante
WON: Cristal del Origen
Fragmento del Origen Silencioso
Cristal del Origen Silencioso
Chispa de Ynix - Armadura
Penumbra del Fin - Aretes
Aretes Apeiron 
Pigmento del Origen Color Crepúsculo - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
Aceite de la Inmortalidad Corrompido
Rastro del Oro Destruido
Fragmento de Neb
Cristal de Fusión
     
Chatarra de botín
Nombre de ítem
Precio
Peso
Rama de la Abundancia
155,127 Monedas de Plata
0.3LT
  • Al eliminar monstruos del Templo de Aphrodon, puedes obtener los siguientes títulos.
Títulos obtenibles Requisito de obtención
¡Necesito Once! Derrota al grupo de la zona sagrada de Aphrodon x5000
Devoto de Midas Derrota al grupo de la zona sagrada de Aphrodon x10000
Cosecha abundante Derrota al grupo de la zona sagrada de Aphrodon x20000
Segador de Malezas Derrota al grupo de la zona sagrada de Aphrodon x30000
  • Los valores de consumo de Calor de Agris para los monstruos del Templo de Aphrodon son los siguientes.

Nombre del monstruo

Valor de consumo de Calor de Agris

Espantapájaros del Campo Dorado
Segador del Campo Dorado
Labrador del Campo Dorado
Guardián del Campo Dorado
Sembrador del Campo Dorado

14

 


 

Territorio de Maktanan - Castillo Interior de Hermesia

  • Se ha agregado el Castillo Interior de Hermesia, un lugar donde se extrae constantemente el Cristal Negro para ofrecerlo a Maktanan.

Ataque Recomendado (Estadística Mostrada / Stat Final): 
405 / 2220 
Defensa Recomendada (Estadística Mostrada / Stat Final): 
485 / 830

Los esclavos traídos a la fuerza para extraer cristales negros estuvieron expuestos durante mucho tiempo a la energía de estos cristales, lo que eventualmente provocó que sus cuerpos se deformaran. 
A ellos ni siquiera se les permite descansar en la muerte y se ven obligados a seguir trabajando sin pausa. 
Debemos derrotar a los seguidores de Maktanan que vigilan la cantera, arrebatarles la autoridad y detener de una vez por todas la extracción interminable.
  • El Castillo Interior de Hermesia está clasificado como un 'Campo de Monstruos de Nivel Superior', y puedes obtener botín exclusivo de nivel superior como Pigmento del Origen, Brillo del Origen y Aceite de la Inmortalidad Corrompido.
    • Los principales botines del Castillo Interior de Hermesia son los siguientes.
Botín principal
BON: Cristal del Origen Errante
BON: Cristal del Origen
Chispa de Ynix - Yelmo
Aretes Apeiron
Anillo Apeiron
Penumbra del Fin - Aretes
Penumbra del Fin - Anillo
Pigmento del Origen Atardecer - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
Rastro del Agua Negra Destruido
Fragmento de Neb
Cristal de Fusión
Fragmento del Origen Silencioso
Cristal del Origen Silencioso
Aceite de la Inmortalidad Corrompido
 
 
Chatarra de botín
Nombre de ítem
Precio
Peso
Pieza de Cristal Negro
160,539 Monedas de Plata  
0.3LT
  • Si derrotas a los monstruos del Castillo Interior de Hermesia, podrás obtener los siguientes títulos.
Título obtenido Requisito
Es mi Turno Eliminar al grupo de la zona de dragón de Hermesia x5000
Silenciador Eliminar al grupo de la zona de dragón de Hermesia x10000
¿Qué? ¿Yo? ¿Administrador? Derrotar al grupo de la zona de dragón de Hermesia x20000
Fuera de Servicio Derrotar al grupo de la zona de dragón de Hermesia x30000
  • Los valores de Consumo de Calor de Agris para los monstruos del Castillo Interior de Hermesia son los siguientes.

Nombre del monstruo

Valor de consumo de Calor de Agris

Capataz Esclavizado 

25

Minero Esclavizado 
Porteador Esclavizado

15

 


 

Área de Elion - Templo de Magaia

  • Ha sido agregado el Templo de Magaia, un lugar donde los seguidores se reúnen para confesar sus pecados a Elion y recibir el juicio.

Ataque Recomendado (Estadística Mostrada / Stat Final): 
410 / 2340 
Defensa Recomendada (Estadística Mostrada / Stat Final): 
490 / 840  

La Tierra Prometida, levantada sobre el río donde fluyen las Lágrimas de Elion, es Magaia, la ciudad intermedia entre el cielo y la tierra.
Los criminales confiesan sus pecados sin cesar, aceptan el juicio que les corresponde y repiten una y otra vez la colisión de la historia.
Caballeros y sacerdotes que siguen a Elion se preparan, en la vanguardia del Día del Juicio, para dejar solo la justicia en el mundo junto a Elion.
Aquí, deberás ser testigo y enfrentarte a los pecados de la humanidad.
  • El Templo de Magaia está clasificado como un 'Campo de Monstruos de Nivel Superior', y puedes obtener botín exclusivo de nivel superior como Pigmento del Origen, Brillo del Origen y Aceite de la Inmortalidad Corrompido.
    • Los principales botines del Templo de Magaia son los siguientes.
Botín principal
Chispa de Ynix - Zapatos
Penumbra del Fin - Aretes
Penumbra del Fin - Anillo
Penumbra del Fin - Cinturón
Aretes Apeiron
Anillo Apeiron
Cinturón Apeiron
JIN: Cristal del Origen Errante
JIN: Cristal del Origen
Rastro de Noche Blanca Destruido
Fragmento de Neb
Cristal de Fusión
Fragmento del Origen Silencioso
Cristal del Origen Silencioso
Aceite de la Inmortalidad Corrompido
Pigmento del Origen Atardecer - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
 
 
 
Chatarra de botín
Nombre de ítem
Precio
Peso
Yelmo del Seguidor de Elion
181,042 Monedas de Plata
0.3LT
  • Al eliminar monstruos en el Templo de Magaia, puedes obtener los siguientes títulos.
Títulos obtenibles Requisitos
Conoce Tu Pecado Derrota al grupo de la zona sagrada de Magaia x5000
Juez, jurado y... Derrota al grupo de la zona sagrada de Magaia x10000
Parte de Plan Divino Derrota al grupo de la zona sagrada de Magaia x20000
Estoy en Blanco Derrota al grupo de la zona sagrada de Magaia x30000
  • Los valores de consumo de Calor de Agris de los monstruos del Templo de Magaia son los siguientes:

Nombre del monstruo

Stat de consumo de Calor de Agris

Pecador de la Acusación 
Pecador de la Incitación 
Pecador de la Fe Ciega 
Pecador del Rechazo 
Pecador de la Invasión 
Aetos

14

Caballera de la Hambruna 
Caballera de la Conquista 
Caballera de la Guerra

20

Sacerdote del Fin

252

 


 

Territorio de Aal - Templo de Aresion

  • El Templo de Aresion, donde se ocultan poderosos Soldados que siguen los preceptos de Aal, ha sido agregado.
    • Si eliminas a los Soldados que custodian los alrededores del Brasero de guerra y purificas la Ascua de la Maldad, puedes obtener un Buff poderoso.

Ataque Recomendado (Estadística Mostrada / Stat Final): 
415 / 2455 
Defensa Recomendada (Estadística Mostrada / Stat Final): 
495 / 850

El Templo de Aresion es un lugar sagrado establecido bajo los estrictos mandamientos de Aal.
Solo los soldados leales que siguen las órdenes de Aal, refinan su cuerpo como armas, olvidando incluso sus propias convicciones.
 
En el momento en que te acerques a sus brasas, comenzará el asalto de los soldados.
Si logras atravesar la intensa resistencia y finalmente encender el Brasero de Guerra, podrías dar un paso hacia la salvación.
  • El Templo de Aresion está clasificado como “Campo de Monstruos de Nivel Superior”, y aquí puedes obtener botines exclusivos como Pigmento del Origen, Brillo del Origen y Aceite de la Inmortalidad Corrompido.  
    • Los principales botines del Templo de Aresion son los siguientes.
Botines principales
S: Cristal del Origen Errante
S: Cristal del Origen
Chispa de Ynix - Guantes
Aretes Apeiron
Anillo Apeiron
Cinturón Apeiron
Collar Apeiron
Penumbra del Fin - Aretes
 Penumbra del Fin - Anillo
 Penumbra del Fin - Cinturón
 Penumbra del Fin - Collar
Pigmento del Origen Atardecer - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
Rastro de Fuego Carmesí Destruido
Pigmento del Origen Blanco - Soberano
Pigmento del Origen Blanco - Edana
Brillo del Origen Blanco - Soberano
Brillo del Origen Blanco - Edana
Fragmento del Origen Silencioso
Cristal del Origen Silencioso
Fragmento de Neb
Cristal de Fusión
 
Aceite de la Inmortalidad Corrompido
 
Chatarra de botín
Nombre de ítem
Precio
Peso
Decoración de Cinturón Quemado
182,049 Monedas de Plata
0.3LT
  • Si derrotas a los monstruos del Templo de Aresion, puedes obtener los siguientes títulos.
Títulos obtenibles Requisitos
Literal, soy un asado Derrota al grupo de la zona sagrada de Aresion x5000
Atraído por Riesgo Derrota al grupo de la zona sagrada de Aresion x10000
Enemigo del Sol Derrota al grupo de la zona sagrada de Aresion x20000
Reseco Derrota al grupo de la zona sagrada de Aresion x30000
  • Los valores de consumo de Calor de Agris para los monstruos del Templo de Aresion son los siguientes.

Nombre del monstruo

Stat de consumo de Calor de Agris

Hoja Curva 
Lanza Templada 
Flecha Firme 
Heraldo de la Llama

19

Filo Curvo [Refinado] 
Lanza Templada [Refinada]
Flecha Firme [Refinada]
Heraldo de la Llama [Refinado]

40

 


 

Dominio de Elion - Balanza del Juicio (Campo de Monstruos Grupal para 3 personas)

  • El lugar donde los seguidores de la justicia y la venganza pesan los pecados del otro y juzgan, la Balanza del Juicio ha sido agregada.
    • Debes rondar la Balanza del Juicio y asesinar a los seguidores de la justicia o la venganza para mantener el equilibrio de la balanza.

Ataque Recomendado (Estadística Mostrada / Stat Final): 
415 / 2455 
Defensa Recomendada (Estadística Mostrada / Stat Final): 
500 / 860

En una isla cercana a las aguas de la Región Divina de Magaia, se erige la Balanza del Juicio.
Aquí, tanto los Seguidores de la Justicia como los de la Venganza afirman que sus propias convicciones representan la verdadera voluntad de Elion.
Ambos bandos colocan sus pecados en la balanza para medir su peso.

Cuando las llamas de la justicia o de la venganza ardan en la Balanza del Juicio, dependerá de ustedes decidir a cuál de los dos juzgar.
Sin embargo, si logran mantener el equilibrio en la balanza, podrán apaciguar el caos de la estatua divina junto con el Poder Negro.

  • La Balanza del Juicio se clasifica como un "Campo de Monstruos de Nivel Superior", y permite obtener botines exclusivos de este campo como Pigmento del Origen, Brillo del Origen y Aceite de la Inmortalidad Corrompido.  
    • Los principales botines de la Balanza del Juicio son los siguientes.
Botines principales
S: Cristal del Origen Errante
S: Cristal del Origen
Chispa de Ynix - Zapatos
Aretes Apeiron
Anillo Apeiron
Cinturón Apeiron
Collar Apeiron
Penumbra del Fin - Aretes
 Penumbra del Fin - Anillo
 Penumbra del Fin - Cinturón
 Penumbra del Fin - Collar
Pigmento del Origen Atardecer - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
Rastro de Noche Blanca Destruido
Pigmento del Origen Blanco - Soberano
Pigmento del Origen Blanco - Edana
Brillo del Origen Blanco - Soberano
Brillo del Origen Blanco - Edana
Fragmento del Origen Silencioso
Cristal del Origen Silencioso
Fragmento de Neb
Cristal de Fusión
 
Aceite de la Inmortalidad Corrompido
 
Chatarra de botín
Nombre de ítem
Precio
Peso
Marca del Seguidor de Elion
186,458 Monedas de Plata
0.3LT
  • Si eliminas monstruos de la Balanza del Juicio, podrás obtener los siguientes títulos.
Títulos obtenibles Requisitos
Ojo por ojo Eliminar a la multitud de la Balanza del Juicio x5000
¡Orden! Eliminar a la multitud de la Balanza del Juicio x10000
Caso cerrado Eliminar a la multitud de la Balanza del Juicio x20000
El Justiciero Eliminar a la multitud de la Balanza del Juicio x30000
  • El consumo del Calor de Agris para los monstruos de la Balanza del Juicio es el siguiente:

Nombre del monstruo

Stat de consumo de Calor de Agris

Aetos 
Pecador de la Fe Ciega 
Pecador del Rechazo 
Pecador de la Invasión 
Pecador de la Incitación 
Pecador de la Acusación

23

Sacerdote del Fin

150

Resentimiento de Elion

500

 


 

Dominio de Hadoom - Horizonte de Sucesos

  • Se ha agregado el Área de la Desesperación, donde todo conduce a la destrucción: Horizonte de Sucesos.

Ataque Recomendado (Estadística Mostrada / Stat Final): 
420 / 2570 
Defensa Recomendada (Estadística Mostrada / Stat Final): 
505 / 870

El lugar donde desaparece la luz de toda vida, un espacio no observable: el Horizonte de Sucesos.

Este es un territorio completamente consumido por la desesperación, donde los Edana fracasados, habiendo perdido incluso su propia voluntad, repiten una y otra vez la marcha de la muerte hacia la contracción.

Para romper este trágico flujo que avanza hacia el final, será necesario ejecutar tanto a los Guías de la Desesperanza, que conducen a los Edana poseídos por la desesperación, como a Ibedor, el Siervo de Hadoom que, desde las sombras, manipula la formación de la muerte.

  • El Horizonte de Sucesos se clasifica como un "Campo de Monstruos de Nivel Superior", y permite obtener botines exclusivos de este campo como Pigmento del Origen, Brillo del Origen y Aceite de la Inmortalidad Corrompido.
    • Los principales botines del Horizonte de Sucesos son los siguientes.
Botines principales
S: Cristal del Origen Errante
S: Cristal del Origen
Chispa de Ynix - Zapatos
Chispa de Ynix - Guantes
Chispa de Ynix - Armadura
Chispa de Ynix - Yelmo
Aretes Apeiron
Anillo Apeiron
Cinturón Apeiron
Collar Apeiron
Penumbra del Fin - Aretes
 Penumbra del Fin - Anillo
 Penumbra del Fin - Cinturón
 Penumbra del Fin - Collar
Pigmento del Origen Atardecer - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
 Rastro del Vacío Destruido
Pigmento del Origen Blanco - Soberano
Pigmento del Origen Blanco - Edana
Brillo del Origen Blanco - Soberano
Brillo del Origen Blanco - Edana
Fragmento del Origen Silencioso
Cristal del Origen Silencioso
Fragmento de Neb
Cristal de Fusión
 
Aceite de la Inmortalidad Corrompido
   
Chatarra de botín
Nombre de ítem
Precio
Peso
Guantes del vacío rotos
196,501 Monedas de Plata
0.3LT
  • Al eliminar monstruos en el Horizonte de Sucesos, puedes obtener los siguientes títulos.
Títulos obtenibles Requisitos
Sabor a Violeta Eliminar hordas de Voidekaia x5000
Hijo del Azar Eliminar hordas de Voidekaia x10000
Extraterrestre Eliminar hordas de Voidekaia x20000
NO ENTRES EN PÁNICO Eliminar hordas de Voidekaia x30000
  • Los stats de Consumo de Calor de Agris de los monstruos del Horizonte de Sucesos son los siguientes.

Nombre del monstruo

Stat de consumo de Calor de Agris

Caballera poseída por el desespero 
Valquiria poseída por el desespero 
Espadachín poseído por el desespero 
Mercenario poseído por el desespero 
Arquero poseído por el desespero 
Hechicera poseída por el desespero 
Descendiente poseída por el desespero 
Sirena poseída por el desespero 
Pirata poseída por el desespero 
Objetos Perdidos del Espacio-Tiempo

27

Guía de la Desesperanza

50

Ibedor

100

Objeto Perdido del Espacio-Tiempo (Acción)

120

 


 

  • El ítem "Rastro Destruido", que se obtiene en los campos de monstruos de Edania: Interior, puede venderse en la tienda para conseguir Monedas de Plata, o abrirse para obtener ítems según la probabilidad especificada.
Rastro del Oro Destruido
(Templo de Aphrodon)
Rastro del Agua Negra Destruido
(Castillo Interior de Hermesia)
Rastro de Noche Blanca Destruido
(Templo de Magaia, Balanza del Juicio)
Rastro de Fuego Carmesí Destruido
(Templo de Aresion)
Rastro del Vacío Destruido
(Horizonte de Sucesos)
 

 


 

  • Se ha agregado una Misión Semanal para Eliminar Monstruos en el Interior de Edania.
    • Puedes revisar la misión en la Ventana de Misiones (O) - pestaña de Misión Repetida - grupo de misiones "[Combate] Purifica Edania".
Título NPC Objetivo Recompensa
[Semanal] Ofrenda de Aphrodon Aphrodon - Rastro del Oro Derrotar al grupo de la zona sagrada de Aphrodon para juntar ofrendas 
(Eliminar 2,000 monstruos del Templo de Aphrodon)
WON: Cristal del Origen x5 
Cristal de Fusión x1
[Semanal] Donación de Hermesia Hermesia - Rastro del Agua Negra Derrota al grupo de la zona sagrada de Hermesia para juntar Cristales Negros 
(Elimina 1,800 monstruos en el Castillo Interior de Hermesia)
BON: Cristal del Origen x5 
Cristal de Fusión x1
[Semanal] Confesión de Magaia Magaia - Rastro de Noche Blanca Purgar al grupo de la zona sagrada de Magaia 
(Eliminar 2,000 monstruos del Templo de Magaia)
JIN: Cristal del Origen x5 
Cristal de Fusión x1
[Semanal] Guerra de Aresion Aresion - Rastro de Fuego Carmesí Derrota al grupo del Templo de Aresion para concentrar el fervor de la guerra 
(Elimina 1,800 monstruos del Templo de Aresion)
S: Cristal del Origen x5 
Cristal de Fusión x1
[Semanal] Distorsión de Voidekaia Voidekaia - Rastro del Vacío Derrotar al grupo de la zona sagrada de Voidekaia para juntar desesperanzas 
(Eliminar 900 monstruos del Horizonte de Sucesos)
S: Cristal del Origen x10 
Cristal de Fusión x1

 


 

Nuevos Accesorios - Ekleta, Apeiron

  • Se han añadido los nuevos accesorios “Ekleta” y “Apeiron”.
    • Ambos accesorios tienen las mismas estadísticas finales, pero existen diferencias en cómo se obtienen, encantan, registran en el Mercado Integrado, así como en sus estadísticas iniciales y otros detalles.
Diferencias entre los accesorios
Clasificación
Ekleta
Apeiron
Obtención y crecimiento del ítem Conversión y crecimiento a partir de Accesorios de Kharazad ENN(IX) o DEC(X) Obtención y mejora accesorios Apeiron desde el inicio
Disponibilidad en el Mercado Integrado No disponible Permitido
Estadísticas
Estadísticas básicas altas 
El aumento de estadísticas por encantamiento es bajo
Estadísticas básicas bajas. 
Gran aumento de estadísticas con el encantamiento.
Material de Encantamiento
Piedra de Causalidad de la parte correspondiente
Accesorio de Apeiron no encantado de la misma parte
Nivel de Encantamiento Ekleta Apeiron
0
PEN(V)
OCT(VIII)
DEC(X)
 
  • Consulta la información detallada de los accesorios Ekleta y Apeiron a continuación.
Collar Ekleta
Nivel de Encantamiento Ataque Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño)
0 43 29 0 1 1 0
PRI(I) 44 30 0 2 1 0
DUO(II) 44 31 1 2 1 1
TRI(III) 45 32 1 3 1 2
TET(IV) 45 33 1 4 2 2
PEN(V) 46 34 1 5 2 2
HEX (VI) 46 35 2 5 2 3
HEPT(VII) 47 36 2 6 2 4
OCT (VIII) 48 37 2 7 2 5
ENN (IX) 49 39 2 8 3 5
DEC(X) 50 41 3 8 3 6
Anillo Ekleta
Nivel de Encantamiento Ataque Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño)
0 25 15 0 1 1 0
PRI(I) 26 16 0 2 1 0
DUO(II) 26 17 1 2 1 1
TRI(III) 27 18 1 3 1 2
TET(IV) 27 19 1 4 2 2
PEN(V) 28 20 1 5 2 2
HEX (VI) 28 21 2 5 2 3
HEPT(VII) 29 22 2 6 2 4
OCT (VIII) 30 23 2 7 2 5
ENN (IX) 31 24 2 8 3 5
DEC(X) 32 26 3 8 3 6
Aretes Ekleta
Nivel de Encantamiento Ataque Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño)
0 21 15 0 1 1 0
PRI(I) 22 16 0 2 1 0
DUO(II) 22 17 1 2 1 1
TRI(III) 23 18 1 3 1 2
TET(IV) 23 19 1 4 2 2
PEN(V) 24 20 1 5 2 2
HEX (VI) 24 21 2 5 2 3
HEPT(VII) 25 22 2 6 2 4
OCT (VIII) 26 23 2 7 2 5
ENN (IX) 27 24 2 8 3 5
DEC(X) 28 26 3 8 3 6
Cinturón Ekleta
Nivel de Encantamiento Ataque Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño)
0 25 15 0 1 1 0
PRI(I) 26 16 0 2 1 0
DUO(II) 26 17 1 2 1 1
TRI(III) 27 18 1 3 1 2
TET(IV) 27 19 1 4 2 2
PEN(V) 28 20 1 5 2 2
HEX (VI) 28 21 2 5 2 3
HEPT(VII) 29 22 2 6 2 4
OCT (VIII) 30 23 2 7 2 5
ENN (IX) 31 24 2 8 3 5
DEC(X) 32 26 3 8 3 6

※ En el caso del cinturón, en todos los niveles de encantamiento se obtiene el efecto adicional de Límite de Peso +100LT.

 

Collar Apeiron
Nivel de Encantamiento Ataque Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño)
0 24 10 0 0 0 0
PRI(I) 34 20 0 0 0 0
DUO(II) 38 24 0 0 0 0
TRI(III) 40 26 0 0 0 0
TET(IV) 42 28 0 0 0 0
PEN(V) 45 31 1 2 1 1
HEX (VI) 46 33 1 4 2 2
HEPT(VII) 47 35 2 5 2 3
OCT (VIII) 48 37 2 7 2 5
ENN (IX) 49 39 2 8 3 5
DEC(X) 50 41 3 8 3 6
Anillo Apeiron
Nivel de Encantamiento Ataque Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño)
0 16 5 0 0 0 0
PRI(I) 21 10 0 0 0 0
DUO(II) 23 12 0 0 0 0
TRI(III) 24 13 0 0 0 0
TET(IV) 25 14 0 0 0 0
PEN(V) 26 17 1 2 1 1
HEX (VI) 27 19 1 4 2 2
HEPT(VII) 28 21 2 5 2 3
OCT (VIII) 30 23 2 7 2 5
ENN (IX) 31 24 2 8 3 5
DEC(X) 32 26 3 8 3 6
Aretes Apeiron
Nivel de Encantamiento Ataque Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño)
0 14 4 0 0 0 0
PRI(I) 17 10 0 0 0 0
DUO(II) 19 13 0 0 0 0
TRI(III) 20 13 0 0 0 0
TET(IV) 21 14 0 0 0 0
PEN(V) 22 17 1 2 1 1
HEX (VI) 23 19 1 4 2 2
HEPT(VII) 24 21 2 5 2 3
OCT (VIII) 26 23 2 7 2 5
ENN (IX) 27 24 2 8 3 5
DEC(X) 28 26 3 8 3 6
Cinturón Apeiron
Nivel de Encantamiento Ataque Puntería Evasión (Evasión) Reducción de Daño (Reducción de Daño)
0 16 5 0 0 0 0
PRI(I) 21 10 0 0 0 0
DUO(II) 23 12 0 0 0 0
TRI(III) 24 13 0 0 0 0
TET(IV) 25 14 0 0 0 0
PEN(V) 26 17 1 2 1 1
HEX (VI) 27 19 1 4 2 2
HEPT(VII) 28 21 2 5 2 3
OCT (VIII) 30 23 2 7 2 5
ENN (IX) 31 24 2 8 3 5
DEC(X) 32 26 3 8 3 6

※ En el caso del cinturón, en todos los niveles de encantamiento se obtiene el efecto adicional de Límite de Peso +100LT.

 

 

  • La información detallada de encantamiento del Accesorio Ekleta es la siguiente.
    • El Accesorio Ekleta utiliza como material de encantamiento 1 Piedra de Causalidad de la parte correspondiente: collar, cinturón, anillo o arete.
      • La Piedra de Causalidad se puede obtener procesando (L) - Calentar los siguientes materiales.
        • Si calientas 10 veces la cantidad de los materiales de abajo junto con 1 Polvo de Piedra Negra, puedes fabricar en masa y obtener 10 Piedras de Causalidad de una sola vez.
Materiales para procesar fragmentos de causalidad 
(Procesamiento - Calentar)
Uno de los siguientes materiales:
Penumbra del Fin - Collar x5 
Penumbra del Fin - Aretes x5 
Penumbra del Fin - Anillo x5 
Penumbra del Fin - Cinturón x5
Piedra de Caphras x10
Fragmento de Magia x10
Esencia de la Madrugada x10
    • Al fracasar en el encantamiento, la durabilidad disminuye en 20.
    • Al lograr el encantamiento en cualquier nivel, el nombre del creador aparecerá en la descripción del ítem.
Accesorio Ekleta
Nivel de intento de encantamiento Probabilidad básica Stat estándar Probabilidad aplicada Esencia de Agris Cantidad de Piedra de Cron necesaria
PRI 1.8300% 140 27.4500% 7 0
DUO 1.5700% 155 25.9050% 7 290
TRI 1.3300% 175 24.6050% 8 590
TET 1.1100% 195 22.7550% 9 960
PEN 0.9100% 205 19.5650% 10 1150
HEX  0.7300% 220 16.7900% 12 1420
HEPT 0.5800% 230 13.9200% 14 1590
OCT 0.4400% 265 12.1000% 16 1780
ENN 0.3100% 305 9.7650% 20 2790
DEC 0.2000% 310 6.4000% 30 3130
※ El material de encantamiento 'Penumbra del Fin' se puede comerciar a través del Mercado Integrado.
- Precio máximo: 550 millones de Monedas de Plata
- Precio mínimo: 450 millones de Monedas de Plata
 
  • La información detallada de Encantamiento del Accesorio Apeiron es la siguiente.
    • El Accesorio Apeiron usa x1 "Accesorio Apeiron sin Encantar del mismo tipo" como Material de Encantamiento.
      • Puedes obtener el Accesorio Apeiron en Edania: Interior, subyugando al Jefe, cazando en el campo, o procesando (L) - calentando los materiales que aparecen abajo.
Guía de Procesamiento de Accesorios de Apeiron 
(Procesamiento - Calentar)
Material 1 Material 2 Material 3
Uno de los siguientes materiales
Penumbra del Fin - Collar x10
Penumbra del Fin - Aretes x10
Penumbra del Fin - Anillo x10
Penumbra del Fin - Cinturón x10
Piedra de Caphras x10
Fragmento de Magia x10
    • Al fallar el encantamiento, el nivel de encantamiento disminuirá.
      • Puedes evitar la degradación del equipamiento usando la Piedra de Cron, pero si fallas, la durabilidad se reducirá en 20.
    • Si logras encantar con éxito a partir de nivel alto (III), el nombre del creador se mostrará en la descripción del ítem.
Accesorio de Apeiron
Nivel de intento de encantamiento Probabilidad básica Stat estándar Probabilidad aplicada Esencia de Agris Cantidad de Piedra de Cron necesaria
PRI 0.9100% 240 22.7500% 9 0
DUO 0.8400% 250 21.8400% 9 2160
TRI 0.7700% 255 20.4050% 10 2290
TET 0.7000% 260 18.9000% 10 2490
PEN 0.6300% 265 17.3250% 11 2670
HEX  0.5600% 280 16.2400% 12 2820
HEPT 0.4900% 285 14.4550% 13 2980
OCT 0.4200% 300 13.0200% 15 3050
ENN 0.3640% 305 11.4660% 17 3290
DEC 0.2350% 310 7.5200% 27 3620
    • Los Accesorios Apeiron se pueden comerciar a través del Mercado Integrado y sus precios son los siguientes.
Accesorio de Apeiron
Nivel de Encantamiento Precio inicial Precio mínimo Precio máximo
0 5,000,000,000 4,500,000,000 5,500,000,000
PRI 35,000,000,000 31,500,000,000 38,500,000,000
DUO 95,000,000,000 85,500,000,000 104,000,000,000
TRI 160,000,000,000 144,000,000,000 176,000,000,000
TET 230,000,000,000 207,000,000,000 253,000,000,000
PEN 305,000,000,000 274,000,000,000 335,000,000,000
HEX 395,000,000,000 355,000,000,000 434,000,000,000
HEPT 490,000,000,000 441,000,000,000 540,000,000,000
OCT 600,000,000,000 540,000,000,000 660,000,000,000
ENN 730,000,000,000 655,000,000,000 805,000,000,000
DEC 930,000,000,000 835,000,000,000 1,020,000,000,000
 

Misión de Intercambio de Accesorio Ekleta

  • A través de Clorince, ubicada en el Puesto de Avanzada de Angavu de Edania, puedes realizar la misión de intercambio donde cambiarás accesorios de Kharazad ENN(IX) y DEC(X), cada uno en mejora 0, por accesorios Ekleta IV.
    • Esta misión también se puede completar con un accesorio de Kharazad cuya durabilidad se haya consumido.
Misión previa NPC Requisitos
[Accesorio Ekleta] El Experimento de Clorince   Espíritu Negro  

Equipar 1 o más accesorios de Kharazad ENN(IX) o DEC(X) 

  • Si completas la misión previa "[Accesorio Ekleta] El Experimento de Clorince" y luego la misión "[Accesorio Ekleta] Oscuridad del Origen Dormida", podrás realizar una misión para intercambiar el accesorio Ekleta con Clorince.
    • Puedes realizar esta misión de intercambio incluso si tu accesorio de Kharazad está refinado. Al entregarlo, recibirás un accesorio Ekleta manteniendo su nivel de refinar.
    • También puedes volver a convertir el accesorio Ekleta intercambiado en un accesorio de Kharazad.
      • Sin embargo, solo podrás cambiar un accesorio Ekleta sin encantar por un accesorio de Kharazad ENN(IX).
 
Detalle de la Misión de Intercambio de Accesorio Ekleta
※ Si abandonas la misión después de entregar un accesorio, no podrás recuperar el ítem entregado.
※ Esta misión se puede revisar desde la ventana de Misiones Recibidas(O) activando el tipo de misión 'Todo' o 'General, Repetida'.
※ Luego de completar una misión previa una vez por familia, cada misión de intercambio se convierte en misión repetida, sin límite diario de aceptación.
※ Si elaboras accesorios Ekleta a través de la misión '[Crafteo] Accesorio Ekleta', se grabará el nombre de la familia del aventurero que realizó la misión, independientemente del nombre de la familia anterior.
 

Refinar y extraer accesorios Ekleta y Apeiron

  • Los accesorios Ekleta y Apeiron se pueden refinar usando copas existentes.
    • Por ello, se ha agregado una descripción sobre los ítems que se pueden refinar en las siguientes copas.
      • Copa de la Serena Madrugada, Copa del Sol Implacable, Copa del Crepúsculo Solitario, Copa de la Luz Nocturna Silenciosa
Método de refinación
Piedra de mejora Ítem objetivo Resultado de la mejora
Copa de la Serena Madrugada Collar Ekleta Collar Ekleta de la Madrugada
Copa del Sol Implacable Anillo Ekleta Anillo Ekleta del Sol
Copa del Crepúsculo Solitario Cinturón Ekleta Cinturón Ekleta del Anochecer
Copa de la Luz Nocturna Silenciosa Aretes Ekleta Aretes Ekleta con la Luz Nocturna
Copa de la Serena Madrugada Collar Apeiron Collar Apeiron de la Madrugada
Copa del Sol Implacable Anillo Apeiron Anillo Apeiron del Sol
Copa del Crepúsculo Solitario Cinturón Apeiron Cinturón Apeiron del Anochecer
Copa de la Luz Nocturna Silenciosa Aretes Apeiron Aretes Apeiron con Luz Nocturna
Método de Extracción
Ítem Objetivo de Extracción Ítem Requerido Resultado de la Extracción
Collar Ekleta de la Madrugada Esencia de Emociones Purificadas
Collar Ekleta
Copa de la Serena Madrugada
Anillo Ekleta del Sol
Anillo Ekleta
Copa del Sol Implacable
Cinturón Ekleta del Anochecer
Cinturón Ekleta
Copa del Crepúsculo Solitario
Aretes Ekleta con la Luz Nocturna
Aretes Ekleta
Copa de la Luz Nocturna Silenciosa
Collar Apeiron de la Madrugada
Collar Apeiron
Copa de la Serena Madrugada
Anillo Apeiron del Sol
Anillo Apeiron
Copa del Sol Implacable
Cinturón Apeiron del Anochecer
Cinturón Apeiron
Copa del Crepúsculo Solitario
Aretes Apeiron con Luz Nocturna
Aretes Apeiron
Copa de la Luz Nocturna Silenciosa

 


 

Nueva Apariencia - Equipamiento Matadioses

  • Se ha agregado la misión de elaboración de la vestimenta 'Edana - Equipamiento Matadioses', forjada al reunir la causalidad.
    • La vestimenta Matadioses es un equipamiento impregnado con Ynix, diseñado para portar el valor que desafía el destino.
    • La misión de Matadioses puede aceptarse en la cueva cercana a Tierras Radiantes, en la Presciencia Ancestral, a través de la Parte de Ynix.
    • Para aceptar la misión, debes tener al menos una Chispa de Ynix en tu propiedad.
Título NPC Requisitos Condición de finalización Recompensa de misión

[Crafteo] Edana - Valor del Matadioses

Parte de Ynix

Chispa de Ynix - Yelmo

Chispa de Ynix - Yelmo x100

Caja de Edana - Valor del Matadioses

[Crafteo] Edana - Abstinencia del Matadioses

Chispa de Ynix - Armadura

Chispa de Ynix - Armadura x100

Caja de Edana - Abstinencia del Matadioses

[Crafteo] Edana - Justicia del Matadioses

Chispa de Ynix - Guantes

Chispa de Ynix - Guantes x100

Caja de Edana - Justicia del Matadioses

[Crafteo] Edana - Sabiduría del Matadioses

Chispa de Ynix - Zapatos

Chispa de Ynix - Zapatos x100

 

Caja de Edana - Sabiduría del Matadioses

  • Después de intercambiar el Equipamiento Matadioses, si consigues más Chispas de Ynix, puedes obtener la vestimenta del Equipamiento Matadioses a través del Intercambio con el NPC.
  • Tras obtener todas las partes del Equipamiento Matadioses y hablar con la Parte de Ynix, podrás conseguir el título Deicida.
  • Si quieres volver el ítem a una caja después de abrirlo, puedes aceptar una misión de intercambio con el herrero Bakura en el Puesto de Avanzada de Angavu teniendo el equipamiento en tu poder.
    • Puedes comprar Cristales de Aryeli con Plata al Vendedor de Materiales Resh, en el Puesto de Avanzada de Angavu.
Título de Misión NPC Encargado Requisitos Condición de finalización Recompensa de misión
Forma Original: Valor del Matadioses
Bakora, el herrero del Puesto de Avanzada de Angavu 
(Al completarlo una vez, puedes aceptar la misión repetida del herrero Bakora en el Puesto de Avanzada de Angavu)
Edana - Valor del Matadioses en Propiedad
Valor del Matadioses en posesión, 2 Cristales de Aryeli
Caja de Edana - Valor del Matadioses
Forma Original: Abstinencia del Matadioses
Edana - Abstinencia del Matadioses en Propiedad
Propiedad de Abstinencia del Matadioses y 2 Cristales de Aryeli
Caja de Edana - Abstinencia del Matadioses
Forma Original: Justicia del Matadioses
Edana - Justicia del Matadioses en Propiedad
Propiedad de Justicia del Matadioses y 2 Cristales de Aryeli
Caja de Edana - Justicia del Matadioses
Forma Original: Sabiduría del Matadioses
Edana - Sabiduría del Matadioses en Propiedad
Propiedad de Sabiduría del Matadioses y 2 Cristales de Aryeli
Caja de Edana - Sabiduría del Matadioses

 


 

Nuevo Cristal Mágico

  • Se han agregado 5 nuevos Cristales Mágicos que puedes elaborar usando materiales obtenidos en Edania: Interior.
Guía de nuevas estadísticas y método de elaboración del nuevo cristal
Nombre de ítem Estadísticas Grupo de Cristales y cantidad máxima a equipar Cómo elaborar 
(Procesamiento - Alquimia Simple)
Disponibilidad de registro en el Mercado Integrado
WON: Cristal del Origen Errante
Ataque adicional a Edanianos +90 
Reducción de Daño de Monstruos +20
Edania / x1
WON: Cristal del Origen x100
Piedra de Caphras x100
Fragmento de Magia x100
Imposible 
(Precio de Venta en la Tienda de NPC: 1,200 millones de Monedas de Plata)
BON: Cristal del Origen Errante
Ataque adicional a Edanianos +120 
Reducción de Daño de Monstruos +20
Edania / x1
BON: Cristal del Origen x100
Piedra de Caphras x100
Fragmento de Magia x100
Imposible 
(Precio de Venta en la Tienda de NPC: 1,500 millones de Monedas de Plata)
JIN: Cristal del Origen Errante
Ataque adicional a Edanianos +150 
Reducción de Daño de Monstruos +20
Edania / x1
JIN: Cristal del Origen x100
Piedra de Caphras x100
Fragmento de Magia x100
Imposible 
(Precio de venta en la tienda de NPC: 1,700 millones de Monedas de Plata)
S: Cristal del Origen Errante
Ataque adicional a Edanianos +180 
Reducción de Daño de Monstruos +20
Edania / x1
S: Cristal del Origen x100
Piedra de Caphras x100
Fragmento de Magia x100
Precio Máximo: 3 mil millones Monedas de Plata 
Precio Mínimo: 300 millones Monedas de Plata
Cristal de Aniquilación Fusionado
Ataque adicional contra Monstruos +10 
Daño Adicional de Ataque furtivo +1.5%
Aniquilación / x2
Cristal de aniquilación cruel x1
Cristal de Fusión x30
Piedra de Caphras x100
Cristal de Piedra de Luz Mágica x300
Piedra Negra x500
Precio Máximo: 3,000,000,000 Monedas de Plata 
Costo Mín.: 300,000,000 Monedas de Plata

※ El Cristal de Fusión se puede comerciar a través del Mercado Integrado.

 


 

Encantamiento de Piedra de Refinamiento - S: Piedra de Refinamiento

  • Se ha agregado la S: Piedra de Refinamiento, que ofrece un efecto más poderoso que las piedras de refinamiento tradicionales.
    • La S: Piedra de Refinamiento se puede obtener procesando(L) y calentando los siguientes materiales.
Material (ejemplo) Resultado (ejemplo)
5 piedras de refinamiento del mismo tipo (por ejemplo: Piedra de Refinamiento - Todo Ataque) 
Fragmento de Neb x30 
Piedra de Caphras x100 
Fragmento de Magia x100 
Cristal de Piedra de Luz Mágica x200
S: Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
  • Si tienes una Piedra de Refinamiento Fuerte, puedes registrar una Piedra de Refinamiento Encantada presionando el botón 'Encantar Piedra de Refinamiento' en la interfaz de administración de piedras.

 

  • Los efectos de las Piedras de Refinamiento S son los siguientes:
Nombre de ítem Efecto
S: Piedra de Refinamiento - Todo Ataque Todo Ataque +5
S: Piedra de Refinamiento - Toda Puntería Toda Puntería +9
S: Piedra de Refinamiento - Reducción de Todo Daño Reducción de Todo Daño +7
S: Piedra de Refinamiento - Toda Evasión Toda Evasión +13
S: Piedra de Refinamiento - Vida Máxima Vida Máxima +300
S: Piedra de Refinamiento - Probabilidad de Golpe Crítico
Prob. de Golpe Crítico +6%
S: Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Ataque furtivo Daño Adicional de Ataque furtivo +2.5%
S: Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Ataque al Suelo Daño Adicional de Ataque al Suelo +2.5%
S: Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Ataque Aéreo Daño Adicional de Ataque Aéreo +2.5%
S: Piedra de Refinamiento - Daño Adicional de Golpe Crítico Daño Adicional de Golpe Crítico +1.5%
S: Piedra de Refinamiento - Recuperar Furia del Espíritu Recuperación de Furia del Espíritu Negro +0.6%

 

  • El Fragmento de Neb se puede comerciar a través del Mercado Integrado.
    • Precio Máximo: 50,000,000 monedas de plata
    • Precio Mínimo: 12,500,000 monedas de plata

 


 

Nuevo Artefacto - Artefacto de Markhan

  • Se ha agregado el nuevo artefacto de vida, Artefacto de Markhan.
    • El Artefacto de Markhan se puede comerciar a través del Mercado Integrado.
      • Precio Máximo: 10,000 millones de Monedas de Plata
      • Precio Minimo: 2,500 millones de Monedas de Plata

  • El Artefacto de Markhan se puede elaborar de la siguiente manera.
Receta de elaboración del Artefacto de Markhan
(Procesamiento - Crafteo)
Material 1 Material 2 Material 3
Fragmento de Markhan x100
Cristal de Magnetita Puro x100
Mármol Puro x100
  • La forma de obtener cada material para elaborar el Artefacto de Markhan es la siguiente.
    • Fragmento de Markhan
      • Entregar los siguientes materiales a Resh, [Vendedor de Materiales] en el Puesto de Avanzada de Angavu
        • Cristal de Piedra de Luz Mágica x200 → Fragmento de Markhan x1
        • Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x20 → Fragmento de Markhan x1
      • Comprar en Mercado Integrado
        • Precio Máximo: 100 millones Monedas de Plata
        • Precio Minimo: 40 millones Monedas de Plata
    • Mármol Puro y Cristal de Magnetita Puro
      • Consutla a lo siguiente para conocer el método de elaboración del Mármol Puro y Cristal de Magnetita Puro.
Mármol Puro
Materia Prima Procesado de 1er Nivel Procesado de 2do Nivel
Mármol Bruto
(Se obtiene mediante recolección o en un nodo de producción)
Mármol Pulido
(Moler Mármol en Bruto)
Mármol Puro
(mármol procesado + calentar solvente de metal)
Cristal de Magnetita Puro
Materia Prima Producto Procesado de Primer Grado Producto Procesado de Segundo Grado Producto Procesado de Tercer Grado
Mineral de Magnetita
(Producida mediante recolección o en un nodo de producción)
Pieza de Magnetita Derretida
(Calentando mineral de magnetita)
Lingote de Magnetita 
(Calienta una Pieza de Magnetita Derretida)
Cristal de Magnetita Puro
(Lingote de Magnetita + Solvente de Metal ·Calentar)
  • Algunos materiales y productos procesados de mármol y magnetita se pueden usar así:
    • Mármol en Bruto: para fabricar Caja de Mármol en Bruto
    • Mármol Pulido: para fabricar Caja de Mármol
    • Mineral de Magnetita: para fabricar Caja de Mineral de Magnetita
    • Lingote de Magnetita: para fabricar Caja de Lingotes de Magnetita

 


 

Contenidos de vida en el Edania: interior

  • Se ha agregado un Nodo de Producción al interior de Edania.
    • Todos los nodos dentro del interior de Edania requieren solo 1 Punto de Contribución.
    • Además, puedes activar el nodo de producción gastando 1 Punto de Contribución.
Nodo de Producción Productos obtenidos Puntos de Contribución requeridos
Choque de Terminación : Excavar
Rastro de la Naturaleza, Mineral de Cristal Enlodado
1
Montañas Tarsis : Excavar
Rastro de la Naturaleza, Olivino en Bruto
1
Cresta de Mikale : Excavar
Rastro de la Naturaleza, Mineral de Cristal Oscuro
1
Montañas Aigal : Excavar
Rastro de la Naturaleza, Mineral de Cristal Azul
1
Monte Dirfydan : Excavar
Rastro de la Naturaleza, Mineral de Cristal Rojo
1
Vulcanoide : Minar
Mineral de Vanadio, Mineral de Cristal Rojo
1
Montañas Tarsis : Minar
Mármol en bruto, Polvo de la Tierra
1
Monte Dirfydan : Minar
Mineral de Magnetita, Polvo de Fuego
1
Montañas Aigal : Minar
Mineral de Titanio, Polvo de Tiempo
 1
Tierras Radiantes : Leñar
Madera de Sauco Negro, Savia de Sauco Negro, Rama del Monje
1
Umbral de la Ruina : Leñar
Madera de Árbol Caphras, Savia de Árbol Caphras, Rama del Monje
1
Cresta de Mikale : Leñar
Madera de Sauco Negro, Savia de Sauco Negro, Rama del Monje
1
Memorial Susurrante : Leñar
Madera de Tuya Oriental, Savia de Tuya Oriental, Rama del Monje
1
 
  • Se agregaron las siguientes Residencias en el área de Edania: Interior.
    • A través de las Residencias en Edania: Interior, puedes expandir el Almacén hasta 30 espacios y contratar hasta 14 Trabajadores.
Residencia Uso 1 Uso 2 Uso 3
Angavu n.º 1 Almacén Nv.2 Alojamiento Nv.3 Taller de Materias Primas - Madera Nv.2
Tierras Radiantes n.º 1 Almacén Nv.2 Alojamiento Nv.2 Taller de Materias Primas - Minerales Nv.2
Tierras Radiantes n.º 2 Almacén Nv.3 Alojamiento Nv.3 -
Tierras Radiantes n.º 3 Almacén Nv.4 Alojamiento Nv.3 -
  • Se ha agregado el Taller de Materias Primas - Minerales en Edania: interior.
    • Los nuevos ítems que se pueden producir en el Taller de Materias Primas - Minerales son los siguientes:
Taller de Materias Primas - Minerales (Tierras Radiantes parcela 1 - Taller de Materias Primas - Minerales)
Nombre de ítem Precio de venta Método de elaboración
Caja de Mineral de Magnetita 7,788 Mineral de magnetita x10 
Polvo de Piedra Negra x1
Caja de Lingotes de Magnetita 190,194
Lingote de Hierro Magnetizado x10 
Polvo de Piedra Negra x1
Caja de mármol en bruto 7,788
Mármol en bruto x10 
Polvo de Piedra Negra x1
Caja de mármol 190,194
Mármol Pulido x10 
Polvo de Piedra Negra x1
 
  • Se han agregado 2 nuevas especies de peces de tesoro que habitan en el interior de Edania.
    • Ahora dichas especies también pueden incluirse como objetivo en el Concurso Semanal de Pesca.
Agua dulce Agua salada
Pez Catán 
(Costo de Prod: 216,770,000 Monedas de Plata)
Pez Sapo
(Costo de Prod: 170,300,000 Monedas de Plata)

 

  • En el área Interior de Edania se agregó la posibilidad de recolectar los siguientes recursos.
Estilos de recolección Ítems obtenidos
Árbol Caphras
Tronco, Madera de Árbol Caphras, Tablón de Árbol Caphras
Árbol Caphras poseído por el Espíritu
Tronco, Madera de Árbol Caphras, Tablón de Árbol Caphras, Savia de Árbol Caphras, Esencia de Caphras
Árbol de Sauco Negro
Tronco, Madera de Sauco Negro, Tablón de Sauco Negro, Savia de Sauco Negro
Matas leñosas
Semilla de Uvas, Semilla de Olivo, Maleza
Hierba Silvestre
Hierba Luz del Atardecer, Azalea Plateada, Flor Escama de Fuego, Hierba Crin Seco, Hierba Miel de Seda, Hierba de Mil Años, Planta Silvestre
Matorral
Semilla de Cebolla, Semilla de Chile, Semilla de Camote, Semilla de Zanahoria, Maleza
Roca
Mineral de Vanadio, Polvo de la Oscuridad, Pieza de Vanadio Derretido
Mineral de Titanio, Polvo de la Oscuridad, Pieza de Titanio Derretido
Basalto Mineral de Magnetita, Olivino en Bruto, Fragmento de Markhan
Mármol
Mármol en bruto, Fragmento de Markhan

▲ Mármol

▲ Basalto

 

※ El Árbol Caphras poseído por el Espíritu reaparece 3.5 veces más rápido que los árboles normales.
※ El tiempo de reaparición del Cedro del Campo Nevado en la Montaña del Invierno Sin Fin ahora es 3.5 veces más rápido.
※ Durante la recolección, los ítems comunes que se pueden obtener (como Polvo de Hada, Aliento de Hada, etc.) se siguen consiguiendo igual que antes.

 


 

Nuevo ítem de buff - Perfume de la Vegetación, Frasco de Añil

  • Se agregaron los ítems "Perfume de la Vegetación" y "Frasco de Añil", que pueden elaborarse con materiales obtenidos en el Interior de Edania.
    • El Perfume de la Vegetación es un perfume superior con un efecto más poderoso que el Perfume de Rapidez.
    • El Frasco de Añil es un frasco superior con un efecto más poderoso que el Frasco de Primavera.
Perfume de la Vegetación
Efecto
Método de elaboración #1
Fabricación en Residencia
Método de elaboración #2
Procesamiento (L) - Alquimia básica
Precio en el Mercado

Maestría de Vida +50 
EXP de Vida +25% 
Vel. de Movimiento +5 Nv. 
Vel. de Recolección +5 Nv. 
Vel. de Pesca +5 Nv. 
Límite de Peso +300LT 

Duración: 20 min 
Tiempo de Enfriamiento: 10 seg

Rastro de la Naturaleza x5 
Hierba de Mil Años x5 
Reactivo de Líquido Claro x5 
Aceite de Tranquilidad x6 
* Polvo de Olivino Mágico x50
Perfume de Rapidez x1 
Polvo Brillante x3 
* 35 Polvo de Olivino Mágico
Precio Máximo: 40,000,000 Monedas de Plata
Precio Mínimo: 10,000,000 Monedas de Plata
Frasco de Añil
 Efecto
Método de elaboración #1
Procesamiento (L) - Alquimia básica
Precio en el Mercado

Maestría de Vida +25 
EXP de Vida +30% 
Tiempo de Alquimia/Cocina -3 seg 
Éxito en Procesamiento +25% 
Vel. de Movimiento +3 Nv. 
Vel. de Recolección +3 Nv. 
Vel. de Pesca +3 Nv. 
Límite de Peso +300LT

Duración: 15 min 
Tiempo de Enfriamiento: 10 seg

Elixir del Experto x3 
Elixir de Tiempo x3 
Lágrimas de la Luna x1 
* Polvo de Olivino Mágico x10
Precio Máximo: 10 millones de Moneda de Plata 
Precio Mínimo: 2.5 millones de Moneda de Plata
  • El Polvo de Olivino Mágico se puede obtener de las siguientes maneras.
    • Procesa (L) Olivino en Bruto y Reactivo de Polvo Puro en proporción 1:1 - Moler
      • Al completar el procesamiento, obtienes de 4 a 6 Polvos de Olivino Mágico.
 
  • El precio en el Mercado Integrado de varios materiales que se pueden obtener en el Interior de Edania es el siguiente.
Nombre de ítem Precio Minimo Precio Máximo
Mármol Bruto 590 10,000
Mineral de Magnetita 590 10,000
Pieza de Magnetita Derretida 2,350 35,000
Mármol Procesado 15,800 240,000
Lingote de Magnetita 15,800 240,000
Mármol Puro 65,000 950,000
Cristal de Magnetita Puro 65,000 950,000
Olivino en Bruto 750,000 3,000,000
Polvo de Olivino Mágico 150,000 600,000


 
 

Eventos

 
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NUEVOS EVENTOS
HYPERBOOST  
 

[Notas del GM] HYPERBOOST Pase de Temporada

Aspira a una suma de Ataque y Defensa de 750: ¡descubre los beneficios clave!

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Recolecta un equipamiento completamente PEN (v)
3 tipos de armas Sovereign
4 tipos de accesorios Karazad PEN (V)
4 tipos de armadura Primal
Nota do GM
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Sin Rupturas de Cristal al Morir a Monstruos

13 de Ago, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 27 de Ago, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

Durante el evento, incluso si tu personaje es asesinado por un monstruo 
 los cristales  no serán destruidos.
Link del Evento
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Refinación de Accesorio Más Rápida con Gemas

13 de Ago, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 27 de Ago, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

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[Evento] Gema del Poder Imperfecto
Link del Evento
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Llena la Bendición de Luna

13 de Ago, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 3 de Sept, 2026 (Jue) antes del mantenimiento 

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Caja de Encantamiento Premium del Gurú
Caja de Encantamiento Premium del Maestro
Caja de Encantamiento Premium del Gurú
Link del Evento
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Hot Time en las Nuevas Zonas de Monstruos

13 de Ago, 2026 (Jue) después del mantenimiento - 27 de Ago, 2026 (Jue) antes del mantenimiento

EXP de Combate +500%
EXP de Habilidad +200%
Chance de Dropeo +50%
Link del Evento

 

 

Arreglos y mejoras
Personaje
Drakania
Arma Principal, Sucesión
Espíritu Negro: Mano de Maktanan
  • El impacto de la habilidad cambió de "x 1 por golpe, máximo 8 golpes" a "x 2, máximo 2 golpes".
    • De esta forma, los 8 impactos independientes anteriores se combinaron para infligir daño de manera uniforme.
 
 
Cambios en las Clases
  • Ahora, los efectos de daño especial como golpe crítico, ataque furtivo, aéreo y ataque al suelo se muestran como “Daño adicional +N%” en tu ventana de estadísticas.
  • En Arena de Solare, la recuperación de vida, mana, divinidad y voluntad ya no se aplica más rápido que antes; el efecto fue corregido.
  • Se corrigió un error por el cual el agarre a larga distancia de algunas clases no impactaba a los miembros del mismo gremio en la Arena Libre.
  • Se corrigió un error por el cual el icono de debuff se mostraba duplicado al recibir impactos repetidos de habilidades con efectos de daño continuo durante un tiempo determinado.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos que se aplican repetidamente a lo largo del tiempo terminaban antes del tiempo mostrado si se seguían recibiendo antes de que expirara su duración.
  • Como resultado, se corrigió un error intermitente en la Arena de Solare donde la Vida, el Mana, la Voluntad y la Divinidad no se recuperaban automáticamente.
  • [Musa] Se solucionó un error donde al usar S: Corte Ciclón y luego S: Florecer, la habilidad Ráfaga se activaba primero aunque ingresaras el comando correcto.
  • [Bruja, Mago] El efecto visual de Espíritu Negro: S: Lluvia de Meteoros: Concentración ya coincide con el rango real del ataque.
  • [Sage] Se corrigió un error donde Espíritu Negro: S: Sello de Ator ocasionalmente no activaba el ataque.
  • [Nova] La descripción sobre las veces de daño por dolor en S: Rey de los Muertos fue corregida.
  • [Wusa] Se solucionó un error donde el flujo: rayo se activaba aunque el S: Nubarrón no estuviera activo o se hubiera desvanecido el nubarrón.
  • [Wusa] Ahora, al conectar la habilidad S: Nubarrón con Vendaval Intempestivo durante el casteo, S: Nubarrón seguirá atacando.
  • [Wukong] Se corrigió el problema por el que parte del daño de los 2 golpes de Espíritu Negro : Estacas de Tormento III no se aplicaba.

 



Ajuste de stats de Bonus de Ataque y Reducción de Daño

Con el lanzamiento del Campo de Monstruos Edania: Interior y la posibilidad de obtener los nuevos accesorios Ekleta y Apeiron, también aumentaron el Ataque y la Defensa máximos que se pueden alcanzar.
Para que los aventureros que lleguen a Edania: Interior perciban mejor su crecimiento, se ajustaron el Ataque y la Reducción de Daño de Bonus, y además la cantidad obtenida de Ataque adicional contra Monstruos.
  • La cantidad obtenida de Bonus de Ataque y Reducción de Daño se ha cambiado de la siguiente manera.
    • A partir de Ataque Mostrado 397, el Bonus de Ataque sube 2 por cada 2 puntos de Ataque Mostrado.
    • A partir de Defensa Mostrada 481, la Reducción de Daño de Bonus sube 1 por cada 5 puntos de Defensa Mostrada.
  • El valor de Ataque adicional contra Monstruos obtenido por cada punto de Ataque Mostrado a partir de 310 Ataque, se ha ajustado de la siguiente manera.
    • A partir de 401 Ataque, el Ataque adicional contra Monstruos sube 16 por cada punto de Ataque Mostrado.
Bonus de Ataque y Ataque adicional contra Monstruos
Ataque Mostrado Bonus de Ataque
Ataque adicional contra Monstruos
395 242 688
396 242 696
397 245 704
398 245 712
399 247 720
400 247 728
401 249 744
402 249 760
403 251 776
404 251 792
405 253 808
406 253 824
407 255 840
408 255 856
409 257 872
410 257 888
411 259 904
412 259 920
413 261 936
414 261 952
415 263 968
416 263 984
417 265 1000
418 265 1016
419 267 1032
420 267 1048
421 269 1064
422 269 1080
423 271 1096
424 271 1112
425 273 1128
426 273 1144
427 275 1160
428 275 1176
429 277 1192
430 277 1208
431 279 1224
432 279 1240
433
281
1256
434 281 1272
435 283 1288
436 283 1304
437 285 1320
438 285 1336
439 287 1352
440 287 1368
441 289 1384
442 289 1400
443 291 1416
444 291 1432
445 293 1448
446 293 1464
447 295 1480
448 295 1496
449 297 1512
450 297 1528
Reducción de Daño adicional
Defensa mostrada Reducción de Daño adicional
481 91
482 91
483 91
484 91
485 91
486 92
487 92
488 92
489 92
490 92
491 93
492 93
493 93
494 93
495 93
496 94
497 94
498 94
499 94
500 94
501 95
502 95
503 95
504 95
505 95
506 96
507 96
508 96
509 96
510 96
511 97
512 97
513 97
514 97
515 97
516 98
517 98
518 98
519 98
520 98
521 99
522 99
523 99
524 99
525 99
526 100
527 100
528 100
529 100
530 100
531 101

 


 

Configuración del nivel máximo de personaje

Para que el nivel sea un eje de crecimiento realmente significativo, se establecerá un nivel máximo y se modificará la estructura de obtención de EXP.

En el futuro, el Nv. 75 será el nivel máximo. El sistema se reorganizará para que los jugadores puedan fijarse esta meta, obtener varios beneficios al alcanzarla y sentir una verdadera satisfacción al progresar. Por supuesto, también renovaremos por completo la estructura de EXP para que puedan alcanzar este objetivo en un tiempo mucho más realista que el actual.

 

Esta actualización se implementará en dos partes. Como parte de este plan, hoy lanzamos la actualización que establece el nivel máximo en Nv. 70.
Nuestro objetivo es aplicar la actualización del Nv. 75, la reestructuración de la EXP y los beneficios por subir de nivel en el servidor oficial el próximo 8 de octubre. Nos prepararemos al máximo para ofrecérselo de la mejor manera a todos los aventureros. Gracias.

  • El nivel máximo que puede alcanzar tu personaje se ha fijado en Nv.70.
    • Una vez llegues al límite de nivel, ya no podrás obtener EXP de combate.
    • El nivel máximo se ampliará a Nv.75 próximamente (previsto para el 8 de octubre).
    • Al expandirse a Nv.75, también se renovará todo el sistema de obtención de EXP y subida de nivel.
  • Como muestra de respeto y agradecimiento a los aventureros que alcanzaron el Nv. 70 o superior, se entregaron los siguientes títulos durante el mantenimiento del jueves 13 de agosto de 2026.
    • El título por alcanzar el Nv. 70 se podrá obtener mediante el menú de Desafío (Y) para todos los aventureros que lleguen a dicho nivel antes de la próxima actualización de expansión al Nv. 75.
    • También se otorgaron los títulos correspondientes a los niveles anteriores ya superados. (Ejemplo: Si eres Nv. 72, recibirás los títulos de Nv. 70 y Nv. 71 al mismo tiempo).
    • Sin embargo, este título es una Recompensa del Honor para quienes alcanzaron el Nv. 70 con su esfuerzo y largas sesiones de juego; por lo tanto, quedan excluidos quienes hayan alcanzado el nivel obteniendo EXP adicional mediante el Libro Secreto del Equilibrio Concentrado o el Cupón de Intercambio de EXP de Combate/Habilidad.
      Si tienes alguna duda al respecto, envía tu mensaje a través del [Centro de Atención al Cliente].
 

※ Nota sobre la configuración del nivel máximo del personaje

  • Cuando tu personaje alcanza el límite de nivel, ya no puedes obtener más EXP de Combate.
    • Así que, incluso aunque obtengas EXP acumulado usando la función de Transición de Personaje, no recibirás el exceso de EXP que supere el Límite de Crecimiento. Tenlo en cuenta.
  • Incluso al alcanzar el Nivel 70 o superarlo, las penalizaciones por muerte (como destrucción de cristales y pérdida de EXP) se aplican de la misma manera que antes.
    • La EXP perdida debido a las penalizaciones por muerte puede recuperarse, igual que antes, usando Lágrimas de Hada o Lágrima de Elion, entre otros.
 

 

Contenido

 
  • Se restableció el Número de votos del Grupo de Chat tras el mantenimiento de hoy.
    • Entregamos un título temporal de 90 días a los aventureros que tenían los íconos del Espíritu Negro de oro, plata o bronce como muestra de agradecimiento por su gran esfuerzo.
    • Se ha entregado un título temporal de 90 días a los aventureros que tenían un ícono del Espíritu Negro de oro, plata o bronce en el Grupo de Chat del Salón del Aventurero de cada clase.
    • Se han eliminado las recompensas de título por clasificación del Grupo de Chat entregadas previamente.

Grupo de Chat

Medalla de oro

Medalla de plata

Medalla de bronce

Posada Halo de Luna

Guardián de los Infantes BDO

Guía de los Novatos BDO

Notificador de Principiantes BDO

Bar Pez Espada Bailarín del Barril

Capitán Responsable

Piloto de Primera Clase Confiable

Intendente de Segunda Clase que se Esfuerza

Arena

Puño Legendario

Gladiador

Líder de Barrio

Plaza de Hystria

Asesino Frío

Cazador Talentoso

Cazador Inteligente

Junta Vecinal de Florin

Mano de Oro

Hombre de Negocios

Ahorrador

Troupe de Garnier

Maestro

Compositor

Poeta

Intersección de Heidel

Reconocido Historiador

Narrador Famoso

Chismoso del Barrio

Salón del Aventurero

Pionero Brillante

Modelo a Seguir

Líder Amable

 



 

Ítem

Extracción de Pigmento del Origen

Con la llegada de la actualización del interior de Edania, agregamos más variedad de pigmentos del origen para darte más opciones al pintar tus efectos.
Antes, si querías cambiar un efecto ya pintado, solo podías quitarlo sin opción a extracción, lo que limitaba tu libertad para cambiar de color. ¡Qué lástima!
Pero no te preocupes. Ahora que hay más variedad para elegir, añadimos la función de extracción de pigmentos del origen para que pruebes diferentes colores según tu estado de ánimo.
  • Se ha agregado la función de extracción de pigmento, que permite extraer el Pigmento del Origen.
    • La extracción está permitida sin restricciones y no requiere consumo adicional de riqueza.
    • Si tu equipamiento ya tiene un efecto pintado con Pigmento del Origen, ahora debes extraer el pigmento antes de pintar el efecto con otro color.
 
  • Se ha mejorado la opción para vender los ítems Brillo del Origen y Pigmento del Origen en la Tienda de NPC.
    • Brillo del Origen: 50 millones de Monedas de Plata
      • Brillo del Origen Rojo - Soberano
      • Brillo del Origen Morado - Soberano
      • Brillo del Origen Morado - Edana
      • Brillo del Origen Azul Verde - Soberano
      • Brillo del Origen Azul Verde - Edana
    • Pigmento del Origen: 5 mil millones de Monedas de Plata
      • Pigmento del Origen Rojo - Soberano
      • Pigmento del Origen Morado - Soberano
      • Pigmento del Origen Morado - Edana
      • Pigmento del Origen Azul Verde - Soberano
      • Pigmento del Origen Azul Verde - Edana
    • Debido a la adición de la función de extracción de pigmento del origen y la posibilidad de venderlos en la tienda, la descripción del ítem ha sido modificada.
※ Con la incorporación de la función de Extracción de Pigmento del Origen, a quienes hayan borrado previamente el Pigmento de creación del mundo después de usarlo, se les volvió a entregar dicho pigmento durante el mantenimiento del 13/08/2026 (jue.).
 
  • Se ha cambiado para que los Encargados de Gremio Luna Vieja ya no vendan más el Pigmento de la Purificación.
    • Pigmento de la Purificación - Soberano
    • Pigmento de la Purificación - Edana
    • Durante el mantenimiento del 13/08/2026 (jue.), se entregaron Monedas de Plata según el importe de compra en la Tienda a quienes tenían Pigmento de Purificación.
 

 
  • Se agregó el Puesto de Avanzada de Angavu de Edania: Interior a las opciones de selección de los siguientes ítems:
    • Caja Selectiva de Almacén de Edania
    • Caja Selectiva de Establo de Edania
    • Caja Selectiva de Vivienda de Trabajadores: Edania



 

Monstruos

  • Ahora se ha agregado el Jefe de Gremio: Gumiho y Duoksini, que solo puede ser subyugado consumiendo 25,000 de Fama de Gremio.
    • Al derrotar a este jefe, puedes obtener 10,000 de Fama de Gremio.
    • Este jefe solo puede ser invocado una vez por semana.
    • Puedes invocar a este jefe cerca del Campamento de Guardias Oeste. 
    • Gumiho y Duoksini aparecerán al mismo tiempo cuando sean invocados.   
      • Si derrotas a ambos, aparecerá un Cofre del Tesoro; al derrotar el cofre, puedes obtener recompensas.
Recompensa principal
Consejo de Valks (+50~100)  
Cristal del Espíritu Rebelde  
Cristal del Espíritu Negro  
Cristal del Espíritu Despertado  
Cristal del Espíritu de Valtarra  
Lingote de Oro 1KG x9~11  
Lingote de Oro 100G x30~40  
Lingote de Oro 10G x80~100
Cantidad de lingotes de oro obtenidos según el tamaño de la subyugación
EXG  Grande Mediano Pequeño
Lingote de Oro 1KG x9~11 
Lingote de Oro 100G x38~45 
Lingote de Oro 10G x60~75
Lingote de Oro 1KG x9~11 
Lingote de Oro 100G x30~38 
Lingote de Oro 10G x60~75
Lingote de Oro 1KG x9~11 
Lingote de Oro 100G x23~30 
Lingote de Oro 10G x60~75
Lingote de Oro 1KG x9~11 
Lingote de Oro 100G x23~30 
Lingote de Oro 10G x30~45

 



Aviso sobre la próxima eliminación de la etiqueta de Campo de Monstruos de Nivel Superior en algunos campos de caza

  • Con el lanzamiento del nuevo campo de caza en Edania: Interior, se aplicarán los siguientes cambios a los campos de caza con la etiqueta de Campo de Monstruos de Nivel Superior existentes.
    • Dos semanas después de la actualización de Edania: Interior, se eliminará la etiqueta de Campo de Monstruos de Nivel Superior y ya no será posible obtener los botines incluidos en dicha etiqueta.
  • Además, en algunos campos de caza de Edania: Interior, la etiqueta de Campo de Monstruos de Nivel Superior también se eliminará progresivamente con el paso del tiempo.
 

 
  • Se agregaron nuevos trofeos que puedes obtener en los Campos de Monstruos de Nivel Superior con la etiqueta aplicada:
    • Pigmento del Origen Atardecer - Edana, Brillo del Origen Arrebolado - Edana
    • También se pueden obtener los botines exclusivos de los Campos de Monstruos de Nivel Superior existentes: Pigmento del Origen Rojo, Brillo del Origen Rojo, Pigmento del Origen Morado y Brillo del Origen Morado.

 


 

Condiciones flexibilizadas de subyugación de jefe de Santuario Oscuro - Donghae (Individual)

El proyecto Hyperboost está en marcha para ayudar a los aventureros que se están adaptando a Black Desert a crecer mucho más rápido.
Sabemos que, durante el progreso de Hyperboost, completar las misiones principales de los jefes del Santuario Oscuro para enfrentarlos en Grado VIII o superior podía sentirse como un proceso largo y difícil.
Por esta razón, eliminamos los requisitos previos para la Subyugación de estos jefes del Santuario Oscuro (Grado VIII o superior). Con esta mejora, ahora podrás comenzar las misiones para obtener la armadura de grado Refugio del Origen de forma mucho más rápida.
  • Ahora puedes realizar la subyugación de jefes VIII o superiores en el Santuario Oscuro de Donghae (Individual) aunque no tengas conocimiento de cada jefe.
  • Ahora puedes ver la vida restante de los jefes VIII o superiores en el Santuario Oscuro de Donghae (Individual) aunque no tengas conocimiento de cada jefe.
 

 
  • Se ha modificado para que el Jefe del Campo "Sombra Negra" ya no pueda ser invocado en el campo.
    • En el Castillo Interior de Hermesia podrás encontrar a los seguidores de Maktanan volando por el cielo.
 

 
  • [Precipicio Gavinya] Ahora, se garantiza la obtención de una gran cantidad de botín al destruir una Estalagmita de Azufre Enorme.



 

Misión, Conocimiento

  • Tras el lanzamiento de Edania: Interior, el conocimiento previo "Vena del Abismo: Edania" cambió a "Vena del Abismo: Templo Hakinza".



 

IU

  • Se mejoró para que la lista de la ‘Configuración de Tecla del Mapa’—que aparece al presionar el botón de engranaje en la esquina inferior derecha del Mapa (M)—ahora se ordene en orden alfabético ascendente.

  • Se mejoró la interfaz de la Guerra de las Rosas para que el puntaje actual de guerra de tu gremio aparezca debajo de la opción Solicitar ser Gremio Líder.
 
  • Ahora puedes asignar una tecla rápida para abrir el Analizador de Combate de Marni en los ajustes de atajos de la IU.
    • Por defecto, no hay ninguna tecla asignada.
 
  • Se cambió el ícono de Trono de Edana en el Menú(ESC).



 

Sistema

  • El tiempo para poder regresar después de activar la Ausencia en el Gremio cambió de 4 horas a 15 días.
  • Tal como se informó en el [Aviso], el soporte para el sistema operativo Windows 7 y para DirectX 9 ha finalizado.
    • No será posible ejecutar el juego en entornos con Windows 7 o DirectX 9 (o versiones inferiores). Para disfrutar del servicio sin problemas, les recomendamos actualizar su sistema operativo y contar con una versión superior de DirectX.

 


Modificado o cambiado
.
  • [Striker, Mystic] Se corrigió que la misión '[Tierra del Alba Radiante] No hay preguntas' aparecía como no completada en el menú de misiones aunque ya lo estuviera.
  • [Striker, Mystic] Ahora se muestra correctamente el diálogo especial al progresar en la misión '[Tierra del Alba Radiante] No hay preguntas'.
  • Se solucionó que al invocar a Shai para interpretar música desde el álbum, se activaba el punto de puntería sobre el personaje invocado.
  • El primer oficial Tranan Underfoe ya puede reparar el barco automáticamente en todas las situaciones.
  • Se corrigió el fallo donde, a veces, tras derrotar a Belcebú en el Castillo de Zephyros, la mecánica no se activaba.
  • Ahora no es posible construir fortalezas ni anexos en el nodo Revelación de Aal antes de iniciar la guerra de nodos con modo construcción.
  • Se arregló que los mensajes de construcción de anexos y disparos de cañón no aparecían para miembros de la liga en combates y conquistas con modo construcción.
  • Ajuste en el tamaño de fuente del puntaje de gremio en la pestaña de habilidades de gremio.
  • Los buffs de ítems que afectan a grupo/escuadrón/gremio ya funcionan correctamente para todos, no solo para uno mismo, dentro de la residencia.
  • Arreglado el error donde no se mostraba el nombre del nodo al transportar personajes de familia.
  • Se corrigieron ubicaciones de piedras y árboles mal colocados en zonas de Balenos y el Gran Torneo de la Guerra.
  • Se aclaró en la descripción de armaduras ancestrales que no pueden procesarse si están encantadas.
  • Solucionado que al recoger agua en ciertas áreas de la Tierra del Alba Radiante y la costa de Arehaza, aparecía agua de río.
  • Se ocultó correctamente la opción para declinar guerras de gremio en la configuración, tras el cambio del sistema de declaración de guerra.
  • Ahora se puede obtener fama de gremio al derrotar a Khan durante una subyugación de jefe de gremio.
  • El widget del Analizador de Combate de Marni ya no se sale de la pantalla.
  • El ícono de Palacio del Mar en la alerta de obtención de conocimiento ahora tiene el tamaño correcto.
  • Mensaje corregido al intentar reclamar una recompensa del Pase Especial caducado.
  • Mejora en la redacción sobre permisos para convocar jefes en el texto de invocación de subyugación de jefe de gremio.
  • El sistema de emparejamiento Yar se ha estabilizado.
  • [Modo de mando] El mapa en la vista de personajes de familia ahora se muestra con la forma correcta.
  • [Modo de mando] Ahora se pueden usar las funciones relacionadas con la fama de gremio en la pestaña de jefe de gremio.
  • [Modo de mando] Corregida la explicación de teclas rápidas en botones de inicio y reinicio del Analizador de Combate de Marni.
  • [Dosa] Se corrigió el error por el cual el Yelmo Sueño Primaveral se veía extraño al mirarlo desde un ángulo específico.
  • Se corrigió el error por el cual la apariencia se veía extraña al combinar el Yelmo Arken con otros accesorios.
  • [Todas las clases] Se corrigió el error por el cual el color de la ropa teñida del Yelmo equipado no se veía de forma intermitente al combinar accesorios y mochilas en la Tienda de Perlas (F3) tras equipar la Vestimenta Príncipe Oscuro.
  • Se corrigió el error por el cual la zona de los tobillos se veía extraña al combinar la Armadura Velada Invernal con otras vestimentas.
  • Se corrigió el error por el cual el origen del Pez pescado en una zona específica de Ulukita figuraba como Velia.
  • Se corrigió el error por el cual se mostraba una interfaz extraña al abrir el Resumen de Misión dentro del Magnus.
  • Se corrigió el error por el cual solo el Gremio del Líder de la Alianza obtenía Puntos de Fama de Gremio cuando una Alianza de Gremios participaba y ganaba en la Guerra de las Rosas.
  • Se corrigió un texto extraño en la descripción del Ataque de Monstruo en el Analizador de Combate de Marni.
  • Se corrigió el error por el cual la fecha de creación de la Familia en el Perfil del Aventurero de la Página Oficial se mostraba como la fecha de creación del personaje principal.
  • Se corrigió el error por el cual la clase Agent no podía abrir la Caja de Vestimenta Príncipe Oscuro.

 


 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

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