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Noticias

Actualizaciones 27/08/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 27 de agosto de 2026 (jue.)
3

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 27 de agosto de 2026 (Jue.). 


La actualización pesa aproximadamente: 0.99GB

 


 

Eventos

 
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NUEVOS EVENTOS
HYPERBOOST
 

[Notas del GM] HYPERBOOST Pase de Temporada

Aspira a una suma de Ataque y Defensa de 750: ¡descubre los beneficios clave!

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Recolecta un equipamiento completamente PEN (v)
3 tipos de armas Sovereign
4 tipos de accesorios Karazad PEN (V)
4 tipos de armadura Primal
Nota do GM
NUEVO 길드 리그 정규 시즌
 

[Liga de Gremios] Victoria para todos

27 de agosto de 2026 (jue) después del mantenimiento - 23 de septiembre de 2026 (mié) antes del mantenimiento

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Piedra de Cron
[Evento] Cofre de Vestimenta Premium de Agradecimiento
Caja de Encantamiento Extremo Premium
Link del Evento
NUEVO 대양 항해 교역
 

[Navegación y Comercio] ¡Eventos a la vista!

27 de agosto de 2026 (jue) después del mantenimiento ~ 10 de septiembre de 2026 (jue) antes del mantenimiento

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EXP de marinero por la eliminación de monstruos del Gran Océano
[Evento] Piedra de Origen de Navegación de Frico
[Evento] Caja de Materiales de Equipamiento de Barco de Chiro
Pócima de Regeneración 
Link del Evento
NUEVO 올비아 아카데미
 

¡Apoyo de Combate de la Academia de Olvia!

27 de agosto de 2026 (jue) después del mantenimiento ~ 10 de septiembre de 2026 (jue) antes del mantenimiento (mié.).

아이콘아이콘아이콘아이콘
Platillo de Mariscos de Cron
Perfume de Anhelo
Perfume de la Constancia
[Grupo] Frasco de Armonía - Edania
Link del Evento
NUEVO 9월 접속 보상
 

Recompensa de Asistencia Diaria en Septiembre

1 de septiembre de 2026 (martes) 00:00 - 30 de septiembre de 2026 (miércoles) 23:59

아이콘 아이콘아이콘아이콘
[Evento]
Sello de Shakatu Luminoso
[Evento]
Caja de Aventura de Ensueño
[Evento] Cofre de Apoyo de Encantamiento de Vida III
[Evento] Cofre de Apoyo de Encantamiento V
Link del Evento
 
 
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Como se informó en la actualización anterior, se realizaron ajustes de balance en algunas clases.
En la actualización de hoy, se aplicaron ajustes al balance PvE para reducir las diferencias en el momento de entrada a los Campos de Monstruos causadas por la diferencia de Ataque Final. Además, se reforzaron las clases que presentaban falta de supervivencia o Daño debido a los cambios en el entorno de los Campos de Monstruos.
También les informaremos a través de BDO LAB sobre los cambios de clases en curso para los entornos PvE y PvP en cuanto su preparación esté completa.
Agarre  
Antes, al recibir el impacto de una habilidad de agarre con una animación larga, aunque se usara Escape de Emergencia, no era posible salir de la ubicación hasta que la animación de la habilidad del oponente terminara por completo. Con esta actualización, se mejoró para que, si usas Escape de Emergencia, puedas salir de inmediato de esa ubicación incluso durante la animación del agarre. Por ello, si el objetivo golpeado usa Escape de Emergencia, la habilidad de agarre pasará de inmediato a la animación de acabado y terminará. Además, para mitigar el problema que ocurría de forma intermitente, en el que el objetivo no quedaba atrapado aun cuando el agarre tenía éxito, se ajustó ligeramente el tiempo entre el agarre y la transición a la animación de ataque. (El tiempo para intentar el agarre y el tiempo de la animación previa se mantienen igual que antes). La duración de la defensa que se aplica al tener éxito con el agarre se mantendrá igual que antes, y esperamos que este ajuste ayude a mitigar dicho problema. Seguiremos mejorando de forma constante los aspectos incómodos para que los aventureros que disfrutan los contenidos PvP puedan disfrutar plenamente la experiencia de juego."
  • Se corrigió un error en el que, al usar la habilidad Escape de Emergencia mientras estabas en estado de agarre, no podías liberarte y volvías a la posición donde estabas atrapado.  
  • Se modificó para que, tras un agarre exitoso, si el objetivo atrapado muere o usa la habilidad Escape de Emergencia, se ejecute la animación de remate en lugar de la de fracaso, finalizando así el estado de agarre.  
    • En este movimiento final, no se aplican el daño ni los efectos de debuff de un agarre exitoso.  
    • Sin embargo, independientemente de la acción en la que se aplique el efecto de debuff del agarre, el daño y los efectos del ataque adicional sí se aplicarán. (Ej.: ¡Te atrapé! de Wukong, Lanza Perforadora de Drakania)  
  • Se mitigó el error por el cual, en caso de Agarre exitoso, el oponente atrapado podía usar una habilidad de forma intermitente o dejar de estar atrapado.  
    • Para esto, se ajustará el tiempo necesario para realizar el ataque tras un agarre exitoso, añadiendo una breve demora. Sin embargo, el momento en el que se aplica la defensa tras acertar el agarre seguirá siendo el mismo que antes.  
 
Gigante
Arma Principal
Aplasta Roca  
  • Se corrigió un error que causaba que, tras un agarre exitoso, el objetivo quedara ocasionalmente detrás del personaje al embestir sosteniéndolo o al realizar un impacto descendente después de saltar.  
  • Se modificó para que el salto y remate tras un agarre exitoso ya no se vea afectado por la stat de salto.  
 
Valquiria
Arma Principal
Sentencia  
  • Tras realizar un agarre exitoso, el personaje ahora se mueve ligeramente hacia el objetivo atrapado durante la animación de ataque.  
 
Ninja
Arma del Despertar
Sujeción
  • Se modificó la animación para que el personaje aparezca de forma natural desde el uso de la habilidad hasta la acción de regreso.  
  • Se modificó para que no sea posible cambiar a la Espada Corta durante el ataque tras un agarre exitoso.  
 
Mago
Arma del Despertar
Nudo de Fuegos  
  • Tras realizar un Agarre exitoso, el personaje ahora se mueve ligeramente hacia el objetivo atrapado para ajustarse a la animación del ataque.  
 
Lahn
Sucesión
S: Arte de Espada Escarlata  
  • El efecto de recuperación de Vida al acertar un golpe de S: Golpe de Péndulo se transfirió a S: Arte de Espada Escarlata.  
    • Al acertar, se aplica el efecto de recuperación de Vida +84 por cada golpe.  
 
S: Corazón Perforante  
  • Se ajustaron el rango y la sincronización de ataque para que coincidan con la animación de la habilidad.  
  • Se ajustó la detección de ataque para que todos los golpes dentro del rango de ataque se apliquen de manera uniforme.  
    • Debido a esto, la cantidad de activaciones de la especialización de habilidad cambia de 4 a 2.  
  • La velocidad de activación de la habilidad aumentó aproximadamente un 13%.  
 
Corsair
Arma del Despertar
  • Se ajustó el efecto de recuperación de vida/mana de la siguiente habilidad.
    Nombre Antes Después
    Mano a Mano: Embestida Recuperación de Vida +150 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Recuperación de Vida +200 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
    ¡Listo Capitana! IV Recuperación de Mana +75 por cada golpe exitoso. Recuperación de Vida +200 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
    Seducción del Mar Recuperación de Mana +180 por cada golpe exitoso. Recuperación de Mana +250 por cada golpe exitoso.
    Espíritu Negro: Mano a Mano: Embestida Recuperación de Vida +200 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Recuperación de Vida +250 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
 
  • Se ajustó el daño de la siguiente habilidad.
Nombre Antes Después
Arpón Perforador
6268% x 2
Daño en PvP: 53.72%
7522% x 2
Daño en PvP: 44.76%
Arpón del Sol III

8303% x 2

Daño en PvP: 43.96%

8884% x 2

Daño en PvP: 41.09%

Objetivo del Cuervo III

8228% x 2

Daño en PvP: 44.68%

8886% x 2

Daño en PvP: 41.37%

Flujo: Arpón de la Tierra

7692% x 2

Daño en PvP: 42.04%

8154% x 2

Daño en PvP: 39.66%

Arpón del Viento

7699% x 2

Daño en PvP: 35.91%

9023% x 2

Daño en PvP: 30.64%

Seducción del Mar

5298% x2

Daño en PvP: 46.28%

5616% x2

Daño en PvP: 43.66%

Mano a Mano: Embestida

8620% x 2

Daño en PvP: 46.09%

8879% x 2

Daño en PvP: 44.75%

Remolino Árido

7095% x 2

Daño en PvP: 45.49%

7521% x 2

Daño en PvP: 42.91%

 
Arpón del Viento  
  • Se corrigió un error que impedía encadenar con Arpón de la Marea tras usar la habilidad.  
 
¡Todos estamos listos 
  • En los efectos de habilidad, se eliminó el daño por quemadura aplicado en 3 Mosqueteros: Mortero y se modificó para que el efecto de incremento de daño aumente aún más.  
 
Wukong
Con esta actualización, Wukong recibirá la habilidad de Magnus [¡Ataca!]. Es una habilidad que le permite esquivar el ataque del rival con un efecto de invencibilidad momentánea y causar daño junto a su clon.
Además, se agregó un efecto a sus habilidades existentes para que aparezca un clon adicional, lo que permite aumentar el daño de sus combos actuales.
Común
¡Ataca!
  • Se agregó [¡Ataca!], una habilidad de Magnus del Legado del Abismo.  
    • Puedes obtener el Legado del Abismo tras completar todas las misiones principales de Magnus, conseguir el conocimiento Vena del Abismo: Balenos y, luego, aceptar y completar la misión [Magnus] El Despertar del Abismo a través del Espíritu Negro (-).  
      • Las Familias que ya hayan realizado esta misión pueden aceptar y completar de inmediato [Magnus] El Despertar del Abismo a través del Espíritu Negro (-).  
      • Si no puedes aceptar la misión [Magnus] El Despertar del Abismo, habla con el Instructor de Habilidades de Heidel para recibir el ítem Legado del Abismo.  
Nombre
▲ Uso de la habilidad ¡Ataca!
 

▲ Efecto de combo de habilidad ¡Otra y otra vez!
 
Buda Victorioso  
  • El efecto de Incremento de Todo Ataque +30 del efecto pasivo se cambió a Incremento de Todo Ataque +22.  
 
¡Aguanta esta!  
  • Se mejoró para poder encadenar con la habilidad ¡Otra vez! tras usar la habilidad.  
 
¡Háganse a un lado!, ¡Te haré pedacitos!, ¡Otra y otra vez!  
  • En caso de golpe exitoso, el efecto de Todo Ataque +24 durante 10 segundos se cambió a +22.  
    • Por lo tanto, se modificó la proporción de daño aplicado en PvP de las siguientes habilidades.  
Nombre Antes Después
Práctica del Báculo Sagrado Daño en PvP : 66.43% Daño en PvP : 68.62%
¡Quítate de aquí! Daño en PvP : 37.13% Daño en PvP : 38.36%
¡Te haré pedacitos! Daño en PvP : 41.9% Daño en PvP : 43.28%
¡Extiéndete más! Daño en PvP : 37.53% Daño en PvP : 38.77%
¡Te aplastaré todo! Daño en PvP : 38.2% Daño en PvP : 39.46%
¡Alto! Daño en PvP : 45.2% Daño en PvP : 46.69%
¡Sé Atravesado! Daño en PvP : 27.6% Daño en PvP : 28.51%
¡Te destruiré a golpes! Daño en PvP : 22.43% Daño en PvP : 24.2%
¡Explótense! Daño en PvP : 34.34% Daño del Golpe Giratorio en PvP: 35.47%
Daño del Último Golpe en PvP: 28.94%
¡Alárgate más! Daño en PvP : 30.87% Daño en PvP : 31.89%
¡Incineraré a todos! Daño en PvP : 27.99% Daño del Golpe Giratorio en PvP:28.91%
Daño del Último Golpe en PvP: 26.25%
¡Sé clavado! Daño en PvP : 32.52% Daño en PvP : 33.59%
Calabaza del Palacio Tushita Daño en PvP : 31.78% Daño en PvP : 32.83%
¡Esto aún no termina! Daño en PvP : 35.67% Daño en PvP : 36.85%
¡Otra y otra vez! Daño en PvP : 25.1% Daño en PvP : 25.93%
¡Estás bien atrapado! Daño en PvP : 55.36% Daño en PvP : 57.19%
Buda Victorioso Daño en PvP : 38.15% Daño en PvP : 39.41%
Efecto de clon Daño en PvP : 17.09% Daño en PvP : 17.65%
Estacas de Tormento Daño en PvP : 36.75% Daño en PvP : 37.96%
Disturbio Daño en PvP : 31.52% Daño en PvP : 32.56%
Indicación de Buda Daño en PvP : 33.71% Daño en PvP : 34.82%
Ascensión: Calabaza del Palacio Tushita Daño en PvP : 31.78% Daño en PvP : 32.83%
Gran Sabio del Cielo : ¡Extiéndete más! Daño en PvP : 32.66% Daño en PvP : 33.74%
Gran Sabio del Cielo : ¡Alto! Daño en PvP : 29.6% Daño en PvP : 30.58%
Gran Sabio del Cielo: ¡Sé Atravesado! Daño en PvP : 24.33% Daño en PvP : 25.13%
Gran Sabio del Cielo : ¡Te destruiré a golpes! Daño en PvP : 19.75% Daño en PvP : 20.4%
Gran Sabio del Cielo : ¡Alárgate más! Daño en PvP : 26.29% Daño en PvP : 27.16%
Gran Sabio del Cielo : ¡Incineraré a todos! Daño en PvP : 20.79% Daño en PvP : 21.48%
Gran Sabio del Cielo : ¡Sé clavado! Daño en PvP : 28.15% Daño en PvP : 29.08%
Gran Sabio del Cielo : ¡Esto aún no termina! Daño en PvP : 27.44% Daño en PvP : 28.35%
Gran Sabio del Cielo : Estacas de Tormento Daño en PvP : 33.6% Daño en PvP : 34.71%
Gran Sabio del Cielo : Disturbio Daño en PvP : 31.52% Daño en PvP : 32.56%
Gran Sabio del Cielo : Indicación de Buda Daño en PvP : 32.13% Daño en PvP : 33.19%
Gran Sabio del Cielo : Engravecimiento Daño en PvP : 34.8% Daño en PvP : 35.95%
Espíritu Negro : Estacas de Tormento  Daño del 1° golpe durante PvP : 28.89%
Daño del 2° golpe durante PvP : 40.96%
Daño del 1° Golpe durante PvP : 30.88%
Daño del 2° Golpe durante PvP : 42.31%
Espíritu Negro : Tranquilidad Perfecta Daño en PvP : 11.07% Daño en PvP : 11.44%
Espíritu Negro: Indicación de Buda Daño en PvP : 39.22% Daño en PvP : 40.51%
Espíritu Negro: ¡Incineraré a todos! Daño en PvP : 21.92% Daño en PvP : 22.64%
Espíritu Negro: Disturbio Daño en PvP : 36.77% Daño en PvP : 37.98%
¡Aguanta esta! Daño en PvP : 20.37% Daño en PvP : 21.04%
¡Te atravesaré! Daño en PvP : 25.13% Daño en PvP : 25.96%
¡Aquí estoy! Daño en PvP : 31% Daño en PvP : 32.02%
Elevación Celeste Daño en PvP : 28.78% Daño en PvP : 29.73%
Buda Victorioso: Imperfección Daño en PvP : 39.86% Daño en PvP : 41.18%
Absorción: Calabaza del Palacio Tushita Daño en PvP : 31.78% Daño en PvP : 32.83%
 
Serafín
Con esta actualización, el Serafín recibe la habilidad de Magnus [Pulverización diagonal], lo que compensa la dificultad que tenía su configuración anterior, basada en habilidades de movimiento frontal en línea recta, para aportar variaciones a su estilo de combate. También puede usarse para cambiar de posición durante el combate y buscar aplicar debuffs, o como recurso para continuar combos desde la retaguardia mediante [Voluntad Inquebrantable]. Por otro lado, al revisar el balance de daño con respecto a otras clases, se confirmó que era necesario reducir el daño de las habilidades PvE del Serafín en estado normal. Al mismo tiempo, se realizaron ajustes para aumentar algunas habilidades en estado de Sacramentum, de modo que el daño total en ese estado se mantenga igual que antes.
Común
Pulverización diagonal  
  • Se agregó [Pulverización diagonal], una habilidad de Magnus del Legado del Abismo. 
    • Puedes obtener el Legado del Abismo al completar todas las misiones principales de Magnus, obtener el conocimiento Vena del Abismo: Balenos, y luego aceptar y completar la misión [Magnus] El Despertar del Abismo a través del Espíritu Negro (-).  
      • Las Familias que ya hayan realizado esta misión pueden aceptar y completar de inmediato [Magnus] El Despertar del Abismo a través del Espíritu Negro (-).  
      • Si no puedes aceptar la misión [Magnus] El Despertar del Abismo, conversa con el Instructor de Habilidades de Heidel para recibir el ítem Legado del Abismo.  
Nombre
 
Arma Principal
  • Se ajustó el daño de la siguiente habilidad.  
Nombre Antes Después
Estocada Penetrante Daño de golpe 5656% x 2
Daño en PvP : 38%
Daño de golpe 5373% x 2
Daño en PvP : 40%
Combo: Giro Destructor Daño de golpe 7569% x 2
Daño en PvP : 34%
Daño de golpe 7191% x 2
Daño en PvP : 35.79%
Patada de Empuje Daño de golpe 4540% x 2
Daño en PvP : 43%
Daño de golpe 4404% x 2
Daño en PvP : 44.33%
Flujo: Apertura Divina Daño de golpe 6261% x 2
Daño en PvP : 42%
Daño de golpe 6073% x 2
Daño en PvP : 43.3%
Flujo: Corte Penetrante Daño de golpe 7037% x 2
Daño en PvP : 44%
Daño de golpe 6685% x 2
Daño en PvP : 46.32%
Flujo: Golpe de Hombro Daño del 1° golpe 2490% x 1
Daño del 2° golpe 7131% x 2
Daño en PvP : 47%
Daño del 1° golpe 2366% x 1
Daño del 2° golpe 6774% x 2
Daño en PvP : 49.46%
Combo: Golpe Aplastante Daño de golpe 10003% x 2
Daño en PvP : 36.5%
Daño de golpe 9503% x 2
Daño en PvP : 38.42%
Cortes Cruzados Daño del 1° golpe 8061% x 1
Daño del 2° golpe 8061% x 2
Daño en PvP : 38%
Daño del 1° golpe 7577% x 1
Daño del 2° golpe 7577% x 2
Daño en PvP : 40.43%
Corte del Horizonte  Daño del 1° golpe 7569% x 1
Daño del 2° golpe 7569% x 2
Daño en PvP : 32%
Daño del 1° golpe 7115% x 1
Daño del 2° golpe 7115% x 2
Daño en PvP : 34.04%
Cava Mausoleos Daño del golpe giratorio 6010% x 2  
Daño por golpe de Tajadura 8308% x 2  
Daño del golpe giratorio en PvP : 34%  
Daño del golpe hacia abajo en PvP : 32%
Daño del golpe giratorio 5649% x 2  
Daño del golpe de Tajadura 7810% x 2  
Daño del golpe giratorio en PvP: 36.17%  
Daño del golpe hacia abajo en PvP: 34.04%
Deceso Espectral Daño de golpe 12057% x 2
Daño en PvP : 36%
Daño de golpe 11334% x 2
Daño en PvP : 38.3%
SCR: Cortes Cruzados Daño del 1° golpe 8061% x 1
Daño del 2° golpe 8061% x 2
Daño en PvP : 36%
Daño del 1° golpe 8303% x 1
Daño del 2° golpe 8303% x 2
Daño en PvP : 34.95%
SCR: Pena Divina Daño del 1° golpe 2154% x 3
Daño del 2° golpe 13589% x 2
Daño del 1° golpe durante PvP : 19.18%
Daño del 2° golpe durante PvP : 30%
Daño del 1° golpe 2219% x 3
Daño del 2° golpe 13997% x 2
Daño del 1° golpe en PvP : 18.62%
Daño del 2° golpe en PvP : 29.13%
SCR: Corte del Horizonte Daño del 1° golpe 7569% x 1
Daño del 2° golpe 7569% x 2
Daño en PvP : 32%
Daño del 1° golpe 7796% x 1
Daño del 2° golpe 7796% x 2
Daño en PvP : 31.07%
SCR: Cava Mausoleos "Daño del golpe Giratorio 6010% x 2
Daño de golpe hacia Abajo 8308% x 2
Daño del golpe Giratorio en PVP : 34%
Daño del golpe hacia Abajo en PVP : 32%"
Daño del golpe giratorio: 6190% x 2
Daño de golpe hacia abajo: 8558% x 2
Daño del golpe giratorio en PvP : 33.01%
Daño del golpe hacia abajo en PvP : 31.65%
Juicio Final Daño de golpe 13589% x 2
Daño en PvP : 30%
Daño de golpe 12230% x 2
Daño en PvP : 33.33%
 
Cambios en las Clases
  • [Striker] Se corrigió el error por el cual la defensa se seguía aplicando hasta el final de la acción al lograr un agarre exitoso encadenando la habilidad Caída al Purgatorio después de ciertas habilidades.  
  • [Agent] Se corrigió un error en el que la animación exclusiva al equipar Hexround de la Muerte cancelaba el progreso de uso de objetos como el Mapa del Aventurero y la entrada al Santuario Oscuro.  

 


 

Contenido

Nueva temporada de la Liga de Gremios  

Agradecemos a todos los gremios y aventureros que esperaron el inicio de la temporada regular de la Liga de Gremios.

Para preparar esta temporada regular, analizamos desde distintos ángulos los datos de participación anteriores y, con base en ello, realizamos algunas mejoras.

En primer lugar, las especificaciones del equipamiento y la maestría de combate de los aventureros se han nivelado hacia arriba. Además, a medida que las estrategias entre gremios se volvieron más avanzadas, el flujo de la batalla también cambió considerablemente.

En los enfrentamientos con una gran diferencia entre gremios, la victoria se definía rápidamente al alcanzar primero los 1,000 puntos. En cambio, en partidas intensas y parejas, a ambos lados les resultaba difícil llegar a los 1,000 puntos, por lo que se observó que muchas partidas llegaban al tiempo máximo de 20 minutos antes de decidir al ganador.

Por ello, con el objetivo de aumentar el ritmo general del combate en la Liga de Gremios y ofrecer enfrentamientos más emocionantes, redujimos el tiempo máximo de partida de 20 a 12 minutos y cambiamos la condición de victoria de 1,000 a 600 puntos.

Además, mejoramos la rotación para que puedan participar en la siguiente partida más rápido, pasando del ciclo anterior de 30 minutos a intervalos de 20 minutos. Sin embargo, debido a la reducción del tiempo requerido por partida y del ciclo de participación, las recompensas también fueron reajustadas de acuerdo con el tiempo de juego. Esperamos que, con estos cambios, disfruten junto a los miembros de su gremio de enfrentamientos aún más interesantes en una Liga de Gremios con un ritmo mucho más ágil.
  • Comienza una nueva temporada regular de la Liga de Gremios.  
Calendario de la temporada regular de la Liga de Gremios  
Desde el mantenimiento del 27/08/2026 (jue.) hasta el mantenimiento del 08/10/2026 (jue.)  
Horario disponible de la Liga de Gremios  
Lunes a viernes 17:00 ~ 20:40 / 23:20 ~ 25:00 (UTC-3)
Sábado 13:00 ~ 19:40 / 22:20 ~ 25:00 (UTC-3)
Domingo 13:00 ~ 20:40 / 23:20 ~ 25:00 (UTC-3)
  • Se modificaron algunas reglas de la temporada regular de la Liga de Gremios.  
    • Hora de solicitud : cada 30 min → cada 20 min  
    • Duración de la partida: Máximo 20 minutos → Máximo 12 minutos  
    • Condición de Victoria: Obtener 1,000 puntos → Obtener 600 puntos  
  • El método de participación y las reglas de la Liga de Gremios son los siguientes.  
    • Puedes consultar más detalles sobre la Liga de Gremios en la Guía de Aventureros.  
Liga de Gremios
Cómo participar
  • Ventana de Información de Gremio (G) - Menú de Liga de Gremios - Hacer clic en el botón Solicitar
  • ESC (Menú) - Guerra (F7) - Menú de Liga de Gremios - Haz clic en el botón Solicitar
    • Sin embargo, no podrás ingresar a la Liga de Gremios desde ciertas áreas (Atoraxion, Arena, Grand Prix Luna Vieja, etc.).
    • El emparejamiento solo lo pueden solicitar los aventureros que cuenten con el derecho "Solicitar la Liga de Gremios" dentro de los derechos de gremio.

 
Requisitos de participación por grupo de emparejamiento
  • Guardianes del Gremio: se puede solicitar cuando haya 7 miembros del gremio conectados o más.
  • 1° Guardia: se puede solicitar si hay al menos 14 miembros del gremio conectados y el grupo de Guardianes del Gremio ya solicitó el emparejamiento.
  • 2.ª Guardia: se puede solicitar si hay al menos 21 miembros del gremio conectados y el grupo de Guardianes del Gremio ya solicitó el emparejamiento.
Hora de solicitud
  • Entre semana: de 5:00 p.m. a 1:00 a.m. del día siguiente. Fin de semana: de 1:00 p.m. a 1:00 a.m. del día siguiente.
  • La Liga de Gremios empieza cada hora en punto, a los 20 y a los 40 minutos, tras completarse el emparejamiento. (Modificado)
    • Si solicitas participar a las 14:05, el emparejamiento se realizará a las 14:20. Una vez que se determine el rival, empezará la Liga de Gremios.
    • Se otorga prioridad para emparejar más rápido según el orden en que se solicitó el emparejamiento.
  • No está disponible durante la Guerra de Nodo, la Conquista o el Campo de Batalla Azul.
    • Antes de Guerra de Nodo/Conquista: No se puede realizar la Liga de Gremios a la hora de inicio. (Guerra de Nodo 21:00, Conquista 20:00)  (Modificado)
    • Después de la Guerra de Nodo: considerando una duración máxima de 2 hrs., se podrá solicitar el emparejamiento a partir de las 23:00 y la Liga de Gremios comenzará a las 23:20.
    • Después de la Conquista: considerando una duración máxima de 2 hrs., podrás solicitar el emparejamiento a partir de las 22:00, y la Liga de Gremios comenzará a las 22:20.
Reglas de la Liga de Gremios
Participantes
  • Número de participantes por grupo: mínimo 7 ~ máximo 10 personas
Duración de la partida
  • Duración de la partida: 12 minutos (Modificado) 
    • Tras encontrar una partida y entrar a la Liga de Gremios, habrá un tiempo de espera de 4 minutos antes del comienzo. Durante este periodo, los miembros del Gremio podrán entrar. (Modificado)
    • Al finalizar la partida, habrá un tiempo de espera de 1 min y saldrás automáticamente de la Liga de Gremios cuando termine.
    • Puedes entrar y abandonar libremente la Liga de Gremios una vez iniciado el partido.
Condición de victoria
  • Condición de victoria: El primer gremio en obtener 600 puntos o el que tenga el puntaje más alto cuando termine el tiempo de la partida gana. (Modificado) 
    • Si el puntaje obtenido es igual al terminar el tiempo de la partida, ganará el gremio que haya obtenido puntos primero.
  • Puntajes
    • Puntaje de primera baja: 30 obtenido (Modificado)
    • Por cada asesinato: 10 obtenido.
Resurrección
  • Cada gremio cuenta con 1 punto de resurrección en un lugar designado.
    • Cuando el personaje muere, resucita de forma automática sin necesidad de presionar un botón de resurrección, y tras permanecer un tiempo determinado dentro de la barrera, entra automáticamente al área de combate.
      • No hay límite en la cantidad de resurrecciones.
    • Al resucitar fuera de combate, se aplicarán los efectos de invencibilidad y reducción de daño durante un tiempo determinado.
    • No se aplicarán las penalidades por muerte, como la reducción de EXP o la destrucción de cristales.
Penalización
  • Si acumulas 3 penalizaciones o más, no podrás participar en el emparejamiento de la Liga de Gremios durante una semana (168 horas).
    • Una vez encontrada la partida, si entran menos de 7 miembros del Gremio durante el tiempo de espera, se considerará una derrota, el juego terminará automáticamente y se aplicará una penalización.
    • Si durante la Liga de Gremios los participantes del gremio son menos de 4, se considerará una derrota, el juego terminará automáticamente y se aplicará 1 penalización.
Otros
  • Aunque abandones la Liga de Gremios en curso, cualquier miembro de tu gremio podrá volver a entrar.
    • Sin embargo, los daños registrados y los debuffs durante el progreso se reinician al abandonar la partida.
    • Los miembros que se unieron al gremio después del emparejamiento de combate no pueden entrar en una partida en progreso.
  • Al matar enemigos en cadena, el aviso se mantiene durante 15 segundos.
  • La durabilidad del equipamiento no disminuye durante la partida.
  • Al entrar al partido se te asignará automáticamente a un escuadrón, y al abandonarlo saldrás de él de forma automática.
  • Si ya perteneces a un Grupo o Escuadrón, podrás entrar después de salir de él.
  • Si un Aventurero se une al Gremio como Héroe de Guerra, el menú de la Liga de Gremios no aparecerá y no podrá participar en ella.
  • La función Escapar no se puede usar en el Campo de Batalla de la Liga de Gremios.
  • Los ítems consumibles se pueden usar sin límites, pero el Botiquín de Primeros Auxilios no se puede usar.
  • No se pueden usar ítems instalables, como la Trampa de Desmayo y el Cañón, ni pergaminos de transformación.
  • La nueva temporada de la Liga de Gremios se llevará a cabo en los siguientes cuatro Campos de Batalla.  
 
Yermo Kermelun
Colina de Fleme
Campo de Batalla de Honor
Palacio Gyeongbokgung (Salón Geunjeongjeon) 
 
  • Se ajustaron el Premio de Victoria y el Botín de Guerra de la Liga de Gremios.  
Al ganar Al perder
[Temporada] Premio de Victoria de la Liga de Gremios 

Lingote de Oro 1KG x6
Perfume de Valentía x5
Perfume del Abismo x5
Poción de Tendón de Ballena Superior x10
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x3
Huellas del Bosque Resistente x3
[Temporada] Premio de Consolación de la Liga de Gremios 

Lingote de Oro 1KG x2
Perfume de Valentía x1
Perfume del Abismo x1
Poción de Tendón de Ballena Superior x3
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x1
Huellas del Bosque Resistente x1" 
 
  • Al finalizar la temporada de la Liga de Gremios, se entregarán las siguientes recompensas según el ranking final.  
    • Las recompensas del ranking final de la Liga de Gremios solo se otorgarán al terminar la temporada a los gremios que hayan registrado un récord de 10 o más partidas.  
      ※ La recompensa para miembros del gremio se otorga a quienes lleven 14 días o más en el gremio.  
1° lugar de la Liga de Gremios
Recompensa de gremio 500,000,000,000 Monedas de Plata para Fondos de Gremio
Recompensa para miembros del Gremio
Título Guild Leaguer y Caja de Recompensa del 1er lugar en la Liga de Gremios x1 
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 1er lugar en la Liga de Gremios] 
-Piedra de Cron X5000 
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x15 
-Inmortalidad: Perfume de Anhelo x15 
- Inmortal: Perfume de la Constancia x15
- Poción de Tendón de Ballena Resistente x30 
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente x15 
2° lugar de la Liga de Gremios
Recompensa de gremio 400,000,000,000 Monedas de Plata para Fondos de Gremio
Recompensa para miembros del Gremio
Título Guild Leaguer, Caja de Recompensa del 2do lugar en la Liga de Gremios x1 
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 2do lugar en la Liga de Gremios] 
- Piedra de Cron x4000 
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x10
- Inmortalidad: Perfume de Anhelo x10 
- Inmortal: Perfume de la Constancia x10 
- Poción de Tendón de Ballena Resistente x20 
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente x10
3° lugar de la Liga de Gremios
Recompensa de gremio 300,000,000,000 Monedas de Plata para Fondos de Gremio
Recompensa para miembros del Gremio
Título Guild Leaguer, Caja de Recompensa del 3er lugar en la Liga de Gremios x1 
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 3er lugar en la Liga de Gremios] 
- Piedra de Cron x3000 
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x10 
- Inmortalidad: Perfume de Anhelo x5 
- Inmortal: Perfume de la Constancia x5 
- Poción de Tendón de Ballena Resistente x10 
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente x5 
4~10° lugar de la Liga de Gremios
Recompensa de gremio 200,000,000,000 Monedas de Plata para Fondos de Gremio
Recompensa para miembros del Gremio
Título Guild Leaguer, Caja de Recompensa Honorable de la Liga de Gremios x1 
 
[Contenido de la Caja de Recompensa Honorable de la Liga de Gremios] 
- Piedra de Cron x2000 
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x30 
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x30 
- Perfume de Anhelo x20 
- Perfume de la Constancia x20 
- Huellas del Bosque Resistente x20 

11~20° lugar de la Liga de Gremios
Recompensa de gremio 100,000,000,000 Monedas de Plata para Fondos de Gremio
Recompensa para miembros del Gremio
Título Guild Leaguer, Caja de Recompensa llena de Orgullo de la Liga de Gremios x1 
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena de orgullo de la Liga de Gremios] 
- Piedra de Cron x1500 
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x25 
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x25 
- Perfume de Anhelo x15 
- Perfume de la Constancia x15 
- Huellas del Bosque Resistente x15 

21~40° lugar de la Liga de Gremios
Recompensa de gremio 70,000,000,000 Monedas de Plata para Fondos de Gremio
Recompensa para miembros del Gremio
Título Guild Leaguer, Caja de Recompensa llena de Pasión de la Liga de Gremios x1 
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena de Pasión de la Liga de Gremios] 
- Piedra de Cron x1000
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x20
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x20
- Perfume de Anhelo x10
- Perfume de la Constancia x10
- Huellas del Bosque Resistente x10
41~60° lugar de la Liga de Gremios
Recompensa de gremio 50,000,000,000 Monedas de Plata para Fondos de Gremio
Recompensa para miembros del Gremio
Título Guild Leaguer, Caja de Recompensa llena de Esfuerzo de la Liga de Gremios x1 
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena de Esfuerzo de la Liga de Gremios] 
- Piedra de Cron x500
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x15
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x15
- Perfume de Anhelo x10
- Perfume de la Constancia x10
- Huellas del Bosque Resistente x10
※ El título obtenido se mantendrá hasta que termine la siguiente temporada regular de la Liga de Gremios.
 

 

Isla Cheongsa de la Tierra del Alba Radiante

Se actualizó la isla Cheongsa, que apareció renovada tras disiparse la neblina sobre el mar de la Tierra del Alba Radiante. La isla Cheongsa es una ciudad liderada por el Gremio Chorong de Hyunyong y un lugar histórico que mantiene vivo el legado de las brillantes técnicas de construcción naval del pasado. A pesar del paso del tiempo, aún quedan artesanos que conservan un profundo conocimiento sobre los barcos y, en especial, presumen de una habilidad incomparable en el campo del Panokseon. Gracias al trabajo de estos artesanos, podrán elaborar “Cheongun”, equipamiento de Panokseon de grado amarillo superior. Aprovechen la extraordinaria técnica de la isla Cheongsa y completen la nueva majestuosidad del Panokseon.
  • La Isla Cheongsa, una nueva ciudad liderada por el Gremio Chorong, abre sus puertas en la Tierra del Alba Radiante.
 
  • Se agregó una casa No. 1. en Isla Cheongsa.
Uso 1 Uso 2 Uso 3
Almacén Nivel 3 Astillero Nivel 1
* Uso: para elaborar Panokseon
Taller de Repuestos de Barco de Cheongsa Nivel 2
* Uso: Elaborar equipamiento de barco de Byukgye y Cheongun"
 
  • El área del mar de Nopsae se expandió entre el Muelle Dallae y la isla Cheongsa.
    • De esta manera, se podrá viajar en barco sin problemas desde el Muelle Dallae hasta la Isla Cheongsa.
 

 

Colonia de Lyngbakr

Tras una intensa disputa de poder en el mar embravecido, “Lyngbakr” logró desplazar a los cocodrilos de mar y tomó una nueva área.

Lyngbakr, el nuevo monstruo del mar que traerá una nueva tensión al océano, se caracteriza por avanzar con su enorme cuerno al frente y liderar a varios Lyngburk.

Hasta ahora, el combate en el océano se centraba en medir fuerzas contra un solo monstruo o en derrotar grupos simples. Esta vez, preparamos el combate para que la clave sea cómo enfrentar a los Lyngburk que escoltan los alrededores de Lyngbakr.

Como esta batalla exige un nivel de estrategia más alto, fue diseñada con una dificultad desafiante para los grandes capitanes veteranos. Y, como recompensa acorde, el “cuerno de Lyngbakr” obtenido al someter a Lyngbakr podrá intercambiarse por materiales de elaboración de barcos de grado amarillo. Esperamos con ansias el ardiente desafío de los capitanes que se atrevan a abrirse paso entre las olas furiosas y romper el enorme cuerno de Lyngbakr.
  • Se agregó el nuevo Campo de Monstruos del Océano: Colonia de Lyngbakr.
    • La manada de Lyngbakr venció a los Cocodrilos de Mar en una lucha territorial y los expulsó del área.
      • Por esta razón, el campo de monstruos del Cocodrilo de Mar se trasladó a la parte superior de la Isla Cheongsa.
    • Estos son los principales botines relacionados con el Océano que puedes obtener en la Colonia de Lyngbakr.
Botines principales
Cuerno de Lyngbakr
Gema de Serni
Gema de Julatia
Gema de Margoria
Uña de la Ola
Carne de pez roja del monstruo del mar
Cristal de Coral
Aceite de Ballena Azul
Colmillo extraño de monstruo marino
Mapa cubierto de musgo
Hueso de Lyngbakr
Escama de Lyngbakr
Extracto de Lyngbakr
Esencia de Coral Crepuscular
 
 
Botín de chatarra
Ítem
Precio
Peso
Pieza del Coral de Lyngbakr
500,000 Monedas de Plata para Fondos de Gremio
0.3 LT
 
  • El ítem Cuerno de Lyngbakr puede intercambiarse por materiales para elaborar partes de barco de grado amarillo para el Velero Mediano de Epheria y el Panokseon.
Elige 1 de los siguientes ítems:  
Soporte de Coral Sólido x125
Madera Contrachapada de Olas Impetuosas x75
Pegamento del Coral Carmesí Dormido x50
 
  • 청사 섬의 나루터지기 NPC '강만'에게 수주할 수 있는 주간 의뢰 추가되었습니다.
Misión Objetivo de misión
Botín básico
[Semanal] Estudio ecológico del territorio de Lyngbakr
Elimina 2 Lyngbakr
EXP de Contribución 1000
EXP de Navegación
Moneda de los Cuervos x500
Carne de pez roja del monstruo del mar x6
Esencia del Océano x3
 
  • Se agregaron materiales para elaborar nuevas recetas y elixires relacionados con la navegación.
Ítem Precio en el Mercado Cómo obtener

Carne de pez roja del monstruo del mar

Precio máx.: 20 millones de Monedas de Plata  
Costo mín.: 5 millones de Monedas de Plata

Eliminar Lyngbakr

Recompensa de la misión [Semanal] Estudio ecológico del territorio de Lyngbakr

Esencia del Océano

No se puede comerciar

Eliminar Mareta del Vacío

Recompensa de la misión [Semanal] Estudio ecológico del territorio de Lyngbakr

 

 

Nuevo equipamiento para Velero Mediano y Panokseon

 

Presentamos el nuevo equipamiento de barco de grado amarillo superior, Falasi y Cheongun, que muchos grandes capitanes esperaron durante mucho tiempo.

Hasta ahora, el equipamiento de grado azul fue una base sólida para los grandes capitanes en todos los contenidos del océano, incluyendo la caza en el océano y el intercambio de bienes.
Sin embargo, desde la elaboración hasta el encantamiento, fue un viaje nada fácil que requirió mucho tiempo y dedicación.

Por eso, preparamos este equipamiento de grado amarillo para que los valiosos frutos y esfuerzos que los grandes capitanes han acumulado en el mar puedan continuar de forma natural hacia el siguiente nivel de crecimiento.

Esperamos que, con el equipamiento Falasi y Cheongun, vuelvan a sentir la satisfacción de hacer crecer sus barcos un nivel más, volviéndolos más firmes, y que su prestigio brille aún más en el vasto océano y en los intensos campos de batalla."
  • Se agregaron partes de barco de Falasi de grado amarillo que se pueden equipar exclusivamente en cada Velero Mediano de Epheria: Avance, Equilibrio, Ascensión y Valentía.
    • El aumento de las estadísticas de las partes del barco varía según el tipo de Velero Mediano de Epheria.
  • Se agregaron partes de barco Cheongun de Grado Amarillo que se pueden equipar exclusivamente en el Panokseon.
Clasif. de barco Equipamiento adicional 
Velero Mediano de Epheria: Avance
Velero Mediano de Epheria Avance: Cañón de Falasi  
Velero Mediano de Epheria Avance: Vela de Falasi  
Velero Mediano de Epheria Avance: Mascarón de Proa de Falasi  
Velero Mediano de Epheria Avance: Blindaje de Falasi
Velero Mediano de Epheria: Equilibrio
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Cañón de Falasi  
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Vela de Falasi  
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Mascarón de Proa de Falasi  
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Blindaje de Falasi
Velero Mediano de Epheria: Ascensión
Velero Mediano de Epheria Ascensión: Cañón de Falasi
Velero Mediano de Epheria Ascensión: Vela de Falasi
Velero Mediano de Epheria Ascensión: Mascarón de Proa de Falasi
Velero Mediano de Epheria Ascensión: Blindaje de Falasi
Velero Mediano de Epheria: Valentía
Velero Mediano de Epheria Valentía: Cañón de Falasi
Velero Mediano de Epheria Valentía: Vela de Falasi
Velero Mediano de Epheria Valentía: Mascarón de Proa de Falasi
Velero Mediano de Epheria Valentía: Blindaje de Falasi
Panokseon
Panokseon: Cañón de Cheongun  
Panokseon: Vela de Cheongun  
Panokseon: Mascarón de Proa de Cheongun  
Panokseon: Blindaje de Cheongun
※ Solo se puede equipar el equipamiento de barco que corresponda al mismo tipo.
 
  • Se ha ampliado el 'Taller de Componentes - Barco' de No. 3, Isla de Iliya.
    • En el Taller de Componentes - Barco de nivel 2, puedes elaborar 16 tipos de equipamiento de grado amarillo para el Velero Mediano.
 
  • El método de elaboración del equipamiento de cada barco son las siguientes.
Ítem Método de elaboración
Velero Mediano de Epheria Avance/Equilibrio/Ascensión/Valentía: Cañón de Falasi 
Diseño: Cañón de Falasi x10
Soporte de Coral Sólido x125
Madera Contrachapada de Olas Impetuosas x75
Pegamento del Coral Carmesí Dormido x50
 
[Escoger uno: Avance/Equilibrio/Ascensión/Valentía]
+10 Velero Mediano de Epheria: Cañón de Chiro x1
Permiso de Modificación del Velero Mediano de Falasi x1
Velero Mediano de Epheria Avance/Equilibrio/Ascensión/Valentía: Vela de Falasi 

Diseño: Vela de Falasi x10
Soporte de Coral Sólido x125
Madera Contrachapada de Olas Impetuosas x75
Pegamento del Coral Carmesí Dormido x50

 

[Escoger uno: Avance/Equilibrio/Ascensión/Valentía]
+10 Velero Mediano de Epheria: Vela de Chiro x1
Permiso de Modificación del Velero Mediano de Falasi x1" 

Velero Mediano de Epheria Avance/Equilibrio/Ascensión/Valentía: Mascarón de Proa de Falasi 

Diseño: Mascarón de Proa de Falasi x10
Soporte de Coral Sólido x125
Madera Contrachapada de Olas Impetuosas x75
Pegamento del Coral Carmesí Dormido x50

 

[Escoger uno: Avance/Equilibrio/Ascensión/Valentía]
+10 Velero Mediano de Epheria: Mascarón de Proa de Chiro x1
Permiso de Modificación del Velero Mediano de Falasi x1" 

Velero Mediano de Epheria Avance/Equilibrio/Ascensión/Valentía: Blindaje de Falasi 
Diseño: Blindaje de Falasi x10
Soporte de Coral Sólido x125
Madera Contrachapada de Olas Impetuosas x75
Pegamento del Coral Carmesí Dormido x50
 
[Escoger uno: Avance/Equilibrio/Ascensión/Valentía]
+10 Velero Mediano de Epheria: Blindaje Negro de Chiro x1
Permiso de Modificación del Velero Mediano de Falasi x1
 
  • Se agregó el equipamiento de grado amarillo 'Cheongun' para el Panokseon.
    • El equipamiento de Cheongsa se puede elaborar en el 'Taller de Repuestos de Barco de Cheongun' de la Isla Cheongsa.
    • El método de elaboración del equipamiento de Cheongun es la siguiente:
Ítem Método de elaboración
Panokseon: Cañón/Vela/Mascarón de Proa/Guantes de Cheongun 
Soporte de Coral Sólido x125
Madera Contrachapada de Olas Impetuosas x75
Pegamento del Coral Carmesí Dormido x50
Permiso de Modificación de Panokseon de Cheongun x1
 
[Escoge uno: Cañón/Vela/Mascarón de Proa/Guantes]
+10 Panokseon: Byukgye Aumentado x1
Diseño: Cheongun x10
 
  • Se agregaron las siguientes fórmulas de procesamiento para elaborar partes de barco de Grado Amarillo para el Velero Mediano de Epheria y el Panokseon.
    • Al procesar 10 veces los materiales del método de elaboración original junto con 1 Polvo de Piedra Negra, podrás elaborar ítems en masa y obtener 10 veces más resultados.
Material Cómo procesar Ítem obtenido
Hueso de Lyngbakr x1  
Endurecedor de Luz de Estrella x1
Emulsionante de Luz de Estrella x1
Crafteo
Soporte de Coral Sólido x1
Escama de Lyngbakr x1  

Endurecedor de Luz de Estrella x1
Emulsionante de Luz de Estrella x1
Crafteo
Madera Contrachapada de Olas Impetuosas x1
Extracto de Lyngbakr x1 
Endurecedor de Luz de Estrella x1
Emulsionante de Luz de Estrella x1
Alquimia Simple
Pegamento del Coral Carmesí Dormido x1
 
  • Se agregó una opción de intercambio que permite obtener Piedra Negra de las Olas al entregar huesos, escamas y esencia de Lyngbakr al encargado del intercambio de Monedas de los Cuervos.
Material de intercambio  Ítem obtenido
Hueso de Lyngbakr x1 
Piedra Negra de las Olas x8
Escama de Lyngbakr x1 
Piedra Negra de las Olas x12
Extracto de Lyngbakr x1 
Piedra Negra de las Olas x20
 
  • Se agregaron nuevos ítems que se pueden comprar o intercambiar con Philaberto Falasi en el Puerto de Epheria.
Precio Ítem obtenido
5,000,000,000 de Monedas de Plata (5 mil millones) 
Permiso de Modificación del Velero Mediano de Falasi: Avance  
Permiso de Modificación del Velero Mediano de Falasi: Equilibrio  
Permiso de Modificación del Velero Mediano de Falasi: Asunción  
Permiso de Modificación del Velero Mediano de Falasi: Valentía
Material de intercambio Ítem obtenido
Esencia de Coral Crepuscular x2
Diseño: Cañón de Falasi x1
Diseño: Vela de Falasi x1
Diseño: Mascarón de Proa de Falasi x1
Diseño: Blindaje de Falasi x1
 
  • Se agregaron nuevos ítems que puedes comprar o intercambiar con Gangman, encargado del embarcadero de la isla Cheongsa.
Precio Ítem obtenido
5,000,000,000 de Monedas de Plata (5 mil millones) 
Permiso de Modificación de Panokseon de Cheongun 
Material de intercambio Ítem obtenido
Esencia de Coral Crepuscular x4 
Diseño: Cañón de Cheongun x1
Diseño: Vela de Cheongun x1
Diseño: Mascarón de Proa de Cheongun x1
Diseño: Blindaje de Cheongun x1
 

 

Encantamiento de equipamiento de barco de grado amarillo

  • Se agregó la fórmula de procesamiento de la Piedra Negra de las Olas del Atardecer, que permite encantar equipamiento de barco de grado amarillo. Puedes elaborarla mediante Procesar (L) - Calentar con los siguientes materiales.
    • Al procesar 10 veces los materiales del método de elaboración original junto con 1 Polvo de Piedra Negra, podrás elaborar ítems en masa y obtener 10 veces más resultados."
Material
Ítem obtenido
Esencia de Coral Crepuscular x1
Piedra Negra de las Olas x100
Piedra Negra de las Olas del Atardecer x1 
 
  • Al encantar equipamiento de barco de grado amarillo, se aplican las siguientes reglas.
 
Equipamiento de barco actual
Equipamiento de barco de Toro/Chiro
Equipamiento de barco nuevo
Equipamiento de barco de grado amarillo
Material de Encantamiento
Encantar con la Piedra Negra de las Olas
Aumentado con Piedra Negra de las Olas del Atardecer
Encantamiento Reducción de durabilidad al fallar Degradación y reducción de durabilidad al fallar 
Se puede usar Piedra de Cron
 / Evita la degradación si falla el encantamiento
 
  • El equipamiento de barco de grado amarillo tiene la siguiente probabilidad de encantamiento y los siguientes stats de Esencia de Agris según el nivel.
    • Se usará Piedra Negra de las Olas del Atardecer x1 como material de encantamiento.
Nivel del intento de encantamiento Probabilidad básica Stat estándar Probabilidad aplicada   Esencia de Agris   Cantidad de Piedra de Cron necesaria  
+1 3.00% 70 24.00% 8 0
+2 2.00% 100 22.00% 9 290
+3 1.50% 125 20.25% 9 360
+4 1.25% 130 17.50% 11 380
+5 1.00% 145 15.50% 12 400
+6 0.85% 150 13.60% 14 420
+7 0.70% 155 11.55% 17 440
+8 0.55% 165 9.63% 20 460
+9 0.40% 185 7.80% 25 480
+10 0.25% 240 6.25% 30 540
 
 
 
Ítem Nivel de Encantamiento Durabilidad Peso(LT) Daño Vel. de Recarga del Cañón
Velero Mediano de Epheria Avance: Cañón de Falasi +0 125000 3250 41220 -
+1 127500 3275 42620 -
+2 130000 3300 44020 -
+3 132500 3325 45420 -
+4 135000 3350 46820 -
+5 137500 3375 48220 -
+6 140000 3400 49620 -
+7 142500 3425 51020 -
+8 145000 3450 52420 -
+9 147500 3475 53820 -
+10 150000 3500 55220 -
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Cañón de Falasi +0 100000 2850 45000 -
+1 102500 2875 46550 -
+2 105000 2900 48100 -
+3 107500 2925 49650 -
+4 110000 2950 51200 -
+5 112500 2975 52750 -
+6 115000 3000 54300 -
+7 117500 3025 55850 -
+8 120000 3050 57400 -
+9 122500 3075 58950 -
+10 125000 3100 60500 -
Velero Mediano de Epheria Asunción: Cañón de Falasi +0 100000 2600 49500 -1s
+1 102500 2625 51200 -1s
+2 105000 2650 52900 -1s
+3 107500 2675 54600 -1s
+4 110000 2700 56300 -1s
+5 112500 2725 58000 -1s
+6 115000 2750 59700 -1s
+7 117500 2775 61400 -1s
+8 120000 2800 63100 -1s
+9 122500 2825 64800 -1s
+10 125000 2850 66500 -1s
Velero Mediano de Epheria Valentía: Cañón de Falasi +0 100000 2600 54100 -2s
+1 102500 2625 55950 -2s
+2 105000 2650 57800 -2s
+3 107500 2675 59650 -2s
+4 110000 2700 61500 -2s
+5 112500 2725 63350 -2s
+6 115000 2750 65200 -2s
+7 117500 2775 67050 -2s
+8 120000 2800 68900 -2s
+9 122500 2825 70750 -2s
+10 125000 2850 72600 -2s
Panokseon: Cañón de Cheongun +0 125000 2550 54100 -1s
+1 127500 2575 55950 -1s
+2 130000 2600 57800 -1s
+3 132500 2625 59650 -1s
+4 135000 2650 61500 -1s
+5 137500 2675 63350 -1s
+6 140000 2700 65200 -1s
+7 142500 2725 67050 -1s
+8 145000 2750 68900 -1s
+9 147500 2775 70750 -1s
+10 150000 2800 72600 -1s
 
Ítem Nivel de Encantamiento Velocidad(%) Cap. de Giro(%) Freno(%)
Velero Mediano de Epheria Avance: Vela de Falasi +0 11.5 17 15
+1 11.6 17.4 15.6
+2 11.7 17.8 16.2
+3 11.8 18.2 16.8
+4 11.9 18.6 17.4
+5 12 19 18
+6 12.1 19.4 18.6
+7 12.2 19.8 19.2
+8 12.3 20.2 19.8
+9 12.4 20.6 20.4
+10 12.5 21 21
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Vela de Falasi +0 11.5 21 21
+1 11.6 21.2 21.2
+2 11.7 21.4 21.4
+3 11.8 21.6 21.6
+4 11.9 21.8 21.8
+5 12 22 22
+6 12.1 22.2 22.2
+7 12.2 22.4 22.4
+8 12.3 22.6 22.6
+9 12.4 22.8 22.8
+10 12.5 23 23
Velero Mediano de Epheria Asunción: Vela de Falasi +0 14.5 16 16
+1 14.6 16.2 16.2
+2 14.7 16.4 16.4
+3 14.8 16.6 16.6
+4 14.9 16.8 16.8
+5 15 17 17
+6 15.1 17.2 17.2
+7 15.2 17.4 17.4
+8 15.3 17.6 17.6
+9 15.4 17.8 17.8
+10 15.5 18 18
Velero Mediano de Epheria Valentía: Vela de Falasi +0 12 16 16
+1 12.1 16.2 16.2
+2 12.2 16.4 16.4
+3 12.3 16.6 16.6
+4 12.4 16.8 16.8
+5 12.5 17 17
+6 12.6 17.2 17.2
+7 12.7 17.4 17.4
+8 12.8 17.6 17.6
+9 12.9 17.8 17.8
+10 13 18 18
Panokseon: Vela de Cheongun +0 12 16 16
+1 12.1 16.2 16.2
+2 12.2 16.4 16.4
+3 12.3 16.6 16.6
+4 12.4 16.8 16.8
+5 12.5 17 17
+6 12.6 17.2 17.2
+7 12.7 17.4 17.4
+8 12.8 17.6 17.6
+9 12.9 17.8 17.8
+10 13 18 18
 
Ítem Nivel de Encantamiento Defensa Velocidad(%) Aceleración(%) Reducción de Daño(%)
Velero Mediano de Epheria Avance: Mascarón de Proa de Falasi +0 75 9.5 12 14.4
+1 77 9.6 12.3 14.9
+2 79 9.7 12.6 15.4
+3 81 9.8 12.9 15.9
+4 83 9.9 13.2 16.4
+5 85 10 13.5 16.9
+6 87 10.1 13.8 17.4
+7 89 10.2 14.1 17.9
+8 91 10.3 14.4 18.4
+9 93 10.4 14.7 18.9
+10 95 10.5 15 19.4
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Mascarón de Proa de Falasi +0 75 10 17 14.4
+1 77 10.1 17.3 14.9
+2 79 10.2 17.6 15.4
+3 81 10.3 17.9 15.9
+4 83 10.4 18.2 16.4
+5 85 10.5 18.5 16.9
+6 87 10.6 18.8 17.4
+7 89 10.7 19.1 17.9
+8 91 10.8 19.4 18.4
+9 93 10.9 19.7 18.9
+10 95 11 20 19.4
Velero Mediano de Epheria Asunción: Mascarón de Proa de Falasi +0 75 11.5 17 14.4
+1 77 11.6 17.3 14.9
+2 79 11.7 17.6 15.4
+3 81 11.8 17.9 15.9
+4 83 11.9 18.2 16.4
+5 85 12 18.5 16.9
+6 87 12.1 18.8 17.4
+7 89 12.2 19.1 17.9
+8 91 12.3 19.4 18.4
+9 93 12.4 19.7 18.9
+10 95 12.5 20 19.4
Velero Mediano de Epheria Valentía: Mascarón de Proa de Falasi +0 75 11 14 14.4
+1 77 11.1 14.3 14.9
+2 79 11.2 14.6 15.4
+3 81 11.3 14.9 15.9
+4 83 11.4 15.2 16.4
+5 85 11.5 15.5 16.9
+6 87 11.6 15.8 17.4
+7 89 11.7 16.1 17.9
+8 91 11.8 16.4 18.4
+9 93 11.9 16.7 18.9
+10 95 12 17 19.4
Panokseon: Mascarón de Proa de Cheongun +0 75 11 14 14.4
+1 77 11.1 14.3 14.9
+2 79 11.2 14.6 15.4
+3 81 11.3 14.9 15.9
+4 83 11.4 15.2 16.4
+5 85 11.5 15.5 16.9
+6 87 11.6 15.8 17.4
+7 89 11.7 16.1 17.9
+8 91 11.8 16.4 18.4
+9 93 11.9 16.7 18.9
+10 95 12 17 19.4
 
Ítem Nivel de Encantamiento Durabilidad Defensa Peso(LT) Defensa Reducción de Daño(%)
Velero Mediano de Epheria Avance: Blindaje de Falasi +0 125000 175000 5500 75 14.4
+1 132500 182500 5650 77 14.9
+2 140000 190000 5800 79 15.4
+3 147500 197500 5950 81 15.9
+4 155000 205000 6100 83 16.4
+5 162500 212500 6250 85 16.9
+6 170000 220000 6400 87 17.4
+7 177500 227500 6550 89 17.9
+8 185000 235000 6700 91 18.4
+9 192500 242500 6850 93 18.9
+10 200000 250000 7000 95 19.4
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Blindaje de Falasi +0 100000 225000 3900 75 14.4
+1 107500 232500 4050 77 14.9
+2 115000 240000 4200 79 15.4
+3 122500 247500 4350 81 15.9
+4 130000 255000 4500 83 16.4
+5 137500 262500 4650 85 16.9
+6 145000 270000 4800 87 17.4
+7 152500 277500 4950 89 17.9
+8 160000 285000 5100 91 18.4
+9 167500 292500 5250 93 18.9
+10 175000 300000 5400 95 19.4
Velero Mediano de Epheria Asunción: Blindaje de Falasi +0 100000 175000 3650 75 14.4
+1 107500 182500 3750 77 14.9
+2 115000 190000 3850 79 15.4
+3 122500 197500 3950 81 15.9
+4 130000 205000 4050 83 16.4
+5 137500 212500 4150 85 16.9
+6 145000 220000 4250 87 17.4
+7 152500 227500 4350 89 17.9
+8 160000 235000 4450 91 18.4
+9 167500 242500 4550 93 18.9
+10 175000 250000 4650 95 19.4
Velero Mediano de Epheria Valentía: Blindaje de Falasi +0 100000 225000 3650 75 14.4
+1 107500 232500 3750 77 14.9
+2 115000 240000 3850 79 15.4
+3 122500 247500 3950 81 15.9
+4 130000 255000 4050 83 16.4
+5 137500 262500 4150 85 16.9
+6 145000 270000 4250 87 17.4
+7 152500 277500 4350 89 17.9
+8 160000 285000 4450 91 18.4
+9 167500 292500 4550 93 18.9
+10 175000 300000 4650 95 19.4
Panokseon: Blindaje de Cheongun +0 125000 225000 3600 75 14.4
+1 132500 232500 3700 77 14.9
+2 140000 240000 3800 79 15.4
+3 147500 247500 3900 81 15.9
+4 155000 255000 4000 83 16.4
+5 162500 262500 4100 85 16.9
+6 170000 270000 4200 87 17.4
+7 177500 277500 4300 89 17.9
+8 185000 285000 4400 91 18.4
+9 192500 292500 4500 93 18.9
+10 200000 300000 4600 95 19.4
 
Ítem Velocidad Aceleración Capadcidad de Giro Freno Daño Adicional Peso
Velero Mediano de Epheria: Toro +10 14.00% 5.00% 7.00% 7.00% 26,000 4,400 LT
Velero Mediano de Epheria Avance: Chiro +10 20.00% 10.00% 15.00% 15.00% 35,620 8,000 LT
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Chiro +10 20.00% 15.00% 20.00% 20.00% 39,000 6,000 LT
Velero Mediano de Epheria Asunción: Chiro +10 25.00% 15.00% 15.00% 15.00% 42,900 5,500 LT
Velero Mediano de Epheria Valentía: Chiro +10 22.00% 12.00% 15.00% 15.00% 46,800 5,500 LT
Panokseon: Byukgye +10 22.00% 12.00% 15.00% 15.00% 46,800 5,400 LT
Velero Mediano de Epheria Avance: Falasi +10 23.00% 15.00% 21.00% 21.00% 55,220 10,500 LT
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Falasi +10 23.50% 20.00% 23.00% 23.00% 60,500 8,500 LT
Velero Mediano de Epheria Asunción: Falasi +10 28.00% 20.00% 18.00% 18.00% 66,490 7,500 LT
Velero Mediano de Epheria Valentía: Falasi +10 25.00% 17.00% 18.00% 18.00% 72,600 7,500 LT
Panokseon: Cheongun +10 25.00% 17.00% 18.00% 18.00% 72,600 7,400 LT
Ítem Reducción de Daño Defensa Durabilidad Defensa Durabilidad
Velero Mediano de Epheria: Toro +10 22.40% 110 90,000 90,000 100
Velero Mediano de Epheria Avance: Chiro +10 26.80% 130 200,000 150,000 100
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Chiro +10 26.80% 130 150,000 200,000 100
Velero Mediano de Epheria Asunción: Chiro +10 26.80% 130 150,000 150,000 100
Velero Mediano de Epheria Valentía: Chiro +10 26.80% 130 150,000 200,000 100
Panokseon: Byukgye +10 26.80% 130 200,000 200,000 100
Velero Mediano de Epheria Avance: Falasi +10 38.60% 190 350,000 250,000 200
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Falasi +10 38.60% 190 300,000 300,000 200
Velero Mediano de Epheria Asunción: Falasi +10 38.60% 190 300,000 250,000 200
Velero Mediano de Epheria Valentía: Falasi +10 38.60% 190 300,000 300,000 200
Panokseon: Cheongun +10 38.60% 190 350,000 300,000 200
 

 
 

 

Precio de registro en el Mercado del equipamiento de barco de grado amarillo para el Velero Mediano de Epheria

  • La configuración de precios en el Mercado para el equipamiento de grado amarillo del Velero Mediano de Epheria es la siguiente:
Nivel de Encantamiento Costo mín. del Mercado Costo máx. del Mercado
+0 53,000,000,000 78,000,000,000
+1 57,000,000,000 83,000,000,000
+2 61,000,000,000 89,500,000,000
+3 67,500,000,000 99,000,000,000
+4 75,000,000,000 109,000,000,000
+5 83,000,000,000 122,000,000,000
+6 93,500,000,000 137,000,000,000
+7 105,000,000,000 153,000,000,000
+8 119,000,000,000 174,000,000,000
+9 138,000,000,000 201,000,000,000
+10 166,000,000,000 242,000,000,000
※ El equipamiento del Panokseon no se puede registrar en el Mercado Integrado.
 

 

Nuevos ítems: Platillo de Olas de Okilua y Frasco del Océano

  • Se agregaron los nuevos ítems Platillo de Olas de Okilua y Frasco del Océano.
    • Al usar el Platillo de Olas de Okilua, su efecto de buff reemplazará y eliminará el efecto de buff de cualquier Platillo de Cron que esté activo.
    • El Frasco del Océano Amplio y el Frasco del Océano Extenso son ítems de frasco superiores con efectos aún más poderosos.
Platillo de Olas de Okilua
Efecto
Método de elaboración
Procesar (L) - Cocina simple
Precio en el Mercado

EXP de Navegación +25%
EXP de Intercambio +25%
EXP de Marinero +10%
Maestría de Navegación +50

Duración: 600 min
Tiempo de Enfriamiento: 30 min

Plato Especial de Marisco de Margoria x3
Pan de Teff x3
Ensalada de Carne de Ballena x3
*Carne de pez roja del monstruo del mar x1
Precio máx.: 40 millones de Monedas de Plata  
Costo mín.: 10 millones de Monedas de Plata
Frasco del Océano  
Efecto
Método de elaboración
Procesar (L) - Alquimia simple
Precio en el Mercado

EXP de Navegación +20%
EXP de Intercambio +20%
EXP de Marinero +10%

Duración: 180 min
Tiempo de Enfriamiento: 10 seg

"Elixir del Experto x36  
Elixir de Tiempo x36  
Elixir de Amistad x36  
Lágrimas de la Luna x10"
Precio máx.: 25 millones de Monedas de Plata  
Costo mín.: 6.25 millones de Monedas de Plata
Frasco del Océano Amplio 
Efecto
Método de elaboración
Procesar (L) - Alquimia simple
Precio en el Mercado

EXP de Navegación +20%
EXP de Intercambio +20%
EXP de Marinero +10%

 

Duración: 360 min
Tiempo de Enfriamiento: 10 s

Elixir del Experto x72  
Elixir de Tiempo x72  
Elixir de Amistad x72  
Lágrimas de la Luna x20  
Fragmento de Viento Ondulado x1
Precio máx.: 50 millones de Monedas de Plata  
Costo mín.: 12.5 millones de Monedas de Plata
Frasco del Océano Extenso
Efecto
Método de elaboración
Procesar (L) - Alquimia simple
Precio en el Mercado

EXP de Navegación +25%
EXP de Intercambio +25%
EXP de Marinero +15%
Maestría de Navegación +50

Duración: 600 min
Tiempo de Enfriamiento: 10 seg

Frasco del Océano x4  
Esencia del Océano x1

o

Frasco del Océano Amplio x2  
Esencia del Océano x1

Precio máximo: 150 millones de monedas de plata  
Costo mín.: 37.5 millones de monedas de plata
 


Mejora de la función de emparejamiento en contenidos.

Se agregó una interfaz de estado de emparejamiento para la Liga de Gremios y el Campo de Batalla Rojo, para que puedas revisar la situación antes del combate y decidir si participar.
Consulta de un vistazo el estado de participación de la Liga de Gremios y los miembros en espera del Campo de Batalla Rojo, y entra al campo de batalla en el momento adecuado.
  • Ahora podrás consultar el estado actual del emparejamiento en la Liga de Gremios y el Campo de Batalla Rojo.
    • El estado del emparejamiento se mostrará según la cantidad de gremios que hayan solicitado participar en la Liga de Gremios.
      • Promedio: menos de 15 gremios
      • Saturado: de 15 a 28 gremios
      • Muy Saturado: más de 29 gremios
    • Se mostrará el número de Aventureros que solicitaron emparejamiento para el Campo de Batalla Rojo.
      • Ejemplo: Solicitantes (25/30)

 

 
  • Se descubrió un nuevo tipo de Legado de Taquión en varias zonas del interior de Edania.  
    • Al descubrir el Legado de Taquión, podrás obtener una recompensa especial.
    • El Legado de Taquión se puede iniciar en los puntos donde aparece un efecto azul.
    • Al descubrir el Legado de Taquión y superar la prueba, podrás obtener la Moneda de Oro de Agris.

 

  • Se eliminó la función para configurar la Ausencia en el Gremio.
 

 
  • Se agregaron residencias en Angavu n.º 1 y en Tierras Radiantes n.º 1, 2 y 3.



 

Ítem

Cambios en la duración del buff del frasco a 20 min.

  • La duración del frasco se cambió de 15 min a 20 min. 
Frasco de Primavera Frasco de Bestia Frasco del Gigante Frasco del Bárbaro
Frasco de Locura Frasco de Hierro Frasco de Ira Frasco de Añil
[Batalla] Frasco del Gigante Inmortal: Frasco de Ira Inmortal: Frasco de Hierro [Evento] Inmortal: Frasco de Ira
[Evento] Inmortal: Frasco de Hierro Frasco de Locura Consumida Inmortal: Frasco de Locura Consumida [Evento] Inmortal: Frasco de Locura Consumida
Inmortal: Frasco de Bestia Inmortal: Frasco del Gigante Inmortal: Frasco del Bárbaro Inmortal: Frasco de Locura
[Evento] Inmortal: Frasco de Bestia [Evento] Inmortal: Frasco del Gigante [Evento] Inmortal: Frasco del Bárbaro [Evento] Inmortal: Frasco de Locura
Frasco de Rabia Inmortal: Frasco de Rabia Frasco de Adaptación Inmortal: Frasco de Adaptación
Frasco de Poder Potencial Inmortal: Frasco de Poder Potencial Frasco de Corrupción Inmortal: Frasco de Corrupción
Frasco de Violencia Inmortal: Frasco de Violencia Frasco de Armonía Inmortal: Frasco de Armonía
[Grupo] Frasco de Armonía - Humano [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano [Grupo] Frasco de Armonía - Semihumano [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Semihumano
[Grupo] Frasco de Armonía - Kamasilvia [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Kamasilvia [Grupo] Frasco de Armonía - Edania [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Edania
[Evento] Frasco de Flor de Cerezo Vigoroso [Evento] Frasco de la Primavera Cálida [Evento] Frasco de Primavera [Evento] Frasco de Bestia
[Evento] Frasco del Gigante      
 
  • Se agregaron recetas para elaborar 100 unidades de los frascos inferiores necesarios para crear el Frasco de Armonía.
    • Por lo tanto, se modificó la descripción del ítem Catalizador Mágico.
Ítem Elaboración de 10 piezas - Actual Elaboración de 100 piezas - Agregada

Frasco de Rabia

Catalizador Mágico x10
Elixir de Furia x30
Elixir de Delirio x30
Elixir de Concentración x30
Elíxir de la Destrucción x30

Catalizador Mágico Condensado x10
Elixir de Furia x300
Elixir de Delirio x300
Elixir de Concentración x300
Elixir de la Destrucción x300

Frasco de Adaptación Catalizador Mágico x10
Elixir de Vida x30
Elixir de Defensa x30
Elixir de Energía x30
Elixir de Espiral x30

Catalizador Mágico Condensado x10
Elixir de Vida x300
Elixir de Defensa x300
Elixir de Energía x300
Elixir de Espiral x300

Frasco de Poder Potencial Catalizador Mágico x10
Elixir de Viento x30
Elixir de Velocidad x30
Elixir de Hechizos x30
Elixir de Impacto x30

Catalizador Mágico Condensado x10  
Elixir de Viento x300  
Elixir de Velocidad x300  
Elixir de Hechizos x300  
Elixir de Impacto x300

Frasco de Corrupción Catalizador Mágico x10  
Elixir de Penetración x30  
Elixir de Muerte x30  
Elixir de Robo x30  
Elixir de la Parca x30

Catalizador Mágico Condensado x10  
Elixir de Penetración x300  
Elixir de Muerte x300  
Elixir de Robo x300  
Elixir de la Parca x300

Frasco de Violencia Catalizador Mágico x10  
Elixir de Asesino x30  
Elixir de Detección x30  
Elixir de Masacrador x30  
Elixir de Cielo x30

Catalizador Mágico Condensado x10
Elixir de Asesino x300  
Elixir de Detección x300  
Elixir de Masacrador x300  
Elixir de Cielo x300

 
  • Se modificó la receta para elaborar 10 [Grupo] Frasco de Armonía: Humano/Semihumano/Kamasilvia/Edania de la siguiente manera:
    • Además, se agregaron nuevas recetas de elaboración que permiten crear 100 unidad de cada ítem.
Ítem Antes Después Receta de 100 unidades (nueva)

[Grupo] Frasco de Armonía - Humano

Catalizador Mágico x10  
Frasco de Armonía x10  
Elixir de Caza de Humano x30
Elixir de Voluntad x30
Esencia de Ibellab x1

Catalizador Mágico Condensado x1
Frasco de Armonía x10
Elixir de Caza de Humano xx30
Elixir de Voluntad xx30"
Catalizador Mágico Condensado x10
Frasco de Armonía x100
Elixir de Caza de Humano x300
Elixir de Voluntad x300
Esencia de Ibellab x1

[Grupo] Frasco de Armonía - Semihumano

Catalizador Mágico x10  
Frasco de Armonía x10  
Elixir de Caza de Semihumano x30
Elixir de Voluntad x30
Esencia de Ibellab x1

Catalizador Mágico Condensado x1  
Frasco de Armonía x10  
Elixir de Caza de Semihumano x30
Elixir de Voluntad x30
Catalizador Mágico Condensado x10
Frasco de Armonía x100
Elixir de Caza de Semihumano x300
Elixir de Voluntad x300
Esencia de Ibellab x1

[Grupo] Frasco de Armonía - Kamasilvia

Catalizador Mágico x10  
Frasco de Armonía x10  
Elixir de Grifo x30
Elixir de Voluntad x30
Esencia de Ibellab x1

Catalizador Mágico Condensado x1  
Frasco de Armonía x10  
Elixir de Grifo x30
Elixir de Voluntad x30
Catalizador Mágico Condensado x10
Frasco de Armonía x100
Elixir de Grifo x300
Elixir de Voluntad x300
Esencia de Ibellab x1

[Grupo] Frasco de Armonía - Edania

Catalizador Mágico x10  
Frasco de Armonía x10  
Elixir de Edania x30
Elixir de Voluntad x30
Esencia de Ibellab x1

Catalizador Mágico Condensado x1  
Frasco de Armonía x10  
Elixir de Edania x30
Elixir de Voluntad x30
Catalizador Mágico Condensado x10  
Frasco de Armonía x100  
Elixir de Edania x300  
Elixir de Voluntad x300  
Esencia de Ibellab x1
* Puedes comprar el Catalizador Mágico Condensado por 10,000,000 de Monedas de Plata en la Tienda Luna Vieja de cualquier ciudad.
 
  • Se agregaron las siguientes opciones de intercambio a los vendedores de la Luna Vieja de cada ciudad y gran ciudad.
    • Catalizador Mágico x10 → Catalizador Mágico Condensado x1
    • Catalizador Mágico Condensado x1 → 10 Piezas de Catalizador Mágico
      • La lista de intercambios solo aparecerá si tienes el ítem correspondiente en el inventario.
 
  • Se cambió el nombre del Taller de Componentes de Barco donde se elaboraba el equipamiento del Panokseon y el Velero Mediano.
    • Taller de Componentes de Barco de Chiro → Taller de Componentes de Barco de Iliya
    • Taller de Componentes de Barco de Byukgye → Taller de Componentes de Barco de Nampo
      • Debido al cambio de nombre del Taller de Componentes de Barco, se modificaron las descripciones de algunos equipamientos de barco e ítems de material.



 

Monstruos

Cambios en los monstruos

  • Los Campos de Monstruos del interior de Edania se modificaron de la siguiente manera.
Campos de Monstruos Cambios
Templo de Aphrodon
  • El Espantapájaros del Campo Dorado [Bendecido] se modificó de la siguiente manera.  
    • El daño del ataque que golpea el suelo se reduce un 10%.  
    • Tras golpear el suelo, el daño del ataque con patada aumenta un 100%.  
Castillo Interior de Hermesia
  • Se corrigió un error por el cual los monstruos en estado invulnerable podían recibir golpes de forma intermitente.  
  • Se mejoró el ataque aéreo del subalterno de Maktanan.  
    • Se corrigió un error que provocaba que el daño del subalterno de Maktanan no se aplicara correctamente.  
    • La cantidad de daño aumentó aproximadamente al doble en comparación con la versión anterior.  
  • El daño total de algunos ataques del Capataz Esclavizado aumentó aproximadamente un 60% en comparación con la versión anterior.  
  • Se agregó el efecto de derribo a algunos ataques del Capataz Esclavizado, el Minero Esclavizado y el Porteador Esclavizado.  
Templo de Magaia
  • Se mejoró para que los monstruos reaparezcan de inmediato una vez completadas todas las mecánicas del campo de monstruos.  
  • Se solucionó el problema en el que los efectos de las mecánicas del campo de monstruos se aplicaban de forma duplicada intermitentemente.  
Templo de Aresion
  • Se corrigió el error por el cual el progreso en el Campo de Monstruos se detenía de forma intermitente durante la caza.  
  • Se corrigió un error por el cual el 'Ascua de la Maldad' que aparece en el Campo de Monstruos no recibía golpes de forma intermitente.  
  • Se corrigió un error que provocaba que la animación de ataque del monstruo 'Heraldo de la Llama' se viera poco natural.  
  • Se redujo la frecuencia con la que los monstruos utilizan ataques en movimiento.  
Edania: Interior
  • Se corrigió el problema por el que el Toro de Lava soltaba Conocimiento de Sirena poseída por el desespero.  
  • Se corrigió un error que provocaba que el Cuervo de las Ruinas soltara el Conocimiento de la Pirata poseída por el desespero.  
 
  • Se duplicó el daño adicional del efecto de la Bendición de Dios que se obtiene en los Campos de Monstruos Templo de Aresion, Balanza del Juicio y Horizonte de Sucesos.
    • Debido a esto, la vida de los Monstruos presentes en dicho Campo de Monstruos se duplicó.
 

 
Desde el lanzamiento de Edania Parte 2, muchos aventureros han estado usando los Campos de Monstruos y creciendo para llegar a Campos de Monstruos de mayor nivel.
Junto con el ajuste del tag “#Campo de Monstruos de Nivel Superior”, también ajustamos parte de los trofeos que se pueden obtener en los Campos de Monstruos para que estén a la altura.
Seguiremos observando constantemente los Campos de Monstruos de Nivel Superior según el crecimiento de los aventureros y la frecuencia de uso de estos campos, para reflejar los cambios necesarios en el futuro.
  • El Campo de Monstruos de nivel superior se ha modificado de la siguiente manera.
Antes Después
Tumba de Estrellas  
Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia  
Castillo de Zephyros  
Precipicio Gavinya  
Edania: Campo de Monstruos Interior
Precipicio Gavinya  
Edania: Campo de Monstruos Interior
 
  • Los campos de monstruos de nivel superior anteriores se modificaron de la siguiente manera:
Campos de Monstruos Cambios
Castillo de Zephyros
  • Se agregó el Cristal Mágico Negro Sellado a la lista de botines.  
  • Al derrotar a Belcebú, la probabilidad de obtener un Fragmento del Origen Silencioso aumentó un 100%.  
  • La probabilidad de obtener un Fragmento del Origen Silencioso al derrotar a los Sacerdotes de la Sombra de Thebe, Metis y Zephyros aumentó un 71%.  
  • Al eliminar al Caballero de la Sombra de Zephyros, la probabilidad de obtener un Fragmento del Origen Silencioso aumentó un 243%.  
Tumba de Estrellas
  • Al asesinar al Apóstol de la Maldad en [Restos de la Estrella], la probabilidad de obtener Cristales de la Gula aumentó un 67 %.  
  • La probabilidad de obtener Cristal de la Gula al derrotar al Rastro de la Estrella Inestable aumentó un 100% en comparación con la anterior.  
  • Al derrotar a los siguientes monstruos, la probabilidad de obtener Cristales de la Gula aumentó un 37 % respecto a la anterior.  
    • [Restos de la Estrella] Apóstol de la Putrefacción, [Restos de la Estrella] Mensajero de la Depravación, [Restos de la Estrella] Apóstol del Mal, [Restos de la Estrella] Mensajero de la Corrupción, [Restos de la Estrella] Mensajero del Mal  
  • Al derrotar a los siguientes monstruos, la probabilidad de obtener Cristales de la Gula aumentó un 400%.  
    • [Contaminado] Mensajero de la Depravación, [Contaminado] Apóstol del Mal, [Contaminado] Mensajero de la Corrupción  
  • Al derrotar a los monstruos indicados a continuación, la cantidad de Cristal de Sangre Corrupto obtenida cambió de 3 → 2~3.  
    • [Restos de la Estrella] Apóstol de la Putrefacción, [Restos de la Estrella] Mensajero de la Depravación, [Restos de la Estrella] Apóstol del Mal, [Restos de la Estrella] Mensajero de la Corrupción, [Restos de la Estrella] Mensajero del Mal  
Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia
  • Al eliminar a los siguientes monstruos, la probabilidad de obtener Cristal de Sikraia aumentó un 48% con respecto a la anterior.  
    • [Veloz] Torre de la Recreación de Sikraia, Ojo del Abismo de Sikraia, Guardián de la Barrera de Sikraia  
  • Al derrotar a los siguientes monstruos, la probabilidad de obtener un Cristal Mágico Negro Sellado se redujo un 20%.  
    • [Veloz] Torre de la Recreación de Sikraia, Ojo del Abismo de Sikraia, Guardián de la Barrera de Sikraia  
  • Al eliminar a los siguientes monstruos, la probabilidad de obtener Cristal de Sikraia aumentó un 67% respecto a la anterior.  
    • [Armas Ancestrales] Firash, [Armas Ancestrales] Lykin, [Armas Ancestrales] Kureva  
  • Al eliminar los siguientes monstruos, la probabilidad de obtener un Cristal Mágico Negro Sellado se redujo un 58% respecto a la anterior.  
    • [Armas Ancestrales] Firash, [Armas Ancestrales] Lykin, [Armas Ancestrales] Kureva  
  • La probabilidad de obtener el Cristal de Sikraia al derrotar a Elmermall, el [Arma Ancestral], aumentó un 100%.  
  • La probabilidad de obtener el Cristal Mágico Negro Sellado al asesinar a Elmermall de [Armas Ancestrales] se redujo un 10% en comparación con la anterior.  
 
  • Se ha quitado el tag #Campo de Monstruos de Nivel Superior de los Campos de Monstruos del Castillo de Zephyros, la Tumba de Estrellas y el Piso Inferior de las Ruinas de Sikraia, por lo que los siguientes ítems ya no se podrán obtener.  
Origen de la Depredación Refinada Esencia de la Depredación Refinada Pigmento del Origen Rojo - Soberano Pigmento del Origen Morado - Soberano
Pigmento del Origen Morado - Edana Pigmento del Origen Arrebolado - Edana Brillo del Origen Rojo - Soberano Brillo del Origen Morado - Soberano
Brillo del Origen Morado - Edana Brillo del Origen Arrebolado - Edana Aceite de la Inmortalidad Corrompido  
* Los Accesorios de Devoreka también se cambiaron para que solo puedan obtenerse hasta el grado DUO (II) como máximo.  
 

 
  • Algunos Campos de Monstruos se modificaron de la siguiente manera.  
Se excluyeron los botines cuya demanda actual entre los aventureros ha disminuido, y se cambió la estructura de obtención para centrarse en los ítems clave que son indispensables durante el proceso de crecimiento del personaje o que requieren un suministro adicional.  
Campos de Monstruos Cambios
Base Honglim
  • Se modificó para que ya no se pueda obtener el Origen de la Depredación Oscura Sutil.
  • La probabilidad de obtener el Cristal de la Madrugada WON - Todo Ataque aumentó un 800%.
Bosque Dokkebi
  • Se modificó para que ya no se pueda obtener el Origen de la Depredación Oscura Sutil.
  • La probabilidad de obtener el Cristal de la Madrugada WON - Todo Ataque aumentó un 460%.
Cueva del Cerdo Dorado
  • Se modificó para que ya no se pueda obtener el Origen de la Depredación Oscura Sutil.
  • La probabilidad de obtener el Cristal de la Madrugada WON - Todo Ataque aumentó un 220%.
Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte
  • Se modificó para que ya no se pueda obtener el Origen de la Depredación Oscura Sutil.
  • La probabilidad de obtener el Cristal de la Madrugada WON - Todo Ataque aumentó un 630%.
Tierras Altas de Izrahid
  • La probabilidad de obtener Fragmento de Kabua aumentó un 52%.
  • La probabilidad de obtener la Chispa Creciente de la Resonancia se redujo un 54%.
Lecho de los Seguidores de las Sombras
  • La probabilidad de obtener Fragmento de Kabua al eliminar monstruos, excepto Seguidores de las Sombras [De la Gula], aumentó un 400%.
  • La probabilidad de obtener Esencia de Depredación se redujo un 49% respecto a la anterior.
Orzekia
  • La probabilidad de obtener la Joya del Vacío al eliminar monstruos, exceptuando a [Su fracaso] Alqueta, aumentó un 40% con respecto al valor anterior.
  • La probabilidad de obtener el Cinturón Devoreka y los Aretes de Devoreka se redujo un 20%.
 

 
  • Durante el progreso de [Semanal] Derecho al Trono: Aresion, el tiempo de casteo del ataque en la segunda prueba de Aal aumentó de 2 a 5 segundos.  
  • Se modificó para que el botín se pueda obtener de inmediato al derrotar a los jefes de gremio Gumiho y Duoksini.  
    • En consecuencia, se ha cambiado para que el cofre del tesoro que aparecía tras el asesinato de Gumiho y Duoksini ya no aparezca.  
 

 
  • Se redujo en 20 el stat de Reducción de Daño de todos los Jefes del Mundo.  
    • En el caso del Jefe del Mundo Quint, su stat de Reducción de Daño se redujo en 30.  



 

Misión, Conocimiento

  • Se modificó parte de la información del área de algunas misiones disponibles en Edania.  
 
  • Se ha eliminado la restricción de progreso de una vez por semana para las siguientes misiones de crafteo de Armadura de Edana:  
    • [Crafteo] Edana - Juicio del Cielo  
    • [Crafteo] ENN(IX) Edana - Juicio del Cielo  
    • [Crafteo] Edana - Sombra del Abismo  
    • [Crafteo] ENN(IX) Edana - Sombra del Abismo  
    • [Crafteo] Edana - Mano del Juramento  
    • [Crafteo] ENN(IX) Edana - Mano del Juramento  
    • [Crafteo] Edana - Tormenta de la Furia  
    • [Crafteo] ENN(IX) Edana - Tormenta de la Furia  
 
  • Debido al desplazamiento del hábitat del cocodrilo de mar, también cambió la ubicación de guía hacia el punto objetivo de la siguiente misión.  
    • Tesoro del Cocodrilo de Mar I
    • Tesoro del Cocodrilo de Mar II  
    • Tesoro del Cocodrilo de Mar III
    • [Flor de Okilua] - Cocodrilo Gigante

 

  • Se ha modificado la misión [Clase de Combate] Materiales de Tinta de Velo de la Academia de Olvia para que pueda completarse sin tener que viajar a O'dyllita.  

 

  • Durante la [Clase de Combate] de la Academia de Olvia, ahora podrás aceptar en el Campo las Misiones que antes requerían invocar al Espíritu Negro.  
    • [Clase de Combate] Los Piratas Torpes  
    • [Clase de Combate] ¿El mapa del tesoro de los piratas?  
    • [Clase de Combate] Rastro Invisible  
    • [Clase de Combate] Presencia de Alguien  
    • [Clase de Combate] Rezagado  
    • [Clase de Combate] Tinta de Velo  
    • [Clase de Combate] Momento de Descanso  
    • [Clase de Combate] Consejo del Espíritu Negro  
    • [Clase de Combate] Asalto Frontal  
    • [Clase de Combate] Hacia lo más profundo  
    • [Clase de Combate] Examen Final  
 



 

PNJ, fondos, sonido

  • Se quitaron los obstáculos con los que se podía chocar en el lugar del combate contra Aal, el [Dios de la Guerra], durante la misión [Semanal] Derecho al Trono : Aresion.  
  • Se corrigió un error que impedía mostrar las imágenes al obtener el conocimiento de los siguientes Tronos en el interior de Edania.  
    • Trono de Aphrodon, Trono de Hermesia, Trono de Magaia, Trono de Aresion, Trono de Voidekaia  
  • Se mejoró la topografía irregular del monte Dirfydan.  
  • Se modificó para que, si caes en un punto específico del área 'Revelación de los Cielos' en el Templo de Magaia y no puedes volver a subir, puedas hablar con el NPC de ese lugar para regresar arriba.  



 

IU

  • Se mejoró la función para que ahora puedas arrastrar a los marineros a la interfaz de Adm. Marineros del muelle y hacer que suban al barco.  
    • Puedes montar al marinero manteniendo presionado el clic izquierdo del mouse, arrastrándolo y soltándolo sobre la ranura deseada, o bien hacerlo con los controles habituales.  

 

  • Se mejoró la interfaz de reclutamiento de miembros del Gremio para que muestre la Fama de Gremio en lugar del Puntaje de Gremio.  

 

  • Se agregó un enlace a la Guía de Aventureros en las opciones de la interfaz de HYPERBOOST - Consejos del juego.  



 

Sistema

Actualización de tecnología gráfica  

Les compartimos información sobre los cambios de la actualización de FSR 3.1 y DirectX 12, que muchos de ustedes han estado esperando.

Esta actualización se venía desarrollando con el objetivo de aplicarse durante agosto. Sin embargo, considerando los distintos casos que pueden presentarse según las condiciones de PC de muchos aventureros, y la posibilidad de que existan situaciones con cierta inestabilidad, estamos realizando pruebas más detalladas y exhaustivas.

Aunque queremos presentarles cuanto antes un entorno mejorado, creemos que solo podremos brindar una experiencia satisfactoria si la actualización se entrega con la estabilidad y el nivel de calidad adecuados. Por ello, les informamos que el calendario se ha retrasado un poco.

En consecuencia, prepararemos primero FSR 3.1 y DirectX 12 como máxima prioridad, y luego actualizaremos FSR 4.1 y DLSS.

Más adelante, les compartiremos nuevamente el calendario de actualización teniendo en cuenta el estado actual del desarrollo.

Sabemos que esta noticia puede resultar algo decepcionante para los Aventureros que la esperaban con entusiasmo. Por eso, seguiremos preparándonos hasta el final y haremos todo lo posible para corresponderles con una actualización que priorice la estabilidad."
 
  • Se agregó un nuevo servidor: Valencia-2.




 

Web

  • Se corrigió un error por el que la ventana emergente del video no se abría al renovar la página de presentación de clase mientras dicha ventana estaba abierta.  

 


Modificado o cambiado
  • Se modificó el texto que aparece al seleccionar la apariencia y la habilidad del hada.  
  • Se corrigió un error que provocaba que el daño de Trampa de veneno se aplicara de forma incorrecta.  
  • Se corrigió un error que impedía mostrar los ítems del almacén al conectarse al juego con un personaje muerto.  
  • Se corrigió la descripción de la interfaz del botón de enlace del Cuaderno del Aventurero de HYPERBOOST.  
  • Se corrigió un error que mostraba la misión [Balenos] ¡El Alquimista y su Hija!, la cual no se podía completar tras elegir la Misión Principal simplificada.  
  • Se corrigió un error que provocaba que los avisos de la Alianza de Gremios aparecieran en blanco en ciertas situaciones.  
  • Se corrigió un error que impedía ver el historial de Fama obtenida después de alcanzar el Puntaje máximo de Fama del Gremio.  
  • Se corrigió el error por el cual aparecía el mensaje de notificación de conexión a otros miembros de la liga que no pertenecían al mismo gremio cuando un integrante se conectaba.  
  • [Modo de mando] Se modificó para que el estado de acceso al nodo se cancele al cambiar el estado del mapa o al cambiar de página de menú.  
  • [Clases masculinas] Se corrigió un error que mostraba un espacio vacío en las mangas de la vestimenta Ejecutivo.  
  • [Clases femeninas] Se corrigió un error que provocaba que la apariencia se viera extraña al equipar la armadura Forajido de Margoria: Pants Corto o la armadura Yeoreum junto con la ropa interior Reina de Corazones.  
  • [Lahn] Se corrigió un error que mostraba un efecto violeta sin haber pintado Edana - Sombra del Abismo al equiparla en los niveles PEN(V) a HEX(VI).  
  • [Arquero] Se corrigió un error que provocaba que los brazos se vieran extraños al equipar la vestimenta Elegancia Serena, según se tuviera equipada o no el arma principal y secundaria.  
  • [Serafín] Se corrigió un error que provocaba que la apariencia se viera extraña al equipar la vestimenta Juicio Final junto con ropa interior con medias largas.  
  • [Dosa, Agent] Se corrigió un error que provocaba que la orientación del arma fuera distinta a la de otras clases al equipar la vestimenta Grandioso.  
  • [Agent] Se corrigió un error que provocaba que la parte posterior de las orejas se viera extraña al equipar la vestimenta Vedirdatte.  
  • [Agent] Se corrigió un error que provocaba que los pantalones se vieran extraños en ciertas posturas al equipar la ropa Canapé junto con los zapatos Marnist.  
  • Se corrigió un error que provocaba que el interior de la ropa interior Le Vladian se mostrara de forma extraña.  
  • Se corrigió un error que provocaba que desaparecieran las rayas de la apariencia del burro Vallet.  
  • Se corrigió un error que impedía que apareciera el botón «Graduarse» al completar el objetivo final del Pase de Temporada.  
  • Se corrigió un error que podía descontar varias veces la Fama de Gremio al presionar simultáneamente los botones para recargar las invocaciones adicionales de los Jefes de Gremio.  
  • Se corrigió un error que provocaba una caída de fotogramas en algunos Campos de Monstruos al usar la función «Usar Barra de Vida Separable».  
  • Se corrigió el error por el cual, al derrotar a Respiro de Elion y Bendición de Elion en el campo de monstruos del Templo de Magaia, se obtenía Lágrima de Elion como recompensa de asesinato.  
    • Las recompensas de asesinato que no se obtuvieron correctamente se entregarán más adelante tras revisar los registros.  
  • Se aplicaron medidas para mitigar algunos factores que podían provocar caídas de frames.
    • Se optimizaron el uso del almacén y los avisos de ingreso/salida, y se eliminó la sincronización de la configuración del chat de voz al conectarse un miembro del gremio.  
  • Se corrigió el error por el cual, al usar un Cupón de Intercambio de Armas en el Arma Secundaria "Resonancia Terrenal” con la clase Agent, se obtenía el arma secundaria de la clase Deadeye.  
  • Se corrigió el error por el cual el texto se mostraba de forma poco natural en la UI de estado de Conquista.  

 


 


Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

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