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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

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Noticias

Actualizaciones 03/09/2026 03:00 (UTC-3) Notas del Parche – 03 de Septiembre de 2026 (jue.)
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¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 03 de Septiembre de 2026 (Jue.). 


La actualización pesa aproximadamente: 1.21GB



 

Eventos

 
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NUEVOS EVENTOS
HYPERBOOST
 

[Notas del GM] HYPERBOOST Pase de Temporada

Aspira a una suma de Ataque y Defensa de 750: ¡descubre los beneficios clave!

아이콘 아이콘 아이콘아이콘 
Recolecta un equipamiento completamente PEN (v)
3 tipos de armas Sovereign
4 tipos de accesorios Karazad PEN (V)
4 tipos de armadura Primal
Nota do GM
NEW 조련 이벤트
 

[Camino Entrenador] Regalo del Encargado del Establo

3 de septiembre de 2026 (jue.) después del mantenimiento - 17 de septiembre de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

고비 뿌리[이벤트] 굴라의 준마 훈련 선택 상자망념의 꽃[이벤트] 황실 조련 납품서
Raíz del Helecho Asiático
[Evento] Caja Selectiva de Entrenamiento de Corcel de Gula
Flor del Olvido
[Evento] Factura de Entrenamiento Imperial
Link del Evento
NEW 채집 이벤트
 

[Camino Recolector] ¡Recolecta y Prospera!

Después del mantenimiento del 3 de septiembre de 2026 (jue.) ~ Antes del mantenimiento del 17 de septiembre de 2026 (jue.)

[이벤트] 정령의 축복채집꾼의 특제 약초차
EXP de Recolección +50%
[Evento] Bendición de los Espíritus
Link del Evento
NEW 채집 스페셜 패스
 

[Pase de Recolección] Repleto de Ventajas

3 de septiembre de 2026 (jue.) después del mantenimiento -
8 de octubre de 2026 (jue.) antes del mantenimiento

채집꾼의 특제 약초차
Té Medicinal del Recolector 
[Evento] Cofre de Apoyo
de Encantamiento de Vida IV
Caja Selectiva de Buffs de Vida
Caja Selectiva de Apoyo de Vida
Link del Evento
NEW 하이델 연회 스페셜 접속 보상 PART 2
 

Recompensas de Asistencia por el Banquete de Heidel [PARTE II]

4 de sept. de 2026 (vie.) 00:00 UTC - 21 de oct. de 2026 (mié.) 23:59 UTC

인과의 망치풍경화 물감 선택 상자꿈을 부르는 향로크론석
Martillo de Causalidad
[Evento] Caja Selectiva de Pinturas del Paisaje
Incensario del Sueño
Piedra de Cron
Link del Evento
 
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Domadora
En el caso de la Domadora, es una clase que puede mantener la defensa y continuar el combate mediante la habilidad de movimiento [Evasión]. Sin embargo, se ajustará el hecho de que podía recuperar estamina nuevamente mediante otra habilidad de movimiento.
No obstante, en el caso de la Domadora en Sucesión, considerando que no cuenta con una guardia mediante movimiento hacia la retaguardia ni con una habilidad de bloqueo, se reducirá ligeramente el consumo de estamina de sus habilidades de movimiento.
Arma principal, Sucesión
S: Golpe de la Luna
  • Se ha cambiado para que la estamina no se recupere durante el uso de la habilidad.
 
S: Salto Divino
  • El consumo de Estamina cambió de 200 → 150.
 
  • Se modificó para que no se pueda encadenar la habilidad Patada al Cielo durante movimientos aéreos mientras se usa la habilidad Evasión.
 
 
Despertar
Golpe de la Luna I~III, Flujo: Luna Llena
  • Se ha cambiado para que la estamina no se recupere durante el uso de la habilidad.
 
Maehwa
Arma principal, Sucesión
 
  • Se modificó el daño de las siguientes habilidades.
Nombre Antes Después
S : Corte de Ciego
Daño de golpe 5251 % x 2
Daño en PVP: 46.24%
Daño de golpe: 5514% x 2  
Daño en PVP: 44.03%
S : Corte de Torbellino

Daño por golpe 1682% x 2, 3 ataques en total  
Daño por golpe en modo Espada de Tigre 1682% x 2, máximo 2 golpes  
Después de aprender Corte de Torbellino: Ciclón, se agrega 1682% x 1 a cada golpe  
Daño de los golpes normales en PVP: 33.28%

Daño de Golpe 1766% x 2, 3 ataques en total
Daño de Golpe con la Espada de Tigre 1766% x 2, máximo 2 golpes
Al aprender Corte de Torbellino: Ciclón, adición de 1766% x 1 por cada golpe
Daño del Golpe Normal en PVP: 31.7%

S: Luna Roja

Daño del 1° Golpe 2788% x 2
Daño del 2° Golpe 2788% x 2
Daño del 3° Golpe 2788% x 4
Daño del Último golpe 2788% x 2
Daño en PVP: 33.04%

Daño del 1° Golpe 2927% x 2
Daño del 2° Golpe 2927% x 2
Daño del 3° Golpe 2927% x 4
Daño del Último Golpe 2927% x 2
Daño en PVP: 31.47%

Escarlata : Luna Roja

Daño del 1° Golpe 4182% x 4
Daño del Último Golpe 6274% x 2
Daño en PVP: 31.47%

Daño del 1° Golpe 4391% x 4
Daño del Último Golpe 6588% x 2
Daño en PVP: 29.97%

S: Florecer

Daño del Golpe 6486% x 1
Daño de Golpe Adicional 6865% x 2
Daño en PVP: 37.95%

Daño por Golpe 6810% x 1
Daño de Golpe Adicional 7208% x 2
Daño en PVP: 36.14%

Escarlata : Florecer

Daño de golpe 14587% x 2
Daño en PVP: 28.47%

Daño de golpe 15316% x 2
Daño en PVP: 27.11%

 
 
Despertar
  • Se modificó el daño de las siguientes habilidades.
Nombre Antes Después
Opresión
Daño de golpe: 4043% x 2
Daño en PVP: 36.2%
Daño de golpe 4164% x 2
Daño en PVP: 35.15%
Copo de Nieve
Daño de golpe 8590 % x 2
Daño en PVP: 37.13 %
Daño de golpe 8848 % x 2
Daño en PVP: 36.05 %
Salida de la Luna
Daño del 1º Golpe 5005 % x 2
Daño del 2º Golpe 5005 % x 2
Proporción de daño aplicado del 1º Golpe en PvP: 36.78 %
Proporción de daño aplicado del 2º Golpe en PvP: 40.37 %
Daño del 1° Golpe 5115% x 2
Daño del 2° Golpe 5115% x 2
Daño del 1° Golpe en PVP: 35.99%
Daño del 2° Golpe en PVP: 39.5%
Pilares Helados
Daño del Golpe 7505% x 2
Daño en PVP: 32.06%
Daño del Golpe 7730 % x 2
Daño en PVP: 31.13 %
Filo Insistente
Daño de Golpe 6052% x 1, máximo 3 Golpes
Daño en PVP: 31.53%
Daño de Golpe 6234 % x 1, máximo 3 golpes
Daño en PVP: 30.61 %
Cadena: Salida de la Luna
Daño de 1° Golpe 2089% x 1
Daño del 2° Golpe 2089% x 1
Daño del 3° Golpe 3508% x 4
Daño del Último Golpe 3508% x 2
Daño en PVP: 37%
Daño del 1° Golpe 2152% x 1
Daño del 2° Golpe 2152% x 1
Daño del 3° Golpe 3613% x 4
Daño del Último Golpe 3613% x 2
Daño en PVP: 35.92%
Florecimiento de Pétalos Daño por Golpe 9291% x 2
Daño por golpe con carga 11810% x 3
Daño en PVP: 29.89%
Daño por Golpe 9570% x 2
Daño por golpe con carga 12164% x 3
Daño en PVP: 29.02%
Flujo: Flor de Invierno Daño de golpe 4426% x 2  
Daño en PVP: 45.42%
Daño por golpe 5090% x 2  
Daño en PVP: 39.49%
 
Striker
Despertar
Explosión Interminable
  • El efecto de recuperación de Vida por cada golpe exitoso cambió de +200 a +125.
 
 
Lluvia Radioactiva, Pelea Interminable
  • Se agregó el efecto de Recuperación de Vida en caso de acertar un golpe.
    • Lluvia Radioactiva: Cada golpe acertado restaura +220 de Vida
    • Pelea Interminable: Cada golpe acertado restaura +230 de Vida
 
Drakania
Despertar
 
Apocalipsis, Heraldo del Caos
  • Se agregó el efecto de recuperación de Voluntad al acertar un golpe.
    •  Apocalipsis : Cada golpe acertado restaura +75 de Voluntad
    •   Heraldo del Caos : Cada golpe acertado restaura +30 de Voluntad
 
Erudita
Arma Principal
Fuerza de Atracción
  • Para reducir los casos en los que el personaje no se mueve ocasionalmente en terreno plano al realizar el combo de habilidades Instalar Gravitorium - Fuerza de Atracción, se aplicaron los siguientes cambios.
    • La habilidad Instalar Gravitorium ya no se ve afectada por aumentos ni reducciones de Velocidad de Ataque/Casteo.
      • Por lo tanto, la velocidad de casteo básica de la habilidad aumentó un 25%.
    • El Gravitorium que aparece con la habilidad Instalar Gravitorium ahora se instala más rápido.
    • La duración del Gravitorium generado con la habilidad Instalar Gravitorium se redujo aproximadamente 7.7 a 5 segundos.
 
Cambios en las Clases
  • [Guardiana, Drakania] Se corrigió un error que impedía completar ciertas mecánicas usando la Furia del Espíritu Negro durante la Subyugación de Jefes en el interior de Edania con la Guardiana en Sucesión y la Drakania en Despertar.
  • [Serafín] Se modificó Voluntad Indomable para que se active sin importar si Persecución de Vanguardia está en Tiempo de Enfriamiento.
  • [Agent] Se corrigió un error que impedía aplicar el efecto de Guardia Frontal al usar la habilidad S: Hexround: Orden de Activación mientras te movías hacia atrás.
  • [Agent] Se corrigió un error que impedía activar temporalmente la siguiente habilidad al recibir un debuff mientras se usaba S: Hexround: Orden de Activación.
  • [Agent] Se corrigió un error que impedía que se mostrara la animación de espera con el Hexround al llevar una vestimenta de Perla en estado de espera fuera de combate.

 


 

Contenido

Unificación de equipamiento de vida
Con la integración de todo el equipamiento de vida como equipamiento de familia, ahora se puede administrar desde una sola ventana de equipamiento, tal como ocurría con las herramientas de vida existentes.  

A partir de ahora, todos los personajes de la familia podrán aprovechar los mismos efectos del equipamiento de vida, y también será más fácil administrar las configuraciones de equipamiento para cada contenido de vida.

Además, se agregará una función que permite guardar el equipamiento de cada contenido de vida y aplicarlo de inmediato, con la intención de que los aventureros puedan usarlo de forma más cómoda.  
Junto con esta nueva estructura para administrar el equipamiento de vida por separado, también se ajustaron los roles del equipamiento de vida y de combate. Ahora que ambos tipos de equipamiento pueden usarse al mismo tiempo, buscamos definir con mayor claridad el valor del equipamiento especializado para cada contenido y establecer criterios más consistentes para las configuraciones.

Durante este proceso, también se eliminaron algunas combinaciones de piedras de luz que aumentaban demasiado la eficiencia o, por el contrario, reducían el valor de elección de la propia combinación.  
Con este ajuste, buscamos que el equipamiento de vida y el de combate ofrezcan roles y opciones más claras dentro de sus respectivos contenidos.

Sin embargo, considerando que la combinación de la Bendición del Herrero se usaba principalmente en el contenido de pesca, se reforzó la durabilidad básica de algunas cañas de pescar. Además, la Silla de Pesca de Crio y la Silla de Pesca Sólida de Crio se cambiaron a ítems con tiempo de uso cuya durabilidad no se consume.

  • Se agregó una interfaz unificada de Vida que permite equipar todo tipo de equipamiento de vida, como herramientas de Vida, vestimentas, accesorios, reliquias y mosquetes.
    • La interfaz unificada de Vida cuenta con ranuras donde puedes equipar ítems de cada área de Vida.
    • Los accesorios, las piedras de alquimia y los orbes cristalinos aplican sus efectos a todas las áreas de Vida con solo equipar uno de cada tipo. Los demás ítems deben equiparse individualmente en cada área de Vida para obtener sus estadísticas.
    • Se mejoró para que los personajes de temporada también puedan equipar piedras de alquimia relacionadas con Vida.
Común
Piedra de Alquimia de Vida Imperfecta Piedra de Alquimia de Vida Sólida Piedra de Alquimia de Vida Filosa Piedra de Alquimia de Vida Resplandeciente
Piedra de Alquimia de Vida Espléndida Piedra de Alquimia de Vida Brillante Piedra Espiritual de la Vida Corazón de Khan: Vida
Corazón de Khan Resplandeciente: Vida Corazón de Khan Espléndido: Vida Corazón de Khan Brillante: Vida Lágrima de Treant
Collar Floamos Collar de Loggia Collar de Geranoa Collar de Manos
Collar Prione - Anillo Floamos Anillo de Loggia
Anillo de Geranoa Anillo de Manos Anillo Prione -
Cinturón Floamos Cinturón de Loggia Cinturón de Geranoa Cinturón de Manos
Cinturón Prione - Arete Floamos Aretes de Loggia
Aretes de Geranoa Aretes de Manos Aretes Prione -
Orbe Cristalino - - -
Recolección
Ropa de Recolector Aprendiz Ropa de recolector Hábil Ropa de Recolector Profesional Ropa de Recolector de Loggia
Ropa de Recolector de Carta Ropa de Recolector de Manos - -
Azada de Loggia [Evento] Azada de Stella Azada Azada de Manos
Azada de Dostter Azada de Acero de Dostter [Evento] Azada de Ahr Azada Mágica
Azada mejorada - - Pico de Acero de Dostter
Pico de Loggia [Evento] Pico de Stella Pico Pico Mágico
Pico mejorado Pico de Manos - -
Hacha de Leñador de Acero de Dostter Hacha de Leñador de Loggia [Evento] Hacha de Leñador de Stella Hacha de Leñador
Hacha de Leñador de Manos Hacha de Leñador Mágica - -
Cuchillo para Piel de Acero de Dostter Cuchillo para Piel de Loggia [Evento] Cuchillo para Pieles de Stella Cuchillo para Pieles
Cuchillo para Piel de Manos Cuchillo para Piel Mágico - -
Cuchillo de Carnicero de Acero de Dostter Cuchillo de Carnicero de Loggia [Evento] Cuchillo de Carnicero de Stella Cuchillo de Carnicero
Cuchillo de Carnicero de Manos Cuchillo de Carnicero Mágico - -
Recolector de Fluidos de Acero de Dostter Recolector de Fluidos de Loggia [Evento] Recolector de Fluidos de Stella Recolector de Fluidos
Recolector de Fluidos de Manos Recolector de Fluidos Mágico - Azada Demihar
Hacha del Leñador Demihar Recolector de Fluidos Demihar Cuchillo para Pieles Demihar Cuchillo del Carnicero Demihar
Pico Demihar - - -
Procesamiento
Ropa del Artesano Traje Artesanal de Loggia Traje Artesanal de Carta Traje Artesanal de Manos
- Piedra Procesada de Manos Piedra Procesada de Techthon Piedra Procesada de Loggia
Pesca
Ropa de Pescador Aprendiz Ropa de Pescador Hábil Uniforme de Pescador Profesional Ropa de Pescador de Manos
Ropa de Pescador de Crio Ropa de Pescador de Loggia Silla de Pesca de Loggia Silla de Pescador de Crio
Silla de Pesca de Manos - Silla de Pesca de Crio Silla de Pesca Sólida de Crio
Arpón Delgado Arpón Grueso Flotador de Fresno Flotador de Arce
Caña de Pescar Caña de Pescar Gruesa Caña de Pescar Vieja Caña de Pescar de Acero
Caña de Pescar Dorada Caña de Pescar con Tres Flotadores Caña de Pescar de Balenos Caña de Pescar de Epheria
Caña de Pescar de Calpheon Caña de Pescar de Mediah Caña de Pescar de Florin Caña de Pescar Thermian
Caña de Pescar del Abuelo del Trineo de Nieve Caña de Pescar de Viento Fresco Caña de Pescar Estrella Soñadora (30 días) [Evento] Caña de Pescar de Crio
Caña de Pescar de Puggar      
Caza
Ropa de Cazador de Manos Ropa de Cazador de Robeau Ropa de Cazador de Loggia Ropa de Cazador
- Mochila de Cazador de Loggia Mochila de Cazador de Robeau Mochila de Cazador de Manos'
[Contribución] Mosquete de Práctica [Caza] Mosquete de Caza Principiante [Caza] Mosquete de Caza Aprendiz [Caza] Mosquete de Caza Hábil
[Caza] Mosquete de Caza Profesional [Caza] Mosquete de Caza Artesano [Evento] Mosquete con Nieve -
[Evento] Mosquete Splash Splash [Evento] Mosquete del Cazador Novato [Caza] Mosquete de Maestro [Caza] Mosquete de Maestro Filoso
Mosquete de Distribución Popular de la Caballería Delphe Mosquete de Bahamakia Mosquete de Verti Mosquete de Lando
Mosquete de un aventurero [Caza] Rifle de Francotirador [Caza] Rifle de Francotirador de Práctica [Caza] Rifle de francotirador de Marni
[Caza] Rifle de francotirador de Marni preciso      
Cocina
Ropa del Cocinero Ropa de Cocinero de Manos Ropa de Cocinero de Manos Cucharón de Loggia
- Cucharón de Roroju Ropa de Cocina de Loggia Cucharón de Manos
Alquimia
Ropa de Alquimista - Ropa de Alquimista de Manos\ Matraz de Loggia
- Matraz de Gorgath Ropa de Alquimia de Loggia Matraz de Manos
Entrenamiento
Ropa de Entrenador - Fusta de Puggar Ropa de Entrenador de Manos
Fusta de Loggia - Ropa de Entrenador de Loggia Fusta de Izaro
Ropa de Entrenador de Izaro Fusta de Manos    
Comercio
Ropa de Comerciante Aprendiz Ropa de Comerciante Hábil Ropa de Comerciante Profesional Ropa de Comerciante Bordado de Plata
Cultivo
Ropa de Ranchero Bordado de Plata Ropa del Ranchero    
Navegación
Ropa de Marinero Profesional - Ropa de Timonero de Manos Diario de Navegación de Loggia
Ropa de Navegador de Srulk Diario de Navegación de Srulk Ropa de Navegación de Loggia Diario de Navegación de Manos
 

 
  • En el caso de las Reliquias, las Piedras de Luz y los Efectos de Combinación, al equiparlos no se aplicará ningún efecto, salvo los que se indican a continuación.
    • Los efectos comunes solo se aplican al área de Vida equipada.
      • Ejemplo) Al equipar una reliquia de Incremento de Maestría de Vida en Recolección → solo aumenta la Maestría de Recolección
Categoría de Vida Efecto aplicado
Común Incremento de Maestría de Vida Incremento de EXP de Vida      
Recolección Incremento de Maestría de Recolección Incremento de EXP de Recolección Incremento del Nv. de Recolección Incremento de Prob. de Dropeo de todos los ítems recolectables  
Pesca Incremento de Maestría de Pesca Incremento de EXP de Pesca Incremento del Nv. de Pesca Reduce Tiempo de Auto Pesca
Aumenta la probabilidad de pescar ciertas especies
(Tesoro, Raro, de Calidad, etc.)
Caza Incremento de Maestría de Caza Incremento de EXP de Caza      
Cocina Incremento de Maestría de Cocina Incremento de EXP de Cocina Reducción del Tiempo de Cocina    
Alquimia Incremento de Maestría de Alquimia Incremento de EXP de Alquimia Reducción del Tiempo de Alquimia    
Procesamiento Incremento de Maestría de Procesamiento Incremento de EXP de Procesamiento Éxito en Procesamiento    
Entrenamiento Incremento de Maestría de Entrenamiento Incremento de EXP de Entrenamiento Incremento de EXP de Montura    
Comercio Incremento de Maestría de Comercio Incremento de EXP de Comercio      
Cultivo Incremento de Maestría de Cultivo Incremento de EXP de Cultivo      
Navegación/Intercambio Incremento de Maestría de Navegación Incremento de EXP de Navegació 
Incremento de EXP de Intercambio
Reducción de la probabilidad de encontrar el Barco Fantasma    
  • Al equipar un mosquete, ya no se ocuparán las ranuras de vestimenta del arma principal ni del arma secundaria.
  • Ahora también es posible equipar el mosquete en postura de combate.
 

 
  • Las reliquias que puedes equipar en cada área de Vida son las siguientes.
    • Las reliquias comunes pueden equiparse en cualquier ranura de equipamiento de vida, sin importar el estilo de vida.
    • Las Reliquias de Sesrah comunes solo aplican la EXP y la Maestría de la Vida equipada.
    • Se modificó para que los personajes de temporada también puedan equipar el artefacto de Markhan.
Vida Reliquia
Común Reliquia de Sesrah - EXP de Vida Reliquia de Sesrah - Maestría de Vida Artefacto de Markhan
Recolección Reliquia de Sesrah - EXP de Recolección Reliquia de Sesrah - Maestría de Recolección Reliquia de Sesrah - Probabilidad de Recolección
Pesca Reliquia de Sesrah - EXP de Pesca Reliquia de Sesrah - Maestría de Pesca  
Caza Reliquia de Sesrah - EXP de Caza Reliquia de Sesrah - Maestría de Caza  
Cocina Reliquia de Sesrah - EXP de Cocina Reliquia de Sesrah - Maestría de Cocina  
Alquimia Reliquia de Sesrah - EXP de Alquimia Reliquia de Sesrah - Maestría de Alquimia  
Procesamiento Reliquia de Sesrah - EXP de Procesamiento Reliquia de Sesrah - Maestría de Procesamiento Reliquia de Sesrah - Éxito en Procesamiento
Entrenamiento Reliquia de Sesrah - EXP de Entrenamiento Reliquia de Sesrah - Maestría de Entrenamiento Reliquia de Sesrah - EXP de Montura
Comercio Reliquia de Sesrah - EXP de Comercio    
Cultivo Reliquia de Sesrah - EXP de Cultivo    
Navegación/Intercambio
Reliquia de Sesrah - EXP de Navegación
Reliquia de Sesrah - EXP de Intercambio
Reliquia de Sesrah - Maestría de Navegación  
 
  • Con la actualización de integración del equipamiento de vida, las estadísticas del equipamiento de vida se aplicarán regularmente a toda la Familia, y las estadísticas del equipamiento de combate también se aplicarán a los contenidos de vida. Por ello, algunas fórmulas y efectos de combinación de Piedras de Luz cambiarán de la siguiente manera.
    • Además, los efectos de combinación de Piedras de Luz de vida se modificarán para que solo usen Piedras de Luz de la Hierba o Piedras de Luz Pentacolor.
    • Si el equipamiento de vida incluía efectos de Defensa e incremento del límite de peso, dichos efectos fueron eliminados.
Efecto de Combinación Antes Después
[Delotia]
EXP de Vida +17%
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz del Viento : Suerte
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor
[Mano de Midas]
Maestría de Vida +30
Piedra de Luz de la Hierba : Paraíso
Piedra de Luz de la Hierba : Paraíso
Piedra de Luz del Viento : Suerte
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Hierba : Paraíso
Piedra de Luz de la Hierba : Paraíso
Piedra de Luz de la Hierba : Paraíso
Piedra de Luz Pentacolor
[Fortaleza Natural]
EXP de Vida +12%
Maestría de Vida +20
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz de la Hierba : Paraíso
Piedra de Luz del Viento : Suerte
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Hierba: Salvaje
Piedra de Luz de la Hierba: Paraíso
Piedra de Luz de la Hierba: Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor

[Comadreja]
Prob. de Dropeo de todos los ítems recolectables +5%
EXP de Recolección +10%
Maestría de Recolección +20
Vel. de Recolección +1 Nv.

※ Se elimina el efecto anterior de 'Velocidad de movimiento +3%'.

Piedra de Luz de la Hierba : Pradera
Piedra de Luz de la Hierba : Bosque
Piedra de Luz del Fuego : Carrera 
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Pradera
Piedra de Luz de la Hierba : Bosque
Piedra de Luz de la Hierba : Pradera
Piedra de Luz Pentacolor

[Puercoespín Cansado]
Prob. de Dropeo de todos los ítems recolectables +10%
EXP de Recolección +10%
Maestría de Recolección +20
Vel. de Recolección +1 Nv.

※ Se eliminará el efecto anterior de Recuperación de Energía +1'.

Piedra de Luz de la Hierba : Pradera
Piedra de Luz de la Hierba : Bosque
Piedra de Luz del Viento : Suerte
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Pradera
Piedra de Luz de la Hierba : Bosque
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor

[Selección y Concentración : Recolección]
Maestría de Recolección -500
EXP de Recolección +35%
Piedra de Luz de la Hierba : Pradera
Piedra de Luz de la Hierba : Pradera
Piedra de Luz del Viento : Cabeza
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Hierba : Pradera
Piedra de Luz de la Hierba : Pradera
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor
[Bestia Agachada]
EXP de Caza +7%
Maestría de Caza +15
 
※ Se eliminará el efecto anterior de 'Velocidad de Ataque y Golpe Crítico +1 Nv.'.

Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Persecución
Piedra de Luz del Fuego : Pasión
Piedra de Luz del Fuego : Garra

Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Persecución
Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Trampa 

[Solo un Parpadeo]
Vel. de Recarga de Mosquete +10%
EXP de Caza +10%
Maestría de Caza +20

※ Se eliminarán los efectos anteriores de 'Vel. de Ataque +1 Nv.' y 'Golpe Crítico +2 Nv.'.

Piedra de Luz de la Hierba : Trampa  
Piedra de Luz de la Hierba : Persecución  
Piedra de Luz del Fuego : Pasión  
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Persecución
Piedra de Luz de la Hierba : Persecución
Piedra de Luz Pentacolor

[Selección y Concentración : Caza]
Maestría de Caza -500
EXP de Caza +35%
Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz del Viento : Cabeza
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje 
Piedra de Luz Pentacolor
[Pesca Legendaria]
Tiempo de Auto-Pesca -15%
EXP de Pesca +10%
Maestría de Pesca +20
Vel. de Pesca +1 Nv.

Piedra de Luz de la Hierba: Oportunidad
Piedra de Luz de la Hierba: Siglo
Piedra de Luz del Viento: Pulmón
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Oportunidad
Piedra de Luz de la Hierba : Siglo
Piedra de Luz de la Hierba : Oportunidad
Piedra de Luz Pentacolor

[Selección y Concentración : Caza]
Maestría de Caza -500
EXP de Caza +35%

Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz del Viento : Cabeza
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Trampa
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor

[Pesca Legendaria]
Tiempo de Auto-Pesca -15%
EXP de Pesca +10%
Maestría de Pesca +20
Vel. de Pesca +1 Nv.

Piedra de Luz de la Hierba: Oportunidad
Piedra de Luz de la Hierba: Siglo
Piedra de Luz del Viento: Pulmón
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Oportunidad
Piedra de Luz de la Hierba : Siglo
Piedra de Luz de la Hierba : Oportunidad 
Piedra de Luz Pentacolor

[Selección y Concentración: Pesca]
Maestría de Pesca -500
EXP de Pesca +35%

Piedra de Luz de la Hierba: Oportunidad
Piedra de Luz de la Hierba: Oportunidad
Piedra de Luz del Viento: Cabeza
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Oportunidad
Piedra de Luz de la Hierba : Oportunidad
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor

[La cocina clásica]
Tiempo de Cocina -2 seg
EXP de Cocina +10%
Maestría de Cocina +25 (antes +20)

※ Se eliminará el efecto [Límite de Peso +30LT].

Piedra de Luz de la Hierba : Receta  
Piedra de Luz de la Hierba : Combinación  
Piedra de Luz del Viento : Pluma  
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Receta
Piedra de Luz de la Hierba : Combinación
Piedra de Luz de la Hierba : Combinación
Piedra de Luz Pentacolor

[Selección y Concentración: Cocina]
Maestría de Cocina -500
EXP de Cocina +35%

Piedra de Luz de la Hierba: Receta
Piedra de Luz de la Hierba: Receta
Piedra de Luz del Viento: Cabeza
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Receta
Piedra de Luz de la Hierba : Receta
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor

[Selección y Concentración : Entrenamiento]
Maestría de Entrenamiento -500
EXP de Entrenamiento +35%
Piedra de Luz de la Hierba : Carrera
Piedra de Luz de la Hierba : Carrera
Piedra de Luz del Viento : Cabeza
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Hierba : Carrera
Piedra de Luz de la Hierba : Carrera
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor

[Pizca de Estrella y Cucharada de Luna]
Tiempo de Alquimia -2 seg
EXP de Alquimia +10%
Maestría de Alquimia +25 (aumentada desde +20)

※ Se eliminará el efecto anterior de [Límite de Peso +30LT].

Piedra de Luz de la Hierba: Tiempo
Piedra de Luz de la Hierba: Transmutación
Piedra de Luz del Viento: Pluma
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Tiempo
Piedra de Luz de la Hierba : Transmutación
Piedra de Luz de la Hierba : Transmutación
Piedra de Luz Pentacolor

[Selección y Concentración: Alquimia]
Maestría de Alquimia -500
EXP de Alquimia +35%
Piedra de Luz de la Hierba: Tiempo
Piedra de Luz de la Hierba: Tiempo
Piedra de Luz del Viento: Cabeza
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Hierba: Tiempo
Piedra de Luz de la Hierba: Tiempo
Piedra de Luz de la Hierba: Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor
[Selección y Concentración: Navegación]
Maestría de Navegación -500
EXP de Navegación +35%
Piedra de Luz de la Hierba : Misterio  
Piedra de Luz de la Hierba : Misterio  
Piedra de Luz del Viento : Cabeza
Piedra de Luz Pentacolor
Piedra de Luz de la Hierba : Misterio
Piedra de Luz de la Hierba : Misterio
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor

[Tuc Tac Tuc Tac]
Éxito en Procesamiento +20%
EXP de Procesamiento +10%
Maestría de Procesamiento +25 (aumentó de +20)

※ Se eliminará el efecto anterior [Límite de Peso +30LT].

Piedra de Luz de la Hierba : Herramienta  
Piedra de Luz de la Hierba : Discreción  
Piedra de Luz del Viento : Pluma  
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba: Herramienta
Piedra de Luz de la Hierba: Discreción
Piedra de Luz de la Hierba: Discreción
Piedra de Luz Pentacolor

[Selección y Concentración: Procesamiento]
Maestría de Procesamiento -500
EXP de Procesamiento +35%

Piedra de Luz de la Hierba: Herramienta
Piedra de Luz de la Hierba: Herramienta
Piedra de Luz del Viento: Cabeza
Piedra de Luz Pentacolor

Piedra de Luz de la Hierba : Herramienta
Piedra de Luz de la Hierba : Herramienta
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje
Piedra de Luz Pentacolor
Con la llegada de la actualización de integración del equipamiento de vida, entregaremos un cupón de “Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente” para que puedan usar reliquias y piedras de luz sin inconvenientes.
Código del cupón: ResplendentFlora / Vigencia: hasta antes del mantenimiento del 01/10/2026 (jue.)
 
  • Debido a la eliminación del efecto de incremento del límite de peso en algunas combinaciones de piedras de luz, se incrementó el efecto de aumento de peso del Platillo de Mariscos de Cron.
    • Antes : +100LT
    • Después : +250LT
    • Este cambio se aplicará a los buffs nuevos que se activen después de la actualización.
 

 

Eliminación del ítem Cinturón de Coral Dorado

Con la actualización de integración del equipamiento de vida, los efectos de los ítems equipados en el equipamiento de vida ahora se aplican de forma permanente a toda la familia. Del mismo modo, los efectos de los ítems equipados en el equipamiento de combate también se aplican a los contenidos de vida.
En este contexto, consideramos que el Cinturón de Coral Dorado —incluidas sus versiones Brillante, Sol y Manos—, cuya estadística principal es el incremento del límite de peso, podría convertirse en un ítem indispensable para los contenidos de vida si se clasificara como equipamiento de combate. Por el contrario, si se clasificara como equipamiento de vida, podría volverse indispensable para los contenidos de combate.
Dado que una situación en la que un ítem específico se vuelve obligatorio en contenidos de combate o de vida va en contra del objetivo de esta actualización de integración del equipamiento de vida, que busca mejorar la accesibilidad y la comodidad de los contenidos, les informamos que los ítems de la línea Cinturón de Coral Dorado serán eliminados próximamente.
  • Se suspendió el uso, encantamiento y comercio en el Mercado Integrado de los siguientes ítems:
    • Cinturón de Coral Dorado, Cinturón de Coral Dorado Brillante, Cinturón de Coral Dorado Sol, Cinturón de Coral Dorado Manos
    • Estos ítems serán eliminados durante el mantenimiento del jueves 10 de septiembre, y se entregará una cantidad de Monedas de Plata equivalente a su valor.
 

 
  • Se eliminarán las combinaciones [Colmillo], [Bendición del Herrero] y [Sueño Feliz] de las Piedras de Luz.
Efectos de Combinaciónes Eliminados        
[Colmillo]
Prob. de Golpe Crítico +8%
EXP de Caza +10%
Maestría de Caza +20
Vel. de Ataque +2 Nv.
Golpe Crítico +1 Nv.
[Bendición del Herrero]
Ataque adicional contra Monstruos +5
Reducción de Daño de Monstruos +5
Resistencia a la Reducción de Durabilidad +30%
[Sueño Feliz]
Auto Recuperación de Energía +2
  • Se eliminó el efecto de recuperación de energía del efecto de [Puercoespín Cansado], la receta de Piedra de Luz. Y como se borró la receta [Sueño Refrescante], la probabilidad de no consumir energía según el nivel de Recolección aumentó un 10 %
  • Se ajustó la probabilidad de no consumir Energía, que aumenta según el nivel de Recolección, para que alcance su valor máximo en Profesional nivel 3.
  • Debido a la eliminación del Efecto de Combinación de Piedras de Luz Bendición del Herrero, la durabilidad del siguiente ítem aumentó 4.5 veces.
    • Por lo tanto, con la actualización del servidor oficial, la durabilidad de los siguientes ítems también aumentó  4.5 veces.
Nombre Durabilidad (Antes) Durabilidad (Después)
Caña de Pescar con Tres Flotadores 30 135
Caña de Pescar del Abuelo del Trineo de Nieve 2000 9000
Caña de Pescar de Viento Fresco 1000 4500
Caña de Pescar Dorada Magnífica 200 900
Caña de Pescar Plateada Espléndida 150 675
  • Se cambió para que los ítems de tipo silla de pesca no consuman durabilidad.
  • Se eliminó la durabilidad de la Silla de Pesca de Crio y la Silla de Pesca Sólida de Crio, y se cambiaron a ítems con tiempo de uso.  
    • Si poseías estos ítems, se entregaron en forma de caja.
      • Caja de Silla de Pesca de Crio (3 días)
      • Caja de Silla de Pesca Sólida de Crio (7 días)
    • La Silla de Pesca de Crio, que se podía intercambiar con Crio por Botas con Hoyos x5 o Huesos de Pescado x5, fue reemplazada por la Caja de Silla de Pesca de Crio (3 días).
    • La Silla de Pesca Sólida de Crio que se podía intercambiar con Crio por Frascos de Vidrio Abandonados fue cambiada por la Caja de Silla de Pesca Sólida de Crio (7 días).
  • Se cambió el ítem de recompensa de la siguiente misión relacionada con la silla de pesca.
Nombre Recompensa anterior Recompensa posterior
¡Sentarse, lanzar, pescar! Silla de Pesca de Crio Caja de Silla de Pesca de Crio (3 días)
[Ascenso] Pesca Honor de la Familia #1 Silla de Pesca Sólida de Crio Caja de Silla de Pesca Sólida de Crio (7 días)
 
  • Si se usó una Piedra Hechicera para Marcar Ítem en los siguientes ítems, se deshabilitó la marca y se entregó la Piedra Hechicera para Marcar Ítem en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro (B). 
 

 

Guía para remover y trasladar el equipamiento actual

Esta actualización de integración del equipamiento de vida afectará a muchos equipamientos de vida que tienen un gran peso dentro de Black Desert.
Para aplicar la actualización de forma estable, les pedimos su comprensión, ya que se deshabilitará el estado de equipado de los ítems relacionados.
  • Durante el mantenimiento del 03/09/2026 (jue.) se aplicaron los siguientes cambios.
    • Se deshabilitó el estado de equipado de los siguientes ítems y fueron movidos al almacén de Heidel.
      • Se ha deshabilitado la transición de los ítems transferidos.
Herramientas de Vida / Vestimenta / Accesorios
Ropa de Alquimista Ropa del Artesano Ropa del Cocinero
Ropa de Entrenador Ropa de Cazador Ropa de Comerciante Aprendiz
Ropa de Comerciante Hábil Ropa de Comerciante Profesional Ropa de Comerciante Bordado de Plata
Ropa de Ranchero Bordado de Plata Ropa de Recolector Aprendiz Ropa de Recolector Hábil
Ropa de Recolector Profesional Ropa de Pescador Aprendiz Ropa de Pescador Hábil
Uniforme de Pescador Profesional Ropa del ranchero Ropa de Marinero Profesional
Collar Floamos Arete Floamos Anillo Floamos
Cinturón Floamos - -
- Ropa de Entrenador de Manos Ropa de Cazador de Manos
Ropa de Timonero de Manos Ropa de Cocinero de Manos Ropa de Alquimista de Manos
Ropa de Pescador de Manos Ropa de Pescador de Crio Ropa de Navegador de Srulk
Ropa de Cazador de Robeau Ropa de Alquimista de Gorgath Ropa de Cocinero de Roroju
Ropa de Pescador de Loggia Ropa de Navegación de Loggia Ropa de Cazador de Loggia
Ropa de Alquimia de Loggia Ropa de Cocina de Loggia Ropa de Entrenador de Loggia
Ropa de Entrenador de Izaro Fusta de Loggia Fusta de Izaro
Fusta de Manos Collar de Loggia Aretes de Loggia
Anillo de Loggia Cinturón de Loggia Collar de Geranoa
Aretes de Geranoa Anillo de Geranoa Cinturón de Geranoa
Collar de Manos Aretes de Manos Anillo de Manos
Cinturón de Manos Ropa de Recolector de Loggia Traje Artesanal de Loggia
Ropa de Recolector de Carta Traje Artesanal de Carta Ropa de Recolector de Manos
Traje Artesanal de Manos Collar Prione Aretes Prione
Anillo Prione Cinturón Prione Silla de Pesca de Loggia
Silla de Pescador de Crio Silla de Pesca de Manos Mochila de Cazador de Loggia
Mochila de Cazador de Robeau Mochila de Cazador de Manos Cucharón de Loggia
Cucharón de Roroju Cucharón de Manos Matraz de Loggia
Matraz de Gorgath Matraz de Manos Fusta de Puggar
Piedra Procesada de Manos Piedra Procesada de Techthon Piedra Procesada de Loggia
Diario de Navegación de Loggia Diario de Navegación de Srulk Diario de Navegación de Manos
Hacha de Leñador de Acero de Dostter Recolector de Fluidos de Acero de Dostter Cuchillo para Piel de Acero de Dostter
Cuchillo de Carnicero de Acero de Dostter Pico de Acero de Dostter Azada de Loggia
Hacha de Leñador de Loggia Recolector de Fluidos de Loggia Cuchillo para Piel de Loggia
Cuchillo de Carnicero de Loggia Pico de Loggia [Evento] Azada de Stella
[Evento] Hacha de Leñador de Stella [Evento] Recolector de Fluidos de Stella [Evento] Cuchillo para Pieles de Stella
[Evento] Cuchillo de Carnicero de Stella [Evento] Pico de Stella Hacha de Leñador
Recolector de Fluidos Azada Cuchillo de Carnicero
Cuchillo para Pieles Pico Azada de Manos
Azada de Dostter Hacha de Leñador de Manos Recolector de Fluidos de Manos
Cuchillo para Piel de Manos Cuchillo de Carnicero de Manos Azada de Acero de Dostter
[Evento] Azada de Ahr Hacha de Leñador Mágica Recolector de Fluidos Mágico
Cuchillo de Carnicero Mágico Pico Mágico Azada Mágica
Cuchillo para Piel Mágico Pico mejorado Azada mejorada
Pico de Manos - -
- - -
- -  
Reliquias
Reliquia de Sesrah - EXP de Vida Reliquia de Sesrah - Maestría de Vida Reliquia de Sesrah - Probabilidad de Recolección
Reliquia de Sesrah - Éxito en Procesamiento Reliquia de Sesrah - EXP de Montura Reliquia de Sesrah - EXP de Recolección
Reliquia de Sesrah - EXP de Pesca Reliquia de Sesrah - EXP de Caza Reliquia de Sesrah - EXP de Cocina
Reliquia de Sesrah - EXP de Alquimia Reliquia de Sesrah - EXP de Procesamiento Reliquia de Sesrah - EXP de Entrenamiento
Reliquia de Sesrah - EXP de Comercio Reliquia de Sesrah - EXP de Cultivo Reliquia de Sesrah - EXP de Navegación
Reliquia de Sesrah - EXP de Intercambio Reliquia de Sesrah - Maestría de Recolección Reliquia de Sesrah - Maestría de Pesca
Reliquia de Sesrah - Maestría de Caza Reliquia de Sesrah - Maestría de Cocina Reliquia de Sesrah - Maestría de Alquimia
Reliquia de Sesrah - Maestría de Procesamiento Reliquia de Sesrah - Maestría de Entrenamiento Reliquia de Sesrah - Maestría de Navegación
Artefacto de Markhan    
Piedras de Reliquia
Piedra de Alquimia de Vida Imperfecta Piedra de Alquimia de Vida Resplandeciente Piedra Espiritual de la Vida
Corazón de Khan Espléndido: Vida Piedra de Alquimia de Vida Sólida Piedra de Alquimia de Vida Espléndida
Corazón de Khan: Vida Corazón de Khan Brillante: Vida Piedra de Alquimia de Vida Filosa
Piedra de Alquimia de Vida Brillante Corazón de Khan Resplandeciente: Vida Lágrima de Treant
    • Si una piedra de luz específica estaba equipada en una reliquia específica, se desequipó.
      • La piedra de luz desequipada se envió a la mochila de piedras de luz.
Si las siguientes piedras de luz están equipadas en una reliquia de Mash / Lesha / Kehel / Kabua / Dekia:        
Piedra de Luz de la Hierba : Salvaje Piedra de Luz de la Hierba : Siglo Piedra de Luz de la Hierba : Transmutación
Piedra de Luz de la Hierba : Azul Piedra de Luz de la Hierba : Trampa Piedra de Luz de la Hierba : Herramienta
Piedra de Luz de la Hierba : Fruta Piedra de Luz de la Hierba : Paraíso Piedra de Luz de la Hierba : Persecución
Piedra de Luz de la Hierba : Discreción Piedra de Luz de la Hierba : Pradera Piedra de Luz de la Hierba : Receta
Piedra de Luz de la Hierba : Carrera Piedra de Luz de la Hierba : Misterio Piedra de Luz de la Hierba : Bosque
Piedra de Luz de la Hierba : Combinación Piedra de Luz de la Hierba : Caballo Excelente Piedra de Luz de la Hierba : Oportunidad
Piedra de Luz de la Hierba : Tiempo Piedra de Luz de la Hierba : Carreta Piedra de Luz de la Hierba : Ingenio
Si se equipan las siguientes Piedras de Luz en el Artefacto de Sethra / Markhan:
Piedra de Luz del Fuego : Ira Piedra de Luz del Fuego : Putrefacción Piedra de Luz del Fuego : Locura
Piedra de Luz del Fuego : Sombra Piedra de Luz del Fuego : Carrera Piedra de Luz del Fuego: Distorsión
Piedra de Luz de la Tierra : Armado Piedra de Luz de la Tierra : Pantano Piedra de Luz del Viento : Corazón
Piedra de Luz del Viento : Puntillas (Combate) Piedra de Luz del Viento : Suerte Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Enemigo Natural
Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Corrupción Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Firmamento Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Pasión
Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Puñal Piedra de Luz de la Tierra Intensificada: Ola Piedra de Luz de la Tierra Intensificada: Montaña
Piedra de Luz de la Tierra Intensificada: Raíz Piedra de Luz del Viento Intensificada: Pulmón Piedra de Luz del Viento Intensificada: Pluma
Piedra de Luz del Fuego : Acierto Piedra de Luz del Fuego : Rugido Piedra de Luz del Fuego : Tierra
Piedra de Luz del Fuego : Golpe Piedra de Luz del Fuego : Garra Piedra de Luz de la Tierra : Fortaleza
Piedra de Luz de la Tierra : Telón Piedra de Luz de la Tierra : Megalito Piedra de Luz del Viento : Cabeza
Piedra de Luz del Viento : Puntillas (Habilidad) Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Ira Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Putrefacción
Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Locura Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Sombra Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Carrera
Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Distorsión Piedra de Luz de la Tierra Intensificada: Armado Piedra de Luz de la Tierra Intensificada: Pantano
Piedra de Luz del Viento Intensificada: Corazón Piedra de Luz del Viento Intensificada: Puntillas (Combate) Piedra de Luz del Viento Intensificada: Suerte
Piedra de Luz del Fuego : Enemigo Natural Piedra de Luz del Fuego : Corrupción Piedra de Luz del Fuego : Firmamento
Piedra de Luz del Fuego : Pasión Piedra de Luz del Fuego : Puñal Piedra de Luz de la Tierra : Ola
Piedra de Luz de la Tierra : Montaña Piedra de Luz de la Tierra : Raíz Piedra de Luz del Viento : Pulmón
Piedra de Luz del Viento : Pluma Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Acierto Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Rugido
Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Tierra Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Golpe Piedra de Luz del Fuego Intensificada: Garra
Piedra de Luz de la Tierra Intensificada: Fortaleza Piedra de Luz de la Tierra Intensificada: Telón Piedra de Luz de la Tierra Intensificada: Megalito
Piedra de Luz del Viento Intensificada: Cabeza Piedra de Luz del Viento Intensificada: Puntillas (Habilidad)  
※ Si había reliquias de Sesrah o artefactos de Markhan registrados en el preset de reliquia, fueron quitados del preset.  
※ Se quitó la condición de aplicación de todos los buffs de piedra que estaban aplicados.
※ Se eliminó la piedra de luz recién equipada en la reliquia transferida.
 


Eliminación de la durabilidad de las Piedras de Alquimia

  • Tras la unificación del equipamiento de vida, ahora puedes equipar piedras de alquimia para combate y vida por separado, por lo que se eliminó su durabilidad.
    • De acuerdo con estos cambios, se modificó la descripción de los ítems de piedra de alquimia.
Piedras de alquimia de combate sin durabilidad
Piedra de Alquimia de Destrucción Imperfecta Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente Piedra de Alquimia de Protección Imperfecta
Piedra de Alquimia de Protección Resplandeciente [Evento] Beherit de Alquimia Corazón de Vell
Estrella de Perle Corazón de Khan: Destrucción Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa Bendita
Corazón de Vell Bendito Piedra de Alquimia de Protección Resplandeciente Bendita Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa con Bendición Rebosante
Corazón de Vell con Bendición Rebosante Piedra de Alquimia de Protección Resplandeciente con Bendición Rebosante Corazón de Khan con Bendición Rebosante: Protección
Corazón de Beherit Corazón de Khan Resplandeciente: Protección Corazón de Vell Espléndido y Bendito
Corazón de Khan Resplandeciente y Bendito: Protección Corazón de Vell Brillante con Bendición Rebosante Corazón de Khan Resplandeciente con Bendición Rebosante: Protección
- Piedra de Alquimia de Destrucción Sólida Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida
Piedra de Alquimia de Protección Sólida Piedra de Alquimia de Protección Espléndida Piedra Espiritual de la Destrucción
Piedra de Destrucción de Ramones Piedra de Poder de Kutum Corazón de Khan: Protección
Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente Bendita Corazón de Khan Bendito: Destrucción Estrella de Perle Bendita
Piedra de Alquimia de Destrucción Resplandeciente con Bendición Rebosante Corazón de Khan con Bendición Rebosante: Destrucción Piedra de Alquimia de Protección Espléndida con Bendición Rebosante
Piedra de Poder de Ator Bendita Corazón de Khan Resplandeciente: Destrucción Corazón de Khan Espléndido: Protección
Corazón de Vell Brillante y Bendito Corazón de Vell Resplandeciente con Bendición Rebosante Corazón de Khan Resplandeciente con Bendición Rebosante: Destrucción
Corazón de Khan Espléndido con Bendición Rebosante: Protección Piedra de Alquimia de Destrucción Filosa Piedra de Alquimia de Destrucción Brillante
Piedra de Alquimia de Protección Filosa Piedra de Alquimia de Protección Brillante Piedra Espiritual de la Protección
Piedra de Protección de Ramones Piedra de Poder de Ator [Evento] Piedra Espiritual de Tachros
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida Bendita Piedra de Alquimia de Protección Filosa Bendita Corazón de Khan Bendito: Protección
Piedra de Alquimia de Destrucción Espléndida con Bendición Rebosante Piedra de Alquimia de Protección Filosa con Bendición Rebosante Estrella de Perle con Bendición Rebosante
Piedra de Poder de Ator con Bendición Rebosante Corazón de Khan Espléndido: Destrucción Corazón de Vell Resplandeciente y Bendito
Corazón de Khan Resplandeciente y Bendito: Destrucción Corazón de Vell Espléndido con Bendición Rebosante Corazón de Khan Espléndido con Bendición Rebosante: Destrucción
Corazón de Khan Brillante con Bendición Rebosante: Protección    
Piedras de Alquimia de Vida que se eliminan al perder durabilidad
Piedra Espiritual de la Vida Piedra de Alquimia de Vida Filosa Piedra de Alquimia de Vida Brillante
Corazón de Khan: Vida Corazón de Khan Brillante: Vida Piedra de Alquimia de Vida Imperfecta
Piedra de Alquimia de Vida Resplandeciente Lágrima de Treant Corazón de Khan Resplandeciente: Vida
Piedra de Alquimia de Vida Sólida Piedra de Alquimia de Vida Espléndida [Evento] Piedra Espiritual de Stella
Corazón de Khan Espléndido: Vida    
  • Debido a la actualización de eliminación de durabilidad, la vigencia de uso de los ítems [Evento] Piedra Espiritual de Tachros y [Evento] Piedra Espiritual de Stella ha cambiado a 7 días.
    • Los ítems de piedra espiritual cuyo periodo de validez fue cambiado se entregaron en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro (B) en forma de caja que puedes abrir y usar.
      • Los ítems con 0 de durabilidad han sido eliminados.
 
  • Como la piedra ahora pasa a ser un efecto del ítem al equiparla, se modificó el efecto del ítem de la Piedra de Poder de Kutum.
    • Antes : Defensa de los monstruos dañados -10 durante 30 segundos.
    • Después : Todo Ataque +10
      • Los ítems con 0 de durabilidad han sido eliminados.
 
  • Se han eliminado los ítems y las misiones relacionados con la Piedra Espiritual.
    • Se han eliminado las fórmulas de crafteo (alquimia, procesamiento) de la Piedra Espiritual.
    • Se ha eliminado el ítem de material 'Reactivo de Amistad Espiritual', que se utilizaba para fabricar Piedras Espirituales.
    • Se ha eliminado la misión '[Repetida] El Experimento Nuevo de Alustin', a través de la cual se podía obtener el ítem 'Reactivo de Amistad Espiritual'.
    • Se ha eliminado la opción de intercambio de la Piedra Espiritual de Destrucción Resplandeciente y la Piedra Espiritual de Protección Resplandeciente por 1,000 Símbolos de la Inmortalidad en Riqueza Integrada.
    • Se han eliminado el Fragmento de la Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida y el Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida del contenido de la Caja de Recompensas por la Pasión Intensa, que se podía intercambiar por 30 Símbolos de Sylvia en Riqueza Integrada.
    • Se eliminó el Polvo Misterioso del Espíritu de los artículos de intercambio de [Temporada] Sello de Viaje y Símbolo de Hardcore en la Riqueza Integrada.
    • Se eliminó el Polvo de Cristal de Vell de los artículos de intercambio de [Evento] Sello de Compensación en la Riqueza Integrada.
Piedras Espirituales eliminadas Piedras Espirituales entregadas
Piedra Espiritual de la Destrucción (Grado Verde) Piedra Espiritual de la Destrucción (Grado Verde)
Piedra Espiritual de la Vida (Grado Verde) Piedra Espiritual de la Vida (Grado Verde)
Piedra Espiritual de la Protección (Grado Verde) Piedra Espiritual de la Protección (Grado Verde)
Piedra Espiritual Salvaje (Grado Blanco) Piedra Espiritual Salvaje (Grado Blanco)
※ Debido a la eliminación del ítem Piedra Espiritual Salvaje, la recompensa de la misión 'Cazador de la Oscuridad' cambió de una Piedra Espiritual Salvaje (Grado Blanco) a una Piedra Espiritual de la Destrucción (Grado Azul).
※ Se quitaron la Piedra Espiritual de la Destrucción (Grado Verde) y la Piedra Espiritual de la Vida (Grado Verde) de los ítems que se pueden regalar a los NPC.
Ítems eliminados
Piedra Espiritual de Destrucción Filosa (Verde, Grado Azul) Piedra Espiritual de Protección Filosa (Verde, Grado Azul)
Piedra Espiritual de Destrucción Resplandeciente Piedra Espiritual de Protección Resplandeciente
Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida Piedra Espiritual de Protección Espléndida
Piedra Espiritual de Destrucción Brillante Piedra Espiritual de Protección Brillante
Fragmento de la Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida
Origen de Vida Interminable Cristal de Cinco Colores Tosco
Piedra Espiritual de la Perfección Reactivo de Amistad Espiritual
Polvo de Cristal de Vell Polvo Misterioso del Espíritu
※ La plata equivalente al precio inicial en el Mercado Integrado de los ítems eliminados ha sido depositada en el almacén del Mercado Integrado. (Aplicado desde 28/08/2026 a las 18:00 KST)
※ Los ítems con durabilidad 0 fueron compensados según su precio de venta en la tienda.
※ El ítem requerido para el capítulo 5 del Diario de Alquimia de Alustin Vol. II cambió de Origen de Vida Interminable x1500 a Elixir de la Persistencia x100.
※ Se otorgaron monedas de Plata según los criterios correspondientes por los siguientes ítems, que no pueden registrarse en el Mercado Integrado ni venderse en Tiendas de NPC.
Nombre M.P entregada
Origen de Vida Interminable 380,800
Cristal de Cinco Colores Tosco 318,750
Piedra Espiritual de la Perfección 7,611,600
Reactivo de Amistad Espiritual 100,000
Polvo Misterioso del Espíritu 100,000
Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida Igual al dinero a distribuir de la Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida
Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida Igual al dinero a distribuir de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida    
  •  Se eliminaron los ítems utilizados para recargar la durabilidad de las piedras de alquimia y se envió su valor equivalente en plata.
    • Se quitó el ítem de recarga para piedras de alquimia del contenido de las cajas donde se podía obtener.
    • El ítem que se obtiene mediante el procesamiento de la Piedra Espiritual de Destrucción/Protección/Vida cambió de [Polvo Misterioso del Espíritu] a [Fragmento de Piedra de Alquimia].
      • Puedes obtener de 10 a 18 Fragmentos de Piedra de Alquimia dependiendo de tu Maestría de Procesamiento.
    • El material necesario para el crafteo de los ítems Respiro de la Naturaleza y Lágrima de Elion cambió de [Polvo Misterioso del Espíritu] a [Polvo del Espíritu Ancestral].
    • Se eliminó la fórmula de procesamiento que permitía obtener el «Polvo Misterioso del Espíritu» usando el Corazón de Karanda y el Corazón de Kutum.
    • Se eliminó la opción de intercambio que permitía canjear el Pétalo de Laila por el [Polvo Misterioso del Espíritu] a través del NPC Theia en el Templo de Kamasylve. 
Ítems eliminados
Polvo de Cristal de Vell     Polvo Misterioso del Espíritu    
Caja de Polvo de Cristal de Vell - x1     Caja de Polvo de Cristal de Vell - x20    
[Evento] Caja de Polvo de Cristal de Vell - x10      
※ Debido a la eliminación del ítem Polvo de Cristal de Vell, se eliminó la entrada de Polvo de Cristal de Vell de la información de recompensas de Jefe.  
※ La recompensa de la misión “Polvo de Cristal de Vell” cambió de Polvo de Cristal de Vell x1 a Fragmento de Piedra de Alquimia x10.  
Ítems de caja eliminados
Caja de Botín Honorable Nv. 2 Caja de Recompensas por la Pasión Intensa
Caja de Botín Honorable Nv. 3 Caja de Recompensas por la Victoria Pasional
Caja de Botín Honorable Nv. 4 Caja de Recompensas del Espíritu Combativo
Paquete de Recompensa de Vell (Avanzado) Cofre de Botín Glorioso
Paquete de Recompensa de Vell (Intermedio) [Evento] Paquete con el rugido de Vell
[Evento] Paquete de Recompensa de Vell (Avanzado) [Evento] Paquete con el rugido de Vellcito
[Evento] Paquete de Recompensa de Vell (Intermedio) [Evento] Bolsita de Suerte del Caballo Rojo
[Evento] Caja de la Felicidad  
Receta de procesamiento de Respiro de la Naturaleza
Antes
Después
"Energía de la Naturaleza x1
Aceite Indomable x20
Polvo Misterioso del Espíritu x20"    
Energía de la Naturaleza x1
Aceite Indomable x20
Polvo del Espíritu Ancestral x10  (Cambio)
엘리언의 눈물 가공식
Antes
Después
"Lágrima del Campo de Batalla x1
Polvo Misterioso del Espíritu x100"    
"Lágrima del Campo de Batalla x1
Polvo del Espíritu Ancestral x50 (Cambio)
 
  • Se cambió el ítem necesario para completar las siguientes misiones de Polvo Misterioso del Espíritu x100 a Polvo del Espíritu Ancestral x50.
    • [Mansión] Luciérnaga Roja de Atanis, [Mansión] Luciérnaga Verde de Atanis, [Mansión] Luciérnaga Amarilla de Atanis, [Mansión] Luciérnaga Azul de Atanis
 

 

Orbe Cristalino

  • Se ha agregado el nuevo ítem Orbe Cristalino.
    • El Orbe Cristalino es un ítem para equipar que reemplaza al Cristal de la Madrugada - EXP de Vida.
    • El Orbe Cristalino se puede equipar en el equipamiento de vida y se puede encontrar en la ranura de accesorio, en la parte inferior de la pestaña de Vida.
Ítem Descripción Lugar para equipar

Orbe Cristalino
  •  Se ha agregado el Cristal Cristalino, que se usa para encantar el Orbe Cristalino.
    • Puedes obtener el Cristal Cristalino de la siguiente manera.
Cristal Cristalino
Material Método Ítems obtenidos Precio en el Mercado
Esencia de la Madrugada x1
Rastro de la Naturaleza x30
Cristal de Piedra de Luz Mágica x500
Procesamiento - Calentar
Cristal Cristalino x1
Precio Máximo: 300,000,000
Costo Min.: 75,000,000
※  Al hacer alquimia simple Cristal Cristalino x1, puedes obtener Orbe Cristalino x1. A la inversa, también puedes hacer alquimia simple Orbe Cristalino x1 para obtener Cristal Cristalino x1.
※ El ítem Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida, que se obtenía a través de las actividades de Caza y Recolección, ha cambiado a Cristal Cristalino.
※ Debido a que el Cristal de la Madrugada WON que se obtiene al recolectar se cambió por el Cristal Cristalino, ahora se puede obtener el Cristal Cristalino al activarse el minijuego (Ecoartesano).
 
  • La información del Orbe Cristalino según su nivel de encantamiento es la siguiente:
    • El Orbe Cristalino se encanta con el Cristal Cristalino, con una probabilidad de éxito del 100 % en el encantamiento.
Orbe Cristalino
Nivel de Encantamiento Efecto Cantidad de material de encantamiento necesario Costo Min. del Mercado Precio Máximo del Mercado
0 EXP de Vida +4% 1 75,000,000 300,000,000
1 EXP de Vida +8% 1 150,000,000 600,000,000
2 EXP de Vida +12% 1 225,000,000 900,000,000
3 EXP de Vida +16% 1 300,000,000 1,200,000,000
4 EXP de Vida +20% 1 375,000,000 1,500,000,000
5 EXP de Vida +24% 1 450,000,000 1,800,000,000
6 EXP de Vida +30% 6 900,000,000 3,600,000,000
7 EXP de Vida +36% 6 1,350,000,000 5,400,000,000
8 EXP de Vida +42% 6 1,800,000,000 7,200,000,000
9 EXP de Vida +48% 6 2,250,000,000 9,000,000,000
10 EXP de Vida +55% 20 3,750,000,000 15,000,000,000
11 EXP de Vida +62% 20 5,250,000,000 21,000,000,000
12 EXP de Vida +69% 20 6,750,000,000 27,000,000,000
13 EXP de Vida +76% 20 8,250,000,000 33,000,000,000
14 EXP de Vida +83% 20 9,750,000,000 39,000,000,000
15 EXP de Vida +90% 20 11,250,000,000 45,000,000,000
 
  • Se eliminaron exitosamente los 3 tipos (Jin/Bon/Won) de Cristal de la Madrugada - EXP de Vida.
    • Se entregaron cristales cristalinos en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro - Buzón según la cantidad de cristales eliminados.
      • Cristal de la Madrugada JIN - EXP de Vida → Entrega de Cristal Cristalino x25
      • Cristal de la Madrugada BON - EXP de Vida → Entrega de Cristal Cristalino x5
      • Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida → Entrega de Cristal Cristalino x1
  • La información del siguiente conocimiento ha cambiado.
    • Antes : Cristal de la Madrugada WON - EXP de Vida
    • Después : Cristal Cristalino
  • Se ha borrado el siguiente conocimiento.
    • Cristal de la Madrugada JIN - EXP de Vida
    • Cristal de la Madrugada BON - EXP de Vida
 

 

Aguja de Plata de Merv y Nudo

Hasta ahora, para obtener los efectos de una vestimenta funcional, era obligatorio equiparla.  

Por eso, al disfrutar de contenidos de vida, era difícil usar al mismo tiempo otras vestimentas con distintos atractivos.

Con esta actualización, se agregaron la Aguja de Plata de Merv y Nudos, que permiten extraer y aplicar solo los efectos de una vestimenta funcional.  
Por ejemplo, ahora podrás equiparte la vestimenta Salvavidas y recibir el efecto de la vestimenta Venecil para procesar los bienes que tienes en el almacén.

Como este era un contenido sobre el que muchos aventureros nos habían enviado sus opiniones, nos alegra mucho poder actualizarlo.  
Esperamos que, de ahora en adelante, también en los contenidos de vida puedan expresar al máximo su propio estilo y disfrutar de una aventura aún más divertida.

  • Se han añadido los ítems Aguja de Plata de Merv y Nudo, con los cuales puedes extraer las funciones de la vestimenta funcional.
    • Puedes utilizar el Procesamiento en una vestimenta funcional de perlas existente para obtener un Nudo con su respectiva función.
    • Cada ítem de Nudo se puede equipar en tu equipamiento de vida.
    • Para activar el efecto del Nudo extraído de una vestimenta funcional, debes usar la 'Garra del Espíritu Negro' en la vestimenta de perlas. 
    • Al extraer el Nudo de una Vestimenta Funcional, se reinicia su información de tinte.
Si no usaste la Garra del Espíritu Negro
(efecto de nudo no aplicado)
Si usaste la Garra del Espíritu Negro
(efecto de nudo aplicado)
    • La vestimenta funcional de perlas obtenida a través del Procesamiento tiene el mismo Efecto que la apariencia de perlas general y puede recibir el Efecto de Set de Vestimenta de perlas.
      • Alcance de Detección para Explorar +10m
      • Resistencia a la Penalidad de Muerte -10%
      • Amistad +10%
      • Altura de Salto +0.5m
    • El efecto 'Vel. de Ataque/Casteo +2 Nv.' de la Vestimenta Grandioso no se puede extraer con la Aguja de Plata de Merv.
      • Se agregó la descripción correspondiente a la Capucha Grandioso, la Ropa Grandioso y el Set de Vestimenta Grandioso.  
    • Los efectos de la Capucha Grandioso y el Nudo de Grandioso no se acumulan.
    • Los efectos de la Gorra de Equitación Venia y el Nudo de Venia no se acumulan.
      • Se agregó la descripción correspondiente a la Gorra de Equitación Venia y al Set de Vestimenta Venia.  
    • No se puede usar la Herramienta de Reparación de Merv en vestimentas funcionales que usen la Aguja de Plata de Merv.
      • Se agregó la descripción correspondiente a la [Venia] Herramienta de Reparación de Merv y la [Favila] Herramienta de Reparación de Merv.
Tipo Uso y efecto Cómo obtener
Aguja de Plata de Merv 
Crafteo de nudo de vestimenta funcional Se compra al NPC Encargado de Gremio Luna Vieja
(Precio de compra: 10 millones de plata)
Nudo de Grandioso
Se equipa en el equipamiento de vida de Caza
EXP de Caza +30%
Cantidad de balas normales cargadas en el mosquete para caza +1

Procesamiento (L) de los siguientes materiales - Crafteo

Aguja de Plata de Merv x1
Capucha Grandioso x1
Ropa Grandioso x1

Nudo de Agris
Equipar en equipamiento de Cultivo
EXP de Cultivo +30%
Tiempo de Cosecha/Selección Artificial -2 seg

Procesa los siguientes materiales usando Procesamiento (L) - Crafteo:

Aguja de Plata de Merv x1
Gorra Agris x1
Ropa Agris x1

Nudo de Favila
Equipar en el equipamiento de Alquimia
EXP de Alquimia +15%
Tiempo de Alquimia -2 seg

Procesamiento (L) - Crafteo con los siguientes materiales:

Aguja de Plata de Merv x1
Yelmo Favila x1
Armadura Favila x1

Nudo de Venecil/Karki
Equipar en equipamiento de Procesamiento
Éxito en Procesamiento +3%
Procesar ítems en el almacén
(Los ítems procesados serán guardados en el inventario del personaje.)

Procesamiento (L) - Crafteo con los siguientes materiales:

Aguja de Plata de Merv x1
Gorra Karki x1
Traje Karki x1

o

Aguja de Plata de Merv x1
Accesorio de Cabello Venecil x1
Vestido Venecil x1
Guantes Venecil x1
Zapatos Venecil x1

Nudo de Canapé
Equipar en equipamiento de vida de Cocina
EXP de Cocina +15%
Tiempo de Cocina -2 seg

Procesamiento (L) - Crafteo con los siguientes materiales:

Aguja de Plata de Merv x1
Gorra Canapé x1
Ropa Canapé x1
Zapatos Canapé x1

Nudo de Venia
Se equipa en equipamiento de vida de Entrenamiento
EXP de Montura +50%

Procesa los siguientes materiales en Procesamiento (L) - Crafteo:

Aguja de Plata de Merv x1
Gorra de Equitación Venia x1
Vestimenta de Equitación Venia x1

• [Aguja de plata de Merv] y los objetos de nudo se guardan en el perlario.            
• Puedes intercambiar [Aguja de plata de Merv] y los objetos de nudo por [Lingote de oro (100 G)] con el mercader de la Luna Menguante.            
 
  • Se ha modificado para que, durante la misión «[Clase de Combate] Artefacto y piedra de luz» de la Academia de Olvia, el objetivo de la misión no se complete al equipar un artefacto relacionado con Profesiones.            
 

 
  • Durante el mantenimiento del 03/09/2026 (jue.), se reinició el estado de pre-orden/pre-venta de algunos ítems en el Mercado Integrado.
    • Para consultar la lista de reinicios de pre-orden/pre-venta del Mercado Integrado, revisa el aviso anterior: [Aviso de mantenimiento del Mercado Central - 28/08].


 

Ítem

  • Se agregó la opción de intercambiar 15 Conciencias del Espíritu Negro por un Trozo de la Garra del Espíritu Negro en Riqueza Integrada.

 


 

Monstruos

Agregación del lugar de obtención de Cristal de Coral y Aceite de Ballena Azul   

El cristal de coral y el aceite de ballena azul son materiales necesarios para elaborar ítems de perfume, pero como no se suministran en grandes cantidades, siempre había escasez.
Por eso, agregamos la posibilidad de obtener estos ítems también de Khan y Vell, jefes del océano.
Sin embargo, incluso después de que esta actualización se aplique en el servidor oficial, prevemos que el suministro de ambos ítems seguirá siendo insuficiente en cierta medida.
Seguiremos mejorando este aspecto mediante futuras actualizaciones para que puedan conseguirlos con mayor facilidad.
  • Se ha añadido la posibilidad de obtener Cristal de Coral y Aceite de Ballena Azul a través de Khan y Vell. 
    • El nombre del Aceite de Ballena Azul se ha cambiado a Aceite del Océano.
      • En consecuencia, se ha modificado la descripción de algunos ítems y la Explicación de Conocimiento.
    • Puedes obtener Aceite del Océano x1 y Cristal de Coral x2 del paquete de recompensas de Khan y el Paquete de Recompensas de Vell.
      • Sin embargo, esto solo se aplica a las recompensas obtenidas del Jefe de Incursión de Gremio Khan y el Jefe del Mundo Vell después de la actualización, y no se aplicará a los paquetes de recompensas que ya poseas.
 


juste de daño de los monstruos de caza

Agradecemos a todos los aventureros que disfrutan del contenido de caza.

Con esta actualización, mediante la integración del equipamiento de vida, se eliminará la defensa de los trajes de caza existentes y se reorganizará el sistema para que la defensa del equipamiento de combate también se aplique tal cual durante la caza.

El objetivo principal de esta reorganización es reducir la molestia de tener que reemplazar equipamiento, sin perder la tensión propia de la caza. 
Por ello, ajustamos de nuevo la forma en que se calcula el daño de los monstruos de caza.

Con el nuevo sistema, el impacto que tiene la stat de reducción de daño del personaje sobre el daño de ataque de los monstruos de caza será menor. Esto busca evitar que los aventureros sientan la carga de tener que “invertir en equipamiento por duplicado” para disfrutar del contenido de vida. Si el daño recibido de los monstruos de caza variara demasiado según la stat de reducción de daño, podría darse una situación en la que, para disfrutar de la caza de forma fluida, fuera necesario contar no solo con equipamiento de vida, sino también con equipamiento de combate del más alto nivel.

Por eso, ajustamos el balance para que, incluso si el rendimiento del equipamiento de combate es muy alto o algo bajo, el daño que perciban durante la caza se mantenga en un nivel adecuado, similar al anterior. Esperamos que así puedan concentrarse más en la diversión propia del contenido de caza y en su maestría.

  • Debido a que se eliminó la defensa del traje de caza, hemos modificado el sistema para que la defensa del equipamiento de combate se aplique de la misma manera a la hora de cazar.
    • Por lo tanto, ajustamos la fórmula de cálculo de daño de los monstruos de caza para que el daño recibido se mantenga en un nivel similar al que se tenía con la defensa del antiguo traje de caza.
 
Con la integración de vida, se mejoró el sistema para que las estadísticas del equipamiento de combate también se apliquen en los contenidos de Vida.
Como resultado, en caza se amplió el rango de ítems equipables que aplican efectos como probabilidad de golpe crítico e incremento de daño especial.
Para que la experiencia y el balance de los contenidos de caza se mantengan lo más similares posible a los actuales, se ajustará parcialmente la vida de algunos monstruos de caza.
  • La vida de los monstruos que aparecen en el área de caza de francotirador de la Tierra del Alba Radiante aumentó un 10% en comparación con antes.
  • La vida de los monstruos de caza, excepto Laulau, Zarpaferoz y la Ballena Azul, aumentó un 20% en comparación con antes.
 

 

Campo de Monstruos de Edania: Interior

Agradecemos a todos los aventureros que, tras la actualización de Edania: Interior, siguen avanzando sin descanso hacia nuevos desafíos en los campos de monstruos superiores.
Sin embargo, en el caso del campo de monstruos Horizonte de Sucesos, confirmamos que existe una diferencia considerable entre la ganancia que habíamos previsto y la ganancia real que los aventureros obtienen al cazar. Por ello, les informamos que se ajustarán la probabilidad de obtención y la cantidad de algunos ítems.
Aunque la ganancia esperada general se ajustará ligeramente a la baja, en el caso de Penumbra del Fin - Anillo/Aretes, aumentaremos su probabilidad de obtención para mantener la ventaja propia de este campo de monstruos.
  • Se modificaron los valores de obtención de botines y consumo de Calor de Agris en el campo de monstruos Horizonte de Sucesos.
    • Se ha modificado la cantidad de botín de chatarra obtenido en Horizonte de Sucesos de la siguiente manera:
Nombre del monstruo Cantidad de botines obtenidos antes del cambio Cantidad de botines obtenidos después del cambio
Edana poseído por la desesperanza 
Objeto perdido del espacio-tiempo
3~5 2~4
Guía de la Desesperanza   5~13 4~8
Ibedor   30~50 25~35
Objeto Perdido del Espacio-Tiempo (Especial)   40~50 30~35
    • Se cambió el consumo de Calor de Agris al eliminar monstruos del Horizonte de Sucesos de la siguiente manera. 
Nombre del monstruo Consumo antes del cambio Consumo después del cambio
Edana poseído por la desesperanza 
Objeto perdido del espacio-tiempo
27 18
Guía de la Desesperanza   50 36
Ibedor   100 180
Objeto Perdido del Espacio-Tiempo (Especial)   120 198
    • La cantidad de botines de chatarra obtenidos en Horizonte de Sucesos se modificó de la siguiente manera:
Nombre del monstruo
Nombre del ítem
Cambios
Edana poseído por la desesperanza 
Objeto perdido del espacio-tiempo
Penumbra del Fin - Collar Reducción del 63%
Penumbra del Fin - Aretes Incremento del 260%
Penumbra del Fin - Anillo Incremento del 145%
Penumbra del Fin - Cinturón Reducción del 59%
S: Cristal del Origen Errante Reducción del 25%
S: Cristal del Origen
Fragmento de Neb Reducción del 20%
Cristal de Fusión
Brillo del Origen Rojo - Soberano Reducción del 40%
Brillo del Origen Morado - Soberano
Brillo del Origen Morado - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
Brillo del Origen Blanco - Edana Reducción del 20%
Brillo del Origen Blanco - Soberano
Rastro del Vacío Destruido Reducción del 40%
Fragmento del Origen Silencioso Reducción del 30%
Origen de la Depredación Refinada Reducción del 33%
Esencia de la Depredación Refinada Reducción del 20%
Aceite de la Inmortalidad Corrompido Reducción del 30%
Piedra Negra, Polvo del Espíritu Ancestral, Piedra de Caphras Reducción del 20%
Guía de la Desesperanza Penumbra del Fin - Aretes Incremento del 43%
Penumbra del Fin - Anillo Incremento del 91%
Penumbra del Fin - Cinturón Reducción del 14%
S: Cristal del Origen Reducción del 20%
Chispa de Ynix - Zapatos Reducción del 10%
Chispa de Ynix - Guantes
Chispa de Ynix - Armadura
Chispa de Ynix - Yelmo
Fragmento de Neb Reducción del 20%
Cristal de Fusión
Pigmento del Origen Blanco - Edana Reducción del 33%
Pigmento del Origen Blanco - Soberano
Brillo del Origen Rojo - Soberano Reducción del 20%
Brillo del Origen Morado - Soberano
Brillo del Origen Morado - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
Brillo del Origen Blanco - Edana Reducción del 20%
Brillo del Origen Blanco - Soberano
Rastro del Vacío Destruido Incremento del 71%
Cristal del Origen Silencioso Reducción del 33%
Fragmento del Origen Silencioso Reducción del  20%
Origen de la Depredación Refinada Reducción del 20%
Esencia de la Depredación Refinada Reducción del 73%
Aceite de la Inmortalidad Corrompido Reducción del 30%
Piedra Negra, Polvo del Espíritu Ancestral, Piedra de Caphras Reducción del 20%
Ibedor Collar Apeiron Reducción del 20% 
Aretes Apeiron
Anillo Apeiron
Cinturón Apeiron
Penumbra del Fin - Collar Incremento del 44%
Penumbra del Fin - Aretes Incremento del 24%
Penumbra del Fin - Anillo Incremento del 65%
Penumbra del Fin - Cinturón Incremento del 24%
S: Cristal del Origen Reducción del 20%
Chispa de Ynix - Zapatos Incremento del 80%
Chispa de Ynix - Guantes
Chispa de Ynix - Armadura
Chispa de Ynix - Yelmo
Fragmento de Neb Reducción del 20%
Cristal de Fusión
Pigmento del Origen Blanco - Edana Reducción del 33%
Pigmento del Origen Blanco - Soberano
Brillo del Origen Rojo - Soberano Incremento del 243%
Brillo del Origen Morado - Soberano
Brillo del Origen Morado - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
Brillo del Origen Blanco - Edana Reducción del 20%
Brillo del Origen Blanco - Soberano
Rastro del Vacío Destruido Incremento del 800%
Cristal del Origen Silencioso Reducción del 20%
Objeto Perdido del Espacio-Tiempo (Especial)   Collar Apeiron Reducción del 20% 
Aretes Apeiron
Anillo Apeiron
Cinturón Apeiron
Penumbra del Fin - Collar Incremento del 100%
Penumbra del Fin - Aretes Incremento del 43%
Penumbra del Fin - Anillo Incremento del 90%
Penumbra del Fin - Cinturón Incremento del 71%
S: Cristal del Origen Reducción del 10%
Chispa de Ynix - Zapatos Reducción del 40%
Chispa de Ynix - Guantes
Chispa de Ynix - Armadura
Chispa de Ynix - Yelmo
Fragmento de Neb Reducción del 20%
Cristal de Fusión
Brillo del Origen Rojo - Soberano Reducción del 14%
Brillo del Origen Morado - Soberano
Brillo del Origen Morado - Edana
Brillo del Origen Arrebolado - Edana
Brillo del Origen Blanco - Edana Reducción del 20%
Brillo del Origen Blanco - Soberano
Rastro del Vacío Destruido Incremento del 25%
Cristal del Origen Silencioso Reducción del 20%
 

 
  • Se cambió el orden de aparición de los monstruos en el campo de monstruos del Templo de Magaia tras el mensaje 'El fuego de la sospecha arde intensamente en el brasero.'.
    • Ahora, el combate con el buff 'Juramento Cumplido' será el primero, y el combate contra el Sacerdote del Fin será el tercero.
  • Se aplicó un cambio en el campo de monstruos del Horizonte de Sucesos para que, al aparecer Ibedor, los Edana poseídos por la desesperanza en los alrededores se oculten.
  • Se solucionó un error en el campo de monstruos del Horizonte de Sucesos donde el monstruo Edana poseído por la desesperanza, que aparece a través del objeto de agujero de gusano, moría de forma instantánea al aparecer.
 

 

Colonia de Lyngbakr

  • La probabilidad de dropeo del Cuerno de Lyngbakr se duplicó.
  • Se modificó para que el botín de Cuerno de Lyngbakr ya no se clasifique como chatarra.
    • Por lo tanto, los efectos de Calor de Agris y de aumento de la cantidad de dropeo no se aplicarán a estos objetos.
  • El Calor de Agris que se consume al asesinar a Lyngbakr y Lyngburk cambió de la siguiente manera:
    • Lyngbakr: 100 → 200
    • Lyngburk: 10 → 30
  • Se modificó el precio de venta en la tienda de NPC del botín que se puede obtener en la Colonia de Lyngbakr de la siguiente manera:
    • Hueso de Lyngbakr: 1,600,000 de Plata
    • Escama de Lyngbakr: 2,400,000 de Plata
    • Extracto de Lyngbakr: 4,000,000 de Plata
  • Ya no es posible intercambiar los siguientes objetos por Piedras Negras de las Olas con el encargado del Intercambio de Monedas del Cuervo.
    • Hueso de Lyngbakr, Escama de Lyngbakr, Extracto de Lyngbakr
  • La Exp de Marinero obtenida al asesinar a Lyngburk se redujo un 80%.
  • Al asesinar a Lyngburk, el Karma del Océano obtenido se redujo un 75%.



 

PNJ, fondos, sonido

  • El nombre de algunas áreas de la región 'Horizonte de Sucesos' se cambió a 'Singularidad'



 

Guerra de Nodo, Conquista

Estadísticas adicionales aplicadas y restricción de habilidades en la Guerra de Nodos restringida   

La Guerra de Nodo con restricciones es un contenido diseñado para que también puedan participar y disfrutar los aventureros que aún están en etapa de crecimiento, ya que limita las estadísticas que se aplican.

Sin embargo, al revisar los valores aplicados de varias estadísticas específicas, notamos que preparar una configuración aparte para la Guerra de Nodo podía ofrecer ciertas ventajas en combate.  
Con la actualización de hoy, mejoraremos estos aspectos y se agregarán estadísticas aplicadas para la Guerra de Nodo de Nivel 1, con el fin de que puedan participar de forma más cómoda y sin tanta carga.

En especial, como la Guerra de Nodo de Nivel 1 es una etapa de introducción a este contenido, la ajustamos para que los aventureros que lleven equipamiento Tuvala PEN (V) puedan combatir lo suficiente usando solo ese equipamiento.  
Además, las habilidades exclusivas de los accesorios Asadal y Taebaek, que se preparaban para la Guerra de Nodo o situaciones especiales, no podrán usarse en la Guerra de Nodo con restricciones de Nivel 1.

Sin embargo, tengan en cuenta que efectos como el aumento de la recuperación natural de vida o el aumento de daño adicional especial obtenidos mediante las habilidades del personaje se aplicarán por encima del límite de restricción, para mantener el carácter propio de cada personaje.

  • Se han agregado estadísticas a la restricción de atributos de la Guerra de Nodo de Nv.1 y se han restringido algunas habilidades.
    • En el caso de la Furia Máxima del Espíritu Negro, se puede obtener hasta un límite máximo del 500% a través de la Transferencia de Furia.
    • Sin embargo, la Auto Recuperación de Vida, la Estamina, el incremento de la Furia Máxima del Espíritu Negro, la Recuperación de Furia del Espíritu Negro, el incremento del Daño Adicional Especial y la Prob. de Golpe Crítico que el personaje obtiene a través de habilidades (tanto activas como pasivas) se aplicarán superando el valor límite.
Restricción de atributos de Nv.1
Categoría Artículo Valor límite
Valor límite anterior Ataque 395
Reducción de Daño 335
Puntería 650
Evasión 738
Reducción de daño (%) 20%
Prob. Puntería 0%
Prob. Evasión 0%
Vida Máxima 6,500
Nuevo stat de restricción
(NUEVO)
Auto Recuperación de Vida 5
Estamina 2,100
Furia Máxima del Espíritu Negro 100%
Recuperación de Furia del Espíritu Negro 0.15% por seg.
Daño Adicional Especial 20%
Prob. de Golpe Crítico 20%
Restricción de habilidades
Bendición de Asadal, Furia de Asadal, Protección de Taebaek
 
  • En la Guerra de Nodo con restricción de Nv. 1 y 2, se cambió el efecto de aumento de Vida Máxima que obtiene el personaje mediante habilidades para que se aplique incluso si supera la restricción de stats.
 

 

Ajuste del nivel de la fortaleza en la Guerra de Nodo     

En el sistema actual de conquista de la Guerra de Nodo, cada territorio tiene designadas 2 ubicaciones para la aparición de fortalezas de nivel 3, 4 y 5.
Por eso, cuando la cantidad de gremios o ligas que participan en la Guerra de Nodo es limitada, las batallas suelen desarrollarse siempre en lugares similares, lo que resultaba un poco decepcionante.
Para mejorar este aspecto, de ahora en adelante todas las fortalezas se unificarán al nivel 5, y podrán aparecer en cualquiera de las 6 ubicaciones de fortalezas de cada territorio. Este cambio también se aplicará de la misma manera a la Guerra de Nodo con sistema de construcción.
Esperamos que esto se convierta en un pequeño pero nuevo elemento de diversión para todos los aventureros que participan en la Guerra de Nodo.
  • El nivel de la fortaleza de cada territorio en la Guerra de Nodo se ha unificado al Nv. 5.
    • Al lograr la conquista final de cada nodo, la recompensa otorgada será la misma, basándose en la fortaleza de Nv. 5.
    • En el modo de conquista, cuando se generen 2 fortalezas, estas aparecerán de manera aleatoria en 2 de los 6 nodos disponibles, y una de estas fortalezas se mostrará con un signo de interrogación.
    • Para el modo de construcción, aunque cambie el nivel de la fortaleza, la restricción de participantes según el día de la semana seguirá siendo la misma de siempre.
 

 

Cambios en algunas reglas del Modo Conquista

En la Guerra de Nodo con el método de conquista actual, el momento en que se dividía el territorio y el momento en que se definía la cantidad de fortalezas eran distintos.  

Debido a esto, según la situación, podía ajustarse la cantidad de fortalezas de la Guerra de Nodo. Para mejorar este punto, unificamos el momento en que se define la división del territorio y la cantidad de fortalezas.

Además, en el caso de las condiciones actuales para que la última fortaleza cambie a una fortaleza con duda, en la práctica no se aplicaban con mucha frecuencia.  
Por ello, cambiamos el sistema para aumentar las situaciones en las que la última fortaleza restante se convierte en una fortaleza con duda, con el fin de generar combates más activos.

  • En el Modo Conquista, el momento en el que se dividen los territorios y se fija la cantidad de fortalezas se unificó a 15 Min antes del inicio del Nodo.
Clasif Antes Después
División del territorio 20:45 20:45
Fijación de la cantidad de fortalezas 20:50
  • Se ha modificado la condición para que la hora de fin de la última Fortaleza de Tiempo cambie a Duda durante el Modo Conquista en progreso.
    • Como resultado, también ha cambiado la hora de fin posible cuando la última Fortaleza de Tiempo pasa a ser una Fortaleza con signo de interrogación.
Cambio en la condición para que la hora de fin de la última Fortaleza de Tiempo cambie a Interrogación
Antes Después
Cambia a Interrogación cuando a la última Fortaleza de Tiempo le quedan 10 min o más     Cambia a Interrogación cuando a la última Fortaleza de Tiempo le quedan 5 min o más    
Cambio del momento permitido para terminar cuando la última Fortaleza de Tiempo restante cambie a Fortaleza de Interrogación
Antes Después
10 min después del cambio a Fortaleza de Duda~     5 min después del cambio a Fortaleza de Duda~    
※ Los cambios de la fortaleza con signo de interrogación también se aplican de la misma manera al campo de batalla azul.
 

 
Tras el lanzamiento de los nuevos accesorios, las estadísticas promedio de los aventureros fueron aumentando gradualmente.  

En línea con esto, se incrementó la defensa de las fortalezas, los puestos de mando y los edificios anexos en las guerras de nodo/conquistas ilimitadas.

Además, en el caso de las conquistas, confirmamos que, debido a factores como los ajustes de balance de clases, las puertas del castillo estaban siendo destruidas más rápido de lo previsto. Por ello, ajustamos el daño infligido a las puertas del castillo y su defensa.

Por último, durante la conquista de Mediah, debido a las características geográficas del Castillo de Mediah, era posible utilizar barcos, lo que provocaba que el bando defensor recibiera una cantidad considerable de daño de cañones.  
Teniendo en cuenta que el bando defensor debe proteger el castillo frente a numerosos enemigos, consideramos que el impacto del daño de los cañones de barcos, que pueden ser operados incluso por pocos miembros, era excesivo.

Por este motivo, ajustamos el daño que los cañones infligen a las fortalezas, los puestos de mando y los edificios anexos.    

  • En Conquista, la defensa de las puertas del castillo aumentó un 20%.
  • El daño que los aventureros infligen a las puertas del castillo se redujo un 60%.
  • La defensa de las fortalezas y los puestos de mando en la Conquista Ilimitada aumentó aproximadamente un 20%.
  • La defensa de los edificios anexos en la Conquista Ilimitada aumentó aproximadamente un 4.1 % respecto al valor anterior.
  • El daño que los barcos causaban a las fortalezas, puestos de mando y edificios anexos se redujo drásticamente.
 

 
  • Se aumentó la defensa de los edificios anexos de la Guerra de Nodo ilimitada con método de construcción de la siguiente manera.
    • La defensa de la barricada, la barricada de hierro y la barricada mal construida aumentó aproximadamente un 4.6%.
    • La defensa del centro de recuperación, la fábrica de cañones, el criadero de elefantes, el lanzallamas, el Hwacha, el lanzallamas mejorado, el Gran Hwacha, el depósito de suministros y el portón de madera aumentó aproximadamente un 5.45%.
  • Se aumentó la defensa de los edificios anexos de la Guerra de Nodo ilimitada con método de conquista de la siguiente manera.
    • La defensa del lanzallamas, el Hwacha, el lanzallamas mejorado, el Gran Hwacha, el criadero de elefantes y la base para Bandera Indomable aumentó aproximadamente un 5.45%.
    • La defensa del depósito de suministros aumentó aproximadamente un 6%.
    • La defensa de la Bandera Indomable aumentó aproximadamente un 5%.
    • La defensa de la fortaleza de nodo aumentó aproximadamente un 4.6% en comparación con antes.



 

IU

  • Se agregaron las funciones de búsqueda y filtro a la interfaz del Cuarto Secreto de Marni. 
  • En el menú Buscar Grupo/Escuadrón, se ha modificado la sección de 'Líder de reclut'. para que muestre el Nombre de la Familia en lugar del Nombre del Personaje.
  • Se eliminó la acción de animar y los efectos de la interfaz que aparecían al obtener la Chispa Primitiva y el Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado.
  • Se cambió la ubicación del ícono del territorio Edania: Interior en el Mapa(M) para que no se superponga con otros íconos.
  • Se modificó la descripción que aparece al pasar el mouse sobre la ranura del Cristal de la Madrugada en la interfaz de Insertar Cristal.
  • Se ocultó el icono "Nuevo" en la interfaz de Cambio de región de Atoraxion.
  • Se cambió el color del Salario Diario al que se aplica la Fama de Gremio en la UI de Gremio (G).



 

Sistema

Pedimos disculpas por las molestias ocasionadas al jugar debido a la inestabilidad constante del servidor.
Actualmente, seguimos rastreando y analizando los factores que afectan el entorno del servidor. A medida que se confirmen puntos de mejora, planeamos continuar aplicando parches de optimización de forma constante cada semana.
En la actualización de hoy, también se aplicaron trabajos adicionales de optimización para reducir la inestabilidad del servidor. La estabilización del servidor es nuestra máxima prioridad, y seguiremos revisando de cerca estos problemas para responder adecuadamente.
Además, les informamos que el evento en progreso “Los cristales no se destruyen” se extenderá nuevamente.
Haremos todo lo posible para ofrecerles a los aventureros un entorno de juego estable lo antes posible.
  • Se han realizado tareas de mitigación para resolver algunos factores que podían causar inestabilidad en el servidor.
  • Se cambió el método de registro de la actividad de la misión del gremio para que se aplique de forma general una vez completada la misión.

 


Modificado o cambiado
  • Se ha modificado el error donde una parte específica de los [Erudita] Guantes Salvavidas se mostraba de forma poco natural.
  • Se ha modificado el error donde el área del pecho se mostraba de forma poco natural al equipar la Vestimenta [Agent] Cítrico luego de ajustar la figura del personaje.
  • Se corrigió el error que provocaba que el área del Trono de Edana no estuviera configurada cerca del NPC del Trono de Magaia, en la región de Elion de Edania: Interior.
  • Se corrigió el error que provocaba que se mostrara la Resistencia Física durante el ataque de Hadoom en el Horizonte de Sucesos.
  • Se corrigió el error que provocaba que algunos monstruos permanecieran en el Horizonte de Sucesos incluso después de que el Campo de Monstruos se reiniciara debido a un retraso de tiempo.
  • Se corrigió el error que provocaba que el Subalterno de Maktanan aterrizara de inmediato cuando se alejaba demasiado del Aventurero mientras estaba en el aire, en el Campo de Monstruos del Castillo Interior de Hermesia.
  • Se corrigió el error que provocaba que el Campo de Monstruos no se reiniciara al estar cerca del Brasero en el Campo de Monstruos del Templo de Magaia.
  • Se cambiaron a NPC los Aetos que estaban flotando en el aire en el Campo de Monstruos del Templo de Magaia.
  • Se corrigió el error que provocaba una caída de FPS en ciertas situaciones cuando aparecía el Sacerdote del Fin en el Campo de Monstruos del Templo de Magaia.
  • Se corrigió el error que provocaba que, en ciertas situaciones, no se recargara el tiempo del Cuarto Secreto al abandonar el Cuarto Secreto de Marni del Templo de Magaia.
  • En consecuencia, se redujo ligeramente el área del Cuarto Secreto de Marni del Templo de Magaia.
  • Se ha modificado la descripción del debuff 'Divinidad de Purificación' que se obtiene al acercarse al brasero en el campo de monstruos del Templo de Magaia, para que coincida con el daño recibido real.
  • Se ha modificado el error donde el monstruo no aparecía si el miembro del grupo que era el objetivo principal moría durante el combate contra el jefe del campo de monstruos de la Balanza del Juicio.
  • Se ha modificado el error donde el efecto de fuego quedaba en el aire durante el combate en '[Semanal] Derecho al Trono : Aresion'.
  • Se ha mejorado la topografía poco natural en el fondo marino de la Isla Cheongsa.
  • Se ha mejorado la topografía poco natural en la Ergosfera y las Montañas Aigal.
  • Se ha modificado el error donde la descripción del ítem Cuerno de Lyngbakr era poco natural.
  • Se ha modificado el error donde los monstruos de la Colonia de Lyngbakr aparecían de forma anormal en ciertas ocasiones.
  • Se ha modificado el error donde la descripción del ítem en la fórmula de crafteo del equipamiento Cheongun del Panokseon era poco natural.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciera el Dialogo del Espíritu Negro, que ayuda a recibir misiones, durante la Clase de Combate de la Academia de Olvia.
  • Se ha corregido un error por el cual no se mostraba el contenido relacionado con el Encantamiento Caphras al revisar la descripción del equipamiento desde la función Ver Inventario/Equip. del personaje de otros personajes.
  • Se ha corregido un error donde los ítems no utilizados brillaban al hacer clic repetidamente en la pestaña del Inventario de Familia o de Encantamiento.
  • Se ha corregido un error por el que la 'Conversación (4)' se activaba si se presionaba la barra espaciadora rápidamente al confiar x4 objetos al Encargado de Almacén de Calpheon.
  • Los nombres de Misión "Rastro de Aresion VI" y "Rastro de Hermesia VI" han sido modificados a "Rastro de Aresion IV" y "Rastro de Hermesia IV" para coincidir con el orden correcto de las misiones.
  • Se ha corregido un error por el que solo se mostraban algunas áreas al seleccionar el tag 'Campo de Monstruos de Nivel Superior' en la interfaz de Info. de Campos de Caza.
  • [Modo Mando] Se ha corregido un error donde el estado del Mapa de la Guía de Estrategia del Gremio permanecía visible al acceder al Mapa después de Dejar gremio.
  • [Modo Mando] Se ha corregido un error en la Info. de Campos de Caza donde el botón de Área y la Guía Clave se superponían.
  • [Modo Mando] Se corrigió un error por el cual, al interactuar con el NPC del Trono de Edana y abrir su IU, aparecía la descripción de un ítem diferente a la recompensa de dicho trono al revisar las descripciones con los botones LT y RT.
  • [Modo Mando] Se corrigió el error por el cual la guía de teclas de extracción de efectos se superponía con la guía existente en la pantalla de Pintar.
  • [Modo Mando] Se ha mejorado la función de Transferir un Ítem del Inventario al Inventario de Familia para que, al presionar el botón de Cantidad Máxima, se ingrese automáticamente el número máximo que se puede mover teniendo en cuenta el Peso.  
  • [Modo Mando] Se ha cambiado la guía clave de 'Habilitar/Deshabilitar UI de Aviso' en la función del Cuarto Secreto de Marni.
  • Se corrigió el error que hacía que, al pintar los zapatos “Jaque Mate: Reina”, la parte 0 se pintara oscura y la parte 1 se pintara clara.  
  • Se corrigió el error que hacía que cierto NPC de la isla Cheongsa sostuviera una herramienta extraña.  
  • Se modificó la descripción del ítem Fragmento de Neb.  
  • Se corrigió la descripción del ítem Pieza de Edana con el contenido correcto.  
  • Se agregó la siguiente descripción al ítem de apariencia de Hexround de la clase Agent que se vende en la Tienda de Perlas (F3).  
  • La apariencia del arma secundaria se oculta durante el modo de combate o la animación de espera exclusiva.  
  • Se mejoró la función para que, al actualizar el estado de Conquista, el desplazamiento no vuelva a subir hasta arriba.
  • Se corrigió el error por el que el Hot Time regular, que se aplica en los servidores generales de 16:00 a 02:00, no se aplicaba los martes.
  • Se corrigió el error por el que el cliente de Black Desert no se ejecutaba en ciertos entornos.
 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

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