Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 15/01/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 15 de Janeiro de 2025 (qui.)
2

 

Olá, Aventureiros!


Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 15 de Janeiro de 2026 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente: 936.66 MB

 


- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.

 

 
  

 

Eventos

 










 

 

Novos Eventos
Eventos
Recompensas


Participe das Guerras de Base com sua guilda!

15 de janeiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 5 de fevereiro de 2026 (qui.) antes da manutenção
Moedas de Prata
Pedra Cron
  
[PvE/Mineração] Pesquisa de Dallisain
15 de janeiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 29 de janeiro de 2026 (qui.) antes da manutenção
Cristal do Espírito Rebelde
Cristal de Magia de Combinação Definitivo - Makalod
Cristal de Magia de Combinação Definitivo - Hoom
Fragmento Afiado de Cristal Negro
 
Derrote o Vell/Garmoth para receber 2 Pacotes! 
15 de janeiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 29 de janeiro de 2026 (qui.) antes da manutenção
 
Pacote de Recompensa de Vell (Avançado/Intermediário)
Algibeira de Recompensa do Eco de Garmoth
 
 

Novidades e Melhorias
Classes
Nova
Com o ajuste recente no efeito de puxar, aumentamos o intervalo de ativação em troca da adição de um efeito de redução de velocidade.
No caso da Nova, quando duas estrelas invocadas pela habilidade Buraco Negro surgiam no mesmo ponto, o efeito de puxar acumulava, resultando em uma força de atração excessiva.
Para corrigir isso, alteramos a mecânica: agora, quando duas estrelas se sobrepõem, elas se fundem em um só. Essa fusão gera um efeito de puxar em uma área ampliada por um curto período antes de retornar ao estado original.
 
Despertar
 
Buraco Negro, Acel.: Buraco Negro             
  • Alteração da estrela invocada pela habilidade da seguinte forma:            
    • Se existirem duas estrelas dentro de um determinado alcance, elas entram em Fusão e passam a deixar apenas uma. Nesse processo, a estrela fundida aplica temporariamente um Efeito de Atração numa área mais ampla. Depois, volta ao alcance original.            
    • No segundo movimento, a estrela invocada passa a surgir alinhada com a direção do personagem.            
 
 
Força da Gravidade            
  • Alteração para que a Respiração Estrelar ou a HP da Nova seja recuperada ao absorver pelo menos uma estrela, independentemente do número de estrelas absorvidas.            
    • No entanto, ao usar a habilidade, a absorção de todas as estrelas invocadas continua a mesma de antes.            
  • Alteração na qual a Cura da Respiração Estrelar passa de 7,5% para 15% e a Cura de HP passa de 300 para 800 ao absorver uma Estrela.            
 
Alterações na Classe
  • [Mago] Correção do erro no qual as Esferas Gordh de Arsha Honradas não se moviam na Posição de combate.            
  • [Kunoichi] Correção do erro no qual ocorria uma exposição estranha ao tocar um instrumento que não era o Instrumento para Novato.            
  • [Lahn] Correção do erro no qual Esquiva era usada ao usar Forte: Balé Sombrio de forma contínua durante a aplicação do efeito de Dança da Lua-Crescente.            
  • [Nova] Correção do erro no qual a guarda invocada ficava estranha ao usar a Fuga de Emergência durante o uso da habilidade Espírito Negro: Forte: Solo Glacial.            
  • [Serafim] Correção do erro no qual impedia a ativação suave da habilidade Vontade Inabalável (de acordo com o seu nível) ao utilizar o Clique Esquerdo enquanto a tecla F era mantida pressionada após o uso de Fluxo: Golpe Oportuno ou Demolidora de Armaduras.            
    • Com isso, a Arte da Espada de Goyen (Ataque Básico) não será mais ativada no lugar ao usar o Clique Esquerdo durante as habilidades Fluxo: Golpe Oportuno e Demolidora de Armaduras.            
  • [Serafim] Alteração para que Combo: Torção Fatal possa ser usado com prioridade mesmo com a Vontade Inabalável II ativada, após Estocada Impetuosa.            
    [Serafim] Correção do erro no qual as habilidades de combo não continuavam de forma suave com Vontade Inabalável II ativada, após S: Marca da Purificação e S: Julgamento da Justiça.            
    [Serafim] Correção do erro no qual o efeito de Aumento da Velocidade de Ataque de Vontade Inabalável II era aplicado imediatamente no máximo ao usar Estocada Impetuosa e Ascensão Impetuosa.            
    [Serafim] Alteração para que o Combo: Impacto Devastador seja ativado com mais facilidade após o Fluxo: Ombrada Sagrada.            
    [Serafim] Correção do erro no qual não era possível mudar para a Posição de combate sem equipar a Arma Desperta.            
    [Serafim] Correção do erro no qual o efeito do modo Purgatum era cancelado ao remover a Arma Desperta com Purgatum ativo.                 
    [Serafim] Correção do erro no qual o poder sagrado era consumido em duas etapas ao utilizar as habilidades S: Julgamento da Justiça, S: Marca da Purificação, P: Julgamento da Justiça e P: Marca da Purificação.            
    • Com isso, o consumo de poder sagrado de Corte do Horizonte, Colapso do Horizonte, Carga Impetuosa e O Dia do Julgamento foi ajustado.            

 


 

Conteúdo

Novo Método de Produção e Efeitos da Pedra de Alquimia            

Com a atualização de hoje, reapresentamos a reformulação da Pedra de Alquimia. As diretrizes detalhadas seguem o que já havíamos compartilhado no informe anterior "Atualização do Sistema de Pedras de Alquimia".
Sabemos que a primeira apresentação gerou algumas dúvidas, por isso preparamos melhorias para garantir uma experiência mais clara antes de lançarmos o conteúdo no servidor oficial. Agradecemos pela paciência de todos vocês.
  • Adição dos itensEssência Celestial Frágil eEssência Celestial Abundante.            
    • Obtém Essência Celestial Frágil x20 ao eliminar Chefe da Rachadura da Escuridão.            
      • Com a adição do espólio do Chefe da Rachadura da Escuridão, todos os Chefes da Rachadura da Escuridão reapareceram com a manutenção de 15/01(qui).            
    • A Essência Celestial Abundante poder ser obtida ao realizar Alquimia Simples com os seguintes materiais de produção:            
Receita da Essência Celestial Abundante            
Método de Produção #1 (Alquimia Simples)  
Essência Celestial Frágil x1  
Fragmento Afiado de Cristal Negro x20

 
Método de Produção #2 (Alquimia Simples)
Essência Celestial Frágil x1
Fragmento da Lua Minguante de Okilua x2

 
※ Cada receita poder ser produzida em massa ao realizar Alquimia Simples com 10 vezes os materiais e Pó de Pedra Negra x1.    
▲ Verificar o Material e o Método de Produção na explicação de Item da Essência Celestial Frágil.
    • A Essência Celestial Abundante é usada da seguinte forma:            
Essência Celestial Abundante
1
Tentar o Crescimento das Pedras de Alquimia de Destruição/Proteção/Vida        
2
Combinar o Coração de Vell ou o Coração do Khan com as Pedras de Alquimia de Destruição/Proteção/Vida        
3
Desmontar a Pedra de Alquimia combinada        
※ O Polimento da Pedra de Alquimia pode ser feito da mesma forma que antes, através de Metais puros, Barras de metal, tiipos de Madeira Compensada, Madeira Compensada Robusta, Cultivo de Alta Qualidade e Cultivo de grãos de alta qualidade.            
 
  • A Pedra de Alquimia combinada através da Essência Celestial Abundante tem o seguinte efeito:            
    • Ao combinar Pedras de Alquimia, as Pedras com Bênção ou as Pedras Esplêndidas com Bênção só podem ser combinadas após extrair a Pedra de Refinamento.
    • O Coração de Figura de Beherit pode ser combinado ou desmontada das Pedras de Alquimia com o prefixo "Resplandecente/Esplêndida/Brilhante", mesmo sem extrair a "Aparência da Pedra de Alquimia Beherit Escarlate".            
      - O Coração de Figura de Beherit pode ser usado em tentativas de Crescimento da Pedra de Alquimia quando combinado com Pedras de Alquimia com o prefixo "Resplandecente/Esplêndida/Brilhante".            
      - O Coração de Vell combinado com uma Pedra de Alquimia "Resplandecente/Esplêndida/Brilhante" não pode ter sua aparência refinada para Coração de Figura de Beherit utilizando a "Aparência da Pedra de Alquimia Beherit Escarlate".            

Material de Combinação (exemplo)     Efeito após a Combinação (exemplo)ss 
++
Coração de Vell + Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição + Essência Celestial Abundante
(Alquimia Simples)
Efeito de Aumento do PA Marcado do Coração de Vell + Efeito de Uso da Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição    

 

  • A Pedra de Alquimia combinada poder ser desmontada através da Alquimia Simples.            
    • No entanto, apenas as Pedras de Alquimia não refinadas podem ser desmontadas.            
Material     Resultado da Alquimia Simples    
Alquimia Simples com Pedra de Alquimia combinada + Essência Celestial Abundante    
As duas Pedras de Alquimia usadas na combinação    
 
Combinação de Pedra de Alquimia
(Alquimia Simples)
Material 1 Material 2 Material 3 Resultado
Coração de Vell Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição Essência Celestial Abundante Coração de Vell Resplandecente
Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição Coração de Vell Extravagante
Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição Coração de Vell Brilhante  
Coração do Khan: Destruição Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição Coração do Khan Resplandecente - Destruição  
Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição Coração do Khan Esplêndido - Destruição  
Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição Coração do Khan Brilhante - Destruição  
Coração do Khan: Proteção Pedra Resplandecente de Alquimia da Proteção Coração do Khan Resplandecente - Defesa
Pedra Esplêndida de Alquimia da Proteção   Coração do Khan Esplêndido - Defesa  
Pedra Brilhante de Alquimia da Proteção   Coração do Khan Brilhante - Defesa  
Coração do Khan: Vida Pedra Resplandecente da Alquimia da Vida   Coração do Khan Resplandecente - Vida  
Pedra Esplêndida de Alquimia da Vida   Coração do Khan Esplêndido - Vida  
Pedra Brilhante de Alquimia da Vida   Coração do Khan Brilhante - Vida
Coração de Figura de Beherit Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição Coração de Figura de Beherit
Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição Coração de Figura de Beherit
Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição Coração de Figura de Beherit
※ No caso do Coração de Figura de Beherit, o item mantém o mesmo nome mesmo após a fusão, sendo diferenciado pela cor de acordo com o Nível do item.            
※ O Coração de Figura de Beherit é um item que recebeu uma nova aparência e nome, resultado da colaboração entre o anime de TV "Berserk" e "Black Desert".            
 
Separação da Pedra de Alquimia (Alquimia Simples) 
Material 1 Material 2 Resultado
Coração de Vell Resplandecente Essência Celestial Abundante   Coração de Vell + Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição
Coração de Vell Extravagante Coração de Vell + Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição
Coração de Vell Brilhante   Coração de Vell + Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição
Coração do Khan Resplandecente - Destruição   Coração do Khan: Destruição + Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição
Coração do Khan Esplêndido - Destruição Coração do Khan: Destruição + Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição
Coração do Khan Brilhante - Destruição Coração do Khan: Destruição + Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição
Coração do Khan Resplandecente - Defesa Coração do Khan: Proteção + Pedra Resplandecente de Alquimia da Proteção
Coração do Khan Esplêndido - Defesa Coração do Khan: Proteção + Pedra Esplêndida de Alquimia da Proteção
Coração do Khan Brilhante - Defesa Coração do Khan: Proteção + Pedra Brilhante de Alquimia da Proteção
Coração do Khan Resplandecente - Vida Coração do Khan: Vida + Pedra Resplandecente da Alquimia da Vida
Coração do Khan Esplêndido - Vida Coração do Khan: Vida + Pedra Esplêndida de Alquimia da Vida
Coração do Khan Brilhante - Vida Coração do Khan: Vida + Pedra Brilhante de Alquimia da Vida
Coração de Figura de Beherit Coração de Figura de Beherit + Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição
Coração de Figura de Beherit Coração de Figura de Beherit + Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição
Coração de Figura de Beherit Coração de Figura de Beherit + Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição
 

 

Mudanças das Pedras de Alquimia existentes            

Até agora, as Pedras de Alquimia eram classificadas por prefixos que iam do nível ""Incompleta"" até “Brilhante”, e cada prefixo ainda se dividia em uma grande variedade de tipos, com níveis como Branco, Verde, Azul e Amarelo.
Esse formato acompanha o sistema de Pedra de Alquimia desde o início, mas, com o passar do tempo, percebemos que seu uso diminuiu e que essa complexidade tornou o sistema mais difícil de entender.
Pensando em tornar tudo mais intuitivo, reorganizamos as categorias de Pedras de Alquimia, integrando e simplificando os tipos que eram excessivamente detalhados.  
  • Algumas Pedras de Alquimia foram apagadas ou integradas.            
    • Pedras de Alquimia com os prefixos "Áspera" e "Polida" foram removidas.            
      • Ao realizar o Crescimento da Pedra de Alquimia Imperfeita, obtém uma Pedra "Robusta" de Alquimia.            
    • No caso do Nível Imperfeita, mantém-se o Nível Branco como antes.            
    • As Pedras de Alquimia com prefixos entre "Robusta" e "Brilhante" de nível inferior ao Amarelo foram removidas.           
      • Para as Pedras de Alquimia de nível Amarelo ou superior que permanecem no jogo, o nível do item foi alterado conforme detalhado abaixo:            
Nível das Pedras de Alquimia Modificado        
Item Nível Anterior Nível Modificado
Pedra Imperfeita de Alquimia da Destruição/Proteção/Vida Branco Branco
Pedra Robusta de Alquimia da Destruição/Proteção/Vida Amarelo Verde
Pedra Afiada de Alquimia da Destruição/Proteção/Vida Amarelo Azul
Pedra Resplandecente de Alquimia da Destruição/Proteção/Vida Amarelo Amarelo
Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição/Proteção/Vida Amarelo Vermelho
Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição/Proteção/Vida Amarelo Violeta
※ Certas Pedras de Alquimia foram removidas e o valor correspondente foi compensado em Moedas de Prata na manutenção de 15/01 (qui).            
O valor atual das Pedras de Alquimia que serão apagadas está descrito na tabela. Para as Pedras de Alquimia Resplandecentes ou superiores, o preço máximo definido no Mercado está abaixo do seu valor real, por isso foi aplicado um ajuste adicional ao valor pago
 
Item Nível Moedas de Prata
Pedra Imperfeita de Alquimia da Destruição Verde 3,000,000
Azul 8,750,000
Amarelo 35,400,000
Pedra Áspera de Alquimia da Destruição Branco 2,620,000
Verde 7,200,000
Azul 21,000,000
Amarelo   85,000,000
Pedra Polida da Alquimia da Destruição Branco 6,250,000
Verde 17,200,000
Azul 50,500,000
Amarelo 204,000,000
Pedra Robusta de Alquimia da Destruição Branco 15,100,000
Verde 41,400,000
Azul 121,000,000
Pedra Afiada de Alquimia da Destruição Branco 36,300,000
Verde 99,500,000
Azul 289,000,000
Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição Branco 348,000,000
Verde 952,000,000
Azul 2,780,000,000
Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição Branco 3,120,000,000
Verde 8,625,000,000
Azul 24,900,000,000
Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição Branco 12,500,000,000
Verde 34,500,000,000
Azul 99,750,000,000
Pedra Imperfeita de Alquimia da Proteção Verde 3,000,000
Azul 8,750,000
Amarelo 35,400,000
Pedra Áspera de Alquimia da Proteção Branco 2,620,000
Verde 7,200,000
Azul 21,000,000
Amarelo 85,000,000
Pedra Polida da Alquimia da Proteção Branco 6,250,000
Verde 17,200,000
Azul 50,500,000
Amarelo 204,000,000
Pedra Robusta de Alquimia da Proteção Branco 15,100,000
Verde 41,400,000
Azul 121,000,000
Pedra Afiada da Alquimia da Proteção Branco 36,300,000
Verde 99,500,000
Azul 289,000,000
Pedra Resplandecente de Alquimia da Proteção Branco 348,000,000
Verde 952,000,000
Azul 2,780,000,000
Pedra Esplêndida de Alquimia da Proteção Branco 3,120,000,000
Verde 8,625,000,000
Azul 24,900,000,000
Pedra Brilhante de Alquimia da Proteção Branco 12,500,000,000
Verde 34,500,000,000
Azul 99,750,000,000
Pedra Imperfeita de Alquimia da Vida Verde 3,000,000
Azul 8,750,000
Amarelo 35,400,000
Pedra Áspera de Alquimia da Vida Branco 2,620,000
Verde 7,200,000
Azul 21,000,000
Amarelo 85,000,000
Pedra Polida de Alquimia da Vida Branco 6,250,000
Verde 17,200,000
Azul 50,500,000
Amarelo 204,000,000
Pedra Robusta de Alquimia da Vida Branco 15,100,000
Verde 41,400,000
Azul 121,000,000
Pedra Afiada da Alquimia da Vida Branco 36,300,000
Verde 99,500,000
Azul 289,000,000
Pedra Resplandecente da Alquimia da Vida Branco 348,000,000
Verde 952,000,000
Azul 2,780,000,000
Pedra Esplêndida de Alquimia da Vida Branco 3,120,000,000
Verde 8,625,000,000
Azul 24,900,000,000
Pedra Brilhante de Alquimia da Vida Branco 12,500,000,000
Verde 34,500,000,000
Azul 99,750,000,000
 
  • Alteração do nível dos itens de Pedra de Alquimia existentes.            
    • Consulte a tabela abaixo para conferir a lista completa de Pedras de Alquimia que tiveram o nível modificado.            
Pedra de Alquimia Nível Anterior Nível Modificado
Estrela de Ferle Vermelho Amarelo
Pedra da Força de Kutum Vermelho Amarelo
Coração de Vell Vermelho Amarelo
Coração do Khan: Destruição Vermelho Amarelo
Coração do Khan: Proteção Vermelho Amarelo
Coração do Khan: Vida Vermelho Amarelo
Lágrima de Ente   Vermelho Amarelo
Pedra de Espírito de Selvageria   Verde Branco
Pedra Afiada de Alquimia da Destruição   Verde Branco
Pedra Afiada de Alquimia da Destruição   Azul Verde
Pedra Afiada de Espírito da Destruição   Amarelo Azul
Pedra Resplandecente de Espírito da Destruição   Amarelo Amarelo(igual)
Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição   Amarelo Vermelho
Pedra Brilhante de Espírito da Destruição   Amarelo Violeta
Pedra Afiada de Espírito da Proteção   Verde Branco
Pedra Afiada de Espírito da Proteção   Azul Verde
Pedra Afiada de Espírito da Proteção   Amarelo Azul
Pedra Resplandecente de Espírito da Proteção   Amarelo Amarelo(igual)
Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção Amarelo Vermelho
Pedra Brilhante de Espírito da Proteção Amarelo Violeta
Pedra de Alquimia da Fenda Amarelo Azul
Pedra de Alquimia da Vontade - Destruição Amarelo Azul
Pedra de Alquimia da Vontade - Proteção Amarelo Azul
[Evento] Pedra de Alquimia de Figura de Beherit Amarelo Azul
Pedra de Alquimia da Destruição Ramones Amarelo Azul
Pedra de Alquimia da Proteção Ramones Amarelo Azul
Coração de Figura de Beherit Vermelho Amarelo
※ O grau das Pedras de Alquimia com Bênção e das Pedras de Alquimia com Bênção Gloriosa é o mesmo que o Nível de Item das Pedras de Alquimia existentes.            
  • Alteração do Preço no Mercado Mundial das Pedras de Alquimia existentes.            
    • Consulte a tabela abaixo para conferir a lista completa de Pedras de Alquimia que tiveram o Preço do Mercado Mundial modificado.            
Item Nível Anterior Nível Modificado Nível Anterior Nível Modificado
Pedra Imperfeita de Alquimia da Destruição Branco Branco 200,000 2,000,000
Pedra Robusta de Alquimia da Destruição Amarelo Verde 60,000,000 600,000,000
Pedra Afiada de Alquimia da Destruição Amarelo Azul 400,000,000 4,000,000,000
Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição Amarelo Amarelo 10,000,000,000 100,000,000,000
Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição Amarelo Vermelho 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição Amarelo Violeta 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
Pedra Imperfeita de Alquimia da Proteção   Branco Branco 200,000 2,000,000
Pedra Robusta de Alquimia da Proteção   Amarelo Verde 60,000,000 600,000,000
Pedra Afiada de Alquimia da Proteção   Amarelo Azul 400,000,000 4,000,000,000
Pedra Resplandecente de Alquimia da Proteção Amarelo Amarelo 10,000,000,000 100,000,000,000
Pedra Esplêndida de Alquimia da Proteção Amarelo Vermelho 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Pedra Brilhante de Alquimia da Proteção Amarelo Violeta 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
Pedra Imperfeita de Alquimia da Vida Branco Branco 200,000 2,000,000
Pedra Robusta de Alquimia da Vida Amarelo Verde 60,000,000 600,000,000
Pedra Afiada da Alquimia da Vida Amarelo Azul 400,000,000 4,000,000,000
Pedra Resplandecente da Alquimia da Vida Amarelo Amarelo 10,000,000,000 100,000,000,000
Pedra Esplêndida de Alquimia da Vida Amarelo Vermelho 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Pedra Brilhante de Alquimia da Vida Amarelo Violeta 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
 


Crescimento da Pedra de Alquimia            

  • Integração das abas de Polimento/Crescimento da Pedra de Alquimia em uma só e adição de sistema de Bigorna de Anciã ao tentar o Crescimento da Pedra de Alquimia.            
    • Ainda é possível tentar o Crescimento da Pedra de Alquimia mesmo com a Pedra de Alquimia já combinada.            
    • Mesmo que a tentativa de crescimento da pedra de alquimia falhe, não haverá redução de nível ou destruição do item.            
    • As Pedras de Alquimia de Destruição, Proteção e Vida têm os valores da Bigorna Anciã aplicados individualmente.            
  • Ao tentar o Crescimento da Pedra de Alquimia, é possível verificar a chance de sucesso.            
    • As taxas de sucesso no crescimento, os valores da Bigorna Anciã e a quantidade necessária de Essência Abundante dos Céus por nível de aprimoramento são as seguintes:            
Nível de Tentativa de Aprimoramento Chance de Sucesso: Aprimoramento  
(Baseado em 150% de Polimento)
Essência de Agris  
(Bigorna Antiga)
Qntd. necessária de Essência Celestial Abundante
Imperfeita → Robusta 55.0550% 2 2
Robusta → Afiada 20.0640% 5 3
Afiada→ Resplandecente 3.3158% 30 10
Resplandecente → Esplêndida 1.2588% 80 20
Esplêndida → Brilhante 0.4005% 250 30

 

 
  • Melhoria do uso de "Pó de Cristal de Bell" para recarregar as Pedras de Alquimia de Destruição, Proteção e Vida, permitindo agora uma quantidade maior de recarga em relação ao método anterior. Além disso, agora é possível recarregar todas as Pedras de Alquimia.            
    • Por conta disso, a descrição do item “Pó de Cristal de Vell” foi modificada.            

 


 
Adição de uma frase relacionada com a Pedra de Alquimia na Explicação da Essência de Agris.            

 



 

Monstro

Nova Área de Combate - Ruínas de Mirumok [Lamparina de Dekia], Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) [Lamparina de Dekia]            

Adicionamos novas Áreas de Combate em Grupo: Ruínas de Mirumok [Lamparina de Dekia] e Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) [Lamparina de Dekia].
Recebemos muitas solicitações de vocês, aventureiros, pedindo por novas áreas para grupos, e ficamos felizes em poder atender esse pedido.
Com essas novidades, esperamos que quem prefere jogar em equipe tenha ainda mais opções para aproveitar aventuras ainda mais divertidas.
  • A força do infinito iluminada pela Lamparina de Dekia começou a consumir até mesmo as Armas Ancestrais nas profundezas da floresta. As Armas Ancestrais nas Ruínas de Mirumok, agora expostas ao vazio, ficaram ainda mais agressivas e passaram a se agrupar em torno do Guarda Mirumok, pressionando ainda mais os aventureiros. Quando essas armas são destruídas, sua energia instável do vazio se espalha pela floresta, despertando seu sono e invocando o "Velho Mirumok" tomado pela loucura. Uma vez que o Velho Mirumok consiga absorver essa energia dispersa do vazio, ele passará a desferir ataques mortais que representam uma grande ameaça aos aventureiros.            
Ruínas de Mirumok [Lamparina de Dekia]: Área de Combate em Grupo (3 Jogadores)            
Com base no PA Marcado     Com base na Capacidade Final    
PA 350 ou mais  
PD 427 ou mais
PA 1565 ou mais, restrito acima de 1595  
PD 615 ou mais
Ao usar a Lamparina de Dekia nas localizações abaixo, o Monstro das Ruínas de Mirumok [Lamparina de Dekia] aparecerá.      
 
Principais Espólios            
Artefato de Dekia - Evasão Total / Redução de Todos os Danos, Cinto Devoreka, Sussurro Impregnado pelo Infinito, Baú do Esquecimento            
Preço do Espólio de Lixo            
Fragmento de Árvore Maculada: 101.500 Moeda de Prata            
 

 
  • As armas ancestrais, criadas pelas Ruínas Antigas para proteger os templos, agora estão corrompidas pelo poder do Infinito e atacam os intrusos com ainda mais força. A combinação do Poder Ancestral com o poder do Infinito resultou em inimigos mais desafiadores, trazendo uma nova provação para vocês, aventureiros. Preparem-se para enfrentar ameaças ainda maiores enquanto exploram as ruínas.            
    • Com a adição da nova área de caça da Lamparina de Dekia, parte da topografia nos arredores do Templo de Gyfin Rhasia e a posição do Espírito de Árvore Lazurita foram alteradas.            
            
Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) [Lamparina de Dekia]: Área de Combate em Grupo (3 Jogadores)               
Com base no PA Marcado       Com base na Capacidade Final    
PA 370 ou mais  
PD 440 ou mais
PA 1650 ou mais, restrito a mais de 1680
PD 715 ou mais
Ao usar a Lamparina de Dekia nas localizações abaixo, o Monstro do Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) [Lamparina de Dekia] aparecerá.  
Principais Espólios            
Artefato de Dekia - Evasão Total/Redução de Todos os Danos, Cinto Devoreka, Sussurro Impregnado pelo Infinito, Baú do Esquecimento            
Preço do Espólio de Lixo            
Fragmento de Bronze Maculado: 125.900 Moeda de Prata            
 
  • O "Sussurro Impregnado pelo Infinito", que pode ser obtido no Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) [Lamparina de Dekia] e nas Ruínas de Mirumok [Lamparina de Dekia], poder ser trocado pelos itens abaixo na Interface do Posto de Troca.            
    • Fragmento da Noite Colérica, Fragmento da Noite Chorosa, Fragmento da Noite Exaurida, Coração da Floresta Seca, Barra de Ouro 100G            
 


Mudanças dos Materias de Produção de Itens do Tipo Recipiente            

Até agora, após produzir o recipiente, era necessário vender os materiais restantes na loja ou reunir mais materiais para completar outro recipiente e registrá-lo no Mercado. Com esta atualização, adicionamos o ponto de troca do “Sussurro Impregnado pelo Infinito”, ampliando as oportunidades de obter materiais para recipientes. Percebemos que seria interessante oferecer mais liberdade para vocês aproveitarem os materiais e riquezas restantes. Por isso, agora será possível registrar os itens abaixo no Mercado, permitindo que vendam materiais extras obtidos após concluir o refinamento e assim possam gerar mais lucro.            
  • Alteração na qual os seguintes 4 tipos de itens podem ser negociados através do Mercado Mundial.            
Item Preço Mín. do Mercado Mundial Preço Máx. do Mercado Mundial
Coração da Floresta Seca
2,500,000 20,000,000
Fragmento da Noite Colérica
1,250,000 25,000,000
Fragmento da Noite Chorosa
1,250,000 25,000,000
Fragmento da Noite Exaurida
1,250,000 25,000,000

 


 

Melhoria da Recompensa de Chefe da Rachadura da Escuridão            

Recentemente, ajustamos as recompensas de Subjugação de Chefe da Rachadura da Escuridão para garantir que todos os aventureiros obtenham Pedra Cron x100 de forma garantida.
Com a reformulação da Pedra de Alquimia, materiais de aprimoramento para Pedras de Alquimia também foram incluídos nas recompensas da Rachadura da Escuridão, o que deve incentivar mais aventureiros a enfrentar esses chefes.
Pensando nisso, aprimoramos ainda mais as recompensas: agora, ao derrotar o chefe da Rachadura da Escuridão, vocês também poderão obter de forma garantida a Pedra Negra da Madrugada e barras de ouro, tornando as recompensas gerais ainda mais valiosas.
  • Adição de itens obtidos ao eliminar Chefe da Rachadura da Escuridão.            
    • Com a garantia de obtenção da Pedra Negra da Madrugada ao eliminar o Chefe da Rachadura da Escuridão, foi alterado para que o personagem não faça o movimento de entusiasmo ao adquirir a Pedra Negra da Madrugada.            
Item Quantidade Forma de Obtenção
Barra de Ouro 1kG
x1~2 Obtido com uma chance predeterminada
Baú de Barra de Ouro
x1
Barra de Ouro 100G
x8~10 Garantida
Essência Celestial Frágil
x20
Pedra Negra da Madrugada
x1

※ O Baú de Barra de Ouro é um item que, ao ser aberto, permite obter Barra de Ouro 1kG x1 a 10, de acordo com uma probabilidade determinada.            

 


 

Adição de Espólios do Chefe Mundial da Terra do Amanhecer           

  • Foram adicionados novos espólios para os Chefes Mundiais da Terra do Amanhecer (Bulgasal, Rei dos Porcos Dourados, Uturi e San-Gun), conforme listado abaixo.            
Chefe Espólio        
Bulgasal
Pedra de Reforjamento - PA Total        
Pedra de Reforjamento - Precisão Total       
Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro        
Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos        
Pedra de Reforjamento - HP Máx.        
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional no Acerto Crítico        
Pedra de Reforjamento - Evasão Total          
Uturi
Pedra de Reforjamento - PA Total          
Pedra de Reforjamento - Precisão Total          
Pedra de Reforjamento - Evasão Total          
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional no Ataque por Trás          
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional de Ataque Baixo          
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional no Ataque Aéreo          
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional no Acerto Crítico          
San-Gun
Pedra de Reforjamento - PA Total        
Pedra de Reforjamento - Precisão Total          
Pedra de Reforjamento - Chance de Acerto Crítico          
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional no Ataque por Trás          
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional de Ataque Baixo          
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional no Ataque Aéreo          
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional no Acerto Crítico          
Rei dos Porcos Dourados
Pedra de Reforjamento - PA Total          
Pedra de Reforjamento - Precisão Total          
Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos          
Pedra de Reforjamento - HP Máx.        
Pedra de Reforjamento - Chance de Acerto Crítico          
Pedra de Reforjamento - Dano Adicional no Acerto Crítico          
Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro        
 

 

Mudança no Modo de Ressurreição durante a Subjugação de Chefe de Guilda            

Notamos que, ao enfrentar um Chefe de Guilda, os jogadores que escolhiam ressuscitar na zona segura ou na cidade acabavam sendo removidos da área da atividade, o que tornava o retorno à luta um tanto incômodo.
Para melhorar essa experiência, ajustamos o sistema: agora, durante a Subjugação de Chefe de Guilda, vocês poderão utilizar a Ressurreição Imediata com HP Máximo sem consumir itens de ressurreição. Com isso, será possível continuar o combate diretamente da Região de Subjugação, sem precisar sair do local ou interromper o progresso.
  • Alteração para que seja permitido a Ressurreição Imediata sem o consumo de Lágrima de Elion ou Bênção no local onde a Subjugação de Chefe de Guilda está em andamento.            
    • Com isso, os botões de Reviver na zona segura mais próxima e Reviver na Cidade foram removidos. Agora, ao utilizar a Ressurreição Imediata, o personagem será ressuscitado com 100% de HP.            
      • Essa alteração será aplicada apenas em locais onde a Subjugação de Chefe de Guilda estiver em andamento.            
  • Alteração do tempo de manutenção da Região de Subjugação de Chefe de Guilda de 1 hora para 3 horas.            
    • O tempo de duração da Região de Subjugação de Chefe de Guilda não é restaurado ao invocar outro Chefe de Guilda, sendo aplicado em comum para todos os Chefes de Guilda.            

 


 

Guerra de Base / Conquista

Melhoria das recompensas da Guerra de Base/Conquista            
Recebemos diversos comentários de vocês, que participam das Guerras de Base/Conquista, sugerindo que as conquistas alcançadas no campo de batalha sejam ainda mais valorizadas nas recompensas. Pensando nisso, ajustamos para cima as recompensas dessas batalhas nesta atualização.
Agora, os conteúdos das recompensas obtidas ao vencer ou participar de cada nível foram aprimorados. Também modificamos a Medalha de Honra Resplandecente, que podia ser trocada por diversos itens no Posto de Troca, para a Medalha de Honra.
Além disso, estamos trabalhando nas mudanças de regras e melhorias de sistema referentes às Guerras de Base/Conquista, conforme anunciamos no último banquete.
Seguiremos aprimorando constantemente este conteúdo para que vocês possam aproveitar ao máximo essas batalhas. Obrigado por jogarem e continuarem nos acompanhando!
  • Alteração na qual a "Medalha de Honra Resplandecente", que podia ser obtida como recompensa da Guerra de Base, Guerra de Conquista e Guerra das Rosas, será modificada para "Medalha de Honra".            
    • Adição de um novo item, "Medalha de Honra", que poderá ser trocado por outros itens no Posto de Troca.            
    • Essa alteração será aplicada aos Baús de recompensa obtidos após a manutenção de 15/01 (qui).            
    • Nos Baús de recompensa em posse, continuará sendo possível obter a Medalha de Honra Resplandecente, que poderá ser trocada na Interface do Posto de Troca.            
    • Na manutenção de 12/02 (qui), cada Medalha de Honra Resplandecente antiga (incluindo as contidas em Baús não abertos) será convertida em 300 Selos da Recompensa.            
Categorias Item Quantidade Obtida Qntd. Necessária de Medalhas Trocas Permitidas
Troca de Família Livro Secreto do Equilíbrio Condensado 1 500 1 vez por família
Conselho de Valks (+350) 1 250
Conselho de Valks (+300) 1 150
Conselho de Valks (+250) 1 85
Conselho de Valks (+200) 1 50
[Título] Mestre de Campo 1 10
[Título] Torre de Chama     1 10
[Título] Hwacha 1 10
[Título] Canhoneiro   1 10
[Título] Equipe de Avanço   1 10
Troca Semanal   Pedra Cron   500 30 2 vezes por Semana
Combustível Instável de Marni   50 10 1 vez por Semana
Vestígio Poderoso da Floresta   10 10
Óleo da Imortalidade Decadente 10 10
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item   5 5
Poção de Tendão de Baleia Superior   30 3
Elixir Robusto de Tendão de Baleia   10 2
Troca   Baú de Barra de Ouro   1 10 Padrão
Perfume de Coragem   1 1
Perfume do Mar Profundo   1 1
  • Aumento da recompensa de vitória na Guerra de Base.            
Calpheon e Kamasylvia (Ilimitado)
Item
Conteúdo do Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nv. 3  
Conteúdo do Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nv. 4  
Conteúdo do Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nv. 5  
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso 2 2 3
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 5 7 -
Essência da Glória 10 10 10
Essência da Coragem 10 10 10
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 2 2 2
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item Honroso 2 2 2
Vestígio do Relâmpago 2 2 2
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa 2 3 3
Estilhaço Gélido 10 10 10
Medalha de Honra 30 32 35
 
Prêmio de Vitória Robusta da Dedicação Fervorosa            
Item Quantidade
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso     3
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa     3
Medalha de Honra     15

Mediah & Valência (Restrição de PAPD 720)
Item
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Dedicação Nv. 3
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Dedicação Nv. 4
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Dedicação Nv. 5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso 1 2 2
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 9 - 3
Essência da Glória 7 8 8
Essência da Coragem 7 8 8
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 2 2 2
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item Honroso 1 1 1
Baú de Espólio com Dedicação   2 3 3
Estilhaço Gélido   5 5 5
Medalha de Honra 22 25 27
 
Prêmio de Vitória Robusta com Dedicação
Item Quantidade
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso     2
Baú de Espólio com Dedicação     3
Medalha de Honra     12

Balenos&Serendia (Restrição de PAPD 616)
Item
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 3
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 4
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso 1 1 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 5 6 7
Essência da Glória 6 6 6
Essência da Coragem 6 6 6
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 1 2 2
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item Honroso   1 1 1
Baú de Espólio com Determinação 2 3 3
Medalha de Honra 15 17 20
 
Prêmio de Vitória Robusta com Determinação
Item Quantidade
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso     2
Baú de Espólio com Determinação     3
Medalha de Honra     10
 
  • Alteração na qual a Recompensa de Participação na Guerra de Base foi aumentada. No entanto, continua sendo permitida apenas ao alcançar as condições de resgate da recompensa de participação.            
Item
Balenos & Serendia
Mediah & Valência
Calpheon & Kamasylvia
Vestígio do Relâmpago - - 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 6 7 9
Medalha de Honra 15 20 25
 

 
  • Aumento da qunatidade de Barra de Ouro do Campo de Batalha Honorável, concedida como recompensa de Vitória e Participar na Guerra de Conquista.            
    • O valor do item Barra de Ouro do Campo de Batalha Honroso, que faz parte do conteúdo de todos os tipos de Baú de recompensa de Guerra de Conquista, foi reajustado para equivaler a 500 milhões de Moedas de Prata.            
    • Além disso, a Medalha de Honra Resplandecente, um dos itens contidos no Baú de Recompensa obtido conforme o resultado da Guerra de Conquista, foi substituída pela Medalha de Honra.            
Nível Resultado Qtd. de Barra de Ouro do Campo de Batalha Honroso (Atualmente) Qtd. de Barra de Ouro do Campo de Batalha Honroso (Depois)
Ilimitado Vitória
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 4
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 5
Guilda/Aliança em 1° Lugar (Lorde) no sistema de pontos Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 4 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 4
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
2° no sistema de pontos
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 2
3º no sistema de pontos
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x2
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x7
4° no sistema de pontos Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
5° no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x9 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x4
6° no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x8 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x3
7° ou inferior no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Derrota Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x4 Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x9
Nv.2 Vitória Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 3
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 4
Guilda/Aliança em 1° Lugar (Lorde) no sistema de pontos Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 3 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 3
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
2° no sistema de pontos Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x2
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x7
3º no sistema de pontos Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
4° no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x9 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x4
5° no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x8 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x3
6° no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x7 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x2
7° ou inferior no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x4 Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x9
Derrota Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x3 Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x8
Nv.1 Vitória Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 3 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 3
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
Guilda/Aliança em 1° Lugar (Lorde) no sistema de pontos Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 2
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 3
2° no sistema de pontos Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
3º no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x9 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x4
4° no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x8 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x3
5° no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x7 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x2
6° no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x6 Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso x 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x1
7° ou inferior no sistema de pontos Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x3 Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x8
Derrota Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x2 Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x7
 
  • Ao participar da Guerra de Conquista, você poderá obter a Medalha de Honra no baú de recompensas, conforme o seguinte:            
Guerra de Conquista
Nível Resultado Quantidade Obtida de Medalha de Honra
Guerra de Conquista Ilimitada Vitória 80
Guilda/Aliança em 1° Lugar (Lorde) no sistema de pontos 80
Guilda/Aliança que não estão em 1° Lugar no sistema de pontos 45
Derrota 40
Guerra de Conquista Nv.2 Vitória 75
Guilda/Aliança em 1° Lugar (Lorde) no sistema de pontos 75
Guilda/Aliança que não estão em 1° Lugar no sistema de pontos 40
Derrota 35
Guerra de Conquista Nv.1 Vitória 70
Guilda/Aliança em 1° Lugar (Lorde) no sistema de pontos 70
Guilda/Aliança que não estão em 1° Lugar no sistema de pontos 35
Derrota 35
 

 
  • Alteração na qual a Medalha de Honra Resplandecente, que podia ser obtida em cada Baú de Recompensa da Guerra das Rosas, foi substituída pela Medalha de Honra, e agora poderá obtê-la conforme o resultado da Guerra das Rosas abaixo.            
Guerra das Rosas            
Resultado Quantidade Obtida de Medalha de Honra
Vitória do Lorde     65
Libertação do Lorde     45
Derrota do Lorde     45
Vitória do 3º Batalhão     65
Libertação do 3º Batalhão       45
Derrota do 3º Batalhão       45
 

 

Remoção de Manual de Táticas da Guilda e Habilidades Exclusivas da Guerra de Conquista/Base            

Removemos seis habilidades que só eram aplicáveis através do ""Manual de Táticas da Guilda"" e em conteúdos de Guerra de Base ou de Conquista. Embora fosse possível adquirir efeitos desejados por meio do ""Manual de Táticas da Guilda"", percebemos que o processo de obtenção dessas habilidades acabava sendo uma barreira para quem está entrando nesses modos, além de exigir a compra e aquisição do manual sempre que se participava com um novo personagem.
Com o objetivo de tornar a participação na Guerra de Base e de Conquista mais acessível, especialmente com a recente reformulação das Medalhas de Honra, optamos por excluir todas essas habilidades. Caso vocês tenham aprendido alguma dessas habilidades ou possuam o ""Manual de Táticas da Guilda"", fiquem tranquilos: o item ""Medalha de Honra Resplandecente"" será devolvido automaticamente na interface do Posto de Troca. Agradecemos pela compreensão.
  • O "Manual de Táticas da Guilda", que anteriormente podia ser trocado pela Medalha de Honra Resplandecente, e as habilidades que podiam ser aprendidas por meio desse manual serão removidos. Por isso, as seguintes medidas serão tomadas:            
※ A "Medalha de Honra Resplandecente" foi entregue na interface do Posto de Troca na manutenção de 15/01/2026 (qui) para os seguintes casos.            
            
- Para cada personagem da família que possuir as seguintes habilidades, a habilidade em questão será apagada e os pontos de habilidade utilizados para aprendê-la serão devolvidos.            
Caso tenha aprendido as habilidades [Luz de Ianaross I a V], [Passos do Peregrino I a V], [Resistência Bélica I a V], [Bênção do Peregrino I a V], [Véu de Ianaross I a V], [Perícia Marcial dos Cavaleiros I a V], será devolvido 3 pontos de habilidade por nível. Também será restaurado o estado das habilidades registradas nos Presets de Habilidade..            
            
- Caso você tenha aprendido uma habilidade que será apagada, o item "Medalha de Honra Resplandecente" correspondente ao nível da habilidade será devolvido para a Interface do Posto de Troca            
Nv. 1: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x20            
Nv. 2: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x70            
Nv. 3: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x170            
Nv. 4: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x320            
Nv. 5: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x520            
            
- Caso os itens abaixo estejam presentes no inventário, armazém ou inventário da montaria de algum personagem da família, eles serão apagados e substituídos pela Medalha de Honra Resplandecente.            
[Livro Secreto] Manual de Táticas da Guilda I: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x20            
[Livro Secreto] Manual de Táticas da Guilda II: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x50            
[Livro Secreto] Manual de Táticas da Guilda III: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x100            
[Livro Secreto] Manual de Táticas da Guilda IV: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x150            
[Livro Secreto] Manual de Táticas da Guilda V: devolução de Medalha de Honra Resplandecente x200            
 

 
  • Alteração na qual o local de encontro em Velia ao iniciar o Campo de Batalha Azul foi modificado de frente ao Guarda do Píer para em frente à Taverna Marlim-Azul.            
    • Foi alterado para que não renasça próximo à água ao ressuscitar em Velia ou na Ilha de Iliya durante o Campo de Batalha Azul.            

 



 

Montaria

Ao navegar com a Carraca usando o modo de Velocidade Máximaa (Shift+W) e se movimentando, o comando para abrir a Cabine (Shift+E) acabava coincidindo com o uso do modo de Bombardeio de Precisão (Q/E), causando aberturas indesejadas da cabine durante o movimento. Para melhorar essa experiência e evitar problemas de controle durante o combate, modificamos a tecla de comando da Cabine da Carraca.            
  • O controle da cabine da Carraca foi alterado.            
    Antes Depois
    Shift + E Shift + X
  • Alteração na qual a Interação de Outros (Z/X/C/V) na Carraca pode ser ativada sem apertar Shift.            
 

 
  • Melhoria na qual é possível registrar automaticamente o Corcel Lendário e o item de material Incenso que Chama o Sonho ao tentar o Devaneio do Corcel Lendário.            
    • No entanto, o Corcel Lendário será mantido apenas até que você encerre a conexão, reconecte-se ou mude de servidor, após ter sido registrado uma única vez no início.              
    • O nome do Corcel dos Sonhos não é registrado automaticamente, sendo necessário inseri-lo manualmente.            
    • É possível substituir por outro Corcel Lendário ao pressionar o botão no retrato do Corcel Lendário.            
    • Agora é possível conferir a quantidade do Incenso que Chama o Sonho diretamente na interface de tentativa de Devaneio.            



 

Interface

  • Melhoria na qual agora é possível verificar as habilidades de outras classes no menu de habilidades (K).            
Sabemos que, ao aproveitar o conteúdo PvP, muitos de vocês gostariam de verificar detalhes como Penalidade, Efeitos de Defesa e Tempo de Espera nas habilidades dos aventureiros adversários. Agora, mesmo sem precisar acessar outros personagens ou possuir determinada classe, adicionamos a função de “Habilidades de Outras Classes” no menu de habilidades. Assim, será possível visualizar rapidamente as habilidades de qualquer classe diretamente pelo botão correspondente. Esperamos que essa novidade facilite a compreensão sobre as diferentes classes e torne sua experiência de jogo ainda melhor.            

 

 
  • As funções “Slot de Habilidade”, “Tempo de Recarga” e “Config. Fúria do Esp.”, que antes estavam posicionadas na parte inferior do menu de habilidades (K), foram integradas em um único botão chamado “Configuração de Habilidade”.            
 

 
  • Alteração da cor do efeito da Bênção de Edana, ativada nos castelos Orbita e Zephyros, para cores que combinam melhor com o conceito de cada castelo de Edania.            
  • Correção do erro no qual a cor da interface básica do Buff da Bênção de Edana, exibida no topo da tela, estava excessivamente escura.            

 



 

Tradução

 

  • Algumas traduções de palavras foram modificadas nas configurações de idioma para o português.            
    • Lenho Padronizado → Madeira de Construção            
    • Os nomes dos trajes de Vida foram padronizados da seguinte forma:            
      • Roupa de Treinador            
      • Roupa de Caçador            
      • Roupa de Navegador            
      • Roupa de Cozinheiro            
      • Roupa de Alquimista            
      • Roupa de Pescador            
      • Roupa de Coletador            
      • Roupa de Artesão            
    • Padronizamos a tradução dos itens de recompensa de guerra e das respectivas descrições.            
      • Alguns exemplos da alteração:            
    • Prêmio de Vitória da Determinação Nv. 1 → Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 1            
      • Prêmio de Encorajamento da Convicção Ardente (I) → Prêmio de Encorajamento da Convicção Fervorosa (I)            
      • Recompensa Florida da Determinação do Campo de Batalha → Prêmio de Batalha do Espírito Florescente            
    • Padronizamos as traduções das armas Arsha Honrada (180 Dias).            
      • Exemplo: Arsha Furiosa (180 Dias), Arsha Honradas (180 Dias) → Arsha Honradas (180 Dias)            


 


Correções e Alterações
  • Correção do erro no qual a função “Trocar Todos” da Roupa Karlstein exclusiva para Oficina de Confecção Lua Minguante armazenada na Bolsa de Mão de Merv não funcionava corretamente debaixo d'água.            
  • Alteração do conteúdo da explicação de pesca na aba [Minhas informações(P) - Info. de Vida], devido à possibilidade de configurar o grau de peixe permitido para soltar também na pesca manual.            
  • Correção do erro no qual era possível instalar simultaneamente 2 Bandeiras de Determinação durante a Guerra de Base/Conquista.            
  • Correção do erro no qual o Quick Slot era utilizado ao pressionar repetidamente vários atalhos na interface do Retiro de Krogdalo.            
  • Correção do erro no qual a distância até o destino final não era exibida após definir rotas durante Navegação ao desativar “Ícones de Defesa” em [Menu (ESC) - Configurar Jogo - Ver].            
  • Correção do erro no qual o personagem ficava preso na parede do castelo ao mover o personagem para o Castelo de O'dyllita pelo Mapa Mundial (M).            
  • Correção do erro no qual efeitos específicos do Golem Selvagem não eram exibidos durante o truque do chefe de guilda Moghulis.            
  • Correção do erro no qual o áudio deixava de ser reproduzido ao você se afastar dos chefes Moghulis ou Org durante a batalha de chefe de guilda.            
  • Correção do erro no qual exibia a mensagem “Não é possível entrar do Salão Secreto de Marni.” ao tentar acessar o Santuário Obscuro pelo local de Subjugação de Chefe de Guilda.            
  • Correção do erro no qual o ícone de Área de Combate em Grupo não estava presente nas informações da área de combate da Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia II] e Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia].            
  • Correção do erro no qual o item Clave de Sol Tuvala tinha a Bigorna do Ancião aplicada com os valores anteriores à manutenção de 18/12/2025 (qui).            
    • Assim, caso o aprimoramento tenha excedido os pontos da Bigorna Anciã, a riqueza utilizada foi enviada via Correio (B) após a manutenção de 15/001 (qui).            
  • Correção do erro no qual a explicação da missão preliminar da missão “[Básico de Coleta] Não Passe Fome…” estava incorreta.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a explicação exibida ao Ligar/Desligar o Artesão Verdejante da Coleta aparecia de forma estranha.            
  • [Modo Joystick] Alteração na qual a janela de seleção do valor será automaticamente ajustada via snapping ao selecionar Pedra Negra, Cristal do Desespero ou Pedra Negra da Origem na janela de aumento de chance de aprimoramento.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o guia de teclas da explicação sobre a Transferência de Item no Dispositivo Suspeito de Marni aparecia abreviado.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a Interface era exibida incorretamente ao usar a visualização simplificada da tela de sair do jogo com 42 personagens em posse.            
  • [Berserker] Correção do erro no qual a aparência da Armadura Narusawa era exibida de forma anormal ao assumir a postura de combate de Despertar.            
  • [Shai] Correção do erro no qual o buff de aumento de EXP de Alquimia era exibido como se estivesse duplicado ao equipar o Kit de Traje Favila e alternar entre telas de seleção de personagem.            
  • Correção do erro no qual estavam incluídos itens antigos que não podiam ser obtidos na explicação do item de recompensa do Chefe de Guilda Moghulis.            
  • Correção do erro no qual não era possível invocar o Presságio da Destruição durante a Guerra de Conquista Ilimitada.            
  • Correção do erro no qual o ícone “?” não era exibido na interface de sonho do Corcel Lendário.            
  • Correção do erro no qual o valor de Pontos de Contribuição não era refletido na interface mesmo usando ou recuperando eles no Mapa Mundial.            
  • Correção do erro no qual a mensagem de registro era exibida duas vezes na janela de bate-papo ao registrar bens caros no Mercado Mundial.            
  • Correção do erro no qual objetos estranhos estavam instalados na topografia próxima à Fazenda Alejandro.            
  • [Serafim] Adição de 2 opções ao Baú Premium de Traje à La Carte:            
    • [Serafim] Kit Premium de Arma e Traje Kibelius A e [Serafim] Kit Premium de Arma e Traje Kibelius B.            
  • Correção do erro no qual o título da Interface de Aviso exibido em caso de instabilidade de rede era cortado.            
  • Correção do erro no qual o fundo roxo não era aplicado ao histórico de obtenção de item ao adquirir Equipamento Ancestral.            
  • [Domadora] Correção do erro no qual algumas partes do corpo eram exibidas de forma estranha ao ajustar o peso após equipar o Kit de Traje Spotlight: Iconic.            
  
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