En unos momentos, comenzará Black Desert.

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Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 08/02/2023 08:00 (UTC-3) Notas del parche – 8 de febrero de 2023 (miércoles)

 

¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el miércoles 8 de Febrero.
(La actualización pesa aproximadamente 816.56 MB)

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • El amor abunda en el Diario de Valentine..♡ 
    • Eventos Period :  8 de febrero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 22 de febrero de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

 

  • ¡Una dulce carta de agradecimiento! 
    • Eventos Period :  8 de febrero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 22 de febrero de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • ¡¿Un ladrón de chocolate aparece en mi campo de monstruos?! 
    • Eventos Period :  8 de febrero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 22 de febrero de 2023 (mié.) antes del mantenimiento. 
[Más Detalles]

 

  • ¡Conozca realmente a sus PNJ favoritos! 
    • Eventos Period :  8 de febrero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 22 de febrero de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

 

  • ¡Recompensas de inicio de sesión para aventureros nuevos y retornados! 
    • Eventos Period :  9 de febrero de 2023 (jue.) 00:00 – 31 de mayo de 2023 (mié.) 23:59
[Más Detalles]



Renovación de Stat de Conquista, ampliación de beneficios de Conquista de Territorio 

En la actualización de hoy, junto a la renovación de la Restricción de Atributos por Área de Conquista. Al conquistar el territorio, el beneficio Incremento de Probabilidad de Dropeo +50% que se aplica, se ha ampliado para que se aplique en las regiones de Serendia, O'dyllita y Montaña del Invierno Sin Fin. El Territorio de Calpheon que incluye el Campos de Monstruos de nivel superior es igual a antes, y los aventureros que disfrutan de la cacería en cada territorio incluidos en Mediah y Valencia podrán buscar el beneficio atrayente del Gremio/Alianza de Fortaleza. Ten en cuenta que la cantidad de Restricción de Atributos por territorio y el beneficio por conquistarlos se renovarán continuamente en el futuro.        

[Conquista] Renovación de Restricción de Atributos

  • Se han modificado las restricciones de atributos de la Conquista de Calpheon, Mediah y Valencia de la siguiente forma.
Zona de Guerra de Conquista Antes Después
Calpheon
Restricción de daño: 457
Restringir Daño de Evasión: 818
Límite de Evasión: 20%
Restricción de Reducción de Daño: 326
Límite de Reducción de Daño: 19%
Restricción de Puntería: 719
Restricción de % de Puntería: 20%
Restricción a Todas las Resistencias: -
Límite de Evasión Especial: 20%
Restricción de daño: 475
Restringir Daño de Evasión: 847
Límite de Evasión: 20%
Restricción de Reducción de Daño: 347
Límite de Reducción de Daño: 23%
Restricción de Puntería: 726
Restricción de % de Puntería: 20%
Restricción a Todas las Resistencias: -
Límite de Evasión Especial: 30%
Mediah
Restricción de daño: 475
Restringir Daño de Evasión: 847
Límite de Evasión: 20%
Restricción de Reducción de Daño: 347
Límite de Reducción de Daño: 23%
Restricción de Puntería 726
Restricción de % de Puntería: 20%
Restricción a Todas las Resistencias: -
Límite de Evasión Especial: 30%
No hay Restricción de Atributos
Valencia
No hay Restricción de Atributos Restricción de daño: 457
Restringir Daño de Evasión: 818
Límite de Evasión: 20%
Restricción de Reducción de Daño: 326
Límite de Reducción de Daño: 19%
Restricción de Puntería: 719
Restricción de % de Puntería: 20%
Restricción a Todas las Resistencias: -
Límite de Evasión Especial: 20%

[Conquista] Ampliación de regiones que se aplican los beneficios de Conquista de Territorio (Al cazar en determinadas regiones se incrementará la probabilidad de dropeo)

  • Al conquistar territorio en la Conquista, los beneficios por la conquista de territorio se ampliarán de la siguiente manera (Al cazar en determinadas regiones Incremento de Probabilidad de Dropeo +50%).
Nombre del territorio Beneficio de Conquista de territorio
Calpheon
Antes: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Calpheon y Kamasilvia

Después: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Calpheon y Kamasilvia (Sin cambios)
Mediah
Antes: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Mediah y Drieghan

Después: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Mediah, O'dyllita y Montaña del Invierno Sin Fin
Valencia
Antes: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Valencia

Después: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Valencia, Serendia y Drieghan




Temporada oficial Guerra de Nodos

Terminándose la Pre-Temporada de la Guerra de Nodos, comienza ahora la temporada propiamente dicha.

Agradecemos enormemente a todos los aventureros que han participado con mucho entusiasmo en la Pre-Temporada.

La Temporada oficial comenzó con las mismas reglas que la Pre-Temporada, y si hay cambio es que se ha incrementado el efecto del Nodo que habíamos mencionado antes. En el caso de que el territorio del Nodo sea un «Campo de Monstruos» en esta temporada oficial, podrán recibir el doble de beneficio de Inversión en Nodo como Efecto de Ocupación. Al mismo tiempo, el sistema de Inversión en Nodo se ha reorganizado para que sea más intuitivo, así que esperamos que hagan un buen uso de él y se convierta en un nuevo objetivo para sus Gremios y Alianzas.

Además, hemos agregado una restricción de cantidad de miembros participantes en esta Pre-Temporada, y para que este resulte más conciso hemos agregado el sistema para que puedan «concentrarse en la participación». De esta manera, se ha ajustado la Defensa en 0 para todos los aventureros que no participen en las Guerras de Nodo/Conquistas en los servidores correspondientes, y los aventureros «no participantes» en los territorios de las Guerras de Nodo/Conquistas serán trasladados a la fuerza a la aldea más cercana.

Además de estos puntos, nos han acercado muchas opiniones relacionadas a las Guerras de Nodo/Conquistas, de los cuales los que podemos resolver rápidamente los actualizaremos y aquellos puntos que necesitan mayor análisis y desarrollo los iremos mejorando poco a poco.

Seguiremos analizando sobre los cambios de las cantidades de nodos y la cantidad participante en la Guerra de Nodos.


Agradecemos nuevamente a todos los aventureros que han participado con tanto entusiasmo en la Pre-Temporada y les pedimos mucho interés por la Temporada oficial.


  • La Temporada oficial de la Guerra de Nodos comenzará según el siguiente horario.

 

Temporada oficial de la Guerra de Nodo
Comienza a partir del 12 de febrero de 2023 a las 00:00 (domingo) (UTC-3)

  • Como se les ha informado en [Aviso] Horario de la Pre-Temporada de la Guerra de Nodos e Información de restablecimiento de la Guerra de Nodos/Conquistas, el miércoles 8 de febrero, la información de la Guerra de Nodos y Conquistas se ha restablecido mediante el mantenimiento.
    • Por favor, ten en consideración que, debido al reinicio de la información de impuestos, se ha reducido la cantidad de impuestos obtenible de los primeros nodos de cada Nodo que se llevan a cabo después del mantenimiento del miércoles 8 de febrero.
  • Como se les ha informado en [Eventos] ¡Comienza la Pre-Temporada de la Guerra de Nodos!, se les entregará los siguientes ítems al gremio y los miembros del gremio que han participado en la Guerra de Nodo durante la Pre-Temporada.
    • Gremio participante en la Guerra de Nodos: 3,000,000,0000 monedas de plata de fondos del gremio
    • Miembro de Gremio que ha participado en la Guerra de Nodos y haya obtenido «Condecoración de Honor Resplandeciente»: [Eventoso] Aceite de la Inmortalidad Corrompido x5, [Eventoso] Cofre de Honor Rojo x10, Cofre de Elixir de Calidad x5, Esencia del Valor x10, Esencia de la Gloria x10

[Guerra de Nodos] Diseño de los nodos de la temporada oficial de la  Guerra de Nodos y beneficio por Conquistar Nodo

  • Al comenzar la temporada oficial después de terminada la Pre-Temporada de la Guerra de Nodos, se ha añadido el beneficio para que se aplique el doble de Beneficio de Inversión en Nodo al cazar en el nodo conquistado.
  • Cuando comience la temporada oficial después de terminada la Pre-Temporada de la Guerra de Nodos, el diseño de los territorios de la Guerra de Nodos y el Beneficio de Conquista del Nodo serán de la siguiente manera.
    • Las regiones donde se aplican los beneficios de nodo en los cuales se invirtió energía al conquistar Nodo son las siguientes.
Guerra de Nodos nivel 1 Básico (4)
Área de Guerra de Nodos Día Participantes Beneficio de Conquista
Campamento de Guardias Oeste Martes  20 -
Planicie del Norte de Serendia Jueves  20 Diablillo del Altar [Elvia]
Colina de Lobos Viernes  25 -
Bosque de Polly Domingo  30 Bosque de Polly
 
Guerra de Nodos nivel 1 Intermedio (5)
Área de Guerra de Nodos Día Participantes Beneficio de Conquista
Castillo de Cron Lunes 25 -
Rancho de Alejandro Miércoles 25 -
Mina Abandonada Jueves 30 -
Templo Naga del Desierto Domingo 30 Templo Naga del Desierto
Bosque del Hada de los Dientes Viernes 35 Ronaross del Bosque
 
Guerra de Nodos nivel 2 (11)
Área de Guerra de Nodos Día Participantes Beneficio de Conquista
Pantano del Sur Lunes 30 Fogan de Pantano [Elvia]
Campamento de los Rhutums Martes  30 Puesto avanzado de rhutum [Elvia]
Ruinas de Mirumok Miércoles  30 Ruinas de Mirumok
Monasterio Abandonado Viernes  30 Monasterio Abandonado(Área Prohibida)
Ruinas del Castillo Viernes  40 Ruinas del castillo [Elvia]
Campamento de los Yelmos Lunes  40  -
Campamento de los Sauniles Miércoles  40 Campamento de los Sauniles [Elvia]
Oasis Ibellab Domingo  40  -
Cueva de Lava de Omar Martes  50 -
Cueva de Khurutos Jueves  50 -
Bosque Manshaum Domingo  50 Bosque Manshaum
 
Guerra de Nodos nivel 3 (12)
Área de Guerra de Nodos Día Participantes Beneficio de Conquista
Mina de Azufre de Roud Lunes  40 Mina de Azufre de Roud
Cañón Corrupto Jueves  40  -
Campamento de los Gigantes Viernes  40 Campamento de los Gigantes [Elvia]
Colina de Quint Lunes  55 Colina de Quint [Elvia]
Plaza del Castillo de Valencia Martes  55  -
Costa de Ancado Miércoles  55 Aakman (Templo Aakman)
Campamento de los Bashims Jueves  55  -
Puente del Anciano Domingo  55  -
Pradera Navarn Martes  70 Pradera Navarn
Campamento Orco Miércoles  70 Campamento de orcos [Elvia]
Santuario de Hexe Domingo  70 Santuario de Hexe [Elvia]
Campamento Sausan Domingo  70  -
 
Guerra de Nodos nivel 4 (8)
Área de Guerra de Nodos Día Participantes Beneficio de Conquista
Tierra Baldía de Marfil Lunes  50  -
Precipicio de Hasrah Viernes  50 Ruinas Ancestrales de Kratuka
Planicie de Taphtar Martes  75 Centauros
Santuario del Peregrino - Obediencia Jueves  75 Ruinas de Hystria
Templo de Gyfin Rhasia Domingo  75 Templo terrestre de Gyfin Rhasia/Templo subterráneo de Gyfin Rhasia
Tumba de Estrellas Miércoles  100 Tumba de Estrellas
Monasterio Sangriento Domingo  100 Monasterio sangriento [Elvia]
Bosque Gris Domingo  100 Bosque Gris
 

 
  • Según el beneficio que se ha agregado del Beneficio de Inversión en Nodo (Probabilidad de Dropeo) del nodo conquistado al conquistarlo, se han modificado algunas regiones de Nodos de la siguiente manera.
Nodo Grado Día Participantes
Bosque de Treant → Monasterio Abandonado 1 Básico → 2 Viernes (No hay cambios) 25 → 30
Colina de Lobos (No hay cambios) 2 → 1 Básico Viernes (No hay cambios) 30 → 25
Ruinas de Glish → Pantano del Sur 2 (No hay cambios) Lunes (No hay cambios) 30 (No hay cambios)
Bosque de Mansha → Campamento de los Rhutums 2 (No hay cambios) Martes (No hay cambios) 30 (No hay cambios)
Cantera Abandonada → Campamento de los Gigantes 3 (No hay cambios) Viernes (No hay cambios) 40 (No hay cambios)
Guarida de Basiliscos → Planicie de Taphtar 4 (No hay cambios) Martes (No hay cambios) 75 (No hay cambios)
Plaza del Castillo de Calpheon → Tumba de Estrellas 4 (No hay cambios) Miércoles (No hay cambios) 100 (No hay cambios)
 
    • Al cambiarse el nodo Cantera Abandonada a Campamento de los Gigantes, se han modificado las regiones donde se realizan los nodos Campamento de los Saunils y de los Gigantes.
    • Al cambiarse el nodo Plaza del Castillo de Calpheon a Tumba de Estrellas, se ha ampliado la región que se realiza la Guerra de Nodo Plaza del Castillo de Calpheon a Tumba de Estrellas.
    • Se ha cambiado el nodo Guarida de Basiliscos a Planicie de Taphtar, por lo que se ha cambiado el área en el que se realiza la Guerra de Nodos.
    • Se han modificado partes de la región donde se realiza la Guerra de Nodo de Puente del Anciano.
    • Se ha modificado la región donde se realiza la Guerra de Nodos de Colina de Quint y Campamento de los Bashims.

Se ha añadido el sistema de participación concentrada para los participantes de la Guerra de Nodos y Conquista

  • En el servidor en donde está en curso las Guerras de Nodo/Conquistas, ahora, todos los aventureros que no participan en ellas tendrán 0 de Defensa.
  • Ahora, aquellos que «no participen» de los gremios en las Guerras de Nodo/Conquistas serán trasladados a la fuerza a la aldea cercana si se encuentran en las regiones donde se esté realizando las Guerras de Nodo/Conquistas.
    ※ En el caso de los aventureros que estén usando el título [Reportero], no se verán afectado por este sistema para que puedan realizar sin problemas su trabajo de Reportero.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que desapareciera la frontera divisoria de algunas regiones de la Guerra de Nodos, en el caso de seleccionar el territorio en la Información de Guerras de Nodos del Mapa(M).




Sistema de Inversión en Nodo

El sistema de Inversión en Nodo se ha reorganizado para que sea más intuitivo. Hasta ahora, se aplicaba el efecto según un 10 % de probabilidades al eliminar monstruos, ahora, se aplicará nivel de inversión x 0.5%.
Además, para que puedan obtener más efectos se ha ampliado el nivel de Inversión en Nodo de nivel 10 a 20. De esta manera se ha ampliado la cantidad total de energía para poder subir al nivel 20, y hasta el nivel 10 se puede subir más rápido utilizando la mitad de lo que se requería anteriormente.

Modificación del modo de aplicación del efecto de la Inversión en Nodo

  • La manera de aplicarse de los efectos relacionados a la Inversión en Nodo se modifican de la siguiente manera.
    Categoría Antes Después
    Modo de aplicación Se aplica el efecto Nivel de Inversión del Nodo con un «10% de probabilidad» al derrotar monstruos y Incrementa la Probabilidad de Dropeo + «Nivel de Inversión X 5%». Incremento de Probabilidad de Dropeo +«Nivel de Inversión X 0.5%»
    Objetivos aplicados * Aplica a monstruos que aparecen en nodos invertidos Aplica a monstruos designados de los nodos invertidos
    Límite No se puede exceder del 300% que es la cantidad del Incremento de Probabilidad de Dropeo Se puede exceder del 300% que es la cantidad del Incremento de Probabilidad de Dropeo
    (Se aplica solo hasta un 400% que es el límite del Servidor de Arsha/Efecto de Ocupación de Nodos)
     

Por ejemplo, cuando se eliminan los monstruos Lavas de la Mina de Azufre de Roud, para obtener el efecto de Inversión en Nodo,
se tenían que invertir dentro de la Mina en el nodo «Mina de Azufre de Roud», en el exterior del nodo «Área de Trabajo en la Mina de Azufre de Roud» para que se apliquen cada efecto.

Pero ahora, cuando se aplique esta actualización, al invertir en el nodo de un solo lugar de «Mina de Azufre de Roud»,
sin importar la región, se aplicará el efecto de Conquista de Territorio sobre los monstruos Lavas de Mina de Azufre de Roud.


Nodo Estado de monstruo Monstruo correpondiente
Balenos
Castillo de Cron   Soldado Recluta
Soldado Experimentado
Solado de Reconocimiento
Oficial de Operaciones
Bosque del Saqueo   Goblin
Gladiador Goblin
Lanzador Goblin
Brujo Goblin
Soldado Goblin Élite
  Goblin
Soldado Goblin Élite
Gladiador Goblin
Serendia
Ruinas del Castillo   Soldado Civil
Atracador
Patrulla
Mago
Guardia Personal
Escolta Personal
  Atracador
Patrulla
Mago
Guardia Personal
Escolta Personal
  Al Rhundi
Monasterio Sangriento   Fanático
Guerrero Fanático
Mago Fanático
Guerrero Gigante Fanático
  Fanático
Guerrero Fanático
Mago Fanático
Guerrero Gigante Fanático
  Guerrero Fanático
Mago Fanático
  Muskan Loco
  Muskan Loco
Planicie del Norte de Serendia   Diablillo del Altar
Diablillo Guerrero del Altar
Diablillo Soldado Rastreador
Entrenador Diablillo de Altar
Diablillo Peleador del Altar
Diablillo del Altar Pequeño
  Diablillo Entrenador Fornido del Altar
Diablillo Peleador del Altar
  Entrenador Diablillo de Altar
Diablillo Peleador del Altar
  Diablillo del Altar
Diablillo Guerrero del Altar
Diablillo Soldado Rastreador
Entrenador Diablillo de Altar
Diablillo Peleador del Altar
Diablillo del Altar Pequeño
  Bheg Tramposo
Pantano de Glish   Naga de Pantano
Lancero Aprendiz Naga de Pantano
Hachero Aprendiz Naga de Pantano
Hachero Naga de Pantano
Subcomandante Naga de Pantano
Lagartija de Arcoíris
  Naga de Pantano
Lancero Aprendiz Naga de Pantano
Hachero Aprendiz Naga de Pantano
Naga de Pantano
Lancero Aprendiz Naga de Pantano
Hachero Aprendiz Naga de Pantano
Hachero Naga de Pantano
Subcomandante Naga de Pantano
Pantano del Sur   Fogan Recién Nacido
Fogan de Pantano Gigante
Fogan de Pantano Pequeño
Fogan de Pantano
Centinela Fogan de Pantano
Guardián Fogan de Pantano
Adivino Fonga de Pantano
Fogan de Pantano Gigante
Fogan de Pantano Pequeño
  Fogan de Pantano
Centinela Fogan de Pantano
Guardián Fogan de Pantano
Adivino Fonga de Pantano
Fogan de Pantano Gigante
Fogan de Pantano
Centinela Fogan de Pantano
Adivino Fonga de Pantano
Fogan de Pantano Gigante
Fogan de Pantano Pequeño
Guerrero Fogan de Pantano
  Guerrero Fogan de Pantano
Turval
  Titium
Guarida de Biraghi   Capitán Atracador Bandido
Bandido Guerrero
Arquero Bandido
Capitán de Defensa Bandido
Bandido Guerrero Semi-Humano
Lobo Domado
Bandido Gigante
  Arquero Bandido
Capitán de Defensa Bandido
Bandido Gigante
  Biraghi
Campamento Orco   Orco Rojo
Guerrero Orco Rojo
Mago Orco Rojo
Soldado Orco Rojo Élite
Peleador Orco Rojo
Berserker Orco Rojo
Orco Rojo Alto
Orco Pirómano
Orco Rojo Pequeño
Guerrero Orco Rojo Pequeño
Prisión de Orco Rojo
  Mago Orco Rojo
  Org
Calpheon
Bosque de la Lechuza   Lechuza
Lechuza Guerrero
Arquero Lechuza 
  Lechuza Guerrero
Tierra Abandonada   Hombre Contaminado
Mujer Contaminada
Enano Contaminado
Gigante Infectado
Carnicero Infectado
Mago Infectado
Bruja Infectada
Perro Infectado
Perro Negro Infectado
  Carnicero Infectado
Colina de Quint   Trol
Trol Guerrero
Trol Lanzador
Brujo Trol
Trol Porteador
Trol Ancestral
Guerrero Trol Ancestral
Lanzador Trol Ancestral
Brujo Trol Ancestral
Trol Guerrero Élite
Trol Ancestral Soldado Élite
Catapulta Trol
  Brujo Trol
  Trol
Trol Guerrero
Trol Lanzador
Trol Porteador
Trol Guerrero Élite
Trol Ancestral
Guerrero Trol Ancestral
Lanzador Trol Ancestral
Brujo Trol Ancestral
Trol Ancestral Soldado Élite
  Trol Guerrero
Ruinas del Árbol Bree   Araña de Ruinas
Guardia de Ruinas Ancestrales
Protector de Ruinas Ancestrales
Araña de Ruinas pequeña
Ciervo Poseído por el Espíritu Negro
Golem de Ruinas
Golem de Ruinas
Cueva de Khurutos   Soldado Khuruto Élite
Soldado Khuruto
Khuruto Pequeño
Gladiador Khuruto
Brujo Khuruto
Amuleto de Khuruto
Tótem de Madera de Khuruto
Almacén de Alimento de Khuruto
Carpa de Khuruto
Olla de Khuruto
Área de Descanso de Khuruto
Prisión de Khuruto
  Soldado Khuruto Élite
Soldado Khuruto
Khuruto Pequeño
Gladiador Khuruto
  Gladiador Khuruto
Camino de Karanda   Arpía
Guerrero Arpía
Arpía Maga
Arpía Pequeña
Arpía Negra Élite
  Guerrero Arpía
Cueva de Caphras   Aventurero Poseído por el Espíritu Negro
Gigante Poseído por el Espíritu Negro
Mago Poseído por el Espíritu Negro
  Gigante Poseído por el Espíritu Negro
Camino de Oze   Minero Petrificado
Obrero petrificado
Bombardero Petrificado
Enano Petrificado
Supervisor de Trabajo Petrificándose
Obrero Enloquecido Petrificado
Obrero Petrificado
Obrero Petrificado
  Supervisor de Trabajo Petrificándose
Campamento de los Sauniles   Peleador Saunil
Guerrero Armado Saunil
Anciano Saunil
Gladiador Saunil
Guardia Saunil
Guerrero Saunil
Arquero Saunil
Soldado Saunil Élite
Atracador Saunil
Catapulta Fija de los Sauniles
Catapulta Móvil de los Sauniles
Torre de Asedio de los Sauniles
  Comandante Saunil
  Capitán de Asedio Saunil
  Peleador Saunil
Gladiador Saunil
Atracador Saunil
Campamento de los Gigantes   Gigante
Peleador Gigante
Combatiente Gigante
Gladiador Gigante
Guerrero Gigante
  Gigante
Peleador Gigante
Combatiente Gigante
  Gladiador Gigante
  Gehaku
Laboratorio de Marni   Experimento Orco
Quimera
Guerrero Orco de Grito Loco
Orco Mago de Grito Loco
Quimera Cuernuda
Arpía de Grito Loco
Saunil Grito Loco
Experimento Orco
Cueva de Glutoni   Glutoni Pequeño
Glutoni Grande
Gusano pegajoso de la cueva
Glutoni mediano
Glutoni Mutante
Planta Venenosa de la Cueva
Bosque de Treant   Treant Árbol Viejo
Espíritu del Treant
Treant Raizudo
Treant Pequeño
Treant Búho
Treant de Dos Cabezas
  Treant Árbol Viejo
Campamento de los Rhutums   Soldado Rhutums
Peleador Rhutums
Peleador Rhutums Élite
Mago Rhutums
Arquero Rhutums
Guerrero Rhutums de Élite
Arquero Rhutums Élite
Choza de Rhutums
Cañón de los Rhutums
Torre de los Rhutums
Bandera de Rhutums
Ración Rhutums
  Guerrero Rhutums de Élite
Arquero Rhutums Élite
Peleador Rhutums Élite
Peleador Rhutums Élite
  Líder de los rhutum
Monasterio Abandonado   Caballero de las Sombras de Calpheon Élite 
Sacerdotisa de las Sombras de Calpheon Élite
Caballero de la Sombra de Calpheon
Mago de la Sombra de Calpheon
  Caballero de la Sombra de Calpheon
Mago de la Sombra de Calpheon
Guardia Real de la Caballería Sombría de Calpheon
Caballero de las Sombras de Calpheon Élite 
Sacerdotisa de las Sombras de Calpheon Élite
  Guardia Real de la Caballería Sombría de Calpheon
Campamento de los Hombres Bagre   Hombre Bagre
Pescador Hombre Bagre
Guerrero Hombre Bagre Ligero
Pescador Hombre Bagre Élite
Nutria Pescadora
Hombre Bagre Gordo
Witmirth Hombre Bagre
Hombre Bagre Gordo
Bosque de Mansha   Guerrero Mansha
Lanzador Mansha
Trampa Mansha
  Guerrero Mansha
Cueva de Marie   Esqueleto
Esqueleto Arquero
Esqueleto Guerrero
Lobo Esqueleto
Esqueleto de Orco Verde Guerrero
Lagartija Esqueleto
Santuario de Hexe   Esqueleto
Esqueleto Arquero
Esqueleto Guerrero
Lobo Esqueleto
Esqueleto de Orco Verde Guerrero
Lagartija Esqueleto
Witmirth Esqueleto
Torre de la Bruja
Árbol Hechicero en el Santuario de Hexe
  Esqueleto de Orco Verde Guerrero
  Esqueleto de Orco Verde Guerrero
  Witmirth Esqueleto
  Esqueleto de Orco Verde Guerrero
  Esqueleto Guerrero
  Hexe Marie
Tumba de Estrellas   Mensajero de la Corrupción
Mensajero del Mal
Apóstol de la Putrefacción
Mensajero de la Depravación
Apóstol del Mal
Mensajero de la Corrupción
Mensajero del Mal
Apóstol de la Depravación
  Apóstol de la Maldad
  Mensajero de la Depravación
  Apóstol de la Putrefacción
Mensajero de la Depravación
Apóstol del Mal
Mediah
Campamento Sausan   Centinela Sausan
Soldado Brutal Sausan
Soldado Rastreador Sausan
Francotirador Sausan
Asesino Sausan
Guardia Real Sausan
Guardia Sausan
Cañonero Sausan
Muelle del Campamento Sausan   Gladiador Guardia Shultz
Francotirador Guardia Shultz
Soldado Armado Guardia Shultz
Tierra de los Rugidos   Gólem de Tierra Inhóspita
Gólem de Lápida
Golem de Piedra
Guarida de los Manes   Mane Pequeño
Mane Grande
Mane Ágil
Mane Gigante
Túnel de los Manes
Tumba de los Manes
Tumba de Piedra Cegante
Guarida de los Ladrones Vagabundos   Elementalista Ladrón Vagabundo
Peleador Ladrón Vagabundo
Ladrón Vagabundo
Hiena Narizón Ciego
Torre de Piedra del Elementalista
Prisión del Ladrón Vagabundo
Altar de Obsidiana de Ladrones Vagabundos
Altar de Obsidiana de Ladrones Vagabundos
Mina Abandonada   Guardia Rhutum
Alguacil Rhutum
Guardia Orco Rojo
Vigilante Orco Rojo
Guardia Saunil
Alguacil Saunil
Ejecutor Khuruto
Alguacil Khuruto
Guardia de Khuruto
Curandero Rhutum
Tamborero de Trueno
Trompetista de Trueno
  Supervisor de Trabajo Trol
Supervisor de Trabajo Diablillo
Tumba del Soldado   Esqueleto Enloquecido
Mosquetero Esqueleto Enloquecido
Hachero Esqueleto Enloquecido
Perro Guardia Esqueleto Enloquecido
Hechicera Negra Enloquecido
Esqueleto Rencoroso
  Decurión Esqueleto Enloquecido
Centurión Esqueleto Enloquecido
Cueva de Lava de Omar   Ferrid Tio
Ferrid Tuny
Ferrid Tali
  Ferrid Tio
Templo de Elric   Creyente de Elric
Seguidor de Elric
Fanático de Elric
Sacerdote de Elric
Gran Sacerdote de Elric
Monstruo del Pantano Deteriorado
Campamento de los Yelmos   Minero Yelmo
Yelmo Hacha Grande
Soldado Yelmo con 2 Hachas
Escudo de Hierro Yelmos
Martillo de Yelmos
Cazador Yelmo
Mazo Grande Yelmo
Mazo Pequeño Yelmo
Martillero Violento Yelmo
Depredador Yelmo
Destructor Yelmo
Machacador Yelmo
Jefe Atracador Yelmo
  Gólem de Yelmos
Precipicio de Hasrah   Kamol
Balten
Kukuri
Buruko
Kamel
Bamol
Beloten
Elqueesh
Puruko
Quimel
  Bamol
Beloten
Quimel
  Beloten
Elqueesh
  Laytenn
  Balten
Valencia
Ruinas de Cadry   Peleador de Cadry
Mago Negro de Cadry
Gladiador con Armadura de Hierro de Cadry
  Comandante de Cadry
  Gladiador con Armadura de Hierro de Cadry
Peleador de Cadry
  Comandante de Cadry
Campamento de los Bashims   Arquero Ohonsey
Elementalista Ohonsey
Combatiente Khala Élite
Infantería Terda
Lanzador Terda
Infantería Mejorada Terda
Soldado Músico Terda
Comandante Khala
Lanzador Mejorado Khala
Ohonsey
Nido de Waragones   Gusano de Piedra
Waragon de Piedra
Waragon de Piedra Mutante
  Waragon de Piedra Gigante
Planicie de Taphtar   Centauro
Centauro Cazador
Centauro Guerrero Hachero
Buscador Centauro
Templo Naga del Desierto   Combatiente Naga del Desierto
Sacerdote de Combate Naga del Desierto
Comandante Naga del Desierto
Guardia de los Bandidos Gahaz   Saqueador Viento Arenal
Asesino Viento Arenal
Viento Arenal Élite
Riflero Viento Arenal
  Sombra de Gahaz
Santuario del Peregrino - Obediencia   Kalqueesh
Vodkhan
Tanco
Tutuka
Tukar Balten
Elten
Tukar Burmol
Tukar Demol
Santuario de Luna Creciente   Vigilante de la Luna Creciente
Seguidor de la Luna Creciente
Protector de la Luna Creciente
Valle de Titium   Guardia Fogan del Desierto
Adivino Fogan del Desierto
Saltarín Fogan del Desierto
Peleador Fogan del Desierto
Costa de Ancado   Defensor Aakman Élite
Vigilante Aakman Élite
Ilusionista Aakman
Encantador Aakman
Castigador Aakman
Vigilante Aakman
Defensor Aakman
Cárcel de Pila Ku   Exiliado Despreciable
Matón Enloquecido
Ejecutor de Prisioneros
Carcelero Puño de Hierro
Seguidor de Caphras
Carcelero de Mirada Oscura
Mina de Azufre de Roud   Depredador Lavas
Fafalun de Lavas
Peleador Lava
Buscador Lavas
Faolun Lavas
Taolun Lavas
Kamasilvia
Pradera Navarn   Elefante Belladona
Gacela
Lobo Emplumado
Grifo
Pantera Negra
Ferrica
Ferrina
Elefante Belladona Bebé
Phnyl
Soberano Grifo
Bosque Manshaum   Sacerdote Manshaum
Guerrero Manshaum
Gran Guerrero Manshaum
Cazador Manshaum
Gladiador Manshaum
Ruinas de Mirumok   Mirumok
Mirumok Viejo
  Treant Viejo Corrompido
Treant de las Ruinas Corrompido
Voraro
Bosque de Árbol de Aro   Fadus Doble Arma
Retador Fadus
Arquero Fadus
Hechicero Fadus
Guerrero Fadus
  Jefe de Guerra Fadus
Bosque del Hada de los Dientes   Explorador Ronaross del Bosque
Guardián Ronaross del Bosque
Vigilante Ronaross del Bosque
Tirador Ronaross del Bosque
Bosque de Polly   Hongo Venenoso de Falda Roja
Hongo Nube de Lluvia
Hongo Venenoso de Sombra
Hongo de Bolsa de Almizcle
Hongo Venenoso de Ojos Blancos
Diablillo Ladrón Philum
Templo de Gyfin Rhasia   Centinela de Gyfin Rhasia
Asesino de Gyfin Rhasia
Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia
Machacador de Gyfin Rhasia
Asesino de Gyfin Rhasia
  Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia
  Centinela de Gyfin Rhasia
  Machacador de Gyfin Rhasia
  Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia
Centinela de Gyfin Rhasia
  Machacador de Gyfin Rhasia
  Asesino de Gyfin Rhasia
  Asesino de Gyfin Rhasia
  Sanguinario de Gyfin Rhasia
Bosque Gris   Volkras
Barnas
Gyras
Gyras
Drieghan
Tumba de Sherekhan   Gaud
Latte
Belkadas
Nybrika
Federick
  Gaud
Latte
Belkadas
Nybrika
Federick
Ruinas de Tshira   Ermitaño del Árbol
Encargado de la Hojarasca
Guía del Pantano Profundo
Araña de Hojarasca
Guardián de la Maleza 
Guardián de la Enredadera
Diablillo de Pantano Bronk
Araña de Lámpara de Árbol
Comunidad del Lobo Rojo   Ejecutor Kagtum
Perseguidor Kagtum
Juez Kagtum
Peón de Kagtum
Lobo Rojo
Vigilante Kagtum
Asaltante Kagtum
  Kagtum Enfurecido
O'dyllita
Bosque de Árbol de Espinas   Adiestrador de Bestia Ahib
Cazador de la Oscuridad Ahib
Delincuente Ahib
Guerrera Diabolica Ahib
Encantadora Ahib
  Cazador de la Oscuridad Ahib
  Delincuente Ahib
  Guerrera Diabolica Ahib
  Dark Knight
<Élite Corrupto> Lancero Oso Ahib
<Élite Corrupto> Lancero Lobo Ahib
  Khalk Ávido de Sangre
  Khalk Contaminado por la Oscuridad
Tumba del Pensamiento   Adiestrador de Bestia Ahib
Cazador de la Oscuridad Ahib
Delincuente Ahib
Guerrera Diabolica Ahib
Encantadora Ahib
Lancero Oso Ahib
Lancero Lobo Ahib
Lobo de la Oscuridad
  Raznal
  Dark Knight
Tunkta Explorador Turo
Guerrero Estaca Turo
Verdugo Turo
Valle de Olun Coloso de Roca
Coloso del Peñasco
Coloso de Olun
Coloso Indomable
Montaña del Invierno Sin Fin
Bosque Luz de Jade   Guardián del Invierno Okjinsini
Guardián del Faro Okjinisini
Guardián del Brasero Okjinisini
Guardián del Invierno Okjinsini
Guardián del Faro Okjinisini
Guardián del Brasero Okjinisini
Mina Abandonada de Sherekhan   Muraska Armadura de Hierra
Muraska
Muraska Armadura de Hierra
  Muraska Armadura de Hierra
  Muraska
Muraska Armadura de Hierra
  Murasto
  Murasto
Océano
Isla de Racid   Firash
Lykin
Kureva
Elmermall
Isla de Weita   Froti
Jera Froti
Kazz Froti
Syd Froti
  Froti
  Syd Froti
  Syd Froti
  Syd Froti
  Jera Froti
  Kazz Froti
Archipiélago de Kuit   Combatiente de Cubierta
Combatiente de Cubierta de Élite
Asesino pie rojo
Gladiador Élite Cox
Megimegi
Forajido Tuerto
Capitán Khuru
Combatiente de Hierro
Cazador de Tesoros Borracho
Vigilante de Élite
Jack el Loco
Isla de Padix   Megimegi
Forajido Tuerto
Capitán Khuru
Combatiente de Hierro
Cazador de Tesoros Borracho
Vigilante de Élite
Jack el Loco


※ En las regiones que no se aplique el efecto de Incremento de Probabilidad de Dropeo, no se aplicará el efecto de Conquista de Territorio como hasta ahora.

  • Ahora, se aplicará el efecto de Inversión en Nodo en los siguientes Campos de Monstruos.
    • Costa de Ancado: Templo Aakman
    • Santuario del Peregrino - Obediencia: Ruinas de Hystria

 

  • Ahora, se podrán verificar el efecto y el estado de Inversión en Nodo en la UI de la Información de Campo de Monstruos.



Ajuste de Consumo de Energía y ampliación de Nivel de Inversión del Nodo

  • El nivel máximo que se puede alcanzar de la Inversión en Nodo se ha ampliado de nivel 10 a 20.


Ajuste de Consumo de Energía en Inversión en Nodolace for Title

  • Se ha ajustado el Consumo de Energía necesario para completar el Nivel de Inversión del Nodo.
    ※ En el caso de haber invertido consumiendo energía hasta antes del miércoles primero de febrero antes del mantenimiento, se aplicará en Nivel de Inversión del Nodo después del cambio según la Energía consumida.
    (Ej.: en el caso de haber consumido 11,350 de Energía en el Nodo nivel 10 antes del mantenimiento del miércoles primero de febrero, se volverá Nodo nivel 14 (Consumo de Energía 10,200) e inversión de Energía de 1150.)
 
Antes Después
Nivel de Inversión del Nodo Energía necesaria Energía acumulada necesaria Nivel de Inversión del Nodo Energía necesaria Energía acumulada necesaria
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
100
200
400
650
1000
1400
1900
2500
3200
0
100
300
700
1350
2350
3750
5650
8150
11350
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
100
200
400
500
600
700
800
900
1000
1100
1200
1300
1400
1500
1600
1700
1800
1900
2000
0
100
300
700
1200
1800
2500
3300
4200
5200
6300
7500
8800
10200
11700
13300
15000
16800
18700
20700
Aplica un 10% de probabilidad al eliminar monstruos, 
Incremento de Probabilidad de Dropeo + «Nivel de Inversión X 5%»
(Por ejemplo, en el caso de tener Nv.10, aumenta un 50% por un 10% de probabilidad)
Incremento de Probabilidad de Dropeo +«Nivel de Inversión X 0.5%»        
(Por ejemplo, en el caso de tener Nv.10, la Probabilidad de Dropeo aumenta un 5%)
(Por ejemplo, en el caso de tener Nv.20, la Probabilidad de Dropeo aumenta un 10%)
 



Arreglos y mejoras

Personaje

CLASS CHANGES
Común
  • Ahora, cuando las siguientes clases están entrenando con los espantapájaros usando el Libro de Entrenamiento, no se mostrarán los efectos de las habilidades a los otros aventureros.
    • Nova, Guardiana, Maegu, Wusa, Sage, Drakania, Hashashin

 

Ranger
La Ranger del Despertar se ha mejorado para que pueda responder más proactivamente con el cambio del Efecto Defensivo de la habilidad Flujo: Viento Impetuoso y la mejora de la capacidad de acercamiento con la habilidad Galaxia del Espíritu. Sin embargo, teniendo en cuenta su capacidad de acercamiento seguro y poder castear el efecto de noqueo acertadamente a través del Agarre, se ha ajustado porque podía provocar una gran presión al enemigo a través de un daño más allá del efecto de Debuff por infligir un poderoso daño en PvP con algunas habilidades. Además, debido a la habilidad Disparo Evasivo Explosivo que tiene el efecto Invencible que restaura la Estamina, se lo ha ajustado porque se podía usar sin cesar el efecto Invencible y resultaba excesivo.

Arma Principal
Disparo Evasivo y Explosivo I~Suprema
  • Al usar la habilidad Disparo Evasivo y Explosivo I~Suprema, se ha modificado para que se consuma Estamina en vez de Mana.
    • Mana requerido 38/55/60/60 → Estamina requerida 50
    • Consecuentemente, la Estamina no se recupera durante el tramo que se mantiene el Efecto Defensivo durante el uso de la habilidad.

Despertar
  • Se han modificado los porcentajes de la Reducción de Daño en PvP de las siguientes habilidades.
    • Temblor de la Naturaleza: Reducción de Daño en PvP 35% → 42%
    • Filo del Viento: Reducción de Daño en PvP 30% → 42.8%
    • Recreación: Reducción de Daño en PvP 55%  → 65,4%

 

Mago, Bruja
El Despertar de la Bruja y el Mago después de la renovación de los personajes, se ha agregado el encantamiento de la habilidad dependiendo de la cantidad de invocaciones. Habían sido diseñados para que puedan usar los combos cambiando la cantidad de invocaciones ajustando a cada situación, pero esto podría resultar un poco complicado a la hora de tener que elegir cada alternativa. Por eso, escuchando los diferentes comentarios de diferentes aventureros, en esta actualización los hemos mejorado y cambiado para que se aplique el efecto de encantamiento sin importar la cantidad de invocaciones realizadas.
Despertar
  • [Mago] Ahora, todas las habilidades de encantamiento sin importar la cantidad de invocaciones realizadas harán su encantamiento cuando invoca a Magg o Anne.
  • [Bruja] Ahora, cuando están Gorr o Tett invocados las habilidades que se encantan, se encantarán sin importar la cantidad de invocaciones realizadas.

 

Mago
Se han mejorado las partes incómodas en el uso de las habilidades con el Despertar del Mago. Ahora, Fuego Infernal, que no se activaba si no se chocaba con el enemigo, se podrá usar cada vez que se quiera atacar. Además, se ha mejorado sus combinaciones para que puedan usar Fuego Infernal de manera más variada. Por último, hemos renovado la habilidad Ola Fría que solo mantenía Guardia Frontal al activarse un golpe adicional, para que mantenga el efecto defensivo hasta el final del ataque cuando se use la habilidad.

Arma Principal
Hechizo de Velocidad
  • Ahora, después de usar la habilidad Hechizo de Velocidad, ahora se moverá y se combinará con fluidez con otras habilidades.

Despertar
Zona de Lava
  • Ahora se creará una zona de lava cerca del personaje al usar la habilidad Zona de Lava.
 
Bautismo de Agua
  • Ahora se podrá realizar la Especialización de Habilidad nivel 3 de la habilidad Bautismo de Agua.
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Bautismo de Agua: 17 segundos → 14 segundos.
 
Fuego Infernal
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad Fuego Infernal.
  • Se ha mejorado para que se combine con fluidez con otra habilidad después de usar Fuego Infernal.
  • El daño de la habilidad Fuego Infernal se ha modificado de la siguiente forma.
    • Daño por Golpe 697/766/836/996% x11 → 1080/1226/1338/1594% x6
    • Prob. de Golpe Crítico +25% (solo monstruos) → Prob. de Golpe Crítico +50%
    • Reducción de Daño en PvP 54.1% → 54%
      • Consecuentemente, se ha modificado también el daño de la habilidad Espíritu Negro: Fuego Infernal.
  • Ahora, se podrá atacar inmediatamente al hacer clic izquierdo durante el uso de la habilidad Fuego Infernal.
 
Espíritu Negro: Fuego Infernal
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se combinara fluidamente con las habilidades de Nudo de Fuegos, Explosión de Lava, Fuego de la Ruina y Elementalización después de usar la habilidad Espíritu Negro: Fuego Infernal.
 
Flujo: Guia de Anne
  • La cantidad máxima de golpes de la habilidad Flujo: Guia de Anne se ha modificado de 15 a 14 golpes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activará con normalidad la cantidad de golpes de Anne al activar Flujo: Guia de Anne.
 
Ola Fría
  • La habilidad Ola Fría se ha modificado de la siguiente forma.
    • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
      • Consecuentemente, ahora los golpes adicionales se activarán siempre.
      • Teniendo en cuenta esta modificación, ahora se aplicará Guardia Frontal en ciertas situaciones durante el uso de la habilidad.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.
Descripción Previsualización
 
Elementalización
  • Ahora se combinará con fluidez al combinar con otra habilidad durante el uso de otras habilidades.
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Elementalización: 15 segundos a 7 segundos.
  • Y el consumo de Estamina de 200 a 250.
 
Llamado del Fuego
  • La habilidad Llamado del Fuego se ha modificado de la siguiente forma.
    • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
    • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 15 segundos a 9 segundos.
    • El daño se ha modificado de la siguiente forma.
      • Daño por Golpe 1390% → 1585%
      • Reducción de Daño en PvP 36% → 43%
 
Fuego de la Ruina I ~III
  • Se ha modificado el daño de la habilidad Fuego de la Ruina de la siguiente forma:
    • Daño por Golpe 749/983/1606% → 899/1278/1927%
    • Reducción de Daño en PvP 35/35/45.8% → 52/52/52%

 

Bruja
Cuando en el Despertar de la Bruja combina en combos las habilidades, se la ha ajustado para que aparezca más fluidamente. La habilidad Llamado de la Tierra que se tenía que usar separadamente se ha modificado para que se active automáticamente al usar la habilidad Ola de Fisura. De esta manera no será necesario complicarse para realizar el combo de habilidades. Además, se ha modificado para que la habilidad Tornado Eléctrico que rápidamente se activaba solo después de la habilidad Onda de Luz, se active rápidamente en cualquier momento y así se utilice provechosamente entre los combos.

Arma Principal
Hechizo de Velocidad
  • Ahora, después de usar la habilidad Hechizo de Velocidad, ahora se moverá y se combinará con fluidez con otras habilidades.

Despertar
Veneno Abrumante
  • Ahora, se producirá Veneno Abrumante cerca del personaje al usar la habilidad Veneno Abrumante.
 
Bautismo de Relámpago
  • Ahora se podrá realizar el nivel 3 de la Especialización de Habilidad de Bautismo de Relámpago.
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad Bautismo de Relámpago se ha modificado de 20 segundos a 17 segundos.
 
Elementalización
  • Ahora se combinará con fluidez al combinar con otra habilidad durante el uso de otras habilidades.
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Elementalización: 15 segundos a 7 segundos.
  • Y el consumo de Estamina de 200 a 250.
  • Ahora, la habilidad Rayo se combinará con fluidez después de la habilidad Elementalización.
 
Ola de Fisura
  • Cuando se activaba con la ranura de habilidad Ola de Fisura, se ha mejorado para que se active Señal Perfecta al cliquear continuamente la ranura de habilidad.
 
Tornado Eléctrico
  • Se ha modificado la ubicación de invocación de Tett, para que el ataque de Tett y el ataque de la ubicación puedan ser en el mismo lugar al usar la habilidad Tornado Eléctrico cuando está invocado Tett.
  • Se ha mejorado para que se combine con fluidez con otra habilidad después de usar Tornado Eléctrico.
  • Ahora, la habilidad Tornado Eléctrico se activará rápidamente en todo momento cuando se lo use.
 
Llamado de la Tierra
  • La habilidad Llamado de la Tierra se ha modificado de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el tiempo de enfriamiento y el comando de teclas de la habilidad.
    • Ahora, la habilidad Llamado de la Tierra se activará automáticamente al usar la habilidad Ola de Fisura.
    • Se ha eliminado el efecto de Impacto al Suelo
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma:
      • Daño por Golpe 1390% → 904%
      • Reducción de Daño en PvP 36% → 44%
 
Horca Rigurosa I~III
  • La habilidad Horca Rigurosa se ha modificado de la siguiente forma.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma:
      • Daño por Golpe 826/1099/1339% → 866/1152/1403%
      • Reducción de Daño en PvP 62% → 63.6%
    • Durante el uso de la habilidad, se podrá combinar con las habilidades Flujo: Evasión Mágica y Elementalización.
    • Se ha modificado para que inflija un daño mayor justo en frente de la ubicación del área de ataque.
 
Flujo: Rueda de Gorr
  • Se ha modificado el daño de la habilidad Flujo: Rueda de Gorr de la siguiente forma.
    • Daño por Golpe 842% → 1137%
    • Reducción de Daño en PvP 9.1% → 32.6%
 
Shai
Se ha mejorado la manera de aplicación de as habilidades de buff de la Shai al estar usando la habilidad ¡Vamos a Ganar!
 Anteriormente, al estar usando ¡Vamos a Ganar! se aplicaba el buff en el aliado al cual se marcaba con la habilidad, de esta manera era complicado darle el buff al aliado que se movía además de la corta distancia. Por lo tanto, en lugar de aplicarse a la posición marcada, el Buff se aplica hacia adelante en la dirección en la que mira la Shai, de modo que el efecto del Buff se puede aplicar a los aliados que están luchando en el frente.

Talento
¡Vamos a Ganar!
  • Se ha cambiado la manera de activarse de la habilidad al usar las siguientes habilidades después de usar la habilidad ¡Vamos a Ganar!  
    • Lluvia del Verano, ¡Brioso!, Grita al Cielo, Hora del Espectáculo, Sol, Luna y Estrella
    • Al usar las habilidades mencionadas después de usar la habilidad ¡Vamos a Ganar!, se aplicará un efecto a los objetivos que se encuentra en el frente.
 
 
 
  • Al usar la habilidad ¡Vamos a Ganar!, la descripción de la manera de transmitirse la interpretación será más precisa.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se aplicase el efecto de la habilidad aunque el aliado estuviera cerca del personaje a usar las siguientes habilidades.
    • Lluvia del Verano, ¡Brioso!, Grita al Cielo, Hora del Espectáculo, Sol, Luna y Estrella
 
Sage
En cuanto a la Sucesión del Sage, se ha mejorado su estabilidad, junto a la reducción de Estamina de la habilidad S: Enlace de la Grieta, la estabilidad S: Lanzamiento Mortal y la mejora de la combinación. Pero en el caso de algunas habilidades, el daño de PvP era excesivamente poderoso en comparación a la hora de infligir daño. Hemos ajustado las habilidades que tenían un daño alto en PvP teniendo en cuenta la velocidad de casteo.

Arma Principal, Sucesión
  • Se han modificado los porcentajes de la Reducción de Daño en PvP de las siguientes habilidades.
    • S: Grieta Dimensional: Reducción de Daño en PvP 50% → 64%
    • S: Relámpago Esférico: Reducción de Daño en PvP 55% → 68.5%
 
Ilusión de Ator
  • Se ha modificado el daño de la habilidad Ilusión de Ator.
    • Daño por Golpe 966% x6 → 1315% x6
    • Reducción de Daño en PvP: 35% → 29%
 
Espina Perforadora
  • Se ha modificado el daño de la habilidad Espina Perforadora.
    • Daño por Golpe 1132% x6 → 1358% x6

 

Wusa
Arma Principal, Sucesión
Cuatro Nobles: Orquídea
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto Ataque al Suelo de la habilidad Cuatro Nobles: Orquídea.

 

 

Maegu
Arma Principal, Sucesión
Flujo: Río de los Muertos
  • Ahora, el movimiento de ataque de la habilidad Flujo: Río de los Muertos es más fluido ahora.        
Previsualización
 
Diosa Zorro: Jolgorio, Garra Vulpina           
  • Ha desaparecido el efecto Regeneración de MANA al acertar golpe de la habilidad Diosa Zorro: Jolgorio y se ha añadido el siguiente efecto en la habilidad Garra Vulpina.            
    • Eliminado: Recuperación de Mana +30/30/30/40/40 por golpe acertado de [Diosa Zorro: Jolgorio I~Suprema, S: Diosa Zorro: Jolgorio]          
    • Añadido: Recuperación de Mana +25 por cada golpe acertado de [Garra Vulpina]         
 
Arte con Amuleto Vulpino            
  • Se ha corregido el error que provocaba que recuperara Mana aunque no acertara golpes de Arte con Amuleto Vulpino.            
 
Diosa Zorro: Jolgorio          
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mantuviera el efecto Super Armadura hasta que finalizara el movimiento de la habilidad Diosa Zorro: Jolgorio.
 
Muerte Súbita         
  • Correção do erro no qual MP era consumido 2 vezes ao usar a habilidade em Tempo de Recarga.            
 
Florescencia I~Suprema         
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se trasladara de forma poco natural en determinados puntos, al usar la habilidad Florescencia I~Suprema hacia atrás.
 
Espíritu Ígneo, Prisión Espiritual           
  • Se ha corregido el error que provocaba que se invocara el Amuleto Vulpino en un lugar extraño al usar las habilidades Espíritu Ígneo, Prisión Espiritual teniendo activada la opción Asistencia de Combate.
 
Espíritu Ígneo          
  • Ahora, el combo realizado después de Flujo: Desquite seguido de la habilidad Espíritu Ígneo se mostrará de forma más natural.
 
S: Diosa Zorro: Ilusión        
  • Se ha corregido el error que provocaba que se viera de forma extraña el clon cuando la Maegu y su clon estuviesen muy alejados.  
  • Se ha corregido el error que provocaba que la Maegu no pudiera cambiar de ubicación con el clon cuando este estuviera en la parte baja de un lugar empinado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cámara se viera anormal momentáneamente cuando el personaje se trasladara a la ubicación de su clon en determinadas situaciones.   
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el color de la vestimenta al clon al equipar Determinación del Sol.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se viera la barra de vida del clon cuando la barra de vida estuviera configurado como «Mostrar solo al ser atacado».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no mostrase el efecto del buff aplicado en el clon.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiese trasladar a la ubicación que no se puede entrar dentro de la barrera del Cuarto Secreto de Marni de la Arena de Solare.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se cambiara el color del contorno que aparecía del clon de la Maegu rival, en el caso de activar Ajuste de Daltonismo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrase el yelmo, los guantes y los zapatos del clon, en el caso de activar Esconder traje de Armadura de la vestimenta, cuando se tiene equipado Camuflaje de Desierto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se atascara en una ubicación extraña en el interior de la Reja de Madera, en el caso de trasladarse a la ubicación del clon arriba de la Reja de Madera de la Guerra de Conquista.
  • Se han modificado las expresiones del personaje Maegu al usar algunas habilidades para que parezcan más naturales.
  • Los movimientos de aterrizaje y vueltas se han modificado para que se vean más naturales al caer desde una gran altura durante la batalla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los movimientos del personaje se combinarán de manera inadecuada en ciertos tramos cuando el personaje caía en algunas habilidades que incluyen movimiento.
 
 


Contenido

  • Ahora, se podrá intercambiar por Pendiente Tuvala, al usar Cupón de Intercambio de Arma del Despertar Tuvala con la clase Maegu y Wusa.
  • Ten en cuenta que tras el mantenimiento del 15 de febrero de 2023 (mié.) se realizará el evento de la Fisura de Oscuridad.


Ítem

  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera la información de Pluma del Monarca en la Nota de Producción.


Monstruos

  • La raza de los monstruos Fogan de Pantano y Naga de Pantano del Dominio de Elvia, Serendia se ha cambiado de neutral a Semihumano.
  • La raza del monstruo Keluos de [Atoraxion: Yorunakia] se ha cambiado de humano a raza Kamasilvia. 
  • Ahora, el tiempo disponible para obtener el botín del jefe final de Atoraxion será de 30 minutos.


Misión, Conocimiento

Ranura de Preset de Cristal/Misión para obtener Expansión de Inventario

Muchos aventureros han utilizado diversas configuraciones del Preset de Cristal y nos han dado sus comentarios sobre las extensiones de ranura del preset y el inventario de cristales. Desde esta actualización el Preset de Cristal se ha aumentado a 10, mientras las ranuras del Inventario de Cristales lo ha hecho a 100 que se pueden extender a través de los respectivos cupones de expansión. De esta manera, podrán obtener a través de una misión 1 Cupón de Expansión de Ranura de Preset de Cristal y 1 Cupón de Expansión de Inventario de Cristales +5, y con los Puntos de Lealtad que se obtienen al conectarse podrán comprar 1 de cada uno respectivamente.
  • Se ha aumentado la cantidad máxima que se puede obtener expansión de Preset de Cristal de 5 a 10.
  • Se ha aumentado la cantidad máxima que se puede obtener expansión de ranura de Inventario de Cristales de 50 a 100.
    ※ Los cupones de expansión de Preset de Cristal e Inventario de Cristales se pueden obtener mediante las misiones siguientes o los pueden conseguir por medio de la Tienda de Lealtad o la Tienda de Perlas.

  • Se está escuchando el rumor de que se está compartiendo secretamente entre los hechiceros de Tarif la manera de hacer más poderosa la fuerza del Espíritu Negro.
    • Se ha añadido una misión en serie «[Preset de Cristal]» mediante el cual se puede obtener un [Eventoso] Cupón de Expansión de Inventario +5 y [Eventoso] Cupón de Expansión de Ranura Preset de Cristal+1.
(Requisitos de la misión: Nivel 58 o superior, después de completar la misión «[Cinto de Nader] Nuevo Poder del Espíritu Negro» aceptar del Espíritu Negro (/))
※ Esta misión en serie se puede verificar también en «[Misiones Sugeridas][Nv. 58] Ampliación de Preset de Cristal, equipamiento de cristal más libre» de la pestaña Ventana de Misiones (O) - Misiones Sugeridas.
※ Esta misión se puede realizar una vez por Familia.
※ El [Eventoso] Cupón de Expansión de Inventario +5 y el [Eventoso] Cupón de Expansión de Ranura Preset de Cristal+1 también se pueden comprar uno cada uno en la Tienda de Lealtad.
 



  • Se ha agregado un modo de intercambio de Pendiente Tuvala ↔ La Arma Principal, para los personajes Wusa y Maegu de Temporada, que aún no tienen actualizado sus respectivos Despertar.
    • Se puede intercambiar por Pendiente Tuvala del mismo nivel que Arma Principal Tuvala PRI~PEN al hablar con Puggar.
      • Se puede intercambiar también por Arma Principal del mismo nivel que Pendiente Tuvala.
      • Pero ten en cuenta que se puede intercambiar sin que la Durabilidad se haya consumido.
    • Ahora, teniendo en cuenta que se ha agregado esta forma de intercambio, no se podrá realizar la misión [Intercambio de Arma del Despertar] Pendiente Tuvala: PRI~PEN, que se podía hacer con Wusa como personaje de temporada.
      • En el caso de los aventureros que estaban realizando la misión, pueden continuar con ella con normalidad.



  • Se ha añadido una misión de aldeano de O'dyllita.
    • Kesharu de Odraxia está más preocupado por el rumor de que el paradero del payaso del Bar Flor de Espinas no está claro.
      • (Requisitos de la misión: nivel 60 o superior, activar el Tipo de Misión «Vida»)            
    • Dicen que hay una pequeña Shai que está en problemas sin poder sacar el bulto en la espalda de un Yak en la Montaña de Separación.
      • (Requisitos de la misión: nivel 60 o superior, activar el Tipo de Misión «Vida»)
    • Dicen que hay un Gigante desorientado sentado frente a una Carreta rota en una callejuela del Santuario Bahit.
      • (Requisitos de la misión: nivel 50 o superior, activar el Tipo de Misión «Combate»)
    • Dicen que en la Tumba del Pensamiento hay una Ahib que no tiene buena memoria.
      • (Requisitos de la misión: completar la misión [O'dyllita] Celador de la Desesperación, Olun del Silencio)
    • Dicen que hay una Ahib que está buscando la manera de que las flores no se marchiten en el Jardín de Kantyrnia, Odraxia.
      • (Requisitos de la misión: completar todas las misiones en serie de «[Solicitud de Rescate de Emergencia]», misión de aldeano, vendedor de frutas de Azelin dentro de la Plantación Delimor)




Guerra de Nodo, Conquista

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiese seleccionar la participación o no antes de recibir la recompensa o reconectarse en el caso de unirse o crear alianza cuando la Guerra de Nodos al cual se es estaba participando no finalizase, a pesar de que se haya destruido la Fortaleza del Gremio y se cumpliesen los requisitos (Destrucción de la Fortaleza del enemigo y lograr eliminar un total de 20 o más enemigos) de obtención de los premios individuales de la Guerra de Nodos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera obtener las recompensas individuales (de participación) en ciertas situaciones al derrotar un Gremio/Alianza ocupante que participaron en la Guerra de Nodo.
    • Dichas recompensas no recaudadas se otorgarán en el mantenimiento del 15 de febrero (miércoles).


UI

Mejora de la UI de Lista de mis Huertas

  • Se ha modificado la Lista de mis Huertas que se mostraban, para que puedas verificar más fácilmente la información de los cultivos que se están cultivando. 
    • Se mostrarán la cantidad de cultivos sembrados de tipo Jardín.
    • Se mostrará el nivel de crecimiento del cultivo que crezca más lento entre los cultivos sembrados en el Jardín.
    • Ahora, aparecerá el ícono de advertencia en amarillo si quedan menos de 7 días para el desmantelamiento del jardín, y en color rojo si quedan menos de 2 días.
    • El área de clic donde puedes consultar la información del jardín se ha ampliado de botón a toda la lista.

  • Se ha añadido información Bosque de Árbol de Espinas - Cuarto Secreto de Marni en la UI del Campo de Monstruos.
  • Se ha cambiado la imagen de la ventana de carga por la de Maegu y Wusa.



Sistema

  • Ahora, el secretario del gremio podrá eliminar Palabra del Día en la ventana Gremio (G).
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el juego se cerrara anormalmente durante el desarrollo de Abyss One: Magnus.


WEB

  • Se ha cambiado el estilo del botón de inicio de sesión de la página de completado de Deshabilitar inactividad.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran líneas innecesarias en las Notas del Aventurero dentro del juego.            
  • Se ha modificado las imágenes de presentación de las clases Maegu y Wusa.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se completara la verificación a pesar de haberlo hecho por Email, en el caso de haber cambiado el Email secundario a Email principal.                      


Traducción

  • Se han cambiado y mejorado las traducciones de los siguientes términos en español (LATAM)
    • Set de Armas & Vestimenta Despertado / Set de Armas & Vestimenta Premium / Set de Armas & Vestimenta – Premium → Set Premium 
    • Set de Armas & Vestimenta / Set de Armas & Vestimenta Clásico → Set Clásico 
    • Cama de Piedra de los Ancestros / Ancestral Cámara de Piedra → Cámara de Piedra Ancestral
    • Baile de Máscaras → Baile de Disfraces
    • [Eventoso] Cupón para Expansión de Espacio de Personajes → [Eventoso] Personaje adicional
    • Cupón para Expansión de Espacio de Personajes → Personaje adicional


Modificado o cambiado

  • Se han realizado correcciones para que en la pestaña Ventana de Misiones (O) - Misiones Sugeridas, se indiquen los requisitos correctos para aceptar la misión de Onda Marni.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no desapareciera el nivel de Vida con su indicador, en el caso que haya pasado determinado tiempo después de golpear al enemigo a pesar de haber activado Ver la Barra de Vida Apilable.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se cambiará la ubicación de la Ventana de Chat al abrir Editar UI, después de haber ajustado el tamaño de la Ventana de Chat.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera el botón de Bajar hasta abajo, en el caso ajustar el desplazamiento de la Ventana de Chat como rueda.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la Mystic se atasque en ciertas topografías, en el caso de usar la habilidad Furia del Lobo en el Campo de Batalla de las Ruinas de Tzol y el Templo de Gyfin Rhasia de la Arena de Solare.
  • Se ha eliminado el texto sobre que se pueden retirar monedas de plata por medio del Almacén del Mercado Integrado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el montón de huesos en ciertas ubicaciones de Valencia se vieran de manera extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se enganchara y no pudiera salirse en ciertas ubicaciones en las Ruinas Submarinas de Sikraia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto relacionado a la extracción de cristal se quedará inadecuadamente durante el diálogo con algunos joyeros.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se pudieran obtener los ítems que se encontraban en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro al intentar recibirlos en el inventario.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera el ícono Caza detectada en el parte inferior derecha de la pantalla cuando aparecían los monstruos de caza.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se haya eliminado la UI de Guía de Comando de Ver al estar viendo en la Arena de Solare en ciertas situaciones.        
  • [Wusa, Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que se configurase la vigencia de los ítems Bastón Do de Sauce y Daga Binyeo de Jade al abrir Cofre de Armas Secundarias de Precisión.    
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que la vigencia de Daga Dragonita Levathan no fuera la adecuada al abrir Cofre de Armas Secundarias de Precisión +15 (Temporal).                    
  • [Maegu] Se ha modificado el texto de la descripción del yelmo, los zapatos y el Set de Vestimenta de Salanar para que concuerde con lo mencionado en la Tienda de Perlas.          
  • La ubicación de la imagen de trasfondo del Preset de Cristal se ha modificado correctamente.    
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera recibir las monedas de plata a través de la función de Recibir todo el correo cuando no se tienen monedas de plata.      
  • Se ha corregido el error que provocaba que el mapa se cerrase al apretar el botón ESC, al usar la Autoruta cuando se mostrase la información del nodo después de seleccionarlo en el Mapa(M).  
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se redujera 1~6 de energía que se tiene, al reconectarse, como cambiar de personaje o traslado de servidor cuando el personaje tuviese la energía llena.            
  • Se ha modificado la UI de Recibir Pago de la misma manera que la UI que se muestra al no usar la UI exclusiva de mando al usar la UI exclusiva de mando.                                     
  • Se ha corregido el error que provocaba que la UI de Ascenso no apareciera adecuada a la Resolución, en el caso de cambiar la configuración de la misma durante la Arena de Solare.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el orden los botones que aparecían no fuera la adecuada, al recargar por primera vez cuando el tiempo del Pergamino de Incremento de Dropeo no estaba recargado.    
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones durante la partida de la Arena de Solare se mostrara temporalmente el Widget de misión.                   



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