
Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 08 de Janeiro de 2026 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente:1.43GB
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.
Evento
| Eventos |
Recompensas
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Recompensa Especial de Login do Ano do Cavalo Vermelho! 9 de janeiro de 2026 (sex.) 00:00 até 11 de fevereiro de 2026 (qua.) 23:59
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![]() ![]() ![]() Pedra Cron Baú de Martelos Transcendentais à La Carte [Evento] Origem Tênue da Devoração Sombria [Mascote] Ghosphy Mago |
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[Guilda] Missões de Guilda Aprimoradas!
8 de janeiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 22 de janeiro de 2026 (qui.) antes da manutenção
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Missões de Subjugação/Habilidades de Vida de Guilda Tempo de recarga de habilidades de guilda reduzidas. Requisitos de Juramento de Sangue serão reduzidos. |

Adicionamos o Aprimoramento de Habilidade Rabam para a classe Serafim. Em especial, buscamos aprimorar as habilidades de Guarda Frontal, que eram insuficientes no PvE ao ativar Sacramentum, e focamos em adicionar ataques com Super Armadura para o PvP. Além disso, com Purgatum ativo, todos os aprimoramentos Rabam foram incorporados às habilidades de avanço, aumentando a mobilidade da classe.- Adição da iluminação de Rabam (especialização da habilidade) para a classe Serafim.
- A especialização da habilidade pode ser feita apenas em um tipo de cada nível entre as seguintes habilidades, sendo necessária a habilidade precedente.
- Nível 56
| Colapso do Horizonte | Exemplo |
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| Corte do Horizonte | Exemplo |
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| S: Marca da Purificação P: Marca da Purificação |
Exemplo |
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![]() ▲ S: Marca da Purificação
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![]() ▲ P: Marca da Purificação
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- Nível 57
| Carga Impetuosa | Exemplo |
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| Veredito Final | Exemplo |
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S&P: Julgamento da Justiça
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Exemplo |
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![]() ▲ S: Julgamento da Justiça
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![]() ▲ P: Julgamento da Justiça
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- Nível 58
| Combo: Torção Fatal | Exemplo |
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![]() ![]() ▲ P: Estocada Impetuosa
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| Foco: Corte Encadeado | Exemplo |
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![]() ![]() ▲ S: Corte Encadeado
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- Adição de efeito de Redução de Todos os Danos +5/10/20 ao usar a habilidade.
- Melhoria na qual agora é possível conectar naturalmente com outras habilidades durante a ativação frontal e lateral.
- Remoção de aumento da velocidade de ativação do cancelamento ao combinar após usar habilidade específica. Agora, sempre será ativado na mesma velocidade.
- Melhoria na qual todas as habilidades Purgatum agora se conectam suavemente à habilidade P: Inimizade Oculta.
- Alteração dos efeitos de defesa mudaram de Super Armadura → Guarda Frontal para Super Armadura.
- Remoção do efeito de aumento da Redução de Dano.
- Adição de efeito de aumento da Redução de Dano.
- Alteração na qual os Efeitos de Defesa mudaram de Super Armadura → Guarda Frontal para Super Armadura durante o uso da habilidade.
- Alteração na qual é possível ativar a habilidade individualmente.

- Adição de um efeito visual que indica o ativamento da habilidade ao usar.

- [Deadeye] Correção do erro no qual a Stamina era recuperada por um determinado período de tempo ao usar a habilidade Dor Intensa para a esquerda 2 vezes em sequência.
- [Serafim] Correção do erro no qual a velocidade de ativação ficava mais lenta ao aumentar o nível da habilidade Corte Ascendente Diagonal.
Conteúdo
A atualização da Academia de Olvia e a melhoria do Campo de Batalha Vermelho estavam programadas para 07/01 na Coreia. No entanto, durante os preparativos, percebemos que alguns pontos ainda precisam de ajustes extras, e já estamos trabalhando para aprimorá-los.Por isso, o lançamento da Academia de Olvia foi adiado para o dia 21/01. Sobre as melhorias do Campo de Batalha Vermelho, assim que tivermos o cronograma completo, vamos compartilhar todas as informações com os aventureiros.
Pedimos desculpas a todos que estavam na expectativa dessas novidades. Estamos nos empenhando ao máximo para garantir que tudo seja entregue com a estabilidade e a qualidade que vocês merecem.
Com a despedida do Puturum Ancestral, que por tanto tempo ocupou o posto de chefe de guilda, damos as boas-vindas aos novos chefes de subjugação: Moghulis e Org. Pensando no deslocamento dos membros da guilda até as regiões de subjugação, adicionamos novos monstros próximos aos antigos chefes.Além disso, para fortalecer ainda mais o conteúdo de “Guilda” e apoiar a jornada e o progresso de vocês, aumentamos significativamente os espólios de subjugação. Essa melhoria foi amplamente discutida com base no feedback que recebemos após a última atualização do Laboratório Black Desert, resultando em um aumento ainda maior nas recompensas.
Com esse ajuste, também consideramos o sistema “Herói no Campo de Batalha (Mercenário)”, que muitos de vocês utilizam. Observamos que, ao participar das subjugação de chefes de guilda mudando de guilda por meio desse sistema, os lucros estavam ficando muito acima dos demais conteúdos semanais. Por isso, a partir de agora, não será mais possível participar da subjugação de chefe de guilda como Herói no Campo de Batalha. Da mesma forma, adicionamos uma regra para que membros aprendizes de guilda também não possam participar dessas subjugação, já que também poderiam trocar de guilda para participar.
Sabemos que alguns Mestres de Guilda, que costumavam preencher a maioria dos membros com Heróis no Campo de Batalha, podem se preocupar com a falta de participantes. Pensando nisso, ajustamos a dificuldade das subjugação para que possam ser realizadas com menos membros.
Entendemos que essa decisão pode ser frustrante para quem costumava participar desse conteúdo como Herói no Campo de Batalha, mas acreditamos que essa mudança é essencial para que a subjugação de chefe de guilda continue sendo um pilar importante da vida em guilda, permitindo mais eventos e recompensas para todos.
Por fim, seguimos trabalhando em melhorias para a interface da guilda, utilidades e outros pontos importantes. Contamos com a compreensão e o apoio de vocês, aventureiros!
- Alteração na qual todos os conteúdos de subjugação de Chefe de Guilda agora são realizados em Região de Subjugação de Guilda.
- Na janela da Guilda (G) - Subjugação de Chefe de Guilda, é possível Entrar em Região de Subjugação e Sair da Região de Subjugação.
- Ao entrar na Região de Subjugação pelo local de invocação designado para cada Chefe, o Mestre de Guilda ou membros com permissão podem criar uma Região de Subjugação de Guilda através da Interface de Chefe de Guilda.
- Alteração na qual a dificuldade do Chefe de Guilda a ser invocado pode ser escolhida após entrar na Região de Subjugação.
| Antes | Depois |
| Na posição designada | Mover para a Região de Subjugação de Chefe de Guilda |

- Quando um Membro da Guilda com permissão para invocar o Chefe criar uma Região de Subjugação, todos os Membros da Guilda poderão entrar na Região de Subjugação a partir da área de aparição do Chefe.
- Apenas Membros da mesma Guilda podem entrar na Região de Subjugação.
- A Duração da Região de Subjugação de Guilda criada é de 1 hora.
- Quando o tempo esgotar, todos os personagens dentro da Região de Subjugação serão movidos para fora da região.
※ O Herói no Campo de Batalha não pode se mover para a Região de Subjugação de Guilda.
- Adição de novo Chefe de Guilda: Org e Moghulis.
- Com a adição dos novos Chefes de Guilda, o Chefe Puturum Ancestral foi removido.
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Chefe
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Local de Aparição |
![]() Org
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![]() |
![]() Moghulis
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![]() |
- Alteração do HP do chefe Ferrid e Mudster Gigante conforme abaixo:
- [Extra Grande] Redução de 10% no HP em relação ao anterior
- [Grande] Redução de 15% no HP em relação ao anterior
- [Médio] Redução de 18% no HP em relação ao anterior
- [Pequeno] Redução de 22% no HP em relação ao anterior
- Alteração da Taxa de Drop de Item ao eliminar o Chefe da Guilda.
- A Chance de Obter Conhecimento foi aumentada em 2 vezes em relação ao anterior.
- A Taxa de Drop de Cristal foi aumentada em aproximadamente 2 a 3 vezes em relação ao anterior.
- Cristal do Espírito Rebelde, Cristal de Espírito Negro, Cristal do Espírito Desperto, Cristal de Espírito de Valtarra
- A Taxa de Cbtenção aumenta conforme a dificuldade.
- Alteração na qual a quantidade de recompensas obtidas ao eliminar o Chefe da Guilda foi modificada, e as recompensas disponíveis são as seguintes:
| Chefe da Guilda | Antes | Depois |
| Khan |
"Magia de Khan Concentrada x1
Pedra da Luz da Grama Resplandecente x1 Coral Verde de Pradaria x3 a 8 Coral Azul Aurora x3 a 8 Coral Verde x3 a 8 Coral Azul x3 a 8 Essência de Criatura Marinha x20 Combustível Instável de Marni x2 a 4 Pedra Cron x1 a 3 Fragmento de Coral x100 a 150 Pedra Negra da Onda x100 Pedra Negra x40 a 60 Barra de Ouro 1kG x1 Barra de Ouro 100G x15 a 20 Barra de Ouro 10G x20 a 30 Tendão do Khan x7 a 11 Escama de Khan x12 a 22" |
Magia de Khan Concentrada x1 ※ A quantidade de recompensas aumenta conforme o nível de dificuldade.
- Pedra Negra da Onda, Barra de Ouro 100G, Barra de Ouro 10G, Tendão do Khan, Escama de Khan |
| Ferrid |
Cristal do Espírito Rebelde x1
Cristal de Espírito Negro x1 Cristal do Espírito Desperto x1 Cristal de Espírito de Valtarra x1 Baú de Cristal Mágico do Infinito x1 Magia Pura x5 a 10 Energia da Criação (4 tipos) x1 Combustível Instável de Marni x4 a 8 Pedra Negra x60 a 120 Livro Secreto do Aventureiro Esquecido x1 Conselho de Valks (+30/40/50) Pedra da Luz do Vento/Fogo/Terra Resplandecente x1 Barra de Ouro 1kG x1 Barra de Ouro 100G x15 a 20 Barra de Ouro 10G x20 a 30 |
Cristal do Espírito Rebelde x1
A quantidade de recompensa obtida aumenta conforme o nível de dificuldade.
- Barra de Ouro 100G, Barra de Ouro 10G ※ A Taxa de Obtenção aumenta conforme o nível de dificuldade. - Conselho de Valks |
| Mudster Gigante | ||
| Org (Novo!) |
-
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| Moghulis (Novo!) | - |
- Remoção da Missão de Guilda "[Subjugação de Chefe] Sentinelas das Ruínas de Mirumok".
- Alteração para que o conhecimento seja obtido de forma garantida ao eliminar os Chefes de Guilda abaixo.
- Khan
- Mudster Gigante
- Ferrid
- Org
- Moghulis

O "Fundo de Apoio da Família", distribuído conforme a Fama de Combate, Vida e Especial, vinha sendo percebido como um recurso que os jogadores acumulavam aos poucos para usar quando necessário. No entanto, com as mudanças nos conteúdos e o crescimento dos personagens, reconhecemos que sua utilidade acabou diminuindo ao longo do tempo.Pensando nisso, aumentamos o valor máximo de distribuição do Fundo de Apoio da Família para mais de 100 milhões de Moedas de Prata, permitindo que vocês possam acumular ainda mais moedas simplesmente ao se conectar, acompanhando o crescimento da sua família em diversas áreas.
Além disso, ajustamos as faixas de pontuação da Fama da Família e expandimos o limite máximo que pode ser alcançado, trazendo novos objetivos para que todos possam buscar ainda mais reconhecimento no mundo do Black Desert."
- Aumento do valor do Fundo de Apoio da Família recebido diariamente de acordo com a Fama da Família.
- Com o aumento do Fundo de Apoio da Família, para os Aventureiros que receberam o Fundo de Apoio da Família após a publicação do Informe de Atualizações do Laboratório Black Desert em 02/01/2026 (sex), às 18:00 (KST), será concedido um pagamento adicional do Fundo de Apoio da Família, correspondente à proporção aumentada pela atualização durante a manutenção de 15/01 (qui).
Valor Alterado da Fama de Combate / Vida / Especial
| Fama de Combate (Antes) | Dinheiro Distribuído (Antes) | Fama de Combate (Depois) | Dinheiro Distribuído (Depois) |
| 15 ~ 300 | 4,200,000 | 10 ~ 300 | 5,000,000 |
| 301 ~ 600 | 4,900,000 | 301 ~ 900 | 9,000,000 |
| 601 ~ 900 | 5,600,000 | 901 ~ 1500 | 13,000,000 |
| 901 ~ 1200 | 6,300,000 | 1501 ~ 2400 | 17,000,000 |
| 1201 ~ 1500 | 7,000,000 | 2401 ~ 3300 | 21,000,000 |
| 1501 ~ 1800 | 7,700,000 | 3301 ~ 4200 | 25,000,000 |
| 1801 ~ 2100 | 8,400,000 | 4201 ~ 5100 | 29,000,000 |
| 2101 ~ 2400 | 8,900,000 | 5101 ~ 6000 | 33,000,000 |
| 2401 ~ 2700 | 9,400,000 | 6001 ~ 6900 | 37,000,000 |
| 2701 ~ 3000 | 9,900,000 | 6901 ~ 7800 | 41,000,000 |
| 3001 ~ 3300 | 10,400,000 | 7801 ~ 8700 | 45,000,000 |
| 3301 ~ 3600 | 10,700,000 | 8701 ~ 9600 | 49,000,000 |
| 3601 ~ 3900 | 11,000,000 | 9601 ~ 10500 | 53,000,000 |
| 3901 ~ 4200 | 11,300,000 | 10501 ~ 11400 | 57,000,000 |
| 4201 ~ 4500 | 11,600,000 | 11401 ~ 12300 | 61,000,000 |
| 4501 ~ 4800 | 11,800,000 | 12301 ~ 13200 | 65,000,000 |
| 4801 ~ 5100 | 12,000,000 | 13201 ~ 14100 | 69,000,000 |
| 5101 ~ 5400 | 12,200,000 | 14101 ~ 15000 | 73,000,000 |
| 5401 ~ 5700 | 12,400,000 | 15001 ~ 15900 | 77,000,000 |
| 5701 ~ 6000 | 12,500,000 | 15901 ~ 16800 | 81,000,000 |
| 6001 ~ | 12,600,000 | 16801 ~ 17700 | 85,000,000 |
| 17701 ~ 18600 | 89,000,000 | ||
| 18601 ~ 19500 | 93,000,000 | ||
| 19501 ~ | 97,000,000 |
Personagens de Nv. 56 ou superior têm 2x mais pontuação, e personagens de Nv. 60 ou superior têm 5x mais pontuação.
| Fama de Vida (Antes) |
Dinheiro Distribuído (Antes)
|
Fama de Vida (Depois)
|
Dinheiro Distribuído (Depois) |
| 10 ~ 150 | 600,000 | 10 ~ 300 | 1,000,000 |
| 151 ~ 300 | 1,200,000 | 301 ~ 600 | 4,000,000 |
| 301 ~ 450 | 1,700,000 | 601 ~ 900 | 7,000,000 |
| 451 ~ 600 | 2,100,000 | 901 ~ 1200 | 10,000,000 |
| 601 ~ 750 | 2,400,000 | 1201 ~ 1500 | 13,000,000 |
| 751 ~ 900 | 2,600,000 | 1501 ~ 1800 | 16,000,000 |
| 901 ~ | 2,700,000 | 1801 ~ 2100 | 19,000,000 |
| 2101 ~ 2400 | 22,000,000 | ||
| 2401 ~ 2700 | 25,000,000 | ||
| 2701 ~ 3000 | 28,000,000 | ||
| 3001 ~ 3300 | 31,000,000 | ||
| 3301 ~ 3600 | 34,000,000 | ||
| 3601 ~ 3900 | 37,000,000 | ||
| 3901 ~ 4200 | 40,000,000 | ||
| 4201 ~ 4500 | 43,000,000 | ||
| 4501 ~ | 46,000,000 |
※ Após o Profissional Nv. 1, a Fama aumenta 3 pontos por nível, e ao atingir Guru Nv. 1, a Fama de Vida chega a 243 pontos. (Igual ao anterior)
| Fama Especial (Antes) |
Dinheiro Distribuído (Antes)
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Fama Especial (Depois)
|
Dinheiro Distribuído (Depois) |
| 50 ~ 250 | 600,000 | 10 ~ 100 | 1,000,000 |
| 251 ~ 500 | 1,200,000 | 101 ~ 200 | 3,000,000 |
| 501 ~ 750 | 1,700,000 | 201 ~ 300 | 5,000,000 |
| 751 ~ 1000 | 2,100,000 | 301 ~ 400 | 7,000,000 |
| 1001 ~ 1250 | 2,400,000 | 401 ~ 500 | 9,000,000 |
| 1251 ~ 1500 | 2,600,000 | 501 ~ 600 | 11,000,000 |
| 1501 ~ | 2,700,000 | 601 ~ 700 | 13,000,000 |
| 701 ~ 800 | 15,000,000 | ||
| 801 ~ 900 | 17,000,000 | ||
| 901 ~ 1000 | 19,000,000 | ||
| 1001 ~ 1100 | 21,000,000 | ||
| 1101 ~ 1200 | 23,000,000 | ||
| 1201 ~ 1300 | 25,000,000 | ||
| 1301 ~ 1400 | 27,000,000 | ||
| 1401 ~ 1500 | 29,000,000 | ||
| 1501 ~ 1600 | 31,000,000 | ||
| 1601 ~ 1700 | 33,000,000 | ||
| 1701 ~ | 35,000,000 |
- Alteração na qual o valor máximo de Fama da Família que pode ser obtido na Caixa de Presente do Espírito Negro foi alterado de 1 bilhão de Moedas de Prata para 10 bilhões de Moedas de Prata.
Item
Para que os aventureiros possam obter os Pontos de Aumento de Chance de Aprimoramento (stacks) de forma mais suave, a partir desta atualização será possível converter a Pedra Negra da Origem em stacks. Assim, esperamos que seja mais fácil garantir os pontos necessários para o aprimoramento dos equipamentos.- Adição de função para trocar Pedra Negra da Origem por Chance de Aprimoramento.
| Quantidade Necessária de Pedra Negra da Origem | Chance de Aprimoramento |
| x25 | +110 |
| x35 | +120 |
| x45 | +130 |
| x60 | +140 |
| x75 | +150 |
| x90 | +160 |
| x105 | +170 |
| x125 | +180 |
| x145 | +190 |
| x170 | +200 |

- Adição de explicação relacionada à troca de pontos de Aumento de Chance de Aprimoramento nas descrições dos itens Pedra Negra, Cristal do Desespero e Pedra Negra da Origem.
- Adição de possibilidade de produzir o Traje Karlstein exclusivo para Serafim.
- O Traje Karlstein pode ser produzido na Oficina de Confecção Lua Minguante das grandes cidades.
Monstro
- Ajuste no HP e PA dos monstros que aparecem nos Shi-Ni 8/9/10 do Santuário Obscuro.
| Chefe | Alterações |
| San-Gun | HP reduzido em cerca de 15% em relação ao anterior PA reduzido em 10% em relação ao anterior |
| Gu-Mi Ho | HP reduzido em cerca de 10% em relação ao anterior PA reduzido em 5% em relação ao anterior |
| Líder dos Guerreiros do Bambu Grande Tsang-Gwi Rei dos Porcos Dourados |
PA reduzido em 5% em relação ao anterior |
NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora
- Alteração na qual o [Sacerdote Elioniano] Gray Biants, que estava localizado na Fazenda Casta, foi movido para a igreja dentro da Academia de Olvia.
Montaria
Ajustamos o Retiro de Krogdalo para permitir que vocês armazenem até 5 montarias, incluindo o próprio Krogdalo. Além disso, antes não era possível transferir itens do Retiro de Krogdalo diretamente entre personagens quando uma montaria estava fora do ninho. Agora, ao mover itens, se houver uma montaria fora, ela será automaticamente recuperada para o Retiro. Agradecemos a todos os aventureiros que aguardaram por essa atualização e continuaremos trabalhando para tornar sua jornada cada vez mais prática e conveniente.- Melhoria na qual é possível armazenar até 5 cavalos no Retiro de Krogdalo, sem restrição de categoria.
- Alteração da Interface do Retiro de Krogdalo, permitindo armazenar ou retirar cavalos de forma prática utilizando as teclas numéricas.

- Melhoria na qual, mesmo que outro personagem tenha retirado a montaria do Retiro de Krogdalo, agora é possível usar a Empregada para trazer o Retiro de Krogdalo para o seu Inventário.
- O personagem que possui o Retiro de Krogdalo e a distância em que o cavalo foi retirado influenciam o alcance da flauta que você possui.
- Corneta do Cavalo Celestial: alcance ilimitado
- Flauta de Treinador: alcance de chamada de 500
- Básico: alcance de chamada de 150
- O personagem que possui o Retiro de Krogdalo e a distância em que o cavalo foi retirado influenciam o alcance da flauta que você possui.
Com a adição de novas funções ao Retiro de Krogdalo, ajustamos para que não seja mais possível guardar itens de comércio ou tesouros no inventário da montaria do cavalo, evitando assim a destruição desses itens. Sabemos que muitos aventureiros utilizavam cavalos para aproveitar o conteúdo de comércio processado, e entendemos que isso pode gerar dúvidas sobre como continuar com esse tipo de atividade daqui pra frente.Vale lembrar que carroças, Mini Elefantes e burros continuam funcionando normalmente para esse propósito. Para garantir que vocês possam continuar aproveitando o comércio processado sem grandes dificuldades, reduzimos o custo do transporte de armazém para 1/10 do valor anterior e aumentamos o limite de peso permitido.
- Alteração na qual não é mais possível armazenar item de comércio e tesouro no inventário da montaria do cavalo.
- As demais montarias, exceto o cavalo, continuam podendo armazenar item de comércio e tesouro normalmente.
- Redução do custo da Carroça de Comércio para Transporte para 1/10 do preço original, e aumento do Limite de Peso de Embarque em 2 vezes.
- O benefício "Limite de Peso de Embarque ao Transportar +1.500LT" incluso no Efeito Buff de Bênção de Kamasylve permanece igual ao anterior.
- Melhoria na qual é possível soltar peixes de grau igual ou inferior ao selecionado mesmo durante a pesca manual.
- A função é igual à da Auto Pesca, e itens que não sejam peixes podem ser obtidos independentemente do grau.

Tradução
- Algumas traduções de palavras foram modificadas nas configurações de idioma para o português.
- Frerenzea → Vilentia
- [Evento] Corola de Flor de Cerejeira → [Evento] Coroa de Flor de Cerejeira
- Armadura Jarette, Armadura de Jarette → Armadura de Jarette
- Traje de Armadura Jarette, Traje de Armadura de Jarette → Traje de Armadura de Jarette
- Padronizamos as traduções dos seguintes itens de roupas:
- Armadura de Soldado de Serendia
- Armadura de Soldado de Serendia (Traje)
- Desenho: Armadura de Soldado de Serendia
- Armadura de Soldado de Serendia Novato
- Roupa de Soldado de Serendia
- Roupa de Soldado de Serendia (Traje)
- Roupa de Soldado de Serendia Novato
- Roupa de Viagem de Edan
- Roupa de Viagem de Edan (Traje)
- Roupa de Viagem de Valência
- Roupa de Viagem de Valência (Traje)
- Desenho: Roupa de Viagem de Valência
- Roupa Informal de Jordine
- Roupa Informal de Jordine (Traje)
- Desenho: Roupa Informal de Jordine
- Roupa Informal de Iliya
- Roupa Informal de Iliya (Traje)
- Roupa Informal de Iliya Velha
- Roupa Informal de Alta Qualidade
- Roupa Informal de Velia
- Roupa Informal de Velia (Traje)
- Roupa Informal de Alta Qualidade
- Roupa Informal Velha
- [Mística] Correção do erro no qual o movimento de espera exclusivo não era ativado ao equipar a Armadura Tempestade Celeste, item que não pode ser registrado no Mercado.
- [Serafim] Correção do erro no qual não era possível fazer o Aquecimento no Traje dos Cavaleiros Shroud.
- [Serafim] Correção do erro no qual era obtido um "Cristal do Espírito Ancestral" diferente da descrição do item ao fazer Aquecimento em certos trajes de Vida de Pérola.
- Correção da explicação da Missão anterior das seguintes Missões:
- [Semanal] DUO: Último Duelo Imortal
- [Semanal] TRI: Último Duelo Imortal
- [Semanal] TET: Último Duelo Imortal
- [Semanal] PEN: Último Duelo Imortal
- Correção do erro no qual missões de evento inviáveis eram exibidas como requisitos de amizade durante diálogos com Santo Manzi, Crio e Bahar.
- Alteração na qual o trecho de Combate não está mais incluso ao pular durante o Corte de Cena da Missão "[Templo Hakinza] Ataque Inimigo".
- Correção do erro no qual o Cristal Negro movia de forma anormal ao colidir com ele durante a missão "[Serendia] O que foi deixado".
- Correção do erro no qual alguns nomes de NPC da Vila Velandir estavam estranhos.
- Correção do erro no qual o tempo de espera para reuso não era exibido no ícone ao usar o item Garantia Comercial do Corvo.
- Correção do erro no qual alguns recursos desapareciam na Base da Colina dos Lobos.
- Correção da mensagem exibida ao extrair Pedra de Alquimia Refinada.
- Alteração na qual a explicação dos itens disponíveis para compra foi corrigida nas descrições do Contrato de Loja de Acampamento Lua Minguante e do item da Loja de Acampamento Naparte.
- Correção do erro no qual não era possível concluir a missão "Quando o corpo está relaxado, a mente também está relaxada" ao possuir o conhecimento sobre as Fontes Quentes de Duvencrune.
- [Serafim] Correção do erro no qual o Traje Memento Mori era exibido de forma estranha ao equipar com o Elmo Elizabeth ao mesmo tempo.
- Correção do erro no qual a lista de cavalos do Mercado de Cavalos podia ser exibida no Criatório e vice-versa.
- [Serafim] Correção do erro no qual a aparência dos braços era exibida de forma estranha ao equipar a Armadura Elizabeth com as luvas de outro traje.
- [Serafim] Correção do erro no qual as configurações das partes de tingimento da Armadura La Orzeka estavam diferentes das de outras classes.
- Correção do erro no qual às vezes aparecia a mensagem "Falha ao carregar informações do Mercado Mundial" e não era possível acessar o Mercado Mundial.
- Correção do erro no qual o fantasma parava pouco antes de chegar ao objetivo durante o Replay do Snowboard.
- Correção do erro no qual a câmera tremia fortemente ao tocar a topografia ao usar a visualização do personagem, durante o Replay do Snowboard.
- Correção do erro no qual apenas um ponto de produção era exibido ao entrar em ponto de exploração com o Gerente de Base da Aldeia Godu ou do Concelho Byot.
- Correção do erro no qual a mensagem de aviso sobre a troca do equipamento Tuvala para equipamento geral não era exibida ao realizar Graduação Forçada.
- Correção do erro no qual a parte inferior da lista de emoticons era exibida de forma estranha ao obter mais de 70 emoticons.
- Correção do erro no qual algumas telas eram sobrepostas ao clicar no botão de detalhes do popup de compra da Paleta de Merv na janela de tingimento (J).
- Correção do erro no qual o movimento era restrito em algumas áreas próximas à Fazenda Ahto.
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.
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