Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 30/04/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 30 de abril de 2026 (qui.)
1

 

 

Olá, Aventureiros!


Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 30 de abril de 2026 (qui.)

 


A atualização pesa aproximadamente: 1.89GB

 

 
 

 

Eventos

 











 

NOVOS EVENTOS
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Passe Especial da Solare para a Vitória!

30 de abril de 2026 (qui.) após a manutenção até 28 de maio de 2026 (qui.) antes da manutenção


[Novas Ações Sociais][Solare] Selo de Sol
Baú Especial da Solare Glorioso
Baú Especial da Solare Brilhante
Baú de Buff Glorioso à La Carte
Link do Evento
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[Solare] Rumo a um Novo Trono

30 de abril de 2026 (qui.) após a manutenção até 21 de maio de 2026 (qui.) antes da manutenção


Baú de Traje Carregado de Primavera à La Carte
Pedra Cron
Baú de Aprimoramento Premium Ultimate
Vestígio Poderoso da Floresta
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Hot Time de Sorte para a Aventura!

30 de abril de 2026 (qui.) após a manutenção até 14 de maio de 2026 (qui.) antes da manutenção

500% EXP de Combate

200% EXP de Habilidade

50% EXP de Vida/Montaria

(Exceto Comércio)

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Felicidade e Sorte na Subjugação e Pesca!

30 de abril de 2026 (qui.) após a manutenção até 14 de maio de 2026 (qui.) antes da manutenção

  
[Evento] Baú com Felicidade
[Evento] Baú da Sorte
[Evento] Guaravira Prateada da Sorte
[Evento] Corvina Amarela da Sorte Dourada
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[PvE/Mineração] Minério Desconhecido

30 de abril de 2026 (qui.) após a manutenção até 14 de maio de 2026 (qui.) antes da manutenção

미지의 광석
[Evento] Minério Desconhecido
Cristal de Magia de Combinação Definitivo - Makalod
Cristal de Coragem Resiliente
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Maio Recompensas Diárias de Login

1 de maio de 2026 (dom.) 00:00 até 31 de maio de 2026 (ter.) 23:59


[Evento] Selo de Shakatu Resplandecente
[Evento] Baú da Aventura Sonhada
Bênção de Criatura Mística - Maestria de Vida
[Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento V
Link do Evento
 

Novidades e Melhorias
Classes
Guerreiro
O Guerreiro de Sucessão é uma classe que utiliza o escudo e o atributo de Redução de Todos os Danos para mitigar o dano recebido. Para reforçar ainda mais essa identidade e conceito, fizemos ajustes para adicionar a capacidade de romper as formações inimigas através de efeitos de penalidade em área.
Arma Principal, Sucessão
Forte: Destruição Sísmica
  • Melhoria na qual a habilidade Investida Furiosa se conecta a um Ataque de Salto ao pressionar novamente a tecla F durante o estado de aceleração máxima.
  • Alteração na qual o movimento da habilidade passou a ativar levemente mais rápido.
  • Alteração na qual a altura do movimento de Pular foi aumentada e passou a aterrissar mais rapidamente.
  • Foi suavizada a condição para exibir o movimento de queda ao estar no ar durante um movimento de Ataque.
  • Alteração na qual o efeito de Imobilização passou a aplicar também aos aventureiros.
  • Remoção do efeito de Esmagamento.
 
Forte: Cicatrizes do Crepúsculo
  • Adição de efeito que recupera +150 de HP ao golpear com sucesso.
    • Ao ativar Forte: Cicatrizes do Crepúsculo com Corte Concentrado, o efeito de Recuperação de HP será aprimorado. (+200 ao golpear com sucesso)
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa foram modificados de Guarda Frontal → Super Armadura.
 
Forte: Corte Forte
  • Aumento do efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso de +115 para 150.
 
Sucessão: Postura de Defesa
  • Redução da Stamina consumida ao se mover durante o estado de uso da habilidade de 150 para 75.
 
Golpe Pesado de Ondas
  • Adição do efeito de Redução de Todos os Danos -25 durante 10 segundos ao golpear com sucesso.
 
Lança Frenética
  • Alteração na qual, após acertar o golpe 1 da habilidade, agora é possível decidir se deseja desferir o último golpe (movimento e ataque) através do clique esquerdo.
    • Se o primeiro golpe atingir o alvo, ao clicar com o botão esquerdo, você desfere o último golpe na direção em que a tela estiver voltada.
      • Caso o primeiro golpe não atinja o alvo, o último golpe não será ativado.
Sem Clique Esquerdo Com Clique Esquerdo
  • Adição do efeito de Super Armadura durante o último golpe.
  • Aumento de cerca de 20% na distância de movimento do último golpe especial, ativado após o sucesso do 1º golpe, em comparação ao anterior.
 
Empurro Alto de Escudo
  • Alteração na qual o primeiro golpe atinge o alvo imediatamente com o escudo para cima, sem movimento prévio.
  • Alteração na qual o Ataque, Efeitos de Defesa e Ataque Especial foram modificados conforme abaixo.
    • De acordo com as seguintes alterações, as habilidades abaixo poderão ser conectadas a outras habilidades a partir do mesmo momento durante o uso da habilidade.
      • Postura de Defesa, Chute Cortante, Estocada Abissal, Corte Frontal, Investida de Escudo, Agarrar e Arremessar, Forte: Força de Vontade
Antes Depois

Efeito de Ataque
Ao acertar o golpe 1, causa Flutuação (apenas em monstros)
Ao acertar o golpe 2, causa Empurrão (apenas em monstros)
Ao acertar o golpe 2, causa Arremesso Aéreo

Efeito de Defesa
Durante o ataque do golpe 1 fica em Guarda Frontal
Durante o ataque do golpe 2 fica em Super Armadura
 
Dano Especial
Ataque Aéreo

Efeito de Ataque
Ao acertar golpe 1, causa Empurrão
Ao acertar golpe 2, causa Esmagamento
 
Efeito de Defesa
Super Armadura durante ataque com golpe 2
 
Defesa Especial
Ataque Baixo
 
Golpe Baixo de Escudo
  • Alteração na qual o personagem avança para frente ao realizar o ataque do golpe 1.
  • Alteração dos Efeitos de Defesa conforme o seguinte:
Antes Depois
Guarda Frontal
Durante ataque do golpe 1 fica em Guarda Frontal
Durante ataque do golpe 2 fica em Super Armadura
 
Caçadora
Ajustamos a Caçadora (Despertar) para que ela possa causar um dano massivo aos oponentes e, dependendo da situação, atuar também em tentativas de assassinato. No entanto, realizamos esses ajustes levando em conta que ela ainda pode utilizar as habilidades de Arma Principal, permitindo que continue exercendo seu papel como causadora de dano à longa distância.
Despertar
Fluxo: Destruição do Vento
  • Alteração do Tempo de Espera de 4 para 3 segundos.
 
Salto Ciclônico
  • Alteração do Dano, Ataque e Efeitos de Defesa da habilidade.
Antes Depois
Dano de Golpe 3615% x 2
Ao acertar golpe, causa Empurrão (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Dano do Golpe 4519% x 2
Durante o uso da habilidade Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
 
BON: Salto Ciclônico
  • Alteração do Ataque e Efeitos de Defesa da habilidade.
Antes Depois
Durante o uso da habilidade Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe, causa Empurrão (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
 
Galáxia dos Espíritos
  • Adição do efeito de Empurrão ao acertar golpe (aplicado apenas ao Aventureiro).
 
Tortura Espiritual  
  • Alteração na qual o comando da habilidade só será ativado ao pressionar a tecla E.  
    • Quando a Galáxia dos Espíritos estiver em Tempo de Espera para Reuso, Tortura Espiritual não será ativada pelo comando da Galáxia dos Espíritos.
 
Fúria da Natureza
  • Melhoria na qual a detecção de ataque permite aplicar todos os 3 golpes. Além disso, o alcance de ataque foi ajustado de acordo com o efeito da habilidade.
 
Maehwa
A Maehwa Despertar foi ajustada para atuar tanto como causadora de dano corpo a corpo quanto para criar situações onde vocês possam eliminar rapidamente os adversários usando o Ataque Aéreo da habilidade Fluxo: Chuva de Cometas.
Na última atualização, fizemos ajustes para aprimorar combos que utilizam a Flutuação. Agora, adicionamos possibilidades para que a Maehwa Despertar execute diferentes habilidades de Flutuação e, em seguida, aproveite o Ataque Aéreo para compor novos combos.
Além disso, nos combos que usam Derrubada, incluímos efeitos de defesa para garantir que a aplicação de dano corpo a corpo seja mais estável e segura.
Despertar
Fluxo: Barreira de Gelo
  • Melhoria na qual o Golpe 1 e o Golpe 2 da habilidade se conectam de forma suave.
 
Floco de Neve
  • Adição de efeito de Guarda Frontal ao utilizar a habilidade.
    • Com isso, ao aprender a habilidade BON: Floco de Neve, o efeito de Rigidez também será aplicado no PvP.
 
Vingança Congelante
  • Alteração do efeito "No acerto de golpe causa Atordoamento" para "Ao acertar golpe, causa Flutuação".
  • Alteração do Ataque Especial de Ataque Baixo para Ataque Aéreo.
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade, tornou-se possível realizar um combo com a habilidade Chuva de Cometas.
 
Lua Nascente
  • Melhoria na qual a conexão com a habilidade Fluxo: Chuva de Cometas ocorre de forma suave.
 
Explosão de Gelo
  • Aumento da velocidade de ativação da habilidade.
  • Melhoria na qual o personagem também gira de acordo com a rotação da câmera durante o Especial de girar a Runkah.
 
JIN: Lua Escarlate
  • Melhoria na qual é possível realizar a combinação com a habilidade Fluxo: Chuva de Cometas durante o uso no estado de Runkah.
 
Estigma
  • Melhoria na qual a habilidade se conecta de forma suave com as habilidades Floco de Neve e Lua Nascente.
  • Alteração na qual o personagem não gira junto ao Girar Câmera durante a ação de ataque.
  • Alteração na qual o combo que fornecia aumento da velocidade de ativação ao ser usado após uma habilidade específica foi apagado, passando a ativar sempre em uma velocidade constante.
    • Com isso, a velocidade de ativação da habilidade foi aumentada.
 
Iceberg
  • Melhoria na qual é possível conectar de forma suave com a habilidade Estigma.
  • Melhoria na qual é possível conectar de forma suave com a habilidade JIN: Lua Escarlate.
 
Fluxo: Chuva de Cometas
  • Remoção do efeito de Arremesso Aéreo.
  • Melhoria na qual é possível realizar um combo suavemente com a habilidade Explosão de Gelo.
 
  • Alteração do dano em PvP das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Espírito Negro: Fluxo: Chuva de Cometas Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,21% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,2%
 
Mago, Bruxa
A habilidade Teleporte: Arquimago foi projetada para permitir que você avance junto com seus aliados ou ajude companheiros em perigo a Escapar de situações críticas. No entanto, percebemos que não havia formas de os adversários impedirem a fuga de um Mago ou Bruxa. Por isso, ajustamos os Efeitos de Defesa da habilidade para equilibrar esses confrontos.
Arma Principal
Teleporte: Arquimago
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa mudaram de Invencibilidade para Super Armadura → Invulnerável → Super Armadura.
 
Mago
A classe Despertar Mago/Bruxa combina um poderoso dano em área com habilidades de apoio aos aliados, sendo que o Mago tem um foco especial em causar dano em massa.
Observamos que algumas habilidades de Despertar Mago, usadas em sequência de forma instantânea, estavam causando um dano excessivo, e decidimos ajustar esse ponto.
Reduzimos o dano das habilidades que podem ser combinadas rapidamente, mas aumentamos o dano das habilidades que exigem mais tempo de lançamento, para garantir um melhor equilíbrio entre elas.
Além disso, considerando o atual potencial de dano em área do Mago, ajustamos o Tempo de Espera da Barreira de Proteção para que o suporte aos aliados esteja mais alinhado com a performance da classe.
Arma Principal
 Barreira de Proteção V
  • Alteração do Tempo de Espera de 2 minutos e 30 segundos para 3 minutos e 30 segundos (com base na Barreira de Proteção V).
 
 
Despertar
  • Alteração do dano em PvP das seguintes habilidades.
Habilidade Antes Depois
Explosão de Lava Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,65% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,8%
Disparo de Plêiades Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,65% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25%
Explosão de Chamas IV Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,38% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 23%
Explosão de Fogo III Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,19% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37%
Esfera d'Água Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,53% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,6%
Cratera de Magma IV Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,43% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45%
Frente Fria III Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,6% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37%
Dilúvio IV Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,38% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,1%
Efeito Ann de Dilúvio Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,39% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 52%
Espírito Negro: Explosão de Chamas Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,07% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,2%
Espírito Negro: Cratera de Magma Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,12% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38%
 
Ninja
O Ninja (Despertar) é uma classe focada no combate corpo a corpo, capaz de atuar como um verdadeiro assassino quando necessário.
No entanto, notamos que algumas de suas habilidades estavam versáteis demais, combinando tempos de espera curtos com Super Armadura, teleportes instantâneos e efeitos de penalidade. Para equilibrar isso, ajustamos essas habilidades poderosas para que exijam um uso mais estratégico. Agora, em certas situações, será necessário cancelar a postura de Super Armadura para sobreviver, exigindo decisões mais precisas durante o combate.
Despertar
Investida Sombria
  • Alteração do recurso necessário da habilidade.
    • Antes: Combativo 40
    • Depois: Stamina 300
  • Alteração para que a Stamina não seja recuperada até encerrar a ação ao utilizar a habilidade.
 
Corte das Sombras
  • Alteração do recurso necessário da habilidade.
    • Antes: Combativo 35
    • Depois: Stamina 100
  • Alteração para que a Stamina não seja recuperada até que encerrar a ação ao utilizar a habilidade.
 
 
Cavaleira das Trevas
A Cavaleira das Trevas (Despertar) é uma classe híbrida que transita entre o combate de curta e longa distância. No entanto, sentimos que sua capacidade de causar dano em área à distância estava abaixo do esperado, dificultando um estilo de jogo que aproveitasse suas características únicas.
Com este ajuste, a classe agora consegue exercer uma pressão maior com seu dano à distância, enquanto no combate corpo a corpo, mantém seus efeitos de defesa e utiliza penalidades para controlar os adversários.
Em contrapartida, aplicamos restrições de posicionamento ao utilizar a Guarda Frontal à distância e reduzimos sua sobrevivência em combates próximos, reforçando assim a identidade e o conceito estratégico da classe.
Despertar
Fluxo: Extensão da Escuridão
  • Remoção do Tempo de Espera.
 
 
Armadilha de Vedir
  • Alteração do Tempo de Espera de 10s para 7s.
  • Alteração dos Efeitos de Defesa de Guarda Frontal para Super Armadura.
 
Pilar da Criação
  • Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
  • O efeito de Flutuação ao golpear com sucesso foi alterado para Rigidez e é aplicado apenas em monstros.
    • Com isso, ao aprender a habilidade BON: Pilar da Criação, o efeito de Rigidez também é aplicado no PvP.
  • Alteração na qual o personagem não gira de acordo com a direção da câmera após o ataque.
 
Fluxo: Pilar da Discórdia
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa mudaram de Super Armadura para Guarda Frontal.
  • Remoção do efeito de Ataque Baixo.
  • Alteração na qual o personagem gira de acordo com a direção da câmera ao iniciar a habilidade.
 
Escuridão Dispersa
  • Ajuste da detecção de Ataque para aplicar um mínimo de 2 Golpes de Dano de Magia.
 
Alma Penada
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade, é possível conectar de forma suave com outra habilidade.
  • Adição de efeito de Empurrão ao golpear com sucesso.
 
Lâminas Gêmeas
  • Alteração na qual o Personagem não gira mais de acordo com a Direção da Câmera a partir do momento do Ataque.
 
Fluxo: Corte Fantasmagórico
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa mudaram de Guarda Frontal para Super Armadura.
    • Melhoria na qual é possível realizar a combinação para a habilidade Fluxo: Corte Fantasmagórico com o Clique Esquerdo após a habilidade Lâminas Gêmeas.
 
Radiação Negra
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa passaram de Guarda Frontal para Super Armadura.
 
  • Alteração do dano PvP das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Escuridão Dispersa III
Proporção de aplicação do Dano de Golpe da Espada Fantasma em PvP: 46,28%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Mágico em PvP: 33%"

Proporção de aplicação do dano de golpe da Espada Fantasma em PvP: 56%
Proporção de aplicação do dano de golpe mágico em PvP: 27%

※ A proporção de aplicação do Dano em PvP da habilidade Fluxo: Extensão da Escuridão será mantida em 46,28%, igual a antes.

Fluxo: Reforço da Escuridão
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Lâmina Fantasma em PvP: 26,85%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Mágico em PvP: 40,12%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Lâmina Fantasma em PvP: 53%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Mágico em PvP: 27%
Pilar da Criação IV Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,99% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,5%
Fluxo: Pilar da Discórdia Proporção de aplicação do Dano em PvP: 21,38% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45%
Alma Penada Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,81% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50%
Bomba Espiritual III Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,73% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,3%
Radiação Negra Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,99%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 29%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 36%
Desespero Sem Fim
Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em monstros)
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,57%
Chance de Acerto Crítico +50%
Proporção de aplicação de Dano em PvP 40%
 
Lutador
Ajustamos o Lutador Sucessão para fortalecer sua resistência contra ataques de curta distância, alinhando com seu talento de enfrentar inimigos de perto. Também aumentamos o dano no PvP para corrigir a diferença nos combos, tornando-os mais efetivos em relação ao dano causado.
Além disso, mudamos o efeito de penalidade do Forte: Chute Estrela, adicionando uma opção mais estável para vocês alcançarem a segunda penalidade.
Arma Principal, Sucessão
Sucessão: Vontade Magnética
  • Alteração na qual o efeito da habilidade passou a ser: Ao usar a habilidade, recupera +500 de HP.
  • Adição de efeito de recuperação de 1200 de HP na habilidade Fluxo: Caçada, ativada automaticamente após o uso da habilidade.
 
JIN: Presas do Tigre
  • Remoção do efeito de Recuperação de HP +300 ao utilizar a habilidade.
 
Arremate Supremo
  • Adição do efeito de Recuperação de HP +300 ao completar o carregamento.
 
Forte: Descontrole
  • Aumento leve na distância da habilidade.
 
Forte: Martelada
  • O Especial foi modificado para ser mais natural e, consequentemente, a distância de movimento da habilidade aumentou levemente.
 
 
Forte: Chute Estrela, Sucessão: Chute Constelação
  • Alteração na qual o efeito de penalidade foi modificado de Flutuação para Derrubada.
 
  • Correção do erro no qual o efeito Expansão de Energia não era ativado de forma estável nas seguintes habilidades:
    • Ataque Rasteiro, Solada, Combo: Golpe Marcial, Fluxo: Esmagamento, Presas Ferozes, Garras da Fúria, Presas do Tigre.
 
  • Alteração na qual o dano e o dano de PvP das seguintes habilidades foram alterados.
Nome da habilidade Antes Depois
Forte: Adamantina IV Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,01% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,77%
JIN: Ataque Rasteiro
Dano de 1 golpe 1950% x 1
Dano de 2 golpes 1950% x 1
Dano de Golpe Adicional 1340% x 2
Dano de 1 golpe 2633% x 1
Dano de 2 golpes 2633% x 1
Dano de Golpe Adicional 1809% x 2
Sucessão: Ataque Rasteiro
Dano do Golpe 1: 1950% x 1
Dano do Golpe 2: 1950% x 1
Dano do Golpe 1: 2633% x 1
Dano do Golpe 2: 2633% x 1
Solada Dano do Golpe 1287% x 2 Dano do Golpe 1737% x 2
Forte: Garras da Fúria Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,35% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,4%
Forte: Garra de Predador Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,26% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,03%
Finalização Mortal Dano do Golpe 2632% x 2 Dano do Golpe 3158% x 2
 
Mística
A Mística (Despertar) tem como papel principal resistir aos ataques inimigos enquanto se recupera, aproximando-se com persistência para romper a formação adversária ou restringir seus movimentos. No entanto, notamos que algumas de suas capacidades para desempenhar essa função estavam um pouco acima do esperado, por isso, realizamos ajustes para equilibrar seu desempenho.
Despertar
Torpedo Espiral
  • Alteração na qual a Stamina não é recuperada durante o uso da habilidade.
 
Soterramento de Energia, Fluxo: Soterramento de Energia
  • Alteração na qual a Stamina não é recuperada durante o uso da habilidade.
 
Adamantina Concentrada
  • Aumentar o Tempo de Espera de 40 segundos → 50 segundos.
 
 
Soterramento de Energia, Nascer do Dragão, Carga de Energia
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP ao utilizar a habilidade foi alterado para o efeito de recuperação de HP ao golpear com sucesso.
  • Remoção do efeito que amplificava a taxa de recuperação de HP ao usar com o efeito Espírito de Luta.
 
Olho do Dragão
  • O Tempo de Espera foi aumentado de 13 segundos → 15 segundos.
 
Lahn
A Sucessão da Lahn possui a vantagem da mobilidade aérea, permitindo que ela caia sobre os inimigos para causar o caos nas linhas de frente,
Agora, ao encerrar as habilidades de combo após o salto, ajustamos a classe para que vocês possam escolher entre permanecer no solo e tentar causar dano adicional. Com essa mudança, será possível utilizar habilidades de ataque no lugar, assumindo o risco de manter a Guarda Frontal para maximizar a ofensiva conforme a necessidade da situação.
Arma Principal, Sucessão
Forte: Balé Carmesim
  • Adição de efeito de Ataque Baixo.
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa foram modificados conforme a seguir.
    • Além disso, alteração na qual o texto da Explicação da Habilidade sobre o Golpe ficou mais claro.
Antes Depois
Super Armadura durante o corte 2 e 3 do mesmo lugar
Durante 2, 3 golpes Super Armadura
Guarda Frontal durante golpes de Espada de Mão
Super Armadura durante Pêndulo de Lua-Crescente
 
Forte: Salto Vacilante
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa foram modificados conforme abaixo.
Antes Depois
Durante os golpes 2, 3, 4, Super Armadura
Guarda Frontal durante o golpe 1
Durante os golpes 2, 3, 4, Super Armadura
 
Forte: Arte da Lua-Crescente
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa durante o golpe 1 do Corte de Avanço foram modificados de Guarda Frontal para Super Armadura durante o uso da habilidade.
  • Alteração na qual, ao realizar o golpe 1 do Corte de Avanço, o Personagem gira acompanhando a rotação da Câmera apenas antes de realizar o ataque.
 
Hashashin
Após a última redução no dano da Sucessão do Hashashin, ajustamos o dano das habilidades que não aplicam Ataque Aéreo (ou seja, nas sequências mais comuns) para que fiquem mais eficientes. Nos combos iniciados com penalidades — como em Forte: Magia do Deserto —, mantivemos o dano similar ao anterior, garantindo que o inimigo não seja eliminado logo no primeiro controle de grupo. Porém, no segundo controle de grupo do combo, aumentamos o dano de algumas habilidades para que o desempenho fique em linha com o das outras classes. Vale destacar que o dano da habilidade Corte Explosivo foi reduzido, pois estava causando um valor excessivo em certas situações.

Além disso, adicionamos uma nova ferramenta para que o Hashashin possa se manter no campo de batalha mesmo quando está exposto a mais riscos. Por outro lado, isso também cria oportunidades para que quem enfrenta o Hashashin possa reagir melhor quando ele permanece no campo de batalha.
Arma Principal, Sucessão
Forte: Suspiro de Aal
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa foram modificados conforme abaixo:
    • Antes: Super Armadura durante a camuflagem, Durante o uso da habilidade Super Armadura
    • Depois: Invencibilidade -> Super Armadura durante a camuflagem, Durante o uso da habilidade Super Armadura
 
Forte: Tornado do Escolhido
  • O efeito de Recuperação de HP foi aumentado.
    • Antes: Ao golpear com sucesso recupera +100 de HP por golpe
    • Depois: Ao golpear com sucesso recupera +183 de HP por golpe
 
Forte: Círculo de Areia
  • Alteração na qual o efeito de atordoamento ao golpear com sucesso foi modificado para o efeito de atordoamento ao ter sucesso do primeiro golpe, passando a ser aplicado também aos Aventureiros.
  • Alteração na qual o efeito de derrubada ao acertar o golpe final passou a ser aplicado também aos jogadores.
 
Corte Explosivo
  • Alteração na qual o Especial da Habilidade sempre será ativado como o movimento ativado após Fenda da Sombra e Magia do Deserto.
  • Aumento pequeno do tempo do movimento ativado após Fenda da Sombra e Magia do Deserto.
  • Alteração na qual não é mais possível realizar combo durante o primeiro movimento da habilidade Fenda da Sombra.
  • Alteração na qual é possível ativar a habilidade ao registrar no slot do atalho.
  • Alteração para que o efeito de Flutuação ao acertar golpe explosão seja aplicado somente em monstros.
 
  • Alteração do dano em PvP das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Ampulheta do Destino Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,35% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 49,98%
Forte: Golpe da Serpente Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,79% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,51%
Forte: Atrito das Dunas Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,51% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,44%
Forte: Sopro do Deserto Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,54% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50,37%
Forte: Tornado do Escolhido Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,35% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 49,23%
Corte Explosivo
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Básico em PvP: 71,6%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Explosão em PvP: 83,54%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Básico em PvP: 50,34%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Explosão em PvP: 71,6%
 
Sage
O Sage (Despertar) é uma classe que se destaca por atravessar o Campo de Batalha com diversas habilidades de investida e movimentação, causando dano enquanto confunde os adversários.
Seu ponto forte é a rápida ativação dessas habilidades, que permitem alterar facilmente sua posição e surpreender os oponentes.
Mantivemos essa característica, mas ajustamos para que o uso dessas vantagens agora exija decisões mais cuidadosas durante as batalhas.
Despertar
JIN: Wormhole, Wormhole II
  • Alteração na qual o consumo de Stamina passou de 200 para 300.
  • Alteração na qual o efeito de Invencibilidade ao iniciar a habilidade foi alterado para Super Armadura.
    • No entanto, a habilidade Forte: Wormhole mantém o efeito de Invencibilidade ao iniciar a habilidade.
  • O efeito falso que se move na direção oposta ao lançar a habilidade foi removido, e um efeito é exibido para indicar a direção do movimento no estado desaparecido do personagem.
 
Purgação Elétrica
  • A velocidade de ativação da habilidade foi melhorada.
 
BON: Purgação Elétrica
  • Alteração na qual o efeito de Penalidade foi modificado de Atordoamento para Rigidez.
 
Investida da Luz
  • Alteração na qual o consumo de Stamina foi alterado de 150 para 250.
  • Alteração na qual a recuperação de Stamina se tornou inviável em todos os movimentos durante o uso da habilidade Investida da Luz.
 
Mensageiro da Penitência
  • Alteração na qual o recurso necessário da habilidade foi modificado.
    • Antes: 80 MP
    • Depois: WP 200
 
Fluxo: Penitência Oportuna            
  • Alteração do consumo de Stamina de 150 para 200.            
 
Wu-Sa
A Sucessão de Wu-Sa foi ajustada para que, em situações de PvP corpo a corpo, ela possa controlar melhor a região utilizando habilidades de área com efeitos de penalidade e estado alterado em múltiplos alvos.
Além disso, para corrigir o baixo DPS nas combinações de habilidades, ampliamos as opções de habilidades que concedem buffs, permitindo que vocês possam adaptar seus combos de forma mais flexível conforme o momento da luta.
No entanto, percebemos que a habilidade Forte: Casulo de Proteção estava causando dano excessivo quando combinada com certas configurações específicas do personagem, por isso ajustamos o seu dano para equilibrar melhor as partidas.
Arma Principal, Sucessão
Forte: Fosso da Metamorfose
  • A velocidade de ativação da habilidade foi aumentada.
 
 
Forte: Raio Negro
  • Aumento da velocidade de ativação da habilidade.
  • Adição de efeito de Aumento de PA Total +24.
 
Sa Gun-Jah: Crisântemo, Forte: Sa Gun-Jah: Crisântemo
  • Ajuste na área de acerto do ataque para que todos os golpes máximos possam ser aplicados a uma curta distância do personagem.
 
Morte Silenciosa
  • Adição do efeito de Super Armadura em movimento.
 
Forte: Golpe do Esclarecimento
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total foi alterado de 20 → 24.
 
Forte: Sonho da Borboleta
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total foi alterado de 25 → 32.
 
Temporal, Nuvem Negra
  • Adição de combo com a habilidade Vendaval da Metamorfose durante o uso da habilidade.
 
Forte: Nuvem Negra
  • Aumento da velocidade de ativação da habilidade.
  • Alteração na qual o efeito "Antes do golpe, causa Rigidez" foi modificado para "Antes do golpe, Atordoamento", passando a ser aplicado também a Aventureiros.
 
Nuvem Negra ~ JIN, Forte: Nuvem Negra
  • A redução de PA Total ao golpear com sucesso foi removida.
 
Fluxo: Raio
  • Alteração na qual o Efeito de Derrubada passou a ser aplicado também aos Aventureiros.
    • Consequentemente, a exclusão do Efeito de Esmagamento foi efetuada com sucesso.
  • Alteração na qual o efeito de Derrubada da habilidade Fluxo: Raio passou a ser aplicado mesmo quando a Nuvem Negra remanescente causar raios através da habilidade Fluxo: Raio ao realizar combo com as habilidades Esquiva Dogmática ou Passo Aristocrático durante o uso da habilidade Forte: Nuvem Negra.
 
Bote da Borboleta
  • Adição de possibilidade de realizar combo mesmo após Esquiva Dogmática e Combo: Esquiva Dogmática.
 
Forte: Límpido
  • O efeito Nuvem Negra invocado pela habilidade Forte: Límpido foi ajustado da seguinte maneira.
    • O efeito Nuvem Negra, que era aplicado de forma diferente apenas na habilidade Forte: Temporal, foi unificado com o efeito Nuvem Negra de outras habilidades.
    • Alteração na qual o efeito de Redução de Dano de Magia -15 (aplicado apenas a Aventureiro) no efeito Nuvem Negra foi removido, passando a ser aplicado como Redução de Todos os Danos -20 independentemente do alvo.
    • Remoção do efeito de Rigidez ao golpear com sucesso no efeito Nuvem Negra.
      • No entanto, o efeito que invoca um grande Raio que causa Atordoamento caso a Wu-Sa seja alvo de Penalidade enquanto a Nuvem Negra estiver presente será mantido.
    • Adição do efeito de redução de PA Total em 20 ao golpear com sucesso no efeito Nuvem Negra.
 
Forte: Casulo de Proteção
  • Alteração na qual apenas 33% da energia armazenada é convertida em Dano ao ser liberada após a absorção.
    • Ou seja, ao receber 16000 de dano com base no seu HP Máx., 33% desse valor (5280) será convertido em dano e refletido ao oponente.
  • Alteração na qual o Tempo de Espera foi de 20s → 12s.
  • Redução do tempo de retenção da energia absorvida de 15s → 8s.
 
  • Alteração na qual o dano das seguintes habilidades foi alterado.
Nome da Habilidade Antes Depois
Forte: Nuvem Negra III Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,04% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,6%
Forte: Vendaval da Metamorfose
Dano de 1 golpe 6690% x 2
Dano de 2 golpes 5575% x 3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,88%
Dano de 1 golpe 5018% x 2
Dano de 2 golpes 10035% x 2
Proporção de aplicação do Dano de 1 golpe em PvP 30%
Proporção de aplicação do Dano de 2 golpes em PvP 42%
 
Erudita
A Erudita é uma classe que combina alta capacidade de defesa com habilidades aéreas durante o combate. No entanto, ajustamos o dano causado pelas sequências de ataques aéreos utilizadas logo após a aproximação, que estavam garantindo abates com facilidade excessiva.
Dessa forma, modificamos a condição de aumento de dano de [Fluxo: Trovão Dourado] ao invadir o campo inimigo e reduzimos o dano de [Impacto Fulminante - Fluxo: Corrente Dourada].
Em contrapartida, aumentamos o dano das habilidades terrestres utilizadas após a entrada no combate. O objetivo é que, após se aproximar e ser notada pelo adversário, a Erudita dependa mais de suas combinações de habilidades no solo para derrotar os inimigos.
Em Comum
Antigravidade
  • Alteração na qual o Efeito do Buff aplicado à própria Erudita foi modificado da seguinte maneira:
    • Antes: +40 de Dano ao Ignorar Defesa em Acerto Crítico durante 10 segundos
    • Depois: +30 de Dano ao Ignorar Defesa em Acerto Crítico durante 10 segundos
 
Fluxo: Corrente Dourada
  • Alteração na qual o Efeito de Super Armadura é encerrado ao terminar o Ataque, de acordo com a explicação da Habilidade.
 
Fluxo: Trovão Dourado
  • Alteração na qual, ao utilizar a habilidade, os efeitos de Aumento de Dano e Aumento do Alcance de Ataque de acordo com a altura da queda foram modificados.
    • Agora, é necessário cair de um lugar mais alto do que antes para que o dano e o alcance de ataque sejam aumentados.
 
Choque Sísmico
  • Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP a cada golpe ao golpear com sucesso passou de +140 para +188.
 
BON: Choque Sísmico
  • Alteração na qual o efeito adicional ao aprender a habilidade Choque Sísmico foi modificado da seguinte maneira:
    • Antes: Ao acertar o 1º golpe, causa Imobilização
    • Depois: Ao acertar o 1º golpe, causa Derrubada
 
Atração-Repulsão
  • Alteração na qual o efeito de invencibilidade da habilidade não é mais aplicado a partir da ação de encerrar o movimento.
 
 
  • O dano em PvP das habilidades abaixo foi ajustado.
Nome da Habilidade Antes Depois
Impacto Fulminante Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,57% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,35%
Fluxo: Corrente Dourada
Proporção de aplicação do Dano do 1º e 2º Golpe em PvP: 40,39%
Proporção de aplicação do Dano do 3º Golpe em PvP: 31,3%
Proporção de aplicação do Dano do 1º e 2º Golpe em PvP: 36,38%
Proporção de aplicação do Dano do 3º Golpe em PvP: 27,31%
Giro de Marreta
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 23,34%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,94%
Espírito Negro: Giro de Marreta
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,43%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,45%
Choque Sísmico
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,13%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,13%
Ma-rre-ta-da-ha!
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,41%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,12%
 
Deadeye
A Deadeye é uma classe híbrida focada em ataques de longa distância, capaz de conter adversários que se aproximam antes de surpreendê-los com técnicas de curto alcance.
O "kiting" é o pilar central do seu estilo de combate. Para preservar essa identidade e conceito, decidimos manter o dano das habilidades à distância e seus efeitos de defesa. No entanto, avaliamos que a capacidade de realizar esse kiting de forma infinita criava uma situação injusta para quem precisa enfrentar uma Deadeye. Por isso, embora a classe ainda possa realizar essa manobra, ajustamos a Stamina e a habilidade Sobrevivente do Velho Oeste para que esse recurso tenha um limite.

Em particular, sobre o aumento no consumo de HP da habilidade Sobrevivente do Velho Oeste, notamos que antes era difícil ativá-la em outras técnicas além do Deslizar. Para corrigir isso, unificamos o consumo de Stamina das habilidades Deslizar, Pistoleira na Área, Morte Certa e Tiro Dinâmico. Agora, assim que a Sobrevivente do Velho Oeste for ativada, essas quatro habilidades passarão a consumir HP em vez de Stamina, permitindo que continuem sendo utilizadas em sequência.
Em Comum
Sobrevivente do Velho Oeste
  • O HP consumido no estado em que resta apenas Stamina aumentará de 2 para 4 vezes a quantidade de Stamina.
    • Alteração na qual o limite mínimo de HP em que não se pode ativar Sobrevivente do Velho Oeste passou de abaixo de 25% para abaixo de 10% do HP Máx. ou de abaixo de 800 para abaixo de 1200.
 
Baderna
  • Alteração na qual a Stamina não é recuperada durante o uso da habilidade.
 
Pistoleira na Área
  • Alteração na qual, ao utilizar a habilidade, a Stamina não é recuperada até que ela seja encerrada.
 
  • Alteração na qual o consumo de Stamina das seguintes habilidades foi modificado. As habilidades de nível inferior também são ajustadas junto.
Nome da habilidade Antes Depois
Deslizar 300 200
JIN: Pistoleira na Área 150 200
JIN: Morte Certa 100 200
JIN: Tiro Dinâmico 100 200
 
Wukong
Ajustamos o Wukong com foco em sua capacidade de invadir o campo de batalha inimigo, causar dano e desestabilizar formações.
Agora, ele conta com mais habilidades de área para aplicar Penalidades e teve seu potencial de infiltração aprimorado, permitindo que ele rompa as linhas adversárias e saia do combate com maior facilidade.
Em Comum
Carbonize Tudo!, Patada Celestial: Carbonize Tudo!
  • Alteração na qual o efeito de Atordoamento é aplicado ao golpear com sucesso no primeiro e no último golpe.
  • Alteração na qual o Tempo de Espera foi modificado de 8 para 10 segundos.
 
Patada Celestial: Pivô do Céu
  • Alteração na qual o Tempo de Espera mudou de 13 segundos para 8 segundos.
    • Com isso, o Nível da Habilidade Especializada muda de Nv. 3 para Nv.2.
  • Melhoria na qual, Após o uso da habilidade, a conexão para outra habilidade ocorre de forma suave.
 
Fatiando na Marra!, Sai Pra Lá!, Lá Vou Eu de Novo!
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total aplicado ao não estar no estado de Patada Celestial passou de 16 → 24.
 
Estenda Mais!, Patada Celestial: Estenda Mais
  • Alteração na qual o efeito de Empurrão é aplicado somente em monstros.
  • A Velocidade de Ativação aumentou.
 
Turbilhão de Fogo, Patada Celestial: Turbilhão de Fogo
  • Alteração na qual o efeito de Imobilização também é aplicado no PvP.
 
Intuição Dourada: Incompleta
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de Evasão Total foi modificado de 16 → 28.
 
Suave Na Nave
  • Alteração na qual a Stamina consumida ao utilizar a habilidade foi alterada de 300 → 500.
  • Alteração na qual o Tempo de Espera foi alterado de 1 min. → 30 seg.
 
Alterações na Classe
  • [Guerreiro] Correção do erro no qual o personagem não girava conforme a direção da câmera após encerrar todos os ataques da habilidade Forte: Cicatrizes do Crepúsculo.
  • [Caçadora] Correção do erro no qual a distância de movimento da habilidade Voo Espiritual era alterada durante o Tempo de Espera.
  • [Caçadora] Correção do erro no qual o alcance da habilidade Fúria da Natureza foi ajustado para coincidir com o efeito visual, e, consequentemente, a frase de aumento do alcance de ataque foi removida da descrição da habilidade Espírito Negro: Fúria da Natureza.
  • [Valquíria] Correção do erro no qual não era possível obter o efeito de Redução de Todos os Danos +20 ao utilizar a habilidade Veredicto: Julgamento Final.
    • Foi alterado para que o efeito e os pontos de Redução de Todos os Danos obtidos ao manter a Postura de Defesa sejam aplicados da mesma forma.  
      • Ao usar a habilidade Veredicto: Julgamento Final, agora você receberá o efeito de Redução de Todos os Danos +30 por 10 segundos.
  • [Valquíria] Correção do erro no qual o efeito de Super Armadura da habilidade Terra Sagrada não era mantido até o momento de conectar com outra habilidade.
  • [Maehwa] Correção do erro no qual a animação ficava momentaneamente lenta ao usar a habilidade Explosão de Gelo I a II da durante o Tempo de Espera.
  • [Maehwa] Correção do erro no qual uma marcação sobre a Precisão permanecia na explicação da habilidade Espírito Negro: Fluxo: Chuva de Cometas.
  • [Maehwa] Correção do erro no qual a marcação de empurrão ao golpear com sucesso (Aplicado somente em monstros) não existia na explicação da habilidade Vingança Congelante.
  • [Lahn] Correção do erro no qual o efeito não era exibido no 3º golpe da Espada de Mão da habilidade Forte: Balé Carmesim.
  • [Lahn] Correção do erro no qual a Recuperação de HP ao realizar o último golpe da habilidade Forte: Salto Vacilante não condizia com a descrição da habilidade.
  • [Corsária] Correção do erro no qual o efeito de aumento de 50% na taxa de redução de todos os danos por 5s, dado pelo Lavao quando o HP está abaixo de 50%, era obtido repetidamente mesmo havendo o efeito Investida Solitária!.
  • [Drakania] Correção do erro no qual o Íon era recuperado em 1 ao usar algumas habilidades de Sucessão sob o efeito da habilidade especializada de aumento de dano de Ataque pelas Costas.
  • [Wu-Sa] Correção do erro no qual o dano do último golpe não era aplicado em situação específica ao usar a habilidade Forte: Nuvem Negra em combinação após o uso de outra habilidade.
  • [Do-Sa] Correção do erro no qual o conteúdo da explicação da habilidade Forte: General-Nuvem estava descrito de forma estranha.
  • [Erudita] A força de movimento frontal no início da queda foi reduzida ao cair de um lugar alto.
  • [Serafim] Correção do erro no qual o efeito de Super Armadura era aplicado ao ativar a habilidade Absorção de Raiva pelo slot de habilidade sem possuir Fúria do Espírito Negro.
    • Com isso, ao ativar a Absorção de Raiva pelo slot de habilidade com menos de 100% de Fúria do Espírito Negro, o movimento foi modificado para ser idêntico ao dos outros personagens.

 

Aviso sobre o ajuste adicional previsto no balanceamento PvP

Com as atualizações desta semana no servidor oficial, iniciamos a temporada regular da Arena Solare, um conteúdo PvP que sabemos que muitos aventureiros estavam aguardando. Por isso, estamos acompanhando de perto as discussões de vocês sobre o equilíbrio das classes nesse cenário.


No Black Desert, o equilíbrio do PvP se manifesta de formas variadas dependendo do conteúdo, seja no 1x1, na Arena Solare, na Liga de Guilda ou nas Guerras de Base/Conquista, mesmo para uma mesma classe. Por esse motivo, em vez de focar em apenas um modo específico, ajustamos o balanceamento analisando diversos indicadores de forma integrada. As alterações de hoje também seguiram esse critério.


No entanto, entendemos perfeitamente que, se uma classe apresenta um desempenho excessivo em um conteúdo específico, isso pode prejudicar a experiência geral de quem o pratica. Assim, como anunciado anteriormente no Laboratório Black Desert em 17 de abril, monitoraremos de forma rápida e detalhada o estado atual de cada classe neste início de temporada da Arena Solare.


Realizaremos ajustes adicionais em classes que demonstrarem um desempenho muito acima ou abaixo do esperado, buscando sempre proporcionar um PvP mais divertido para todos. Obrigado.

 


 

Conteúdo

Temporada Regular da Arena Solare

A Arena Solare chega à sua 9ª temporada e um novo capítulo se inicia.

Para esta temporada, preparamos diversas melhorias com o objetivo de permitir que mais Aventureiros mergulhem de cabeça nas partidas e sintam o prazer de enfrentar novos desafios. Refinamos o sistema de Pontos Obtidos por categoria para reduzir a pressão ao subir para os níveis intermediários e avançados. Ao mesmo tempo, introduzimos novos critérios de Ranking para o tier mais alto, "Solare", elevando ainda mais o prestígio de quem alcança o topo.


Além disso, aumentamos as recompensas de participação e atualizamos a Lista de Itens de Troca de selos com itens ainda mais úteis. Esperamos que vocês aproveitem a Arena Solare renovada e vivam, mais uma vez, batalhas de tirar o fôlego!"

  • A nova temporada regular da Arena Solare começou.
Período da Nova Temporada da Arena Solare
Da manutenção de 30/04/2026 (qui) até à manutenção de 25/06/2026 (qui)
Partida Ranqueada Dias úteis (Seg a Sex): 17:00 ~ 25:00
Finais de semana (Sáb e Dom): 13:00 ~ 25:00
 Partida de Treino Sempre disponível

※ Durante o horário em que a Partida Ranqueada e a Partida de Treino estiverem em andamento simultaneamente, é possível escolher uma delas para jogar.

A Arena Solare é um conteúdo PvP 3x3 baseado em pareamento que pode ser aproveitado com o equipamento fornecido sem disparidade de itens.
Pode ser jogado como Partida Ranqueada ou Partida de Treino.

 

Ranqueada
- A pontuação de Solare aumenta ou diminui dependendo da vitória ou derrota na partida.
- Ao usar o 'Símbolo de Solare', obtido após encerrar a partida, é possível trocá-lo por diversos itens para usar no jogo.
- O pareamento da Ranqueada só é possível em horários determinados.
※ Na Ranqueada, 3 pessoas da mesma classe não serão colocadas na mesma equipe.

 

Partida de treino
- A Partida de treino é um modo no qual, ao Participar, a Pontuação de Solare não diminui em caso de Derrota, permitindo que você aproveite as partidas de forma mais casual.
- Os Efeitos de Defesa do Oponente são marcados para facilitar o Combate. O Pareamento de Grupo de 2 a 3 pessoas é Permitido, possibilitando que você experimente o PvP 3v3 com um Membro da Guilda ou Amigo Aventureiro.
※ Na Partida de treino, 3 pessoas da mesma Classe podem ser alocadas na mesma equipe.

 

Buscar Grupo para Partida de Treino
- É possível iniciar o pareamento para a Partida de treino com um Grupo de no Máximo 3 pessoas.
- O Líder pode iniciar a busca apenas quando Todos os membros do Grupo estiverem localizados no mesmo Servidor.
- Quando Buscar Grupo estiver Em Andamento, qualquer membro do grupo pode Cancelar o pareamento.
- Durante a busca de grupo, ações como convidar membros, Delegar Líder e Deixar a Festa estão Não Disponível. Caso algum membro decida Mudar Servidor, acessar a Seleção de Personagem, realizar a Conversão de Personagem ou Encerrar Conexão, a busca de grupo será cancelada.

 

Partida Personalizada
- Modo Personalizado da Arena Solare para se divertir com os amigos.
- É possível Iniciar a partida após Convidar diretamente Todos os Membros que jogarão juntos e organizar as equipes.

 
  • Com o início da nova Temporada, todos os Equipamentos Exclusivos e Cristais que estavam equipados foram desequipados.
  • A Pontuação inicial da nova Temporada foi restaurada da seguinte forma, com base no emblema alcançado na Temporada anterior.
Emblema da Temporada anterior (Pontuação) Emblema inicial da Temporada (Pontuação)
Solare ~ Lança Gloriosa
(Acima de 2101 Pts)
Guerreiro Aprendiz III
(601 pts)
Lança do Crepúsculo
(1801 a 2100 Pts)
Guerreiro Aprendiz II
(551 pts)
Lança da Chama
(1501 a 1800 Pts)
Guerreiro Aprendiz II
(501 pts)
Lança do Anoitecer
(1201 a 1500 Pts)
Guerreiro Aprendiz I
(451 pts)
Guerreiro Hábil
(801 a 1200 Pts)
Guerreiro Aprendiz I
(401 pts)
Guerreiro Aprendiz ~ Guerreiro Novato
(800 pontos ou menos)
Caso não haja registro de Ranqueada
  • Alteração na qual o Território Hostil da Arena Solare foi modificado.
    • Ocorrerá em um total de 6 campos de batalha, incluindo os originais: Cachoeira de Olun, Sertões de Kermelun, Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) e Posto Avançado de Neftak.
올룬의 계곡
Cachoeira de Olun
켈모른 황야
Sertões de Kermelun
가이핀라시아 사원(지상)
Templo de Gyfin Rhasia (Superfície)
네프타크 전초지
Posto Avançado de Neftak
어둠 추종자 침소
[Novo] Presa de Yorr
어둠 추종자 침소
[Novo] Berço dos Sectários da Escuridão

 

Reformulação do Grau e do sistema de obtenção de pontos da Arena Solare

Reformulamos o sistema de pontuação e de tiers da Arena Solare para que mais aventureiros possam aproveitar o desafio e, ao mesmo tempo, permitir que os jogadores no topo do ranking consolidem ainda mais sua honra.


Anteriormente, a variação de pontos era a mesma em todos os tiers, o que tornava muito difícil subir na classificação sem um aproveitamento superior a 50%. Com esta reformulação, detalhamos os pontos obtidos e perdidos de acordo com cada faixa de pontuação. Agora, até a marca de 1800 pontos, participar de mais partidas aumentará suas chances de alcançar o escalão médio-alto, aliviando um pouco a pressão sobre a taxa de vitória.


Além disso, para o tier máximo "Solare", mantivemos o critério de 2401 pts, mas introduzimos uma nova condição: estar entre os "30 primeiros" do ranking. Esperamos que, com essa mudança, o tier Solare se torne um lugar ainda mais glorioso e digno dos melhores jogadores."

  • Alteração na qual as Regras de obtenção de pontos da Arena Solare foram modificadas da seguinte forma.
    • A pontuação base obtida/deduzida em caso de Vitória ou Derrota na partida será separada e aplicada de forma diferente de acordo com a faixa de pontuação.
Faixa de Pontuação Anterior Modificar
Guerreiro Novato ~ Guerreiro Hábil
(1200 pontos ou menos)
+20 (Vitória) / -20 (Derrota) +35 (Vitória) / -25 (Derrota)
Lança do Anoitecer
(1201 a 1500 Pts)
+31 (Vitória) / -25 (Derrota)
Lança da Chama
(1501 a 1800 Pts)
+27 (Vitória) / -25 (Derrota)
Lança do Crepúsculo
(1801 a 2100 Pts)
+25 (Vitória) / -25 (Derrota)
Lança Gloriosa
(2101 a 2400 Pts)
+23 (Vitória) / -23 (Derrota)
Solare
(Acima de 2401 Pts)
+20 (Vitória) / -20 (Derrota)
  • O multiplicador da Pontuação que pode ser obtida em caso de Vitória na partida de Nivelamento foi ajustado.
    • Antes: 1,8x
    • Depois: 1,5x
  • As condições de entrada e as Regras de Mantenha para o Grau mais alto, 'Solare', foram reformuladas.
Condição de Pontuação Qualificação obtida quando Alcançou Acima de 2401 Pts
Restrição de Membro É necessário estar entre os primeiros 30 entre os Aventureiros Acima de 2401 Pts para receber o grau 'Solare'.
※ Exemplo: Caso existam 100 Aventureiros Acima de 2401 Pts, apenas os aventureiros de 1º a 30º manterão o grau Solare, e a partir do 31º será aplicado o grau Lança Gloriosa III.
Substituir Tier A substituição de tier de acordo com o ranking é aplicada diariamente a partir da contagem das 02:00, após encerrar a Arena Solare.
※ A substituição de tier ocorrerá apenas quando houver uma inversão no ranking entre os Aventureiros posicionados na faixa Acima de 2401 Pts.
 
  • Alteração na qual a pontuação de bônus de vitórias consecutivas foi modificada e adição de uma nova penalidade de pontuação para derrotas consecutivas.
    • Em caso de vitória ou derrota consecutiva nas partidas, a partir da 3ª vitória/derrota consecutiva, uma proporção fixa será adicionada com base na pontuação padrão obtida ou deduzida em cada vitória ou derrota.
      • O bônus de vitórias consecutivas tem um aumento em proporção fixa por intervalo de pontuação a cada vitória consecutiva, da 3ª à 7ª. Acima de 7 vitórias consecutivas, a proporção máxima de bônus será aplicada.
Pontuação de Bônus de Vitórias Consecutivas
Intervalo de Pontuação 3 Vitórias Consecutivas
4 Vitórias Consecutivas 5 Vitórias Consecutivas 6 Vitórias Consecutivas Acima de 7 Vitórias Consecutivas
Guerreiro Novato ~ Guerreiro Hábil
(1200 pontos ou menos)
Obter 10% Adicional Obter 20% Adicional Obter 30% Adicional Obter 40% Adicional 50% Adicional Obtido
Lança do Anoitecer
(1201 a 1500 Pts)
Obter 10% Adicional Obter 20% Adicional Obter 30% Adicional Obter 40% Adicional 50% Adicional Obtido
Lança da Chama
(1501 a 1800 Pts)
Obter 10% Adicional Obter 15% Adicional Obter 20% Adicional Obter 25% Adicional 30% Adicional Obtido
Lança do Crepúsculo
(1801 a 2100 Pts)
Obter 10% Adicional Obter 12,5% adicional Obter 15% Adicional Obter 17,5% Adicional 20% Adicional Obtido
Lança Gloriosa
(2101 a 2400 Pts)
Obter 10% Adicional Obter 12,5% adicional Obter 15% Adicional Obter 17,5% Adicional 20% Adicional Obtido
Solare
(Acima de 2401 Pts)
Nenhum
      • A penalidade por derrotas consecutivas aplica-se aos tiers Lança do Crepúsculo, Lança Gloriosa e Solare. A proporção máxima de penalidade será aplicada acima de 3 derrotas consecutivas na Lança do Crepúsculo, e acima de 4 derrotas consecutivas na Lança Gloriosa e Solare.
Pontuação de Penalidade por Derrotas Consecutivas
Faixa de Pontuação Acima de 3 derrotas consecutivas
Lança do Crepúsculo
(1801 a 2100 Pts)
Dedução adicional de 5%
Faixa de Pontuação 3 derrotas consecutivas Acima de 4 derrotas consecutivas  
Lança Gloriosa
(2101 a 2400 Pts)
Dedução adicional de 5% Dedução adicional de 10%
Solare
(Acima de 2401 Pts)
Dedução adicional de 5% Dedução adicional de 10%
※ Exemplo de aplicação do Total de bônus de Vitórias Consecutivas (com base no intervalo de 1501 ~ 1800 pontos)
- Ao alcançar 3 Vitórias Consecutivas: Aplicar bônus Básico de 10% pelas 3 Vitórias Consecutivas
- Ao alcançar 4 Vitórias Consecutivas: Bônus de 3 Vitórias Consecutivas (10%) + Total de 1 vitória (5%) = Aplicar 15%
- Ao alcançar 5 Vitórias Consecutivas: Bônus de 4 Vitórias Consecutivas (15%) + Total de 1 vitória (5%) = Aplicar 20%
- Ao alcançar 6 Vitórias Consecutivas: Bônus de 5 Vitórias Consecutivas (20%) + Total de 1 vitória (5%) = Aplicar 25%
- Ao alcançar Acima de 7 Vitórias Consecutivas: Bônus de 6 Vitórias Consecutivas (25%) + Total de 1 vitória (5%) = Aplicar Limite Máximo de 30% (Mantenha 30% nas Vitórias Consecutivas subsequentes)
  • Alteração na qual a regra de penalidade por inatividade nas partidas ranqueadas foi modificada.
    • Se nenhuma partida estiver em andamento por um determinado período na faixa de alta pontuação (acima de 1801 pontos) de Solare, Lança Gloriosa e Lança do Crepúsculo, a pontuação será deduzida periodicamente de acordo com a categoria.
    • Os dias de inatividade são calculados com base no tempo de jogo do último dia em que ocorreu uma partida (dias da semana: 17:00 do dia atual ~ 01:00 do próximo dia), e a penalidade por inatividade será aplicada caso os requisitos sejam atingidos no horário de cálculo do Ranking da Arena Solare (02:00).
Faixa de pontuação Critérios para aplicar a penalidade Ciclo de dedução de pontuação Pontuação deduzida
Solare (Acima de 2401 Pts)
Quando não houver partidas em andamento por 3 dias ou mais A cada 1 dia Dedução de 50 pontos
Lança Gloriosa (2101~2400 pontos)
Acima de 3 dias sem partidas em andamento A cada 1 dia Dedução de 40 pontos
Lança do Crepúsculo (1801~2100 pontos)
Acima de 4 dias sem partidas em andamento A cada 2 dias Dedução de 30 pontos
※ Exemplo de como aplicar a penalidade por inatividade
1. Conclua a sua última partida na Arena Solare Ranqueada na segunda-feira.
(Caso não jogue mais partidas ranqueadas após esse período)
2. A penalidade por inatividade será aplicada durante a apuração de quinta-feira, resultando em dedução de pontuação.

 

  • Alteração das regras de pontuação reduzida devido à penalidade de abandono na Arena Solare.
    • Faixa de 0 a 2100 pontos: Redução de 50 pontos.
    • Faixa de 2101 a 2400 pontos: Redução de 46 pontos.
    • Acima de 2401 pontos: Redução de 40 pontos.

 

  • Alteração na qual os critérios de seleção de MVP e ACE após o fim da partida da Arena Solare foram modificados da seguinte maneira:
    • O peso do indicador de Abates foi reduzido.
    • O peso de outros indicadores além de Abates, como Penalidade, foi aumentado.

 

Reformulação da Recompensa do Campo de Batalha da Arena Solare

Para trazer mais satisfação aos aventureiros que participam de batalhas intensas em cada partida, reformulamos as recompensas de modo geral. Agora, tanto na vitória quanto na derrota, o Baú de Recompensa traz mais Barras de Ouro e aumentamos a quantidade de Símbolo de Solare concedida. Também renovamos a Lista de Troca para que os símbolos tenham ainda mais valor.
Adicionamos o Baú de Barra de Ouro como novidade e ampliamos o limite semanal de trocas para itens como Vestígio Poderoso da Floresta e Óleo da Imortalidade Decadente. Esperamos que, com essas melhorias, vocês possam se destacar ainda mais na Arena Solare e aproveitar os novos benefícios.
  • As recompensas que podem ser obtidas em caso de Vitória e Derrota na Arena Solare foram melhoradas.
Anterior
Modificado
Lança da Chama ~ Solare
(Acima de 1501 pts)
Lança do Crepúsculo ~ Solare
(Acima de 1801 pts)
Em caso de Vitória
Baú de Solare da Alegria (Obtém Barra de Ouro 1kG x2 ao abrir)
Símbolo de Solare x50
Em caso de Vitória
[Novo] Baú de Solare da Paixão (Ao abrir, obtém Barra de Ouro 1kG x3)
Símbolo de Solare x70
Em caso de Derrota
Baú de Solare da Coragem (Barra de Ouro 1kG x1 ao abrir)
Símbolo de Solare x30
Em caso de Derrota
[Novo] Baú de Solare Indomável (Ao abrir, obtém Barra de Ouro 1kG x2)
Símbolo de Solare x50
Guerreiro Hábil ~ Lança do Anoitecer
(801 a 1500 Pts)
Lança do Anoitecer ~ Lança da Chama
(1201 a 1800 Pts)
Em caso de Vitória
Baú de Solare do Entusiasmo (Obtém Barra de Ouro 1kG x1 ao abrir)
Símbolo de Solare x50
Em caso de Vitória
Baú de Solare da Alegria (Ao abrir, obtém Barra de Ouro 1kG x2, Barra de Ouro 100G x5)
Símbolo de Solare x60
Ao ser derrotado
Baú de Solare do Incentivo (Obtém Barra de Ouro 100G x6 ao abrir)
Símbolo de Solare x30
Ao ser derrotado
Baú de Solare da Coragem (Ao abrir, obtém Barra de Ouro 1kG x1, Barra de Ouro 100G x5)
Símbolo de Solare x40
Guerreiro Novato ~ Guerreiro Aprendiz
(800 pontos ou menos)
Guerreiro Aprendiz III ~ Guerreiro Hábil
(601 a 1200 Pts)
Ao vencer
Símbolo de Solare x30
Ao vencer
Baú de Solare do Entusiasmo (Ao abrir, obtém Barra de Ouro 1kG x2)
Símbolo de Solare x50
Ao ser derrotado
Símbolo de Solare x15
Ao ser derrotado
Baú de Solare do Incentivo (Obtém Barra de Ouro 1kG x1 ao abrir)
Símbolo de Solare x30
 
Guerreiro Novato ~ Guerreiro Aprendiz II
(600 pontos ou menos)
Ao vencer
Símbolo de Solare x30
Ao ser derrotado
Símbolo de Solare x15
  • Melhoria na qual a lista de recompensas que podem ser trocadas por 'Símbolo de Solare' foi aprimorada.
Nome do Item Símbolos Necessários Limite de Troca
Troca de Família
Cupom de Troca de Arma Principal x1
5000 1 vez por Família
Cupom de Troca de Arma Desperta x1
5000 1 vez por Família
Cupom de Troca de Arma Secundária x1
5000 1 vez por Família
Troca Semanal
[Novo] Baú de Barra de Ouro x1
(Ao abrir, é possível obter Barra de Ouro 1kG x3 a 10 de acordo com a probabilidade)
150 3 vezes por semana
Óleo da Imortalidade Decadente x3
35 1 vez por semana → 3 vezes por semana
Vestígio Poderoso da Floresta x3
30 3 vezes por semana → 5 vezes por semana
[Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento III x1
30 3 vezes por semana
Estilhaço Gélido x10
30 3 vezes por semana → 5 vezes por semana
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item x3
20 3 vezes por semana
Elixir Robusto de Tendão de Baleia x5
20 1 vez por semana → 2 vezes por semana
Poção de Tendão de Baleia Superior x25
20 1 vez por semana
Catalisador de Alquimia Lua Minguante x30
20 3 vezes por semana
[Novo] Cristal Mágico Negro Selado x10
20 10 vezes por semana
[Novo] Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x1
5 10 vezes por semana
[Novo] Pedra da Luz da Terra Resplandecente x1
5 Unidades 10 vezes por semana
[Novo] Pedra da Luz do Vento Resplandecente x1
5 Unidades 10 vezes por semana
Troca Diária
Essência da Coragem x1
20 Unidades 1 vez por dia
Essência da Glória x1
20 Unidades
Troca
Perfume de Coragem x1
15 Padrão
Perfume do Khalk x1
15
Perfume do Mar Profundo x1
15
[Novo] Barra de Ouro 100G x1
10
Combustível Instável de Marni x1
5
Elixir de Tendão de Baleia x1
2
Poção de Tendão de Baleia x3 Baú x1
1
Barra de Ouro 10G x1
1
 
  • O Desafio(Y) baseado no total de vitórias da partida ranqueada da Arena Solare pode continuar a ser alcançado e ter suas recompensas coletadas nesta temporada regular.
    • Este desafio pode ser verificado na aba 'Objetivo' do Desafio(Y) no jogo.
Objetivo Recompensa
10 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x500
20 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x700
30 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x1000
50 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x1500
100 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x2000
150 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x3000
200 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x4000
300 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x5000
400 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x7000
500 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x10000
1000 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x20000
2000 Vitórias na Ranqueada da Arena Solare Pedra Cron x30000
  • A recompensa ao encerrar a nova temporada da Arena Solare é igual à recompensa da temporada anterior.
 

Sobre a Função do HUD da Arena Solare

No Banquete de Calpheon 2025 e em notas de atualização anteriores do Laboratório Black Desert, comentamos sobre a nova função de HUD para a Arena Solare. Desenvolvemos esse recurso com o objetivo de ajudar vocês a localizarem rapidamente aliados e inimigos, facilitando a movimentação estratégica pelo campo de batalha. Nossa intenção era permitir que os aventureiros que ainda estão em nível de aprendizado na Arena Solare pudessem participar de partidas em níveis mais altos.


No entanto, durante o processo de desenvolvimento e nos testes finais, percebemos que ainda precisamos de melhorias para entregar a experiência que planejamos para vocês. Por isso, estamos relutantes em informar que não poderemos lançar essa função hoje. Assim que o trabalho for concluído, traremos um registro adicional com todos os detalhes através do Laboratório Black Desert. Obrigado.


 

Item

  • Adição de fórmulas de produção que permitem produzir Imortalidade: Perfume da Perseverança/do Desejo a partir de Imortalidade: Perfume de Coragem/do Mar Profundo.
    • Adição de fórmula de produção correspondente à explicação do item Essência de Caphras.
 
Receita de Produção Geral
(Obtido x1)
Fórmula de Produção em Massa
(Obtém 10 unidades)
Imortalidade: Perfume do Desejo
++
Imortalidade: Perfume de Coragem x1
Pó Brilhante x3
Essência de Caphras x10
+++
Imortalidade: Perfume de Coragem x10
Pó Brilhante x30
Essência de Caphras x100
Essência de Ibellab x1
Imortalidade: Perfume da Perseverança
++
Imortalidade: Perfume do Mar Profundo x1
Pó Brilhante 3 Un.
Essência de Caphras 10 Unidades
+++
Imortalidade: Perfume do Mar Profundo x10
Pó Brilhante x30
Essência de Caphras x100
Essência de Ibellab x1
 
  • Alteração na qual os seguintes itens relacionados ao Altar de Sangue antes da renovação não poderão mais ser obtidos ou produzidos:
    • Flash Ancestral
    • Origem da Água Limpa Obscura
    • Origem da Chama Carmesim Obscura
    • Origem da Terra Obscura
    • Fragmento do Pesadelo
※ Adição de diálogo no NPC [Ahib] Oahrma, localizado nas Montanhas da Salvação, para obter o conhecimento dos itens acima.
※ O item em posse foi excluído durante a manutenção de quinta-feira, 30/04/2026 e os materiais de produção utilizados foram enviados para o Armazém de Heidel.
 

 
  • Alteração na qual, durante o período de contagem da recompensa semanal de alguns conteúdos (cerca de 10 minutos a partir da meia-noite de domingo), as recompensas semanais do Santuário Obscuro e do Altar de Sangue não são enviadas para o Armazém do Espírito Negro.

 



 

Monstro

  • Melhoria na qual o combate contra o Ronin na [Altar de Sangue] 6ª Fantasia foi aprimorado.
    • O clone do Ronin que avança aparece com mais frequência.
    • Melhoria na qual o combate, que antes exigia destruir o Espelho de Ron sob certas condições para o sucesso, foi modificado para um novo método.
  • Redução da população de monstros que surgem no [Altar de Sangue] 4ª Fantasia.
 

 
  • Alteração na qual, quando a Memória de Sikraia emite luz, as armas que não estão em perseguição de inimigos não são mais eliminadas.
    • A taxa de obtenção da Gema de Sikraia dos monstros abaixo na camada inferior das Ruínas Submarinas Sikraia aumentou em 35% em comparação com a anterior.
    • Pirash
    • Laykin
    • Kureba
    • Hermemall
    • Torre da Restauração Sikraia
    • Olhos do Mar Profundo Sikraia
    • Guardião da Barreira Sikraia
  • Alteração na qual a Memória de Sikraia não elimina mais as Armas Ancestrais nos arredores, e algumas mecânicas foram modificadas para que seja possível obter continuamente o buff de Tempo de Sikraia.



 

Missão, Conhecimento

  • 'Adição de recuperação automática de HP e MP aos Grandes Passos na missão '[Despertar do Do-Sa] Memórias da Escola Sang-Tao Naquele Dia'.
  • O PD dos seguintes monstros que aparecem nos Grandes Passos da missão de Despertar do Do-Sa e na Missão Principal da Terra do Amanhecer: Seul foi levemente reduzido.
    • Malandro do Mercado da Centopeia
    • Bandido do Mercado da Centopeia
    • Fortão do Mercado de Centopeias
  • Adição do NPC 'Energia Divina' para que você possa sair da região de 'Shin-Hyang', que pode ser acessada enquanto a missão de Despertar da Wu-Sa, Me-Gu e Do-Sa está Em Andamento.
    • Você pode encontrar o NPC ao se mover pela ponte no centro de Shin-Hyang.

 



 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Melhoria na qual as aves, como a Gaivota, que voam ao longe no céu, passem a voar Com uma formação Grande que reflete melhor a Natureza.



 

Guerra de Base / Conquista

Adição de novo território na Guerra de Base

Ulukita e Edania chegam como os novos palcos da Guerra de Base. Com a inclusão dessas duas regiões, reorganizamos os grupos de territórios já existentes.


Além da chegada dessas novas áreas, também realizaremos um rodízio nos territórios de Nv. 2 e Nv. 3. Planejamos manter esse sistema de rodízio periodicamente para que vocês possam aproveitar combates em diversos tipos de ambientes.


Agora, chegou a hora de provar a força e a tática da sua Guilda ou Aliança nestes novos campos de batalha!

  • Adição de novos territórios da Guerra de Base, Ulukita e Edania.
    • Remoção de territórios Mediah e Kamasylvia na Guerra de Base devido à adição dos novos territórios.
    • Alteração na qual alguns servidores passaram a ser os servidores Edania e Ulukita, em decorrência dessa mudança.
Anterior Modificar
Consulte a coluna de observações para verificar os servidores alterados por região
Consulte a coluna de observações para verificar os servidores alterados por região
Consulte a coluna de observações para verificar os servidores alterados por região Consulte a coluna de observações para verificar os servidores alterados por região
※ Devido a isso, as configurações de Servidor Principal e de Último Acesso podem sofrer alterações, e o Servidor de Base da Guilda foi restaurado.
  • Alteração na qual a função 'Retorno (mover imediatamente para o castelo)' dos privilégios de Edana não pode ser usada no servidor com Guerra de Base em andamento.
  • Alteração na qual algumas Bases do território de Ulukita foram alteradas conforme abaixo.
    • Alteração na qual a Base Atesaahra foi alterada de Zona Segura para Território Hostil.
    • A Área da Base do Acampamento de Mercenários Sezec, Cidade de Asparkan e Acampamento Barhan foi reduzida.
  • A localização do Forte da Guerra de Base do tipo Ocupação dos territórios de Edania e Ulukita é a seguinte:
Território de Edania
Nv. 5: Grande Mancha Branca
Nv. 5: Posto Avançado de Neftak
Nv. 4: Cordilheira Eskar
Nv. 4: Cruzamento da Revolta
Nv. 3: Grande Mancha Vermelha
Nv. 3: Terreno de Batalha Azul
Território de Ulukita
Nv. 5: Planície Neruda
Nv. 5: Atesaahra
Nv. 4: Cânion Karasi
Nv. 4: Ruínas de Tungrad
Nv. 3: Cidade dos Mortos
Nv. 3: Sertões de Shakhtar
  • Alteração na qual o método de Ocupação e de Construção por território, a Base e o Nível foram modificados conforme abaixo.
    • O total de Pontos de Base por território onde a Guerra de Base ocorre sofreu uma Redução de 9 para 6 e, consequentemente, a Região da Guerra de Base de método de Construção foi expandida.
Área da Guerra de Base de Balenos Área da Guerra de Base em Serendia
Área da Guerra de Base de Calpheon Área da Guerra de Base em Valência
Área de Guerra de Base de Edania Área de Guerra de Base de Ulukita
  • Alteração na qual, devido à adição de um novo território, os grupos de territórios da Guerra de Base de cada nível foram modificados conforme abaixo.
※ Os territórios dos grupos Nv. 2 e Nv. 3 da Guerra de Base serão rotacionados em um ciclo regular.
Nível/Grupo da Guerra de Base Território da Guerra de Base
Grupo Nv.1 (Restrito) Balenos, Serendia
Grupo Nv.2 (Restrito) Calpheon, Ulukita
Grupo Nv. 3 (Ilimitado) Valência, Edania
 

 

Base e Nível do Modo de Ocupação

Ajustamos o número de participantes por dia da semana na Guerra de Base baseada em ocupação.
Para que as guildas e alianças que estão aproveitando a Guerra de Base de Nv. 1 possam avançar para o Nv. 2 de forma mais suave, alteramos o limite de participantes nos dias de semana.
No modo ilimitado, aumentamos o número para 75 pessoas nas quartas e sextas-feiras, quando há mais participação, e definimos em 55 pessoas nas terças e quintas-feiras.
  • Alteração na qual o N° de Participantes por dia da semana da Guerra de Base de Ocupação foi modificado como a seguir.
Nome do Território
Domingo Segunda-feira Terça-feira Quarta-feira Quinta-feira Sexta-feira
Nv.1
Balenos & Serendia
30 pessoas 25 pessoas 30 pessoas 25 pessoas 30 pessoas 25 pessoas
Nv.2
Calpheon & Ulukita
50 pessoas 40 pessoas 40 pessoas 40 pessoas 40 pessoas 50 pessoas
Nv. 3
Valência & Edania
75 pessoas 55 pessoas 55 pessoas 75 pessoas 55 pessoas 75 pessoas
  • A lista de bases de cada território é a seguinte:
Nome do Território
Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5
Balenos
Altar de Agris
Colina dos Lobos
Fazenda Bartali
Acamp. de Guarda do Oeste
Castelo Cron
Floresta de Pilhagem
Serendia
Ruínas do Castelo
Monastério Sangrento
Fazenda Alejandro
Pântano de Glish
Esconderijo Biraghi
Acampamento Orc
Calpheon
Caverna de Khuruto
Forte Trina
Posto de Sentinela da Árvore Folha Longa
Santuário de Hexe
Colina de Quint
Zona do Castelo de Calpheon
Ulukita
Cidade dos Mortos
Sertões de Shakhtar
Ruínas de Tungrad
Cânion Karasi
Planície Neruda
Atesaahra
Valência
Observatório de Rakshan
Santuário do Peregrino - Jejum
Terras Agrícolas de Altas
Litoral de Ancado
Castelo de Valência
Floresta de Palmeira Areha
Edania
Terreno de Batalha Azul
Grande Mancha Vermelha
Cordilheira Eskar
Cruzamento da Revolta
Posto Avançado de Neftak
Grande Mancha Branca
 

 

Base e Nível do Método de Construção

Nome do Território
Domingo Segunda-feira Terça-feira Quarta-feira Quinta-feira Sexta-feira
Calpheon
(Limite de PA+PD: 720)
Colina de Quint
(Nv. 5, 55 jogadores)
Caverna de Khuruto
(Nv. 3, 35 pessoas)
Posto de Sentinela da Árvore Folha Longa
(Nv. 4, 45 pessoas)
Santuário de Hexe
(Nv. 4, 40 pessoas)
Forte Trina
(Nv. 3, 40 jogadores)
Zona do Castelo de Calpheon
(Nv. 5, 50 pessoas)
Ulukita
(Limite de PA+PD: 720)
Planície Neruda
(Nv. 5, 45 jogadores)
Cânion Karasi
(Nv. 4, 45 jogadores)
Cidade dos Mortos
(Nível 3, 35 jogadores)
Atesaahra
(Nível 5, 50 pessoas)
Sertões de Shakhtar
(Nível 3, 30 jogadores)
Ruínas de Tungrad
(Nv. 4, 40 pessoas)
Valência
(Ilimitado)
Castelo de Valência
(Nv. 5, 80 pessoas)
Observatório de Rakshan
(Nv. 3, 55 pessoas)
Terras Agrícolas de Altas
(Nv. 4, 60 jogadores)
Litoral de Ancado
(Nv. 4, 60 pessoas)
Santuário do Peregrino - Jejum
(Nv. 3, 60 pessoas)
Floresta de Palmeira Areha
(Nv. 5, 75 jogadores)
Edania
(Ilimitado)
Posto Avançado de Neftak
(Nv. 5, 65 jogadores)
Cruzamento da Revolta
(Nv. 4, 60 pessoas)
Terreno de Batalha Azul
(Nv. 3, 50 jogadores)
Grande Mancha Branca
(Nv. 5, 75 jogadores)
Grande Mancha Vermelha
(Nv. 3, 50 jogadores)
Cordilheira Eskar
(Nv. 4, 60 jogadores)
 


Modificação nas Regras do Modo de Ocupação

Ajustamos as regras de divisão de territórios na Guerra de Base por Ocupação.

Anteriormente, quando havia 5 guildas/alianças participantes, os territórios eram divididos em dois grupos, e 2 dessas guildas/alianças precisavam batalhar entre si em formato 1x1.


Para tornar as batalhas ainda mais dinâmicas e reforçar o diferencial dessa modalidade, agora a divisão de territórios só acontecerá quando houver 6 ou mais guildas participantes.
Além disso, para garantir confrontos mais equilibrados em cada grupo de território, adicionamos uma regra: guildas que tiverem número de participantes inferior à metade do total não irão influenciar na divisão dos territórios. Nosso objetivo é proporcionar uma experiência de combate mais justa e envolvente para todos vocês.

  • Alteração na qual a regra de divisão de territórios de acordo com o número de Guildas Participantes (Alianças) na Guerra de Base de Ocupação foi modificada.
    • Antes: Divisão ao atingir 5 ou mais Guildas Participantes (Alianças)
    • Modificado: Divisão ao atingir 6 ou mais Guildas Participantes (Alianças)
※ Notas sobre a divisão de território
Caso menos de 50% dos membros da guilda (aliança) pressionem o botão de Inscrição na Guerra de Base 15min antes do início (antes do território ser dividido), as regras de divisão de território não serão afetadas.
(Ou seja, se o número de membros a Solicitar Participação for menor que a metade até 15min antes do início da Guerra de Base, a referida guilda não será contabilizada)
- Exemplo 1: Caso o número de guildas (alianças) participantes seja 5 = 5 participam em Balenos
- Exemplo 2: Caso o número de guildas (alianças) participantes seja 6 = 3 participam em Balenos / 3 participam em Serendia
- Exemplo 3: Em 7 guildas participantes, caso 2 guildas fiquem abaixo de 50% de Solicitar Participação até 15min antes do início = será contabilizado como 5, participando 7 em Balenos
※ Como antes, para a Inscrição na Guerra de Base, é necessário que 10 ou mais membros da guilda estejam conectados atualmente. Caso os membros que pressionaram o botão 10 minutos antes do início seja inferior a 50%, participar do combate é permitido, mas não afetará as regras para criar forte de base.
 


Transformação do Último Forte em "?"

Nas Guerras de Base com sistema de ocupação e no Campo de Batalha Azul, notamos que o Forte com interrogação (?) costumava encerrar muito rápido, mesmo quando o último Forte por tempo ainda tinha bastante fôlego.
Nessas situações, a estratégia mais lógica para as Guildas e Alianças restantes era esperar até o último segundo para golpear e tomar o Forte por tempo. Por outro lado, quem já ocupava o Forte ficava sem opções de defesa, resultando em uma probabilidade de vitória muito baixa.
Para melhorar essa dinâmica e incentivar um combate contínuo e emocionante, alteramos o funcionamento: agora, o último Forte por tempo restante também se tornará um Forte com interrogação (?), ocultando o tempo de encerramento.
  • Alteração na qual, durante a Guerra de Base de Ocupação e o Campo de Batalha Azul Em Andamento, se o Tempo Restante do último x1 Forte de Base for Acima de 10 minutos, ele mudará para Ué? e a Hora para Encerrar será reajustada.
    • Exemplo) Se às 21:30 a Hora prevista para Encerrar do último x1 Forte for 21:45, como o Tempo Restante é Acima de 10 minutos, ele mudará para Ué? e a Hora para Encerrar será definida aleatoriamente entre 21:40 e 22:00.
      • Ao realizar a Ocupação final do Forte modificado para Ué?, você poderá obter recompensas adicionais.
 

 

Modificar o horário da Guerra de Base de tipo Construção

Para que vocês possam aproveitar ao máximo a experiência da Guerra de Base com foco em Construção, o horário de duração foi ampliado de 1 para 2 horas.
Com esse tempo adicional, esperamos que possam elaborar diversas estratégias e táticas para curtir um combate ainda mais dinâmico e emocionante.
  • Alteração na qual o tempo de duração da Guerra de Base de tipo Construção passou de 1 para 2 horas.
    • No entanto, a recompensa de participação, Recompensa de Vitória e os benefícios do Buff de Família permanecem iguais. (A Guerra de Base de tipo Ocupação continua com duração de 1 hora).
    • Alteração na qual o tempo para que o Sistema revele a localização do Forte inimigo, caso não seja Descoberto após um certo tempo Em Andamento no modo de Construção, passou de 30 minutos para 1 hora após o início.
    • Alteração na qual, com o tempo da Guerra de Base mudando para 2 horas, as restrições para Criar Guilda/desfazer, Sair, Criar Aliança/desfazer, Configurar Férias na guilda e funções do Herói no Campo de Batalha também passaram para 2 horas. (Aplica-se igualmente à Guerra de Base de tipo Ocupação).
      • No caso da Guerra de Conquista, essas funções são restritas por 4 horas, e Todos os Membros da Guilda pertencentes à Guilda Participante não podem Sair da guilda.
Conteúdo restrito durante o tempo da Guerra de Base (2 horas)
Não Disponível Criar Guilda e desfazer
Não Disponível Sair da guilda (aplica-se a Todos os membros da Guilda Participante)
Não Disponível Criar Aliança e desfazer
Convidar, entrar ou sair como Herói no Campo de Batalha Indisponível
Solicitar Participação e Modificar Guerra de Base/Conquista
Configurar Férias da Guilda Indisponível
    • Alteração na qual o horário de construção de Forte disponível também passou a ser de 1 hora após encerrar a Guerra de Base até 1 hora antes de iniciar a Guerra de Base.
  • Alteração na qual as condições de devolução de participação e as condições de obtenção de Recompensa da Guerra de Base do tipo construção passaram a ser como as abaixo.
    Categorias Condição Depois
    Condição de devolução de participação Em caso de Destruição de Forte inimigo ou Total de Inimigos Eliminados / Contagem de Morte de Aliado Acima de 100
    Condição para obter Recompensa Com o Forte da Guilda Associada (Aliança) não destruído dentro de 10 minutos,
    caso destrua o Forte inimigo ou o Total de Inimigos Eliminados/Morte de Aliado seja 100 ou Acima
 

 

Modificar a regra de limite de HP Máx. da Guerra de Base

  • Alteração na qual a regra de limite de HP Máx. da Guerra de Base foi modificada. (Em Comum para os modos de Ocupação e Construção)
Anterior Modificar
Aplicar o HP atual de acordo com os Pontos de limite de HP. Aplicar a redução do HP Máx. de acordo com os Pontos de limite de HP.
  • Correção do erro no qual o Ferimento aplicado ao Personagem ao receber dano de uma habilidade do Espírito Negro estava sendo deduzido do HP Máx. real, em vez de utilizar os Pontos restritos.
    • Exemplo: Se um Personagem com 13000 de HP Máx. receber o Efeito de 50% de Ferimento na Guerra de Base Nv.1 (Restrito a 6500), o Ferimento será aplicado normalmente com base em 50% de 6500, e não de 13000.
 

 

Melhoria nas Recompensas da Guerra de Base

  • As recompensas de vitória da Guerra de Base foram aprimoradas.
Valência & Edania (Ilimitado)
Item
Conteúdo do Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nv. 3
Conteúdo do Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nv. 4
Conteúdo do Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nv. 5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso 3 3 3
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso - 2 5
Essência da Glória 10 10 10
Essência da Coragem 10 10 10
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 2 2 2
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item Honroso 2 2 2
Vestígio do Relâmpago 2 2 2
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa 2 3 3
Estilhaço Gélido 10 10 10
Medalha de Honra 35 37 40
Calpheon & Ulukita (Limite de PA+PD: 720)
Item
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Dedicação Nv. 3
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Dedicação Nv. 4
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Dedicação Nv. 5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso 2 2 2
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 3 5 7
Essência da Glória 7 8 8
Essência da Coragem 7 8 8
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 2 2 2
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item Honroso 1 1 1
Baú de Espólio com Dedicação 2 3 3
Estilhaço Gélido 5 5 5
Medalha de Honra 27 30 32
Balenos & Serendia (Limite de PA+PD: 616)
Item
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 3
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 4
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso 1 1 2
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 8 9 -
Essência da Glória 6 10 10
Essência da Coragem 6 10 10
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 1 2 2
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item Honroso 1 2 2
Baú de Espólio com Determinação 2 2 2
Medalha de Honra 20 22 25
  • As recompensas de participação na Guerra de Base foram aprimoradas. No entanto, assim como antes, é necessário alcançar as condições de recebimento da recompensa de participação para obtê-las.
Item
Balenos & Serendia
Mediah & Valência
Calpheon & Kamasylvia
Vestígio do Relâmpago - - 1
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso - 1 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 8 - 2
Medalha de Honra 15 22 30
Calpheon & Kamasylvia (Ilimitado)
Item
Conteúdo do Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nv. 3
Conteúdo do Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nv. 4
Conteúdo do Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nv. 5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso 2 2 3
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 5 7 -
Essência da Glória 10 10 10
Essência da Coragem 10 10 10
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 2 2 2
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item Honroso 2 2 2
Vestígio do Relâmpago 2 2 2
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa 2 3 3
Estilhaço Gélido 10 10 10
Medalha de Honra 30 32 35
Mediah & Valência (Limite de PA+PD: 720)
Item
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Dedicação Nv. 3
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Dedicação Nv. 4
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Dedicação Nv. 5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso 1 2 2
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 9 - 3
Essência da Glória 7 8 8
Essência da Coragem 7 8 8
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 2 2 2
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item Honroso 1 1 1
Baú de Espólio com Dedicação 2 3 3
Estilhaço Gélido 5 5 5
Medalha de Honra 22 25 27
Balenos & Serendia (Limite de PA+PD: 616)
Item
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 3
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 4
Conteúdo do Prêmio de Vitória com Determinação Nv. 5
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso 1 1 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 5 6 7
Essência da Glória 6 6 6
Essência da Coragem 6 6 6
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 1 2 2
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item Honroso 1 1 1
Baú de Espólio com Determinação 2 3 3
Medalha de Honra 15 17 20
Item
Balenos & Serendia
Mediah & Valência
Calpheon & Kamasylvia
Vestígio do Relâmpago - - 1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 6 7 9
Medalha de Honra 15 20 25
 



 

Guerra de Conquista

No modelo anterior da Guerra de Conquista, dividido entre Ataque e Defesa, quem defendia precisava resistir a investidas de um grande número de atacantes por muito tempo. Já quem atacava acabava ficando em desvantagem se tivesse um número equivalente de jogadores, o que forçava a busca pelo maior contingente possível para garantir a vitória.

Isso fazia com que as guildas defensoras frequentemente enfrentassem grupos desproporcionais, levando muitas delas a simplesmente abandonar a Defesa devido à diferença de poder.


Para resolver esse problema e trazer mais profundidade tática para ambos os lados, reformulamos as Regras. Agora, quando houver uma guilda (ou aliança) defensora, apenas o Cerco será realizado. Se o Posto de Comando da Defesa for destruído, a Guerra de Conquista se encerra, e as guildas ou alianças atacantes serão classificadas conforme seus Pontos Obtidos para definir o Ranking e o novo Senhor do Castelo.

Com isso, ajustamos drasticamente as regras e os valores de pontuação. Também introduzimos o "Sistema de Recompensa de Desempenho", que permite obter recompensas adicionais com base na sua contribuição durante o Ataque ou a Defesa, independentemente do resultado da Grande Batalha.

Além disso, o tempo máximo da Guerra de Conquista foi reduzido para 2 horas e a área para Construir Anexo dentro do castelo foi expandida. Esperamos que vocês aproveitem confrontos ainda mais estratégicos e ferozes daqui em diante!"

 

 

Alteração do território da Guerra de Conquista

  • Alteração na qual o território em que a Guerra de Conquista está em andamento foi modificado. 
Nível Anterior Modificado
Nv.1 Valência Balenos
Nv.2 Calpheon Valência
Ilimitado Mediah Mediah
 

 

Alteração no Horário e Regras da Guerra de Conquista

  • Alteração na qual o tempo da Guerra de Conquista passou de no máximo 4 horas para no máximo 2 horas.
  • Alteração na qual as regras da Guerra de Conquista por território foram modificadas conforme a seguir.
Categorias de Território Antes Depois
Balenos, Serendia
(Sem Castelo)
1. Considerar todas as guildas participantes como inimigas
2. Alcançar a Vitória caso reste o Posto de Comando de apenas 1 guilda até a hora de encerrar
3. Resultar em libertação caso restem mais de 2 unids. de Postos de Comando ao encerrar
1. Todas as Guildas (Alianças) participantes são consideradas inimigas.
2. A vitória é alcançada quando restar apenas o Posto de Comando de uma única Guilda (Aliança).
3. (Alterado) Caso restem 2 ou mais Postos de Comando ao encerrar, o território será liberado.
Calpheon, Mediah, Valência
(Com Castelo)
1. Todas as guildas (alianças) participantes são divididas nas categorias de Ataque e Defesa (no entanto, ao ativar o ataque forçado entre os membros do Ataque, é permitido que se ataquem).
2. Vitória da Defesa em caso de defesa do Posto de Comando/Quartel General em até 2 horas após iniciar a Guerra de Conquista.
3. Caso não haja Defesa ou ocorra a destruição do Posto de Comando/Quartel General em até 2 horas, haverá combate entre o Ataque restante até a hora de encerrar, resultando na vitória de 1 guilda final.
4. Caso não haja Defesa ou o Posto de Comando/Quartel General da Defesa for destruído em até 2 horas após iniciar a Guerra de Conquista e restar mais de 2 unids. de Postos de Comando/Quartéis Generais das guildas (alianças) de Ataque na hora de encerrar a Guerra de Conquista, o dono do castelo será definido através das regras do sistema de pontuação.

1. Todas as guildas (alianças) participantes são divididas em Ataque e Defesa. (Nota: O ataque entre aliados é permitido se o modo de ataque forçado estiver ativo).
2. Se o Posto de Comando ou o Quartel General for defendido por 2 horas após o início da Guerra de Conquista, a vitória é da Defesa.
3. (Alterado) Se o Posto de Comando ou o Quartel General da defesa for destruído em até 2 horas após o início, a vitória é do Ataque. (O novo dono do castelo será definido pela Pontuação).
4. (Alterado) Caso não haja defensores, a vitória será da última guilda (aliança) que restar com seu Posto de Comando ou Quartel General intacto após o combate entre os atacantes até o fim da guerra.

※ Se houver mais de 2 Postos de Comando ou Quartéis Generais de atacantes ao fim do tempo, a guilda (aliança) com a Melhor Pontuação será a vencedora pelo sistema de pontos.

 

 

Alteração nas condições de participar da Guerra de Conquista

Alteramos as condições de participação na Guerra de Conquista. As Bases de Nv. 1 foram criadas como um palco para que os Aventureiros que ainda não estão familiarizados com o Campo de Batalha pudessem se adaptar facilmente ao combate.

No entanto, ao examinarmos os dados, confirmamos que a Guerra de Conquista exige batalhas estratégicas divididas entre Ataque e Defesa, sendo frequentada majoritariamente por Guildas já experientes em combate.


Por isso, junto com a mudança nas Regras de divisão de território, adicionamos um elemento para que as Guildas que possuem a Capacidade do Equipamento exigida para cada Nível possam buscar Desafios mais altos. Agora, para participar, será necessário ter ocupado pelo menos 1 vez uma Base de Nv. 2 (Restrito) ou superior.

  • 점령전 참여 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.
Anterior Modificar
Ao ocupar a Base acima de 1 vez toda semana, independente do Nível Ao ocupar a Base Nv.2 (Restrito) ~ Nv. 3 (Ilimitado) acima de 1 vez toda semana
 

 

Expansão da área de instalação de anexos da Guerra de Conquista e ajuste dos pontos de instalação de Hwacha de Defesa

  • Com a mudança das regras da Guerra de Conquista, a área para instalar anexos, construída pela guilda (ou aliança) defensora dentro do castelo, foi expandida.
    • Sendo assim, é possível instalar livremente Todos os anexos dentro do castelo, como Torre de Chama, Hwacha, Depósito de Suprimento, Centro de Recuperação, entre outros.
    • No entanto, não é possível instalar no Telhado de um Edifício, em espaços escondidos debaixo do telhado, entradas ou vias de passagem.
    • Com a expansão da Área de Instalação, a posição do Artefato de Di Krogda foi ajustada.
    • Com a expansão da Área de Instalação, o local para Ressuscitar no Portão Interior/Portão Exterior das seguintes regiões foi ajustado da seguinte maneira:
Castelo de Mediah (Portão Interior)
Castelo de Mediah (Portão Exterior)
Castelo de Valência (Portão Exterior)
Castelo de Calpheon (Portão Exterior)
    • Melhoria na qual, ao instalar edifícios anexos pela equipe de Defesa, é possível instalá-los na área permitida independentemente da posição da grade.
      • A instalação de edifícios anexos pela equipe de Ataque permanece a mesma.
 
  • Adição de x1 aos Pontos de instalação de Hwacha da guilda ocupante.
 
 
Antes Depois
Posto de Comando, Quartel General 2 Unidades 3 Unidades

 

  • Todos os itens e pontos de anexos disponíveis para construção durante o Ataque e a Defesa são os seguintes:
Ataque
Anexo Posto de Comando Quartel General
Torre de Defesa 40 60
Centro de Recuperação 10 5
Observatório de Canhão 3 10
Berçário de Elefante 3 3
Torre de Chama (Torre de Chama Fortalecida) 3 3
Hwacha (Hwacha Grande) 2 2
Depósito de Suprimento 2 2
Fábrica de Bandeira de Determinação 1 1
Cerca de Madeira 50 50
Portão da Cerca de Madeira 1 2
Oficina de Balista 1 1
Fábrica de Torre de Cerco Média 1 1
Fábrica de Torre de Cerco Grande 1 1
Barricada (Barricada Metálica) 50 50
Defesa
Anexo Posto de Comando Quartel General
Torre de Defesa 40 60
Centro de Recuperação 10 5
Observatório de Canhão 3 10
Berçário de Elefante 3 3
Torre de Chama (Torre de Chama Fortalecida) 3 3
Hwacha (Grande Hwacha) 3 3
Depósito de Suprimento 2 2
Fábrica de Bandeira de Determinação 1 1

Guerra de Conquista de Campo (Posto de Comando de Campo)
Torre de Defesa 20
Centro de Recuperação 10
Observatório de Canhão 3
Berçário de Elefante 3
Torre de Chama (Torre de Chama Fortalecida) 2
Hwacha (Grande Hwacha) 1
Depósito de Suprimento 2
Fábrica de Bandeira de Determinação 1
Cerca de Madeira 50
Portão da Cerca de Madeira 1
Fábrica de Torre de Cerco Média 1
Fábrica de Torre de Cerco Grande 1
Barricada (Barricada Metálica) 50

 


 

Interface de Durab. do Portão da Guerra de Conquista

  • Adição de uma Interface na qual a equipe de Defesa pode verificar a Durab. do Portão na Guerra de Conquista de Calpheon, Mediah e Valência.
    • Durante o andamento, será exibido no lado direito da Tela, abaixo do Minimapa, junto com a Durab. do Posto de Comando.
    • A interface de durabilidade do forte, posto de comando e das muralhas (interna e externa) agora é atualizada a cada 30 segundos após um ataque (anteriormente 60 segundos).
 

 

Alteração nas Regras de Obtenção de Pontos de Desempenho da Guerra de Conquista

  • Alteração na qual as regras de obtenção de pontos de desempenho (sistema de pontos) das Guerras de Conquista de Calpheon, Mediah e Valência foram modificadas devido à mudança nas regras da Guerra de Conquista.
    • No caso de Balenos, que possui regras de Guerra de Conquista diferentes, a pontuação de desempenho não é aplicada.
Anterior Modificado
1. Quando houver Defesa

- Quando um membro da Guilda (Aliança) de Ataque abater membros de todas as outras Guildas (Alianças), exceto a sua própria, ou causar a Destruição de anexos, como a Torre de Chama, Hwacha, etc.
- Quando um membro da Guilda (Aliança) de Ataque sofrer uma Morte por qualquer membro de outras Guildas (Alianças), exceto a sua própria.
※ A Pontuação de atividade, como Abates/Mortes e Destruição de anexos resultantes do Combate entre Guildas (Alianças) de Ataque, será obtida.


2
. Quando não houver Defesa
- A Pontuação de atividade, como Abates/Mortes e Destruição de anexos resultantes do Combate entre Guildas (Alianças) de Ataque, será obtida.
※ Ao Encerrar a Guerra de Conquista, a Guilda (Aliança) com a maior Pontuação de atividade conquistará a Vitória, tornando-se a nova dona do território.

1. Quando houver Defesa

- Quando um membro da Guilda (Aliança) de Ataque abater um membro da Guilda (Aliança) de Defesa ou causar Destruição de anexos da Guilda (Aliança) de Defesa, como Torre de Chama, Hwacha, etc.
- Quando houver Morte de um membro da Guilda (Aliança) de Ataque para um membro da Guilda (Aliança) de Defesa.
※ Quando houver Defesa, a Pontuação de atividade resultante do Combate entre Guildas (Alianças) de Ataque, como Abates/Mortes/Destruição de anexos, não será obtida.

 

2. Quando não houver Defesa
- A Pontuação de atividade resultante do Combate entre Guildas (Alianças) de Ataque, como Abates/Mortes/Destruição de anexos, será obtida.
※ Ao encerrar a Guerra de Conquista, a Guilda (Aliança) com a Pontuação de atividade mais alta garante a Vitória e se torna a nova dona do território.

 

 

Ajuste na pontuação de atividade da Guerra de Conquista

  Com a nova reformulação da Guerra de Conquista, o Combate será encerrado imediatamente caso o Posto de Comando da Defesa seja destruído, e o novo senhor do castelo será definido de acordo com o Resultado da Batalha (sistema de pontos).
Em cenários com a participação de muitas Guildas, notamos que o peso dos pontos por Inimigos Eliminados era baixo. Isso fazia com que a Contribuição de Aventureiros que lutavam na linha de frente de um Campo de Batalha Feroz nem sempre fosse refletida com justiça.
Por isso, ajustamos a estrutura de pontuação para garantir que o seu desempenho real no campo de guerra seja contabilizado de forma muito mais precisa.
  • Os pontos de atividade (sistema de pontos) da Guerra de Conquista de Calpheon, Mediah e Valência foram ajustados de acordo com as alterações nas regras da Guerra de Conquista.
Pontuação de atividade da Guerra de Conquista (sistema de pontos)
Categoria Anterior Modificar
Pontuação baseada na durabilidade restante do Posto de Comando/Quartel General ao encerrar a Guerra de Conquista 50 pontos por 1% de durabilidade restante Remover
Ao eliminar inimigo 1 pt 3 pts
Ao morrer para o inimigo 1 pt Igual ao anterior
Ao destruir a Barricada Frouxa 1 pt Igual ao anterior
Ao destruir a Barricada 1 pt Igual ao anterior
Ao destruir a Barricada Metálica 5 pts 3 pts
Ao destruir a Cerca Desleixada 10 pts 3 pts
Ao destruir a Cerca de Madeira 20 pts 5 pts
Ao destruir o Portão da Cerca de Madeira 20 pts 10 pts
Ao destruir Torre de Defesa de Cerco 1 pt Igual ao anterior
Ao destruir Torre de Chama Fortalecida 100 pts 40 pts
Ao destruir Torre de Chama 50 pts 20 pts
Ao destruir Hwacha 50 pts 20 pts
Ao destruir Grande Hwacha 100 pts 40 pts
Ao destruir Depósito de Suprimento 80 pts 15 pts
Ao destruir Centro de Recuperação 70 pts 15 pts
Ao destruir Observatório de Canhão 50 pts 15 pts
Ao destruir o Berçário de Elefante 50 pts 15 pts
Ao destruir a Fábrica de Bandeira de Determinação 50 pts 15 pts
Ao destruir a Fábrica de Torre de Cerco Média 50 pts 15 pts
Ao destruir a Fábrica de Torre de Cerco Grande 50 pts 15 pts
Ao destruir Oficina de Balista 50 pts 15 pts
Ao destruir Bandeira de Determinação 30 pts 10 pts
Ao destruir Forte/Posto de Comando/Quartel General na Guerra de Conquista 150 pts Mantido
※ Para os demais itens não listados (morte por inimigo, destruição de Barricada Geral, destruição de Torre de Defesa, Destruir Posto de Comando, etc.), a pontuação atual se mantém.
 
  • Alteração na qual é possível invocar armas de cerco (Canhão), Ogro e Troll mesmo dentro do castelo durante a Guerra de Conquista.
    • Todas as Guildas (Alianças) participantes da Guerra de Conquista podem invocar e usar mesmo dentro do castelo.
  • Alteração na qual os edifícios anexos que não podem ser instalados passam a ser exibidos como 0 na Informação de Instalação de Guerra, exibida ao passar o mouse sobre o ícone do Posto de Comando no Mapa Mundial (M).
 

 

Adição de sistema de Recompensa de Desempenho da Guerra de Conquista e novo benefício

Sabemos que, às vezes, mesmo quando a guilda defensora se dedica ao máximo na Defesa, uma reviravolta repentina no combate pode levar à derrota. Isso gerava uma sensação de frustração, pois as recompensas não pareciam condizentes com todo o esforço e contribuição investidos durante a batalha.
Para melhorar essa experiência, adicionamos o "Sistema de Recompensa de Desempenho da Guerra de Conquista", permitindo que vocês sejam recompensados não apenas pelo resultado final, mas também pelo empenho durante o combate. Agora, todas as guildas que participarem da Guerra de Conquista poderão obter recompensas com base no tempo de batalha e no seu nível de atividade. A proporção das recompensas entre as facções de Ataque e Defesa será determinada pelo tempo que os defensores conseguirem resistir.
Além disso, ao participar e vencer uma Guerra de Conquista, um poderoso Buff de Família será concedido. O benefício de Aumento de Taxa de Drop de Item em Áreas de Combate, antes restrito à guilda do Lorde vitorioso, agora será expandido para todo o território.
  • Adição de sistema de Recompensa de Desempenho da Guerra de Conquista, que pode ser obtida adicionalmente de acordo com o tempo e o nível de desempenho do Ataque e Defesa na Guerra de Conquista.
    • A Recompensa de Desempenho é de 200 bilhões de Moedas de Prata no total e será distribuída para cada membro da Guilda (Aliança) participante, de acordo com as Regras de distribuição. Como o valor é arredondado para cima na casa dos dez mil, o valor total distribuído pode exceder o valor máximo da Recompensa de Desempenho.
    • A Recompensa de Desempenho será distribuída de forma auto. como "Moeda de Prata Disponível" na Caixa de Presente do Espírito Negro, junto com a recompensa individual, ao encerrar a Guerra de Conquista. Isso também pode ser verificado no Histórico de Resgate da Caixa de Presente do Espírito Negro.
    • A Recompensa de Desempenho se aplica à Guerra de Conquista de Calpheon, Mediah e Valência, que ocorrem no formato de Combate de Ataque e Defesa, e não se aplica à Guerra de Conquista de Balenos e Serendia.
    • A Recompensa de Desempenho é uma recompensa individual que pode ser obtida adicionalmente dependendo do tempo e do desempenho da Guilda (Aliança) que participou no Ataque e Defesa. Portanto, os membros da Guilda (Aliança) que efetivamente participarem da Guerra de Conquista pressionando o botão de participar poderão obtê-la. (Herói no Campo de Batalha incluso)
      • Caso não exista Defesa, a Recompensa de Desempenho não será distribuída.
      • Além disso, se houver apenas Defesa e a Guerra de Conquista encerrar com a Vitória da Defesa assim que a Guerra de Conquista iniciar, a Recompensa de Desempenho não será distribuída.
      • A Recompensa de Desempenho será distribuída na Proporção do desempenho apenas para a Guilda (Aliança) que ainda tiver o Posto de Comando/Quartel General ao encerrar a Guerra de Conquista.
      • Mesmo que a Guilda de Ataque tenha registrado um alto desempenho, caso seu Posto de Comando/Quartel General sofra Destruição por outra Guilda de Ataque ou de Defesa antes de encerrar, a Recompensa de Desempenho não poderá ser recebida. (Ao Ativar o ataque forçado, é possível realizar o ataque independentemente de Ataque/Defesa, e a penalidade de ataque forçado não se aplicará.)
Regras de distribuição da Recompensa de Desempenho
Ao ter sucesso na Defesa A Recompensa de Desempenho é obtida integralmente pela Guilda (Aliança) de Defesa (distribuída igualmente entre os membros da Guilda (Aliança) que participaram).
Ao falhar na Defesa Uma parte da Recompensa de Desempenho proporcional ao tempo de Defesa é obtida (distribuída igualmente entre os membros da Guilda (Aliança) que participaram).
Ao ter sucesso no Ataque

Excluindo a proporção correspondente ao tempo de Defesa da Recompensa de Desempenho, a Recompensa de Desempenho é distribuída e obtida entre as Guildas (Alianças) de Ataque restantes de acordo com o seu desempenho.
Ou seja: Recompensa de Desempenho - Recompensa proporcional ao tempo de Defesa = Recompensa de Desempenho restante / Distribuída às Guildas (Alianças) de Ataque participantes de acordo com o nível de desempenho (Obtido pelos membros da Guilda (Aliança) participantes com a recompensa dividida igualmente por N).

※ Sucesso na Defesa: Ao destruir todos os Postos de Comando/Quartéis Generais das Guildas (Alianças) de Ataque que participaram, ou se o Posto de Comando/Quartel General da Guilda (Aliança) de Defesa não for destruído até o encerramento da Guerra de Conquista.

※ Sucesso no Ataque: Ao destruir o Posto de Comando/Quartel General da Guilda (Aliança) de Defesa antes de encerrar a Guerra de Conquista.

Distribuição da Recompensa de Desempenho de acordo com o tempo de Defesa
Categorias Menos de 30 Min. 30 Min.~ 40 Min.~ 50 Min.~ 60 Min.~ 70 Min.~ 80 Min.~ 90 min~ 100 min~ 110 min~ 120 min
Defesa 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Ataque 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

Caso 7 Guildas (Alianças) de Ataque participem e a Defesa dure 70 minutos, os 200 bilhões da Recompensa de Desempenho serão distribuídos conforme abaixo, de acordo com o desempenho.

  Pontuação de Desempenho % de Distribuição Valor
Guilda de Ataque A 10000 28.58% 28,581,230,000
Guilda de Ataque B 2400 6.86% 6,859,500,000
Guilda de Ataque C 3000 8.57% 8,574,370,000
Guilda de Ataque D 4500 12.86% 12,861,560,000
Guilda de Ataque E 6288 17.97% 17,971,880,000
Guilda de Ataque F 7800 22.3% 22,293,360,000
Guilda G de Ataque 1000 2.86% 2,858,130,000
Soma total 34988 100% 100,000,030,000

- Defesa 50% = 100 bilhões / Obtido sendo dividido por n/1 entre os membros da guilda (aliança) que participaram da Defesa

- Ataque 50% = 100 bilhões / Cada guilda (aliança) que participou do Ataque obtém como recompensa o valor distribuído em % de acordo com o seu desempenho

→ Posteriormente, o valor é obtido sendo dividido por n/1 entre os membros da guilda (aliança) que participaram da Guerra de Conquista em cada guilda (aliança).

 
  • Adição de um poderoso benefício de Buff de Família na recompensa de participação e de vitória da Guerra de Conquista.
    • Esse benefício de buff é aplicado imediatamente ao encerrar a Guerra de Conquista, e os efeitos e a duração aplicados de acordo com o resultado da participação na Guerra de Conquista são os seguintes.
    • O buff de Aumt. de Taxa de Drop de Item obtido como recompensa da Guerra de Conquista é um buff que é aplicado excedendo o limite de Aumt. de Taxa de Drop de Item (+300%).
Condição do Benefício Alvo Efeito do Buff Duração
Ao vencer a Guerra de Conquista
(Guilda/Aliança Soberana)
Todos os membros da Guilda (Aliança) vencedora
(Incluso não participantes)
PA Adicional contra Monstros +25
Taxa de Drop de Item +25%
Maestria de Vida +100
EXP de Vida +50%
165 horas (6 dias e 21 horas)
※ Não acumula e a duração não tem aumento.
※ Não pode atualizar com a vitória na Guerra de Base e será mantido.
Ao vencer a Guerra de Conquista
(Guilda/Aliança de Ataque que não se tornou dona do castelo)
48 horas (2 dias)
※ Não acumula, e a duração não aumenta.
※ O Efeito do Buff é atualizado com a Vitória na Guerra de Base.
Ao Participar e sofrer Derrota na Guerra de Conquista
(Lado do Ataque com Posto de Comando destruído e Guilda/Aliança que falhou na Defesa)
Aplicado apenas aos participantes da Guerra de Conquista PA Adicional contra Monstros +20
Taxa de Drop de Item +20%
Maestria de Vida +80
Obtenção de EXP de Vida +45%

※ Caso não esteja conectado no servidor em que participou no momento da aquisição, o benefício do Buff de Família de participação e vitória da Guerra de Conquista pode ser obtido ao reconectar, como ao Mudar Servidor ou ir para a janela de Seleção de Personagem.

  • O benefício de Aumt. de Taxa de Drop de Item na Área de Combate, recebido pela Guilda que obtém Vitória na Guerra de Conquista, foi expandido para todos os territórios.
Anterior Modificar

Área de Combate de cada território conectado à Guerra de Conquista

Todas as Áreas de Combate de todos os territórios

※ Com a expansão do benefício de Aumt. de Taxa de Drop de Item na Área de Combate para todas as Áreas de Combate de todos os territórios, o benefício de Aumt. de Taxa de Drop de Item agora também é aplicado aos territórios de Ulukita e Edania.


Efeito por Território da Guerra de Conquista
Categorias Efeito

Nv.1 Restrito (Balenos e Serendia)

Todas as Áreas de Combate de todos os Territórios
Taxa de Drop de Item +20%

Nv.2 Restrito (Valência)

Todas as Áreas de Combate de todos os Territórios
Taxa de Drop de Item +30%

Ilimitado (Mediah)

Todas as Áreas de Combate de todos os territórios
Aumt. de Taxa de Drop de Item +50%

 

  • O imposto que pode ser obtido por nível foi ajustado conforme abaixo.
    Nível Imposto obtido pelo Senhor do Castelo
    Nv.1 40,000,000,000
    Nv.2 60,000,000,000
    Nv.3 70,000,000,000

 


 

Alterações Em Comum da Guerra de Conquista/Base

Ajuste de balanceamento das armas de cerco e anexos da Guerra de Conquista/Base

  • O balanceamento dos anexos e montarias da Guerra de Conquista/Base foi ajustado da seguinte forma.
Cortes Antes Depois
Presságio da Destruição
(Chama da Destruição)
Aplicar dano proporcional ao PA, Dano Contínuo -100
Redução de Todos os Danos -40 / Evasão -72
Dano Fixo Ignorando PD -1000, Dano Contínuo -300
Redução de Todos os Danos -150 / Evasão -200
Presságio da Destruição
(Chama do Inferno)
Aplicar dano proporcional ao PA, Dano Contínuo -100 Dano Fixo que Ignora PD -2000, Dano Contínuo -300
Redução de Todos os Danos -150 / Evasão -200
Ogro PA Máximo Ilimitado
Vigor: 6000000
Aplicação da Restrição de PA Máximo de 395
Vigor: 900000 / Aumento de PD em cerca de 7 vezes em relação ao valor anterior
Troll PA Máximo Ilimitado
Vigor: 7000000 / PD: 40
Aplicar Restrição de PA Máximo de 395
Vigor: 1200000 / Aumento de PD em cerca de 9 vezes em relação ao anterior
Torre de Cerco Média Vigor: 2000000 / Aplicar Ataque pelas Costas Vigor: 4000000 / Remover Ataque pelas Costas
Torre de Cerco Grande Vigor: 3000000 / Aplicar Ataque pelas Costas Vigor: 6000000 / Remover Ataque pelas Costas
Construir Anexo Vigor em 1% ao Iniciar / Recuperar 0,1% por segundo Vigor em 5% ao Iniciar / Recuperar 0,15% por segundo
Hwacha/Hwacha Grande Subir em 1000% o dano causado à torre de cerco em relação ao anterior
  • Correção do erro no qual as penalidades de Redução de Dano e Redução de Evasão do Presságio da Destruição se acumulavam.
    • O tempo de duração das penalidades de Redução de Dano e Redução de Evasão foi ajustado de 15 para 10 segundos.
  • A Cura ao reparar a Cerca de Madeira/Portão da Cerca de Madeira usando 2 Un. de Tábua Utilizável foi aumentada em 2 vezes.
 


Melhoria e Utilidades Em Comum da Guerra de Base/Conquista

Nesta atualização, incluímos diversas melhorias de utilidade para tornar a experiência nas Guerras de Base e de Conquista ainda mais confortável para vocês. Agora é possível expandir anexos antes mesmo do início da batalha, facilitando a preparação e reduzindo o estresse pré-combate. Após o término das batalhas, implementamos uma interface de resultados detalhada para que vocês possam conferir de forma prática o desempenho dos membros da guilda.
Também adicionamos o recurso de abates sequenciais, já conhecido da Liga de Guilda, além do compartilhamento de pings da aliança no Mapa Mundial e uma reformulação nas mensagens de sistema. Com essas novidades, ficará ainda mais fácil acompanhar a situação dinâmica dos grandes campos de batalha em tempo real.
  • Alteração na qual é possível expandir edifícios anexos antes do início da Guerra de Base e da Guerra de Conquista no método de construção.
    • Alvos possíveis de expandir: Barricada, Torre de Chama, Hwacha
    • ※ Na Guerra de Base do modo de ocupação, a construção/expansão é possível após o início, como antes.
  • Melhoria na qual é possível escolher e encontrar o elefante desejado através do Berçário de Elefante durante a Guerra de Base/Conquista.
  • Melhoria na qual a função Mapa Mundial (M) - 'Exibir sua posição atual aos membros da guilda' seja compartilhada e visível aos mesmos membros da aliança, independentemente do andamento da Guerra de Base ou Guerra de Conquista.
  • Alteração na qual a Habilidade da Guilda 'Comando para Reunir' e 'Comando para reunir no campo de batalha' podem ser usadas também na Região Desértica.
  • Melhoria na qual a Mensagem de Sistema é exibida imediatamente caso as armadilhas instaladas excedam a quantidade máxima.
    • Antes da alteração: Ao tentar instalar excedendo a quantidade máxima, a mensagem 'Você não pode mais instalar armadilhas.' é exibida após o tempo de espera da instalação.
    • Depois: Ao tentar instalar excedendo o máximo de pontos, exibe imediatamente a mensagem 'Você não pode mais instalar armadilhas.'.
 

 

Notificação de Sistema exclusivo para Guerra de Conquista/Base

Como a Guerra de Base e a Guerra de Conquista são conteúdos que envolvem muitos jogadores ao mesmo tempo, diversas situações acabam acontecendo simultaneamente. Pensando nisso, adicionamos novos elementos para que os líderes de guilda possam analisar o campo de batalha estrategicamente e comandar com mais clareza em meio ao caos do combate.

Adicionamos novas categorias às configurações do Chat e detalhamos as mensagens de sistema exclusivas para a Guerra de Conquista/Base. Agora, será possível acompanhar em tempo real ações como o uso de Canhões e o progresso ao Expandir estruturas. Use essas informações para dar comandos precisos no momento certo e garantir a Vitória da sua equipe!

  • Adição de uma categoria exclusiva de Guerra de Conquista/Base em Configurar janela de diálogo.
    • Ao Ativar Configurar janela de diálogo → Sistema → Combate (Guerra de Conquista/Base), os avisos do estado da guerra, como Destruição/Golpe de edifícios anexos, serão exibidos separadamente.
  • Os avisos de Mensagem de Sistema exclusivos de Guerra de Conquista/Base foram detalhados.
    • Esta Mensagem de Sistema é exibida ao iniciar a Guerra de Conquista/Base.
Alvo de ocorrência Exemplo de aviso exibido
Ao golpear edifício com Canhão Nome de Família' acertou o 'edifício anexo' da 'Nome da Guilda' inimiga com Canhão Lynch
Ao destruir edifício com Canhão Nome de Família' destruiu o 'edifício anexo' da 'Nome da Guilda' inimiga com Canhão Lynch
Ao eliminar inimigo com arma de cerco Nome de Família' eliminou 'Nome de Família' da 'Nome da Guilda' inimiga com 'Arma de Cerco'
Ao ocorrer morte de aliado por arma de cerco Nome de Família' sofreu morte para 'Nome de Família' da 'Nome da Guilda' inimiga com 'Arma de Cerco'
Ao instalar/concluir edifício anexo Nome de Família' instalou / concluiu 'Edifício Anexo'
Ao concluir expansão de edifício Nome de Família' concluiu 'Edifício Anexo' expandido (Aviso apenas ao concluir)
 

 

Adição de Interface de Aviso de Mortes em sequência e janela de Resultado detalhada

Adicionamos novos elementos para que vocês possam sentir o impacto das suas ações de forma mais vívida durante a Guerra de Base e a Guerra de Conquista.

Implementamos a "Interface de Aviso de Mortes Sequenciais", que já existia na Liga de Guilda, e agora, ao final do combate, teremos uma nova janela de resultados onde será possível conferir detalhadamente a contribuição de todos.

Como sabemos que cada Aventureiro desempenha um papel diferente, refinamos os indicadores desta janela de resultados. Agora, será possível verificar de relance diversos dados, como o número de vezes que você aplicou efeitos de estado negativo ou a quantidade de objetos de instalação inimigos que destruiu com o Canhão.

  • Adição de Interface de Aviso de Mortes em sequência durante a Guerra de Base/Conquista, assim como na Liga de Guilda. (Mantido por 15s, exibido apenas para você)
  • Adição de Interface de janela de Resultado detalhada que permite ver o seu próprio desempenho ao Encerrar a Guerra de Base/Conquista.
    • Esta Interface é exibida na Tela logo após o fim do Combate, e você pode vê-la novamente na 'Janela de Informação da Guilda - Status da Guerra de Base/Conquista'.
    • Na janela de Resultado, você pode Confirmar o Ponto de Contribuição específico, como Dano Causado, Nº de debuffs aplicados, Recuperação de HP de Aliados, acertos com Canhão / Destruição: e as vezes em que a Armadilha foi ativada.
    • Devido à durabilidade extremamente alta dos fortes e anexos da Guerra de Base e de Conquista, o valor “total de dano causado ao Forte e ao Posto de Comando” pode aparecer significativamente maior em comparação aos demais indicadores.
Item Explicação
Inimigos Eliminados Qtd. de Membro da Guilda Inimiga eliminado
Contagem de Morte Número de mortes para um Membro da Guilda Inimiga
Maior Série de Abates Número máximo de abates antes de sofrer uma morte
Dano Causado Dano causado aos membros da guilda inimiga
Dano Recebido Dano recebido pelo meu personagem
Nº de debuffs aplicados Número de penalidades aplicadas (aumenta proporcionalmente ao acertar múltiplos alvos de uma Única Vez)
Taxa de recuperação de HP Quantidade de HP recuperado por meio de poções e habilidades
Recuperação de HP de Aliados Recuperação de HP de personagens aliados, excluindo a si mesmo
Total de Dano Causado ao Forte e ao Posto de Comando Total de Dano Causado ao Forte e ao Posto de Comando
Número de acertos com o Canhão Número de acertos com o Canhão (mesmo ao atingir vários alvos, conta como 1 vez)
Instalações destruídas com Canhão Instalações inimigas destruídas com Canhão
Distância máxima de acerto com o Canhão Distância máxima de um golpe de canhão bem-sucedido
Vezes que a armadilha disparou Número de vezes que a armadilha instalada disparou
Tempo de morte Tempo total até ressuscitar após a morte
Tempo de Sobrevivência Horário - Tempo de morte
 

 

Adição da função de destruição de armadilhas inimigas através de itens do tipo Sinalizador

As armadilhas não podem ser destruídas após a instalação até que o seu efeito seja ativado, e o local onde estão posicionadas impede a construção de anexos. Como vários membros da guilda podem gerenciar livremente um número limitado de armadilhas, decidimos adicionar uma forma de destruí-las para permitir um uso mais estratégico. Agora, ao usar um Sinalizador, será possível destruir as armadilhas instaladas.
  • Adição de função que permite destruir armadilhas inimigas ao usar Sinalizador e Sinalizador Rápido.
    • Ao usar o Sinalizador, as armadilhas instaladas por inimigos dentro do raio ficarão visíveis e poderão ser destruídas ao golpear por aproximadamente 10 segundos.
    • Enquanto o efeito do Sinalizador estiver aplicado, o efeito da armadilha não será ativado.
    • Na Guerra de Conquista, ao ativar o ataque forçado (Alt+C), as armadilhas do lado de Ataque Aliado também podem ser destruídas. (Aplica-se o mesmo quando não estiver em Guerra de Base/Conquista)
 

 
※ Confira abaixo um resumo dos benefícios do Buff de Família aplicados na Guerra de Base, Guerra de Conquista e Campo de Batalha Azul, bem como as condições para obtenção das recompensas de participação e para devolução das oportunidades de participação.
[Guerra de Base modo Ocupação]
Cortes Condição de obtenção Alvo
Recompensa Individual da Guerra de Base 1. Ao conquistar o forte final

2. Quando o Total de Abates/Mortes dos aliados (Guilda/Aliança) for de 100 ou mais, e um forte temporário for conquistado pelo menos 1 vez
(No entanto, registros de abates realizados ao embarcar em armas de cerco, como Torre de Chama e Hwacha, não estão inclusos.)

※ Ao alcançar a condição 1 ou 2 acima

Membro da Guilda (Aliança) participante da Guerra de Base
Buff de Família da Guerra de Base
(Vitória)
Ao ocupar finalmente o Forte Todos os membros da Guilda (Aliança) pertencentes à Guilda (Aliança) vitoriosa
(Incluso não participantes)
Buff de Família da Guerra de Base
(Participar)
1. Ao conquistar um forte temporário 1 vez ou mais

2. Quando o total de Abates/Mortes de aliados (Guilda/Aliança) for de 100 ou mais
(Entretanto, registros de abates realizados ao embarcar em armas de cerco, como Torre de Chama, Hwacha, etc., não estão inclusos.)

※ Ao alcançar todas as condições 1 e 2 acima

Membro da Guilda (Aliança) participante da Guerra de Base
Devolução do Direito de Participação em Guerra de Base 1. Ao conquistar um Forte Temporário pelo menos 1 vez.

2. Caso o Total de Abates/Mortes dos aliados (Guilda/Aliança) seja 100 ou mais.
(No entanto, abates registrados ao embarcar em armas de cerco como a Torre de Chama, Hwacha, etc., não estão inclusos.)

※ Ao alcançar a condição 1 ou 2 acima.

Guilda (Aliança)
[Guerra de Base - Modo Construção]
Cortes Condição de Obtenção Alvo
Recompensa Individual da Guerra de Base

1. Ao destruir todos os Fortes inimigos na Base em que participa, mantendo o Forte Aliado (Guilda/Aliança) em um estado não destruído.

2. Destruir o Forte inimigo 1 vez ou mais, ou o Total da contagem de Abates/Mortes do Aliado (Guilda/Aliança) for de 100 ou acima, mantendo o Forte Aliado (Guilda/Aliança) em um estado não destruído por 10 minutos após Iniciar a Guerra de Base.
(No entanto, o registro de Abates ao embarcar em Arma de Cerco, Torre de Chama, Hwacha, etc., não está incluso.)

※ Ao alcançar a condição 1 ou 2 acima.

Membro da Guilda (Aliança) participante da Guerra de Base
Buff de Família da Guerra de Base
(Vitória)
Ao ocupar o Forte definitivamente Todos os membros da Guilda (Aliança) pertencentes à Guilda (Aliança) vitoriosa
(Incluso não participantes)
Buff de Família da Guerra de Base
(Participar)

1. Ao destruir o Forte inimigo 1 vez ou mais

2. Caso o Total da Contagem de Abates/Mortes de um Aliado (Guilda/Aliança) seja 100 ou mais
(Entretanto, o registro de abates ao embarcar em armas de cerco, como a Torre de Chama, Hwacha, etc., não está incluso.)

※ Ao alcançar todos os requisitos 1 e 2 acima

Membro da Guilda (Aliança) participante da Guerra de Base
Restituição do Direito de Participação em Guerra de Base

1. Ao destruir o Forte inimigo 1 vez ou mais.

2. Caso o total de Abates/Mortes do Aliado (Guilda/Aliança) seja de 100 ou mais.
(No entanto, os abates realizados ao embarcar em armas de cerco como Torre de Chama, Hwacha, etc., não estão inclusos.)

※ Ao alcançar a condição 1 ou 2 acima.

Guilda (Aliança)
[Guerra de Conquista]
Cortes Condição de Obtenção Alvo
Recompensa Individual da Guerra de Conquista (Lorde) Guilda (Aliança) que se tornou Lorde ao vencer a Guerra de Conquista Membro da Guilda (Aliança) Participante da Guerra de Conquista
Recompensa Individual da Guerra de Conquista (Vitória) Ao vencer a Guerra de Conquista Membro da Guilda (Aliança) Participante da Guerra de Conquista
Recompensa Individual da Guerra de Conquista (Participar) Em caso de derrota ou falha na defesa na Guerra de Conquista Membro da Guilda (Aliança) Participante da Guerra de Conquista
Buff de Família da Guerra de Conquista (Lorde) Guilda (Aliança) que se tornou Lorde ao obter Vitória na Guerra de Conquista Todos os membros da Guilda (Aliança) pertencentes à Guilda (Aliança) vitoriosa
(Incluso não participantes)
Buff de Família da Guerra de Conquista (Vitória) Ao obter Vitória na Guerra de Conquista -
Buff de Família da Guerra de Conquista (Participação) Em caso de Derrota ou Falha na Defesa na Guerra de Conquista Membro da Guilda (Aliança) Participante da Guerra de Conquista
Chance de Participar da Guerra de Conquista Guerra de Base Acima de Nv.2 em andamento toda semana, de Domingo a Sexta-feira
Ao realizar a Ocupação final do Forte
Guilda (Aliança)
[Campo de Batalha Azul]
Cortes Condição de Obtenção Alvo
Recompensa Individual do Campo de Batalha Azul

1. Ao ocupar o forte final

2. Caso o total de navios destruídos (aliados e inimigos) da Guilda (Aliança) seja 10 ou mais, e tenha ocupado um forte temporário 1 vez ou mais

※ Ao alcançar a condição 1 ou 2 acima

Membro da Guilda (Aliança) Participante do Campo de Batalha Azul
Buff de Família do Campo de Batalha Azul
(Vitória)
Ao realizar a ocupação final do Forte Todos os membros da Guilda (Aliança) pertencentes à Guilda (Aliança) vitoriosa
(Incluso não participantes)
Buff de Família do Campo de Batalha Azul
(Participar)

1. Ao realizar a Ocupação do Forte Temporário 1 vez ou mais

2. Caso o Total de destruições de Navio Aliado/Inimigo da Guilda (Aliança) seja 10 ou mais

※ Ao alcançar todas as condições 1 e 2 acima

Membro da Guilda (Aliança) Participante do Campo de Batalha Azul
Devolução da chance de participar do Campo de Batalha Azul

1. Ao ocupar o Forte Temporário 1 vez ou mais

2. Caso o total de destruições de navios aliados/inimigos da Guilda (Aliança) seja de 10 ou mais

※ Ao alcançar a condição 1 ou 2 acima

※ O direito de participação do Campo de Batalha Azul e da Guerra de Base é o mesmo, podendo possuir no máximo 1. Caso consuma o direito de participação na Guerra de Base ou no Campo de Batalha Azul, não será possível participar em outro conteúdo.

Guilda (Aliança)

 



 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Melhoria na qual as aves, como a Gaivota, que voam ao longe no céu, passem a voar Com uma formação Grande que reflete melhor a Natureza.




 

Interface

  • Adição da exibição dos membros da guilda que participaram como Herói no Campo de Batalha na Guerra de Base, Guerra de Conquista, Guerra das Rosas, etc., na parte inferior da lista de membros da guilda na Interface de Guilda (G).



 

Web

  • Correção do erro no qual os resultados da pesquisa eram exibidos de forma incorreta ao pesquisar termos com barras e espaços no Guia do Aventureiro.
  • Melhoria na qual os seguintes itens foram aplicados quando uma resposta no Oásis do Conhecimento é apagada ou ocultada:
    • As respostas apagadas ou ocultadas não serão mais removidas permanentemente; em vez disso, uma mensagem informativa será exibida no local original.
    • Agora, ao clicar em uma resposta apagada ou ocultada nas suas Atividades da Comunidade, você será redirecionado automaticamente para a página da dúvida correspondente.

 


Correções e Alterações
  • Correção do erro no qual, durante o progresso de [Atoraxion] Yorunakia, o Olho de Yorr intermitentemente não aparecia após Tuntaro subir aos céus, tornando o progresso inviável.
  • 'Correção do erro no qual a raça dos monstros 'Deportado Sórdido' e 'Carcereiro de Olho Negro', que aparecem na Área de Combate 'Prisão Pila Kan' e 'Prisão Pila Kan [Lamparina de Dekia]', foi alterada para Humanos, da mesma forma que os outros monstros da respectiva Área de Combate.
  • Correção do erro no qual a explicação sobre os materiais da Salada de Filé de Peixe no Sumário da missão '[Aula de Culinária] Refeição de Calpheon, Salada de Filé de Peixe!' foi corrigida.
  • 'Correção do erro no qual os diálogos estranhos do Aventureiro com a missão '[Aula de Combate] Derrotado' em andamento foram corrigidos.
  • Correção do erro no qual algumas estruturas com aparência estranha eram exibidas na Terra do Amanhecer.
  • Correção do erro no qual, ao realizar o Pareamento do Altar de Sangue, os jogadores intermitentemente não conseguiam se juntar ao Grupo.
  • A área de ataque quando Spook surge no Altar de Sangue sofreu um aumento de cerca de 66% em comparação com a anterior.
  • Correção do erro no qual a detecção de colisão em alguns ataques dos monstros que aparecem na Área de Combate do Santuário de Hexe [Elvia] foi corrigida.
  • Correção do erro no qual era possível obter a Escama da Criatura Ancestral com os monstros derrotados na parte inferior das Ruínas Submarinas Sikraia.
    • As Escamas e Imagens da Criatura Ancestral foram removidas durante a manutenção de 30/04/2026 (qui). Caso você possuísse esses itens, Moedas de Prata de valor equivalente foram distribuídas como incentivo.
    • Contudo, no caso de Imagens da Criatura Ancestral com o período de validade expirado, apenas a exclusão foi efetuada.
  • Correção do erro no qual a opção de prioridade de Durabilidade no aprimoramento era exibida para itens com Chance de Aprimoramento de 100%.
  • Correção do erro no qual era intermitentemente impossível interagir com NPCs dos quais se pode obter parte do conhecimento de Atoraxion.
  • Alteração na qual a Perspectiva da Câmera foi ajustada ao realizar um Diálogo com o NPC Maonil da Ilha de Iliya, para que o rosto de Maonil fique mais visível.
  • Melhoria na qual a explicação da Essência Vermelha foi aprimorada entre os itens de troca do Símbolo do Campo de Batalha na Interface do Posto de Troca.
  • Melhoria na qual algumas explicações pouco naturais dos itens de Permuta de Nível 6 e 7 foram corrigidas.
  • Alteração na qual a posição de estruturas que obstruíam o movimento do navio na rota foi ajustada ao realizar Permuta na região da Terra do Amanhecer.
  • Melhoria na qual foi otimizado um ponto específico nos arredores da saída do Poço do Abismo na região de Mediah, onde o movimento não era suave ao Mover Automaticamente (T).
  • Correção do erro no qual o estado de aparecimento de alguns Chefes Mundiais era exibido incorretamente na Interface de Info de Chefe.
  • Correção do erro no qual o 'Chefe Mundial Quint, Muraka' era exibido como já tendo surgido desde a sua forma de estátua na Interface de Info de Chefe.
  • Alteração na qual a cor do texto foi ajustada para facilitar a distinção quando não for possível clicar em Configurar Alarme de Chefe na Interface de Info de Chefe.
  • Correção do erro no qual o botão Fechar foi posicionado no final do guia de teclas na Interface de Info de Chefe.
  • Adição de nomes nas abas na Interface de Info de Chefe para reconhecer facilmente a aba visualizada no momento.
  • Correção do erro no qual o nome não ficava bem visível quando o fundo do retrato do Chefe era branco na Interface de Info de Chefe.
  • Correção do erro no qual os Chefes (Mundo, Campo, Caça) aparecendo no momento também foram inclusos no número exibido no ícone da Rachadura da Escuridão no canto inferior direito.
  • Alteração na qual o efeito do ícone do Chefe da Rachadura da Escuridão no canto inferior direito foi modificado.
  • Alteração na qual o botão da Rachadura da Escuridão no canto inferior direito foi modificado para Info de Chefe, movendo para a aba de Chefe Mundial ao ser clicado.
    • Alteração do título e a explicação do referido botão para Info de Chefe.
  • Alteração na qual a explicação sobre a Devoração Sombria na Interface de Aprimoramento foi modificada para um conteúdo mais certeiro.
  • Melhoria na qual a explicação sobre o Estado Atual da Montaria na Interface do Estábulo e Doca foi aprimorada.
  • Correção do erro no qual Vell era marcado no estado de aparecendo na Interface de Info de Chefe Mundial a partir de 10 minutos antes de surgir.
  • Correção do erro no qual o ícone de espaço de equipamento vazio da montaria na Doca parecia estranho.
  • Correção do erro no qual alguns equipamentos de Nível Un (VI) ou acima não eram encontrados ao pesquisar no Cadê meu Item?.
  • Correção do erro no qual não era possível cancelar o trabalho do trabalhador na Interface da Base de Produção do Administrador de bens no Mapa Mundial (M).
  • Alteração na qual a Mensagem de Sistema que aparecia ao mover um personagem em conversão em Ver Personagem da Família do Mapa Mundial (M) foi modificada.
  • Correção do erro no qual o jogo era encerrado de forma anormal caso a posição do item a ser vendido fosse alterada durante o uso da função de venda de itens do Guarda-Armazém.
  • Melhoria na qual as Regras ao pesquisar pelo Nome de Família em 'Álbum de Aparências - Galeria do Usuário' dentro do jogo foram aprimoradas.
    • Alteração na qual os resultados de pesquisa exibidos correspondem exatamente ao termo pesquisado. (Regra anterior: correspondência parcial)
    • Alteração na qual o período de visualização exibido na pesquisa passou do Último ano para todos os períodos.
    • Correção do erro no qual a pesquisa não funcionava corretamente em situação específica.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual foi feito um ajuste para que a dica de Recompensa de Item possa ser vista de forma suave através do D-Pad esquerdo na Interface de Info de Chefe.
  • [Modo Joystick] aumento doO tamanho do texto da Interface do Guia de Habilidade.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o guia de teclas da Permuta Súbita foi ajustado para não ser exibido no estado em que o Pacote Econômico não esteja aplicado.
  • [Modo Joystick] Alteração na qual o guia de teclas de "Informações de Permuta Especial" na interface de Informações de Permuta foi alterado para "Informações de Permuta Súbita".
  • [Modo Joystick] O item de pontuação foi excluído da Lista de proprietários aberta através do Visitar na Casa de Campo de Leão de Juba Azul.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a rolagem da função Procurar Armazém por Território da interface Procurar NPC Mais Próximo funcionava de forma anormal.
  • [Modo Joystick] Alteração na qual o cursor é focado no botão Procurar ao abrir a interface do Campo de Batalha Vermelho.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o Configurar Alarme de Chefe podia ser visto mesmo sem estar visualizando a aba de Chefe Mundial na interface de Info de Chefe.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a interface de redução de durabilidade se sobrepunha à interface do medidor do Altar de Sangue.
  • Correção do erro no qual não era possível mover o personagem ao se deslocar para uma determinada posição no Altar de Sangue: 6ª Fantasia.
  • Correção do erro no qual uma mensagem imprópria era exibida ao apertar o atalho para abrir o Armazém ou o Mercado Mundial durante o Altar de Sangue.
  • Correção do erro no qual informações incorretas eram exibidas na descrição ao verificar um território com Guerra de Base em andamento no Mapa Mundial (M).
  • Alteração na qual o conteúdo do benefício da ocupação, exibido ao passar o cursor do mouse sobre o ícone de território no Mapa Mundial (M), passou a exibir todos os territórios.
  • Correção do erro no qual a cor da área de bases ocupadas em certas regiões aparecia transparente no modo de Informação da Guerra de Base do Mapa Mundial (M).
  • Correção do erro no qual as informações do elefante eram exibidas de forma incorreta após registrar o elefante no Gerente de montaria de guilda.
  • Correção do erro no qual a interface de "Selecionar Missão" para escolher entre a missão principal ou simplificada era exibida para alguns personagens.
  • Correção do erro no qual o conhecimento de Topografia do Portão de Nam-Po era obtido ao ativar a base do Ninho do Corvo enquanto a base do Portão de Nam-Po estava desativada e sem conhecimento prévio.
 

 

Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado

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