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Manual de Instalação

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Novidades

Atualização 27/08/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 27 de Agosto de 2026 (qui.)
9

 

Olá, Aventureiros!


Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 27 de agosto de 2026 (qui.)


A atualização pesa aproximadamente: 0.99GB

 


 

Eventos

 
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NOVOS EVENTOS
HYPERBOOST하이퍼부스트 GM노트
 

[Nota do GM] HYPERBOOST: Progressão ultrarrápida e sem obstáculos

Visando uma soma de Ataque e Defesa de 750 — confira os principais benefícios!

아이콘 아이콘 아이콘아이콘 
(Equipamento Tuvala PEN (V) (todos os espaços)
Armas Soberanas (3 tipos)
Acessórios Karzhad PEN (V) (4 tipos; 6 no total)
Equipamento de Defesa Ancestral
Nota do GM
NOVO 길드 리그 정규 시즌
 

[Liga de Guilda] Vitória para Todos!

27 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 23 de setembro de 2026 (qua.) antes da manutenção

아이콘아이콘아이콘
Pedra Cron
[Evento] Baú de Traje Premium da Gratidão
Baú de Aprimoramento Premium Ultimate
Link do Evento
NOVO 대양 항해 교역
 

[Navegação e Permuta] Eventos à Vista!

27 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 10 de setembro de 2026 (qui.) antes da manutenção

아이콘아이콘아이콘아이콘
EXP de Marinheiro ao subjugar monstros do Grande Oceano
[Evento] Pedra da Bênção de Viagem de Friko
[Evento] Baú com Material para Equipamento de Navio de Shiro 
Remédio da Regeneração 
Link do Evento
NOVO 올비아 아카데미
 

Impulso de Combate da Academia de Olvia

 27 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 12 de novembro de 2026 (qui.) antes da manutenção 

아이콘아이콘아이콘아이콘
Refeição de Frutos do Mar de Cron
Perfume do Desejo
Perfume da Perseverança
[Grupo] Fármaco da Harmonia - Edania
Link do Evento
NOVO 9월 접속 보상
 

Recompensas Diárias de Login de Setembro

1 de setembro de 2026 (ter.) 00:00 (UTC-3) até 30 de setembro de 2026 (qua.) 23:59 (UTC-3)

아이콘 아이콘아이콘아이콘
[Evento] Selo de Shakatu Resplandecente
[Evento]  Baú da Aventura Sonhada
[Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento de Vida III
[Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento V
Link do Evento
 
 
 

Novidades e Melhorias
Classes
Como informamos na atualização anterior, seguimos com os ajustes de balanceamento de algumas classes.
Na atualização de hoje, além dos ajustes no balanceamento de PvE relacionados à diferença de PA Final que influenciava o momento de entrada em cada área de combate, também reforçamos as classes que vinham apresentando pouca sobrevivência ou dano diante das mudanças no ambiente das áreas de combate.
As demais alterações de classe para os ambientes de PvE e PvP ainda estão em andamento e, assim que estiverem prontas, avisaremos vocês pelo Laboratório Black Desert.  
Agarramento
Anteriormente, ao ser atingido por uma habilidade de agarramento com animação longa, mesmo utilizando a Fuga de Emergência não era possível sair daquela posição até que a animação da habilidade do oponente terminasse por completo. Com esta atualização, ao usar a Fuga de Emergência, agora é possível sair imediatamente daquela posição, mesmo durante a animação do agarramento. Dessa forma, quando o alvo atingido utilizar a Fuga de Emergência, a habilidade de agarramento passa direto para a animação final e é encerrada.

Além disso, para amenizar a ocorrência em que, mesmo com o agarramento bem-sucedido, o alvo acabava não ficando preso, ajustamos o tempo até a transição para a animação de ataque após o agarramento, deixando-o um pouco mais folgado. (O tempo da tentativa de agarramento e da animação inicial permanece o mesmo.)
A duração dos Efeitos de Defesa aplicados ao agarrar com sucesso continua igual à anterior, e esperamos que este ajuste reduza a ocorrência do problema. Seguiremos aprimorando os pontos que causam incômodo para que todos os aventureiros que curtem o conteúdo de PvP possam aproveitar a diversão do jogo por completo."
  • Correção do erro no qual, ao usar a habilidade de Fuga de Emergência durante o estado de Agarramento, o personagem não conseguia escapar e retornava à posição onde havia sido agarrado.
  • Alteração na qual, quando o alvo agarrado sofre morte ou usa a habilidade de Fuga de Emergência após o sucesso do Agarramento, o estado de Agarramento é encerrado executando o movimento final em vez da animação de fracasso de Agarramento.
    • Neste movimento final, o dano e o efeito de penalidade aplicados no Agarramento bem sucedido não são aplicados.
    • No entanto, o dano e o efeito de uma animação de ataque adicional são aplicados, independentemente da animação onde o efeito de penalidade do Agarramento é aplicado. (Ex: Peguei você! do Wukong, Lança Perfuradora da Drakania)
  • Redução do problema em que, ao ter sucesso no Agarramento, intermitentemente o oponente agarrado conseguia usar habilidades ou sair do estado de agarrado.
    • Para isso, foi alterado para que seja necessário um pouco de tempo até realizar a animação de ataque após o sucesso no Agarramento. No entanto, o momento de aplicação do Efeito de Defesa em caso de sucesso do agarramento permanece o mesmo.
 
Berserker
Arma Principal
Chokeslam
  • Correção do erro no qual, após um Agarramento bem-sucedido, ao avançar ou realizar o impacto descendente após pular segurando o oponente, o alvo era ocasionalmente posicionado atrás do personagem.
  • Alteração na qual, ao pular para realizar o impacto descendente após um agarramento bem-sucedido, a ação não é mais afetada pela potência do salto.
 
Valquíria
Arma Principal
Punição
  • Alteração para que o personagem se mova levemente em direção ao alvo agarrado de acordo com o movimento de ataque após o sucesso do Agarramento.
 
Ninja
Despertar
Marca da Morte
  • Alteração a animação para que o personagem apareça de forma natural até a animação de retorno após o uso da habilidade.
  • Alteração na qual não é mais possível trocar para a Espada Curta durante o ataque no Agarramento bem sucedido.
 
Mago
Despertar
Forca Ardente
  • Alteração para que o personagem se mova levemente em direção ao alvo agarrado de acordo com o movimento de ataque após o sucesso do Agarramento.
 
Lahn
Sucessão
Forte: Balé Carmesim
  • O efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso da habilidade Forte: Chute Pendular foi transferido para a habilidade Forte: Balé Carmesim.
    • Ao golpear com sucesso, o efeito de Recuperação de HP +84 por golpe será aplicado.
 
Forte: Presságio da Lua
  • A área de ataque e o timing do ataque foram ajustados para acompanhar a animação da habilidade.
  • A detecção de ataque foi ajustada para que o número de golpes seja aplicado igualmente para todos os alvos dentro da área de ataque.
    • Devido a isso, o número de ativações da Habilidade Especializada foi alterado: de 4 vezes para 2 vezes.
  • Aumento da velocidade de ativação da habilidade de aproximadamente 13%.
 
Corsária
Despertar
  • Os efeitos de recuperação de HP/MP das seguintes habilidades foram ajustados.
    Habilidade Antes Depois
    Duelo: Investida Ao golpear com sucesso, recupera +150 de HP por golpe Ao golpear com sucesso, recupera +200 de HP por golpe
    Voo da Capitã IV Ao golpear com sucesso, recupera +75 de MP por golpe Ao golpear com sucesso, recupera +200 de HP por golpe
    Sedução do Oceano Ao golpear com sucesso, recupera +180 de MP por golpe Ao golpear com sucesso, recupera +250 de MP por golpe
    Espírito Negro: Duelo: Investida Ao golpear com sucesso, recupera +200 de HP por golpe Ao golpear com sucesso recupera +250 de HP por golpe
 
  • Ajuste do dano das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Perfuradora dos Oceanos "6268% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 53,72%"
"7522% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,76%"
Voo de Ícaro III "8303% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,96%"
"8884% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,09%"
Marca do Corvo III "8228% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,68%"
"8886% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,37%"
Fluxo: Aterrizagem de Ícaro "7692% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,04%"
"8154% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,66%"
Tsunami "7699% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,91%"
"9023% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,64%"
Sedução do Oceano "5298% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,28%"
"5616% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,66%"
Duelo: Investida "8620% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,09%"
"8879% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,75%"
Vórtex Aprisionador "7095% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,49%"
"7521% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP 42,91%"
 
Tsunami
  • Correção do erro no qual, após o uso da habilidade, não era possível realizar a combinação com o Sinalizador Pirotécnico.
 
Piratas, ao Ataque!
  • Alteração na qual o Dano de Queimadura aplicado no efeito da habilidade de Irmãos Peixinho: Estojo de Arma foi excluído, e o efeito de Aumento de Dano recebeu um aumento considerável.
 
Wukong
Nesta atualização, o Wukong recebe a habilidade de Magnus [Ataque!]. Com um efeito de invencibilidade momentâneo, ele desvia do ataque do oponente e causa dano junto com seu clone.
Além disso, adicionamos o surgimento de clones também às habilidades já existentes, aumentando o dano dos combos que vocês já conhecem.
Em Comum
Ataque!
  • Adição da habilidade "Ataque!", uma habilidade do Magnus de Herança do Abismo.
    • A Herança do Abismo pode ser obtida ao adquirir o conhecimento "Tentáculo do Abismo: Balenos" após concluir todas as missões principais do Magnus, e aceitar e concluir a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo” através do Espírito Negro(/).
      • A Família que já concluiu a respectiva missão pode aceitar e concluir imediatamente a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo" com o Espírito Negro(/).
      • Caso não consiga aceitar a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo", converse com o NPC Instrutor de Habilidades na cidade de Heidel para coletar o item "Herança do Abismo".
Habilidade
▲ Uso da Habilidade Ataque!
 

▲ Efeito de combinação da habilidade Lá Vou Eu de Novo!
 
Buda Lutador
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total +30 da habilidade passiva foi modificado para Aumento de PA Total +22.
 
Tome Essa!
  • Melhoria na qual é possível realizar um combo com a habilidade Lá Vou Eu! após usar a habilidade.
 
Sai Pra Lá!, Fatiando na Marra!, Lá Vou Eu de Novo!
  • Alteração no efeito de Aumento de PA Total por 10 segundos ao golpear com sucesso de +24 para +22.
    • Alteração na proporção de aplicação do dano em PvP das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Maestria em Báculo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 66,43% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 68,62%
Sai Pra Lá! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,13% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,36%
Fatiando na Marra! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,9% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,28%
Estica Mais! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,53% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,77%
Esmaga Tudo! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,2% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,46%
Para Tudo! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,2% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,69%
Fura Tudo! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,6% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,51%
Esmagar em Pedacinhos! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,43% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,2%
Detona Geral! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,34% Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 35,47%
Proporção de aplicação do Dano do Último Golpe em PvP: 28,94%
Estenda Mais! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,87% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,89%
Carbonize Tudo! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,99% "Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 28,91%
Proporção de aplicação do Dano do Último Golpe em PvP: 26,25%"
Empala até o Talo! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,52% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,59%
Porongo do Palácio Taoísta Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,78% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,83%
Vem que Tem Mais! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,67% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,85%
Lá Vou Eu de Novo! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,1% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,93%
Te Peguei! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 55,36% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,19%
Buda Lutador Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,15% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,41%
Efeito de Clone Proporção de aplicação do Dano em PvP: 17,09% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 17,65%
Turbilhão de Fogo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,75% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,96%
Euforia Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,52% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,56%
Dedo de Buda Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,71% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,82%
Ascensão: Porongo do Palácio Taoísta  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,78%  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,83%
Buda Lutador: Estica Mais! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,66%  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,74% 
Buda Lutador: Para Tudo!  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,6%  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,58%
Buda Lutador: Fura Tudo!  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,33%  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,13%
Buda Lutador: Esmagar em Pedacinhos!  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 19,75% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 20,4% 
Buda Lutador: Estenda Mais! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,29%  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,16% 
Buda Lutador: Carbonize Tudo!  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 20,79% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 21,48% 
Buda Lutador: Empala até o Talo! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,15%   Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,08%
Buda Lutador: Vem que Tem Mais!  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,44% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,35% 
Buda Lutador: Turbilhão de Fogo  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,6%  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,71%
Buda Lutador: Euforia  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,52%  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,56%
Buda Lutador: Dedo de Buda  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,13%  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,19%
Buda Lutador: Pivô do Céu  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,8%  Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,95%
Espírito Negro: Turbilhão de Fogo Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 28,89%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 40,96%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 30,88%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 42,31%
Espírito Negro: Suave Na Nave Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11,07% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11,44%
Espírito Negro: Dedo de Buda Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,22% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,51%
Espírito Negro: Euforia Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,77% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,98%
Tome Essa! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 20,37% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 21,04%
Vou Te Perfurar! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,13% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,96%
Aqui, Mané! Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,02%
Subida Ao Céu Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,78% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,73%
Buda Lutador: Incompleta Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,86% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,18%
Sucção: Porongo do Palácio Taoísta Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,78% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,83%
 
Serafim
Com esta atualização, a Serafim recebe a habilidade de Magnus [Clivagem em Finta], que resolve a dificuldade de criar variações no combate — algo limitado até então, já que o conjunto de habilidades da classe era baseado em avanços frontais em linha reta. Vocês podem usá-la para mudar de posição durante o combate e aplicar penalidades, ou ainda como forma de dar sequência a combos pela retaguarda com [Vontade Inabalável]. Além disso, ao comparar o balanceamento de dano entre as classes, identificamos que o dano das habilidades de PvE da Serafim no estado normal precisava de um ajuste para baixo, e foi isso que fizemos. Em contrapartida, aumentamos o dano de algumas habilidades no estado de Sacramentum, de modo que o dano total nesse estado permaneça igual ao anterior.
Em Comum
Clivagem em Finta
  • Adição da habilidade do Magnus, Herança do Abismo, "Clivagem em Finta".
    • A Herança do Abismo pode ser obtida ao adquirir o conhecimento "Tentáculo do Abismo: Balenos" após concluir todas as missões principais do Magnus, e aceitar e concluir a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo” através do Espírito Negro(/).
      • A Família que já concluiu a respectiva missão pode aceitar e concluir imediatamente a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo" com o Espírito Negro(/).
      • Caso não consiga aceitar a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo", converse com o NPC Instrutor de Habilidades na cidade de Heidel para coletar o item "Herança do Abismo".
Habilidade
 
Arma Principal
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Estocada Impetuosa Dano de Golpe: 5656% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38%
Dano de Golpe: 5373% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40%
Combo: Torção Fatal Dano de Golpe: 7569% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34%
Dano de Golpe: 7191% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,79%
Expurgo Divino Dano de Golpe: 4540% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43%
Dano de Golpe: 4404% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,33%
Fluxo: Golpe Oportuno Dano de Golpe: 6261% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42%
Dano de Golpe: 6073% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,3%
Fluxo: Corte Cerimonial Dano de Golpe: 7037% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44%
Dano de Golpe: 6685% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,32%
Fluxo: Ombrada Sagrada Dano de Golpe 1: 2490% x1
Dano de Golpe 2: 7131% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47%
Dano de Golpe 1: 2366% x1
Dano de Golpe 2: 6774% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 49,46%
Combo: Impacto Devastador "Dano de Golpe: 10003% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,5%"
"Dano de Golpe: 9503% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,42%"
Corte Encadeado "Dano de Golpe 1: 8061% x1
Dano de Golpe 2: 8061% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38%"
Dano de Golpe 1: 7577% x1
Dano de Golpe 2: 7577% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,43%
Lâmina do Horizonte "Dano de Golpe 1: 7569% x1
Dano de Golpe 2: 7569% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32%"
Dano de Golpe 1: 7115% x1
Dano de Golpe 2: 7115% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,04%
Corte Sepulcral Dano de Golpe de Giro: 6010% x2
Dano de golpe Corte Vertical: 8308% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 34%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 32%
Dano de Golpe de Giro: 5649% x2
Dano de golpe Corte Vertical: 7810% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 36,17%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 34,04%
Corte Espectral "Dano de Golpe: 12057% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36%"
"Dano de Golpe: 11334% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,3%"
S: Corte Encadeado "Dano de Golpe 1: 8061% x1
Dano de Golpe 2: 8061% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36%"
"Dano de Golpe 1: 8303% x1
Dano de Golpe 2: 8303% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,95%"
S: Poena Divina "Dano de Golpe 1: 2154% x3
Dano de Golpe 2: 13589% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 19,18%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 30%"
"Dano de Golpe 1: 2219% x3
Dano de Golpe 2: 13997% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 18,62%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 29,13%"
S: Lâmina do Horizonte "Dano de Golpe 1: 7569% x1
Dano de Golpe 2: 7569% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32%"
"Dano de Golpe 1: 7796% x1
Dano de Golpe 2: 7796% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,07%"
S: Corte Sepulcral "Dano de Golpe de Giro: 6010% x2
Dano de golpe Corte Vertical: 8308% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 34%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 32%"
"Dano de Golpe de Giro: 6190% x2
Dano de golpe Corte Vertical: 8558% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 33,01%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 31,65%"
Juiz "Dano de Golpe: 13589% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30%"
"Dano de Golpe: 12230% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,33%"
 
Alterações na Classe
  • [Lutador] Correção do erro no qual, ao realizar um Agarramento bem sucedido combinando a habilidade Investida Infernal após usar uma habilidade específica, os Efeitos de Defesa continuavam sendo aplicados até o final da animação.
  • [Agent] Correção do erro no qual a animação exclusiva exibida ao equipar Ceifador da Bala Amaldiçoada cancelava a entrada no Santuário Obscuro e o uso em andamento de itens como o Mapa de Viajante.

 


 

Conteúdo

Nova Temporada da Liga de Guilda

Agradecemos a todas as guildas e Aventureiros que aguardaram a abertura da temporada regular da Liga de Guilda.
Durante a preparação desta temporada regular, analisamos sob diversos ângulos os dados de participação anteriores e, com base neles, aprimoramos alguns pontos. Primeiro, o nível dos equipamentos e a maestria em combate dos Aventureiros se elevaram de forma geral e, com as estratégias entre guildas ficando cada vez mais elaboradas, o fluxo do campo de batalha também mudou bastante.

Em partidas com grande diferença entre as guildas, uma delas alcança rapidamente os 1000 pontos e a disputa se decide em pouco tempo. Já nos confrontos equilibrados e ferozes, observamos que nenhum dos lados consegue alcançar os 1000 pontos, e a vitória acaba sendo decidida apenas após os 20 minutos de duração máxima da partida.

Por isso, para acelerar o ritmo geral dos combates da Liga de Guilda e proporcionar disputas mais emocionantes, reduzimos a duração máxima da partida de 20 para 12 minutos e alteramos a Condição de Vitória de 1000 para 600 pontos. Além disso, o ciclo de partidas, que antes era de 30 minutos, passou para 20 minutos, permitindo que vocês entrem na próxima partida com mais rapidez. Como a duração das partidas e o ciclo de participação foram reduzidos, as recompensas da partida também foram reajustadas de acordo com o tempo de jogo. Esperamos que, com esse ritmo mais acelerado, vocês aproveitem disputas ainda mais empolgantes na Liga de Guilda ao lado dos membros da sua guilda.
  • A nova temporada regular da Liga de Guilda vai começar.
Calendário da Temporada Regular da Liga de Guilda
De 27/08/2026 (qui) após a manutenção até 08/10/2026 (qui) antes da manutenção
Horário disponível da Liga de Guilda
Dias de semana das 17:00 às 20:40 / das 23:20 às 25:00
Sábado das 13:00 às 19:40 / das 22:20 às 25:00
Domingo das 13:00 às 20:40 / das 23:20 às 25:00   
  • Alteração na qual algumas regras da temporada regular da Liga de Guilda foram modificadas.
    • Tempo de Inscrição: A cada 30 minutos → A cada 20 minutos
    • Duração da Partida: Máximo de 20 minutos → Máximo de 12 minutos
    • Condição de Vitória: Obter 1000 pontos → Obter 600 pontos 
  • Como Participar e as Regras da Liga de Guilda são os seguintes:
    • Mais detalhes sobre a Liga de Guilda podem ser verificados através do Guia do Aventureiro.
Liga de Guilda
Como Participar
  • Janela de Informação da Guilda (G) - Menu da Liga de Guilda - Clique no botão Solicitar         
  • Menu (ESC) - Guerra (F7) - Menu da Liga de Guilda - Clique no botão Solicitar         
    • No entanto, a entrada na Liga de Guilda é indisponível em algumas regiões. (Atoraxion, Arena Livre, Grand Prix da Lua Minguante, etc.)        
    • O pareamento pode ser solicitado por um Aventureiro que possua a permissão "Solicitar Liga de Guilda".        

 
Condições de participação por grupo de pareamento        
  • Guardião da Guilda: Pode participar quando houver 7 ou mais membros da guilda conectados.        
  • Unidade de Defesa I: Pode participar quando houver 14 ou mais membros da guilda conectados e após o grupo Guardião da Guilda ter solicitado o pareamento.        
  • Unidade de Defesa II: Pode participar quando houver 21 ou mais membros da guilda conectados e após o grupo Guardião da Guilda ter solicitado o pareamento.        
Horário de Solicitação
  • Dias úteis: das 17h à 1h / Fins de semana: das 13h à 1h        
  • O pareamento é concluído e a Liga de Guilda é iniciada a cada hora em ponto e aos 20 e 40 minutos. (Alterado)
    • Caso a solicitação seja feita às 14:05, o pareamento ocorrerá às 14:20 e a Liga de Guilda começará assim que o oponente for definido.        
    • A prioridade de pareamento é concedida de acordo com a ordem de solicitação.        
  • Não disponível durante a Guerra de Conquista/Base ou Campo de Batalha Azul em andamento.        
    • Antes da Guerra de Conquista/Base: Não é possível participar da Liga de Guilda no horário de início. (Guerra de Base 21:00, Guerra de Conquista 20:00) (Alterado)
    • Após a Guerra de Base: Considerando o tempo limite de 2 horas de duração da Guerra de Base, as inscrições para o pareamento abrem às 23:00 e a Liga de Guildas começa às 23:20.        
    • Após a Guerra de Conquista: Considerando o tempo limite de 2 horas de duração da Guerra de Conquista, as inscrições para o pareamento abrem às 22:00 e a Liga de Guildas começa às 22:20.        
Regras da Liga de Guilda
N° de Participantes
  • Participantes por grupo: Mín. 7 – Máx. 10 pessoas        
Duração da Batalha
  • Duração da Batalha: 12 min. (Alterado)
    • Após a conclusão do pareamento, ao entrar na Liga de Guilda, há um tempo de espera inicial de 4 minutos. Os membros da guilda podem entrar durante esse período. (Alterado)       
    • Há um tempo de espera de 1 minuto após o fim da partida. Quando o tempo de espera acabar, os jogadores sairão automaticamente da Liga de Guilda.        
    • É permitido entrar e sair livremente da Liga de Guilda após o início da partida.        
Condição de Vitória
  • Condição de Vitória: A guilda que atingir 600 pontos primeiro ou que tiver a maior pontuação ao final da partida garante a vitória. (Alterado)
     
    • Caso os pontos obtidos sejam iguais ao término do tempo, a guilda que marcou os pontos primeiro será a vencedora.        
  • Pontos Obtidos
    • 30 pontos obtidos no primeiro abate (Alterado)
    • Ao abater 1 pessoa, obtém 10 pts.
Ressuscitar
  • Cada guilda possui 1 Ponto de Ressurreição em um local designado.        
    • Ao morrer, o personagem ressuscita sem a necessidade de um botão de ressurreição separado e, após um determinado tempo dentro do véu, entrará automaticamente no Território Hostil.        
      • A quantidade de vezes para ressuscitar não é restrita.        
    • Ao ressuscitar em estado de não combate, os efeitos de Invencibilidade e Redução de Dano são aplicados por um determinado tempo.        
    • Penalidades de morte, como Redução de EXP e Destruição de Cristais, não são aplicadas.        
Penalidade
  • Se a penalidade for acumulada 3 vezes ou mais, o pareamento da Liga de Guilda ficará indisponível por uma semana (168 horas).        
    • Se, após o pareamento, houver menos de 7 membros da guilda que entraram no tempo de espera, será considerado derrota. O jogo terminará automaticamente e 1 penalidade será aplicada.        
    • Se houver menos de 4 membros participando da guilda durante a Liga de Guilda, será considerado como derrota, o jogo terminará automaticamente e 1 penalidade será aplicada.        
Outros
  • Qualquer membro da mesma guilda pode reentrar se um membro da guilda sair durante a Liga de Guilda em andamento.        
    • No entanto, ao sair, todos os danos e penalidades registrados durante a partida serão redefinidos.        
    • Membros que se juntaram à guilda após o início do emparelhamento não podem entrar na partida em andamento.        
  • O aviso de mortes dura por 15 segundos ao abater inimigos continuamente.        
  • A durabilidade de equipamento não diminuirá durante a partida.        
  • Ao entrar na partida, você será alocado automaticamente em um Pelotão e sairá dele automaticamente ao sair da partida.        
  • Se você já estiver em um Grupo ou Pelotão, só poderá entrar após sair do Grupo/Pelotão.        
  • Aventureiros que entram na Guilda como Heróis no Campo de Batalha não podem acessar o menu da Liga de Guilda e não podem participar dela.        
  • No Campo de Batalha da Liga de Guilda, a função Escapar não pode ser usada.        
  • Os itens consumíveis podem ser usados sem restrições, mas o Kit de Primeiro Socorro não pode ser utilizado.        
  • Itens de instalação, como a Armadilha de Atordoamento e o Canhão, assim como Pergaminhos de Disfarce, não podem ser usados.        
  • A Nova Temporada da Liga de Guilda ocorrerá nos 4 Campos de Batalha abaixo.
 
Sertões de Kermelun
Colina Fleme
Campo de Batalha de Honra
Palácio Gyeongbokgung (Pátio Geunjeongjeon)
 
  • As recompensas de vitória e de participação na Liga de Guilda foram ajustadas.
Em caso de vitória     Em caso de derrota
[Temporada] Prêmio de Vitória na Liga de Guilda

Barra de Ouro 1kG x6
Perfume de Coragem x5
Perfume do Mar Profundo x5
Poção de Tendão de Baleia Superior x10
Elixir Robusto de Tendão de Baleia x3
Vestígio Poderoso da Floresta x3"    
[Temporada] Prêmio de Incentivo da Liga de Guilda

Barra de Ouro 1kG x2
Perfume de Coragem x1
Perfume do Mar Profundo x1
Poção de Tendão de Baleia Superior x3
Elixir Robusto de Tendão de Baleia x1
Vestígio Poderoso da Floresta x1
 
  • Após o encerramento da Temporada da Liga de Guilda, as recompensas abaixo serão distribuídas de acordo com o Ranking Final.
    • A Recompensa de Ranking Final da Liga de Guilda será entregue apenas às guildas que registrarem um histórico de pelo menos 10 batalhas durante a temporada.
    • ※ As recompensas para membros da guilda são concedidas apenas àqueles que estão na guilda há mais de 14 dias.
1º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 500,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1    
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x5000    
- [Equipe] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x15    
- Imortalidade: Perfume do Desejo x15    
- Imortalidade: Perfume da Perseverança x15    
- Poção de Tendão de Baleia Poderoso x30    
- Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x15    
2º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 400,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa do 2 Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa do 2º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x4000    
- [Equipe] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10    
- Imortalidade: Perfume do Desejo x10    
- Imortalidade: Perfume da Perseverança x10    
- Poção de Tendão de Baleia Poderosa x20    
- Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x10    
3º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 300,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa do 3 Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa do 3º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x3000    
- [Equipe] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10    
- Imortalidade: Perfume do Desejo x5    
- Imortalidade: Perfume da Perseverança x5    
- Poção de Tendão de Baleia Poderoso x10    
- Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x5    
4º ao 10º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 200,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa x1    
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa]    
- Pedra Cron x2000    
- Óleo da Imortalidade Decadente x30    
- [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x30    
- Perfume do Desejo x20    
- Perfume da Perseverança x20    
- Vestígio Poderoso da Floresta x20    
11º ao 20º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 100,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Orgulhosa x1    
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Orgulhosa]
- Pedra Cron x1500    
- Óleo da Imortalidade Decadente x25    
- [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x25    
- Perfume do Desejo x15    
- Perfume da Perseverança x15    
- Vestígio Poderoso da Floresta x15    
21º ao 40º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 70,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Perseverante x1    
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Apaixonada]
- Pedra Cron x1000    
- Óleo da Imortalidade Decadente x20    
- [Grupo]: Fármaco da Harmonia - Humano x20    
- Perfume do Desejo x10    
- Perfume da Perseverança x10    
- Vestígio Poderoso da Floresta x10    
41º ao 60º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 50,000,000,000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Perseverante x1    
 
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Perseverante]    
- Pedra Cron x500    
- Óleo da Imortalidade Decadente x15    
- [Grupo]: Fármaco da Harmonia - Humano x15    
- Perfume do Desejo x10    
- Perfume da Perseverança x10    
- Vestígio Poderoso da Floresta x10   
※ Os títulos obtidos serão mantidos até o encerramento da temporada regular da próxima Liga de Guilda.
 

 

Ilha da Seda Azure da Terra do Amanhecer

Adicionamos a "Ilha da Seda Azure", que finalmente emerge do nevoeiro sobre os mares da Terra do Amanhecer. A Ilha da Seda Azure é uma cidade liderada pela Guilda Tso-Rong, de Hyohn-Yong, e um local histórico que mantém viva a tradição da brilhante construção naval do passado. Mesmo com o passar dos anos, ainda há por lá artesãos que guardam um profundo conhecimento sobre navios, com destaque para a maestria incomparável no que diz respeito aos Panokseon. Pelas mãos desses artesãos, vocês poderão produzir o "Cheongun", equipamento de Panokseon do mais alto nível amarelo. Aproveitem a habilidade excepcional da Ilha da Seda Azure e levem o seu Panokseon a um novo patamar!
  • A cidade "Ilha da Seda Azure", liderada pela Guilda Tso-Rong, abre suas portas na Terra do Amanhecer.
 
  • Adição de casa na Ilha da Seda Azure nº. 1.
Uso 1 Uso 2 Uso 3
Armazém Nível 3 Estaleiro Nv.1
* Uso: Produção de Panokseon
Oficina de Peças de Navio da Seda Azure Nv.2
* Uso: Produção de Equipamento de Navio de Bhyohk-Gye e Equipamento de Navio de Cheongun
 
  • A área do Mar de Nop-Se entre a Doca Dal Le e a Ilha da Seda Azure foi expandida.
    • Com isso, agora é possível se mover suavemente de navio da Doca Dal Le até a Ilha da Seda Azure.
 

 

Colônia de Lyngbakr

Após uma disputa feroz por território em alto-mar, o Lyngbakr expulsou os Crocodilos do Mar e tomou a área para si.

O Lyngbakr é o novo monstro marinho que vem trazer uma nova dose de tensão ao oceano, e se destaca por avançar com seus chifres colossais à frente, sempre acompanhado por vários Lyngburks.

Até agora, os combates no oceano se resumiam a testes de força contra um único monstro ou à eliminação simples de grupos inimigos. Desta vez, preparamos algo diferente: a forma como vocês vão lidar com os Lyngburks que escoltam o Lyngbakr será o ponto central da batalha.

Como o confronto exige um nível de estratégia bem maior, ele foi desenvolvido com uma dificuldade desafiante, pensada para os Grandes Capitães mais veteranos. À altura desse desafio, o 'Chifre de Lyngbakr', obtido ao finalizar o monstro, poderá ser trocado por materiais de produção de navios de Nível Amarelo. Estamos ansiosos para ver os Grandes Capitães enfrentando as ondas revoltas e quebrando os enormes chifres do Lyngbakr!
  • Adição de nova Área de Combate no Oceano, a Colônia de Lyngbakr.
    • O grupo de Lyngbakr venceu a disputa de poder contra o grupo de Crocodilos do Mar, expulsando-os da região.
      • Com isso, a Área de Combate do Crocodilo do Mar foi movida para o norte da Ilha da Seda Azure.
    • Os principais espólios relacionados ao Oceano que podem ser obtidos na Colônia de Lyngbakr são os seguintes:
Principais Espólios
Chifre de Lyngbakr
Gema de Cerni
Gema de Zulatia
Gema de Margoria
Garra da Onda
Filé de Peixe Vermelho do Monstro Marinho
Cristal de Coral
Óleo de Baleia Rei
Presa Sinistra de Criatura Marinha
Mapa Coberto de Musgo
Osso de Lyngbakr
Escama de Lyngbakr
Essência de Lyngbakr
Essência de Coral Crepuscular
 
 
Espólios        
Item
Preço de venda
Peso
Fragmento de Coral de Lyngbakr
500,000 Moedas de Prata
0.3 LT
 
  • O item Chifre de Lyngbakr pode ser trocado por materiais para a produção de peças de navio de nível amarelo da Carraca de Epheria e do Panokseon.
Escolha 1 dos itens abaixo
Suporte de Coral Sólido x125
Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75
Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50
 
  • Adição de missão semanal que pode ser aceita através do NPC Guarda do Píer "Kangman" da Ilha da Seda Azure.
Missão Objetivo
Recompensa Básica
[Semanal] Investigar a ecologia da área de Lyngbakr
Eliminar Lyngbakr x2
EXP de Contribuição 1000
EXP de Navegação
Moeda Corvo x500
Filé de Peixe Vermelho do Monstro Marinho x6
Essência do Oceano x3
 
  • Adição de novos materiais para a produção de culinária e fármacos relacionados à navegação.
Item Preço do Mercado Mundial Como Obter

Filé de Peixe Vermelho do Monstro Marinho

Preço Máximo: 20 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 5 milhões de Moedas de Prata

Eliminar Lyngbakr

Recompensa da missão [Semanal] Investigar a ecologia da área de Lyngbakr

Essência do Oceano

Negociação Indisponível

Eliminar Mareta Carente

Recompensa da missão [Semanal] Investigar a ecologia da área de Lyngbakr

 

 

Novo Equipamento para Carraca e Panokseon

 

Apresentamos Falasi e Cheongun, os equipamentos de navio de Nível Amarelo, o grau mais alto, que muitos Grandes Capitães aguardavam há bastante tempo.

Até agora, os equipamentos de Nível Azul foram uma base sólida para vocês em todo o conteúdo do Oceano, incluindo a Caça no Oceano e a Permuta, mas o caminho nunca foi simples: da produção ao aprimoramento, cada etapa exigiu muito tempo e dedicação.

Por isso, preparamos os equipamentos de Nível Amarelo de forma que todo o esforço e as conquistas acumuladas por vocês no mar se transformem naturalmente no próximo nível de crescimento.

Esperamos que, com os equipamentos Falasi e Cheongun, vocês sintam mais uma vez a satisfação de tornar o navio ainda mais robusto, e que a presença de cada Grande Capitão brilhe ainda mais no vasto Oceano e nos campos de batalha mais acirrados."
  • Adição de Peças de Navio de Falasi de Nível Amarelo que podem ser equipadas exclusivamente em cada Carraca de Epheria: Gradual, Equilíbrio, Ascensão e Bravura.
    • A quantidade de aumento na capacidade das peças de navio varia de acordo com o tipo de Carraca de Epheria.
  • Adição de Peças de Navio de Cheongun de Nível Amarelo que podem ser equipadas exclusivamente no Panokseon.
Tipo de Navio Equipamento Adicional
Carraca de Epheria: Gradual    
Carraca de Epheria Gradual: Canhão de Falasi
Carraca de Epheria Gradual: Vela de Falasi
Carraca de Epheria Gradual: Proa de Falasi
Carraca de Epheria Gradual: Casco de Falasi
Carraca de Epheria: Equilíbrio    
Carraca de Epheria Equilíbrio: Canhão de Falasi
Carraca de Epheria Equilíbrio: Vela de Falasi
Carraca de Epheria Equilíbrio: Proa de Falasi
Carraca de Epheria Equilíbrio: Casco de Falasi
Carraca de Epheria: Ascensão    
Carraca de Epheria Ascensão: Canhão de Falasi
Carraca de Epheria Ascensão: Vela de Falasi
Carraca de Epheria Ascensão: Proa de Falasi
Carraca de Epheria Ascensão: Casco de Falasi
Carraca de Epheria: Bravura    
Carraca de Epheria Bravura: Canhão de Falasi
Carraca de Epheria Bravura: Vela de Falasi
Carraca de Epheria Bravura: Proa de Falasi
Carraca de Epheria Bravura: Casco de Falasi
Panokseon    
Panokseon: Canhão de Cheongun
Panokseon: Vela de Cheongun
Panokseon: Proa de Cheongun
Panokseon: Casco de Cheongun
※ Só é possível equipar Equipamentos de Navio que sejam adequados ao tipo do Navio.
 
  • A "Oficina de Peças de Navios" da Ilha de Iliya nº. 3 foi expandida.
    • Na Oficina de Peças de Navios Nv.2, é possível produzir 16 tipos de Equipamento de Nível Amarelo que podem ser equipados na Carraca.
 
  • As receitas de produção dos equipamentos adequados para cada navio são as seguintes:
Item Receita de Produção
Carraca de Epheria Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura: Canhão de Falasi    
Planta de Construção: Canhão de Falasi x10
Suporte de Coral Sólido x125
Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75
Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50
 
[Escolher 1 entre Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura]
Carraca de Epheria +10: Canhão de Shiro x1
Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi x1
Carraca de Epheria Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura: Vela de Falasi    
Planta de Construção: Vela de Falasi x10
Suporte de Coral Sólido x125
Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75
Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50
 
[Escolher 1 entre Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura]
Carraca de Epheria +10: Vela de Shiro x1
Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi x1
Carraca de Epheria Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura: Proa de Falasi    
Planta de Construção: Proa de Falasi x10
Suporte de Coral Sólido x125
Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75
Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50
 
[Escolher 1 entre Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura]
Carraca de Epheria +10: Proa de Shiro x1
Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi x1
Carraca de Epheria Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura: Casco de Falasi    
Planta de Construção: Casco de Falasi x10
Suporte de Coral Sólido x125
Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75
Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50
 
[Escolher 1 entre Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura]
Carraca de Epheria +10: Casco Negro de Shiro x1
Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi x1
 
  • Adição do "Equipamento de Cheongun", o equipamento de Nível Amarelo do Panokseon.
    • O Equipamento de Cheongun pode ser produzido na "Oficina de Peças de Navio de Cheongun", localizada na Ilha da Seda Azure.
    • A receita de produção do Equipamento de Cheongun é a seguinte:
Item Receita de Produção
Panokseon: Canhão/Vela/Proa/Casco de Cheongun    
Suporte de Coral Sólido x125
Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75
Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50
Permissão de alteração de peça de Panokseon de Cheongun x1
 
[Canhão/Vela/Proa/ Casco, escolher 1]
Reforço de Panokseon: Bhyohk-Gye +10 x1
Planta de Construção: Cheongun x10
 
  • Adição das seguintes receitas de Processamento para produzir as peças de navio de Nível Amarelo da Carraca de Epheria e do Panokseon:
    • Ao processar 10 vezes o material de produção da fórmula original junto com Pó de Pedra Negra x1, é possível produzir o item em massa para obter 10 vezes o resultado.
Material Método de Processamento Itens Obtidos
Osso de Lyngbakr x1
Endurecedor de Luz Estrelar x1
Emulsificante Luz Estrelar x1
Fábrica
Suporte de Coral Sólido x1
Escama de Lyngbakr x1

Endurecedor de Luz Estrelar x1
Emulsificante Luz Estrelar x1
Fábrica
Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x1
Essência de Lyngbakr x1
Endurecedor de Luz Estrelar x1
Emulsificante Luz Estrelar x1
Alquimia Simples
Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x1
 
  • Adição de uma nova opção de troca onde é possível obter a Pedra Negra da Onda ao entregar Osso, Escama ou Essência de Lyngbakr ao Comerciante de Moeda Corvo.
Material de Troca     Itens Obtidos
Osso de Lyngbakr x1    
Pedra Negra da Onda x8
Escama de Lyngbakr x1    
Pedra Negra da Onda x12
Essência de Lyngbakr x1    
Pedra Negra da Onda x20
 
  • Adição de itens disponíveis para compra/troca com Philaberto Falasi no Porto de Epheria.
Custo de Compra     Itens Obtidos
5000000000 Moedas de Prata (5 bilhões de Moedas de Prata)    
Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Gradual
Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Equilíbrio
Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Ascensão
Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Bravura
Material de Troca Itens Obtidos
Essência de Coral Crepuscular x2
Planta de Construção: Canhão de Falasi x1
Planta de Construção: Vela de Falasi x1
Planta de Construção: Proa de Falasi x1
Planta de Construção: Casco de Falasi x1
 
  • Adição de itens que podem ser comprados/trocados com o Guarda do Píer Kangman, na Ilha da Seda Azure.
Custo de Compra Itens Obtidos
5000000000 Moedas de Prata (5 bilhões de Moedas de Prata)
Permissão de alteração de peça de Panokseon de Cheongun    
Material de Troca     Itens Obtidos
Essência de Coral Crepuscular x4    
Planta de Construção: Canhão de Cheongun x1
Planta de Construção: Vela de Cheongun x1
Planta de Construção: Proa de Cheongun x1
Planta de Construção: Casco de Cheongun x1
 

 

Aprimoramento de Equipamento de Navio de Nível Amarelo

  • Adição da receita de Processamento da Pedra Negra da Onda Crepuscular, que permite aprimorar Equipamento de Navio de Nível Amarelo. O item pode ser criado através de Processamento (L) - Aquecimento com os seguintes materiais:
    • Ao processar 10 vezes o material de produção da fórmula original junto com Pó de Pedra Negra x1, é possível produzir o item em massa para obter 10 vezes o resultado.
Material Itens Obtidos
Essência de Coral Crepuscular x1
Pedra Negra da Onda x100
Pedra Negra da Onda Crepuscular x1
 
  • Ao aprimorar o Equipamento de Navio de Nível Amarelo, as seguintes regras são aplicadas:
 
Equipamento de Navio Existente
Equipamento de Navio de Toro/Shiro
Novo Equipamento de Navio
Equipamento de Navio de Nível Amarelo
Material de Aprimoramento
Aprimoramento com Pedra Negra da Onda
Aprimoramento com Pedra Negra da Onda Crepuscular
Aprimoramento Redução de durabilidade em caso de falha Queda de Nível e Redução de Durabilidade  
 ao Falhar  Uso de Pedra Cron Disponível / Impede a Queda de Nível ao Falhar no Aprimoramento

 
  • O aprimoramento do Equipamento de Navio de Nível Amarelo apresenta as seguintes chances de sucesso e pontos de Essência de Agris, dependendo do nível.
    • Pedra Negra da Onda Crepuscular x1 é usada como material de aprimoramento.
Nível de Aprimoramento Chance Básica Acúmulos Base Chance com Acúmulos Base Essência de Agris 1111Pedras Cron necessárias
+1 3.00% 70 24.00% 8 0
+2 2.00% 100 22.00% 9 290
+3 1.50% 125 20.25% 9 360
+4 1.25% 130 17.50% 11 380
+5 1.00% 145 15.50% 12 400
+6 0.85% 150 13.60% 14 420
+7 0.70% 155 11.55% 17 440
+8 0.55% 165 9.63% 20 460
+9 0.40% 185 7.80% 25 480
+10 0.25% 240 6.25% 30 540
 
 
 
Item Nível de Aprimoramento Durabilidade Peso(LT) Dano Velocidade de Recarga do Canhão
Carraca de Epheria Gradual: Canhão de Falasi +0 125000 3250 41220 -
+1 127500 3275 42620 -
+2 130000 3300 44020 -
+3 132500 3325 45420 -
+4 135000 3350 46820 -
+5 137500 3375 48220 -
+6 140000 3400 49620 -
+7 142500 3425 51020 -
+8 145000 3450 52420 -
+9 147500 3475 53820 -
+10 150000 3500 55220 -
Carraca de Epheria Equilíbrio: Canhão de Falasi +0 100000 2850 45000 -
+1 102500 2875 46550 -
+2 105000 2900 48100 -
+3 107500 2925 49650 -
+4 110000 2950 51200 -
+5 112500 2975 52750 -
+6 115000 3000 54300 -
+7 117500 3025 55850 -
+8 120000 3050 57400 -
+9 122500 3075 58950 -
+10 125000 3100 60500 -
Carraca de Epheria Ascensão: Canhão de Falasi +0 100000 2600 49500 -1s
+1 102500 2625 51200 -1s
+2 105000 2650 52900 -1s
+3 107500 2675 54600 -1s
+4 110000 2700 56300 -1s
+5 112500 2725 58000 -1s
+6 115000 2750 59700 -1s
+7 117500 2775 61400 -1s
+8 120000 2800 63100 -1s
+9 122500 2825 64800 -1s
+10 125000 2850 66500 -1s
Carraca de Epheria Bravura: Canhão de Falasi +0 100000 2600 54100 -2s
+1 102500 2625 55950 -2s
+2 105000 2650 57800 -2s
+3 107500 2675 59650 -2s
+4 110000 2700 61500 -2s
+5 112500 2725 63350 -2s
+6 115000 2750 65200 -2s
+7 117500 2775 67050 -2s
+8 120000 2800 68900 -2s
+9 122500 2825 70750 -2s
+10 125000 2850 72600 -2s
Panokseon: Canhão de Cheongun +0 125000 2550 54100 -1s
+1 127500 2575 55950 -1s
+2 130000 2600 57800 -1s
+3 132500 2625 59650 -1s
+4 135000 2650 61500 -1s
+5 137500 2675 63350 -1s
+6 140000 2700 65200 -1s
+7 142500 2725 67050 -1s
+8 145000 2750 68900 -1s
+9 147500 2775 70750 -1s
+10 150000 2800 72600 -1s
 
Item Nível de Aprimoramento Velocidade (%) Rotação (%) Freio (%)
Carraca de Epheria Gradual: Vela de Falasi +0 11.5 17 15
+1 11.6 17.4 15.6
+2 11.7 17.8 16.2
+3 11.8 18.2 16.8
+4 11.9 18.6 17.4
+5 12 19 18
+6 12.1 19.4 18.6
+7 12.2 19.8 19.2
+8 12.3 20.2 19.8
+9 12.4 20.6 20.4
+10 12.5 21 21
Carraca de Epheria Equilíbrio: Vela de Falasi +0 11.5 21 21
+1 11.6 21.2 21.2
+2 11.7 21.4 21.4
+3 11.8 21.6 21.6
+4 11.9 21.8 21.8
+5 12 22 22
+6 12.1 22.2 22.2
+7 12.2 22.4 22.4
+8 12.3 22.6 22.6
+9 12.4 22.8 22.8
+10 12.5 23 23
Carraca de Epheria Ascensão: Vela de Falasi +0 14.5 16 16
+1 14.6 16.2 16.2
+2 14.7 16.4 16.4
+3 14.8 16.6 16.6
+4 14.9 16.8 16.8
+5 15 17 17
+6 15.1 17.2 17.2
+7 15.2 17.4 17.4
+8 15.3 17.6 17.6
+9 15.4 17.8 17.8
+10 15.5 18 18
Carraca de Epheria Bravura: Vela de Falasi +0 12 16 16
+1 12.1 16.2 16.2
+2 12.2 16.4 16.4
+3 12.3 16.6 16.6
+4 12.4 16.8 16.8
+5 12.5 17 17
+6 12.6 17.2 17.2
+7 12.7 17.4 17.4
+8 12.8 17.6 17.6
+9 12.9 17.8 17.8
+10 13 18 18
Panokseon: Vela de Cheongun +0 12 16 16
+1 12.1 16.2 16.2
+2 12.2 16.4 16.4
+3 12.3 16.6 16.6
+4 12.4 16.8 16.8
+5 12.5 17 17
+6 12.6 17.2 17.2
+7 12.7 17.4 17.4
+8 12.8 17.6 17.6
+9 12.9 17.8 17.8
+10 13 18 18
 
Item Nível de Aprimoramento PD Velocidade (%) Aceleração (%) Redução de Dano (%)
Carraca de Epheria Gradual: Proa de Falasi +0 75 9.5 12 14.4
+1 77 9.6 12.3 14.9
+2 79 9.7 12.6 15.4
+3 81 9.8 12.9 15.9
+4 83 9.9 13.2 16.4
+5 85 10 13.5 16.9
+6 87 10.1 13.8 17.4
+7 89 10.2 14.1 17.9
+8 91 10.3 14.4 18.4
+9 93 10.4 14.7 18.9
+10 95 10.5 15 19.4
Carraca de Epheria Equilíbrio: Proa de Falasi +0 75 10 17 14.4
+1 77 10.1 17.3 14.9
+2 79 10.2 17.6 15.4
+3 81 10.3 17.9 15.9
+4 83 10.4 18.2 16.4
+5 85 10.5 18.5 16.9
+6 87 10.6 18.8 17.4
+7 89 10.7 19.1 17.9
+8 91 10.8 19.4 18.4
+9 93 10.9 19.7 18.9
+10 95 11 20 19.4
Carraca de Epheria Ascensão: Proa de Falasi +0 75 11.5 17 14.4
+1 77 11.6 17.3 14.9
+2 79 11.7 17.6 15.4
+3 81 11.8 17.9 15.9
+4 83 11.9 18.2 16.4
+5 85 12 18.5 16.9
+6 87 12.1 18.8 17.4
+7 89 12.2 19.1 17.9
+8 91 12.3 19.4 18.4
+9 93 12.4 19.7 18.9
+10 95 12.5 20 19.4
Carraca de Epheria Bravura: Proa de Falasi +0 75 11 14 14.4
+1 77 11.1 14.3 14.9
+2 79 11.2 14.6 15.4
+3 81 11.3 14.9 15.9
+4 83 11.4 15.2 16.4
+5 85 11.5 15.5 16.9
+6 87 11.6 15.8 17.4
+7 89 11.7 16.1 17.9
+8 91 11.8 16.4 18.4
+9 93 11.9 16.7 18.9
+10 95 12 17 19.4
Panokseon: Proa de Cheongun +0 75 11 14 14.4
+1 77 11.1 14.3 14.9
+2 79 11.2 14.6 15.4
+3 81 11.3 14.9 15.9
+4 83 11.4 15.2 16.4
+5 85 11.5 15.5 16.9
+6 87 11.6 15.8 17.4
+7 89 11.7 16.1 17.9
+8 91 11.8 16.4 18.4
+9 93 11.9 16.7 18.9
+10 95 12 17 19.4
 
Item Nível de Aprimoramento Durabilidade Provisões Peso(LT) PD Redução de Dano (%)
Carraca de Epheria Gradual: Casco de Falasi +0 125000 175000 5500 75 14.4
+1 132500 182500 5650 77 14.9
+2 140000 190000 5800 79 15.4
+3 147500 197500 5950 81 15.9
+4 155000 205000 6100 83 16.4
+5 162500 212500 6250 85 16.9
+6 170000 220000 6400 87 17.4
+7 177500 227500 6550 89 17.9
+8 185000 235000 6700 91 18.4
+9 192500 242500 6850 93 18.9
+10 200000 250000 7000 95 19.4
Carraca de Epheria Equilíbrio: Casco de Falasi +0 100000 225000 3900 75 14.4
+1 107500 232500 4050 77 14.9
+2 115000 240000 4200 79 15.4
+3 122500 247500 4350 81 15.9
+4 130000 255000 4500 83 16.4
+5 137500 262500 4650 85 16.9
+6 145000 270000 4800 87 17.4
+7 152500 277500 4950 89 17.9
+8 160000 285000 5100 91 18.4
+9 167500 292500 5250 93 18.9
+10 175000 300000 5400 95 19.4
Carraca de Epheria Ascensão: Casco de Falasi +0 100000 175000 3650 75 14.4
+1 107500 182500 3750 77 14.9
+2 115000 190000 3850 79 15.4
+3 122500 197500 3950 81 15.9
+4 130000 205000 4050 83 16.4
+5 137500 212500 4150 85 16.9
+6 145000 220000 4250 87 17.4
+7 152500 227500 4350 89 17.9
+8 160000 235000 4450 91 18.4
+9 167500 242500 4550 93 18.9
+10 175000 250000 4650 95 19.4
Carraca de Epheria Bravura: Casco de Falasi +0 100000 225000 3650 75 14.4
+1 107500 232500 3750 77 14.9
+2 115000 240000 3850 79 15.4
+3 122500 247500 3950 81 15.9
+4 130000 255000 4050 83 16.4
+5 137500 262500 4150 85 16.9
+6 145000 270000 4250 87 17.4
+7 152500 277500 4350 89 17.9
+8 160000 285000 4450 91 18.4
+9 167500 292500 4550 93 18.9
+10 175000 300000 4650 95 19.4
Panokseon: Casco de Cheongun +0 125000 225000 3600 75 14.4
+1 132500 232500 3700 77 14.9
+2 140000 240000 3800 79 15.4
+3 147500 247500 3900 81 15.9
+4 155000 255000 4000 83 16.4
+5 162500 262500 4100 85 16.9
+6 170000 270000 4200 87 17.4
+7 177500 277500 4300 89 17.9
+8 185000 285000 4400 91 18.4
+9 192500 292500 4500 93 18.9
+10 200000 300000 4600 95 19.4
 
Item Velocidade Aceleração Rotação Freio Dano Adicional Peso
Carraca de Epheria: Toro +10 14.00% 5.00% 7.00% 7.00% 26,000 4,400 LT
Carraca de Epheria Gradual: Shiro +10 20.00% 10.00% 15.00% 15.00% 35,620 8,000 LT
Carraca de Epheria Equilíbrio: Shiro +10 20.00% 15.00% 20.00% 20.00% 39,000 6,000 LT
Carraca de Epheria Ascensão: Shiro +10 25.00% 15.00% 15.00% 15.00% 42,900 5,500 LT
Carraca de Epheria Bravura: Shiro +10 22.00% 12.00% 15.00% 15.00% 46,800 5,500 LT
Panokseon: Bhyohk-Gye +10 22.00% 12.00% 15.00% 15.00% 46,800 5,400 LT
Carraca de Epheria Gradual: Falasi +10 23.00% 15.00% 21.00% 21.00% 55,220 10,500 LT
Carraca de Epheria Equilíbrio: Falasi +10 23.50% 20.00% 23.00% 23.00% 60,500 8,500 LT
Carraca de Epheria Ascensão: Falasi +10 28.00% 20.00% 18.00% 18.00% 66,490 7,500 LT
Carraca de Epheria Bravura: Falasi +10 25.00% 17.00% 18.00% 18.00% 72,600 7,500 LT
Panokseon: Cheongun +10 25.00% 17.00% 18.00% 18.00% 72,600 7,400 LT
Item Redução de Dano PD Durabilidade Provisões Durabilidade de Equipamento
Carraca de Epheria: Toro +10 22.40% 110 90,000 90,000 100
Carraca de Epheria Gradual: Shiro +10 26.80% 130 200,000 150,000 100
Carraca de Epheria Equilíbrio: Shiro +10 26.80% 130 150,000 200,000 100
Carraca de Epheria Ascensão: Shiro +10 26.80% 130 150,000 150,000 100
Carraca de Epheria Bravura: Shiro +10 26.80% 130 150,000 200,000 100
Panokseon: Bhyohk-Gye +10 26.80% 130 200,000 200,000 100
Carraca de Epheria Gradual: Falasi +10 38.60% 190 350,000 250,000 200
Carraca de Epheria Equilíbrio: Falasi +10 38.60% 190 300,000 300,000 200
Carraca de Epheria Ascensão: Falasi +10 38.60% 190 300,000 250,000 200
Carraca de Epheria Bravura: Falasi +10 38.60% 190 300,000 300,000 200
Panokseon: Cheongun +10 38.60% 190 350,000 300,000 200
 

 
 

 

Preço de Registro no Mercado do Equipamento de Navio de Nível Amarelo da Carraca de Epheria

  • A configuração de preço no Mercado Mundial para o equipamento de Nível Amarelo da Carraca de Epheria é a seguinte.
Nível de Aprimoramento Preço Mínimo do Mercado Mundial Preço Máximo do Mercado Mundial
+0 53,000,000,000 78,000,000,000
+1 57,000,000,000 83,000,000,000
+2 61,000,000,000 89,500,000,000
+3 67,500,000,000 99,000,000,000
+4 75,000,000,000 109,000,000,000
+5 83,000,000,000 122,000,000,000
+6 93,500,000,000 137,000,000,000
+7 105,000,000,000 153,000,000,000
+8 119,000,000,000 174,000,000,000
+9 138,000,000,000 201,000,000,000
+10 166,000,000,000 242,000,000,000
※ O equipamento do Panokseon não pode ser registrado no Mercado Mundial.
 

 

Novos Itens - Refeição da Onda de Okilua, Fármaco do Oceano

  • Adição dos novos itens "Refeição da Onda de Okilua” e "Fármaco do Oceano".
    • Ao usar a Refeição da Onda de Okilua, o efeito do buff de itens do tipo Refeição de Cron aplicados anteriormente será substituído e removido.
    •  O Fármaco do Vasto Oceano e o Fármaco do Oceano Infinito são itens de fármaco de categoria superior com um efeito ainda mais poderoso.
Refeição das Ondas de Okilua
Efeito de Uso
Receita de Produção
Processamento (L) - Culinária Simples
Preço do Mercado Mundial

EXP de Navegação +25%
EXP de Permuta +25%
EXP de Marinheiro +10%
Maestria de Navegação +50

Duração: 600 min
Tempo de Recarga: 30min

Prato Especial de Frutos do Mar de Margoria x3
Pão de Teff x3
Salada de Carne de Baleia x3
* Filé de Peixe Vermelho do Monstro Marinho x1
Preço Máximo: 40 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 10 milhões de Moedas de Prata"
Fármaco do Oceano
Efeito de Uso
Receita de Produção
Processamento (L) - Alquimia Simples
Preço do Mercado Mundial

EXP de Navegação +20%
EXP de Permuta +20%
EXP de Marinheiro +10%

Duração: 180 min
Tempo de Espera: 10s

Elixir da Maestria x36
Elixir do Tempo x36
Elixir de Amizade x36
Lágrima de Lua do Anoitecer x10
Preço Máximo: 25 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 6,25 milhões de Moedas de Prata
Fármaco do Vasto Oceano
Efeito de Uso
Receita de Produção
Processamento (L) - Alquimia Simples
Preço do Mercado Mundial

EXP de Navegação +20%
EXP de Permuta +20%
EXP de Marinheiro +10%

Duração: 360 min
Tempo de recarga: 10s

Elixir da Maestria x72
Elixir do Tempo x72
Elixir de Amizade x72
Lágrima de Lua do Anoitecer x20
Fragmento do Vento Oscilante x1
Preço Máximo: 50 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 12,5 milhões de Moedas de Prata
Fármaco do Oceano Infinito        
Efeito de Uso
Receita de Produção
Processamento (L) - Alquimia Simples
Preço do Mercado Mundial

EXP de Navegação +25%
EXP de Permuta +25%
EXP de Marinheiro +15%
Maestria de Navegação +50

Duração: 600 min
Tempo de Recarga: 10s

Fármaco do Oceano x4
Essência do Oceano x1

ou

Fármaco do Vasto Oceano x2
Essência do Oceano x1

Preço Máximo: 150 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 37,5 milhões de Moedas de Prata
 


Melhoria na Função de Pareamento de Conteúdo

Adicionamos uma Interface de Estado Atual do pareamento para a Liga de Guilda e o Campo de Batalha Vermelho, para que vocês possam conferir a situação com antecedência e confirmar sua participação antes do combate.
Esperamos que vocês possam verificar rapidamente a situação de participação na Liga de Guilda e o número de pessoas em espera no Campo de Batalha Vermelho, entrando no campo de batalha no timing ideal.
  • Melhoria na qual agora é possível verificar o estado atual do pareamento na Liga de Guilda e no Campo de Batalha Vermelho, que utilizam a função de pareamento.
    • A atividade de pareamento será exibida de acordo com o número de guildas que buscaram partida na Liga de Guilda.
      • Normal: Menos de 15 guildas
      • Ativo: 15 a 28 guildas
      • Muito Ativo: 29 guildas ou mais
    • O número de aventureiros que buscaram partida no Campo de Batalha Vermelho será exibido.
      • Exemplo: Inscritos (25/30)

 

 
  • Novas formas da Herança de Tachyon foram descobertas por todo o Interior de Edania.
    • Ao descobrir as Heranças de Tachyon, é possível obter recompensas especiais.
    • A Herança de Tachyon pode ser iniciada nos pontos em que um efeito azul é exibido.
    • Após descobrir a Herança de Tachyon e passar no teste, é possível obter a Moeda de Ouro de Agris.

 


 

  • A função de Configurar Férias da guilda foi removida.
 

 
  • Adição de residências em Angavu nº. 1 e nas Terras Radiantes nº 1, 2 e 3.



 

Item

Duração do buff dos Fármacos alterada para 20 minutos

  • Alteração na duração dos Fármacos: de 15 para 20 minutos.
Fármaco da Folha Verde Fármaco do Alvoroço [Campo de Batalha] Fármaco do Gigante [Evento] Imortalidade: Fármaco da Armadura de Aço
Imortalidade: Fármaco da Fera [Evento] Imortalidade: Fármaco da Fera Fármaco da Raiva Fármaco do Potencial
Fármaco da Ira Descontrolada [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano [Grupo] Fármaco da Harmonia - Kamasylvia [Evento] Fármaco de Flor de Cerejeira Vivaz
[Evento] Fármaco do Gigante Fármaco da Fera Fármaco da Armadura de Aço Imortalidade: Fármaco da Fúria
Fármaco do Alvoroço Concentrado Imortalidade: Fármaco do Gigante [Evento] Imortalidade: Fármaco do Gigante Imortalidade: Fármaco da Raiva
Imortalidade: Fármaco do Potencial Imortalidade: Fármaco da Ira Descontrolada [Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano [Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Kamasylvia
[Evento] Fármaco da Primavera Quente Fármaco do Gigante Fármaco da Fúria Imortalidade: Fármaco da Armadura de Aço
Imortalidade: Fármaco do Alvoroço Concentrado Imortalidade: Fármaco de Barbaridade [Evento] Imortalidade: Fármaco de Barbaridade Fármaco da Adaptação
Fármaco da Decadência Fármaco da Harmonia [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humanoide [Grupo] Fármaco da Harmonia - Edania
[Evento] Fármaco da Folha Verde Fármaco de Barbaridade Fármaco do Azul-Profundo [Evento] Imortalidade: Fármaco da Fúria
[Evento] Imortalidade: Fármaco do Alvoroço Concentrado Imortalidade: Fármaco do Alvoroço [Evento] Imortalidade: Fármaco do Alvoroço Imortalidade: Fármaco da Adaptação
Imortalidade: Fármaco da Decadência Imortalidade: Fármaco da Harmonia [Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humanoide [Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Edania
[Evento] Fármaco da Fera      
 
  • Adição de receitas de produção de 100 unidades de fármacos inferiores para produzir o Fármaco da Harmonia.
    • Devido a isso, foi alterada a explicação do item Catalisador Mágico.
Item Fabricável Receita de 10 Unidades - Existente Receita de 100 Unidades - Adicional
Fármaco da Raiva Catalisador Mágico x10
Elixir de Fúria x30
Elixir do Frenesi x30
Elixir da Concentração x30
Elixir da Destruição x30
Catalisador Mágico Concentrado x10
Elixir de Fúria x300
Elixir do Frenesi x300
Elixir da Concentração x300
Elixir da Destruição x300
Fármaco da Adaptação Catalisador Mágico x10
Elixir de Vida x30
Elixir da Defesa x30
Elixir de Estamina x30
Elixir de Espiral x30
Catalisador Mágico Concentrado x10
Elixir de Vida x300
Elixir da Defesa x300
Elixir de Estamina x300
Elixir de Espiral x300
Fármaco do Potencial Catalisador Mágico x10
Elixir do Vento x30
Elixir de Rapidez x30
Elixir de Feitiço x30
Elixir de Choque x30
Catalisador Mágico Concentrado x10
Elixir do Vento x300
Elixir de Rapidez x300
Elixir de Feitiço x300
Elixir de Choque x300
Fármaco da Decadência Catalisador Mágico x10
Elixir de Perfuração x30
Elixir da Morte x30
Elixir de Pilhagem x30
Elixir do Ceifador x30
Catalisador Mágico Concentrado x10
Elixir de Perfuração x300
Elixir da Morte x300
Elixir de Pilhagem x300
Elixir do Ceifador x300
Fármaco da Ira Descontrolada Catalisador Mágico x10
Elixir de Assassinato x30
Elixir de Detecção x30
Elixir de Carnificina x30
Elixir do Céu x30
Catalisador Mágico Concentrado x10
Elixir de Assassinato x300
Elixir de Detecção x300
Elixir de Carnificina x300
Elixir do Céu x300
 
  • Alteração na qual a receita para produzir [Grupo] Fármaco da Harmonia: Humano/Humanoide/Kamasylvia/Edania x10 foi modificada da seguinte forma.
    • Adição de uma nova receita de produção para criar 100 Unidades de cada item.
Item Fabricável Antes Depois Receita de Produção de 100 (Novo)

[Grupo] Fármaco da Harmonia: Humano

Catalisador Mágico x10
Fármaco da Harmonia x10
Elixir de Caça a Humano x30
Elixir da Vontade x30
Essência de Ibellab x1
Catalisador Mágico Concentrado x1
Fármaco da Harmonia x10
Elixir de Caça a Humano x30
Elixir da Vontade x30
Catalisador Mágico Concentrado x10
Fármaco da Harmonia x100
Elixir de Caça a Humano x300
Elixir da Vontade x300
Essência de Ibellab x1

[Grupo] Fármaco da Harmonia: Humanoide

Catalisador Mágico x10
Fármaco da Harmonia x10
Elixir de Caça a Humanoide x30
Elixir da Vontade x30
Essência de Ibellab x1
Catalisador Mágico Concentrado x1
Fármaco da Harmonia x10
Elixir de Caça a Humanoide x30
Elixir da Vontade x30"
Catalisador Mágico Concentrado x10
Fármaco da Harmonia x100
Elixir de Caça a Humanoide x300
Elixir da Vontade x300
Essência de Ibellab x1

[Grupo] Fármaco da Harmonia: Kamasylvia

Catalisador Mágico x10
Fármaco da Harmonia x10
Elixir de Grifo x30
Elixir da Vontade x30
Essência de Ibellab x1
Catalisador Mágico Concentrado x1
Fármaco da Harmonia x10
Elixir de Grifo x30
Elixir da Vontade x30
Catalisador Mágico Concentrado x10
Fármaco da Harmonia x100
Elixir de Grifo x300
Elixir da Vontade x300
Essência de Ibellab x1

[Grupo] Fármaco da Harmonia: Edania

Catalisador Mágico x10
Fármaco da Harmonia x10
Elixir de Edania x30
Elixir da Vontade x30
Essência de Ibellab x1
Catalisador Mágico Concentrado x1
Fármaco da Harmonia x10
Elixir de Edania x30
Elixir da Vontade x30
Catalisador Mágico Concentrado x10
Fármaco da Harmonia x100
Elixir de Edania x300
Elixir da Vontade x300
Essência de Ibellab x1
* O Catalisador Mágico Concentrado pode ser comprado por 10.000.000 Moedas de Prata na Loja Lua Minguante de cada cidade e metrópole.
 
  • Adição das seguintes opções de troca para os Mercadores da Lua Minguante em cada vila e metrópole:
    • Catalisador Mágico x10 → Catalisador Mágico Concentrado x1
    • Catalisador Mágico Concentrado x1 → Catalisador Mágico x10
      • É necessário ter o respectivo item no inventário para que a Lista de Troca seja exibida.
 
  • Alteração nos nomes das Oficinas de Navios responsáveis pela produção de equipamento para o Panokseon e a Carraca.
    • Oficina de Peças de Navio de Shiro → Oficina de Navios de Iliya
    • Oficina de Peças de Navio de Bhyohk-Gye → Oficina de Navios de Nam-Po
      • Correção do erro no qual a explicação de alguns Equipamentos de Navio e Itens de Material foi corrigida de acordo com a mudança de nome da Oficina de Navios.



 

Monstro

Modificações de Monstro

  • Correção da Área de Combate da região do Interior de Edania da seguinte forma:
Área de Combate Correções
Santuário de Aphrodon
  • Correção do Espantalho do Campo Dourado da seguinte forma:        
    • Redução de 10% no dano do ataque que esmaga o chão        
    • Aumento de 100% no dano do ataque de chute após o ataque que esmaga o chão        
Castelo Interno de Hermesia
  • Correção do erro no qual os monstros que estavam em um estado invulnerável a golpes mudavam intermitentemente para um estado vulnerável.        
  • Melhoria na qual o ataque aéreo do Lacaio de Makhtanan foi aprimorado.      
    • Correção do erro no qual o dano do Lacaio de Makhtanan não era aplicado corretamente.       
    • O dano causado aumentou cerca de 2 vezes em relação ao valor anterior.      
  • O dano total de alguns ataques do Feitor Escravizado aumentou cerca de 60% em relação ao valor anterior.
  • Adição de efeito de empurrão a alguns ataques do Feitor Escravizado, do Escravo Mineiro Subjugado e do Escravo de Carga Subjugado.        
Santuário de Magaia
  • Melhoria para os monstros reaparecerem imediatamente após a conclusão de todos os truques da Área de Combate.        
  • Correção do erro no qual o efeito de truque da Área de Combate era aplicado em duplicidade de forma intermitente.        
Santuário de Aresion
  • Correção do erro no qual o progresso da Área de Combate era interrompido intermitentemente durante a caça.        
  • Correção do erro intermitente no qual a "Chama Profana" que aparece na Área de Combate não podia ser atingida.        
  • Correção do erro no qual o movimento de ataque do monstro "Mensagem do Fogo" era anormal.        
  • A frequência com que os monstros que aparecem usam ataques em movimento foi reduzida.        
Edania: Interior
  • Correção do erro no qual o Touro de Magma derrubava o conhecimento da Sereia Consumida pelo Desespero.        
  • Correção do erro no qual o Corvo das Ruínas derrubava o conhecimento do Pirata Consumido pelo Desespero.        
 
  • Aumento em 2 vezes do Dano Adicional do efeito Bênção de Deus, disponível nas Áreas de Combate Santuário de Aresion, Balança do Julgamento e Horizonte de Eventos.
    • Consequentemente, o HP dos monstros que aparecem nessas Áreas de Combate também foi dobrado.
 

 
Desde o lançamento de Edania Parte 2, muitos Aventureiros estão explorando as Áreas de Combate e buscando crescimento para alcançar desafios cada vez maiores. Junto com o ajuste da tag '#Áreas de Combate de Alto Nível', também ajustamos alguns dos troféus que podem ser obtidos nessas Áreas de Combate para que as recompensas sejam mais condizentes com a dificuldade. Continuaremos monitorando de perto as áreas de alto nível e faremos novos ajustes no futuro, sempre levando em consideração o crescimento dos Aventureiros e a taxa de uso das Áreas de Combate.
  • Alteração nas Áreas de Combate de Alto Nível da seguinte forma:
Antes Depois
Túmulo da Estrela
Camada Inferior das Ruínas de Sikraia
Castelo de Zephyros
Penhasco Costeiro de Gavinya
Área de Combate de Edania: Interior
Penhasco Costeiro de Gavinya
Área de Combate de Edania: Interior
 
  • Alteração nas antigas áreas de combate de alto nível da seguinte forma:
Área de Combate Correções
Castelo de Zephyros
  • Adição de Cristal Mágico Negro Selado à lista de espólios.        
  • Aumento em 100% da chance de obtenção de Fragmento Ancestral Silencioso ao derrotar Belzebub em comparação com a anterior.        
  • Aumento em 71% da chance de obtenção de Fragmento Ancestral Silencioso ao derrotar Thebe, Metis e Sacerdote Sombrio Zephyros em comparação com a anterior.        
  • Aumento da taxa de obtenção de Fragmento Ancestral Silencioso ao derrotar Cavaleiro Sombrio de Zephyros em 243% em comparação com a anterior.
Túmulo da Estrela
  • Aumento da taxa de obtenção de Cristal da Ganância ao derrotar Apóstolo da Injustiça [Destroços da Estrela] em 67% em comparação com a anterior.        
  • Aumento da taxa de obtenção de Cristal da Ganância ao derrotar Destroços da Estrela Instáveis em 100% em comparação com a anterior.        
  • Aumento da taxa de obtenção de Cristal da Ganância ao derrotar os monstros abaixo em 37% em comparação com a anterior.        
    • Apóstolo da Corrupção [Destroços da Estrela], Mensageiro da Decadência [Destroços da Estrela], Apóstolo do Vício [Destroços da Estrela], Mensageiro da Corrupção [Destroços da Estrela], Mensageiro do Vício [Destroços da Estrela]        
  • Aumento da taxa de obtenção de Cristal da Ganância ao derrotar os monstros abaixo em 400% em comparação com a anterior.        
    • [Contaminado] Mensageiro da Decadência, [Contaminado] Apóstolo do Vício, [Contaminado] Mensageiro da Corrupção        
  • Alteração na quantidade do item Cristal da Corrupção Sangrenta obtido ao derrotar os monstros abaixo: de x3 para x2 a 3        
    • Apóstolo da Corrupção [Destroços da Estrela], Mensageiro da Decadência [Destroços da Estrela], Apóstolo do Vício [Destroços da Estrela], Mensageiro da Corrupção [Destroços da Estrela], Mensageiro do Vício [Destroços da Estrela]        
Camada Inferior das Ruínas de Sikraia
  • Aumento da taxa de obtenção de Gema de Sikraia ao derrotar os monstros abaixo em 48% em comparação com a anterior.        
    • Olhos do Mar Profundo Sikraia, Guardião da Barreira Sikraia, Torre da Restauração Sikraia [da Aceleração]        
  • Redução da taxa de obtenção de Cristal Mágico Negro Selado ao derrotar os monstros abaixo em 20% em comparação com a anterior.        
    • Olhos do Mar Profundo Sikraia, Guardião da Barreira Sikraia, Torre da Restauração Sikraia [da Aceleração]        
  • Aumento da taxa de obtenção de Gema de Sikraia ao derrotar os monstros abaixo em 67% em comparação com a anterior.        
    • [Guardião Ancestral] Pirash, [Guardião Ancestral] Laykin, [Guardião Ancestral] Kureba        
  • Redução da taxa de obtenção de Cristal Mágico Negro Selado ao derrotar os monstros abaixo em 58% em comparação com a anterior.        
  • [Guardião Ancestral] Pirash, [Guardião Ancestral] Laykin, [Guardião Ancestral] Kureba        
  • Aumento da taxa de obtenção de Gema de Sikraia ao derrotar Hermemall [Guardião Ancestral] em 100% em comparação com a anterior.        
  • Redução da taxa de obtenção de Cristal Mágico Negro Selado ao derrotar [Guardião Ancestral] Hermemall em 10% em comparação com a anterior.        
 
  • Alteração na qual os seguintes itens não podem mais ser obtidos devido à remoção da tag #Áreas de Combate de Alto Nível das Áreas de Combate Castelo de Zephyros, Túmulo da Estrela e Camada Inferior das Ruínas de Sikraia:
Origem da Devoração Refinada Essência da Devoração Refinada Pigmento Vermelho da Criação - Soberano Pigmento Roxo da Criação - Soberano
Pigmento Roxo da Criação - Edana Pigmento Crepuscular da Criação - Edana Fulgor Vermelho da Criação - Soberano Fulgor Roxo da Criação - Soberano
Fulgor Roxo da Criação - Edana Fulgor Crepuscular da Criação - Edana Óleo da Imortalidade Decadente  
* Alteração na qual o Acessório Devoreka também só pode ser obtido até o grau máximo DUO (II).
 

 
  • Alteração de algumas áreas de combate da seguinte forma:
Removemos os espólios que atualmente estão com baixa demanda entre os Aventureiros e modificamos a estrutura de obtenção para focar nos itens principais, que são essenciais para o crescimento do personagem ou que precisam de um suprimento adicional.
Área de Combate Correções
Base Hong-Nim
  • Alteração na qual a Origem Suave da Devoração Sombria não pode mais ser obtida.        
  • Aumento da taxa de obtenção de Cristal da Madrugada WON - PA Total em 800% em comparação com a anterior.        
Floresta Dokebi
  • Alteração na qual a Origem Suave da Devoração Sombria não pode mais ser obtida.        
  • Aumento da taxa de obtenção de Cristal da Madrugada WON - PA Total em 460% em comparação com a anterior.        
Caverna do Porco Dourado
  • Alteração na qual a Origem Suave da Devoração Sombria não pode mais ser obtida.        
  • Aumento da taxa de obtenção de Cristal da Madrugada WON - PA Total em 220% em comparação com a anterior.        
Caverna do Porco Dourado da Sorte
  • Alteração na qual a Origem Suave da Devoração Sombria não pode mais ser obtida.        
  • Aumento da taxa de obtenção de Cristal da Madrugada WON - PA Total em 630% em comparação com a anterior.        
Planalto de Yzrahid
  • Aumento da taxa de obtenção do Fragmento de Kabua em 52% em comparação com a anterior.        
  • Redução da taxa de obtenção das Brasas da Ressonância em 54% em comparação com a anterior.        
Berço dos Sectários da Escuridão
  • Aumento da taxa de obtenção de Fragmento de Kabua ao derrotar os outros monstros, com exceção dos Sectários da Escuridão , em 400% em comparação com a anterior.        
  • Redução da taxa de obtenção da Essência Sombria em 49% em comparação com a anterior.        
Orzekia
  • Aumento da taxa de obtenção de Gema do Infinito ao derrotar os outros monstros, com exceção de Alketa , em 40% em comparação com a anterior.        
  • Redução da taxa de obtenção do Cinto Devoreka e do Brinco Devoreka em 20% em comparação com a anterior.        
 

 
  • Aumento do tempo necessário para lançar o ataque na segunda provação de Aal durante "[Semanal] O Direito ao Trono: Aresion" em andamento: de 2 para 5 segundos.
  • Alteração na qual agora é possível obter o espólio imediatamente após derrotar os Chefes de Guilda Gu-Mi Ho e Dhu-Ohk Shi-Ni.
    • Alteração na qual o Baú de Tesouro, que surgia após derrotar Gu-Mi Ho e Dhu-Ohk Shi-Ni, não aparecerá mais.
 

 
  • Os pontos de Redução de Dano de todos os Chefes Mundiais foram reduzidos em 20.
    • No caso do Chefe Mundial Quint, os pontos de Redução de Dano foram reduzidos em 30.



 

Missão, Conhecimento

  • Correção parcial das informações da área de algumas missões que podem ser aceitas em Edania.
 
  • O limite semanal de 1 vez das seguintes missões de produção de armaduras de Edana foi removido.     
    • [Produção] Edana - Veredito Celestial       
    • [Produção] Edana - Veredito Celestial ENE (IX)      
    • [Produção] Edana - Sombra do Abismo         
    • [Produção] Edana - Sombra do Abismo ENE (IX)        
    • [Produção] Edana - Toque do Juramento       
    • [Produção] Edana - Toque do Juramento ENE (IX)      
    • [Produção] Edana - Tempestade Furiosa       
    • [Produção] Edana - Tempestade Furiosa ENE (IX)
 
  • Alteração na posição do guia para o objetivo das seguintes missões também devido à mudança de habitat do Crocodilo do Mar.
    • Tesouro do Crocodilo do Mar I
    • Tesouro do Crocodilo do Mar II
    • Tesouro do Crocodilo do Mar III
    • [Flor de Okilua] - Crocodilo Gigante

 

  • Alteração na qual é possível realizar a missão "[Aula de Combate] Ingredientes da Tinta Véu" durante a [Aula de Combate] da Academia de Olvia sem precisar se mover para O'dyllita.

 

  • Alteração na qual as missões, que antes eram aceitas ao invocar o Espírito Negro durante a [Aula de Combate] da Academia de Olvia, agora podem ser aceitas diretamente no campo.
    • [Aula de Combate] Piratas Trambiqueiros
    • [Aula de Combate] Mapa do Tesouro dos Piratas?
    • [Aula de Combate] Vestígios Invisíveis
    • [Aula de Combate] Sinal de Alguém
    • [Aula de Combate] Derrotado
    • [Aula de Combate] Tinta Véu
    • [Aula de Combate] Dando uma Descansada
    • [Aula de Combate] Conselho do Espírito Negro
    • [Aula de Combate] Aprimorando o Ataque Frontal
    • [Aula de Combate] Para um lugar mais profundo
    • [Aula de Combate] Prova de Conclusão
 



 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Remoção dos obstáculos que podiam causar colisão no local de combate com Aal, o [Deus da Guerra], durante a missão [Semanal] O Direito ao Trono: Aresion.
  • Correção do erro no qual as imagens não eram exibidas ao obter os conhecimentos dos tronos abaixo no Interior de Edania:
    • Trono de Aphrodon, Trono de Hermesia, Trono de Magaia, Trono de Aresion, Trono de Voidekaia
  • Melhoria da topografia irregular do Monte Dirfidas.
  • Correção do erro no qual os jogadores não conseguiam voltar após cair em uma determinada Bruxa na região "Revelação dos Céus" do Santuário de Magaia. Agora, é possível subir novamente ao falar com o NPC presente nessa Bruxa.



 

Interface

  • Melhoria na qual agora é possível embarcar um marinheiro no navio arrastando-o na interface de Gerir Marinheiro na doca.
    • Para embarcar o marinheiro desejado, basta segurar o clique esquerdo do mouse sobre ele, arrastá-lo e soltar o botão sobre o espaço desejado. O método de controle clássico para o embarque também continua disponível.

 

  • Melhoria na qual a pontuação de Fama da Guilda passa a ser exibida em vez da Pontuação da Guilda na interface de Recrutar Membros de Guilda.

 

  • Adição de um link para o Guia do Aventureiro nos itens da Interface de Dicas do Jogo do HYPERBOOST.



 

Sistema

Atualização da Tecnologia Gráfica

Gostaríamos de compartilhar algumas informações sobre as atualizações do FSR 3,1 e DirectX12, que muitos de vocês aguardam ansiosamente.

Nosso objetivo era aplicar essas atualizações ainda em agosto, mas, considerando os diferentes estados e ambientes de PC dos nossos Aventureiros, percebemos que poderiam ocorrer situações de instabilidade. Por isso, os testes seguem em andamento de forma mais rigorosa e profunda.

Temos muita vontade de entregar essas melhorias o mais rápido possível, mas acreditamos que vocês só ficarão totalmente satisfeitos ao usar os novos recursos se os entregarmos com o mais alto nível de estabilidade e polimento. Sendo assim, informamos que o cronograma precisou ser um pouco adiado. Dessa forma, estamos priorizando a preparação do FSR 3,1 e do DirectX12 e, na sequência, planejamos as atualizações do FSR 4,1 e DLSS.

Compartilharemos o novo cronograma dessas atualizações futuramente, levando em conta o que está atualmente em desenvolvimento. Sabemos que essa é uma notícia frustrante para os Aventureiros que estão na espera, mas estamos fazendo o nosso melhor até o último minuto para recompensar a paciência de todos com uma atualização focada totalmente na estabilidade."

 

  • Um novo servidor, Valencia-2, foi adicionado.




 

Web

  • Correção do erro no qual a janela pop-up de vídeo não era aberta ao atualizar a página de apresentação da classe com essa janela em exibição.

 


Correções e Alterações
  • Alteração das frases exibidas ao escolher a aparência e a habilidade da Fada.
  • Correção do erro no qual o dano da Armadilha de Veneno estava sendo aplicado de forma anormal.
  • Correção do erro no qual os itens do armazém não eram exibidos ao conectar ao jogo com o personagem em estado de morte.
  • Correção da explicação da interface do botão de link nas Notas de Aventureiro do HYPERBOOST.
  • Correção do erro no qual a missão "[Balenos] Alquimista e Filha", que não pode ser realizada, era exibida ao escolher a Missão Principal simplificada.
  • Correção do erro no qual o aviso da Aliança de Guilda aparecia em branco em situação específica.
  • Correção do erro no qual o histórico da fama obtida não ficava visível após a pontuação da Fama da Guilda atingir o máximo.
  • Correção do erro no qual a mensagem de notificação de conexão era exibida para outros membros da aliança que não tinham a mesma afiliação de guilda quando um membro da aliança se conectava.
  • [Modo Joystick] Correção do erro em que o estado de entrada da base não era cancelado ao alterar o estado do Mapa Mundial ou alternar páginas de menu após entrar em uma base.
  • [Classes Masculinas] Correção do erro no qual havia um espaço vazio na região das mangas do Traje Executivo.
  • [Classes Femininas] Correção do erro no qual a aparência ficava estranha ao equipar a Armadura Shortinho Bandido de Margoria, a Armadura Yoh-Ruhm e a Roupa Íntima Rainha de Copas.
  • [Lahn] Correção do erro no qual o efeito roxo era exibido mesmo sem tingimento ao equipar a Edana - Sombra do Abismo dos níveis QUINT(V)~SEXT(VI).          
  • [Arqueiro] Correção do erro no qual a aparência dos braços ficava estranha conforme o uso ou não da arma principal e da arma secundária após equipar o Traje da Elegância Serena.
  • [Serafim] Correção do erro no qual a aparência ficava estranhamente exposta ao equipar o Traje do Veredito Final junto com roupas íntimas de meias longas.
  • [Do-Sa, Agent] Correção do erro no qual a direção da arma ficava diferente da das outras classes ao equipar o Traje Grandiurso.
  • [Agent] Correção do erro no qual a aparência atrás das orelhas ficava estranha ao equipar o Traje Vedirdate.
  • [Agent] Correção do erro no qual a aparência da calça ficava estranhamente exposta em determinadas poses ao equipar a Roupa Canape junto com os Sapatos Marnist.
  • Correção do erro no qual a parte interna da Roupa Íntima Le Vladian ficava estranhamente exposta.
  • Correção do erro no qual as listras desapareciam da aparência do Burro Bellet.
  • Correção do erro no qual o botão "Graduar" não era exibido ao concluir o último objetivo do Passe de Temporada.
  • Correção do erro no qual a Fama da Guilda podia ser descontada em duplicidade ao apertar simultaneamente os botões de recarga da quantidade de invocações adicionais dos chefes de guilda.
  • Correção do erro no qual havia queda de frames em algumas áreas de combate ao utilizar a função Barra de HP Removível.
  • Correção do erro no qual, ao abater o Suspiro de Elion e a Bênção de Elion na área de combate do Santuário de Magaia, era obtida a recompensa de abate da Lágrima de Elion.
    • As recompensas de abate que não foram obtidas normalmente serão entregues posteriormente, após a verificação dos registros.
  • Foram aplicadas medidas de mitigação para alguns fatores que podiam causar queda de frames.
    • Remoção da sincronização das configurações do CHAT de Voz durante o login de membros da guilda, além da otimização dos avisos de uso do armazém e de login/logout.
  • Correção do erro no qual, ao usar o Cupom de Troca de Arma na "Arma Secundária do Eco" com a classe Agent, era obtida a arma secundária da classe Deadeye.
  • Correção do erro no qual o texto era exibido de forma não natural na Interface de Situação da Guerra de Conquista.

 


 

 

Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.

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