
Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 27 de agosto de 2026 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente: 0.99GB
Eventos

[Nota do GM] HYPERBOOST: Progressão ultrarrápida e sem obstáculos
Visando uma soma de Ataque e Defesa de 750 — confira os principais benefícios!

(Equipamento Tuvala PEN (V) (todos os espaços)
Armas Soberanas (3 tipos)
Acessórios Karzhad PEN (V) (4 tipos; 6 no total)
Equipamento de Defesa Ancestral
[Liga de Guilda] Vitória para Todos!
27 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 23 de setembro de 2026 (qua.) antes da manutenção



Pedra Cron
[Evento] Baú de Traje Premium da Gratidão
Baú de Aprimoramento Premium Ultimate
[Navegação e Permuta] Eventos à Vista!
27 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 10 de setembro de 2026 (qui.) antes da manutenção




EXP de Marinheiro ao subjugar monstros do Grande Oceano
[Evento] Pedra da Bênção de Viagem de Friko
[Evento] Baú com Material para Equipamento de Navio de Shiro
Remédio da Regeneração
Impulso de Combate da Academia de Olvia
27 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 12 de novembro de 2026 (qui.) antes da manutenção




Refeição de Frutos do Mar de Cron
Perfume do Desejo
Perfume da Perseverança
[Grupo] Fármaco da Harmonia - Edania
Recompensas Diárias de Login de Setembro
1 de setembro de 2026 (ter.) 00:00 (UTC-3) até 30 de setembro de 2026 (qua.) 23:59 (UTC-3)



[Evento] Selo de Shakatu Resplandecente
[Evento] Baú da Aventura Sonhada
[Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento de Vida III
[Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento V
Como informamos na atualização anterior, seguimos com os ajustes de balanceamento de algumas classes.Na atualização de hoje, além dos ajustes no balanceamento de PvE relacionados à diferença de PA Final que influenciava o momento de entrada em cada área de combate, também reforçamos as classes que vinham apresentando pouca sobrevivência ou dano diante das mudanças no ambiente das áreas de combate.
As demais alterações de classe para os ambientes de PvE e PvP ainda estão em andamento e, assim que estiverem prontas, avisaremos vocês pelo Laboratório Black Desert.
Anteriormente, ao ser atingido por uma habilidade de agarramento com animação longa, mesmo utilizando a Fuga de Emergência não era possível sair daquela posição até que a animação da habilidade do oponente terminasse por completo. Com esta atualização, ao usar a Fuga de Emergência, agora é possível sair imediatamente daquela posição, mesmo durante a animação do agarramento. Dessa forma, quando o alvo atingido utilizar a Fuga de Emergência, a habilidade de agarramento passa direto para a animação final e é encerrada. Além disso, para amenizar a ocorrência em que, mesmo com o agarramento bem-sucedido, o alvo acabava não ficando preso, ajustamos o tempo até a transição para a animação de ataque após o agarramento, deixando-o um pouco mais folgado. (O tempo da tentativa de agarramento e da animação inicial permanece o mesmo.)
A duração dos Efeitos de Defesa aplicados ao agarrar com sucesso continua igual à anterior, e esperamos que este ajuste reduza a ocorrência do problema. Seguiremos aprimorando os pontos que causam incômodo para que todos os aventureiros que curtem o conteúdo de PvP possam aproveitar a diversão do jogo por completo."
- Correção do erro no qual, ao usar a habilidade de Fuga de Emergência durante o estado de Agarramento, o personagem não conseguia escapar e retornava à posição onde havia sido agarrado.
- Alteração na qual, quando o alvo agarrado sofre morte ou usa a habilidade de Fuga de Emergência após o sucesso do Agarramento, o estado de Agarramento é encerrado executando o movimento final em vez da animação de fracasso de Agarramento.
- Neste movimento final, o dano e o efeito de penalidade aplicados no Agarramento bem sucedido não são aplicados.
- No entanto, o dano e o efeito de uma animação de ataque adicional são aplicados, independentemente da animação onde o efeito de penalidade do Agarramento é aplicado. (Ex: Peguei você! do Wukong, Lança Perfuradora da Drakania)
- Redução do problema em que, ao ter sucesso no Agarramento, intermitentemente o oponente agarrado conseguia usar habilidades ou sair do estado de agarrado.
- Para isso, foi alterado para que seja necessário um pouco de tempo até realizar a animação de ataque após o sucesso no Agarramento. No entanto, o momento de aplicação do Efeito de Defesa em caso de sucesso do agarramento permanece o mesmo.


- Correção do erro no qual, após um Agarramento bem-sucedido, ao avançar ou realizar o impacto descendente após pular segurando o oponente, o alvo era ocasionalmente posicionado atrás do personagem.
- Alteração na qual, ao pular para realizar o impacto descendente após um agarramento bem-sucedido, a ação não é mais afetada pela potência do salto.


- Alteração para que o personagem se mova levemente em direção ao alvo agarrado de acordo com o movimento de ataque após o sucesso do Agarramento.


- Alteração a animação para que o personagem apareça de forma natural até a animação de retorno após o uso da habilidade.
- Alteração na qual não é mais possível trocar para a Espada Curta durante o ataque no Agarramento bem sucedido.


- Alteração para que o personagem se mova levemente em direção ao alvo agarrado de acordo com o movimento de ataque após o sucesso do Agarramento.


- O efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso da habilidade Forte: Chute Pendular foi transferido para a habilidade Forte: Balé Carmesim.
- Ao golpear com sucesso, o efeito de Recuperação de HP +84 por golpe será aplicado.

- A área de ataque e o timing do ataque foram ajustados para acompanhar a animação da habilidade.
- A detecção de ataque foi ajustada para que o número de golpes seja aplicado igualmente para todos os alvos dentro da área de ataque.
- Devido a isso, o número de ativações da Habilidade Especializada foi alterado: de 4 vezes para 2 vezes.
- Aumento da velocidade de ativação da habilidade de aproximadamente 13%.

- Os efeitos de recuperação de HP/MP das seguintes habilidades foram ajustados.
Habilidade Antes Depois Duelo: Investida Ao golpear com sucesso, recupera +150 de HP por golpe Ao golpear com sucesso, recupera +200 de HP por golpe Voo da Capitã IV Ao golpear com sucesso, recupera +75 de MP por golpe Ao golpear com sucesso, recupera +200 de HP por golpe Sedução do Oceano Ao golpear com sucesso, recupera +180 de MP por golpe Ao golpear com sucesso, recupera +250 de MP por golpe Espírito Negro: Duelo: Investida Ao golpear com sucesso, recupera +200 de HP por golpe Ao golpear com sucesso recupera +250 de HP por golpe
- Ajuste do dano das seguintes habilidades:
| Habilidade | Antes | Depois |
| Perfuradora dos Oceanos | "6268% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 53,72%" |
"7522% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,76%" |
| Voo de Ícaro III | "8303% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,96%" |
"8884% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,09%" |
| Marca do Corvo III | "8228% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,68%" |
"8886% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,37%" |
| Fluxo: Aterrizagem de Ícaro | "7692% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,04%" |
"8154% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,66%" |
| Tsunami | "7699% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,91%" |
"9023% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,64%" |
| Sedução do Oceano | "5298% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,28%" |
"5616% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,66%" |
| Duelo: Investida | "8620% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,09%" |
"8879% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,75%" |
| Vórtex Aprisionador | "7095% x 2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,49%" |
"7521% x 2 Proporção de aplicação do Dano em PvP 42,91%" |

- Correção do erro no qual, após o uso da habilidade, não era possível realizar a combinação com o Sinalizador Pirotécnico.

- Alteração na qual o Dano de Queimadura aplicado no efeito da habilidade de Irmãos Peixinho: Estojo de Arma foi excluído, e o efeito de Aumento de Dano recebeu um aumento considerável.

Nesta atualização, o Wukong recebe a habilidade de Magnus [Ataque!]. Com um efeito de invencibilidade momentâneo, ele desvia do ataque do oponente e causa dano junto com seu clone.Além disso, adicionamos o surgimento de clones também às habilidades já existentes, aumentando o dano dos combos que vocês já conhecem.
- Adição da habilidade "Ataque!", uma habilidade do Magnus de Herança do Abismo.
- A Herança do Abismo pode ser obtida ao adquirir o conhecimento "Tentáculo do Abismo: Balenos" após concluir todas as missões principais do Magnus, e aceitar e concluir a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo” através do Espírito Negro(/).
- A Família que já concluiu a respectiva missão pode aceitar e concluir imediatamente a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo" com o Espírito Negro(/).
- Caso não consiga aceitar a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo", converse com o NPC Instrutor de Habilidades na cidade de Heidel para coletar o item "Herança do Abismo".
- A Herança do Abismo pode ser obtida ao adquirir o conhecimento "Tentáculo do Abismo: Balenos" após concluir todas as missões principais do Magnus, e aceitar e concluir a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo” através do Espírito Negro(/).
| Habilidade | |
![]() |
▲ Uso da Habilidade Ataque!
▲ Efeito de combinação da habilidade Lá Vou Eu de Novo!
|

- Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total +30 da habilidade passiva foi modificado para Aumento de PA Total +22.

- Melhoria na qual é possível realizar um combo com a habilidade Lá Vou Eu! após usar a habilidade.



- Alteração no efeito de Aumento de PA Total por 10 segundos ao golpear com sucesso de +24 para +22.
- Alteração na proporção de aplicação do dano em PvP das seguintes habilidades:
| Habilidade | Antes | Depois |
| Maestria em Báculo | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 66,43% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 68,62% |
| Sai Pra Lá! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,13% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,36% |
| Fatiando na Marra! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,9% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,28% |
| Estica Mais! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,53% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,77% |
| Esmaga Tudo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,2% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,46% |
| Para Tudo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,2% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,69% |
| Fura Tudo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,6% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,51% |
| Esmagar em Pedacinhos! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,43% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,2% |
| Detona Geral! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,34% | Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 35,47% Proporção de aplicação do Dano do Último Golpe em PvP: 28,94% |
| Estenda Mais! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,87% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,89% |
| Carbonize Tudo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,99% | "Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 28,91% Proporção de aplicação do Dano do Último Golpe em PvP: 26,25%" |
| Empala até o Talo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,52% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,59% |
| Porongo do Palácio Taoísta | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,78% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,83% |
| Vem que Tem Mais! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,67% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,85% |
| Lá Vou Eu de Novo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,1% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,93% |
| Te Peguei! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 55,36% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,19% |
| Buda Lutador | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,15% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,41% |
| Efeito de Clone | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 17,09% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 17,65% |
| Turbilhão de Fogo | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,75% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,96% |
| Euforia | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,52% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,56% |
| Dedo de Buda | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,71% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,82% |
| Ascensão: Porongo do Palácio Taoísta | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,78% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,83% |
| Buda Lutador: Estica Mais! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,66% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,74% |
| Buda Lutador: Para Tudo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,6% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,58% |
| Buda Lutador: Fura Tudo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,33% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,13% |
| Buda Lutador: Esmagar em Pedacinhos! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 19,75% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 20,4% |
| Buda Lutador: Estenda Mais! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,29% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,16% |
| Buda Lutador: Carbonize Tudo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 20,79% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 21,48% |
| Buda Lutador: Empala até o Talo! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,15% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,08% |
| Buda Lutador: Vem que Tem Mais! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,44% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,35% |
| Buda Lutador: Turbilhão de Fogo | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,6% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,71% |
| Buda Lutador: Euforia | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,52% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,56% |
| Buda Lutador: Dedo de Buda | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,13% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,19% |
| Buda Lutador: Pivô do Céu | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,8% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,95% |
| Espírito Negro: Turbilhão de Fogo | Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 28,89% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 40,96% |
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 30,88% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 42,31% |
| Espírito Negro: Suave Na Nave | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11,07% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11,44% |
| Espírito Negro: Dedo de Buda | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,22% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,51% |
| Espírito Negro: Euforia | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,77% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,98% |
| Tome Essa! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 20,37% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 21,04% |
| Vou Te Perfurar! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,13% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,96% |
| Aqui, Mané! | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,02% |
| Subida Ao Céu | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,78% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,73% |
| Buda Lutador: Incompleta | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,86% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,18% |
| Sucção: Porongo do Palácio Taoísta | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,78% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,83% |

Com esta atualização, a Serafim recebe a habilidade de Magnus [Clivagem em Finta], que resolve a dificuldade de criar variações no combate — algo limitado até então, já que o conjunto de habilidades da classe era baseado em avanços frontais em linha reta. Vocês podem usá-la para mudar de posição durante o combate e aplicar penalidades, ou ainda como forma de dar sequência a combos pela retaguarda com [Vontade Inabalável]. Além disso, ao comparar o balanceamento de dano entre as classes, identificamos que o dano das habilidades de PvE da Serafim no estado normal precisava de um ajuste para baixo, e foi isso que fizemos. Em contrapartida, aumentamos o dano de algumas habilidades no estado de Sacramentum, de modo que o dano total nesse estado permaneça igual ao anterior.- Adição da habilidade do Magnus, Herança do Abismo, "Clivagem em Finta".
- A Herança do Abismo pode ser obtida ao adquirir o conhecimento "Tentáculo do Abismo: Balenos" após concluir todas as missões principais do Magnus, e aceitar e concluir a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo” através do Espírito Negro(/).
- A Família que já concluiu a respectiva missão pode aceitar e concluir imediatamente a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo" com o Espírito Negro(/).
- Caso não consiga aceitar a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo", converse com o NPC Instrutor de Habilidades na cidade de Heidel para coletar o item "Herança do Abismo".
- A Herança do Abismo pode ser obtida ao adquirir o conhecimento "Tentáculo do Abismo: Balenos" após concluir todas as missões principais do Magnus, e aceitar e concluir a missão "[Magnus] Iluminação do Abismo” através do Espírito Negro(/).
| Habilidade | |
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|
- Alteração do dano das seguintes habilidades:
| Habilidade | Antes | Depois |
| Estocada Impetuosa | Dano de Golpe: 5656% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38% |
Dano de Golpe: 5373% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40% |
| Combo: Torção Fatal | Dano de Golpe: 7569% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34% |
Dano de Golpe: 7191% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,79% |
| Expurgo Divino | Dano de Golpe: 4540% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43% |
Dano de Golpe: 4404% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,33% |
| Fluxo: Golpe Oportuno | Dano de Golpe: 6261% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42% |
Dano de Golpe: 6073% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,3% |
| Fluxo: Corte Cerimonial | Dano de Golpe: 7037% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44% |
Dano de Golpe: 6685% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,32% |
| Fluxo: Ombrada Sagrada | Dano de Golpe 1: 2490% x1 Dano de Golpe 2: 7131% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47% |
Dano de Golpe 1: 2366% x1 Dano de Golpe 2: 6774% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 49,46% |
| Combo: Impacto Devastador | "Dano de Golpe: 10003% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,5%" |
"Dano de Golpe: 9503% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,42%" |
| Corte Encadeado | "Dano de Golpe 1: 8061% x1 Dano de Golpe 2: 8061% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38%" |
Dano de Golpe 1: 7577% x1 Dano de Golpe 2: 7577% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,43% |
| Lâmina do Horizonte | "Dano de Golpe 1: 7569% x1 Dano de Golpe 2: 7569% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32%" |
Dano de Golpe 1: 7115% x1 Dano de Golpe 2: 7115% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,04% |
| Corte Sepulcral | Dano de Golpe de Giro: 6010% x2 Dano de golpe Corte Vertical: 8308% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 34% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 32% |
Dano de Golpe de Giro: 5649% x2 Dano de golpe Corte Vertical: 7810% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 36,17% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 34,04% |
| Corte Espectral | "Dano de Golpe: 12057% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36%" |
"Dano de Golpe: 11334% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,3%" |
| S: Corte Encadeado | "Dano de Golpe 1: 8061% x1 Dano de Golpe 2: 8061% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36%" |
"Dano de Golpe 1: 8303% x1 Dano de Golpe 2: 8303% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,95%" |
| S: Poena Divina | "Dano de Golpe 1: 2154% x3 Dano de Golpe 2: 13589% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 19,18% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 30%" |
"Dano de Golpe 1: 2219% x3 Dano de Golpe 2: 13997% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 18,62% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 29,13%" |
| S: Lâmina do Horizonte | "Dano de Golpe 1: 7569% x1 Dano de Golpe 2: 7569% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32%" |
"Dano de Golpe 1: 7796% x1 Dano de Golpe 2: 7796% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,07%" |
| S: Corte Sepulcral | "Dano de Golpe de Giro: 6010% x2 Dano de golpe Corte Vertical: 8308% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 34% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 32%" |
"Dano de Golpe de Giro: 6190% x2 Dano de golpe Corte Vertical: 8558% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 33,01% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 31,65%" |
| Juiz | "Dano de Golpe: 13589% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30%" |
"Dano de Golpe: 12230% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,33%" |
- [Lutador] Correção do erro no qual, ao realizar um Agarramento bem sucedido combinando a habilidade Investida Infernal após usar uma habilidade específica, os Efeitos de Defesa continuavam sendo aplicados até o final da animação.
- [Agent] Correção do erro no qual a animação exclusiva exibida ao equipar Ceifador da Bala Amaldiçoada cancelava a entrada no Santuário Obscuro e o uso em andamento de itens como o Mapa de Viajante.
Conteúdo
Nova Temporada da Liga de Guilda
Durante a preparação desta temporada regular, analisamos sob diversos ângulos os dados de participação anteriores e, com base neles, aprimoramos alguns pontos. Primeiro, o nível dos equipamentos e a maestria em combate dos Aventureiros se elevaram de forma geral e, com as estratégias entre guildas ficando cada vez mais elaboradas, o fluxo do campo de batalha também mudou bastante.
Em partidas com grande diferença entre as guildas, uma delas alcança rapidamente os 1000 pontos e a disputa se decide em pouco tempo. Já nos confrontos equilibrados e ferozes, observamos que nenhum dos lados consegue alcançar os 1000 pontos, e a vitória acaba sendo decidida apenas após os 20 minutos de duração máxima da partida.
Por isso, para acelerar o ritmo geral dos combates da Liga de Guilda e proporcionar disputas mais emocionantes, reduzimos a duração máxima da partida de 20 para 12 minutos e alteramos a Condição de Vitória de 1000 para 600 pontos. Além disso, o ciclo de partidas, que antes era de 30 minutos, passou para 20 minutos, permitindo que vocês entrem na próxima partida com mais rapidez. Como a duração das partidas e o ciclo de participação foram reduzidos, as recompensas da partida também foram reajustadas de acordo com o tempo de jogo. Esperamos que, com esse ritmo mais acelerado, vocês aproveitem disputas ainda mais empolgantes na Liga de Guilda ao lado dos membros da sua guilda.
- A nova temporada regular da Liga de Guilda vai começar.
| Calendário da Temporada Regular da Liga de Guilda |
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De 27/08/2026 (qui) após a manutenção até 08/10/2026 (qui) antes da manutenção
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| Horário disponível da Liga de Guilda |
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Dias de semana das 17:00 às 20:40 / das 23:20 às 25:00
Sábado das 13:00 às 19:40 / das 22:20 às 25:00 Domingo das 13:00 às 20:40 / das 23:20 às 25:00 |
- Alteração na qual algumas regras da temporada regular da Liga de Guilda foram modificadas.
- Tempo de Inscrição: A cada 30 minutos → A cada 20 minutos
- Duração da Partida: Máximo de 20 minutos → Máximo de 12 minutos
- Condição de Vitória: Obter 1000 pontos → Obter 600 pontos
- Como Participar e as Regras da Liga de Guilda são os seguintes:
- Mais detalhes sobre a Liga de Guilda podem ser verificados através do Guia do Aventureiro.
| Liga de Guilda | |
| Como Participar |
Condições de participação por grupo de pareamento
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| Horário de Solicitação |
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| Regras da Liga de Guilda | |
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N° de Participantes
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| Duração da Batalha |
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| Condição de Vitória |
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| Ressuscitar |
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| Penalidade |
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| Outros |
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- A Nova Temporada da Liga de Guilda ocorrerá nos 4 Campos de Batalha abaixo.
| Sertões de Kermelun |
| Colina Fleme |
| Campo de Batalha de Honra |
![]() |
| Palácio Gyeongbokgung (Pátio Geunjeongjeon) |
![]() |
- As recompensas de vitória e de participação na Liga de Guilda foram ajustadas.
| Em caso de vitória | Em caso de derrota |
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[Temporada] Prêmio de Vitória na Liga de Guilda
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[Temporada] Prêmio de Incentivo da Liga de Guilda
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- Após o encerramento da Temporada da Liga de Guilda, as recompensas abaixo serão distribuídas de acordo com o Ranking Final.
- A Recompensa de Ranking Final da Liga de Guilda será entregue apenas às guildas que registrarem um histórico de pelo menos 10 batalhas durante a temporada.
- ※ As recompensas para membros da guilda são concedidas apenas àqueles que estão na guilda há mais de 14 dias.
| 1º Lugar na Liga de Guilda | |
| Recompensa de Guilda | Fundos da Guilda: 500,000,000,000 Moedas de Prata |
| Recompensa para Membros da Guilda |
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
[Conteúdo do Baú de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x5000
- [Equipe] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x15 - Imortalidade: Perfume do Desejo x15 - Imortalidade: Perfume da Perseverança x15 - Poção de Tendão de Baleia Poderoso x30 - Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x15 |
| 2º Lugar na Liga de Guilda | |
| Recompensa de Guilda | Fundos da Guilda: 400,000,000,000 Moedas de Prata |
| Recompensa para Membros da Guilda |
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa do 2 Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
[Conteúdo do Baú de Recompensa do 2º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x4000
- [Equipe] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10 - Imortalidade: Perfume do Desejo x10 - Imortalidade: Perfume da Perseverança x10 - Poção de Tendão de Baleia Poderosa x20 - Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x10 |
| 3º Lugar na Liga de Guilda | |
| Recompensa de Guilda | Fundos da Guilda: 300,000,000,000 Moedas de Prata |
| Recompensa para Membros da Guilda |
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa do 3 Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
[Conteúdo do Baú de Recompensa do 3º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x3000
- [Equipe] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10 - Imortalidade: Perfume do Desejo x5 - Imortalidade: Perfume da Perseverança x5 - Poção de Tendão de Baleia Poderoso x10 - Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x5 |
| 4º ao 10º Lugar na Liga de Guilda | |
| Recompensa de Guilda | Fundos da Guilda: 200,000,000,000 Moedas de Prata |
| Recompensa para Membros da Guilda |
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa x1
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x2000
- Óleo da Imortalidade Decadente x30 - [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x30 - Perfume do Desejo x20 - Perfume da Perseverança x20 - Vestígio Poderoso da Floresta x20 |
| 11º ao 20º Lugar na Liga de Guilda | |
| Recompensa de Guilda | Fundos da Guilda: 100,000,000,000 Moedas de Prata |
| Recompensa para Membros da Guilda |
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Orgulhosa x1
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Orgulhosa]
- Pedra Cron x1500
- Óleo da Imortalidade Decadente x25 - [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x25 - Perfume do Desejo x15 - Perfume da Perseverança x15 - Vestígio Poderoso da Floresta x15 |
| 21º ao 40º Lugar na Liga de Guilda | |
| Recompensa de Guilda | Fundos da Guilda: 70,000,000,000 Moedas de Prata |
| Recompensa para Membros da Guilda |
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Perseverante x1
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Apaixonada]
- Pedra Cron x1000
- Óleo da Imortalidade Decadente x20 - [Grupo]: Fármaco da Harmonia - Humano x20 - Perfume do Desejo x10 - Perfume da Perseverança x10 - Vestígio Poderoso da Floresta x10 |
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41º ao 60º Lugar na Liga de Guilda
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| Recompensa de Guilda | Fundos da Guilda: 50,000,000,000 Moedas de Prata |
| Recompensa para Membros da Guilda |
Título Guild Leaguer, Baú de Recompensa da Liga de Guilda Perseverante x1
[Conteúdo do Baú de Recompensa da Liga de Guilda Perseverante]
- Pedra Cron x500
- Óleo da Imortalidade Decadente x15 - [Grupo]: Fármaco da Harmonia - Humano x15 - Perfume do Desejo x10 - Perfume da Perseverança x10 - Vestígio Poderoso da Floresta x10 |
Ilha da Seda Azure da Terra do Amanhecer
Adicionamos a "Ilha da Seda Azure", que finalmente emerge do nevoeiro sobre os mares da Terra do Amanhecer. A Ilha da Seda Azure é uma cidade liderada pela Guilda Tso-Rong, de Hyohn-Yong, e um local histórico que mantém viva a tradição da brilhante construção naval do passado. Mesmo com o passar dos anos, ainda há por lá artesãos que guardam um profundo conhecimento sobre navios, com destaque para a maestria incomparável no que diz respeito aos Panokseon. Pelas mãos desses artesãos, vocês poderão produzir o "Cheongun", equipamento de Panokseon do mais alto nível amarelo. Aproveitem a habilidade excepcional da Ilha da Seda Azure e levem o seu Panokseon a um novo patamar!- A cidade "Ilha da Seda Azure", liderada pela Guilda Tso-Rong, abre suas portas na Terra do Amanhecer.
- Adição de casa na Ilha da Seda Azure nº. 1.
| Uso 1 | Uso 2 | Uso 3 |
| Armazém Nível 3 | Estaleiro Nv.1 * Uso: Produção de Panokseon |
Oficina de Peças de Navio da Seda Azure Nv.2 * Uso: Produção de Equipamento de Navio de Bhyohk-Gye e Equipamento de Navio de Cheongun |
- A área do Mar de Nop-Se entre a Doca Dal Le e a Ilha da Seda Azure foi expandida.
- Com isso, agora é possível se mover suavemente de navio da Doca Dal Le até a Ilha da Seda Azure.
Colônia de Lyngbakr
Após uma disputa feroz por território em alto-mar, o Lyngbakr expulsou os Crocodilos do Mar e tomou a área para si. O Lyngbakr é o novo monstro marinho que vem trazer uma nova dose de tensão ao oceano, e se destaca por avançar com seus chifres colossais à frente, sempre acompanhado por vários Lyngburks.
Até agora, os combates no oceano se resumiam a testes de força contra um único monstro ou à eliminação simples de grupos inimigos. Desta vez, preparamos algo diferente: a forma como vocês vão lidar com os Lyngburks que escoltam o Lyngbakr será o ponto central da batalha.
Como o confronto exige um nível de estratégia bem maior, ele foi desenvolvido com uma dificuldade desafiante, pensada para os Grandes Capitães mais veteranos. À altura desse desafio, o 'Chifre de Lyngbakr', obtido ao finalizar o monstro, poderá ser trocado por materiais de produção de navios de Nível Amarelo. Estamos ansiosos para ver os Grandes Capitães enfrentando as ondas revoltas e quebrando os enormes chifres do Lyngbakr!
- Adição de nova Área de Combate no Oceano, a Colônia de Lyngbakr.
- O grupo de Lyngbakr venceu a disputa de poder contra o grupo de Crocodilos do Mar, expulsando-os da região.
- Com isso, a Área de Combate do Crocodilo do Mar foi movida para o norte da Ilha da Seda Azure.
- O grupo de Lyngbakr venceu a disputa de poder contra o grupo de Crocodilos do Mar, expulsando-os da região.

-
- Os principais espólios relacionados ao Oceano que podem ser obtidos na Colônia de Lyngbakr são os seguintes:
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Principais Espólios
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![]() Chifre de Lyngbakr
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![]() Gema de Cerni
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![]() Gema de Zulatia
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![]() Gema de Margoria
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![]() Garra da Onda
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![]() Filé de Peixe Vermelho do Monstro Marinho
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![]() Cristal de Coral
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![]() Óleo de Baleia Rei
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![]() Presa Sinistra de Criatura Marinha
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![]() Mapa Coberto de Musgo
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![]() Osso de Lyngbakr
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![]() Escama de Lyngbakr
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![]() Essência de Lyngbakr
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Essência de Coral Crepuscular
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Espólios
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Item
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Preço de venda
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Peso
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![]() Fragmento de Coral de Lyngbakr
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500,000 Moedas de Prata
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0.3 LT
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- O item Chifre de Lyngbakr pode ser trocado por materiais para a produção de peças de navio de nível amarelo da Carraca de Epheria e do Panokseon.
| Escolha 1 dos itens abaixo |
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![]() Suporte de Coral Sólido x125
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![]() Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75
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![]() Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50
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- Adição de missão semanal que pode ser aceita através do NPC Guarda do Píer "Kangman" da Ilha da Seda Azure.
| Missão | Objetivo |
Recompensa Básica
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[Semanal] Investigar a ecologia da área de Lyngbakr
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Eliminar Lyngbakr x2
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EXP de Contribuição 1000
EXP de Navegação Moeda Corvo x500 Filé de Peixe Vermelho do Monstro Marinho x6 Essência do Oceano x3 |
- Adição de novos materiais para a produção de culinária e fármacos relacionados à navegação.
| Item | Preço do Mercado Mundial | Como Obter |
|
Filé de Peixe Vermelho do Monstro Marinho |
Preço Máximo: 20 milhões de Moedas de Prata |
Eliminar Lyngbakr Recompensa da missão [Semanal] Investigar a ecologia da área de Lyngbakr |
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Essência do Oceano |
Negociação Indisponível |
Eliminar Mareta Carente Recompensa da missão [Semanal] Investigar a ecologia da área de Lyngbakr |
Novo Equipamento para Carraca e Panokseon
Apresentamos Falasi e Cheongun, os equipamentos de navio de Nível Amarelo, o grau mais alto, que muitos Grandes Capitães aguardavam há bastante tempo. Até agora, os equipamentos de Nível Azul foram uma base sólida para vocês em todo o conteúdo do Oceano, incluindo a Caça no Oceano e a Permuta, mas o caminho nunca foi simples: da produção ao aprimoramento, cada etapa exigiu muito tempo e dedicação.
Por isso, preparamos os equipamentos de Nível Amarelo de forma que todo o esforço e as conquistas acumuladas por vocês no mar se transformem naturalmente no próximo nível de crescimento.
Esperamos que, com os equipamentos Falasi e Cheongun, vocês sintam mais uma vez a satisfação de tornar o navio ainda mais robusto, e que a presença de cada Grande Capitão brilhe ainda mais no vasto Oceano e nos campos de batalha mais acirrados."
- Adição de Peças de Navio de Falasi de Nível Amarelo que podem ser equipadas exclusivamente em cada Carraca de Epheria: Gradual, Equilíbrio, Ascensão e Bravura.
- A quantidade de aumento na capacidade das peças de navio varia de acordo com o tipo de Carraca de Epheria.
- Adição de Peças de Navio de Cheongun de Nível Amarelo que podem ser equipadas exclusivamente no Panokseon.
| Tipo de Navio | Equipamento Adicional |
| Carraca de Epheria: Gradual |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria Gradual: Canhão de Falasi
Carraca de Epheria Gradual: Vela de Falasi Carraca de Epheria Gradual: Proa de Falasi Carraca de Epheria Gradual: Casco de Falasi |
| Carraca de Epheria: Equilíbrio |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria Equilíbrio: Canhão de Falasi
Carraca de Epheria Equilíbrio: Vela de Falasi Carraca de Epheria Equilíbrio: Proa de Falasi Carraca de Epheria Equilíbrio: Casco de Falasi |
| Carraca de Epheria: Ascensão |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria Ascensão: Canhão de Falasi
Carraca de Epheria Ascensão: Vela de Falasi Carraca de Epheria Ascensão: Proa de Falasi Carraca de Epheria Ascensão: Casco de Falasi |
| Carraca de Epheria: Bravura |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria Bravura: Canhão de Falasi
Carraca de Epheria Bravura: Vela de Falasi Carraca de Epheria Bravura: Proa de Falasi Carraca de Epheria Bravura: Casco de Falasi |
| Panokseon |
![]() ![]() ![]() ![]() Panokseon: Canhão de Cheongun
Panokseon: Vela de Cheongun Panokseon: Proa de Cheongun Panokseon: Casco de Cheongun |
- A "Oficina de Peças de Navios" da Ilha de Iliya nº. 3 foi expandida.
- Na Oficina de Peças de Navios Nv.2, é possível produzir 16 tipos de Equipamento de Nível Amarelo que podem ser equipados na Carraca.
- As receitas de produção dos equipamentos adequados para cada navio são as seguintes:
| Item | Receita de Produção |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura: Canhão de Falasi
|
Planta de Construção: Canhão de Falasi x10
Suporte de Coral Sólido x125 Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75 Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50 [Escolher 1 entre Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura] Carraca de Epheria +10: Canhão de Shiro x1 Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi x1 |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura: Vela de Falasi
|
Planta de Construção: Vela de Falasi x10
Suporte de Coral Sólido x125 Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75 Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50 [Escolher 1 entre Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura] Carraca de Epheria +10: Vela de Shiro x1 Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi x1 |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura: Proa de Falasi
|
Planta de Construção: Proa de Falasi x10
Suporte de Coral Sólido x125 Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75 Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50 [Escolher 1 entre Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura] Carraca de Epheria +10: Proa de Shiro x1 Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi x1 |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura: Casco de Falasi
|
Planta de Construção: Casco de Falasi x10
Suporte de Coral Sólido x125 Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75 Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50 [Escolher 1 entre Gradual/Equilíbrio/Ascensão/Bravura] Carraca de Epheria +10: Casco Negro de Shiro x1 Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi x1 |
- Adição do "Equipamento de Cheongun", o equipamento de Nível Amarelo do Panokseon.
- O Equipamento de Cheongun pode ser produzido na "Oficina de Peças de Navio de Cheongun", localizada na Ilha da Seda Azure.
- A receita de produção do Equipamento de Cheongun é a seguinte:
| Item | Receita de Produção |
![]() ![]() ![]() ![]() Panokseon: Canhão/Vela/Proa/Casco de Cheongun
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Suporte de Coral Sólido x125
Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x75 Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x50 Permissão de alteração de peça de Panokseon de Cheongun x1 [Canhão/Vela/Proa/ Casco, escolher 1] Reforço de Panokseon: Bhyohk-Gye +10 x1 Planta de Construção: Cheongun x10 |
- Adição das seguintes receitas de Processamento para produzir as peças de navio de Nível Amarelo da Carraca de Epheria e do Panokseon:
- Ao processar 10 vezes o material de produção da fórmula original junto com Pó de Pedra Negra x1, é possível produzir o item em massa para obter 10 vezes o resultado.
| Material | Método de Processamento | Itens Obtidos |
![]() Osso de Lyngbakr x1
![]() Endurecedor de Luz Estrelar x1
![]() Emulsificante Luz Estrelar x1
|
Fábrica
|
![]() Suporte de Coral Sólido x1
|
![]() Escama de Lyngbakr x1
![]() Endurecedor de Luz Estrelar x1 ![]() Emulsificante Luz Estrelar x1
|
Fábrica
|
![]() Madeira Compensada Gravada de Onda Forte x1
|
![]() Essência de Lyngbakr x1
![]() Endurecedor de Luz Estrelar x1
![]() Emulsificante Luz Estrelar x1
|
Alquimia Simples
|
![]() Adesivo de Coral Carmesim Adormecido x1
|
- Adição de uma nova opção de troca onde é possível obter a Pedra Negra da Onda ao entregar Osso, Escama ou Essência de Lyngbakr ao Comerciante de Moeda Corvo.
| Material de Troca | Itens Obtidos |
![]() Osso de Lyngbakr x1
|
![]() Pedra Negra da Onda x8
|
![]() Escama de Lyngbakr x1
|
![]() Pedra Negra da Onda x12
|
![]() Essência de Lyngbakr x1
|
![]() Pedra Negra da Onda x20
|
- Adição de itens disponíveis para compra/troca com Philaberto Falasi no Porto de Epheria.
| Custo de Compra | Itens Obtidos |
|
5000000000 Moedas de Prata (5 bilhões de Moedas de Prata)
|
![]() ![]() ![]() ![]() Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Gradual
Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Equilíbrio Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Ascensão Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Bravura |
| Material de Troca | Itens Obtidos |
![]() Essência de Coral Crepuscular x2
|
![]() ![]() ![]() ![]() Planta de Construção: Canhão de Falasi x1
Planta de Construção: Vela de Falasi x1 Planta de Construção: Proa de Falasi x1 Planta de Construção: Casco de Falasi x1 |
- Adição de itens que podem ser comprados/trocados com o Guarda do Píer Kangman, na Ilha da Seda Azure.
| Custo de Compra | Itens Obtidos |
|
5000000000 Moedas de Prata (5 bilhões de Moedas de Prata)
|
![]() Permissão de alteração de peça de Panokseon de Cheongun
|
| Material de Troca | Itens Obtidos |
![]() Essência de Coral Crepuscular x4
|
![]() ![]() ![]() ![]() Planta de Construção: Canhão de Cheongun x1
Planta de Construção: Vela de Cheongun x1 Planta de Construção: Proa de Cheongun x1 Planta de Construção: Casco de Cheongun x1 |
Aprimoramento de Equipamento de Navio de Nível Amarelo
- Adição da receita de Processamento da Pedra Negra da Onda Crepuscular, que permite aprimorar Equipamento de Navio de Nível Amarelo. O item pode ser criado através de Processamento (L) - Aquecimento com os seguintes materiais:
- Ao processar 10 vezes o material de produção da fórmula original junto com Pó de Pedra Negra x1, é possível produzir o item em massa para obter 10 vezes o resultado.
| Material | Itens Obtidos |
![]() Essência de Coral Crepuscular x1
![]() Pedra Negra da Onda x100
|
![]() Pedra Negra da Onda Crepuscular x1
|

- Ao aprimorar o Equipamento de Navio de Nível Amarelo, as seguintes regras são aplicadas:
|
|
Equipamento de Navio Existente
Equipamento de Navio de Toro/Shiro |
Novo Equipamento de Navio Equipamento de Navio de Nível Amarelo |
| Material de Aprimoramento |
![]() Aprimoramento com Pedra Negra da Onda
|
![]() Aprimoramento com Pedra Negra da Onda Crepuscular
|
| Aprimoramento | Redução de durabilidade em caso de falha | Queda de Nível e Redução de Durabilidade ao Falhar Uso de Pedra Cron Disponível / Impede a Queda de Nível ao Falhar no Aprimoramento |
- O aprimoramento do Equipamento de Navio de Nível Amarelo apresenta as seguintes chances de sucesso e pontos de Essência de Agris, dependendo do nível.
- Pedra Negra da Onda Crepuscular x1 é usada como material de aprimoramento.
| Nível de Aprimoramento | Chance Básica | Acúmulos Base | Chance com Acúmulos Base | Essência de Agris | 1111Pedras Cron necessárias |
| +1 | 3.00% | 70 | 24.00% | 8 | 0 |
| +2 | 2.00% | 100 | 22.00% | 9 | 290 |
| +3 | 1.50% | 125 | 20.25% | 9 | 360 |
| +4 | 1.25% | 130 | 17.50% | 11 | 380 |
| +5 | 1.00% | 145 | 15.50% | 12 | 400 |
| +6 | 0.85% | 150 | 13.60% | 14 | 420 |
| +7 | 0.70% | 155 | 11.55% | 17 | 440 |
| +8 | 0.55% | 165 | 9.63% | 20 | 460 |
| +9 | 0.40% | 185 | 7.80% | 25 | 480 |
| +10 | 0.25% | 240 | 6.25% | 30 | 540 |
Preço de Registro no Mercado do Equipamento de Navio de Nível Amarelo da Carraca de Epheria
- A configuração de preço no Mercado Mundial para o equipamento de Nível Amarelo da Carraca de Epheria é a seguinte.
| Nível de Aprimoramento | Preço Mínimo do Mercado Mundial | Preço Máximo do Mercado Mundial |
| +0 | 53,000,000,000 | 78,000,000,000 |
| +1 | 57,000,000,000 | 83,000,000,000 |
| +2 | 61,000,000,000 | 89,500,000,000 |
| +3 | 67,500,000,000 | 99,000,000,000 |
| +4 | 75,000,000,000 | 109,000,000,000 |
| +5 | 83,000,000,000 | 122,000,000,000 |
| +6 | 93,500,000,000 | 137,000,000,000 |
| +7 | 105,000,000,000 | 153,000,000,000 |
| +8 | 119,000,000,000 | 174,000,000,000 |
| +9 | 138,000,000,000 | 201,000,000,000 |
| +10 | 166,000,000,000 | 242,000,000,000 |
Novos Itens - Refeição da Onda de Okilua, Fármaco do Oceano
- Adição dos novos itens "Refeição da Onda de Okilua” e "Fármaco do Oceano".
-
- Ao usar a Refeição da Onda de Okilua, o efeito do buff de itens do tipo Refeição de Cron aplicados anteriormente será substituído e removido.
- O Fármaco do Vasto Oceano e o Fármaco do Oceano Infinito são itens de fármaco de categoria superior com um efeito ainda mais poderoso.
![]() Refeição das Ondas de Okilua
|
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| Efeito de Uso |
Receita de Produção
Processamento (L) - Culinária Simples
|
Preço do Mercado Mundial |
|
EXP de Navegação +25% Duração: 600 min |
Prato Especial de Frutos do Mar de Margoria x3 Pão de Teff x3 Salada de Carne de Baleia x3 * Filé de Peixe Vermelho do Monstro Marinho x1 |
Preço Máximo: 40 milhões de Moedas de Prata Preço Mínimo: 10 milhões de Moedas de Prata" |
![]() Fármaco do Oceano
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| Efeito de Uso |
Receita de Produção
Processamento (L) - Alquimia Simples
|
Preço do Mercado Mundial |
|
EXP de Navegação +20% Duração: 180 min |
Elixir da Maestria x36
Elixir do Tempo x36 Elixir de Amizade x36 Lágrima de Lua do Anoitecer x10 |
Preço Máximo: 25 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 6,25 milhões de Moedas de Prata |
![]() Fármaco do Vasto Oceano
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| Efeito de Uso |
Receita de Produção
Processamento (L) - Alquimia Simples
|
Preço do Mercado Mundial |
|
EXP de Navegação +20% Duração: 360 min |
Elixir da Maestria x72
Elixir do Tempo x72 Elixir de Amizade x72 Lágrima de Lua do Anoitecer x20 Fragmento do Vento Oscilante x1 |
Preço Máximo: 50 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 12,5 milhões de Moedas de Prata |
![]() Fármaco do Oceano Infinito
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| Efeito de Uso |
Receita de Produção
Processamento (L) - Alquimia Simples
|
Preço do Mercado Mundial |
|
EXP de Navegação +25% Duração: 600 min |
Fármaco do Oceano x4 ou Fármaco do Vasto Oceano x2 |
Preço Máximo: 150 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 37,5 milhões de Moedas de Prata |
Melhoria na Função de Pareamento de Conteúdo
Esperamos que vocês possam verificar rapidamente a situação de participação na Liga de Guilda e o número de pessoas em espera no Campo de Batalha Vermelho, entrando no campo de batalha no timing ideal.
- Melhoria na qual agora é possível verificar o estado atual do pareamento na Liga de Guilda e no Campo de Batalha Vermelho, que utilizam a função de pareamento.
- A atividade de pareamento será exibida de acordo com o número de guildas que buscaram partida na Liga de Guilda.
- Normal: Menos de 15 guildas
- Ativo: 15 a 28 guildas
- Muito Ativo: 29 guildas ou mais
- O número de aventureiros que buscaram partida no Campo de Batalha Vermelho será exibido.
- Exemplo: Inscritos (25/30)
- A atividade de pareamento será exibida de acordo com o número de guildas que buscaram partida na Liga de Guilda.

- Novas formas da Herança de Tachyon foram descobertas por todo o Interior de Edania.
- Ao descobrir as Heranças de Tachyon, é possível obter recompensas especiais.
- A Herança de Tachyon pode ser iniciada nos pontos em que um efeito azul é exibido.
- Após descobrir a Herança de Tachyon e passar no teste, é possível obter a Moeda de Ouro de Agris.
- A função de Configurar Férias da guilda foi removida.
- Adição de residências em Angavu nº. 1 e nas Terras Radiantes nº 1, 2 e 3.
Item
Duração do buff dos Fármacos alterada para 20 minutos
- Alteração na duração dos Fármacos: de 15 para 20 minutos.
- Adição de receitas de produção de 100 unidades de fármacos inferiores para produzir o Fármaco da Harmonia.
- Devido a isso, foi alterada a explicação do item Catalisador Mágico.
| Item Fabricável | Receita de 10 Unidades - Existente | Receita de 100 Unidades - Adicional |
| Fármaco da Raiva | Catalisador Mágico x10 Elixir de Fúria x30 Elixir do Frenesi x30 Elixir da Concentração x30 Elixir da Destruição x30 |
Catalisador Mágico Concentrado x10 Elixir de Fúria x300 Elixir do Frenesi x300 Elixir da Concentração x300 Elixir da Destruição x300 |
| Fármaco da Adaptação | Catalisador Mágico x10 Elixir de Vida x30 Elixir da Defesa x30 Elixir de Estamina x30 Elixir de Espiral x30 |
Catalisador Mágico Concentrado x10 Elixir de Vida x300 Elixir da Defesa x300 Elixir de Estamina x300 Elixir de Espiral x300 |
| Fármaco do Potencial | Catalisador Mágico x10 Elixir do Vento x30 Elixir de Rapidez x30 Elixir de Feitiço x30 Elixir de Choque x30 |
Catalisador Mágico Concentrado x10 Elixir do Vento x300 Elixir de Rapidez x300 Elixir de Feitiço x300 Elixir de Choque x300 |
| Fármaco da Decadência | Catalisador Mágico x10 Elixir de Perfuração x30 Elixir da Morte x30 Elixir de Pilhagem x30 Elixir do Ceifador x30 |
Catalisador Mágico Concentrado x10 Elixir de Perfuração x300 Elixir da Morte x300 Elixir de Pilhagem x300 Elixir do Ceifador x300 |
| Fármaco da Ira Descontrolada | Catalisador Mágico x10 Elixir de Assassinato x30 Elixir de Detecção x30 Elixir de Carnificina x30 Elixir do Céu x30 |
Catalisador Mágico Concentrado x10 Elixir de Assassinato x300 Elixir de Detecção x300 Elixir de Carnificina x300 Elixir do Céu x300 |
- Alteração na qual a receita para produzir [Grupo] Fármaco da Harmonia: Humano/Humanoide/Kamasylvia/Edania x10 foi modificada da seguinte forma.
- Adição de uma nova receita de produção para criar 100 Unidades de cada item.
| Item Fabricável | Antes | Depois | Receita de Produção de 100 (Novo) |
|
[Grupo] Fármaco da Harmonia: Humano |
Catalisador Mágico x10 Fármaco da Harmonia x10 Elixir de Caça a Humano x30 Elixir da Vontade x30 Essência de Ibellab x1 |
Catalisador Mágico Concentrado x1 Fármaco da Harmonia x10 Elixir de Caça a Humano x30 Elixir da Vontade x30 |
Catalisador Mágico Concentrado x10 Fármaco da Harmonia x100 Elixir de Caça a Humano x300 Elixir da Vontade x300 Essência de Ibellab x1 |
|
[Grupo] Fármaco da Harmonia: Humanoide |
Catalisador Mágico x10 Fármaco da Harmonia x10 Elixir de Caça a Humanoide x30 Elixir da Vontade x30 Essência de Ibellab x1 |
Catalisador Mágico Concentrado x1 Fármaco da Harmonia x10 Elixir de Caça a Humanoide x30 Elixir da Vontade x30" |
Catalisador Mágico Concentrado x10 Fármaco da Harmonia x100 Elixir de Caça a Humanoide x300 Elixir da Vontade x300 Essência de Ibellab x1 |
|
[Grupo] Fármaco da Harmonia: Kamasylvia |
Catalisador Mágico x10 Fármaco da Harmonia x10 Elixir de Grifo x30 Elixir da Vontade x30 Essência de Ibellab x1 |
Catalisador Mágico Concentrado x1 Fármaco da Harmonia x10 Elixir de Grifo x30 Elixir da Vontade x30 |
Catalisador Mágico Concentrado x10 Fármaco da Harmonia x100 Elixir de Grifo x300 Elixir da Vontade x300 Essência de Ibellab x1 |
|
[Grupo] Fármaco da Harmonia: Edania |
Catalisador Mágico x10 Fármaco da Harmonia x10 Elixir de Edania x30 Elixir da Vontade x30 Essência de Ibellab x1 |
Catalisador Mágico Concentrado x1 Fármaco da Harmonia x10 Elixir de Edania x30 Elixir da Vontade x30 |
Catalisador Mágico Concentrado x10 Fármaco da Harmonia x100 Elixir de Edania x300 Elixir da Vontade x300 Essência de Ibellab x1 |

- Adição das seguintes opções de troca para os Mercadores da Lua Minguante em cada vila e metrópole:
- Catalisador Mágico x10 → Catalisador Mágico Concentrado x1
- Catalisador Mágico Concentrado x1 → Catalisador Mágico x10
- É necessário ter o respectivo item no inventário para que a Lista de Troca seja exibida.
- Alteração nos nomes das Oficinas de Navios responsáveis pela produção de equipamento para o Panokseon e a Carraca.
- Oficina de Peças de Navio de Shiro → Oficina de Navios de Iliya
- Oficina de Peças de Navio de Bhyohk-Gye → Oficina de Navios de Nam-Po
- Correção do erro no qual a explicação de alguns Equipamentos de Navio e Itens de Material foi corrigida de acordo com a mudança de nome da Oficina de Navios.
Monstro
Modificações de Monstro
- Correção da Área de Combate da região do Interior de Edania da seguinte forma:
| Área de Combate | Correções |
| Santuário de Aphrodon |
|
| Castelo Interno de Hermesia |
|
| Santuário de Magaia |
|
| Santuário de Aresion |
|
| Edania: Interior |
|
- Aumento em 2 vezes do Dano Adicional do efeito Bênção de Deus, disponível nas Áreas de Combate Santuário de Aresion, Balança do Julgamento e Horizonte de Eventos.
- Consequentemente, o HP dos monstros que aparecem nessas Áreas de Combate também foi dobrado.
- Alteração nas Áreas de Combate de Alto Nível da seguinte forma:
| Antes | Depois |
|
Túmulo da Estrela
Camada Inferior das Ruínas de Sikraia Castelo de Zephyros Penhasco Costeiro de Gavinya Área de Combate de Edania: Interior |
Penhasco Costeiro de Gavinya
Área de Combate de Edania: Interior |
- Alteração nas antigas áreas de combate de alto nível da seguinte forma:
| Área de Combate | Correções |
| Castelo de Zephyros |
|
| Túmulo da Estrela |
|
| Camada Inferior das Ruínas de Sikraia |
|
- Alteração na qual os seguintes itens não podem mais ser obtidos devido à remoção da tag #Áreas de Combate de Alto Nível das Áreas de Combate Castelo de Zephyros, Túmulo da Estrela e Camada Inferior das Ruínas de Sikraia:
| Origem da Devoração Refinada | Essência da Devoração Refinada | Pigmento Vermelho da Criação - Soberano | Pigmento Roxo da Criação - Soberano |
| Pigmento Roxo da Criação - Edana | Pigmento Crepuscular da Criação - Edana | Fulgor Vermelho da Criação - Soberano | Fulgor Roxo da Criação - Soberano |
| Fulgor Roxo da Criação - Edana | Fulgor Crepuscular da Criação - Edana | Óleo da Imortalidade Decadente |
- Alteração de algumas áreas de combate da seguinte forma:
| Área de Combate | Correções |
| Base Hong-Nim |
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| Floresta Dokebi |
|
| Caverna do Porco Dourado |
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| Caverna do Porco Dourado da Sorte |
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| Planalto de Yzrahid |
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| Berço dos Sectários da Escuridão |
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| Orzekia |
|
- Aumento do tempo necessário para lançar o ataque na segunda provação de Aal durante "[Semanal] O Direito ao Trono: Aresion" em andamento: de 2 para 5 segundos.
- Alteração na qual agora é possível obter o espólio imediatamente após derrotar os Chefes de Guilda Gu-Mi Ho e Dhu-Ohk Shi-Ni.
- Alteração na qual o Baú de Tesouro, que surgia após derrotar Gu-Mi Ho e Dhu-Ohk Shi-Ni, não aparecerá mais.
- Os pontos de Redução de Dano de todos os Chefes Mundiais foram reduzidos em 20.
- No caso do Chefe Mundial Quint, os pontos de Redução de Dano foram reduzidos em 30.
Missão, Conhecimento
- Correção parcial das informações da área de algumas missões que podem ser aceitas em Edania.
- O limite semanal de 1 vez das seguintes missões de produção de armaduras de Edana foi removido.
- [Produção] Edana - Veredito Celestial
- [Produção] Edana - Veredito Celestial ENE (IX)
- [Produção] Edana - Sombra do Abismo
- [Produção] Edana - Sombra do Abismo ENE (IX)
- [Produção] Edana - Toque do Juramento
- [Produção] Edana - Toque do Juramento ENE (IX)
- [Produção] Edana - Tempestade Furiosa
- [Produção] Edana - Tempestade Furiosa ENE (IX)
- Alteração na posição do guia para o objetivo das seguintes missões também devido à mudança de habitat do Crocodilo do Mar.
- Tesouro do Crocodilo do Mar I
- Tesouro do Crocodilo do Mar II
- Tesouro do Crocodilo do Mar III
- [Flor de Okilua] - Crocodilo Gigante
- Alteração na qual é possível realizar a missão "[Aula de Combate] Ingredientes da Tinta Véu" durante a [Aula de Combate] da Academia de Olvia sem precisar se mover para O'dyllita.
- Alteração na qual as missões, que antes eram aceitas ao invocar o Espírito Negro durante a [Aula de Combate] da Academia de Olvia, agora podem ser aceitas diretamente no campo.
- [Aula de Combate] Piratas Trambiqueiros
- [Aula de Combate] Mapa do Tesouro dos Piratas?
- [Aula de Combate] Vestígios Invisíveis
- [Aula de Combate] Sinal de Alguém
- [Aula de Combate] Derrotado
- [Aula de Combate] Tinta Véu
- [Aula de Combate] Dando uma Descansada
- [Aula de Combate] Conselho do Espírito Negro
- [Aula de Combate] Aprimorando o Ataque Frontal
- [Aula de Combate] Para um lugar mais profundo
- [Aula de Combate] Prova de Conclusão
NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora
- Remoção dos obstáculos que podiam causar colisão no local de combate com Aal, o [Deus da Guerra], durante a missão [Semanal] O Direito ao Trono: Aresion.
- Correção do erro no qual as imagens não eram exibidas ao obter os conhecimentos dos tronos abaixo no Interior de Edania:
- Trono de Aphrodon, Trono de Hermesia, Trono de Magaia, Trono de Aresion, Trono de Voidekaia
- Melhoria da topografia irregular do Monte Dirfidas.
- Correção do erro no qual os jogadores não conseguiam voltar após cair em uma determinada Bruxa na região "Revelação dos Céus" do Santuário de Magaia. Agora, é possível subir novamente ao falar com o NPC presente nessa Bruxa.
Interface
- Melhoria na qual agora é possível embarcar um marinheiro no navio arrastando-o na interface de Gerir Marinheiro na doca.
- Para embarcar o marinheiro desejado, basta segurar o clique esquerdo do mouse sobre ele, arrastá-lo e soltar o botão sobre o espaço desejado. O método de controle clássico para o embarque também continua disponível.
- Melhoria na qual a pontuação de Fama da Guilda passa a ser exibida em vez da Pontuação da Guilda na interface de Recrutar Membros de Guilda.

- Adição de um link para o Guia do Aventureiro nos itens da Interface de Dicas do Jogo do HYPERBOOST.
Sistema
Atualização da Tecnologia Gráfica
Nosso objetivo era aplicar essas atualizações ainda em agosto, mas, considerando os diferentes estados e ambientes de PC dos nossos Aventureiros, percebemos que poderiam ocorrer situações de instabilidade. Por isso, os testes seguem em andamento de forma mais rigorosa e profunda.
Temos muita vontade de entregar essas melhorias o mais rápido possível, mas acreditamos que vocês só ficarão totalmente satisfeitos ao usar os novos recursos se os entregarmos com o mais alto nível de estabilidade e polimento. Sendo assim, informamos que o cronograma precisou ser um pouco adiado. Dessa forma, estamos priorizando a preparação do FSR 3,1 e do DirectX12 e, na sequência, planejamos as atualizações do FSR 4,1 e DLSS.
Compartilharemos o novo cronograma dessas atualizações futuramente, levando em conta o que está atualmente em desenvolvimento. Sabemos que essa é uma notícia frustrante para os Aventureiros que estão na espera, mas estamos fazendo o nosso melhor até o último minuto para recompensar a paciência de todos com uma atualização focada totalmente na estabilidade."
- Um novo servidor, Valencia-2, foi adicionado.
Web
- Correção do erro no qual a janela pop-up de vídeo não era aberta ao atualizar a página de apresentação da classe com essa janela em exibição.
- Alteração das frases exibidas ao escolher a aparência e a habilidade da Fada.
- Correção do erro no qual o dano da Armadilha de Veneno estava sendo aplicado de forma anormal.
- Correção do erro no qual os itens do armazém não eram exibidos ao conectar ao jogo com o personagem em estado de morte.
- Correção da explicação da interface do botão de link nas Notas de Aventureiro do HYPERBOOST.
- Correção do erro no qual a missão "[Balenos] Alquimista e Filha", que não pode ser realizada, era exibida ao escolher a Missão Principal simplificada.
- Correção do erro no qual o aviso da Aliança de Guilda aparecia em branco em situação específica.
- Correção do erro no qual o histórico da fama obtida não ficava visível após a pontuação da Fama da Guilda atingir o máximo.
- Correção do erro no qual a mensagem de notificação de conexão era exibida para outros membros da aliança que não tinham a mesma afiliação de guilda quando um membro da aliança se conectava.
- [Modo Joystick] Correção do erro em que o estado de entrada da base não era cancelado ao alterar o estado do Mapa Mundial ou alternar páginas de menu após entrar em uma base.
- [Classes Masculinas] Correção do erro no qual havia um espaço vazio na região das mangas do Traje Executivo.
- [Classes Femininas] Correção do erro no qual a aparência ficava estranha ao equipar a Armadura Shortinho Bandido de Margoria, a Armadura Yoh-Ruhm e a Roupa Íntima Rainha de Copas.
- [Lahn] Correção do erro no qual o efeito roxo era exibido mesmo sem tingimento ao equipar a Edana - Sombra do Abismo dos níveis QUINT(V)~SEXT(VI).
- [Arqueiro] Correção do erro no qual a aparência dos braços ficava estranha conforme o uso ou não da arma principal e da arma secundária após equipar o Traje da Elegância Serena.
- [Serafim] Correção do erro no qual a aparência ficava estranhamente exposta ao equipar o Traje do Veredito Final junto com roupas íntimas de meias longas.
- [Do-Sa, Agent] Correção do erro no qual a direção da arma ficava diferente da das outras classes ao equipar o Traje Grandiurso.
- [Agent] Correção do erro no qual a aparência atrás das orelhas ficava estranha ao equipar o Traje Vedirdate.
- [Agent] Correção do erro no qual a aparência da calça ficava estranhamente exposta em determinadas poses ao equipar a Roupa Canape junto com os Sapatos Marnist.
- Correção do erro no qual a parte interna da Roupa Íntima Le Vladian ficava estranhamente exposta.
- Correção do erro no qual as listras desapareciam da aparência do Burro Bellet.
- Correção do erro no qual o botão "Graduar" não era exibido ao concluir o último objetivo do Passe de Temporada.
- Correção do erro no qual a Fama da Guilda podia ser descontada em duplicidade ao apertar simultaneamente os botões de recarga da quantidade de invocações adicionais dos chefes de guilda.
- Correção do erro no qual havia queda de frames em algumas áreas de combate ao utilizar a função Barra de HP Removível.
- Correção do erro no qual, ao abater o Suspiro de Elion e a Bênção de Elion na área de combate do Santuário de Magaia, era obtida a recompensa de abate da Lágrima de Elion.
- As recompensas de abate que não foram obtidas normalmente serão entregues posteriormente, após a verificação dos registros.
- Foram aplicadas medidas de mitigação para alguns fatores que podiam causar queda de frames.
- Remoção da sincronização das configurações do CHAT de Voz durante o login de membros da guilda, além da otimização dos avisos de uso do armazém e de login/logout.
- Correção do erro no qual, ao usar o Cupom de Troca de Arma na "Arma Secundária do Eco" com a classe Agent, era obtida a arma secundária da classe Deadeye.
- Correção do erro no qual o texto era exibido de forma não natural na Interface de Situação da Guerra de Conquista.
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.
Recente
- [Loja de Pérolas] Novos Itens da Loja de Pérolas - 27/08 (qui.) 27/08/2026 (UTC-3)
- [Atualização] Notas da Atualização – 27 de Agosto de 2026 (qui.) 27/08/2026 (UTC-3)
- [Evento] Impulso de Combate da Academia de Olvia 27/08/2026 (UTC-3)
- [Evento] [Navegação e Permuta] Eventos à Vista! 27/08/2026 (UTC-3)











































































