
Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 03 de Setembro de 2026 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente: 1.21GB
Eventos

[Nota do GM] HYPERBOOST: Progressão ultrarrápida e sem obstáculos
Visando uma soma de Ataque e Defesa de 750 — confira os principais benefícios!

(Equipamento Tuvala PEN (V) (todos os espaços)
Armas Soberanas (3 tipos)
Acessórios Karzhad PEN (V) (4 tipos; 6 no total)
Equipamento de Defesa Ancestral
[Caminho do Treinador] Presente do Guarda do Estábulo!
3 de setembro de 2026 (qui.) após a manutenção até 17 de setembro de 2026 (qui.) antes da manutenção

![[이벤트] 굴라의 준마 훈련 선택 상자](https://s1.pearlcdn.com/NAEU/Upload/News/4b03d43cc5920221020070005595.png)

![[이벤트] 황실 조련 납품서](https://s1.pearlcdn.com/NAEU/Upload/News/e1ec550519420230503045134812.png)
EXP de Treinamento, EXP de Montaria
+50%
Raiz de Samambaia
Flor de Errante
[Evento] Nota de Entrega Imperial de Treinamento
[O Caminho do Coletor: Coleta] Bênção do Espírito e Dobro de Recompensas no Minijogo!
Após a manutenção de 3 de setembro de 2026 (Qui.) ~ Antes da manutenção de 17 de setembro de 2026 (Qui.)
![[이벤트] 정령의 축복](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/5956d50520720241112164653467.png)

EXP de Coleta +50%
[Evento] Bênção do Espírito
[Passe de Coleta] Repleto de Vantagens!
Após a manutenção de 3 de setembro de 2026 (Qui.) ~ Antes da manutenção de 07 de Outubro de 2026 (Qui.)



Chá de Ervas Especial
do Coletor
[Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento de Vida IV
Baú de Auxílio-Vida à La Carte
Baú de Buff de Vida à La Carte
Recompensas de Login do Banquete de Heidel PARTE 2
4 de Setembro de 2026 (Sex.) 00:00 (UTC-3) até 21 de Outubro de 2026 (Qua.) 23:59 (UTC-3)




Martelo da Causalidade
[Evento] Baú de Tintas para Pintura de Paisagem
Incenso que chama o sonho
Pedra Cron

A Domadora é uma classe capaz de continuar o combate mantendo os Efeitos de Defesa através da habilidade de movimento [Esquiva]. Contudo, ajustamos a mecânica que permitia recuperar Stamina utilizando outra habilidade de movimento.No entanto, considerando que a Sucessão da Domadora não possui uma habilidade de defesa ou de guarda ao se mover para a retaguarda, reduzimos levemente o consumo de Stamina de suas habilidades de movimento.

- Alteração na qual a Stamina não é recuperada durante o uso da habilidade.

- Alteração no consumo de Stamina: de 200 para 150.
- Correção para que não seja possível combinar Chute Celestial a partir do movimento aéreo durante o uso de Esquiva.


- Alteração na qual a Stamina não é recuperada durante o uso da habilidade.

- Ajuste do dano das seguintes habilidades:
| Nome da Habilidade | Antes | Depois |
| Forte: Corte Mortal | "Dano de Golpe: 5251% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,24%" |
"Dano de Golpe: 5514% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,03%" |
| Forte: Corte Triplo | "Dano de Golpe: 1682% x2, Total de 3 Ataques Dano de Golpe no estado de Lâmina Assassina: 1682% x2, Máx. 2 Golpes Ao aprender Corte Triplo: Ciclone, a cada golpe adiciona 1682% x1 Proporção de aplicação do Dano de Golpe Básico em PvP: 33,28%" |
"Dano de Golpe: 1766% x2, Total de 3 Ataques Dano de Golpe no estado de Lâmina Assassina: 1766% x2, Máx. 2 Golpes Ao aprender Corte Triplo: Ciclone, a cada golpe adiciona 1766% x1 Proporção de aplicação do Dano de Golpe Básico em PvP: 31,7%" |
| Forte: Lua Escarlate | "Dano de Golpe 1: 2788% x2 Dano de Golpe 2: 2788% x2 Dano de Golpe 3: 2788% x4 Dano do Último Golpe: 2788% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,04%" |
"Dano de Golpe 1: 2927% x2 Dano de Golpe 2: 2927% x2 Dano de Golpe 3: 2927% x4 Dano do Último Golpe: 2927% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,47%" |
| Flor Escarlate: Lua Escarlate | "Dano de Golpe 1: 4182% x4 Dano do Último Golpe: 6274% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,47%" |
"Dano de Golpe 1: 4391% x4 Dano do Último Golpe: 6588% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,97%" |
| Forte: Dança das Pétalas | "Dano de Golpe: 6486% x1 Dano de Golpe Adicional: 6865% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,95%" |
"Dano de Golpe: 6810% x1 Dano de Golpe Adicional: 7208% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,14%" |
| Flor Escarlate: Dança das Pétalas | "Dano de Golpe: 14587% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,47%" |
"Dano de Golpe: 15316% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,11%" |
- Ajuste do dano das seguintes habilidades:
| Nome da Habilidade | Antes | Depois |
| Opressão | Dano de Golpe: 4043% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,2% |
Dano de Golpe: 4164% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,15% |
| Floco de Neve | Dano de Golpe: 8590% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,13% |
"Dano de Golpe: 8848% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,05%" |
| Lua Nascente | Dano de Golpe 1: 5005% x2 Dano de Golpe 2: 5005% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 36,78% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 40,37% |
Dano de Golpe 1: 5115% x2 Dano de Golpe 2: 5115% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 35,99% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 39,5% |
| Explosão de Gelo | "Dano de Golpe: 7505% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,06%" |
"Dano de Golpe: 7730% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,13%" |
| Meteoro Afiado | "Dano de Golpe: 6052% x1, Máx. 3 Golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,53%" |
"Dano de Golpe: 6234% x1, Máx. 3 Golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,61%" |
| Combo: Lua Nascente | "Dano de Golpe 1: 2089% x1 Dano de Golpe 2: 2089% x1 Dano de Golpe 3: 3508% x4 Dano do Último Golpe: 3508% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37%" |
"Dano de Golpe 1: 2152% x1 Dano de Golpe 2: 2152% x1 Dano de Golpe 3: 3613% x4 Dano do Último Golpe: 3613% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,92%" |
| Explosão de Pétalas | "Dano de Golpe: 9291% x2 Dano de Golpe Carregado: 11810% x3 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,89%" |
"Dano de Golpe: 9570% x2 Dano de Golpe Carregado: 12164% x3 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,02%" |
| Fluxo: Lua de Cristal | "Dano de Golpe: 4426% x 2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,42%" |
"Dano de Golpe: 5090% x 2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,49%" |


- Alteração no efeito de recuperar +200 de HP a cada golpe ao golpear com sucesso para +125.

- Adição de efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso.
- Cinzas da Destruição: Ao golpear com sucesso, recupera +220 de HP por golpe
- Chama da Terra: Ao golpear com sucesso, recupera +230 de HP por golpe


- Adição de efeito de recuperação de WP ao golpear com sucesso.
- Apocalipse: Ao golpear com sucesso, recupera +75 de WP por golpe
- Arauto do Caos: Ao golpear com sucesso, recupera +30 de WP por golpe


- Alteração na combinação de habilidades Inserção de Gravitorium e Atração-Repulsão da seguinte maneira para atenuar o problema de travamento intermitente de movimento, mesmo em terrenos planos.
- Alteração na qual a habilidade Inserção de Gravitorium não é mais afetada por alterações na Velocidade de Ataque/Conjuração.
- Com isso, a velocidade base de ativação da habilidade foi aumentada em 25%.
- Alteração na qual o Gravitorium criado pela habilidade Inserção de Gravitorium é instalado de forma mais rápida.
- Redução de aproximadamente 7,7 segundos para cerca de 5 segundos do tempo de duração do Gravitorium criado pela habilidade Inserção de Gravitorium.
- Alteração na qual a habilidade Inserção de Gravitorium não é mais afetada por alterações na Velocidade de Ataque/Conjuração.
- [Guardiã, Drakania] Correção do erro no qual, ao jogar com as classes Guardiã (Sucessão) e Drakania (Despertar) durante a Subjugação de Chefe no Interior de Edania, não era possível avançar nos truques usando a Fúria do Espírito Negro em situação específica.
- [Serafim] Ajuste para a habilidade Vontade Indômita ativar independentemente do tempo de recarga da habilidade Perseguição de Vanguarda.
- [Agent] Correção do erro no qual o efeito de Guarda Frontal não era aplicado ao usar a habilidade Forte: Bala Amaldiçoada: Ativar durante movimento para trás.
- [Agent] Correção do erro no qual não era possível ativar a próxima habilidade por um curto período caso sofresse uma Penalidade durante o uso da habilidade Forte: Bala Amaldiçoada: Ativar.
- [Agent] Correção do erro no qual a animação de espera exibindo a Bala Amaldiçoada no estado de repouso fora de combate não era reproduzida ao equipar um Traje de Pérolas.
Conteúdo
Com a integração de todos os Equipamentos de Vida aos equipamentos da Família, agora eles podem ser gerenciados em uma única janela de equipamento, assim como as Ferramentas. Agora, todos os personagens da Família podem aproveitar o mesmo efeito do Equipamento de Vida, e vocês também podem gerenciar as configurações de equipamento para cada conteúdo de Vida de forma muito mais prática. Junto com isso, adicionamos uma função para salvar e aplicar rapidamente os equipamentos para cada conteúdo de Vida. Esperamos que esta novidade facilite ainda mais o dia a dia dos nossos Aventureiros.
Acompanhando a nova estrutura de gerenciamento separado dos Equipamentos de Vida, também ajustamos os papéis dos equipamentos de Vida e Combate. Como agora é possível utilizar o Equipamento de Vida e o equipamento de Combate simultaneamente, nosso objetivo foi deixar mais claro o valor dos equipamentos especializados em cada conteúdo e padronizar os critérios de configuração de itens. Nesse processo, também removemos algumas combinações de Pedra da Luz que apresentavam eficiência excessiva ou, por outro lado, tinham pouco apelo de escolha. Com esses ajustes, queremos garantir que tanto os equipamentos de Vida quanto os de Combate ofereçam opções e papéis bem definidos em seus respectivos conteúdos. No entanto, considerando que a combinação da Bênção do Ferreiro era amplamente utilizada na Pesca, melhoramos a durabilidade básica de algumas Varas de Pesca. Além disso, a Cadeira do Pescador Crio e a Cadeira de Pesca Robusta de Crio foram alteradas para itens por período, em uma forma que a durabilidade não é mais consumida.

- Adição de uma Interface Integrada de Vida onde é possível equipar todos os Equipamentos de Vida, como Ferramentas, Trajes, Acessórios, Artefatos, Mosquete de Caça, etc.
- Na Interface de Integração de Vida, existem espaços para equipar os itens de cada categoria de Vida.
- Ao equipar apenas 1 Acessório, Pedra de Alquimia ou Orbe da Pureza, o efeito é aplicado a todas as categorias de Vida. Os demais itens devem ser equipados de forma individual para cada categoria de Vida a fim de aplicar atributos.
- Melhoria na qual os Personagens de Temporada também podem equipar Pedras de Alquimia relacionadas à Vida.
- No caso dos Artefatos, Pedras da Luz e Efeitos de Combinação da Pedra da Luz, nenhum efeito será aplicado ao equipar, exceto os listados abaixo.
- Os efeitos em comum são aplicados apenas à categoria de Vida equipada.
- Exemplo: Ao equipar um Artefato de Aumento de Maestria de Vida em Coleta → Apenas a Maestria de Coleta aumentará.
- Os efeitos em comum são aplicados apenas à categoria de Vida equipada.
| Categoria de Vida | Efeito Aplicável | ||||
| Em Comum | Aumento de Maestria de Vida | Aumento de EXP de Vida | |||
| Coleta | Aumento de Maestria de Coleta | Aumento de EXP de Coleta | Aumento de Potencial de Coleta | Aumento da Chance de Todas as Coletas Redução do Tempo de Auto-Pesca |
|
| Pesca | Aumento de Proficiência em Pesca | Aumento de EXP de Pesca | Aumento de Potencial de Pesca | Redução do Tempo de Auto-Pesca |
Aumento da chance de pegar espécies de peixes específicas
(Tesouro, Raro, Alta Qualidade, etc.) |
| Caça | Aumento de Proficiência em Caça | Aumento de EXP de Caça | |||
| Culinária | Aumento de Proficiência em Culinária | Aumento de EXP de Culinária | Redução do Tempo de Culinária | ||
| Alquimia | Aumento de Proficiência em Alquimia | Aumento de EXP de Alquimia | Redução do Tempo de Alquimia | ||
| Processamento | Aumento de Maestria de Processamento | Aumento de EXP de Processamento | Chance de Sucesso de Processamento | ||
| Treinamento | Aumento de Proficiência em Treinamento | Aumento de EXP de Treinamento | Aumento de EXP de Montaria | ||
| Comércio | Aumento de Proficiência em Comércio | Aumento de EXP de Comércio | |||
| Cultivo | Aumento de Proficiência em Cultivo | Aumento de EXP de Cultivo | |||
| Navegação | Aumento de Proficiência em Navegação | Aumento de EXP de Navegação Aumento de EXP de Permuta |
|||
- Alteração na qual, ao equipar o Mosquete de Caça, os Espaços de Traje de Arma Principal e Arma Secundária não são mais ocupados.
- Melhoria na qual agora é possível equipar o Mosquete de Caça mesmo em postura de combate.
- Os artefatos que podem ser equipados por categoria de vida são os seguintes:
- Em Comum refere-se aos artefatos que podem ser equipados em todos os slots de equipamento de vida, independentemente da categoria de vida.
- Os Artefatos de Sesrah na categoria Em Comum aplicam apenas a EXP e a Maestria da Vida equipada.
- O Artefato de Magahan foi modificado para que também possa ser equipado pelo Personagem de Temporada.
| Vida | Nome do Artefato | ||
| Em Comum | Artefato de Sesrah - EXP de Vida | Artefato de Sesrah - Maestria de Vida | Artefato de Magahan |
| Coleta | Artefato de Sesrah - EXP de Coleta | Artefato de Sesrah - Maestria de Coleta | Artefato de Sesrah - Chance de Obtenção de Coleta |
| Pesca | Artefato de Sesrah - EXP de Pesca | Artefato de Sesrah - Maestria de Pesca | |
| Caça | Artefato de Sesrah - EXP de Caça | Artefato de Sesrah - Maestria de Caça | |
| Culinária | Artefato de Sesrah - EXP de Culinária | Artefato de Sesrah - Maestria de Culinária | |
| Alquimia | Artefato de Sesrah - EXP de Alquimia | Artefato de Sesrah - Maestria de Alquimia | |
| Processamento | Artefato de Sesrah - EXP de Processamento | Artefato de Sesrah - Maestria de Processamento | Artefato de Sesrah - Chance de Sucesso de Processamento |
| Treinamento | Artefato de Sesrah - EXP de Treinamento | Artefato de Sesrah - Maestria de Treinamento | Artefato de Sesrah - EXP de Montaria |
| Comércio | Artefato de Sesrah - EXP de Comércio | ||
| Cultivo | Artefato de Sesrah - EXP de Cultivo | ||
| Navegação/Permuta | Artefato de Sesrah - EXP de Navegação Artefato de Sesrah - EXP de Permuta |
Artefato de Sesrah - Maestria de Navegação | |
- Com a atualização de integração do Equipamento de Vida, a capacidade do Equipamento de Vida passará a ser aplicada a toda a Família como padrão. Como a capacidade do equipamento de combate também será aplicada ao conteúdo de Vida, algumas fórmulas e efeitos de combinação da Pedra da Luz serão modificados conforme abaixo.
- Além disso, o Efeito de Combinação de Pedra da Luz voltado para a Vida será modificado para usar apenas a Pedra da Luz da Grama ou a Pedra da Luz de Cinco Cores.
- Nos casos em que os efeitos de PD e Aumento de Peso Máximo estavam inclusos no Equipamento de Vida, os respectivos efeitos foram apagados.
| Efeito de Combinação de Pedra da Luz | Sistema de Combinação Antes | Sistema de Combinação Depois |
|
[Delotia]
EXP de Vida +17% |
Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz do Vento: Sorte Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz de Cinco Cores |
|
[Mão de Manos]
Maestria de Vida +30 |
Pedra da Luz da Grama: Paraíso Pedra da Luz da Grama: Paraíso Pedra da Luz do Vento: Sorte Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Grama: Paraíso Pedra da Luz da Grama: Paraíso Pedra da Luz da Grama: Paraíso Pedra da Luz de Cinco Cores |
|
[Fortaleza Natural]
EXP de Vida +12% Maestria de Vida +20 |
Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz da Grama: Paraíso Pedra da Luz do Vento: Sorte Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz da Grama: Paraíso Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz de Cinco Cores |
|
[Doninha Aqui e Ali] ※ O efeito anterior de Velocidade de Movimento +3% será removido. |
Pedra da Luz da Grama: Pradaria |
Pedra da Luz da Grama: Pradaria |
|
[Ouriço Bocejando] ※ O efeito anterior de Recuperação de Energia +1 será removido. |
Pedra da Luz da Grama: Pradaria |
Pedra da Luz da Grama: Pradaria |
|
[Seleção e Foco: Coleta]
Maestria de Coleta -500 EXP de Coleta +35% |
Pedra da Luz da Grama: Pradaria Pedra da Luz da Grama: Pradaria Pedra da Luz do Vento: Cabeça Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Grama: Pradaria Pedra da Luz da Grama: Pradaria Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz de Cinco Cores |
|
[Fera Encolhida]
EXP de Caça +7% Maestria de Caça +15 ※ Os efeitos anteriores de Potencial de Velocidade de Ataque, Potencial de Acerto Crítico +1 Nv. serão removidos. |
Pedra da Luz da Grama: Armadilha |
Pedra da Luz da Grama: Armadilha |
| [Num Piscar de Olhos] Velocidade de Recarga de Mosquete +10% EXP de Caça +10% Maestria de Caça +20 ※ O efeito anterior de 'Potencial de Velocidade de Ataque +1 Nv., Potencial de Acerto Crítico +2 Nv.' será removido. |
Pedra da Luz da Grama: Armadilha |
Pedra da Luz da Grama: Armadilha |
| [Seleção e Foco: Caça] Maestria de Caça -500 EXP de Caça +35% |
Pedra da Luz da Grama: Armadilha Pedra da Luz da Grama: Armadilha Pedra da Luz do Vento: Cabeça Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Grama: Armadilha Pedra da Luz da Grama: Armadilha Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz de Cinco Cores |
| [Isca Divina] Tempo de Auto-Pesca -15% EXP de Pesca +10% Maestria de Pesca +20 Potencial de Velocidade de Pesca +1 Nv. |
Pedra da Luz da Grama: Oportunidade |
Pedra da Luz da Grama: Oportunidade |
| [Boca de Baleia] Aumento da Chance de Pesca de Espécie Grande Nobre +6% EXP de Pesca +10% Maestria de Pesca +20 Potencial de Velocidade de Pesca +1 Nv. |
Pedra da Luz da Grama: Oportunidade |
Pedra da Luz da Grama: Oportunidade |
| [Gaivota Afiada] Chance de Pesca de Espécie Rara de Peixe +5% EXP de Pesca +10% Maestria de Pesca +20 Potencial de Velocidade de Pesca +1 Nv. |
Pedra da Luz da Grama: Oportunidade |
Pedra da Luz da Grama: Oportunidade |
| [Seleção e Foco: Pesca] Maestria de Pesca -500 EXP de Pesca +35% |
Pedra da Luz da Grama: Oportunidade |
Pedra da Luz da Grama: Oportunidade |
|
[Base da Culinária] ※ O efeito anterior de Peso Máximo +30LT será removido. |
Pedra da Luz da Grama: Método |
Pedra da Luz da Grama: Método |
| [Seleção e Foco: Culinária] Maestria de Culinária -500 EXP de Culinária +35% |
Pedra da Luz da Grama: Método Pedra da Luz da Grama: Método Pedra da Luz do Vento: Cabeça Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Grama: Método |
| [Seleção e Foco: Treinamento] Maestria de Treinamento -500 EXP de Treinamento +35% |
Pedra da Luz da Grama: Arrancada Pedra da Luz da Grama: Arrancada Pedra da Luz do Vento: Cabeça Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Grama: Arrancada Pedra da Luz da Grama: Arrancada Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz de Cinco Cores |
|
[Um Pedaço de Estrela, Uma Colher de Lua] ※ O efeito anterior de Peso Máximo +30LT será removido. |
Pedra da Luz da Grama: Tempo |
Pedra da Luz da Grama: Tempo |
| [Seleção e Foco: Alquimia] Maestria de Alquimia -500 EXP de Alquimia +35% |
Pedra da Luz da Grama: Tempo Pedra da Luz da Grama: Tempo Pedra da Luz do Vento: Cabeça Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Grama: Tempo Pedra da Luz da Grama: Tempo Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz de Cinco Cores |
| [Seleção e Foco: Navegação] Maestria de Navegação -500 EXP de Navegação +35% |
Pedra da Luz da Grama: Desconhecido Pedra da Luz da Grama: Desconhecido Pedra da Luz do Vento: Cabeça Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Grama: Desconhecido Pedra da Luz da Grama: Desconhecido 풀Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz de Cinco Cores |
|
[Click Clack] ※ O efeito anterior de Peso Máximo +30LT será removido. |
Pedra da Luz da Grama: Ferramenta |
Pedra da Luz da Grama: Ferramenta |
| [Seleção e Foco: Processamento] Maestria de Processamento -500 EXP de Processamento +35% |
Pedra da Luz da Grama: Ferramenta |
Pedra da Luz da Grama: Ferramenta Pedra da Luz da Grama: Ferramenta Pedra da Luz da Grama: Selva Pedra da Luz de Cinco Cores |
Código do Cupom: ResplendentFlora / Validade: Até 01/10/2026 (qui), antes da manutenção.
- Devido à remoção do efeito de Aumento de Peso Máximo de algumas combinações de Pedra da Luz, o efeito de aumento de peso da Refeição de Frutos do Mar de Cron foi aumentado.
- Antes : +100LT
- Depois : +250LT
- Essa alteração será aplicada aos novos Buffs ativados após as Atualizações.

Programação de Remoção do Cinto Coral Dourado
ICom a atualização de integração do Equipamento de Vida, os efeitos dos itens equipados nesses equipamentos foram alterados para serem aplicados permanentemente a toda a Família. Da mesma forma, os efeitos dos itens equipados nos equipamentos de combate também se aplicam aos conteúdos de vida. Neste contexto, avaliamos o caso do Cinto Coral Dourado (incluindo as versões Resplandecente, Solar e Manos), que possui o Aumento de Peso Máximo como capacidade principal. Concluímos que, se fosse classificado como equipamento de combate, ele se tornaria um item essencial para os conteúdos de vida e, inversamente, se fosse classificado como Equipamento de Vida, acabaria se tornando obrigatório para os conteúdos de combate. Como a obrigatoriedade de um item específico nos conteúdos de combate ou vida vai na contramão da finalidade desta integração do Equipamento de Vida — que está em andamento para melhorar a acessibilidade e as utilidades do conteúdo —, informamos que os itens da linha do Cinto Coral Dourado têm exclusão programada.- O uso, o aprimoramento e a negociação no Mercado Mundial dos seguintes itens foram suspensos:
- Cinto Coral Dourado, Cinto Coral Dourado Resplandecente, Cinto Coral Dourado Solar, Cinto Coral Dourado Manos
- Esses itens serão apagados durante a manutenção de 10 de setembro (quinta-feira), e moedas de prata equivalentes ao seu valor serão distribuídas.
- Entre as combinações da Pedra da Luz, as combinações [Canino], [Bênção do Ferreiro] e [Sonho Revigorante] serão removidas.
| Combinações da Pedra da Luz a serem removidas |
||
|
[Presa]
Chance de Acerto Crítico +8% EXP de Caça +10% Maestria de Caça +20 Potencial de Velocidade de Ataque +2 Nv. Potencial de Acerto Crítico +1 Nv. |
[Bênção do Ferreiro]
PA Adicional contra Monstros +5 Redução de Dano de Monstro +5 Resistência à Redução de Durabilidade +30% |
[Doce Sonho]
Recuperação Automática de Energia +2 |
- O efeito de Recuperação de Energia da combinação de Pedra da Luz [Ouriço Bocejando] foi removido e a combinação [Sonho Refrescante] foi apagada. Como resultado, a probabilidade da Energia não ser consumida de acordo com o Nível de Coleta foi aumentada em 10% em relação ao valor anterior.
- A probabilidade de não consumir energia, que apresenta um aumento conforme o nível de Coleta, foi ajustada para atingir o seu limite máximo a partir de Profissional Nv. 3.
- Com a remoção do Efeito de Combinação de Pedra da Luz [Bênção do Ferreiro], a durabilidade dos itens abaixo foi aumentada em 4,5 vezes.
- Por causa disso, a durabilidade restante atual desses itens também foi aumentada em 4,5 vezes.
| Nome do Item | Durabilidade Antes | Durabilidade Depois |
| Vara de Pesca de Boia Tripla | 30 | 135 |
| Vara de Pesca do Velhinho de Trenó | 2000 | 9000 |
| Vara de Pesca do Vento Fresco | 1000 | 4500 |
| Vara Dourada Esplêndida de Pesca | 200 | 900 |
| Vara Prateada Esplêndida de Pesca | 150 | 675 |
- Alteração na qual a durabilidade dos itens do tipo Cadeira de Pesca não é mais consumida.
- Alteração na qual a Cadeira de Pesca de Crio e a Cadeira de Pesca Robusta de Crio passaram a ser itens temporários.
- Caso já possuísse os itens correspondentes, eles foram entregues em forma de baú.
- Baú de Cadeira de Pesca de Crio (3 Dias)
- Baú de Cadeira de Pesca Robusta de Crio (7 Dias)
- Alteração na qual a Cadeira de Pesca de Crio, que podia ser obtida ao trocar 5x Bota Furada ou 5x Peixe sem Carne com Crio, foi modificada para o Baú de Cadeira de Pesca de Crio (3 Dias).
- Alteração na qual a Cadeira de Pesca Robusta de Crio, que podia ser obtida ao trocar Garrafa de Vidro Descartada com Crio, foi modificada para o Baú de Cadeira de Pesca Robusta de Crio (7 Dias).
- Caso já possuísse os itens correspondentes, eles foram entregues em forma de baú.
- Alteração na qual o item de Recompensa das seguintes Missões relacionadas à Cadeira de Pesca foi modificado.
| Missão | Recompensa Antes | Recompensa Depois |
| Sente-se, jogue e pesque! | Cadeira de Pesca de Crio | Baú de Cadeira de Pesca de Crio (3 Dias) |
| [Avanço de Nv.] Honra do Clã de Pesca #1 | Cadeira de Pesca Robusta de Crio | Baú de Cadeira de Pesca Robusta de Crio (7 Dias) |
- Caso a Pedra de Gravação no Item tenha sido usada nos itens a seguir, o estado da marca foi removido e a Pedra de Gravação no Item foi enviada para a Caixa de Presente do Espírito Negro (B).
Remoção e Transferência dos Equipamentos já Equipados
Esta atualização de integração do Equipamento de Vida afetará muitos dos equipamentos que possuem grande importância no Black Desert.Para aplicar a atualização de forma estável, o estado equipado dos itens relacionados será removido. Espero que consiga entender a nossa difícil decisão.
- As seguintes alterações foram aplicadas durante a manutenção de 03/09/2026 (qui).
- O estado de equipamento dos itens abaixo foi removido e eles foram movidos para o Armazém de Heidel.
- Nos itens transferidos, a transferência foi removida.
- O estado de equipamento dos itens abaixo foi removido e eles foram movidos para o Armazém de Heidel.
| Ferramentas / Traje / Acessórios | ||
| Roupa de Alquimista | Roupa de Artesão | Roupa de Cozinheiro |
| Roupa de Treinador | Roupa de Caçador | Roupa do Comerciante Aprendiz |
| Roupa de Comerciante Hábil | Traje do Comerciante Profissional | Traje Bordado de Prata de Comerciante |
| Traje Bordado de Prata de Camponês | Roupa de Coleta Aprendiz | Roupa de Coleta Hábil |
| Roupa de Coleta Profissional | Roupa de Pesca Aprendiz | Roupa de Pesca Hábil |
| Roupa de Pesca Profissional | Traje do Camponês | Roupa de Marinheiro Profissional |
| Colar Floamoth | Brinco Floamoth | Anel Floamoth |
| Cinto Floamoth | - | - |
| - | - | - |
| - | - | - |
| - | - | - |
| - | - | - |
| - | - | - |
| - | Roupa de Treinador Manos | Roupa de Caçador Manos |
| Roupa de Navegador Manos | Roupa de Cozinheiro Manos | Roupa de Alquimista Manos |
| Roupa de Pescador Manos | Roupa de Pescador de Crio | Roupa de Marinheiro Srulk |
| Roupa de Caçador de Robeau | Roupa de Alquimia de Gorgath | Roupa de Cozinheiro Roroju |
| Roupa de Pescador de Loggia | Roupa de Navegador Loggia | Roupa de Caçador Loggia |
| Roupa de Alquimista Loggia | Roupa de Cozinheiro Loggia | Roupa de Treinador Loggia |
| Roupa de Treinamento do Izaro | Tala Loggia | Tala Izaro |
| Tala Manos | Colar de Loggia | Brincos de Loggia |
| Anel de Loggia | Cinto de Loggia | Colar de Geranoa |
| Brincos de Geranoa | Anel de Geranoa | Cinto de Geranoa |
| Colar Manos | Brincos Manos | Anel Manos |
| Cinto Manos | Roupa de Coletador Loggia | Roupa de Artesão Loggia |
| Roupa de Coleta de Carta | Traje de Fabricação Carta | Roupa de Coletador Manos |
| Roupa de Artesão Manos | Colar Prione | Brincos Prione |
| Anel Prione | Cinto Prione | Cadeira de Pesca Loggia |
| Cadeira do Pescador Crio | Cadeira de Pesca Manos | Inventário de Caça Loggia |
| Inventário de Caça Robeau | Inventário de Caça Manos | Concha Loggia |
| Concha Roroju | Concha Manos | Frasco Loggia |
| Frasco Gorgath | Frasco Manos | Tala de Fughar |
| Pedra de Processamento Manos | Pedra de Processamento de Techton | Pedra de Processamento de Loggia |
| Diário de Navegação de Loggia | Diário de Navegação de Srulk | Diário de Navegação de Manos |
| Machado de Lenhador de Aço de Dostter | Coletor de Fluído de Dostter | Faca de Curtimento de Aço de Dostter |
| Faca de Açougueiro de Aço de Dostter | Picareta de Aço de Dostter | Enxada de Loggia |
| Machado de Lenhador de Loggia | Coletor de Fluído de Loggia | Faca de Curtimento de Loggia |
| Faca de Açougueiro de Loggia | Picareta de Loggia | [Evento] Enxada de Stella |
| [Evento] Machado de Stella | [Evento] Coletor de Fluido de Stella | [Evento] Faca de Curtimento de Stella |
| [Evento] Faca de Açougueiro de Stella | [Evento] Picareta de Stella | Machado de Lenhador |
| Coletor de Fluido | Enxada | Faca de Açougueiro |
| Faca de Curtimento | Picareta | Enxada Manos |
| Enxada de Dostter | Machado de Lenhador Manos | Coletor de Fluído Manos |
| Faca de Curtimento Manos | Faca de Açougueiro Manos | Enxada de Aço de Dostter |
| [Evento] Enxada de Ahr | Machado Mágico de Madeireiro | Coletor de Fluidos Mágico |
| Faca Mágica de Açougueiro | Picareta Mágica | Enxada Mágica |
| Faca Mágica de Curtimento | Picareta Modificada | Enxada Modificada |
| Picareta Manos | - | - |
| - | - | - |
| - | - | |
| Artefatos | ||
| Artefato de Sesrah - EXP de Vida | Artefato de Sesrah - Maestria de Vida | Artefato de Sesrah - Chance de Obtenção de Coleta |
| Artefato de Sesrah - Chance de Sucesso de Processamento | Artefato de Sesrah - EXP de Montaria | Artefato de Sesrah - EXP de Coleta |
| Artefato de Sesrah - EXP de Pesca | Artefato de Sesrah - EXP de Caça | Artefato de Sesrah - EXP de Culinária |
| Artefato de Sesrah - EXP de Alquimia | Artefato de Sesrah - EXP de Processamento | Artefato de Sesrah - EXP de Treinamento |
| Artefato de Sesrah - EXP de Comércio | Artefato de Sesrah - EXP de Cultivo | Artefato de Sesrah - EXP de Navegação |
| Artefato de Sesrah - EXP de Permuta | Artefato de Sesrah - Maestria de Coleta | Artefato de Sesrah - Maestria de Pesca |
| Artefato de Sesrah - Maestria de Caça | Artefato de Sesrah - Maestria de Culinária | Artefato de Sesrah - Maestria de Alquimia |
| Artefato de Sesrah - Maestria de Processamento | Artefato de Sesrah - Maestria de Treinamento | Artefato de Sesrah - Maestria de Navegação |
| Artefato de Magahan | ||
| Pedras de Alquimia | ||
| Pedra Imperfeita de Alquimia da Vida | Pedra Robusta de Alquimia da Vida | Pedra Afiada da Alquimia da Vida |
| Pedra Resplandecente da Alquimia da Vida | Pedra Esplêndida de Alquimia da Vida | Pedra Brilhante de Alquimia da Vida |
| Pedra de Espírito da Vida | Coração do Khan: Vida | Coração do Khan Resplandecente: Vida |
| Coração do Khan Esplêndido: Vida | Coração do Khan Brilhante: Vida | Lágrima de Ente |
-
- O equipamento da Pedra da Luz foi removido caso uma Pedra da Luz específica estivesse equipada em um Artefato específico.
- As Pedras da Luz desequipadas foram enviadas para o Inventário da Pedra da Luz.
- O equipamento da Pedra da Luz foi removido caso uma Pedra da Luz específica estivesse equipada em um Artefato específico.
|
Quando as seguintes Pedras da Luz estão equipadas nos Artefatos de Marsh / Lesha / Kehel / Kabua / Dekia:
|
||
| Pedra da Luz da Grama: Selva | Pedra da Luz da Grama: Paraíso | Pedra da Luz da Grama: Floresta |
| Pedra da Luz da Grama: Corrente | Pedra da Luz da Grama: Perseguição | Pedra da Luz da Grama: Mistura |
| Pedra da Luz da Grama: Maleabilidade | Pedra da Luz da Grama: Discrição | Pedra da Luz da Grama: Puro Sangue |
| Pedra da Luz da Grama: Azul | Pedra da Luz da Grama: Pradaria | Pedra da Luz da Grama: Oportunidade |
| Pedra da Luz da Grama: Armadilha | Pedra da Luz da Grama: Método | Pedra da Luz da Grama: Tempo |
| Pedra da Luz da Grama: Ferramenta | Pedra da Luz da Grama: Arrancada | Pedra da Luz da Grama: Carroça |
| Pedra da Luz da Grama: Negligência | Pedra da Luz da Grama: Desconhecido | Pedra da Luz da Grama: Perspicácia |
|
Caso as seguintes Pedras da Luz estejam equipadas no Artefato de Sesrah / Magahan:
|
||
| Pedra da Luz do Fogo: Raiva | Pedra da Luz do Fogo: Alvo | Pedra da Luz do Fogo: Inimigo Natural |
| Pedra da Luz do Fogo: Corrupção | Pedra da Luz do Fogo: Rugido | Pedra da Luz do Fogo: Decadente |
| Pedra da Luz do Fogo: Violento | Pedra da Luz do Fogo: Continente | Pedra da Luz do Fogo: Céu Azul |
| Pedra da Luz do Fogo: Sombra | Pedra da Luz do Fogo: Golpe | Pedra da Luz do Fogo: Entusiasmo |
| Pedra da Luz do Fogo: Arrancada | Pedra da Luz do Fogo: Garra | Pedra da Luz do Fogo: Adaga |
| Pedra da Luz do Fogo: Distorção | Pedra da Luz da Terra: Parede de Ferro | Pedra da Luz da Terra: Onda |
| Pedra da Luz da Terra: Fortificação | Pedra da Luz da Terra: Barraca | Pedra da Luz da Terra: Grande Montanha |
| Pedra da Luz da Terra: Pântano | Pedra da Luz da Terra: Megálito | Pedra da Luz da Terra: Raiz |
| Pedra da Luz do Vento: Coração | Pedra da Luz do Vento: Cabeça | Pedra da Luz do Vento: Pulmão |
| Pedra da Luz do Vento: Elevação(Combate) | Pedra da Luz do Vento: Elevação(Habilidade) | Pedra da Luz do Vento: Pena |
| Pedra da Luz do Vento: Sorte | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Raiva | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Alvo |
| Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Inimigo Natural | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Corrupção | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Rugido |
| Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Decadente | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Violento | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Continente |
| Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Céu Azul | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Sombra | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Golpe |
| Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Entusiasmo | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Arrancada | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Garra |
| Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Adaga | Pedra da Luz do Fogo Amplificada: Distorção | Pedra da Luz da Terra Amplificada: Parede de Ferro |
| Pedra da Luz da Terra Amplificada: Onda | Pedra da Luz da Terra Amplificada: Fortificação | Pedra da Luz da Terra Amplificada: Barraca |
| Pedra da Luz da Terra Amplificada: Grande Montanha | Pedra da Luz da Terra Amplificada: Pântano | Pedra da Luz da Terra Amplificada: Megálito |
| Pedra da Luz da Terra Amplificada: Raiz | Pedra da Luz do Vento Amplificada: Coração | Pedra da Luz do Vento Amplificada: Cabeça |
| Pedra da Luz do Vento Amplificada: Pulmão | Pedra da Luz do Vento Amplificada: Elevação(Combate) | Pedra da Luz do Vento Amplificada: Elevação(Habilidade) |
| Pedra da Luz do Vento Amplificada: Pena | Pedra da Luz do Vento Amplificada: Sorte | |
※ Remoção do estado de aplicação de todos os buffs de Pedra de Alquimia aplicados no momento.
※ Remoção da Pedra da Luz recém-equipada no Artefato transferido.
Remoção da Durabilidade da Pedra de Alquimia
- Com a integração do Equipamento de Vida, as Pedras de Alquimia agora podem ser equipadas separadamente para Combate/Vida, portanto, a durabilidade da Pedra de Alquimia foi removida.
- A explicação dos itens de Pedra de Alquimia foi corrigida de acordo com esta alteração.
| Pedras de Alquimia de Combate que tiveram a durabilidade removida | ||
| Pedra Imperfeita de Alquimia da Destruição | Pedra Robusta de Alquimia da Destruição | Pedra Afiada de Alquimia da Destruição |
| Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição | Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição | Pedra Brilhante de Alquimia da Destruição |
| Pedra Imperfeita de Alquimia da Proteção | Pedra Robusta de Alquimia da Proteção | Pedra Afiada da Alquimia da Proteção |
| Pedra Resplandecente de Alquimia da Proteção | Pedra Esplêndida de Alquimia da Proteção | Pedra Brilhante de Alquimia da Proteção |
| [Evento] Pedra de Alquimia de Figura de Beherit | Pedra de Espírito da Destruição | Pedra do Espírito do Guardião |
| Coração de Vell | Pedra de Alquimia da Destruição Ramones | Pedra de Alquimia da Proteção Ramones |
| Estrela de Ferle | Pedra da Força de Kutum | Pedra da Força de Athor |
| Coração do Khan: Destruição | Coração do Khan: Proteção | [Evento] Pedra de Espírito de Tachros |
| Pedra Afiada de Alquimia da Destruição Abençoada | Pedra Resplandecente de Alquimia da Destruição Abençoada | Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição Abençoada |
| Coração de Vell Abençoado | Coração do Khan Abençoado: Destruição | Pedra Afiada de Alquimia da Proteção Abençoada |
| Pedra Resplandecente de Alquimia da Proteção Abençoada | Estrela de Ferle Abençoada | Coração do Khan Abençoado: Proteção |
| Pedra Afiada de Alquimia da Destruição Gloriosa | Pedra Resplandecente da Alquimia da Destruição Gloriosa | Pedra Esplêndida de Alquimia da Destruição Gloriosa |
| Coração de Vell Glorioso | Coração do Khan Glorioso: Destruição | Pedra Afiada da Alquimia da Proteção Gloriosa |
| Pedra Resplandecente de Alquimia da Proteção Gloriosa | Pedra Esplêndida de Alquimia da Proteção Gloriosa | Estrela de Ferle Gloriosa |
| Coração do Khan Glorioso: Proteção | Pedra da Força de Athor Abençoada | Pedra da Força de Athor Gloriosa |
| Coração de Figura de Beherit | Coração do Khan Resplandecente: Destruição | Coração do Khan Esplêndido: Destruição |
| Coração do Khan Resplandecente: Defesa | Coração do Khan Esplêndido: Defesa | Coração de Vell Resplandecente Abençoado |
| Coração de Vell Extravagante Abençoado | Coração de Vell Brilhante Abençoado | Coração do Khan Resplandecente Abençoado: Destruição |
| Coração do Khan Resplandecente Abençoado: Defesa | Coração de Vell Resplandecente Glorioso | Coração de Vell Extravagante Glorioso |
| Coração de Vell Brilhante Glorioso | Coração do Khan Resplandecente Glorioso: Destruição | Coração do Khan Esplêndido Glorioso: Destruição |
| Coração do Khan Resplandecente Glorioso: Defesa | Coração do Khan Esplêndido Glorioso: Defesa | Coração do Khan Brilhante Glorioso: Defesa |
| - | ||
| Pedra de Alquimia da Vida cuja Durabilidade é consumida | ||
| Pedra de Espírito da Vida | Pedra Imperfeita de Alquimia da Vida | Pedra Robusta de Alquimia da Vida |
| Pedra Afiada da Alquimia da Vida | Pedra Resplandecente da Alquimia da Vida | Pedra Esplêndida de Alquimia da Vida |
| Pedra Brilhante de Alquimia da Vida | Lágrima de Ente | [Evento] Pedra de Espírito de Stella |
| Coração do Khan: Vida | Coração do Khan Resplandecente: Vida | Coração do Khan Esplêndido: Vida |
| Coração do Khan Brilhante: Vida | ||
- Devido à atualização de remoção de durabilidade, o período de validade de uso dos itens [Evento] Pedra de Espírito de Tachros e [Evento] Pedra de Espírito de Stella foi modificado para 7 dias.
- Os itens de Pedra de Espírito com período de validade modificado foram entregues em forma de baú e podem ser abertos para uso através da Caixa de Presente do Espírito Negro (B).
- O item com 0 de durabilidade foi excluído.
- Os itens de Pedra de Espírito com período de validade modificado foram entregues em forma de baú e podem ser abertos para uso através da Caixa de Presente do Espírito Negro (B).
- Como o efeito das Pedras de Alquimia passou a ser aplicado ao equipar, o efeito de item da Pedra da Força de Kutum foi alterado.
- Antes: Redução de 10 no PD dos monstros atingidos por 30 segundos
- Depois: PA Total +10
- O item com 0 de durabilidade foi excluído.
- Remoção dos itens e missões relacionados à Pedra de Espírito.
- Remoção das receitas de produção (Alquimia, Processamento) dos itens de Pedra de Espírito.
- Remoção do item de material "Reagente da Amizade com Espírito", usado na produção de Pedras de Espírito.
- Remoção da missão "[Repetível] Novo experimento de Alustin", através da qual era possível obter o item "Reagente da Amizade com Espírito”.
- Remoção da opção de troca da Pedra Resplandecente de Espírito da Destruição e da Pedra Resplandecente de Espírito da Proteção por Símbolo Imortal x1000 em Posto de Troca.
- Remoção do Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição e o Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção do conteúdo do Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa, que pode ser trocado por Símbolo de
- Sylvia x30 em Posto de Troca.
- Remoção do Pó Maravilhoso de Espírito da lista de troca do [Temporada] Selo da Jornada e do Símbolo do Hardcore em Posto de Troca.
- Remoção do Pó de Cristal de Bell da lista de troca do [Evento] Selo da Retribuição em Posto de Troca.
| Pedras de Espírito Excluídas | Pedras de Espírito Fornecidas |
| Pedra de Espírito da Destruição (Nível Verde) | Pedra de Espírito da Destruição (Nível Azul) |
| Pedra de Espírito da Vida (Nível Verde) | Pedra de Espírito da Vida (Nível Azul) |
| Pedra do Espírito do Guardião (Nível Verde) | Pedra do Espírito do Guardião (Nível Azul) |
| Pedra de Espírito da Selva (Nível Branco) | Pedra de Espírito da Destruição (Nível Azul) |
※ Remoção de Pedra de Espírito da Destruição (Nível Verde) e Pedra de Espírito da Vida (Nível Verde) da lista de itens que podem ser presenteados aos NPCs.
| Itens Excluídos |
|
| Pedra Afiada de Espírito da Destruição (Nível Verde, Azul) | Pedra Afiada de Espírito da Proteção (Nível Verde, Azul) |
| Pedra Resplandecente de Espírito da Destruição | Pedra Resplandecente de Espírito da Proteção |
| Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição | Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção |
| Pedra Brilhante de Espírito da Destruição | Pedra Brilhante de Espírito da Proteção |
| Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição | Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção |
| Fonte da Vida Persistente | Cristal Variegado Bruto |
| Pedra de Espírito Impecável | Reagente da Amizade com Espírito |
| Pó de Cristal de Vell | Pó Maravilhoso de Espírito |
※ O valor dos itens com 0 de durabilidade foi pago com base no preço de venda da loja.
※ Alteração na qual o item exigido no Capítulo 5 do Diário de Alquimia de Alustin Vol. 2 foi modificado de Fonte da Vida Persistente x1500 para Elixir da Persistência x100.
※ Para os seguintes itens, que não podem ser registrados no Mercado Mundial nem vendidos na Loja de NPC, foram distribuídas Moedas de Prata de acordo com seus respectivos critérios.
| Item | Moedas de Prata distribuídas |
| Fonte da Vida Persistente | 380,800 |
| Cristal Variegado Bruto | 318,750 |
| Pedra de Espírito Impecável | 7,611,600 |
| Reagente da Amizade com Espírito | 100,000 |
| Pó Maravilhoso de Espírito | 100,000 |
| Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição | Igual ao dinheiro distribuído da Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição |
| Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção | Igual ao dinheiro distribuído da Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção |
- Os itens que recarregam a durabilidade da Pedra de Alquimia foram excluídos, e o valor correspondente foi enviado em Moedas de Prata.
- Remoção dos itens de recarga da Pedra de Alquimia dos conteúdos dos baús que os forneciam.
- Alteração na qual o item obtido através do Processamento da Pedra de Espírito da Destruição/Proteção/Vida passou de "Pó Maravilhoso de Espírito" para "Fragmento de Pedra de Alquimia".
- É possível obter de 10 a 18 Fragmentos de Pedra de Alquimia, dependendo da Maestria de Processamento.
- Alteração no material necessário para a produção dos itens Respiro de Todas as Coisas e Lágrima de Elion de "Pó Maravilhoso de Espírito" para "Pó do Espírito Ancestral".
- Remoção da receita de Processamento onde era possível obter "Pó Maravilhoso de Espírito" utilizando Coração de Karanda e Coração de Kutum.
- Remoção da troca de "Pétala de Laila" por "Pó Maravilhoso de Espírito" através da NPC Teia no Templo Kamasylve.
- Remoção dos itens de recarga da Pedra de Alquimia dos conteúdos dos baús que os forneciam.
※ Alteração na qual a recompensa da missão 'Pó de Cristal de Bell' foi modificada de Pó de Cristal de Bell x1 para 10 Unidades de Fragmento de Pedra de Alquimia.
|
Itens de baú removidos do conteúdo
|
|
| Baú de Espólio Honorável Nv.2 | Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa |
| Baú de Espólio Honorável Nv.3 | Baú de Espólio com Dedicação |
| Baú de Espólio Honorável Nv.4 | Baú de Espólio com Determinação |
| Pacote de Recompensa de Vell (Avançado) | Baú de Espólio Honrado |
| Pacote de Recompensa de Vell (Intermediário) | [Evento] Algibeira com Energia de Vell |
| [Evento] Pacote de Recompensa de Vell (Avançado) | [Evento] Algibeira com Energia de Vell Filhote |
| [Evento] Pacote de Recompensa de Vell (Intermediário) | [Evento] Bolsa de Sorte do Cavalo Vermelho |
| [Evento] Baú com Felicidade | |
|
Receita de Processamento do Respiro de Todas as Coisas
|
|
|
Anterior
|
Modificado
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|
Energia da Criação x1
Óleo de Coragem x20 Pó Maravilhoso de Espírito x20 |
"Energia da Criação x1
Óleo de Coragem x20 Pó do Espírito Ancestral x10 (Alterado) |
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Receita de Processamento da Lágrima de Elion
|
|
|
Anterior
|
Modificado
|
|
Lágrima do Campo de Batalha x1
Pó Maravilhoso de Espírito x100 |
Lágrima do Campo de Batalha x1
Pó do Espírito Ancestral x50 (Alterado) |
- Alteração na qual o item necessário para conclusão das seguintes missões foi modificado de Pó Maravilhoso de Espírito x100 para Pó do Espírito Ancestral x50.
- [Mansão] Vagalume Vermelho de Atanis, [Mansão] Vagalume Verde de Atanis, [Mansão] Vagalume Amarelo de Atanis, [Mansão] Vagalume Azul de Atanis
Orbe da Pureza
- Adição do novo item Orbe da Pureza.
- O Orbe da Pureza é um item equipável destinado a substituir o item Cristal da Madrugada - EXP de Vida.
- O Orbe da Pureza pode ser equipado no Equipamento de Vida, podendo ser visualizado na parte inferior da aba Vida, nos espaços de Acessório.
| Item | Explicação | Local de Equipamento |
![]() Orbe da Pureza |
![]() |
![]() |
- Adição da Gema da Pureza, utilizada para aprimorar o Orbe da Pureza.
- A Gema da Pureza pode ser obtida das seguintes formas:
| Gema da Pureza |
|||
| Material de Produção | Método de Processamento | Itens Obtidos | Preço do Mercado Mundial |
![]() Essência da Madrugada x1
Vestígio da Natureza x30 Cristal Mágico de Pedra de Luz x500 |
Processamento - Aquecimento |
![]() Gema da Pureza x1
|
Preço Máximo: 300000000
Preço Mínimo: 75000000 |
※ Alteração na qual o item Cristal da Madrugada WON - EXP de Vida, que podia ser obtido através de atividades de Caça e Coleta, foi substituído pela Gema da Pureza.
※ Como o Cristal da Madrugada WON obtido durante as atividades de coleta foi alterado para a "Gema da Pureza", agora também é possível obter a "Gema da Pureza" ao ativar o minijogo (Artesão Verdejante).
- As informações por nível de aprimoramento do Orbe da Pureza são as seguintes:
- O Orbe da Pureza é aprimorado com a Gema da Pureza e possui 100% de chance de sucesso ao tentar o aprimoramento.
| Orbe da Pureza | ||||
| Nível de Aprimoramento | Efeito | Quantidade de Material de Aprimoramento Necessário | 거래소 하한가 | 거래소 상한가 |
| 0 | EXP de Vida +4% | 1 | 75,000,000 | 300,000,000 |
| 1 | EXP de Vida +8% | 1 | 150,000,000 | 600,000,000 |
| 2 | EXP de Vida +12% | 1 | 225,000,000 | 900,000,000 |
| 3 | EXP de Vida +16% | 1 | 300,000,000 | 1,200,000,000 |
| 4 | EXP de Vida +20% | 1 | 375,000,000 | 1,500,000,000 |
| 5 | EXP de Vida +24% | 1 | 450,000,000 | 1,800,000,000 |
| 6 | EXP de Vida +30% | 6 | 900,000,000 | 3,600,000,000 |
| 7 | EXP de Vida +36% | 6 | 1,350,000,000 | 5,400,000,000 |
| 8 | EXP de Vida +42% | 6 | 1,800,000,000 | 7,200,000,000 |
| 9 | EXP de Vida +48% | 6 | 2,250,000,000 | 9,000,000,000 |
| 10 | EXP de Vida +55% | 20 | 3,750,000,000 | 15,000,000,000 |
| 11 | EXP de Vida +62% | 20 | 5,250,000,000 | 21,000,000,000 |
| 12 | EXP de Vida +69% | 20 | 6,750,000,000 | 27,000,000,000 |
| 13 | EXP de Vida +76% | 20 | 8,250,000,000 | 33,000,000,000 |
| 14 | EXP de Vida +83% | 20 | 9,750,000,000 | 39,000,000,000 |
| 15 | EXP de Vida +90% | 20 | 11,250,000,000 | 45,000,000,000 |
- Remoção dos 3 tipos (JIN/BON/WON) de Cristal da Madrugada - EXP de Vida.
- O item Gema da Pureza foi enviado para a Caixa de Presente do Espírito Negro - Correio na mesma quantidade dos cristais apagados.
- Cristal da Madrugada JIN - EXP de Vida → Recebe Gema da Pureza x25
- Cristal da Madrugada BON - EXP de Vida → Recebe Gema da Pureza x5
- Cristal da Madrugada WON - EXP de Vida → Recebe Gema da Pureza x1
- O item Gema da Pureza foi enviado para a Caixa de Presente do Espírito Negro - Correio na mesma quantidade dos cristais apagados.
- Alteração na seguinte informação de conhecimento:
- Antes: Cristal da Madrugada WON - EXP de Vida
- Depois: Gema da Pureza
- Os seguintes conhecimentos foram removidos.
- Cristal da Madrugada JIN - EXP de Vida
- Cristal da Madrugada BON - EXP de Vida
Agulha de Prata de Merv e Nó
Até agora, para obter os efeitos de um Traje Funcional, era obrigatório equipá-lo. Por isso, era difícil aproveitar a variedade de outros trajes enquanto vocês participavam de conteúdos de Vida. Com esta atualização, adicionamos a "Agulha de Prata de Merv e Nó", que permite extrair e aplicar apenas os efeitos dos Trajes Funcionais. Por exemplo, agora é possível equipar o Traje Salva-Vidas e receber o efeito do Traje Venecil para realizar o processamento de bens diretamente do armazém. Como este foi um pedido constante de muitos Aventureiros, estamos muito felizes em poder trazer essa melhoria. Esperamos que agora vocês possam expressar toda a sua individualidade também nos conteúdos de Vida, curtindo uma aventura ainda mais divertida."
- Adição de itens Agulha de Prata de Merv e Nó, que podem extrair as funções do Traje Funcional.
- É possível obter um Nó com cada função através do Processamento de um Traje Funcional de Pérola existente.
- Cada item de Nó pode ser equipado no Equipamento de Vida.
- Para ativar o efeito do Nó extraído do Traje Funcional, é necessário usar a "Garra de Espírito Negro" no Traje de Pérola.
- Ao extrair um Nó de um Traje Funcional, a informação de tingimento do Traje Funcional será restaurada.
| Caso a Garra de Espírito Negro não seja utilizada (Efeito do Nó Não Aplicado) |
Ao usar a Garra de Espírito Negro (Efeito de Nó aplicado) |
![]() |
![]() |
-
- O Traje Funcional de pérola obtido através do Processamento possui o mesmo Efeito ao Equipar que a Aparência de Pérola geral, podendo receber o Efeito de Kit de Traje de Pérola.
- Campo de Visão +10m
- Resistência à Penalidade de Morte +10%
- Amizade +10%
- Altura de Salto +0,5 m
- O efeito "Potencial de Velocidade de Ataque/Conjuração +2 Nv." do Traje Grandiurso não pode ser extraído com a Agulha de Prata de Merv.
- Adição da respectiva explicação no Chapéu Grandiurso, na Roupa Grandiurso e no Kit de Traje Grandiurso.
- Os efeitos do Chapéu Grandiurso e do Nó Grandiurso não se acumulam.
- Os efeitos do Chapéu Venia e do Nó Venia não se acumulam.
- Adição de explicação correspondente ao Chapéu Venia e ao Kit de Traje Venia.
- Não é possível usar as Ferramentas de Reparo de Merv em um Traje Funcional que tenha utilizado a Agulha de Prata de Merv.
- Adição de explicação correspondente aos itens [Venia] Ferramenta de Reparo de Merv e [Favila] Ferramenta de Reparo de Merv.
- O Traje Funcional de pérola obtido através do Processamento possui o mesmo Efeito ao Equipar que a Aparência de Pérola geral, podendo receber o Efeito de Kit de Traje de Pérola.
| Categoria | Uso e Efeito | Como Obter |
![]() Agulha de Prata de Merv
|
Produção de Nó de Traje Funcional |
Comprar do NPC Gerente de Lua Minguante
(Preço de compra: 10 milhões de Moedas de Prata) |
![]() Nó Grandiurso
|
Equipar no Equipamento de Vida de Caça |
Processamento (L) - Fábrica dos seguintes materiais: Agulha de Prata de Merv x1 |
![]() Nó Agris
|
"Equipado em Equipamento de Vida de Cultivo |
Processamento (L) - Fábrica dos seguintes materiais: Agulha de Prata de Merv x1 |
![]() Nó Favila
|
"Equipar em Equipamento de Vida de Alquimia |
"Processamento (L) - Fábrica dos seguintes materiais:
Agulha de Prata de Merv x1 |
![]() Nó Venecil (Karki)
|
"Equipar em Equipamento de Vida de Processamento |
Processamento (L) - Fábrica dos seguintes materiais: Agulha de Prata de Merv x1 ou Agulha de Prata de Merv x1 |
![]() Nó Canape
|
"Equipar em Equipamento de Vida de Culinária |
"Processamento (L) - Fábrica dos seguintes materiais:
Agulha de Prata de Merv x1 |
![]() Nó Venia
|
"Equipar em Equipamento de Vida de Treinamento |
"Processamento (L) - Fábrica dos seguintes materiais:
Agulha de Prata de Merv x1 |
- Alteração na qual o objetivo da missão não é mais concluído ao equipar um Artefato relacionado à Vida durante a missão "[Aula de Combate] Artefato e Pedra da Luz" da Academia de Olvia.
Item
- Adição de opção para trocar Pensamento do Espírito Negro x15 por Pedaço de Garra de Espírito Negro no Posto de Troca.
Monstro
Adição de Como Obter Cristal de Coral e Óleo de Baleia Rei
O Cristal de Coral e o Óleo de Baleia Rei são materiais necessários para a produção de itens de perfume, mas a baixa oferta desses recursos gerava uma escassez constante. Por conta disso, adicionamos a possibilidade de obter esses itens também ao derrotar Khan e Vell, chefes do oceano. Contudo, mesmo após esta atualização ser aplicada no servidor oficial, prevemos que a oferta dos dois itens ainda possa ser um pouco insuficiente. Planejamos melhorar esse aspecto ao avançar com atualizações adicionais, para que vocês possam adquiri-los de forma mais suave.- Adição de Cristal de Coral e Óleo de Baleia Rei para que possam ser obtidos de Khan e Vell.
- Alteração no nome de Óleo de Baleia Rei para Óleo do Oceano.
- Com isso, as descrições de alguns itens e conhecimentos foram modificadas.
- Pode-se obter Óleo do Oceano x1 e Cristal de Coral x2 no Pacote de Recompensa de Khan e Vell.
- No entanto, isso é aplicado apenas às recompensas obtidas do Khan da Raid de Guilda e do Chefe Mundial Vell após a atualização, não sendo aplicado aos pacotes de recompensa já possuídos.
- Alteração no nome de Óleo de Baleia Rei para Óleo do Oceano.
Ajuste no Dano de Monstros de Caça
Agradecemos aos aventureiros que curtem o conteúdo de Caça. Nestas atualizações, através do processo de integração do Equipamento de Vida, removemos o PD das roupas de caça antigas e reformulamos o sistema para que o PD do Equipamento de Combate seja aplicado integralmente durante a caça. O foco desta reformulação é reduzir o incômodo na hora de substituir o equipamento, mantendo a tensão característica da caça.
Por isso, ajustamos o método de cálculo de dano dos monstros de caça.
No novo formato, projetamos o sistema para que a influência da Redução de Dano do personagem sobre o dano de ataque dos monstros de caça seja menor. O objetivo disso é evitar que vocês sintam o peso de um "investimento duplo em equipamentos" ao desfrutar do conteúdo de Vida.
Afinal, se o dano recebido de um monstro de caça sofresse uma variação muito brusca de acordo com a Redução de Dano, poderia surgir a necessidade de equipar não apenas o Equipamento de Vida, mas também o Equipamento de Combate no nível máximo para poder caçar de forma suave. Independentemente de o desempenho do Equipamento de Combate ser muito alto ou um pouco inferior, balanceamos o sistema para que o dano que vocês recebem durante a caça se mantenha em um nível adequado, semelhante ao de antes. Esperamos que, com isso, vocês possam focar ainda mais na diversão original e na maestria do conteúdo de Caça.
- Dessa forma, a fórmula de cálculo de dano dos monstros de caça foi reajustada, mantendo o dano recebido em um nível similar ao de quando o PD das antigas Roupas de Caçador era aplicado.
Com a integração dos arcos, fizemos melhorias para que as capacidades dos equipamentos de combate também sejam aplicadas ao desfrutar dos conteúdos de Vida.Sendo assim, a variedade de itens equipáveis que aplicam os efeitos de aumento da Chance de Acerto Crítico e de Ataque Especial na Caça também foi ampliada.
Para garantir que a experiência e o balanceamento do conteúdo de Caça continuem o mais próximo possível do original, ajustamos levemente o HP dos monstros de Caça.
- O HP dos monstros que surgem na Região de Caça de Tiro da Terra do Amanhecer foi aumentado em 10% em relação ao valor original.
- O HP dos monstros de Caça, exceto Laurau, Pata Trovejante e Baleia Rei, foi aumentado em 20% em relação ao valor original.
Edania: Interior - Área de Combate
Gostaríamos de agradecer a todos os Aventureiros que continuam enfrentando os desafios das áreas de combate de alto nível desde a atualização de Edania: Interior. No entanto, notamos que na Área de Combate Horizonte de Eventos, há uma disparidade significativa entre o lucro que projetamos e o lucro que vocês estão obtendo na prática. Por conta disso, ajustamos a chance de obtenção e a quantidade de alguns itens. Embora a expectativa geral de lucro tenha sido ligeiramente reduzida, aumentamos a chance de obtenção do Crepúsculo do Fim - Anel e do Brinco, a fim de manter a vantagem exclusiva desta Área de Combate.- Alteração na qual a obtenção de espólios e os pontos de consumo da Febre de Agris na Área de Combate do Horizonte de Eventos foram modificados.
- Alteração na qual a quantidade de espólios de Lixo obtidos no Horizonte de Eventos foi modificada conforme o seguinte:
| Monstro | Qtd. de espólios obtidos antes da modificação | Qtd. de Espólios Obtidos Depois |
| Edana Consumido pelo Desespero Detritos do Espaço-Tempo |
3~5 | 2~4 |
| Arauto do Desespero | 5~13 | 4~8 |
| Ibedor | 30~50 | 25~35 |
| Detritos do Espaço-Tempo (Especial) | 40~50 | 30~35 |
-
- Alteração na qual os pontos consumidos da Febre de Agris ao derrotar monstros no Horizonte de Eventos foram modificados da seguinte forma.
| Monstro | Monstro | Quantidade consumida depois |
| Edana Consumido pelo Desespero Detritos do Espaço-Tempo |
27 | 18 |
| Arauto do Desespero | 50 | 36 |
| Ibedor | 100 | 180 |
| Detritos do Espaço-Tempo (Especial) | 120 | 198 |
-
- A probabilidade de obtenção dos espólios disponíveis ao derrotar monstros do Horizonte de Eventos foi ajustada.
| Monstro | Item | Alteração |
| Edana Consumido pelo Desespero Detritos do Espaço-Tempo |
Crepúsculo do Fim - Colar | Redução de 63% |
| Crepúsculo do Fim - Brinco | Aumento de 260% | |
| Crepúsculo do Fim - Anel | Aumento de 145% | |
| Crepúsculo do Fim - Cinto | Redução de 59% | |
| Cristal da Origem Errante HON | Redução de 25% | |
| Gema da Origem HAN | ||
| Fragmento de Nev | Redução de 20% | |
| Gema da Fusão | ||
| Fulgor Vermelho da Criação - Soberano | Redução de 40% | |
| Fulgor Roxo da Criação - Soberano | ||
| Fulgor Roxo da Criação - Edana | ||
| Fulgor Crepuscular da Criação - Edana | ||
| Fulgor Branco da Criação - Edana | Redução de 20% | |
| Fulgor Branco da Criação - Soberano | ||
| Vestígio do Vazio Abissal Quebrados | Redução de 40% | |
| Fragmento Ancestral Silencioso | Redução de 30% | |
| Origem da Devoração Refinada | Redução de 33% | |
| Essência da Devoração Refinada | Redução de 20% | |
| Óleo da Imortalidade Decadente | Redução de 30% | |
| Pedra Negra, Pó do Espírito Ancestral, Pedra de Caphras | Redução de 20% | |
| Arauto do Desespero | Crepúsculo do Fim - Brinco | Aumento de 43% |
| Crepúsculo do Fim - Anel | Aumento de 91% | |
| Crepúsculo do Fim - Cinto | Redução de 14% | |
| Gema da Origem HAN | Redução de 20% | |
| Centelha de Inix - Sapatos | Redução de 10% | |
| Centelha de Inix - Casco | ||
| Centelha de Inix - Armadura | ||
| Centelha de Inix - Elmo | ||
| Fragmento de Nev | Redução de 20% | |
| Gema da Fusão | ||
| Pigmento Branco da Criação - Edana | Redução de 33% | |
| Pigmento Branco da Criação - Soberano | ||
| Fulgor Vermelho da Criação - Soberano | Redução de 20% | |
| Fulgor Roxo da Criação - Soberano | ||
| Fulgor Roxo da Criação - Edana | ||
| Fulgor Crepuscular da Criação - Edana | ||
| Fulgor Branco da Criação - Edana | Redução de 20% | |
| Fulgor Branco da Criação - Soberano | ||
| Vestígio do Vazio Abissal Quebrados | Aumento de 71% | |
| Cristal Ancestral Silencioso | Redução de 33% | |
| Fragmento Ancestral Silencioso | Redução de 20% | |
| Origem da Devoração Refinada | Redução de 20% | |
| Essência da Devoração Refinada | Redução de 73% | |
| Óleo da Imortalidade Decadente | Redução de 30% | |
| Pedra Negra, Pó do Espírito Ancestral, Pedra de Caphras | Redução de 20% | |
| Ibedor | Colar de Apeiron | Redução de 20% |
| Brinco de Apeiron | ||
| Anel de Apeiron | ||
| Cinto de Apeiron | ||
| Crepúsculo do Fim - Colar | Aumento de 44% | |
| Crepúsculo do Fim - Brinco | Aumento de 24% | |
| Crepúsculo do Fim - Anel | Aumento de 65% | |
| Crepúsculo do Fim - Cinto | Aumento de 24% | |
| Gema da Origem HAN | Redução de 20% | |
| Centelha de Inix - Sapatos | Aumento de 80% | |
| Centelha de Inix - Casco | ||
| Centelha de Inix - Armadura | ||
| Centelha de Inix - Elmo | ||
| Fragmento de Nev | Redução de 20% | |
| Gema da Fusão | ||
| Pigmento Branco da Criação - Edana | Redução de 33% | |
| Pigmento Branco da Criação - Soberano | ||
| Fulgor Vermelho da Criação - Soberano | 243% | |
| Fulgor Roxo da Criação - Soberano | ||
| Fulgor Roxo da Criação - Edana | ||
| Fulgor Crepuscular da Criação - Edana | ||
| Fulgor Branco da Criação - Edana | Redução de 20% | |
| Fulgor Branco da Criação - Soberano | ||
| Vestígio do Vazio Abissal Quebrados | Aumento de 800% | |
| Cristal Ancestral Silencioso | Redução de 20% | |
| Detritos do Espaço-Tempo (Especial) | Colar de Apeiron | Redução de 20% |
| Brinco de Apeiron | ||
| Anel de Apeiron | ||
| Cinto de Apeiron | ||
| Crepúsculo do Fim - Colar | Aumento de 100% | |
| Crepúsculo do Fim - Brinco | Aumento de 43% | |
| Crepúsculo do Fim - Anel | Aumento de 90% | |
| Crepúsculo do Fim - Cinto | Aumento de 71% | |
| Gema da Origem HAN | Redução de 10% | |
| Centelha de Inix - Sapatos | Redução de 40% | |
| Centelha de Inix - Casco | ||
| Centelha de Inix - Armadura | ||
| Centelha de Inix - Elmo | ||
| Fragmento de Nev | Redução de 20% | |
| Gema da Fusão | ||
| Fulgor Vermelho da Criação - Soberano | Redução de 14% | |
| Fulgor Roxo da Criação - Soberano | ||
| Fulgor Roxo da Criação - Edana | ||
| Fulgor Crepuscular da Criação - Edana | ||
| Fulgor Branco da Criação - Edana | Redução de 20% | |
| Fulgor Branco da Criação - Soberano | ||
| Vestígio do Vazio Abissal Quebrados | Aumento de 25% | |
| Cristal Ancestral Silencioso | Redução de 20% |
- Alteração na ordem dos monstros que surgem após a mensagem "A Chama da Desconfiança arde no Braseiro." na Área de Combate do Santuário de Magaia.
- Agora, o combate com o buff "Juramento Mantido" ocorre primeiro, e o combate contra o Sacerdote do Fim ocorre em terceiro.
- Alteração na qual o Edana consumido pelo desespero nos arredores se esconde quando Ibedor surge na Área de Combate do Horizonte de Eventos.
- Correção do erro no qual o monstro Edana consumido pelo desespero, invocado através do objeto Wormhole na Área de Combate do Horizonte de Eventos, morria assim que aparecia.
Colônia de Lyngbakr

- A probabilidade de obtenção do Chifre de Lyngbakr aumentou em 2 vezes em comparação ao valor anterior.
- Alteração na qual o espólio Chifre de Lyngbakr não é mais classificado como Lixo.
- Consequentemente, os efeitos da Febre de Agris e de aumento da quantidade de itens obtidos não se aplicam mais a este item.
- Alteração na qual a quantidade de Febre de Agris consumida ao abater Lyngbakr e Lyngburk foi modificada conforme abaixo:
- Lyngbakr: 100 → 200
- Lyngburk: 10 → 30
- Alteração na qual o preço de venda na Loja de NPC dos espólios obtidos na Colônia de Lyngbakr foi modificado conforme abaixo:
- Osso de Lyngbakr: 1.600.000 Moedas de Prata
- Escama de Lyngbakr: 2.400.000 Moedas de Prata
- Essência de Lyngbakr: 4.000.000 Moedas de Prata
- Alteração na qual não é mais possível trocar os itens abaixo por Pedra Negra da Onda com o NPC de Troca de Moeda Corvo:
- Osso de Lyngbakr, Escama de Lyngbakr, Essência de Lyngbakr
- Redução em 80% da quantidade de EXP de Marinheiro obtida ao abater Lyngburk em comparação com a anterior.
- Redução em 75% da quantidade de Karma do Oceano obtido ao abater Lyngburk em comparação com a anterior.
NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora
- Alteração na qual o nome de algumas áreas da região "Horizonte de Eventos" foi modificado para "Singularidade”.
Guerra de Base / Conquista
Adição de Restrições de capacidade e Restrição de Habilidades na Guerra de Base limitada
A Guerra de Base com restrição de capacidade é um conteúdo desenvolvido para que os Aventureiros em nível de crescimento também possam participar e se divertir. No entanto, ao analisar os pontos aplicados de várias capacidades específicas, notamos que preparar um conjunto separado de equipamento para a Guerra de Base poderia conceder algumas vantagens no combate. Nas atualizações de hoje, melhoramos esses aspectos para que vocês possam participar de forma mais conveniente e sem pressão, ajustando a capacidade aplicada na Guerra de Base Nv.1.
Em especial, como a Guerra de Base Nv.1 é a fase de introdução, ajustamos o balanceamento para que os Aventureiros equipados com o Equipamento Tuvala PEN (V) consigam aproveitar o Combate utilizando apenas esses itens. Junto a isso, a habilidade exclusiva dos acessórios Asadal e Taebaek, frequentemente preparados para a Guerra de Base ou outras situações específicas, não pode ser usada na Guerra de Base Restrita Nv.1. Porém, vale ressaltar que atributos como a Cura Automática de HP e o Aumento de Dano Adicional de ataques especiais, obtidos através da habilidade do personagem, continuarão sendo aplicados acima do limite de restrição, a fim de manter o talento único de cada personagem.
- Na Guerra de Base limitada de Nv.1, foram adicionados itens de restrição de capacidade, e algumas habilidades serão restritas.
- No caso da Fúria Máxima do Espírito Negro, é possível obter até o limite máximo de 500% através da Transferência de Fúria.
- No entanto, o Aumento da Cura Automática, Stamina, Aumento da Fúria Máxima do Espírito Negro, Aumento da Recuperação da Fúria do Espírito Negro, Aumento de Dano Adicional Especial e o Aumento da Chance de Acerto Crítico, que o personagem obtém através de habilidades (tanto ativas quanto passivas), serão aplicados ultrapassando o limite estipulado.
| Restrição de Capacidade de Nv.1 | ||
| Categoria | Item | Limite |
| Limite Anterior | PA | 395 |
| Redução de Dano | 335 | |
| Precisão | 650 | |
| Evasão | 738 | |
| Taxa de Redução de Dano | 20% | |
| Precisão | 0% | |
| Taxa de Evasão | 0% | |
| HP Máx. | 6,500 | |
|
Limite Novo
(Novo) |
Cura Automática | 5 |
| Stamina | 2,100 | |
| Fúria Máxima do Espírito Negro | 100% | |
| Recuperação da Fúria do Espírito Negro | 0,15% por segundo | |
| Dano Adicional Especial | 20% | |
| Chance de Acerto Crítico | 20% | |
| Restrição de Habilidade | ||
| Bênção de Asadal, Fúria de Asadal, Bênção de Theh-Behk |
- Alteração na qual o efeito de Aumento do HP Máximo, obtido pelo personagem através de habilidades na Guerra de Base limitada de Nv. 1 e 2, passou a ser aplicado ultrapassando o limite.
Ajuste do nível dos fortes da Guerra de Base
Atualmente, a Guerra de Base de Ocupação possui dois locais de surgimento fixos para os Fortes de Nv. 3, Nv. 4 e Nv. 5 em cada território.Por conta disso, notamos que quando o número de guildas ou alianças participantes era restrito, os combates acabavam sempre acontecendo em locais parecidos, o que deixava a desejar.
Para melhorar esse aspecto, a partir de agora unificaremos todos os Fortes no Nv. 5 e modificamos o sistema para que eles possam aparecer em qualquer um dos 6 locais de Forte disponíveis por território. Essas alterações também serão aplicadas da mesma forma à Guerra de Base de Construção.
Esperamos que isso traga uma experiência nova e divertida para todos os Aventureiros que participam da Guerra de Base.
- Unificação do nível dos fortes em cada território da Guerra de Base para o Nv. 5.
- A recompensa pela ocupação final de cada base será entregue com base no antigo forte de Nv. 5.
- No método de ocupação, quando 2 Fortes forem criados, eles serão criados aleatoriamente em 2 das 6 bases, e um desses Fortes se tornará um ponto de interrogação.
- No método de construção, o nível do forte é modificado, mas a restrição do número de membros para participar por dia da semana permanece igual à anterior.
Modificação de algumas regras da Guerra de Base (Ocupação)
Atualmente, nas Guerras de Base de Ocupação, a hora de divisão do território e a hora de confirmação dos pontos de Forte eram diferentes. Isso fazia com que, dependendo do caso, os pontos de Forte da Guerra de Base pudessem sofrer ajustes inesperados. Para melhorar essa experiência, unificamos a hora de confirmação tanto para a divisão do território quanto para os pontos de Forte. Além disso, percebemos que a condição atual para que o último Forte se transforme em um Forte "?" raramente era aplicada na prática. Por isso, modificamos o sistema para aumentar as situações em que o último Forte restante vire um Forte "?", promovendo assim um combate muito mais ativo entre vocês.- Na Guerra de Base (Ocupação), a hora em que o território da Guerra de Base é dividido e a hora em que os pontos do Forte são definidos foram unificados para 15 minutos antes de iniciar.
| Categoria | Antes | Depois |
| Divisão de Território | 20:45 | 20:45 |
| Definição da Quantidade de Fortes | 20:50 |
- Alteração na condição de tempo para que o último Forte de tempo restante mude para ponto de interrogação durante a Guerra de Base de Ocupação.
- Com isso, a hora disponível para encerramento também foi modificada quando o último Forte de tempo restante é alterado para o Forte de ponto de interrogação.
| Alteração na condição de tempo para a hora de encerramento do último Forte de tempo restante mudar para Forte de ponto de interrogação |
|
| Antes | Depois |
| A hora de encerramento muda para ponto de interrogação quando o último Forte de tempo restante tiver acima de 10 minutos | A hora de encerramento muda para ponto de interrogação quando o último Forte de tempo restante tiver acima de 5 minutos |
| Alteração do momento permitido para encerrar quando o último Forte de tempo restante mudar para Forte de ponto de interrogação | |
| Antes | Depois |
| 10 min. após a mudança para Forte de ponto de interrogação | 5 min. após a mudança para Forte de ponto de interrogação |
Desde o lançamento dos novos Acessórios, a capacidade média dos Aventureiros vem aumentando gradualmente.
Para acompanhar essa progressão, o PD do Forte, do Posto de Comando e dos edifícios anexos na Guerra de Conquista/Base Ilimitada foi ajustado para cima.
Além disso, na Guerra de Conquista, notamos que o Portão estava sendo destruído mais rápido do que o pretendido devido aos recentes balanceamentos de Classe. Por isso, ajustamos o dano causado ao Portão, bem como o seu PD.
Por último, durante a Guerra de Conquista de Mediah, as características geográficas do Castelo de Mediah permitem o uso de Navios, fazendo com que a Defesa sofresse um dano considerável de Canhão.
Considerando o lado da Defesa, que precisa defender o castelo contra vários inimigos, concluímos que o impacto do dano de Canhão dos Navios, que podem ser operados por um pequeno número de membros, estava excessivo.
Por isso, ajustamos o dano causado pelos Canhões ao Forte, ao Posto de Comando e aos edifícios anexos.
- Aumento em 20% do PD do portão na Guerra de Conquista.
- Redução em 60% do dano causado por Aventureiros ao portão.
- Aumento em cerca de 20% PD do forte e posto de comando na Guerra de Base Ilimitada.
- Aumento em cerca de 4,1%. PD dos anexos na Guerra de Base Ilimitada.
- Redução drástica do dano causado por navios aos fortes, postos de comando e anexos.
- O PD dos anexos da Guerra de Base no estilo de construção ilimitado foi aumentado conforme abaixo:
- O PD da Barricada, Barricada Metálica e Barricada Frouxa aumentou em cerca de 4,6%.
- O PD do Centro de Recuperação, Observatório de Canhão, Berçário de Elefante, Torre de Chama, Hwacha, Torre de Chama Fortalecida, Grande Hwacha, Depósito de Suprimento e Portão da Cerca de Madeira aumentou em cerca de 5,45%.
- O PD dos anexos da Guerra de Base no estilo de ocupação ilimitado foi aumentado conforme abaixo:
- O PD da Torre de Chama, Hwacha, Torre de Chama Fortalecida, Grande Hwacha, Berçário de Elefante e Fábrica de Bandeira de Determinação aumentou em cerca de 5,45%.
- O PD do Depósito de Suprimento aumentou em cerca de 6%.
- O PD da Bandeira de Determinação aumentou em cerca de 5%.
- O PD do Forte da base aumentou em cerca de 4,6% em relação ao valor anterior.
Interface
- Adição de funções de pesquisa e filtro na interface do Salão Secreto de Marni.

- Correção do erro no qual o Nome de Família, em vez do Nome de Personagem, passou a ser exibido em "Recrutador" no menu Procurar Grupo/Tropa.
- Remoção da ação de Entusiasmo e os efeitos da interface ao obter a Faísca Primordial e a Gema Negra de Magia Concentrada.
- Alteração na qual a posição do ícone do território de Edania: Interior no Mapa Mundial (M) foi alterada para não se sobrepor a outros ícones.
- Correção do erro na explicação exibida ao passar o mouse sobre o slot do Cristal da Madrugada na interface de Equipar Cristal.
- Alteração na qual o ícone "Novo" deixou de ser exibido na interface de Troca de Região de Atoraxion.
- Alteração na cor do salário diário, com a Fama da Guilda aplicada, na interface da Guilda (G).
Sistema
"Pedimos sinceras desculpas pela inconveniência causada durante o jogo devido à constante instabilidade do servidor.
Atualmente, estamos rastreando e analisando continuamente os fatores que afetam o servidor e, assim que confirmarmos as melhorias necessárias, planejamos aplicar patches de correção semanais de forma constante.
Na atualização de hoje, também aplicamos otimizações adicionais para amenizar a instabilidade do servidor.
Temos a estabilização do servidor como o nosso principal desafio e prioridade, e continuaremos a examinar e lidar com a situação de perto.
Além disso, gostaríamos de informar que o evento "ZERO destruição de Cristais", que está atualmente em andamento, será prorrogado.
Estamos fazendo o nosso melhor para oferecer a vocês uma experiência de jogo mais suave e estável o mais rápido possível.
- Foram realizados ajustes para mitigar alguns fatores que poderiam causar instabilidade no servidor.
- Alteração na qual a atividade das Missões da Guilda passa a ser contabilizada de uma só vez após a conclusão das missões.
- [Erudita] Correção do erro no qual uma parte específica das Luvas Salva-Vidas era exibida de forma não natural.
- [Agent] Correção do erro no qual a área do peito era exibida de forma estranha ao equipar o Traje Cítrico após ajustar o Peso.
- Correção do erro no qual a área do Trono de Edana não estava configurada em um local próximo ao NPC do Trono de Magaia, na região de Elion em Edania: Interior.
- Correção do erro no qual o Vigor era exibido durante o ataque de Hadum no Horizonte de Eventos.
- Correção do erro no qual alguns Monstros continuavam presentes mesmo após a Área de Combate ser restaurada devido a um atraso de tempo no Horizonte de Eventos.
- Correção do erro no qual o Lacaio de Makhtanan aterrissava imediatamente ao aumentar a distância em relação ao Aventureiro, enquanto voava no ar, na Área de Combate do Castelo Interno de Hermesia.
- Correção do erro no qual a Área de Combate não era restaurada ao ficar perto do Braseiro na Área de Combate do Santuário de Magaia.
- Alteração na qual os Aetos que flutuavam no ar na Área de Combate do Santuário de Magaia foram transformados em NPCs.
- Correção do erro no qual ocorria uma queda de frames, em situação específica, com o surgimento do Sacerdote do Fim na Área de Combate do Santuário de Magaia.
- Correção do erro na explicação da penalidade "SP Purificado", obtida ao se aproximar do Braseiro na Área de Combate do Santuário de Magaia, para corresponder ao Dano Recebido real.
- Correção do erro no qual os monstros não surgiam caso o membro do grupo que era o alvo principal morresse durante o combate contra o Chefe na Área de Combate Balança do Julgamento.
- Correção do erro no qual o efeito de Chama permanecia no ar durante o combate de "[Semanal] O Direito ao Trono: Aresion".
- Melhoria da topografia não natural no fundo do mar da Ilha da Seda Azure.
- Melhoria da topografia não natural na Ergosfera e na Cordilheira de Aigal.
- Correção do erro no qual a explicação do item Chifre de Lyngbakr estava estranha.
- Correção do erro no qual os monstros da Colônia de Lyngbakr surgiam de forma anormal em situação específica.
- Correção do erro no qual a explicação de item nas receitas de produção de Equipamento Cheongun do Panokseon estava estranha.
- Correção do erro no qual o diálogo do Espírito Negro, que auxilia em aceitar a missão durante a Aula de Combate da Academia de Olvia, não era exibido.
- Correção do erro no qual o conteúdo relacionado ao Aprimoramento de Caphras não era exibido ao verificar a descrição do equipamento em Ver Equipamento/Inventário de outro personagem.
- Correção do erro no qual itens não utilizados piscavam ao clicar continuamente nas abas do Inventário da Família ou Inventário de Aprimoramento.
- Correção do erro no qual a opção "Conversa (4)" era ativada ao pressionar rapidamente a barra de espaço ao depositar 4 unidades de um item com o Guarda de Armazém de Calpheon.
- Alteração dos nomes das missões Vestígios de Aresion VI e Vestígio de Hermesia VI para Vestígios de Aresion IV e Vestígio de Hermesia IV para coincidir com a ordem das missões.
- Correção do erro no qual apenas algumas regiões eram exibidas ao selecionar a tag "Áreas de Combate de Alto Nível" na interface de Área de Combate.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual, após sair de uma Guilda e acessar o Mapa Mundial, o estado do Guia de Estratégia de Guilda permanecia no Mapa Mundial.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual o botão de região e o guia de teclas se sobrepunham em Área de Combate.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual, ao abrir a interface do Trono de Edana ao interagir com o NPC do Trono de Edania e verificar a descrição das recompensas usando os botões LT e RT, era exibida a descrição de um item diferente da recompensa correspondente ao Trono.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual o guia de teclas de extrair efeito se sobrepunha ao guia de teclas padrão na tela de Tingimento.
- [Modo Joystick] Melhoria na qual, ao usar a função de transferir item do Inventário para o Inventário da Família e pressionar o botão de Quantidade Máxima, a quantidade máxima possível de ser movida considerando o peso passou a ser inserida.
- [Modo Joystick] Alteração no Guia de Teclas de “Alerta UI Ligar/Desligar" na função do Salão Secreto de Marni.
- Correção do erro no qual, ao realizar o tingimento dos Sapatos "Checkmate: Rainh"', a parte 0 ficava escura e a parte 1 ficava clara.
- Correção do erro no qual um NPC específico da Ilha da Seda Azure estava segurando uma ferramenta de forma estranha.
- Correção do erro no qual a explicação do item Fragmento de Nev estava incorreta.
- Correção do erro no qual a explicação do item Pedaço de Edana exibia informações incorretas.
- Adição de uma explicação no item de aparência Bala Amaldiçoada de Agent, vendido na Loja de Pérolas(F3).
- A aparência da Arma Secundária fica oculta durante a Posição de combate ou em movimentos exclusivos em espera.
- Melhoria na qual a barra de rolagem não sobe mais para o topo ao atualizar a Situação da Guerra de Conquista.
- Correção do erro no qual o Hot Time padrão, aplicado das 16:00 às 02:00 no Servidor Geral, não era aplicado na terça-feira.
- Correção do erro no qual o cliente do Black Desert não conseguia iniciar em um ambiente específico.
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.
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