Black Desert iniciará em breve.

Favor executar Launcher de Black Desert caso o jogo não inicie automaticamente.

Favor executar Launcher de Black Desert para iniciar o jogo.

O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 29/10/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 29 de outubro de 2026 (qui.)
6

 

 

 

Olá, Aventureiros!


Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 29 de Outubro de 2026 (qui.)


A atualização pesa aproximadamente: 1.06GB

 

 

 

Eventos

 
메인 배너











 

NOVO Eventos
NOVO 하이퍼부스트 GM노트
 

[Nota do GM] HYPERBOOST: Progressão ultrarrápida e sem obstáculos

Visando uma soma de Ataque e Defesa de 750 — confira os principais benefícios!

아이콘 아이콘 아이콘아이콘 
(Equipamento Tuvala PEN (V) (todos os espaços)
Armas Soberanas (3 tipos)
Acessórios Karzhad PEN (V) (4 tipos; 6 no total)
Equipamento de Defesa Ancestral
Nota do GM
NOVO 벨리아에 찾아온 데루스, 특별 은화 상점 OPEN
 

A Loja Especial de Derus está Aberta!

~ 29 de out de 2026 (qui.) após a manutenção até 12 de nov de 2026 (qui.) antes da manutenção

발크스의 조언(+300) 상자종말의 어스름 선택 상자 I꿈을 부르는 향로가모스의 뿔
Caja de Consejo de Valks (+300)
Caja selectiva de la Penumbra del Fin I
Incensario del Sueño
Cuerno de Garmoth
Link do Evento
NOVO 핫타임과 함께, 수렵의 세계로 출발!
 

Caça ao Laurau com Hot Time!

~ 29 de out de 2026 (qui.) após a manutenção até 12 de nov de 2026 (qui.) antes da manutenção

[이벤트] 초보 사냥꾼의 화승총영롱한 풀의 광명석탁월한 고래 힘줄 회복제영물의 축복 - 모든 공격력
[Hot Time Caça] EXP de caça +50%
[Evento] Mosquete de Caça do Caçador Iniciante
Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente
Poción de Tendón de Ballena Superior
Bendición de Bestias Místicas - Todo Ataque
Link do Evento
 

Novidades e Melhorias
Classes
Corsária
Em atualizações anteriores, a Corsária de Sucessão recebeu efeitos de recuperação de HP nas habilidades de Serenaka, além de um aumento de dano nas habilidades focadas em atingir a retaguarda dos monstros.
Nesta atualização, aumentamos o dano de algumas das principais habilidades de Serenaka e fizemos melhorias para que seja possível alcançar a retaguarda dos monstros com mais flexibilidade, especialmente ao iniciar combos.
Arma Principal, Sucessão
Cavada
  • Melhoria na qual a Arrebentação realiza combo de forma mais suave após o uso de Cavada.
 
  • Ajuste no dano das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
JIN: Onda Feroz
Dano de Golpe 1: 4883% x 1
Dano de Golpe 2: 3329% x 2
Dano de Golpe Adicional 6658% x 1
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 63,75%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 44,89%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Adicional em PvP: 44,89%
Dano de Golpe 1: 4883% x 1
Dano de Golpe 2: 3807% x 2
Dano de Golpe Adicional 7614% x 1
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 63,75%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 39,25%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Adicional em PvP: 39,25%
Forte: Estalo das Águas
Dano de Golpe 7636% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,35%
Dano de Golpe 9086% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 23,82%
Forte: Pérola Ondular
    Dano do Golpe de Explosão 11352% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,69%
Dano do Golpe de Explosão 12827% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,47%
Forte: Ordem da Capitã: Iniciar!
Dano de Golpe 9598% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,04%
Dano de Golpe 11517% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,86%
Levantar Oscilante
Dano de Golpe 7707% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,61%
Dano de Golpe 8631% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,79%
Forte: Onda Vertente
Dano de Golpe 1: 7597% x 1
Dano de Golpe Final 10129% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,32%
Dano de Golpe 1: 7961% x 1
Dano de Golpe Final 10612% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,89%
Forte: Mergulho Espiral
Dano de Golpe 1: 3696% x 1, Máximo 2 Golpes
Dano de Golpe Final 3696% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,47%
Dano de Golpe 1: 4058% x 1, Máximo 2 Golpes
Dano de Golpe Final 4058% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,59%
 
Alterações na Classe
  • Correção do erro no qual todo o recurso de MP/SP/WP era consumido 15s antes do início da partida na Arena Solare caso os pontos máximos ultrapassassem um determinado valor.

 


 

Conteúdo

Conquistas de Solare

Adicionamos o sistema "Conquistas de Solare".

Criamos essa novidade para transformar a dedicação de quem curte a Arena Solare há tanto tempo com sua classe favorita em um símbolo de honra, fazendo com que vocês se destaquem ainda mais. 
Ao contrário das bordas do Emblema de Solare, que servem como prova de habilidade e desempenho a cada temporada, este novo recurso mostra o carinho e o tempo dedicado a uma mesma classe ao longo de todas as temporadas, sem separar Sucessão e Despertar.
Para fazer jus a essa ideia e garantir que todo o tempo precioso que vocês já investiram no passado seja devidamente registrado, a Pontuação de Conquistas já foi preenchida no lançamento do sistema no servidor oficial, levando em conta seus registros anteriores.

Esperamos que vocês se divirtam conferindo em qual nível suas classes favoritas chegaram e que isso sirva como mais um objetivo rumo ao próximo nível!

  • Adição de Conquistas de Solare.
    • Registro de 1 pt de Pontuação de Conquistas de Solare para a classe com a qual você jogou ao encerrar uma partida ranqueada da Arena Solare.
    • Acumulação da Pontuação de Conquistas de Solare registrada por classe, e não por personagem da Família. Portanto, personagens da mesma classe compartilham a mesma Pontuação de Conquistas de Solare.
      • Além disso, a Pontuação de Conquistas de Solare registrada é acumulada ao longo de todas as temporadas.
Por exemplo, ao obter Pontuação de Conquistas de Solare com a personagem Caçadora A da sua Família, essa pontuação também será compartilhada com a personagem Caçadora C da mesma Família.
Essa pontuação não é resetada mesmo após o encerramento da temporada em andamento, permitindo que você continue acumulando pontos a partir do total atual através das partidas ranqueadas quando a próxima temporada iniciar.
  • Alteração no Emblema das Conquistas de Solare dessa Classe conforme o grau, quando a Pontuação das Conquistas de Solare obtida por cada Classe atingir um determinado valor.
    • No entanto, além da Pontuação das Conquistas da Arena Solare, é necessário cumprir a condição mínima de Vitórias de cada Nível do Emblema para que o Grau seja alterado.
I: O Início da Guerra
Acima de 0 pts
Acima de 0 vitórias
II : Coragem
Acima de 150 pts
Acima de 50 vitórias
III : Vontade
Acima de 300 pts
Acima de 100 vitórias
IV : Indomável
Acima de 600 pts
Acima de 200 vitórias
 
V : Bravura
Acima de 1200 pts
Acima de 400 vitórias
VI : Provação
Acima de 1800 pts
Acima de 600 vitórias
VII : Glória
Acima de 3000 pts
Acima de 1000 vitórias
※ Acima de 3000 pts
※ Acima de 1000 vitórias
 
  • Alteração na Interface da Arena Solare devido à adição do Sistema de Conquistas de Solare.
    • Adição de botões "Ver Família" e "Ver Classe" no canto superior esquerdo.
      • Alternação no estado entre Família e Classe sempre que você clica no botão.
        • No estado de Classe, é possível confirmar as informações de Conquistas de Solare (Pontuação de Conquistas de Solare e Histórico de Classe) em vez do Brasão de Solare.
  • O Emblema de Conquistas de Solare obtido é exibido nas seguintes interfaces:
    • Interface do Ranking da Arena Solare
    • Tela de início da disputa da Arena Solare
    • Tela de resultado da partida da Arena Solare em caso de vitória (não é exibido em caso de derrota).
※ Não é possível obter a Pontuação de Conquistas de Solare em partidas nas quais uma penalidade por inatividade ou abandono foi aplicada.
 

 
  • Alteração na qual as classes do rodízio de transferência mudaram para Caçadora e Corsária.
    • Durante o período abaixo, você poderá realizar a vinculação de item para as classes Caçadora e Corsária por apenas 1 Moeda de Prata.
      • Após da manutenção de 29/10/2026 (Qui) até antes da manutenção de 19/11/2026 (Qui)



 

Monstro

Chefe Mundial - Laurau

Transformamos o Chefe de Campo de Caça, Laurau, em um Chefe Mundial.

Laurau agora aparece em horários fixos para cada região e, assim como acontece com Garmoth, os principais espólios serão obtidos por meio de missões semanais. Além disso, os aventureiros que ficarem entre os 20 primeiros na Contribuição de abate poderão coletar parte dos espólios diretamente do chefe.

Cinco minutos após o surgimento de Laurau, a área de Naxion se espalhará pelos arredores. Ao absorver a Energia de Naxion nesse local, vocês poderão causar um dano poderoso em Laurau. Implementamos essa mecânica para compensar uma possível queda no número de participantes na subjugação ao longo do tempo, já que mudamos o método de saque dos espólios principais para missões semanais.

Para reduzir o incômodo de ter que consertar a arma com frequência durante a caça, aumentamos a durabilidade máxima dos mosquetes refinados com o Coração de Laurau. Em vez de reduzir a probabilidade de perda de durabilidade, optamos por elevar a durabilidade máxima e também adicionamos um segundo nível de refinamento para que vocês possam aproveitar a caça por ainda mais tempo.

Esperamos que esta atualização traga novos objetivos e desafios para todos vocês, aventureiros!

  • Alteração na qual o Chefe de Campo Laurau passou a ser um Chefe Mundial.
    • Laurau aparece todos os dias às 19:30 e depois de 5 minutos do seu surgimento, a energia começa a transbordar em algumas regiões de Naxion. Ao absorver a energia dessa região no Mosquete de Caça, é possível causar um dano poderoso em Laurau.
 
  • Adição da missão semanal de obtenção de recompensa de Laurau: "[Semanal] Obter Espólio de Laurau".
    • Esta missão pode ser aceita e concluída em Naxion com um personagem de Nv.2 ou superior.
    • Esta missão pode ser verificada na aba Repetíveis da janela de Missões, em "[Combate][Semanal] Urro do Chefe: Laurau".
Missão Objetivo Recompensa
[Semanal] Obter Espólio de Laurau Obter espólio de Laurau
EXP de Contribuição 300,
Baú de Recompensa de Laurau
  • É possível obter os seguintes itens no Baú de Recompensa de Laurau.
Itens disponíveis ao abrir o Baú de Recompensa de Laurau
Obtenção garantida Disponível com uma chance predeterminada
Estrela Silvestre x100 a 120
Gema Negra x3 a 5
Chifre de Fogo x3 a 5
Pedra de Caphras x2 a 6
Fragmento Afiado de Cristal Negro x35 a 40
Estilhaço de Gema Negra x5 a 10
Núcleo Espiritual da Besta Feroz x5 a 10
Barra de Ouro 100G x15 a 18
Barra de Ouro 10G x13 a 16
Barra de Ouro 1G x10 a 15
Coração de Laurau x1
Respiração de Naxion x1 a 2
Artefato de Sesrah - Maestria de Caça x1
Sangue Cristalizado da Terra Vermelha x10 a 15
Gema Negra de Magia Concentrada x1
Barra de Ouro 1kG x1 a 2
Artefato de Sesrah - EXP de Caça x1
Fúria da Floresta x1
  • Ao eliminar o Chefe Mundial Laurau, os Aventureiros entre os 20 primeiros em Pontos de Contribuição de abate receberão as seguintes recompensas adicionais:
5 primeiros em Pontos de Contribuição de abate 6° até o 20° em Pontos de Contribuição de abate
Estrela Silvestre x5 a 10
Carne de Rinoceronte x30 a 50
Sangue de Rinoceronte x30 a 50
Couro de Rinoceronte x30 a 50
Barra de Ouro 100G x3 a 5
Barra de Ouro 10G x4 a 8
Barra de Ouro 1G x5 a 10
Estrela Silvestre x5 a 10
Carne de Rinoceronte x20 a 30
Sangue de Rinoceronte x20 a 30
Couro de Rinoceronte x20 a 30
Barra de Ouro 100G x1 a 2
Barra de Ouro 10G x2 a 4
Barra de Ouro 1G x4 a 8
 
  • Alteração na qual o efeito obtido no 1º refinamento com o Coração de Laurau Ingênuo foi modificado conforme a tabela abaixo:
Nome do Item Antes Depois
[Caça] Mosquete de Caça do Mestre Ingênuo
[Caça] Rifle de Precisão Marni Confiável
Durabilidade Máxima +50 Durabilidade Máxima +200
  • Adição de um segundo método para Refinar o Coração de Laurau Ingênuo.
Material de Produção Durabilidade Máxima Antes Durabilidade Máxima Depois
[Caça] Mosquete de Caça do Mestre Ingênuo
ou
[Caça] Rifle de Precisão Marni Confiável
+
Coração de Laurau Ingênuo
350 600
※ A função de configurar o alarme de aparição do Chefe Mundial Laurau no aplicativo BlackDesert+ será adicionada em uma atualização futura.
 

 

Edania: Interior - Aparição de Khalk

Adicionamos bandos de Khalks impregnados com a Energia do Desespero em Edania. 

Vocês provavelmente já encontraram espinheiros emanando uma energia roxa nos arredores de Voidekaia. Após a atualização, a energia de alguns desses espinheiros ficará ainda mais intensa, e será possível ver bandos de Khalks e Gárgulas sobrevoando as árvores, atraídos para absorver esse poder.

Além disso, ao abater o Khalk, adicionamos uma pequena chance de tirar a sorte grande e obter uma quantidade de recompensas muito maior que o normal. Preparamos essa mecânica para trazer ainda mais emoção ao desafio de caçá-lo.

Por fim, aumentamos o preço no Mercado da Pele de Khalk e do Perfume do Khalk, usado como material de produção. Junto com essa mudança, também adicionamos o Perfume da Tenacidade, uma versão superior do Perfume do Khalk.

  • Khalk e Gárgula começaram a aparecer em Edania: Interior, Terminus.
Local de aparição Vista panorâmica do local de aparição
Principais espólios
Khalk Usurpado pelo Desespero
(Geral)
Suspiro do Apocalipse
Estrela Silvestre
Fragmento Afiado de Cristal Negro
Pedra de Caphras
Estilhaço de Gema Negra
Asa de Khalk
Pele de Khalk Fujão
Núcleo Espiritual da Besta Feroz
Chifre de Khalk Fujão
Seiva de Khalk Consumido (NOVO)
Sangue de Khalk(NOVO)
 
Gárgula Usurpada pelo Desespero
Suspiro do Apocalipse
Estrela Silvestre
Fragmento Afiado de Cristal Negro
Pedra de Caphras
Estilhaço de Gema Negra
Núcleo Espiritual da Besta Feroz
Sangue de Khalk(NOVO)
 
 
  • Ao derrotar o Khalk Usurpado pelo Desespero, há uma chance muito baixa de aparecer um Khalk que emana uma energia intensa, permitindo obter uma quantidade muito maior de espólios.
    • Essa probabilidade é aplicada igualmente, independentemente da maestria de vida.
Khalk Usurpado pelo Desespero
(Geral)
Khalk Usurpado pelo Desespero
(Do qual se sente uma Energia Forte)

 

  • A Seiva de Khalk Usurpado e o Sangue de Khalk são novos itens que podem ser obtidos do Khalk em Edania: Interior.
    • A Seiva de Khalk Usurpado é usada como material de produção do novo item "Perfume da Tenacidade".
      • O preço do Mercado Mundial é o seguinte:
        • Preço Máximo: 2 milhões de Moedas de Prata
        • Preço Mín.: 500 mil Moedas de Prata
    • O Sangue de Khalk pode substituir o sangue de urso, Troll, Ogro, dinossauro, etc., sendo usado como material para diversos tipos de Alquimia.
Seiva de Khalk Consumido Sangue de Khalk
 
  • Adição de "Perfume da Tenacidade", um perfume defensivo.
    • Diferente dos perfumes comuns, a produção do Perfume da Tenacidade só é possível usando a Seiva do Khalk Usurpado, um espólio obtido na caça ao Khalk.
Perfume da Tenacidade
Receita de Produção (Alquimia Simples) Efeito
Perfume do Khalk x1
Seiva do Khalk Consumido x10
Pó Brilhante x3
Todas as Resistências +10%
Redução de Todos os Danos +15
HP Máximo +300
Velocidade de Movimento +5%
Stamina +300
 
Duração: 20min
Tempo de Espera: 10s
(Não acumulável com outros perfumes)
  • Adição de Imortalidade: Perfume da Tenacidade, que mantém o efeito do Perfume da Tenacidade mesmo que o personagem morra.
Imortalidade: Perfume da Tenacidade
Receita de Produção nº 1 (Alquimia Simples) Receita de Produção nº 2 (Alquimia Simples)
Imortalidade: Perfume do Khalk x1
Seiva do Khalk Consumido x10
Pó Brilhante x3
Perfume da Tenacidade x1
Óleo da Imortalidade Decadente x6

 

  • Alteração no preço máximo do Mercado Mundial de alguns itens.
Item Antes Depois
Pele de Khalk Fujão
8,350,000
25,000,000
Cristal de Coral
9,000,000
12,500,000
Perfume do Khalk x1
Seiva do Khalk Consumido x10
Pó Brilhante x3
14,500,000
30,000,000
Imortalidade: Perfume do Khalk
155,000,000
315,000,000

 


 
  • Foram descobertos 5 tipos de Rastro de Tachyon em vários pontos de Edania: Interior.
    • Ao descobrir o Rastro de Tachyon, é possível obter recompensas especiais.
    • Você pode iniciar a busca pelo Rastro de Tachyon nos pontos onde um efeito azul é exibido.
    • Ao passar no teste após descobrir o Rastro de Tachyon, é possível obter a Moeda de Ouro de Agris e Conhecimento (XV, XXX, XLV, LX, LXXV).

 

  • Aumento na quantidade de trocas dos seguintes itens da Moeda de Ouro de Agris:
Nível Item Antes Depois
Nv. 4 Cristal Mágico Negro Selado 20 vezes 25 vezes
Essência de Caphras 8 vezes 10 vezes



 

Missão, Conhecimento

  • Remoção de todas as antigas missões principais de Calpheon, exceto a missão principal "[Calpheon] Herói de Calpheon", que é a disponível atualmente.
    • Com isso, os personagens que estavam realizando as antigas missões principais de Calpheon poderão iniciar a missão "[Calpheon] Herói de Calpheon" a partir da primeira missão, independentemente do progresso anterior.



 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Adição do Altar de Agris na região de Aphrodon, em Edania, e correção do erro no qual os movimentos sobre o altar eram executados de maneira anormal.



 

Interface

  • Adição de uma informação que permite verificar a quantidade de ressurreições restantes abaixo da interface de Energia selecionada pelos membros do grupo no conteúdo do Santuário Obscuro - Hwanghae (Grupo).
  • A interface de Estatísticas de Combate de Marni foi modificada.
    • Alteração da cor de destaque exibida ao passar o mouse sobre os itens do menu suspenso.
    • Ajuste na altura da área do filtro superior para que fique melhor alinhada ao centro.
    • Ajuste na posição da seta de ordenação crescente/decrescente nas informações detalhadas para uma posição mais natural.
  • Alteração na interface da área de botões na parte inferior da tela de Equipamento, onde é possível visualizar os efeitos ativos das funções.
    • Adição de uma descrição que permite visualizar os efeitos da Pedra de Reforjamento aplicada atualmente.
 
  • Adição de um ícone de lupa aos ícones da Área de Combate e Chefe no Mapa Mundial (M) para indicar que é possível clicar para visualizar as informações.



 

Sistema

Adição de DirectX 12 e FSR 3.1

Adicionamos o ambiente de processamento gráfico DirectX 12 e a tecnologia de upscaling AMD FSR 3.1.

O DirectX 12 é um ambiente gráfico que ajuda a distribuir e utilizar os recursos do PC de forma mais eficiente, aumentando a estabilidade do jogo em diversas configurações.
Já o FSR 3.1, aplicado em conjunto, é uma tecnologia que garante maior nitidez e estabilidade à imagem. Graças a ele, vocês poderão explorar o mundo do Black Desert de forma muito mais fluida, mesmo utilizando resoluções ou configurações gráficas elevadas.
Essa novidade acabou chegando um pouco depois do cronograma que divulgamos inicialmente; por isso, deixamos o nosso sincero agradecimento a todos os Aventureiros pela paciência e compreensão.

Além disso, estamos preparando a futura implementação do FSR 4.1 e do DLSS.
Continuaremos trabalhando para trazer essas melhorias e garantir que vocês possam aproveitar o Black Desert em um ambiente cada vez mais agradável. Muito obrigado!

  • Adição de suporte ao DirectX 12.
    • O DirectX 11 continuará disponível, sendo possível escolher entre DirectX 11 e DirectX 12 ao iniciar o jogo.
    • O DirectX 12 é uma tecnologia que permite utilizar o desempenho dos hardwares gráficos mais recentes de forma mais eficiente, servindo como base para melhorar o processamento gráfico e o desempenho geral do jogo.
Efeito Detalhes
Base para futuras melhorias de qualidade gráfica e desempenho Criação de um ambiente de renderização baseado em DirectX 12, permitindo futuras otimizações gráficas e aplicação de novas tecnologias visuais.
Melhoria na eficiência do processamento gráfico Aprimoramento na estrutura de processamento de tarefas entre CPU e GPU para reduzir a sobrecarga desnecessária durante o processamento gráfico.
Melhoria na base para processar cálculos gráficos com mais eficiência em cenários com múltiplos personagens e objetos na tela.
Aprimoramento na estrutura de gerenciamento de recursos gráficos Alteração na estrutura de processamento para permitir o gerenciamento mais detalhado de texturas e recursos gráficos.
Estabelecida uma base para utilizar a memória da GPU (VRAM) e os recursos gráficos de maneira mais eficiente.
※ A alteração no desempenho após a aplicação do DirectX 12 pode variar conforme as especificações do PC, placa de vídeo, drivers e configurações no jogo.
※ O FSR 3.1 só pode ser ativado em ambiente DirectX 12.
※ Ao iniciar o jogo, caso a execução via DirectX 12 não seja possível, o jogo será iniciado automaticamente em DirectX 11. É possível verificar a versão do DirectX nas configurações do jogo.
 
  • Adição de um menu para selecionar a versão do DirectX no inicializador (Launcher) do Black Desert.
    • A configuração padrão inicial é o DirectX 11. Caso deseje utilizar o DirectX 12, realize a alteração através de um dos métodos abaixo:
    • Clique no ícone de engrenagem no canto superior do Launcher para abrir a janela 'Configurações' e selecionar a versão do DirectX.
 
 

 
  • Adição da tecnologia AMD FSR versão 3.1.
    • Melhoria na qualidade do upscaling: Maior detalhamento em personagens, cenários e objetos distantes.
    • Atenuação de serrilhados: Linhas e contornos de objetos são renderizados de maneira mais suave e natural.
    • Melhoria na estabilidade da tela: Redução da oscilação (shimmering) e cintilação durante movimentos de câmera/personagem.

※ O AMD FSR 3.1 será aplicado em ambas as versões do Black Desert (PC e Console).
※ O FSR 3.1 pode ser utilizado no Windows 10 22H2 ou superior, em ambiente DirectX 12.
※ A função de Geração de Quadros (Frame Generation) do AMD FSR 3.1 não é suportada nesta atualização.
FSR 3.1.5 적용 FSR 3.1
D
FSR 1.0
FSR 1.0
◀▶

※ Deslize a barra central da imagem para comparar a qualidade gráfica entre FSR 1.0 e FSR 3.1.

  • Adição de uma opção para ajustar a nitidez da imagem na versão FSR 3.1.
 
선명도 100 선명도 100
D
선명도 0
선명도 0
◀▶

※ Deslize a barra central da imagem para comparar a diferença entre as configurações de nitidez.

 
  • Confira abaixo os recursos de otimização disponíveis atualmente para cada ambiente.
Ambiente Upscaler
 DirectX 11 FSR 1.0 (FSR 3.1 indisponível)
 DirectX 12
FSR 3.1 (FSR 1.0 indisponível)
*Disponível no Windows 10 22H2 ou superior
Plataforma Ambiente Upscaler
PC (Modo Remasterizado ou superior) Quando o FSR 3.1 não puder ser utilizado FSR 1.0
Suporte a DirectX 12
Windows 10 22H2
FSR 3.1 (FSR 1.0 indisponível)  
Console
Ambiente anteriormente compatível com FSR 1.0
FSR 3.1



 

Web

  • A seção de FSR foi atualizada na página de Menu (ESC) - Info do Jogo - Direitos Autorais.
  • O layout da página de Acoin foi aprimorado.

 


Correções e Alterações
  • [Bruxa] Correção do erro no qual a área do quadril do traje Auulloween era exibida de forma anormal.
  • [Shai] Correção do erro no qual a aparência era exibida de forma anormal em certas poses ao equipar as Luvas Doce Macio.
  • [Guardiã] Atenuação do problema no qual a área do peito da ficava pouco natural ao girar a personagem para os lados na Loja de Pérolas após equipar o traje Daemonis e remover a capa.
  • Correção do erro no qual o tingimento da Arma da Destruição Divina não era aplicado corretamente após o uso da habilidade Matador de Deuses: Palma Impulsora.
  • Correção do erro no qual a aparência de alguns NPCs no Posto Avançado de Angavu não era natural.
  • Correção do erro no qual alguns monstros do Salão Secreto de Marni empurravam o Aventureiro durante o ataque.
  • Correção do erro no qual não era possível chamar a montaria na muralha do castelo de Hermesia.
  • Correção do erro no qual certas pedras estavam posicionadas de forma estranha nas proximidades do Deserto Cantusa.
  • Correção do erro no qual era possível atravessar para dentro da parede através de uma estrutura específica na Caverna Costeira.
  • Correção do erro no qual a topografia sob a ponte do rio na Floresta Tungrad parecia pouco natural.
  • Correção do erro no qual era possível mover o Brilho de Evenruth com a Lágrima do Mar para o armazém de outro território.
  • Correção do erro no qual missões que não podiam ser aceitas eram exibidas na missão principal de [Hermesia].
  • Correção do erro no qual não era possível obter o [Título] Aliado do Dragão Negro ao concluir a missão "[Hermesia] Descendente do Dragão Negro", disponível para a classe Drakania.
  • Correção do erro no qual não era possível obter o [Título] Aliado do Dragão Dourado ao concluir a missão "[Hermesia] Descendente do Dragão Dourado", disponível para a classe Guardiã.
  • Correção do erro no qual não era possível obter o conhecimento "Carta Manchada de Sangue".
  • Adição de um botão que permite retornar ao Parquinho Suspeito de Marni ao interagir com o Gerador de Wormhole no subsolo caso a missão "[Evento][Semanal] Portal Reaberto" ainda não tenha sido concluída.
  • Correção do erro no qual nenhuma mensagem de sistema era exibida ao golpear o Forte com o canhão.
  • Correção do erro no qual o headset não se reconectava automaticamente ao ser conectado novamente durante o uso do chat de voz.
  • Correção do erro no qual o Cavalo Selvagem podia aparentar estar equipado com arreios para alguns Aventureiros.
  • Correção do erro no qual a descrição da forma de obtenção do item Vestígio do Relâmpago estava incorreta.
  • Correção do erro no qual o HP e o PA do Bhohm Tsang-Gwi, que surge na dificuldade Grande Tsang-Gwi: Shi-Ni 1 da Província de Dhong-Hee do Santuário Obscuro, estavam excessivamente altos.
  • 의Correção do erro no qual era possível invocar o Fogo Dokebi sem entrar em combate ao aguardar por 2 min ou mais em uma situação específica na Floresta Dokebi.            
  • Alteração na qual o Dhu-Ohk Shi-Ni e o Fogo Dokebi não surgem caso uma quantidade determinada de bandos de Dokebi não tenha sido derrotada durante a caça na Floresta Dokebi.            
  • Alteração na qual a Estátua Dokebi é destruída caso o Fogo Dokebi e o bando de Dokebi invocados simultaneamente não sejam derrotados dentro de 3 min durante a caça na Floresta Dokebi.            
  • Atenuação do problema no qual o Edana surgido do Wormhole do Horizonte de Eventos não encontrava a rota de movimento, impossibilitando a continuidade da caça.            
  • Correção do erro para que o Edana surgido do Wormhole continue o combate com o Aventureiro mesmo caso não encontre uma rota de movimento.            
  • Correção do erro no qual poucos Edanas consumidos pelo desespero surgiam quando o ataque de Hadum iniciava 90 segundos após o início do combate no Wormhole.            
  • Correção do erro no qual a interface apresentava comportamento anormal ao clicar no botão de Trajeto sob certas condições na interface de Missão e no Sumário de Missão.          
  • Correção do erro no qual o Guia de Caminho não direcionava ao local correto ao ser ativado sem ter aceitado a missão "[Voidekaia] Ao Seu Devido Lugar".            
  • Correção do erro no qual a seção do Livro Secreto não era exibida na tela de Recompensas do Campo de Batalha Azul.            
  • Adição de um aviso na descrição do item Passe Especial da Solare informando que as partidas ranqueadas da Arena Solare estão disponíveis a partir de 2.500 pontos de Fama da Família.            
  • [Me-Gu] Correção do erro no qual o clone invocado no estado de Sucessão não era exibido no minimapa.            
  • Correção do erro no qual a cutscene de aparição não era reproduzida caso o "Infância Nº12" surgisse enquanto o Mapa Mundial (M) estivesse aberto.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o ajuste automático do cursor (snapping) parecia pouco natural ao selecionar a região na interface do Armazém.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o botão "X" era exibido no canto superior direito da interface de Ranking da Arena Solare.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o botão "X" aparecia no canto superior direito da interface "Ver Informações de Outros Aventureiros" na Arena Solare.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o guia de botões não era exibido na interface "Ver Informações de Outros Aventureiros" na Arena Solare.            
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual os comandos do controle ficavam bloqueados caso a mensagem de aviso de Nível 75 fosse exibida ao clicar no botão de resgatar EXP do personagem vinculado na interface de Conversão de Personagem.            
 

 

 

 

Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert. 
Obrigado.

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