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Noticias

Actualizaciones 03/05/2023 08:00 (UTC-3) Notas del parche – 03 de Mayo de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 03 de Mayo de 2023.
La actualización pesa aproximadamente 770 MB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 

 


Eventos

  • Event 1. ¡Mejora tu personaje de temporada antes de la graduación! 
    • Período del Evento :  4 de mayo de 2023 (jue) 00:00 ~ 9 de mayo de 2023 (mar) 23:59 (UTC-3)
[Más Detalles]

 

  • Event 2. ¡Cultiva tulipanes y recibe apoyo para tu aventuras! 
    • Período del Evento :  3 de mayo de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 17 de mayo de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Event 3. Torneo de las Hermanas Gemelas 2023  
    • Período del Evento :  17 de mayo (mié.) 23:59 - 27 de mayo (sáb.) 20:00 (UTC-3)
[Más Detalles]

 

  • Event 4. ¿Y si los platillos de Black Desert fueran personajes? 
    • Período del Evento :  Período del evento: 3 de mayo de 2023 después del mantenimiento - 17 de mayo de 2023 antes del mantenimiento
[Más Detalles]

 



Arreglos y mejora

Personaje

Común
  • Se ha corregido el error que provocaba que no atacase al jugador con el efecto Invencible contra los monstruos, cuando la invocación del personaje estaba atacando.

 

Guerrero
En el caso del Despertar del Guerrero, que utiliza como combo de habilidad principal la combinación [Cava Tumbas] - [Flujo: Deceso] y [Pulverizar - Flujo: Tempestad] se les ha aumentado el daño, y tratamos de perfeccionar los puntos flojos en PvP.
La duración del efecto de Prob. de Golpe Crítico que se aplica en [Flujo: Destruir Tobillo] se ha aumentado como la de [S: Corte Giratorio] de la Sucesión, y este efecto también se aplicará en la habilidad [Flujo: Tempestad]. Además, hemos aumentado el daño de PvE de la habilidad Destrucción Insana para que lo puedan utilizar más para derrotar monstruos.

Despertar
  • Ahora, el efecto que aparece al equipar PEN(V): Espada Gigante Blackstar se enfatizará más que antes.
 
Pulverizar I~III
  • El daño de la habilidad Pulverizar I~III ha cambiado de la siguiente manera.
Antes Después
Daño por Golpe 881/1037/1174% x 7
Daño por Golpe 1057/1244/1409% x 7
 
Pulverizar, Flujo: Tempestad
  • Se ha cambiado la sensación de velocidad de las habilidades Pulverizar y Flujo: Tempestad.
 
 
Cava Tumbas y Flujo: Deceso
  • Ahora, se podrá activar Flujo: Deceso después de aplicarse todos los golpes de la habilidad Cava Tumbas al combinarlo con la misma.
  • También, se combinará más rápido con la habilidad Flujo: Deceso después del golpe hacia abajo de la habilidad Cava Tumbas.
 
Cava Tumbas I~IV
  • El daño de la habilidad Cava Tumbas I~IV se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe giratorio 901/973/1074/1320% x 4
Daño de golpe hacia abajo 1125/1247/1319/1389% x 6
Daño por Golpe giratorio 991/1070/1181/1452% x 4
Daño de golpe hacia abajo 1238/1372/1451/1528% x 6
  • Se ha corregido el error que provocaba que el golpe se aplicase de manera más lenta que el movimiento en ciertas regiones al golpear hacia abajo de la habilidad Cava Tumbas.
  • Algunas habilidades que solo se podía combinar después del Golpe giratorio de la habilidad BON: Cava Tumbas, ahora también se podrán combinar de la misma manera en las habilidades comunes de Cava Tumbas.
  • También, la velocidad de combinación con las otras habilidades después del golpe hacia abajo de la habilidad BON: Cava Tumbas, será la misma que la velocidad de las habilidades comunes de Cava Tumbas.            
 
Destrucción Insana I~III
  • El daño de la habilidad Destrucción Insana I~III se ha modificado de la siguiente forma.
    • Sin embargo, en PvP el daño se mantiene igual.
Antes Después
Daño del primer golpe 870/1084/1221% x 4
Daño del segundo golpe 870/1084/1221% x 4
Daño del último golpe 870/1084/1221% x 6
Reducción de Daño en PvP 50.4%
1Daño del primer golpe 1044/1301/1465% x 4
Daño del segundo golpe 1044/1301/1465% x 4
Daño del último golpe 1044/1301/1465% x 6
Reducción de Daño en PvP 58.7%
  • Se ha mejorado significativamente la sensación de velocidad del movimiento del segundo golpe de la habilidad Destrucción Insana.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje girase de manera inadecuada con la rotación de la cámara después del tercer golpe de Destrucción Insana.
 
Flujo: Deceso
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje girase de manera inadecuada con la rotación de la cámara después de usar la habilidad Flujo: Deceso.
 
Flujo: Destruir Tobillo
  • El efecto de incremento de la Prob. de Golpe Crítico de la habilidad Flujo: Destruir Tobillo se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Incremento de la Prob. de Golpe Crítico durante un segundo al usar la habilidad +100%
Incremento de la Prob. de Golpe Crítico durante dos segundos al usar la habilidad +100%
 
Valquiria
Aunque la habilidad S: Poder Divino de la Sucesión de la Valquiria tiene una gran capacidad de daño, la combinación no era lo suficientemente fluida por lo que hemos trabajado para perfeccionarlo. Además, hemos notado que el daño de las habilidades Corte de Destello o Espada de la Condena que se utilizaban después de la habilidad principal, era bastante insuficiente.
Por eso, hemos mejorado la forma de combinación de la habilidad S: Poder Divino para que resulte más fácil combinarlo y esta sea más fluida. Y por último, hemos aumentado el daño que causan las habilidades S : Corte de Destello y S: Espada de la Condena, para que puedan causar siempre un daño similar al eliminar monstruos.

Sucesión
S : Corte de Destello I~IV
  • El daño de la habilidad S : Corte de Destello I~IV se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 755/890/1099/1486% x 7
Reducción de Daño en PvP 43.2/43.1/43.2/52.7%
Daño por Golpe 982/1157/1429/1932% x 7
Reducción de Daño en PvP 56.3/56.3/56.3/63.7%
 
S: Espada de la Condena I~IV
  • El daño del último golpe de la habilidad S: Espada de la Condena I~IV se ha modificado de la siguiente forma. 
Antes Después
Daño del golpe adicional 1334/1428/1522/1616%
Reducción de Daño Adicional en PvP 45.4%
Daño del golpe adicional 1467/1571/1674/1778% 
Reducción de Daño Adicional en PvP 50.3%
 
S: Justicia de la Luz I
  • Se ha modificado la velocidad de movimiento de la habilidad S: Justicia de la Luz I.
  • El daño de la habilidad S: Justicia de la Luz I se ha modificado de la siguiente forma.
    • Consecuentemente, se han modificado los daños de las habilidades S: Justicia de la Luz II, III que son afectados por el daño de S: Justicia de la Luz I.
Antes Después
Daño por Golpe 1209% x 6
Reducción de Daño en PvP 46.5%
Daño por Golpe 1451% x 6
Reducción de Daño en PvP 55.4%
 
S: Poder Divino
  • Ahora, la habilidad S: Poder Divino se combinará de manera fluida después de usar las siguientes habilidades.
    • S : Justicia de la Luz II
    • S : Escudo Purificador
    • S : Santidad de Enslar

 

Kunoichi, Ninja
Común
Patada Lanzada II, Suprema : Patada Lanzada
  • Se ha corregido el error que provocaba que la Estamina se consumiera una vez más con el golpe adicional de las habilidades Patada Lanzada II o Suprema : Patada Lanzada.

 

Mago, Bruja
En esta actualización, en el caso de la Sucesión de la Bruja, hemos aumentado el daño de la habilidad S : Múltiples Flechas Mágicas que se utiliza continuamente combinado con otras habilidades para mejorar su rendimiento en la eliminación de monstruos.
Por otro lado, en la Sucesión del Mago, hemos incrementado el valor de Reducción de tiempo de enfriamiento de la habilidad S : Flujo del Elemento para que puedan usar más las habilidades principales al usar las habilidades combinando con aquellos del mismo atributo.
Además, hemos aumentado el daño de las habilidades S : Neblina Fría : Supresión y S : Terremoto : Destrucción, para que lo puedan utilizar más para derrotar monstruos.

Sucesión
S : Múltiples Flechas Mágicas
  • El daño de la habilidad S : Múltiples Flechas Mágicas se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1209% x 4
Bruja: Reducción de Daño en PvP 68%
Mago: Reducción de Daño en PvP 60%
Daño por Golpe 1390% x 4
Bruja: Reducción de Daño en PvP 72.2%
Mago: Reducción de Daño en PvP 65.2%
 
S : Neblina Fría : Supresión I~III
  • El daño de la habilidad S : Neblina Fría : Supresión I~III se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 963/1204/1467% x 8
Reducción de Daño en PvP 53.1%
Daño por Golpe 1098/1373/1672% x 8
Reducción de Daño en PvP 58.8/58.8/58.9%
 
S : Terremoto : Destrucción
  • El daño de la habilidad S : Terremoto : Destrucción se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1271% x 8
Bruja: Reducción de Daño en PvP 42%
Mago: Reducción de Daño en PvP 45%
Daño por Golpe 1411% x 8
Bruja: Reducción de Daño en PvP 47.8%
Mago: Reducción de Daño en PvP 50.5%

 

Mago
Sucesión
S : Flujo del Elemento
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento que se reduce al combinar S : Flujo del Elemento con otras habilidades con el mismo atributo.
    • En el caso de activar rápidamente una habilidad con el mismo atributo, el tiempo de enfriamiento se reduce 0.5 seg → 1.5 seg.

 

Striker
En el Despertar del Striker, este tenía que cambiar al modo Guantelete para poder usar la habilidad [Presión Imponente] que se combina con Noqueo para poder realizar el Agarre. Por lo que para moverse tenía que usar [Doble Destello] o combinar [Cañón Espiral] - [Asalto Bestial] para moverse, para después intentar realizar el Agarre. Hemos hecho modificaciones para que puedan activar [Presión Imponente] en el modo Armadura Sagrada también, para que puedan intentar el Agarre cuando lo requieran.

 


Arma Principal
Flujo : Destrucción Masiva
  • Ahora, Flujo : Destrucción Masiva se activará antes de Adamantino y Lluvia Radioactiva al hacer ←/→ + Clic Derecho cuando se está usando Paso de Relámpago y Doble Destello.
 
Paso Silencioso
  • Ahora, al usar la habilidad Paso Silencioso, el personaje girará en dirección a la cámara.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento que aparece al activar por el lado derecho la habilidad Paso Silencioso en el modo Armadura Sagrada se viera inadecuadamente.
    • Consecuentemente, se ha corregido el tiempo de Invencible que se aplicaba de manera corta al usar la habilidad Paso Silencioso hacia la derecha.
 
Patada de Torbellino
  • Se ha añadido el efecto Impacto Aéreo a la habilidad Patada de Torbellino.
 

 

Despertar
  • La Reducción de Daño en PvP de las siguientes habilidades se ha modificado.
Habilidad Antes Después
Flujo : Viento Cruzado
Reducción de Daño en PvP 30%
Reducción de Daño en PvP del golpe que consume Espíritu Marcial 30%
No hay Reducción de Daño en PvP
Final Extremo IV Reducción de Daño en PvP 67.4% Reducción de Daño en PvP 60.8%
Fractura de Cráneo IV Reducción de Daño en PvP 65.9%  Reducción de Daño en PvP 62%
Flujo : Presa Devorada Reducción de Daño en PvP 55% Reducción de Daño en PvP 49%
  • Se ha modificado la sensación de velocidad del movimiento que se activa al evadir por la retaguardia en el modo Armadura Sagrada.
    • Consecuentemente, se ha cambiado el tiempo de aplicación del efecto Invencible durante este movimiento y se ha aumentado la distancia que recorre.
  • Ahora, cuando evade por la retaguardia con el modo Armadura Sagrada, el personaje girará en dirección a la cámara.
 
Caída al Purgatorio
  • La habilidad Caída al Purgatorio se ha modificado de la siguiente forma.
    • Ahora, una vez aprendido podrá usar la habilidad Presión Imponente en el modo Armadura Sagrada.
      • Sin embargo, se activará un solo movimiento entre los movimientos que hay de Caída al Purgatorio.
    • Al usar la primera vez en el modo Armadura Sagrada, se aplicará el tiempo de enfriamiento de la habilidad Presión Imponente, y si tiene éxito en Agarre se aplicará el efecto de noqueo.
    • Al usar la segunda vez en el modo Armadura Sagrada, se aplicará el tiempo de enfriamiento de la habilidad Caída al Purgatorio, y si tiene éxito en Agarre se aplicará el efecto Confinamiento.
      • De esta manera, se cambiará el movimiento que aparece al castear Caída al Purgatorio después de las habilidades Lluvia Radioactiva y Asalto Bestial.
 
Pelea Interminable
  • Ahora, podrás registrar la habilidad Pelea Interminable en la ranura de habilidad.
    • Además, podrás activar Pelea Interminable mediante la ranura de habilidad en el modo Guantelete también.
  • Se ha corregido el error que provocaba intermitentemente que usara la Habilidad Pelea Interminable de manera anormal en ciertas siutaciones.
 
Advenimiento de la Furia
  • Se ha corregido el error que provocaba que desapareciese el ícono de buff Advenimiento de la Furia al desequipar el arma después de usar la habilidad.
 
Espíritu Negro: Asalto Bestial
  • Ahora, se podrá combinar con la habilidad Fractura de Cráneo en el aire, al usar la habilidad Espíritu Negro: Asalto Bestial en el lugar.
  • Se ha aumentado la distancia que recorre al usar la habilidad Espíritu Negro: Asalto Bestial en el lugar.
  • Y además, después de la habilidad Espíritu Negro: Asalto Bestial se combinará con fluidez con otras habilidades.
 
Fractura de Cráneo
  • Ahora, siempre se activará el ataque aunque se use la habilidad Fractura de Cráneo en lugares altos.

Flujo : Destrucción Masiva, Suprema : Destrucción Masiva y Mejorado: Destrucción Masiva
  • Se ha mejorado la fluidez de la Destrucción Masiva en modo Avambrazo al usar las siguientes habilidades.
    • Paso de Relámpago, Paso Silencioso y Doble Destello
 
Corsair
En el caso de la Sucesión de la Corsair, era difícil realizar continuamente el mismo combo yaque el tiempo de enfriamiento de Mareka que tiene un daño considerable, era muy largo. De esta manera, con la intención de que utilicen más las habilidades S: Mareka: Sueño de la Ballena, S: Mareka: Espuma Jovial, Mareka: Ballena Romántica que se usan principalmente para eliminar monstruos, hemos incrementado el daño de la habilidad Serenaka, para que puedan causar daño suficiente durante el tiempo de enfriamiento de las habilidades Mareka.

Arma Principal y Sucesión
Suprema: Ola Salvaje
  • Los daños del golpe adicional y el segundo golpe de la habilidad Suprema: Ola Salvaje se han modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño del segundo golpe 1068% x 4
Daño de Golpe Adicional 1068% x 1, máx. 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 40%
Daño del segundo golpe 1517% x 4
Daño de Golpe Adicional 1517% x 1, máx. 4 golpes
Reducción de Daño 40%
Daño del segundo golpe en PvP y Reducción del Daño de Golpe Adicional 57.75%
 
S: Golpe Ondulante I~IV
  • El daño de la habilidad S: Golpe Ondulante I~IV se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 855/904/1033/1116% x 5, máx. 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 62.5%
Daño por Golpe 992/1049/1198/1295% x 5, máx. 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 67.65%
 
S: Esfera Ondulante I ~III
  • El daño por golpe y el daño por golpe explosivo de la habilidad S: Esfera Ondulante I ~III se han modificado de la misma manera.
  • El daño de la habilidad S: Esfera Ondulante I ~III se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 608/716/872% x 3
Daño por golpe de explosión 869/1023/1245% x 8
Reducción de Daño en PvP 47.8%
Daño por Golpe 1043/1228/1494% x 3
Daño por golpe de explosión 1043/1228/1494% x 8
Reducción de Daño en PvP 56.5%
 
Mareka: Ballena Romántica
  • Tiempo de enfriamiento de la habilidad: 15 seg → 10 seg
 
S: Mareka: Sueño de la Ballena
  • Tiempo de enfriamiento de la habilidad: 15 seg → 12 seg
 
S: Mareka: Espuma Jovial
  • Tiempo de enfriamiento de la habilidad: 15 seg → 10 seg


Contenido

  • Se han ampliado los requisitos de nivel de los siguientes desafíos que aplican el buff de aumento de EXP de Habilidad y Combate en Desafío(Y) una vez al día.
    • Desafío: [Recompensa de reputación de combate] Para un crecimiento más rápido 1~6
    • Requisito de nivel máximo: Nivel 59 → Nivel 60




Ítem

  • Se ha añadido una nueva misión en serie para poder obtener Reja sin tener que utilizar Puntos de Contribución. (Una vez por Familia)
    • Si completas todas las misiones, puedes obtener «Reja Resistente de Finto» x1.
    • Reja Resistente de Finto tiene el mismo efecto que «Reja Resistente», y los espacios que se pueden usar para instalar son 10.
Misión en serie Requisitos de la Misión NPC de la misión
La mejor cerveza del mejor trigo Completar misión [Cultivar] Gurú de Cultivo
(Es la primera misión de obtención de Reja Luna Vieja de Clo.)
NPC [Encargado del Gremio Luna Vieja] Clo

  • Se ha añadido una nueva misión para poder intercambiar Reja Resistente de Finto por Reja Luna Vieja de Clo. (Una vez por Familia)
    • Si completas la misión, puedes obtener «Reja Luna Vieja de Clo» x1 al entregar «Reja Resistente de Finto» y «Lingote de Oro 100G» x2 y «Semilla misteriosa» x3.
    • Reja Luna Vieja de Clo tiene el mismo efecto que «Reja Luna Vieja», y los espacios que se pueden usar para instalar son 10.
Misión en serie Requisitos de la Misión NPC de la misión
Reja Vieja por Reja Nueva II Completar la misión en serie «La mejor cerveza del mejor trigo»
Cultivo Maestro Nv.1 o superior
NPC [Encargado del Gremio Luna Vieja] Clo
※ Como consecuencia de la nueva misión mediante el cual se puede obtener «Reja Luna Vieja de Clo» adicionalmente, se ha cambiado el nombre de la misión.
- «Reja Vieja por Reja Nueva» → «Reja Vieja por Reja Nueva I» 
 





Monstruos

Olvido de Erethea
 
  • Las dificultades Fácil y Difícil de Olvido de Erethea se han unificado en una sola.
    • La recompensa de Olvido de Erethea será la misma que la que había en la dificultad Difícil.
    • Consecuentemente, se ha modificado el texto sobre la dificultad en la descripción del Regalo de Erethea.
  • El tiempo para realizar Prueba de Erethea se ha cambiado a 2 minutos.
    • Sin embargo, el tiempo de realización de las pruebas Sed de Erethea y Furia de Erethea se mantiene igual que antes.
  • Ahora, aparecerán 3 Erekantus, «Alma del Origen» al hacer las siguientes Pruebas de Erethea.
    • Sed de Erethea
    • Dolor de Erethea
    • Furia de Erethea
 

 

[Temporada] Invasión de Armas Ancestrales

 
  • Al invadir el Arma Ancestral, el tiempo de espera se ha cambiado de 5 min → 30 segundos.
  • Se han añadido las siguientes reliquias de todo tipo que pueden obtener con cierta probabilidad cada uno al eliminar el Arma Ancestral que aparece.
    • Reliquia de Marsh
    • Reliquia de Kehel
    • Reliquia de Lesha
  • Se han añadido las siguientes piedras de luz que pueden obtener al eliminar el Arma Ancestral que aparece.
    • Piedra de Luz del Fuego Purificada
    • Piedra de Luz de la Tierra Purificada
    • Piedra de Luz del Viento Purificada
  • Al invadir el Arma Ancestral, aunque haya menos aventureros en los alrededores habrá más armas ancestrales invadiendo.
  • Se ha modificado la cantidad máxima de botines que se pueden obtener cuando invaden las Armas Ancestrales.
Piedra Negra Sumergida en el Tiempo
Cantidad obtenible máxima: 1 → 1~2 
Mineral Tuvala
Cantidad obtenible máxima: 1 → 1~3 
Piedra Negra de Magia Refinada
Cantidad obtenible máxima: 1 → 1~2 
 

Nido de Waragones, Guardia Shultz, Guarida de Basiliscos

  • La probabilidad de que invadan las Armas Ancestrales ha aumentado 30 veces más que el promedio, al cazar en Nido de Waragones, Guardia Shultz y Guarida de Basiliscos en el servidor de temporada.


Misión, Conocimiento

Durante el progreso de la Misión Principal de Montaña del Invierno Sin Fin, realización de Misión Principal en otras regiones

  • Ahora, se podrá realizar la Misión Principal de otras regiones mientras se hace la misión principal de Montaña del Invierno Sin Fin.
    • Sin embargo, en el caso de seleccionar la Montaña del Invierno Sin Fin como comienzo de aventura, si completan la siguiente misión podrán realizar la misión principal de otras regiones.
Misión Requisitos de la Misión
[Un Nuevo Comienzo] Buscando Recuerdos Perdidos
(Espíritu Negro(/) - Misión Principal)
- Completar todas las misiones principales de Montaña de Invierno
- Completar misión Viaje de Mediah
- Completar misión de Sucesión y Despertar de nivel 56 o superior
- Completar misión de obtención de Cupón de Expansión de Preset de Habilidad
 
  • Se ha modificado para que se pueda realizar la misión principal de Magnus al completar las siguientes misiones, en el caso de seleccionar Montaña del Invierno Sin Fin como comienzo de aventura.
    • [Un Nuevo Comienzo] Buscando Recuerdos Perdidos
 
  • Ahora, el diálogo de la misión [Ascenso de Pesca Hábil 5] El mejor pez de Serendia se mostrará más natural que antes.
  • Se ha modificado la descripción sobre el ítem necesario para la misión «La moda entre las señoras de Calpheon».
    • Vidrio Cristal Transparente de Velia → Vidrio Cristal Transparente


Sistema

  • Se ha añadido la función Refresh de información de los miembros de gremio.
    • Al tocar el botón «Actualizar el Estado de Miembros de Gremio» en Ventana de Información de Gremio(G) → Ventana de Gremio se renovará la información de los miembros de gremio.
    • De esta manera, podrán usar esta nueva función para ver con normalidad la información correspondiente, por ejemplo cuando no pudiesen ver a los miembros de gremio suscriptos en un servidor que haya finalizado el mantenimiento al aplicar a Héroe de Guerra o aplicar al gremio en ciertas situaciones como el mantenimiento de un servidor.
    • El botón de Refresh del gremio solo les aparecerá a aquellos que sean Líder/Consejero/Oficial/Secretario/Comandante del Gremio, y al renovar se aplicará un tiempo de enfriamiento de 5 minutos.
 

Traducción

  • Se ha modificado la traducción en español de algunos nombres a lo siguiente.
    • Pergamino de EXP de Caballo Extra → Pergamino de EXP de Montura Extra
    • Buscando la memoria perdida → Buscando Recuerdos Perdidos
 


Modificado o cambiado

  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se detuviese por un momento en la postura de espera, al usar Cortina de Humo con la ranura de habilidad mientras se cambiaba del modo Espada Corta a Chakram.
  • [Shai] Se ha corregido las faltas ortográficas en la descripción del buff de la habilidad Grita al Cielo III.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la vestimenta se viera inadecuada en ciertas posturas en el caso de que las siguientes clases tuvieran equipadas juntas la armadura Flory y algunas ropas interiores.
    • Kunoichi, Maehwa, Valquiria, Domadora, Bruja, Hechicera, Mystic y Lahn
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ubicación del Emoticon fuese inadecuada, al introducir juntos el link de ítem, un emoticon y un texto en la Ventana de Chat.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el orden del menú de la parte inferior estuviese inadecuado, al hablar con el NPC Director del Mercado.
  • Se ha mejorado para que se vea todo el texto, en el caso de la presentación del gremio en el menú del Ranking de Gremio sea largo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no una parte del área inferior no se ocultara en el caso de estar con la pantalla completa en ciertas resoluciones.
  • Se ha corregido el error que, al momento de obtener conocimientos al azar por medio de ruleta, la IU aparecía que la ruleta seguía girando a pesar de la obtención de conocimientos. 
  • Se ha corregido el error que mostrara la IU de obtención de botines al abrir cofres de Perlas.
  • Se ha cambiado la descripción de algunos pescados espeficicando que los puedes vender a los Comerciantes de las aldeas representativas o de ciudades grandes.
  • Se ha corregido el error que no podías combinar el ítem de combinación que estaba en primera celda del inventorio. 
  • Se han eliminado los iconos de ítems innecesarios de Temporadas entre los ítems consumibles.
  • Se ha corregido el error que, en modo de mando, seguía apareciendo la información de herramienta de Alimento para Animales al hacer clic sobre Dónde obtener Alimentos de animales en Comprar en Estable y en notificación de Compra de Mercado, aunque no había Alimentos para animales.
 

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