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Noticias

Actualizaciones 10/05/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 10 de Mayo de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 10 de Mayo de 2023.
La actualización pesa aproximadamente 993 MB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • Event 1. ¡Mareado de tanta abundancia en los entrenamientos! 
    • Período del Evento :  10 de mayo de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 24 de mayo de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

 

  • Event 2. ¡Aparece el Ginseng Exótico! 
    • Período del Evento :  10 de mayo de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 24 de mayo de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Event 3. ¡Los 3 grandes buffs  se acumulan cada vez que inicias sesión! 
    • Período del Evento :  11 de mayo de 2023 (jue.) 00:00 - 7 de junio de 2023 (mié.) 23:59 UTC-3 
[Más Detalles]

 


Arreglos y mejoras

Personaje

Domadora
El efecto de Recuperación de Mana de la Domadora tenía un valor bajo al acertar un golpe pero se recuperaba según la cantidad de golpes. Por eso, para recuperar mana se tenía que recurrir al uso de Poción de Mana, Elixir de Perfume del Espíritu, la Especialización de Habilidad u otros métodos parecidos, lo cual resultaba bastante insuficiente contra una cantidad pequeña de monstruos. En especial, como los aventureros que usaban a la Domadora han mostrado muchas quejas por las dificultades a la hora de hacerla crecer, hemos realizado algunos ajustes.

Arma Principal y Sucesión
  • Se han mejorado la manera y la cantidad de Recuperación de Mana de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Corte de Hoja I~Suprema I~IV:
Recuperación de Mana +9 por cantidad de golpes al acertar el golpe
V~VII:
Recuperación de Mana +10 por cantidad de golpes al acertar el golpe
VIII~Suprema:
Recuperación de Mana +11 por cantidad de golpes al acertar el golpe
I~IV:
Recuperación de Mana +40 por cada golpe acertado
V~VII:
Recuperación de Mana +45 por cada golpe acertado
VIII~Suprema:
Recuperación de Mana +50 por cada golpe acertado
Corte de Hoja:
Cuarto y quinto golpe en el lugar
y golpe de salto
Recuperación de Mana +10 por cantidad de golpes al acertar el cuarto y quinto golpe en el lugar
Recuperación de Mana +5 por cantidad de golpes al acertar el golpe de salto
Recuperación de Mana +50 por cada golpe acertado
Ataque Evasivo
I~III
Recuperación de Mana +4 por cantidad de golpes al acertar el golpe Recuperación de Mana +40 por cada golpe acertado
Flujo de Agua I~II Recuperación de Mana +5/6 por cantidad de golpes al acertar el golpe Recuperación de Mana +50/60 por cantidad de monstruos golpeados
Destello
I~IV
Recuperación de Mana +2 por cantidad de golpes al acertar el golpe Recuperación de Mana +20 por cada golpe acertado
Destello: Estocada
I~Suprema
Recuperación de Mana +2/4/6/6 por cantidad de golpes al acertar el golpe Recuperación de Mana +20/40/60/60 por cada golpe acertado
Destello: Cambio de Postura
I~Suprema
Recuperación de Mana +40 por cantidad de golpes al acertar el golpe Recuperación de Mana +60 por cada golpe acertado
Onda de Tumbo
I~Suprema
Recuperación de Mana +7/8/9/9 por cantidad de golpes al acertar el golpe Ningún efecto de Recuperación de Mana
Pisoteo
I~Suprema
Recuperación de Mana +8 por cantidad de golpes al acertar el golpe Recuperación de Mana +40 por cada golpe acertado
S: Pisoteo
I~III
Recuperación de Mana +10 por cantidad de golpes al acertar el golpe Recuperación de Mana +50 por cada golpe acertado
S: Golpe de la Luna Recuperación de Mana +10 por cantidad de golpes al acertar el golpe Recuperación de Mana +50 por cada golpe acertado
Patada al Cielo
I~Suprema
Recuperación de Mana +7 por cantidad de golpes al acertar el golpe Recuperación de Mana +50 por cada golpe acertado
Patadas Sucesivas
I~Suprema
Recuperación de Mana +4/5/6/6/6 por cantidad de golpes al acertar el primer golpe
Recuperación de Mana +6 por cantidad de golpes al acertar el segundo golpe
Recuperación de Mana +8 por cantidad de golpes al acertar el tercer golpe
(En el caso de Patadas Sucesivas I, el tercer golpe no se aplica.)
Recuperación de Mana +40/50/60/60/60 por cada primer golpe acertado
Recuperación de Mana +60 por cada segundo golpe acertado
Recuperación de Mana +80 por cada tercer golpe acertado
(En el caso de Patadas Sucesivas I, el tercer golpe no se aplica.)
Patada Estirada
I~Suprema
Recuperación de Mana +4 por cantidad de golpes al acertar el primer golpe
Recuperación de Mana +2 por cantidad de golpes al acertar el segundo golpe
(En el caso de Patada Estirada I, el segundo golpe no se aplica.)
Recuperación de Mana +40 por cada primer golpe acertado
Recuperación de Mana +20 por cada segundo golpe acertado
(En el caso de Patada Estirada I, el segundo golpe no se aplica.)
 

 

Kunoichi, Ninja
Común
Evasión de Ninja
  • Ahora, se aplicará el efecto Invencible contra los monstruos al usar la habilidad Evasión de Ninja.
    • Consecuentemente, ahora al usar la habilidad Evasión de Ninja se consume 250/200/150 de Estamina según el nivel de la habilidad.

 

Kunoichi
La Sucesión de la Kunoichi requería administrar la Estamina para continuar los ataques contra los monstruos. Por esta razón, surgían situaciones en los que no se podía usar poderosas habilidades. De esta manera hemos ajustado el consumo y la recuperación de Estamina de las habilidades [S: Corte de Destello] y [Cortar Tendón] para reducir la presión de Estamina en el caso de activar en el lugar las habilidades en PvE.

Arma Principal y Sucesión
Cortar Tendón, S: Cortar Tendón
  • Las habilidades Cortar Tendón y S: Cortar Tendón se han modificado de la siguiente forma.
    • Ahora, la habilidad al usarse en el lugar recuperará Estamina.
      • Sin embargo, durante el golpe adicional no se recuperará.
    • Ahora, el personaje no girará hacia la dirección de la cámara al usar la habilidad en el lugar.
    • Además, no se aplicará la función de movimiento de mouse al usar la habilidad en el lugar.
    • Al usar la habilidad consumirá Voluntad, y consumirá Estamina cuando se active mientras se mueve al tocar ↑.
    • Al activar la habilidad S: Cortar Tendón I~III mientras se mueve, la Estamina que consume ha disminuido de 300 → 200.
 
S: Corte de Destello
  • Ahora, al usar en el lugar la habilidad S: Corte de Destello se recuperará Estamina.
    • Sin embargo, no se recuperará Estamina al realizar un ataque en movimiento.
 
S: Grillete
  • Además, obtendrá el efecto de Ninjutsu: Alma, al usar la habilidad S: Grillete.
  • Tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Grillete: 12 seg → 8 seg
 
  • El daño y la cantidad de golpes de las siguientes habilidades se han modificado.
 
Habilidad Antes Después
S: Clon de Sombra I~III Daño por Golpe 1109/1426/1743% x 4 Daño por Golpe 1109/1426/1743% x 5
S: Clon de Sombra IV Daño por Golpe 1686% x 7
Reducción de Daño en PvP 73%
Daño por Golpe 2731% x 5
Reducción de Daño en PvP 76,7%
S: Grillete Daño por Golpe 1431% x 7
Reducción de Daño en PvP 38,5% 
Daño por Golpe 1660% x 7
Reducción de Daño en PvP 46,9%
S: Rueda de la Ira Daño del primer golpe 827% x 5
Daño del segundo golpe 1387% x 8
Daño del segundo golpe al realizar Explosión de Ninjutsu 1387% x 15
Reducción de Daño en PvP por primer golpe 56%
Reducción de Daño en PvP por Explosión de Ninjutsu 69,4%
Daño del primer golpe 1387% x 5
Daño del segundo golpe 1387% x 5
Daño del primer golpe al realizar Explosión de Ninjutsu 2572% x 2
Daño del segundo golpe al realizar Explosión de Ninjutsu 2572% x 8
Reducción de Daño en PvP por primer golpe 62,4%
Reducción de Daño en PvP por Explosión de Ninjutsu 71,5%

Despertar
  • Se han modificado los daños de PvE de las siguientes habilidad.
Habilidad Antes Después
Explosión de Chakram I~III Daño por Golpe 767/815/863% x 3
Daño por Golpe Luz Lunar 1030/1095/1160% x 1
Daño por Golpe de explosión de Luz Lunar 1030/1095/1160% x 5
Reducción de Daño en PvP 20%
Daño por Golpe 936/994/1053% x 3
Daño por Golpe Luz Lunar 1257/1336/1415% x 1
Daño por Golpe de explosión de Luz Lunar 1257/1336/1415% x 5
Reducción de Daño en PvP 34,4%
Flujo: Furia Daño por Golpe 1491% x 6
Reducción de Daño en PvP 32,8%
Daño por Golpe 1670% x 6
Reducción de Daño en PvP 40%
Flujo: Indignación Daño por Golpe 1421% x 6
Reducción de Daño en PvP 42%
Daño por Golpe 1677% x 6
Reducción de Daño en PvP 49.2%

 

Ninja
Arma Principal
Encubierto: Corte de Garganta            
  • Se ha corregido el error que causaba que ocasionalmente el personaje atacase no por detrás sino por delante del rival dependiendo de la distancia del enemigo al usar la habilidad Encubierto: Corte de Garganta.
 
Despertar
  • Se ha aumentado el rango de giro del personaje cuando comienza a moverse según la dirección de la cámara, al cambiar el modo con clic derecho estando en el modo Espada del Caos.
 
Corte sombra
  • Ahora, se activará inmediatamente la habilidad Corte sombra en todos los modos de Espada Dual.
 
Flujo: Explosión Sónica
  • Ahora, el área de ataque del golpe de filo de la habilidad Flujo: Explosión Sónica será la misma que la del golpe de explosión.
 
  • Se han modificado los daños de PvE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Danza de Espada
I~IV
Daño por primer y segundo Golpe 661/784/909/1032% x 3
Daño por Golpe al atacar hacia adelante 661/784/909/1032% x 2, máx. 3 golpes
Daño por Golpe en Modo de Espada Dual 661/784/909/1032% x3, máx. 2 Golpes
Daño por Golpe de retaguardia 661/784/909/1032% x 1
Reducción de Daño en PvP 46.4%
Daño por 1° y 2° Golpe 773/917/1064/1207% x3
Daño por Golpe al atacar hacia adelante 773/917/1064/1207% x2, máx. 3 Golpes
Daño por Golpe en Modo de Espada Dual 773/917/1064/1207% x3, máx. 2 Golpes
Daño por Golpe de retaguardia 773/917/1064/1207% x 1
Reducción de Daño en PvP 54.2%
Decapitación
I~IV
Daño por 1° y 2° Golpe 717/869/1022/1173% x3
Daño del 3° Golpe 717/869/1022/1173% x 6
Daño por Golpe hacia arriba en posición de transición 717/869/1022/1173% x3
Daño por Golpe hacia abajo en estado de transición 717/869/1022/1173% x 4
Reducción de Daño en PvP 55/55/55.1/55.1%
Daño por 1° y 2° Golpe 860/1043/1226/1408% x3
Daño del 3° Golpe 860/1043/1226/1408% x 6
Daño por Golpe hacia arriba en posición de transición 860/1043/1226/1408% x3
Daño por Golpe hacia abajo en estado de transición 860/1043/1226/1408% x 4
Reducción de Daño en PvP 62.5/62.5/62.5/62.6%
Ascensión de la Víbora
I~III
Daño por Golpe 853/966/1361% x 7
Daño por Golpe de Cuchilla 1159/1238/1544% x 6
Reducción de Daño en PvP 55/55/63%
Daño por Golpe 938/1063/1497% x 7
Daño por Golpe de Cuchilla 1275/1362/1698% x 6
Reducción de Daño en PvP 59.1/59.1/66.3%
Corte Final
I~III
Daño por Golpe 1383/1502/1624%
Daño por Golpe Concentrado 1383/1502/1624%
Reducción de Daño en PvP 45%
Daño por Golpe 1715/1862/2014%
Daño por Golpe Concentrado 1715 /1862/2014%
Reducción de Daño en PvP  55.6/55.6/55.7%
Flujo: Explosión Sónica Daño por Golpe de explosión 1620% x 7
Reducción de Daño por golpe de explosión en PvP 47%
Daño por Golpe de explosión 1879% x 7
Reducción de Daño por golpe de explosión en PvP 54.3%

 

Nova
Sucesión
  • Ahora, el Axian o la Guardia invocado no detectarán a los enemigos que han muerto.
 
S: Fianchetto, S: Oscuridad de la Tempestad
  • Ahora, al usar la habilidad S: Fianchetto, S: Oscuridad de la Tempestad, se aplicará más rápidamente el ataque del Axian invocado.
    • Consecuentemente, se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran algunos golpes al realizar un combo rápido.
 
  • Se han modificado los daños de PvE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
S: Tierra Congelada Daño por Golpe 1478% x 10
Reducción de Daño en PvP 52.5%
Daño por Golpe 1759% x 10
Reducción de Daño en PvP 60%
S: Fianchetto I~III Daño del último golpe 948/1002/1284% x 6
Reducción de Daño del último golpe en PvP 69.6%
Daño del último golpe 1185/1253/1605% x 6
Reducción de Daño del último golpe en PvP 75.7%
S: Oscuridad de la Tempestad Daño por 1° Golpe 1332% x3
Daño por 2° Golpe 1332% x 6
Reducción de Daño en PvP 65.2%
Daño del primer golpe 1505% x3
Daño por 2° Golpe 1505% x 6
Reducción de Daño en PvP 69.2%
Mandato: Carga de Jinetes I~IV Daño por Golpe 873/924/1009/1226% x 1, máx. 10 Golpes
Reducción de Daño en PvP 52.8%
Daño por Golpe 969/1026/1120/1361% x 1, máx. 10 Golpes
Reducción de Daño en PvP 57.5%
S: Enredadera de Espinas del Hielo I~III Daño por 1° Golpe 874/980/1309% x 1, máx. 6 golpes
Daño del último golpe 874/980/1309% x 6
 Reducción de Daño en PvP 54.1/54.1/58.8%
Daño por 1° Golpe 961/1078/1440% x 1, máx. 4 Golpes
 Daño del último golpe 961/1078/1440% x 8
 Reducción de Daño en PvP 58.3/58.3/62.9%

 

Sage
Despertar
Prisión de la Condena, Daga de Ator
  • Tiempo de enfriamiento de la habilidad Prisión de la Condena: 15 s → 12 s
  • Ahora, la habilidad Prisión de la Condena se combinará con fluidez después de la habilidad Daga de Ator.
 
Flujo: Represión
  • La habilidad Flujo: Represión se ha modificado de la siguiente forma.
    • Ahora puedes usar la habilidad de forma independiente.
      • Consecuentemente, esta habilidad tendrá 17 segundos de tiempo de enfriamiento, al igual que la habilidad Agente del Castigo Divino.
      • Se ha añadido un Comando de Teclas para activar la habilidad: ↑ + Q
      • Ahora, al usar la habilidad Flujo: Represión de forma independiente, se consumirá 150 de Estamina, además de 50 del Maná requerido.
        • Sin embargo, al usarlo combinado con la habilidad Agente del Castigo Divino, solo consumirá 50 de Maná.
Antes Después
 
Residual   
  • Tiempo de enfriamiento de la habilidad Residual: 5 s → 3 s
  • El efecto de incremento de la Prob. de Golpe Crítico de la habilidad Residual se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Prob. de Golpe Crítico +20% durante 10 segundos al usar la habilidad
(No se aplica el efecto durante el tiempo de enfriamiento)
Prob. de Golpe Crítico +30% durante 5 s al usar la habilidad
(No se aplica el efecto durante el tiempo de enfriamiento)
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Lluvia de Relámpagos Daño por Golpe 1001% x 5
Reducción de Daño en PvP 35%
Daño por Golpe 1221% x 5
Reducción de Daño en PvP 28.7%
Relámpago del Adoctrinamiento I~III Daño por Empuje 809/1017/1282% x 1, máx. 4 Golpes
Daño del último golpe 809/1017/1282% x 6
Reducción de Daño en PvP 55%
Daño por Empuje 890/1119/1410% x 1, máx. 4 Golpes
Daño del último golpe 890/1119/1410% x 6
Reducción de Daño en PvP 54%
Poder Innato I~IV Daño por Golpe 809/882/1024/1322% x 4
Daño por Golpe lateral 809/882/1024/1322% x 8
Daño por Golpe frontal 809/882/1024/1322% x 8
Reducción de Daño en PvP 60%
Daño por Golpe 963/1050/1219/1573% x 4
Daño por Golpe lateral 963/1050/1219/1573% x 8
Daño por Golpe frontal 963/1050/1219/1573% x 8
Reducción de Daño en PvP 50.5%
Aniquilación de la Luz: Efecto Akenon Daño por Golpe 1064% x 6
Daño por Golpe Adicional 1383% x 4
Daño por Golpe 1181% x 6
Daño por Golpe Adicional 1535% x 4
Daga de Ator Daño por Golpe 1253% x 5
Reducción de Daño en PvP 41.6%
Daño por Golpe 1428% x 5
Reducción de Daño en PvP 36.6%

 

Maegu
Arma Principal y Sucesión
  • Las siguientes habilidades que debían ser aplicadas cambios durante la actualización del 29 de mayo (Mié) han sido modificadas en el mantenimiento del 26 de abril (Mié).
    • Esfera Pírica y Explosión Florida: Se ha modificado que no había la descripción sobre el daño de dispersión de dichas habilidades. 
    • Llma Cautivadora y Florescencia: Se ha modificado el error que no fue aplicado el cambio de Reducción de Daño en PvP de dichas habilidades.

Contenido

Actividades de Comercio - Nueva ventana de Pedido
  • Ahora, podrás ver el botón de Cotizaciones y Boletín en la ventana de la Lista de Pedido y podrás usar la función Autoruta para encontrar al Encargado de Comercio de la región en la que estás.
  • Ahora, podrás ver los boletines nuevos del Boletín del Gremio Luna Vieja a través del botón «Actualizar el boletín».
 

 
  • Se ha corregido mala explicación de la Maestría de Caza, que algunos rangos de la Maestría de caza para obtener ítems de recolección estaban mal. 
    • Puedes verificar los detalles de la Maestría de caza en la categoría de Vida - Perfil(P)
    • Ítem Recolectable Raro de Grado Inferior: Maestría de Caza 250~550 →  Maestría de Caza 250~500
    • Ítem Recolectable Raro de Grado Mediano o menor: Maestría de Caza 551~900 →  Maestría de Caza 501~900


  • Se ha modificado el método de obtención de los ítems Recolectables Raros al cazar Alces Sencibles y Gaviotas Sensibles de Balenos.
Antes Después
Maestría de Caza 250~500: Ítem Recolectable Raro de Grado Inferior
Maestría de Caza 501~900: Ítem Recolectable Raro de Grado Mediano o menor
Maestría de Caza 901+: Ítem Recolectable Raro de Grado Superior o menor
Daño Acumulativo 0% : Ítems Recolectivos de Grado Superior o menor con un 10% de probabilidad de Obtención adicional de Alces o carne de pájaros (al menos una) 
Daño Acumulativo 1%~40% : Ítems Recolectivos de Grado Mediano o menor con un 10% de probabilidad de Obtención adicional de Alces o carne de pájaros (al menos una) 
Daño Acumulativo 41%~80% : Ítems Recolectivos de Grado Inferior con un 5% de probabilidad de Obtención adicional de Alces o carne de pajaros (al menos una) 
  • Se ha agregado la descripción sobre el Daño Acumulativo del Entrenamiento de Francotirador en la Maestría de Caza.
Los Ítems Recolectables Raros no son afectados por la Maestría de Caza, sino por el Daño Acumulativo que se acumula por partes acertados de golpes. Además en el caso de algunos ítems recolectables raros, podrás obtenerlos según la probabilidad definida sin importar la Maestría de Caza o el Daño Acumulativo.

Daños por Partes Corporales Botines Adicionales por Daños Acumulativos
[Cabeza]
Sin daño

[Daño Acumulativo 0%]
 Obtención de los recolectables raros según la posibilidad definida. 
 Obtención adicional de Tipos de carnes, sangres, cueros según la posibilidad definida. 

[Daño Acumulativo 1%~40%]
 Obtención de los recolectables raros según la posibilidad definida. 
 Obtención adicional de Tipos de carnes, sangres, cueros según la posibilidad definida. 

[Daño Acumulativo 41%~80%]
 Obtención de los recolectables raros según la posibilidad definida dependiendo de los monstruos. 
 Obtención adicional de Tipos de carnes, sangres, cueros según la posibilidad definida. 

[Daño Acumulativo Superior a 81%] 
 No hay obtención adicional.

[Tronco]
30% de Daño por golpe acertado
[Alas o Patas]
10% de Daño por golpe acertado
[Ataque normal de Caza, no de Francotirador]
40% de Daño por golpe acertado
※ Los ítems de obtención adicional por el Daño no serán afectados por la especialidad de incremento de cantidad de recolección de las mascotas 



Cierre de Temporada Primaveral
  • Con el cierre de la Temporada Primaveral, se han cambiado algunas cosas.
Categoría Cambios
Personaje de Prueba sin graduación Conversión a Personaje General después de la graduación
Caja de Regalo con Recuerdos enviada por Cerreo (B) y Palabras de Apoyo de Puggar
Todas Misiones de Temporada en curso Eliminadas en la Lista de Misiones
Equipamientos Tuvala de Temporada que no se han convertido en normales En el caso de Equipamientos Tuvala que no se han cambiado a Normales, los equipamientos de nivel más alto para cada parte serán cambiados a normales y el resto será eliminado 
Ítems de Temporada
(Piedra Negra Sumergida en el Tiempo, Piedra Negra de Magia Refinada, Mineral Tuvala, Piedra de Transición Tuvala y Equipamientos Tuvala que no se han transitado etc)
Eliminados
Servidor de Temporada Convertido en Servidor NEW Olvia
※ Sin embargo, dependiendo de la cantidad de [Temporada] Celacanto que tenías, entregamos en Moneda en el Inventario(I) de acuerdo al Precio de Venta de Tienda. 
※ La Caja de Regalo con Recuerdos y Palabras de Apoyo de Puggar serán guardadas en el Correo (B) por 14 días desde el Día de Cierre de la Temporada 


Ítem

Fabricar 10 veces Frasco de la Carrera por medio de Esencia de Ibellab
  • Se ha agregado para que, al momento de fabricar frascos de la Carrera, puedas fabricar 10 veces a la vez por medio de la Esencia de Ibellab.
Producción Masiva del Frasco de la Carrera por medio de la Esencia de Ibellab (10 veces)
Producción del Frasco de la Carrera (10 veces)
Elixir de Entrenamiento x360
Elixir de Tiempo x360
Elixir de las Alas x360
Lágrimas de la Luna x100
Esencia de Ibellab x1
 
Alquimia Simple (L)
(Los Elixires superiores de mismo nombre de estos elixires pueden ser usados en una proporción de 1 : 3)
 

Fabricar Frasco de Ira Consumido por medio de [Evento] Elixir Fenomenal

  • Se ha agregado para que puedas fabricar un frasco de Ira Consumido con duración de una hora por medio del [Evento] Elixir Fenomenal 
Fabricar [Evento] Misterioso : Frasco de Ira Consumido
Nombre de ítem Método 1 Método 2 Método 3
[Evento] Misterioso : Frasco de Ira Consumido
[Evento] Elixir Fenomenal x1
Frasco de Ira x2
Aliento consumido x2 
 
Alquimia Simple (L)
[Evento] Elixir Fenomenal  x1
Frasco de Ira Consumido x2
 
Alquimia Simple (L)
 
[Evento] Misterioso : Frasco de Ira x1
Aliento Consumido x2
 
Alquimia Simple (L)
 
  • Se ha cambiado el nombre de unos frascos y elixires producidos a través de [Evento] Elixir Fenomenal
Nombre de ítems
[Evento] Misterioso : Frasco de Primavera
[Evento] Misterioso : Frasco de Bestia
[Evento] Misterioso : Frasco del Gigante
[Evento] Misterioso : Elixir del Bárbaro
[Evento] Misterioso : Frasco de Ira
  • Se ha cambiado el nombre de ítem [Evento] Elixir del Trabajo Misterioso a [Evento] Misterioso : Elixir del Trabajo
  • Se ha cambiado el nombre de ítem [Evento] Elixir del Experto Misterioso a [Evento] Misterioso : Elixir del Experto
  • Se ha cambiado el nombre de ítem [Evento] Frasco de la Carrera Misterioso a [Evento] Misterioso: Frasco de la Carrera
  • Algunos ítems de [Evento] obtenibles al abrir la Caja de Regalo con Recuerdos han sido cambiados en Normales con mismos componentes.

  • Mediante del mantenimiento del 10 de mayo (Mié) todas las ventas y esperas de compra posibles de las Armas Secundarias fueron canceladas.


Monstruos

Mayor número de monstruos en las Ruinas de Kratuka
  • Están apareciendo más Armas Ancestrales de las profundidades de las Ruinas de Kratuka.
 
  • Se ha modificado para que no puedas obtener los siguientes ítems al eliminar Comerciante de Desierto, el que cruza el Desierto de Valencia.
    • Pólvora de Ibellab, Sal de Roca de Valencia, Estrella del Desierto, Poción Transparente de Valencia, Vestido de Noble del Oeste, Saco de Frutos de Palmera Datilera, Aceite de Coco y Reactivo Rojo
 
  • Se han modificado algunas cosas en el Campamento de los Sauniles en Elvia, Calpheon a lo siguiente.
    • La probabilidad de Obtención de Desesperación cristalizada ha sido disminuida en un 67% en comparación con la de anterior al eliminar siguientes monstruos.
      • <Ágil> Comandante Saunil, Capitán de Asedio Saunil y Torre de Asedio de los Sauniles
    • La probabilidad de Obtención de Desesperación cristalizada ha sido aumentada 3.1 veces en comparación con la de anterior al eliminar siguientes monstruos.
      • Peleador Saunil, Guerrero Armado Saunil, Anciano Saunil, Gladiador Saunil, Guardia Saunil, Guerrero Saunil, Arquero Saunil, Soldado Saunil Élite y Atracador Saunil
    • Se ha modificado la cantidad de Fiebre Agris que consume al momento de derrotar siguientes monstruos
      • Torre de Asedio de los Sauniles: 15 → 90
      • <Ágil> Capitán de Asedio Saunil: 60 → 900


Misión, Conocimiento

  • Ahora, podrás realizar de forma más fluida la misión «Mapa Completo, hacia la Ruina Ancestral», después de obtener el Mapa del Tesoro de Margoria.
    • Sin embargo, aunque uses el Mapa del Tesoro, no puedes usar la función Autoruta en Margoria, el Océano.
    • ¡Descubre el mar que está bajo el Ojo de Okilua! Prueba buscar la luz de la lámpara. Tal vez puedas encontrar algo de interés.            
  • Se ha mejorado para que automáticamente se active la Autoruta al destino de siguiente misión en el momento de realizar las misiones de Despertar/Sucesión (Ascensión y Talento) de las siguientes clases.
    • Guerrero, Ranger, Hechicera, Gigante, Domadora, Musa, Valquiria, Maehwa, Mago, Bruja, Kunoichi, Ninja, Dark Knight, Striker, Mystic, Lahn, Arquero y Shai 


PNJ, fondos, sonido

  • Se ha modificado el fondo de algunos puntos del Campamento de los Bashims


IU

  • Se ha corregido el texto de la notificación que aparece al ingresar caracteres no disponibles en la descripción o el título de la ventana Grabar Composición al compartir una canción guardada en el Álbum de Música.
  • Se ha cambiado el término Daño de Ataque, el que se mostraba en el Campo de Monstruos de Elvia en el mapa de mundo (M) al Daño Recomendado.


Web

  • Fueron agregados Singapur y Turquía para que puedan registrar el número telefónico de esos países desde la Información de la cuenta.
  • Se ha mejorado la IU de la página de Ingreso de Número Telefónico - Detalles de la cuenta.
  • El nombre de la categoría Wiki en el Lanzador ha sido cambiado a 'Guia'


Traducción

  • La traducción de algunos nombres en ajuste en español ha sido modificada a lo siguiente.
    • Ginseng Silvestre Mil Años → Ginseng Silvestre de Mil Años
    • Lirio de Agua, Estrella de Agua → Estrella de Agua


Modificado o cambiado

  • [Ranger] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar Armadura Marinaola y Guantes Kamashella Delore, la apariencia de la vestimenta fuera extraña.
  • [Gigante] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar la Armadura de Sastre Calabaza con guantes de otras vestimentas, algunas partes se vieran de forma extraña.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar Zapatos Sicrua, se vieran incompletas algunas vestimentas.
  • [Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que se viera de forma extraña la apariencia del yelmo del clon al Esconder la Vestimenta de Perla equipada.
  • Se ha corregido el error que causaba que el personaje muriera al ingresar al Pozo del Abismo en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera interactuar con la Perla del Abismo al realizar [Magnus] El péndulo del reloj no se detiene
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera de forma extraña la Lista de Misiones al interactuar con el objetivo de una misión que había expirado su tiempo límite..
  • Se ha corregido el error que, en la IU de la información de Campos de Monstruos, mostraba un Cristal que no es obtenible en la Tumba de Soldado.
  • Se ha corregido el error que provocaba disminuir la Vida Máxima al equiparse Atoraxion - Último Tomo Ancestral y Emblema de los Cuervos Inmortales.
 

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