Perfil de Personaje
Estadísticas Básicas

◈ Nivel
Los niveles sirven para medir tu progresión e indicar tu fuerza. Al subir de nivel, recibirás puntos de habilidad, mayor capacidad de carga, puntos de salud y, por ejemplo, resistencias.
La diferencia de nivel entre un monstruo y un jugador se puede identificar por el color del nombre del monstruo. Mientras que derrotar monstruos de nivel bajo tendrá recompensas reducidas, los monstruos de mayor nivel otorgarán más experiencia, pero son más difíciles de derrotar.

◈ Apellido
Tu Apellido es un nombre único elegido para todos tus personajes en un servidor específico (NA o EU). Se muestra encima de cada personaje que crees y, una vez establecido, solo se puede cambiar mediante un cupón específico regalado por el juego durante eventos ocasionales o comprado en la Bazar Perla.
Aparecerá un mensaje para crear tu Apellido en el juego después de crear y conectarte con tu primer personaje y completar el tutorial.
Después de completar el tutorial, puedes presionar Enter para abrir la siguiente interfaz:

Puedes hacer esto cuando quieras, así que no te sientas presionado a crear uno de inmediato. Se te asignará un Apellido temporal, como Adventurer6583, hasta que crees el tuyo propio.
◈ Salud
Ganarás puntos de salud (PV) correspondientes a tu nivel general y nivel de salud, lo que aumentará la cantidad de daño que puedes recibir antes de ser derrotado.
Con el tiempo, los puntos de salud perdidos se regenerarán, pero puedes restaurar la salud rápidamente consumiendo pociones y usando ciertas habilidades.
Cuando tu salud se reduce a cero, tu personaje quedará inconsciente. Una vez inconsciente, puedes revivir en el lugar con un objeto especial, o puedes optar por regresar al nodo o ciudad más cercana.

◈ Recurso de Habilidad
Para que un personaje use una habilidad, cada clase tiene un recurso de habilidad único.
- Poder de Furia (PF), utilizado por ejemplo por:
- Guerrero, Berserker, Lahn, Musa, Maehwa, Mística, Luchador, Kunoichi, Ninja, Guardiana y Drakania
- Poder Mágico (PM), utilizado por ejemplo por:
- Hechicera, Domadora, Bruja, Mago, Hashashin, Corsaria, Sabio, Guardabosques, Arquero, Shai, Woosa, Maegu y Caballero Oscuro
- Poder Sagrado (PS), utilizado por ejemplo por:
- Valkiria y Nova
- La mayoría de las habilidades agotan los recursos de habilidad, pero ciertas habilidades te permiten recuperar una cantidad al ser usadas (a veces solo al usarse contra un oponente).
- Las habilidades más poderosas consumirán más recursos de habilidad
- Usar una habilidad con su comando de tecla único puede usar menos recursos en comparación con usarla desde un espacio rápido.
Cada recurso de habilidad se puede restaurar consumiendo pociones de PM. Estas se pueden comprar a través de los PNJ Vendedor de Mercancías Generales en cada ciudad y se pueden obtener como recompensas al completar ciertas misiones.
Recuperarás tanto PM/PF/PS como el tamaño de la poción: pequeña/mediana/grande/extra grande.

▲ Habilidades que recuperan recursos de habilidad
Como alternativa al uso de Pociones de PM (por ejemplo, para ahorrar peso), también es posible restaurar recursos de habilidad con Jugo de Hierbas, que se obtiene mediante alquimia simple.
Para obtener Jugo de Hierbas, recolecta los siguientes objetos de plantas (se encuentran en estado salvaje):
- Hierba del Amanecer, Azalea Plateada, Hierba de Crin Seca, Hierba de Miel de Seda, Flor de Fuego o Maleza
- Procesa uno de ellos con Agua Mineral usando Alquimia Simple (tecla: L).
- Puedes procesar aún más el Jugo de Hierbas mediante alquimia simple para obtener Jugo de Hierbas Concentrado, Jugo de Hierbas de Alta Concentración y Jugo de Hierbas Refinado, cada uno más potente que el anterior.
Además, a través de la especialización de habilidades, también conocida como Aditivos de Habilidad, puedes agregar efectos de recuperación de PM/PF/PS a una habilidad para gestionar eficazmente tus recursos sin depender de pociones o Jugo de Hierbas durante el combate.
Por cada 2 niveles alcanzados después del Nvl. 50 (50, 52, 54, 56, 58 y 60) desbloqueas un espacio de Aditivo de Habilidad adicional. Puedes agregar una habilidad con dos efectos en cada espacio. Eso significa que puedes agregar 10 efectos en total.

▲ Del Nvl. 50 al Nvl. 60 un personaje puede añadir una variedad de efectos a las habilidades.
➤ Puedes leer más sobre esta función en la página de [Habilidades].
El peso representa qué tan pesados son los objetos que tu personaje lleva actualmente en comparación con su límite de peso.
Si el peso de los objetos excede el límite de peso del personaje, tu velocidad de movimiento y de ataque disminuirán gradualmente.
El límite de peso de los objetos no puede exceder un máximo del 170%, siendo el 100% el límite antes de comenzar a recibir penalizaciones por sobrepeso.
Por lo tanto, una vez que alcances este porcentaje, es posible que no puedas adquirir o comprar más objetos.
Toda la velocidad de movimiento y ataque es normal hasta el 100% del peso, es ligeramente más lenta entre 101 ~ 120%, mucho más lenta entre 121 ~ 150%, y podrías encontrarte incapaz de moverte después de eso.
Ten en cuenta que no puedes saltar después de que el peso exceda el 120%.
Las monturas como burros, elefantes miniatura, carretas, etc., pueden cargar más peso que los personajes.

▲ A medida que el peso aumenta, el movimiento se ralentiza, por lo que debes vaciar tu inventario o descargar objetos.
◈ Tiempo de Juego de Familia
Puedes consultar el tiempo total de juego de tu personaje en la pestaña Historial.
A medida que subes de nivel a tus personajes, niveles de Profesión, obtienes entradas de conocimiento y Puntos de Contribución, tu fama aumentará.
Una mayor fama te otorgará mayores beneficios, como una cantidad mayor de Plata cada día o incluso un +10% adicional de tasa de obtención de objetos.
Este valor representa tu Karma. El Karma es para toda la familia. Al derrotar monstruos, tu Karma sube. Cuando derrotas a otros jugadores sin consentimiento, robas a PNJ o matas fauna protegida como caballos u otros animales en Kamasylvia, el número baja.
Si un personaje de Nvl. 50 o superior activa el modo JvJ (Alt+C) y ataca o derrota a otro Aventurero, el valor de Karma disminuirá.
Cuando tu valor de Karma es inferior a 0, el nombre de tu personaje se mostrará en rojo y serás atacado por los guardias que protegen las diferentes ciudades del mundo. Un personaje con un valor de Karma de 0 o inferior también puede ser atacado por otros Aventureros sin activar el modo JvJ.
Si tu personaje es derrotado con Karma negativo, puede haber grandes desventajas y penalizaciones, como una posible disminución en el nivel de refuerzo del equipo.
➤ Puedes leer más sobre esto en las páginas de [Karma] y [Penalizaciones por Muerte].
Un valor numérico para toda la familia que representa tu posición en el mar. Por encima de 0, se te considera un marino respetuoso de la ley. Por debajo de 0, se te considera un pirata.
Dañar o destruir el barco de otro Aventurero disminuirá tu fama naval.
Si eres un pirata, tu barco aparecerá marcado en rojo, lo que permitirá a otros Aventureros atacarlo sin tener que activar el modo JvJ.
Además, los piratas no son bienvenidos en la mayoría de los muelles y solo podrán cargar suministros en el refugio pirata de las Islas Kuit.
La fama naval se puede recuperar derrotando monstruos marinos y realizando misiones repetibles en Velia del PNJ Hans.
Esta es una moneda de puntos renovable que se puede gastar cuando un personaje interactúa con PNJ o realiza ciertas acciones en el juego.
Se utiliza principalmente para aumentar la amistad con los PNJ y obtener entradas de conocimiento. El número máximo de puntos de energía se comparte entre todos los personajes de tu familia.
Sin embargo, los puntos de energía actuales pueden ser diferentes para cada personaje, ya que se gastan de forma independiente.
Restauras 1 punto de energía cada 3 minutos cuando estás en línea con un personaje, y 1 por hora para los demás personajes fuera de línea.
Por lo tanto, si necesitas consumir mucha energía, puede ser útil crear varios personajes.
Puedes recuperar energía más rápido si completas ciertas misiones repetibles en las ciudades, te acuestas en una cama instalada en tu residencia, te relajas en ciertos lugares del mundo o consumes pociones de energía. Estas se pueden obtener intercambiando energía a través del PNJ Alustin, o comprándolas a otros Aventureros en el Mercado Central.
De vez en cuando, el juego entrega tónicos de energía durante eventos, y también se pueden ganar en el minijuego de Aventura del Espíritu Oscuro.
La cantidad máxima de energía comienza en 30 y aumenta cada vez que completas un tema de conocimiento.
La forma más fácil de aumentar los puntos máximos de energía es hablar con todos los comerciantes en ciudades y administradores de nodos en todo el mundo.

➤ Puedes leer más sobre esto en la página de [Energía].
Este número indica la medida en que has contribuido a las diversas sociedades del mundo y se puede usar de diferentes maneras. Se pueden usar para invertir en nodos, vincular rutas comerciales o para que los trabajadores recolecten materiales. También se emplean al comprar casas en la ciudad o al alquilar ciertos objetos a un PNJ. No se gastan y regeneran como la energía, por lo que puedes recuperar cualquier punto de contribución gastado al deshacer tus acciones (desinvertir, devolver el objeto alquilado).
La forma fácil de aumentar tus puntos de contribución es hacer misiones que den experiencia de contribución. Resolver los problemas de los PNJ y disfrutar de las recompensas.
También puedes ganar experiencia de contribución intercambiando subproductos obtenidos en ciertas Profesiones.
➤ Puedes leer más sobre esto en la página de [Contribución].
➤ Puedes leer más sobre esta función en la página de [Habilidades].
➤ Puedes leer más sobre esta función en la página de [Álbum de Música, Componer y Tocar].
➤ Puedes leer más sobre esta función en la página de [Refuerzo].
Esto muestra la constelación del horóscopo a la que pertenece el personaje. Se puede ganar más amabilidad con los PNJ del mismo horóscopo al conversar con ellos.
El horóscopo del PNJ se puede encontrar en la ventana de amabilidad.
La constelación del horóscopo debe establecerse al crear el personaje y no se puede volver a cambiar.

Estadísticas de Combate
El entrenamiento físico aumenta la capacidad básica de aptitud del personaje.
– Aliento: Camina o corre sin usar una montura para aumentarlo. A medida que sube de nivel, la resistencia del personaje aumenta permanentemente.
– Fuerza: Viaja con una mochila de comercio para aumentarla. Verás que el personaje lleva una mochila y se mueve más lento. Al subir de nivel, el límite de peso total aumenta permanentemente.
– Salud: Come alimentos para aumentarla. Los platos pueden ser cocinados por ti mismo o comprados en el Mercado Central. Al subir de nivel, los PV totales aumentan permanentemente.
Estos valores representan la habilidad potencial inherente al personaje.
Puedes aumentarlos de varias formas, como equipando objetos, consumiendo platos y elixires, y más.
Cada habilidad tiene 5 niveles. Estos niveles pueden disminuir si recibes un efecto negativo (debuff) o si el efecto de un consumible se agota.
Los efectos son los siguientes:
– Velocidad de Ataque: Un nivel más alto aumenta la velocidad de ataque. Afecta a clases como Guerrero, Hashashin, Guardabosques, Guardiana, Drakania, Corsaria, Lahn, Berserker, Domadora, Shai, Luchador, Musa, Maehwa, Mística, Kunoichi, Ninja, Caballero Oscuro y Arquero.
– Velocidad de Conjuración: Un nivel más alto aumenta la velocidad de ejecución de habilidades. Afecta a Sabio, Hechicera, Nova, Woosa, Maegu, Valkiria, Bruja y Mago.
– Velocidad de Movimiento: Un nivel más alto aumenta la velocidad al desplazarse.
– Golpe Crítico: Un nivel más alto aumenta la tasa de golpes críticos.
– Pesca: Un nivel más alto reduce el tiempo de espera hasta que un pez muerda el anzuelo.
– Recolección: Un nivel más alto reduce el tiempo necesario para todas las actividades de recolección.
– Suerte: Un nivel más alto aumenta la tasa de obtención de objetos para tu personaje.
La suma del poder de ataque del equipo equipado, afectando el daño que el personaje puede infligir.
No incluye aumentos por cristales mágicos o aditivos de habilidad.
La resistencia indica cuánto tiempo puede estar activo un personaje sin cansarse.
Si la resistencia total aumenta, el personaje puede esprintar (Shift + W) por más tiempo, y algunas habilidades que la consumen se pueden usar más a menudo.
Si se agota, habrá desventajas; por ejemplo, no se podrá esprintar y la velocidad de natación disminuirá drásticamente.
A medida que aumenta un valor de resistencia, es más probable que no te veas afectado por los efectos negativos de los monstruos.
La resistencia básica es del 20% para cada tipo y se puede aumentar mediante equipo, consumibles o habilidades. Las resistencias no se aplican igual en JvJ.
– Aturdimiento/Rigidez/Congelamiento
– Derribo/Límite
– Agarre
– Empuje/Flotación
Normalmente puedes alcanzar hasta un máximo del 300%. Algunas excepciones, como el servidor Arsha o la inversión en nodos, pueden elevarla hasta el 400%.
Información de Profesiones
Cada vez que realizas una actividad de Profesión, ganas puntos de experiencia y aumentas su nivel.
A medida que el nivel sube, se desbloquean efectos como obtener recompensas adicionales o aumentar la eficiencia de la actividad.
➤ Puedes leer más en la página de [Resumen de Profesiones].
Clasificaciones
Puedes comparar el ranking de cada campo, incluyendo Profesiones, riqueza, crecimiento y Campo de Batalla Rojo. Se muestran los 30 mejores aventureros por servidor.
Títulos
Los títulos muestran tus logros en el juego. Se dividen en: Mundo, Combate, Profesión y Pesca. Obtener muchos títulos otorga beneficios pasivos como energía máxima, resistencia y suerte.

▲ El título obtenido se puede mostrar sobre el nombre del personaje presionando "Aplicar".
Diario
Registra automáticamente tus acciones diarias, como subidas de nivel, intentos de refuerzo y misiones completadas.

Desafíos
Sistema de logros con recompensas útiles por tiempo de juego, niveles alcanzados o eventos especiales.

Historial
Muestra estadísticas útiles como monstruos derrotados, objetos pescados y recolectados por periodos de tiempo.
