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Guía del Aventurero

Desierto

Última modificación : 31/08/2026 18:58 (UTC-3)
El Gran Desierto de Valencia, también conocido como el Desierto Negro, es un área vasta que toma la mayoría del territorio de Valencia.
 
 

En su mayoría, el desierto es una tierra arenosa y desolada donde el ardiente sol de día y el congelado frío de la noche enferma a los Aventureros que se atreven a atravesarlo.

 

En las áreas desiertas, la velocidad de las monturas tal como caballos y carretas es reducida, y notarás que encontrar tu lugar en el mundo con el Mapa (atajo: M) y minimapa se vuelve más dificil.

 

Adicionalmente, tormentas arenales pueden repentinamente soplar en tu camino, amenazando seriamente la vida del Aventurero si no está preparado. Debido a esto, es necesario estar al tanto de las particularidades de estas regiones y prepararse acordemente antes de ir.

 

A pesar de estos peligros, muchos aventureros van al territorio frecuentemente porque el desierto esta lleno de riquezas y desafíos fácilmente accesibles gracias a diferentes mecánicas, tales como los camellos y elefantes adaptados al territorio.

 

¡Tip!
Antes de aventurarse en el Desierto por primera vez, trata de conseguir un compás. Puedes conseguir uno al comprar "Componente de Brújula del Explorador" x3 en el Mercado Central. Fusiona tres partes del compás y consigue un compás temporario por 3 días.
Con un compás podrás ver el minimapa y usar la navegación automática en el Desierto.

Enfermedades del Desierto y Tormentas Arenales

Durante el día la temperatura caliente puede causar que tu personaje tenga el debuff de insolación, el cual lentamente e incesantemente quitará su vida hasta que se aplique una cura.

 

Cuando te enfermas en el desierto debido a insolación o hipotermia, siempre puedes recuperar tu vida con pociones u otros métodos hasta que desaparezca el debuff eventualmente, pero se recomienda usar un ítem específicamente hecho para curarlos en vez para tener una aventura más tranquila.

 


- Té de Anís Estrellado

Esta bebida curará la hipotermia que tu personaje puede llegar a sufrir a la noche.
Puedes obtenerlo al procesar (atajo: L) anís estrellado, adquirido al recolectar Árboles de Anís Estrella, junto con agua destilada o purificada vía cocina simple.


- Agua Purificada
El agua purificada curará la insolación que tu personaje puede llegar a sufrir durante el día.
Puedes obtenerla al recolectar agua de río o lodosa con una botella vacía y procesarla vía la opción de aclareo (atajo: L).

 

 

Cuando atraviesas el desierto, se te recomienda tener tanto agua purificada como té de anís estrellado en tu inventario.

 

Alternativamente, si te encuentras sufriendo de insolación o hipotermia en el medio del desierto sin ninguna de las dos cosas, busca Oasis Ibellab. Si te acercas a la fogata allí se te curará la hipotermia, y si te meter al agua se te curara la insolación.

 

 


Otro peligro de ambiente del desierto son las tormentas arenales. Causarán gran daño a los Aventureros que se queden atascados en ellas.
Si te das cuenta de que una tormenta arenal se acerca, la mejor opción es evitarla al correrse fuera de su camino. Si ya quedaste atrapado en una, haz campamento y espera hasta que la tormenta arenal desaparezca o se mueva de tu lugar.

 

Las herramientas de carpa de desierto pueden ser compradas de los NPCs Encargados de Establo en Mediah y Valencia, y puede ser armada rápidamente haciendo click derecho en ellas. Solamente pueden ser usadas en el desierto. 

 

 


Dispositivos Ancestrales

Dispersados a través del Gran Desierto encontrarás dispositivos ancestrales; columnas rodeando lo que parece ser un portal inestable en el medio. Cruzar uno de ellos te teletransportará al Templo Aakman o a las Ruinas de Hystria, las dos zonas de monstruos más peligrosas bajo tierra en forma de calabozo de toda Valencia.

 

Te debes preguntar cómo puedes elegir ir a uno de estos lugares y no terminar en el otro por chance alguna.

 

El tipo de portal de la izquierda lleva a Templo Aakman/ El tipo de portal de la derecha lleva a Ruinas de Hystria

 

Tambien puedes acceder al Templo Aakman y las Ruinas de Hystria a través de sus entradas normales en los siguientes lugares: 

 

 

 


Cárcel del Desierto

Al contrario de otras regiones, a Valencia no le importa tus acciones heroicas pasadas. Si matas a un aventurero en el desierto al forzarle a hacer PvP, se te marcará como un villano por 30 minutos. Esta marca aparecerá como una gran espada junto a tu nombre de personaje, y será visible incluso si usas una vestimenta de camuflaje. Esta marca desaparecerá desde de 30 minutos o si vas a la cárcel.
 
 
Esta marca de villano significará que cualquier pena negativa que reciben los jugadores con Karma negativa, también aplicará a ti. Si mueres en el desierto con Karma negativa o la marca del villano, se te enviará a la Cárcel de Pila Ku.
 

Todos los aventureros que son mandados a la cárcel recibirán 2 debuffs. Estos debuffs durarán por 30/50/60 minutos dependiendo del Karma de tu personaje. Mientras que estes en la cárcel, no podrás pelear, tu velocidad de movimiento será reducida al 50%, y no podrás usar la función de escape en el menú. También no podrás llamar a tu montura mientras sufras de estos debuffs.

Como estás sin defensas en la cárcel, no habrán penas por ser asesinado. También no podrás revivir fuera de la carcel, pero no habrá costo al hacerlo tampoco. Debido a las restricciones severas, necesitarás esperar a que el debuff se acabe para escapar.

 

 

◈ Escapando la Cárcel


Hay 3 formas de escapar la cárcel.


1. Sirve tu Condena

La primera es servir tu condena, ser rehabilitado para volver a la sociedad y disfrutar una vida fuera de la cárcel. Obviamente, esto toma tiempo, y la mayoría de la gente quiere irse de la cárcel lo más antes posible.

 

 

2. ¡Shhhh!

El primer método es escaparse silenciosamente de la cárcel sin ser detectado por los guardias. Esto puede ser muy desafiante la primera vez que lo haces. Cualquier guardia que te vea tratar de escaparte te atacará instantáneamente, y puede hacer daño terrible a un prisionero indefenso.

Tenga en mente que la cárcel tiene tres lugares de spawneo, así que si mueres, spawnearas en uno de estos lugares de forma random.

 

 

3. Un Favor

Otro método es completar una misión dada por el NPC junto a la entrada de la Cárcel de Pila Ku. AL completar estas misiones, podrás remover tu debuff e irte de la cárcel temprano. Por favor recuerda que no podrás escaparte silenciosamente de la cárcel con esta misión aún activa.

 


Una vez que logras escapar de la cárcel, serás movido a Oasis Ibellab o Muiquun, dependiendo de tu Karma.

 


Muiquun - La Ciudad de los Forajidos

Muiquun es la única zona segura en el desierto. Los Aventureros con Karma negativa podrán spawnear aquí, y también disfrutar todo lo que tiene para ofrecer. Los guardias de Muiquun no te molestarán mientras que tu Karma sea negativa.

 

Aquellos con Karma positiva tendrán una experiencia bastante diferente aquí. Los NPCs se rehusarán a hablar contigo, los guardias te atacarán y no podrás usar las amenidades locales.

 

 


Un Encuentro con Kreator & Laytenn

Mientras atraviesas el Gran Desierto de Valencia, te encontrarás en frente de algunas grandes figuras caminando en las dunas. Durante el día, puedes pelear contra Kreator, y durante la noche, contra Laytenn.

 

Kreator es un miembro de la tribu Aakman que le dio la espalda a las opiniones tradicionales del grupo, y como esos atrapados en el Templo Aakman, está usando la sabiduría de los ancestros y la energía negra para ganar poder y vengarse contra el Reino de Valencia.
Cuando se este peleando contra Kreator, tenga en cuenta que cuando su HP está lo suficientemente baja invocará las armas antiguas de Alten y Kalten para asisterle.

 

Laytenn es un arma antigua misteriosa caminando sin rumbo en el desierto, algunos dicen que en búsqueda de algo. Si te has encontrado con Kreato previamente, no subestimes a Laytenn pensando que está en el mismo nivel. Tal como muchos otros monstruos en el mundo de Black Desert que son empoderados en la noche, Laytenn, un monstruo que solo aparece en la noche, es naturamente mucho más poderoso que Kreator. ¡Ten cuidado con su hacha fusionada con poderes de rayo, y los debuff de movimiento que vienen al ser golpeado por ellos!
Aquellos que venzan a Laytenn tienen una chance de obtener la Piedra de Poder de Laytenn, un poderoso accesorio de grado amarillo que ofrece los mismos stats al incluso más popular Anillo de Ogro.

 

 


* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de la actualización y los cambios de contenido.