En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Guía del Aventurero

Mascotas

Última modificación : 04/09/2026 14:47 (UTC-3)

Las mascotas son algunos de los compañeros más leales y lindos de los Aventureros en sus largos viajes por el mundo de Black Desert.
Su principal razón de ser es la función de recolección automática. Tener mascotas alimentadas permite a los Aventureros abrirse paso entre hordas de monstruos sin tener que detenerse a recoger el botín de cada enemigo derrotado. En su lugar, son las mascotas las que hacen esto por ellos.

 

Consulta cómo obtenerlas, qué funciones tienen y qué pueden hacer en esta página.

Conoce a tus mascotas

Si bien puedes adquirir algunas mascotas como recompensa de la línea de misiones principales, algunas se otorgan como recompensas de inicio de sesión e incluso se pueden obtener más durante eventos temporales dentro y fuera del juego. Se compran principalmente en el Bazar Perla (tecla rápida: F3) con perlas.

 

 

Las misiones para obtener mascotas se pueden encontrar en la pestaña Sugeridas de la ventana de misiones (tecla rápida: O), en la sección [Apoyo de Aventurero] Mascotas, compañeros leales. Estas misiones solo se pueden completar una vez por Familia.

 

 

Las mascotas adquiridas de esta manera son las siguientes:

 

Perro de Bartali
Una vez que hayas completado cualquier versión de la línea de misiones principales de Balenos, el primer territorio que exploras en el mundo de Black Desert, o a medida que avanzas en la línea de misiones principales de la Montaña del Invierno Eterno, puedes aceptar la misión "[Mascota] Perro de Bartali" de Igor Bartali, el Alcalde de Velia, o de Bayan en el territorio de la Montaña del Invierno Eterno.

El Perro de Bartali viene con el talento +1% de EXP de Habilidad.


Gato de los Lauren
Completa cualquiera de las versiones de la línea de misiones principales de Serendia, o progresa en la línea de misiones principales de la Montaña del Invierno Eterno, para desbloquear la misión "[Mascota] Gato de los Lauren" de cualquiera de los NPCs relevantes en la línea de misiones principales que hayas elegido realizar.

El Gato de los Lauren viene con el talento -1% de reducción de penalización por muerte.


Halcón de Kalis
Una vez que hayas completado cualquier versión de la línea de misiones principales de Calpheon o progresado en la línea de misiones principales de la Montaña del Invierno Eterno, puedes aceptar la misión "[Mascota] Halcón de Kalis" de Herman Feresio, el Presidente del Parlamento de Kalis, en la ciudad de Calpheon, o de Puteaux en el territorio de la Montaña del Invierno Eterno. 

El Halcón de Kalis tiene el talento de +5% de probabilidad de obtener conocimiento normal y +1% de grado superior.


Junaid de Bareeds
Una vez que hayas completado cualquier versión de la línea de misiones principales de Mediah, puedes aceptar la misión "[Mascota] Junaid de Bareeds" del Príncipe de Mediah, el Príncipe Bareeds III.

El Junaid de Bareeds viene con el talento +1% de aumento de EXP de Profesión. 


Cacatúa de Marumin
Después de completar la línea de misiones principales de Valencia, puedes aceptar la misión "[Mascota] Cacatúa de Marumin" del miembro de la Familia real de Valencia con quien hayas terminado la línea de misiones principales.

La Cacatúa de Marumin viene con el talento de +5% de probabilidad de obtener conocimiento normal y +1% de grado superior.

 

Dokkebiz travieso

Después de completar el diario "Ojos de la aventura" (Capítulo 8.5) en la Tierra del Alba Radiante, podrás obtener una mascota dokkebi.

El Dokkebiz travieso viene con el talento +1% de aumento de probabilidad de obtención de objetos.

 

➤ Consulta la página de [Diario de Aventuras] para más información sobre este tema.

 

Las mascotas que has recibido, ya sea como recompensa de misión o de evento, o del Bazar Perla, se pueden encontrar como emblemas de mascotas en el inventario de tu personaje (tecla rápida: I), ya sea en la pestaña Inventario o Perla.

 


Una vez obtenida una mascota, debe ser registrada. Para registrar una mascota, haz clic derecho en el ítem del emblema de la mascota y, cuando se te pida, dale un nombre a la mascota.

 

Invocar una mascota, la lista de mascotas

En el momento en que termines de registrar una mascota, la Lista de Mascotas se abrirá automáticamente. En otras situaciones, puedes encontrarla en la pestaña Función del menú principal (tecla rápida: Esc).

 

 

También puedes acceder a ella desde el botón de la huella debajo de tu barra de vida, que solo aparecerá después de haber obtenido tu primera mascota. 

 

 

 

Desde tu lista de mascotas, puedes ver todas las mascotas que posees actualmente, su información y opciones de gestión.

 

Una mascota puede ser invocada por separado o en grupo, con un máximo de cinco mascotas invocadas al mismo tiempo. Para invocar una mascota, presiona el botón Sacar a la derecha de la mascota seleccionada.

 

 

 

Para invocar mascotas en grupo, asigna a una mascota un número de bandera haciendo clic en el icono correspondiente junto a su retrato. Para invocar las mascotas agrupadas, haz clic en el icono asociado en la parte inferior del menú de mascotas. Puedes ver tanto los iconos de números individuales para las mascotas guardadas como la opción de sacar un grupo con el mismo número en las dos imágenes anteriores.

 


Cuidado de las mascotas y alimentación

¡Si tu mascota no está recogiendo objetos, significa que tiene hambre!
Las mascotas comienzan con un nivel de hambre del 100%. Una vez que se invoca a una mascota, su nivel de hambre comenzará a disminuir. Si el nivel de hambre de una mascota llega al 0%, ya no recogerá botín mientras esté invocada.  

 

A las mascotas se les puede dar comida para aumentar su nivel de hambre. El alimento se puede comprar principalmente de cualquier NPC Maestro de Establos y de otros Aventureros en el Mercado Central, y también se puede elaborar a través de la cocina.

 

 

Al alimentar a una mascota específica, o a todas al mismo tiempo, puedes seleccionar el tipo de alimento que quieres que coman. Los diferentes tipos de alimento, dependiendo de su calidad, llenarán el nivel de hambre en cantidades variables.

 


Grados (Tier) de mascotas

El grado máximo que puede alcanzar una mascota es 5. En grados más altos, una mascota puede recoger botín a una velocidad mayor, poseer más talentos y sus potenciadores de talento aumentan.

 

Una mascota de grado 1 tendrá 2 talentos.
Una mascota de grado 4 tiene 4 talentos. Lo mismo ocurre con una mascota de grado 5.

 

 

➤ Consulta la página de [Entrenamiento de Mascota de Grado 5 / Nombramiento de Alfa] para detalles sobre las mascotas de Grado 5 y cómo obtenerlas.

 


Comportamiento y órdenes de mascotas

Las órdenes de las mascotas se pueden alternar y afectarán la forma en que se comporta una mascota.

 

 

Comportamiento

El comportamiento de una mascota puede establecerse en Cauteloso (más lento), Normal (predeterminado) o Ágil (más rápido); cuanto más activo sea su modo de comportamiento, más rápido recogerán objetos, pero al mismo tiempo, más rápido disminuirá su nivel de hambre.

 

Asegúrate de cuidar el nivel de hambre de tus mascotas en todo momento, ya que no recogerán objetos ni sus talentos tendrán efecto si su nivel de hambre llega a 0.

 

Haz clic derecho en el icono de comando de comportamiento para cambiar el comportamiento de todas tus mascotas al mismo tiempo.

 

Seguir / Esperar
Las mascotas seguirán continuamente a su dueño hasta que se les ordene quedarse quietas. Sin embargo, si la distancia entre el Aventurero y la mascota es demasiado grande, la mascota reaparecerá cerca.

 

Especial
Esto activará o desactivará la habilidad especial de la mascota.

 

Recoger
Este icono activará o desactivará la función de recolección automática de la mascota.

 

En la imagen de ejemplo anterior, la mascota está configurada para ser ágil, seguir al Aventurero y tener activadas su habilidad especial (reducción del tiempo de pesca automática) y la función de recolección automática.

 

Habilidades especiales

Cada mascota tiene su habilidad especial. Estas no se activan cuando las mascotas se invocan por primera vez y se pueden habilitar mediante clic izquierdo y clic derecho. El clic izquierdo habilitará solo la habilidad especial de la mascota seleccionada, y el clic derecho la habilitará para todas las mascotas invocadas. Existen las siguientes habilidades especiales:

 

Detección de Hostilidad
Marca a los Aventureros de hermandades hostiles y a aquellos que tienen karma negativo.

 

Encontrar Recursos
Se desplaza y marca un recurso recolectable cada pocos segundos.

 

Buscar Monstruos Raros
Se desplaza y marca monstruos raros (élites).

 

Provocar Monstruo
Atrae a un monstruo hacia ti.

 

Resistencia a Enfermedades del Desierto
Proporciona resistencia a la insolación y la hipotermia.

 

Reducción de Tiempo de Pesca Automática
Proporciona una reducción al temporizador de pesca automática.

 

Aumento de Cantidad de Ítems de Recolección
Aumenta la cantidad de ítems obtenidos a través de las profesiones de recolección y caza.

 

Para las habilidades especiales como Detección de Hostilidad y Buscar Monstruos Raros, dejará un marcador rojo en tu pantalla cuando se encuentre un objetivo. Si no deseas que se muestre en tu pantalla, haz clic en la orden de mascota para habilidades especiales para desactivarla y ya no se mostrará.

Consulta la tabla a continuación para saber qué habilidades especiales se pueden acumular y cuáles no. Para aquellas que no se pueden, significa que solo se aplicará el efecto de una única mascota con esa habilidad especial. Si tienes 4 mascotas invocadas, todas con la habilidad especial de Reducción de Tiempo de Pesca Automática, solo se aplicará la habilidad de 1 de ellas.

 

Habilidades especiales acumulables - Encontrar Recursos 
- Detección de Hostilidad 
- Provocar Monstruo
- Buscar Monstruos Raros 
No acumulables
Habilidades especiales
- Reducción de tiempo de pesca automática (Solo 1) 
- Resistencia a enfermedades del desierto (Solo 1) 
- Aumento de cantidad de ítems de recolección (Solo 1) 

 


Efectos de los talentos

Las mascotas pueden aprender habilidades de talento independientes de su habilidad especial. Estas se dividen principalmente en talentos inherentes y habilidades principales. Los talentos son inherentes a la mascota y ya están presentes cuando la obtienes por primera vez. Las habilidades principales se pueden obtener cuando mejora el grado de la mascota. Los diferentes tipos de cada una se pueden ver a continuación.

 

Tipo Lista de tipos de habilidad
Talento  - Aumento de EXP de Profesión
- Resistencia a la reducción de durabilidad
- Aumento de obtención de EXP de Combate
- Aumento de EXP de Habilidad
- Reducción de penalización por muerte
- Aumento de probabilidad de obtención de objetos
- Aumento de HP máx.
- Aumento de probabilidad de obtener conocimiento normal y de grado superior
- Aumento de límite de peso
- Aumento de EXP de montura
- Peso de inventario de barco grande +
Habilidad principal - Suerte +1
- Aumento de EXP de Combate
- Aumento de recuperación de Karma
- Aumento de EXP de Cocina/Alquimia/Procesamiento/Cultivo
- Aumento de EXP de Pesca/Caza/Entrenamiento/Comercio/Recolección
- Nivel de Pesca/Recolección +1

 

La cantidad de talentos que se pueden aprender aumenta según el grado de la mascota, por lo que cuanto mayor sea el grado, más habilidades de este tipo se podrán aprender.

 


Grupos de mascotas

¿Tienes problemas para gestionar tus mascotas?
Si es así, puedes configurar grupos de mascotas de acuerdo con lo que necesites y para qué las uses. Después de esto, puedes usar la función Llamar Grupo para usar tus mascotas de una manera más conveniente.

Además, sobre el botón Alimentar a todas, encontrarás el botón Renombrar Grupo. Esta función te ayudará a diferenciar los distintos grupos de mascotas que tienes con mayor facilidad.

 

 


Intercambio de mascotas 

La opción de intercambio de mascotas es la forma en que los Aventureros pueden mejorar el grado de sus mascotas. Cuanto mayor sea el grado de la mascota, más rápido recogerá el botín, mayor será la cantidad de talentos que podrá aprender y mejor será.

 

Grado Cantidad de talentos aprendibles
Grado 1
Grado 2
2
Grado 3 3
Grado 4
Grado 5
4

 

De esta manera, lo que estás haciendo es intercambiar varias mascotas a la vez por una mejor. Cuantas más mascotas se intercambien a la vez, mayores serán las probabilidades de tener una mascota resultante de mejor grado.
Se pueden intercambiar hasta 5 mascotas por 1 mascota a la vez.

 

Durante el intercambio de mascotas, puedes cambiar la apariencia de la mascota registrada y seleccionar los talentos que se heredarán desde la ventana de intercambio. En este momento, si adquieres un grado de mascota que puede aprender más talentos que la cantidad de talentos heredados, la mascota podrá aprender otros adicionales.

 

Sin embargo, recuerda que las mascotas se clasifican en 5 tipos, y solo las mascotas del mismo tipo se pueden intercambiar juntas.

 

Tipo de intercambio Cómo obtenerlo  
Clásico  Siempre disponible en el Bazar Perla.
Premium Siempre disponible en el Bazar Perla.
Raro Disponibilidad limitada en el Bazar Perla.
Especial   Obtenible dentro del juego.
Evento   Obtenible en eventos.

 

Entonces, ¿aprendemos cómo intercambiar mascotas?

 

Primero, presiona el botón Intercambiar en el menú de la Lista de Mascotas y aparecerá la ventana de Intercambiar Mascota.

 

 

Entre las mascotas actualmente guardadas, presiona el botón Intercambiar (símbolo de mascota amarillo y naranja con flechas, que se ve arriba) para seleccionar la mascota que quieres intercambiar o para cancelar la selección.

 

Una vez que hayas seleccionado al menos 2 mascotas que quieras intercambiar, puedes seleccionar la apariencia deseada y las habilidades de talento que heredarás de tus mascotas registradas antes de intercambiarlas.

 

La probabilidad de aumento de grado sube según la cantidad de mascotas seleccionadas y sus grados al intercambiarlas. Como se ve arriba, intercambiar 2 mascotas de grado 1 tiene un 55% de probabilidad de obtener una mascota de grado 3 y un 45% de probabilidad de obtener una mascota de grado 2.

 

 

Agregar otra mascota de grado 1 a la mezcla hace que la probabilidad de obtener una mascota de grado 3 sea absoluta.
Cuanto mayor sea el grado inicial de las mascotas a intercambiar, más mascotas serán necesarias para tener mejores probabilidades de aumentar el grado de la mascota resultante.

 

 

Como se ve arriba, para alcanzar un 100% de probabilidad de obtener una mascota de grado 4, en este caso, se requieren 4 mascotas de grado 3 del mismo tipo (raro).

 

Con respecto a la apariencia de la mascota, es importante recordar que la mascota resultante heredará el talento de la apariencia de la mascota que hayas elegido.

 

La apariencia no está ligada a su grado. Por ejemplo, al intercambiar una mascota de grado 3 y una de grado 1, si seleccionas la apariencia de la mascota de grado 1, independientemente del grado de la mascota obtenida, su apariencia será la misma que la de la mascota de grado 1.

 

 

El botón Habilidad te permitirá elegir entre una variedad de habilidades obtenibles.

 

 

El botón Probabilidad de aprendizaje de habilidades te mostrará la probabilidad de que la mascota resultante obtenga cada talento diferente.

 

 

Asegúrate de personalizar la mascota resultante tanto como sea posible para obtener el resultado deseado.
¡No olvides ponerle un nombre también!


¡Recuerda!
Si tienes la mascota Gosphy Mago, puedes intercambiarla junto con cualquier mascota, excepto por otro Gosphy Mago, Dragón Carmesí Joven, Nouvermon y Topo Saltimbamqui. Puedes intercambiar a Gosphy Mago con mascotas de todos los grados, y tienen una probabilidad adicional de mejorar el grado de la mascota resultante.

 


Cupón de cambio de apariencia de mascota

La apariencia de algunas mascotas puede cambiarse a través de la función de Intercambio de Mascotas explicada anteriormente, o con un ítem de Cupón de cambio de apariencia de mascota. Esto alterará el color de la mascota, le dará un disfraz de mascota único o cambiará su aspecto por completo. No todas las mascotas tienen la capacidad de cambiar sus apariencias.

 

 

El cupón garantiza una apariencia seleccionada, pero la apariencia de la mascota puede no variar al intentar esto a través de un intercambio de mascotas. Al marcar el botón "Apariencia" debajo de la mascota que se está intercambiando, se le permite conservar su apariencia actual.

 


Aumento de cantidad de ítems de recolección

Ciertas mascotas tienen la habilidad especial de Aumento de cantidad de ítems de recolección.

 

 

Esta habilidad especial aumenta la cantidad de ítems obtenidos a través de las profesiones de recolección y caza.

 

Los siguientes ítems se ven afectados por esta habilidad especial al recolectar o cazar.