Black Desert iniciará em breve.

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O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Nota do GM 22/12/2025 21:45 (UTC-3) Resumo Completo do Banquete de Calpheon 2025
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Uma Noite Cheia de Calor e Emoção: 
Resumo Completo do Banquete de Calpheon 2025 

Em 13 de dezembro de 2025 (sáb.), o Banquete de Calpheon 2025 retornou por meio de uma transmissão ao vivo. 

 

O Banquete deste ano foi repleto de recordações de aventuras passadas, assim como do compartilhamento de um vislumbre do futuro de Black Desert.

 

Da nova classe Serafim à Academia de Olvia, aqui está um panorama completo de tudo o que foi revelado no Banquete de Calpheon 2025.


Pronto? Vamos começar.



Cronograma de Atualizações e Recompensas





Como forma de agradecimento, códigos de cupom especiais foram distribuídos durante o Banquete, incluindo 'THNX4BEINGWITHUS'
 e uma recompensa de mais Pedra Cron x10.000 por meio do código 'THEDESERTTHNXYOU' para celebrar o lançamento de Crimson Desert.

Para a lista completa de recompensas, confira a Nota do GM oficial. 
 

Nova Classe

Convicção Inabalável. Justiça Implacável, Serafim

 
Convicção Inabalável. Justiça Implacável. A mais nova classe de Black Desert, Serafim, chegou em 18 de dezembro (qui.).

A espada larga, capaz de canalizar o poder sagrado, junto à Clavis, que controla a Sacramentum, estão sob o comando de Serafim, uma cavaleira de Elion mantida nas sombras pela Igreja.
Forjada pela penitência, Serafim empunha sua espada colossal com golpes incansáveis, pressionando os inimigos sem trégua até que encarem o julgamento final.



Para mais detalhes, consulte a Nota do GM abaixo.

Nova Classe, Serafim, “A prece terminou... é a espada quem prega agora!"

 

PVE

Reformulação das Zonas de Monstros 

· Reformulação das Zonas de Monstros ·
As zonas de monstros de alto nível receberão uma grande reformulação.
O Túmulo da Estrela e Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Inferior) serão reformuladas para se equiparar ao Castelo de Zephyros em dificuldade e espólios.
Túmulo da Estrela Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Inferior) Ruínas Submarinas Sikraia (Superior)
395/460 (Marcado)PA/DP 
395/460 (Marcado)PA/DP

300/390 (Marcado)PA/DP 



·  Zonas de Grupo Expandidas ·
Três novas zonas de grupo para 3 jogadores estão a caminho: “Edania - Terras Alagadas de Energia Sombria,” “Ruínas de Mirumok [Lamparina de Dekia]” e “Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) [Lamparina de Dekia]”
Edania - Terras Alagadas de Energia Sombria Ruínas de Mirumok [Lamparina de Dekia] Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) [Lamparina de Dekia] 
380/440 (Marcado) AP/DP 
350/427 (Marcado)PA/DP  370/440 (Marcado)PA/DP 


· Zonas de Monstros de Alto Nível e Espólios Exclusivos ·

Uma nova categoria de “Zona de Monstros de Alto Nível” será adicionada à interface de Informações de Zonas de Monstros, destacando as zonas mais difíceis e seus espólios exclusivos.


Os espólios das zonas de monstros de alto nível incluem “Óleo da Imortalidade Decadente” e novos “Corantes de Efeito”, que podem alterar a cor dos efeitos visuais das Armas Soberanas e do Equipamento de Defesa de Edana.
Tanto os óleos quanto os corantes de efeito poderão ser registrados no Mercado Central.
Informações de Drop dos Corantes de Efeito
Armas Soberanas: Efeito Vermelho  Armas Soberanas: Efeito Roxo Equipamento de Defesa de Edana: Efeito Roxo
Túmulo da Estrela 

Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Inferior) 

Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Inferior)  Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Inferior) 

Suporte de Progressão

· Recompensas por Marco ·
'Novos Desafios (Y) foram adicionados sempre que seu PA Marcado atingir determinados marcos, concedendo “Baú de Martelos Preciosos à La Carte”, totalizando até 20.
▼ Receba “Baú de Martelos Preciosos à La Carte” x1 sempre que alcançar o seguinte PA 
340 342 345 347 350 352 355 357 360 362
365 367 370 372 375 377 380 382 384 385


· Recompensas de Pedra Cron Expandidas ·

Recompensas de Pedra Cron foram adicionadas a “Atoraxion” e nas “Rachaduras da Escuridão”. 
É possível concluir o “Abismo Imortal”, “Atoraxion” e as “Rachaduras da Escuridão” para obter até Pedra Cron x1.600 por semana. 
- Rachadura da escuridão: Pedra Cron x100 por Chefe 
- Atoraxion: Pedra Cron x500 ao derrotar os 4 Chefes 


A recompensa semanal de subjugação de Atoraxion foi alterada para uma vez por semana.
As dificuldades de Temporada e Normal foram removidas, pois a dificuldade “Elvia” agora substitui a antiga dificuldade “normal” 
 

Atualizações dos Chefes Mundiais

· Ajustes de Aparição ·

A frequência de aparição dos Chefes Mundiais será ajustada para que apenas dois chefes possam surgir ao mesmo tempo.
No entanto, os espólios dos chefes e a chance de surgimento de Chefes Despertados serão melhorados. 

· Mudanças na Terra do Amanhecer ·

As missões semanais de subjugação dos Chefes da Terra do Amanhecer serão removidas. As recompensas agora serão concedidas a cada subjugação, assim como ocorre com outros Chefes Mundiais.
 

Melhorias de Buff

· Buffs Integrados do Acampamento ·
Todos os buffs de [Bênção] do acampamento serão unificados em um único buff, “Bênção da Aventura”, enquanto os buffs de “Habilidade” e “EXP” da [Vila] serão combinados em
“[Vila] Fortalecer o Corpo”.

· Pergaminhos de Buff do Acampamento ·
Os buffs de [Bênção] e [Vila] podem ser adquiridos no acampamento na forma de pergaminhos. 

· "Gesto da Abundância” Usa Automaticamente Mais Itens ·
A habilidade “Gesto da Abundância” passará a usar automaticamente mais itens conforme o nível. 
Nível da Habilidade da Fada Antes Depois
Gesto da Abundância I
5 7
Gesto da Abundância II
8 10
Gesto da Abundância III
12 15
Gesto da Abundância IV
16 20
Gesto da Abundância V
25 30
 

Pedra Negra da Origem

· Acúmulos de chance de aprimoramento com Pedra Negra da Origem  •

As Pedras Negras da Origem poderão ser convertidas em acúmulos de "aumento de chance de aprimoramento". 
Pedra Negra da Origem Aumento de chance de aprimoramento
25 110
35 120
45 130
60 140
75 150
90 160
105 170
125 180
145 190
170 200
 

Relatório de Campo de Espólios 

· Relatório de Campo de Marni ·
O Salão Secreto de Marni passará a registrar seus espólios em tempo real com o novo recurso “Relatório de Campo de Marni”.
Ao entrar no Salão Secreto de Marni, esse relatório registrará automaticamente a quantidade de espólios obtidos, o personagem utilizado, o score de equipamento, a data e outras informações úteis.
 

Pedra de Alquimia

· Criação de Alto Nível · 
As Pedras de Alquimia de grau Resplandecente ou superior poderão ser utilizadas junto ao Coração de Vell/Khan por meio da Alquimia Simples (L) para criar Pedras de Alquimia de grau mais elevado. 
A Pedra de Alquimia de alto nível criada manterá o PA Marcado do Coração de Vell/Khan e os efeitos de uso da pedra original. 

· Crescimento da Pedra ·
Materiais-chave para o crescimento de Pedras de Alquimia serão obtidos ao derrotar Chefes da Rachadura da Escuridão. 
 

Altar de Sangue 

· Regras ·
O Altar de Sangue, um conteúdo cooperativo para três jogadores, será reformulado. Trata-se de um conteúdo no estilo defesa de torre, no qual é necessário repelir inimigos até que a Durabilidade da relíquia chegue a zero. Após concluir cada estágio, o próximo será iniciado automaticamente.


O Altar de Sangue começa no Estágio 1, ideal para Aventureiros com 300 PA (Marcado). A cada estágio concluído, a dificuldade aumenta em 5 PA (Marcado).

· Recompensas ·

As recompensas semanais serão baseadas no estágio mais alto alcançado durante a semana.
Conselho de Valks e itens de Origem da Devoração Sombria estão entre os principais espólios incluídos.
 

PVP

Guerras de Base

· Novos Territórios ·
Dois novos territórios, “Ulukita” (Nível 2) e “Edania” (Nível 3), serão adicionados às Guerras de Base.
Os Níveis 2 e 3 irão alternar em um cronograma regular.

· Modo de Ocupação ·
A condição de divisão de território será alterada de 5 para 6 ou mais guildas, e o último forte restante será automaticamente convertido em uma Base de Interrogação.

· Modo de Construção ·
A condição de retorno da oportunidade de participação “se um forte for destruído após 10 minutos” será removida. 
A duração das Guerras de Base no Modo de Construção será estendida de 1 hora para 2 horas. 

· Regras e Qualidade de Vida · 
As marcações no Mapa Mundial serão visíveis para membros da Aliança.  
O sistema de Ferimentos será aprimorado para aplicar apenas HP limitado. 
Será possível selecionar e invocar elefantes, reunir-se em regiões do Deserto e verificar se armadilhas podem ser instaladas. 

· Feedback de Atividade ·

Novas notificações aparecerão na janela de chat durante as Guerras de Base, fornecendo atualizações em tempo real sobre as ações dos membros da sua guilda/aliança: 
Ataques e destruições de anexos/fortes com canhões 
- Abates por Torre de Chamas/Hwacha 
Início e conclusão da construção de anexos 
Sequências de abates 

· Melhorias de Recompensas ·
As recompensas base serão aprimoradas, e novos itens de troca serão adicionados à lista da "Medalha de Honra Resplandecente".
(Táticas de Guilda serão removidas.)
Item  Limite de Troca Medalhas Necessárias
Livro Secreto do Equilíbrio Condensado 1 por familia 1000
Conselho de Valks (+350) 500
Conselho de Valks (+300) 300
Conselho de Valks (+250) 175
Conselho de Valks (+2000) 100
[Título] Mestre de Campo 10
[Título] Torre de Chama 10
[Título] Hwacha 10
[Título] Artilheiro 10
[Título] Força de Ataque 10
Pedra Cron x500 2 por semana  30
Combustível Instável de Marni x50 1 por semana  10
Vestígio Poderoso da Floresta x10 10
Óleo da Imortalidade Decadente x10 10
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item x5 5
Poção de Tendão de Baleia Superior x30 3
Elixir Robusto de Tendão de Baleia x10 2
Baú de Barra de Ouro Sempre  10
Perfume de Coragem 1
Perfume do Mar Profundo 1
 

Guerra de Conquista

· Regras •

Se o Posto de Comando defensor for destruído, a Guerra de Conquista será encerrada imediatamente, e a guilda com a maior pontuação se tornará a guilda vencedora.

· Área de Construção de Anexos Expandida ·
A área onde as guildas defensoras podem instalar construções de anexos será expandida. Trolls, Ogros, canhões, e Presságios da Destruição poderão ser invocados dentro do castelo.

· Recompensas Universais Adicionadas ·
Recompensas “Universais” estarão disponíveis tanto para guildas atacantes quanto defensoras, distribuídas com base no tempo de participação e na contribuição.
- Vitória Defensiva: a guilda defensora recebe todas as recompensas universais. 
- Vitória Ofensiva: a guilda defensora recebe uma parte das recompensas universais com base no tempo em que resistiu, enquanto as recompensas da guilda atacante são divididas entre as guildas participantes. 

· Recompensas Reformuladas ·
O buff de Taxa de Drop de Itens obtido ao vencer Guerras de Conquista será ajustado da seguinte forma: 
- Guerra de Conquista Ilimitada: +50% / Guerra de Conquista Nível 2: +30% / Guerra de Conquista de Balenos e Serendia: +20% 
- O buff de Taxa de Drop de Itens se aplica a todas as regiões, e buffs de Família também poderão ser recebidos durante as Guerras de Conquista. 

· Mudanças de Território ·
Calpheon será removida da lista de regiões de Guerra de Conquista, enquanto Balenos e Serendia serão adicionadas. As Guerras de Conquista em Balenos e Serendia seguirão o estilo de ocupação “free-for-all", em vez de regras focadas em cerco. 
 

Campo de Batalha Vermelho

· Pareamento · 
O recurso de pareamento por seleção de canal será removido. As partidas do Campo de Batalha Vermelho começarão automaticamente quando houver aventureiros suficientes reunidos. 

· Requisitos de Recompensa ·
Requisitos mínimos de participação serão adicionados para receber as recompensas do Campo de Batalha Vermelho: - Abates, mortes, dano causado e dano recebido serão considerados. - Em Valência, a contribuição de ocupação também será exigida.

· Melhorias nas Recompensas ·

Após a estabilização do sistema atualizado, recompensas adicionais serão introduzidas, incluindo novas recompensas de honra vinculadas ao sistema de classificação e recompensas de Desafios cumulativos de longo prazo, que serão adicionadas gradualmente. 
 

Arena Solare

· Atualização do Sistema de Pontos e MMR ·

Todas as patentes receberão uma quantidade semelhante de pontos por vitória, porém os pontos perdidos em caso de derrota variarão conforme a patente. 
Um sistema de MMR também será implementado. Ele concederá pontos bônus significativos durante partidas de colocação e em sequências de vitórias ou derrotas. 

· Atualização da Seleção de MVP/ACE ·
A pontuação de MVP/ACE agora incluirá o dano total causado. 

· HUD de Solare ·

Uma nova HUD facilitará o acompanhamento das posições dos aliados e do status de CC durante as batalhas.
 

Guerra das Rosas

· Redução do Tamanho do Campo de Batalha ·
A rota superior será removida para ajudar você a focar no combate.

· Ajustes na Bênção do Espírito ·
A Bênção do Espírito oferecerá metade da Redução de Dano de Monstros e da Taxa de Redução de Dano de Monstros anteriores. 
O Altar do Espírito aparecerá pela primeira vez 45 minutos após o início da guerra. 

· Mudanças de Balanceamento dos Comandantes ·
Os Comandantes receberão proteção no início e não poderão ser derrotados imediatamente. Esse efeito será removido assim que cada facção capturar seu primeiro santuário (S1/N1). 

· Atualização da Participação das Guildas Líderes · 

As Guildas Líderes poderão definir a quantidade de participantes antes do início da guerra (até 100). Quaisquer vagas restantes serão preenchidas pelo Terceiro Batalhão. 
- Ex.: se uma Guilda Líder definir 70 participantes, outros 30 serão recrutados do Terceiro Batalhão. 

· Melhorias no Chat de Equipe ·
VO chat de equipe será aberto às 15:05, após a confirmação da participação. 

· Recompensas Melhoradas ·
As recompensas das Guildas Líderes serão aumentadas, e o Terceiro Batalhão obterá mais Vestígio do Relâmpago. 
 

Novos Aventureiros

Academia de Olvia

 
Olvium Frontia! Olvia avante! 
Após se formar na Temporada, você poderá ingressar na nova Academia de Olvia para dominar os fundamentos de Black Desert. 

A Academia de Olvia funciona em turmas, com uma variedade de recompensas para os formandos. 
Qualquer Aventureiro que conclua a Temporada pode se inscrever. Tanto Aventureiros Novatos quanto Aventureiros Retornando são elegíveis para as recompensas.

· Currículo de Combate (Obrigatório) ·
Conclua o currículo de Combate para obter Pedra Cron x6.000, Conselho de Valks (+250) e materiais de aprimoramento garantido para Arma Blackstar PEN (V). 
Você também receberá Baú de Arma Blackstar PEN (V) à La Carte x1 e Martelo de Obsidiana x5.
Recompensas do Currículo de Combate 
Pedra Cron x6,000  Conselho de Valks (+250) 

Pedra Negra Blackstar 

(Aprimoramento garantido de Arma Blackstar PEN (V)) 

Baú de Arma Blackstar PEN (V) à La Carte  Martelo de Obsidiana x5 
(Exclusivo de Arma Blackstar)


· Currículo de Habilidades de Vida (Eletivo) ·
O currículo de Habilidades de Vida abrange um total de nove categorias: Coleta, Culinária, Alquimia, Treinamento, Caça, Navegação/Permuta, Pesca, Processamento e Cultivo.
Receba Pedra Cron x1.000 por cada currículo concluído (até x9.000) e obtenha ferramentas e equipamentos de Vida.
Recompensas do Currículo de Habilidades de Vida
Pedra Cron x1,000 (por categoria, até x9,000)

Ferramentas e Trajes de Vida Geranoa 

Acessório Floamoth x2

A turma inaugural da Academia de Olvia começa em 8 de janeiro de 2026 (qui.). 
 

Abyss One: Magnus 

· O Magnus, Simplificado ·
Agora é possível acessar o Poço do Abismo e o Armazém Remoto sem concluir as missões do Magnus.
- Desbloqueie o Poço ao obter o conhecimento do território. 
- Fale com o gerente do armazém do território para habilitar o Armazém Remoto.  
 

Atualizações do Servidor de Temporada

· Equipamentos Naru ·
Os equipamentos Naru foram removidos. A progressão continuará apenas com os equipamentos Tuvala. 

· Equipamentos Tuvala ·
Os equipamentos Tuvala agora são equipamentos padrão e não são mais exclusivos da Temporada. Eles podem ser aprimorados usando Pedras Negras e Pedra Negra de Magia Concentrada. 

As Pedra Negra de Absorção Temporal foram substituídas por Estilhaço de Absorção Temporal. 
A troca de itens e o Reparo de Durabilidade Máxima de Tuvala continuam disponíveis, exceto para os equipamentos Tuvala. 
 

Guilda 

Missões de Guilda

· Atualização das Missões de Guilda ·
As missões de guilda agora são recarregadas diariamente (10 por dia), até um máximo de 30. 
 

Chefes de Guilda 

· Rota de Chefe de Guilda ·
Puturum Ancestral será removido da lista. Os novos Chefes “Org” e “Moghulis” serão adicionados, com pontos de surgimento próximos aos Chefes existentes para facilitar o acesso. 

· Zonas Exclusivas de Chefes de Guilda
Todas as subjulgações de Chefes de Guilda ocorrerão em campos exclusivos de guilda. 

· Melhorias nas Recompensas de Chefes de Guilda · 
As recompensas dos Chefes de Guilda serão aumentadas. Herói de Guerra não poderá mais participar das subjulgações de Chefes de Guilda. 
 

Qualidade de Vida para Guildas

· Atualização no Gerenciamento de Aliança ·
Será possível ajustar os limites e as proporções de membros da aliança sem precisar dissolvê-la. 

· Fornecimento de Materiais de Criação de Guilda ·
Materiais para elefantes e Galeões de guilda estarão disponíveis na loja da guilda ou por meio de conteúdos de guilda. 

· Encontrar Grupo/Pelotão de Guilda ·
A interface será integrada à interface geral de Encontrar Grupo/Pelotão, com filtros de aliança para recrutamento em toda a aliança. 

· Atualização na Aplicação de Buffs de Guilda ·

Os ícones de buffs de vitória em Guerra de Base serão integrados ao ícone de Benefícios de Guilda.
Passe o mouse para ver detalhes sobre os benefícios de Guerra de Base e das Habilidades de Guilda. As habilidades de guilda passarão a se aplicar a toda a Família.

· Registros de Guilda ·

A página de Histórico da Guilda será alterada para a página de Registros da Guilda. - Será possível acompanhar vitórias em Guerra de Conquista, Guerra de Base, Campo de Batalha Azul, Liga de Guildas e mais.
 

Fundo de Fama da Família 

· Limite Máximo do Fundo de Fama Expandido ·

▲ (Esquerda) Antes / (Direita) Depois / Faixas de Fama de Combate e pagamento


▲ (Esquerda) Antes / (Direita) Depois / Faixas de Fama de Vida e pagamento 


▲ (Esquerda) Antes / (Direita) Depois / Faixas de Fama Especial e pagamento 

Os valores máximos de Fama de Combate, Vida e Especial foram aumentados, com faixas mais detalhadas.  
Os pagamentos do Fundo de Fama da Família também foram ampliados para cada faixa. 
 

Habilidades de Vida

Conteúdo de Habilidades de Vida

· Melhoria nos Lucros das Habilidades de Vida ·

Os lucros gerais obtidos com conteúdos de Habilidades de Vida serão melhorados. 

· Balanceamento dos Subprodutos de Habilidades de Vida ·
O balanceamento dos subprodutos das Habilidades de Vida será ajustado, tendo Culinária como base. 
Quanto mais ativo e exigente em esforço for o conteúdo de Habilidades de Vida, mais subprodutos será possível obter.
 

Treinamento

· Melhorias na Evolução de Cavalos ·

A EXP obtida durante o Treinamento não será mais aplicada imediatamente ao cavalo, passando a ser acumulada separadamente. 
Em seguida, será possível usar a EXP armazenada para evoluir o cavalo.  

· Uso Remoto de Alteração de Habilidade e Redução de Nível da Montaria · 
Agora será possível usar Cupom de Mudança de Habilidade de Cavalo e Cupom de Redução de Nível da Montaria diretamente pelo Inventário, sem a necessidade de visitar o estábulo.

· Mudança na Aquisição de EXP de Treinamento ·
A partir de agora, será obtida uma quantidade fixa de EXP de Treinamento, independentemente do nível da montaria. 

· Novos Cavalos Selvagens Adicionados ·
Dez novos cavalos selvagens, cada um com características únicas, serão adicionados. Esses cavalos não poderão ser obtidos por meio de reprodução.

· Retiro de Krogdalo ·
O Retiro de Krogdalo agora permitirá armazenar Krogdalo, Voltarion e cavalos comuns, com o número máximo de espaços de armazenamento ampliado para cinco. 
Além disso, ao tentar mover o Retiro de Krogdalo entre personagens, quaisquer cavalos retirados serão devolvidos remotamente ao Retiro de Krogdalo. 
 

Pedra de Retorno Nostos 

· Novo Tesouro de Habilidade de Vida ·
Um novo tesouro de Habilidade de Vida, a “Pedra de Retorno Nostos”, foi adicionado, permitindo teleportar instantaneamente para a mansão ou residência designada. 
Os materiais de criação podem ser obtidos por meio de atividades de Coleta e também podem ser registrados no Mercado Central. 
Materiais de Criação 
Cortar Lenha  Coletor de Fluidos  Coleta de enxada Abate  Curtimento Mineração
Tronco de Eonwood   Seiva Vinculada ao Espírito  Fragmento de Terra  Alma Selvagem Couro de Naturewoven Cristal Heartvein
 

Cultivo

· Melhoria no Tempo de Colheita ·
Quando as plantações crescerem dentro de sua faixa ideal de temperatura, o tempo de crescimento será unificado em 20 horas. 
A quantidade de colheita e a EXP de Cultivo obtidas também aumentarão para acompanhar o período de crescimento mais longo. 
 

Permuta 

· Redução de Peso dos Bens de Troca de Permuta Nv. 2·
O peso dos bens de troca de Nv. 2 será reduzido de 800 LT para 400 LT. 
- Pepino do Mar de Narvo, Esfera de Cinco Cores, Marmita da Vila da Ilha, Moeda de Ouro do Pirata, Tentáculo da Criatura, Torre de Pedras Balanceada. 

· Novas Rotas de Permuta e Bens de Troca de Nível Mais Alto · 
Novas rotas de permuta serão adicionadas ao Sul de Kamasylvia, à Terra do Amanhecer e a Edania. 
Além disso, novos bens de troca de Nv. 6 a 7 serão introduzidos, disponíveis apenas por meio de permuta entre grandes cidades e vilas ao longo dessas novas rotas. 
 

Caça

· Caça em Edania ·
Novos monstros de Caça serão adicionados a Edania. 

- Caranguejo-Pedra de Coral, Elefante Rocha, Cabra-Montesa do Penhasco, Cobra da Folha Dourada

Essas zonas de Caça são de nível mais alto do que as existentes e foram projetadas para a obtenção de subprodutos como Coral de Rusalka e Essência de Caphras. 

 

Pesca

· Melhoria nos Lucros da Pesca em Águas Interiores ·
Os lucros da Pesca em águas interiores serão melhorados, permitindo que os aventureiros aproveitem a Pesca mesmo em áreas distantes dos pontos de pesca mais populares. 

· Vender Todos os Peixes do Mesmo Tipo de Uma Vez ·
Ao vender peixes ao Gerente de Comércio, agora será possível selecionar e vender todos os peixes de um tipo específico de uma só vez. 

· Descarte Automático para Pesca Manual ·
O recurso “Descarte Automático por Grau” agora também estará disponível durante a pesca manual. 
 

Qualidade de Vida

Troca Instantânea de Personagem

· Troca Instantânea de Personagem ·

A troca de personagens em conversão em breve poderá ser realizada sem uma tela de carregamento separada, permitindo a troca instantânea. 
 

Visualizar Habilidades de Outras Classes

· Visualizar Habilidades de Outras Classes ·
Um novo recurso permitirá verificar instantaneamente as habilidades de outras classes ao pressionar o botão [Visualizar Outras Classes] na janela de Habilidades (K). 
 

Visualizar Todas as Montarias

· Visualizar Todas as Montarias Possuídas no Mapa Mundial ·
Será possível verificar a localização de todas as montarias que você possui diretamente no Mapa Mundial. 
 

Atalhos do Mapa Mundial ·

· Atalhos do Mapa Mundial ·
Será possível atribuir e utilizar atalhos de teclado para o Mapa Mundial. 
 

Sistema de Alertas Tudo-em-Um

· Interface de Alertas Tudo-em-Um ·
Uma nova interface de alertas “Tudo-em-Um” será adicionada, permitindo gerenciar notificações de conteúdos como Chefes Mundiais, Guerras de Base, Guerra das Rosas, Campo de Batalha Vermelho e Mercado Central em um único local. 
 

Integração do Diário de Aventura 

· Interface Unificada da Linha Principal de Missões e do Diário de Aventura ·
Uma nova interface permitirá visualizar rapidamente o progresso geral das missões principais e dos Diários de Aventura. 
 
 

Evento de Inverno

Campo Nevado

 
O evento de inverno “Campo Nevado” retorna a Black Desert. 

· Minijogo de Snowboard ·

Dividido nos modos Pontuação, Salto e Velocidade, um sistema de classificação baseado em pontos também foi implementado para o minijogo de snowboard. 
 

Trajes

Proteção Facial

· Exibir Proteção Facial Durante o Combate  ·
Agora é possível alternar a exibição da Proteção Facial mesmo durante o combate. 
 

Novo Traje, Spotlight

· Spotlight ·





























 

Crimson Desert

Black Desert X Crimson Desert

 
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