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Novidades

Atualização 12/02/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 12 de fevereiro de 2026 (qui.)
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Olá, Aventureiros!


Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 12 de fevereiro de 2026 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente: 0.96 GB

 

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.

 

 

 

 

 

Evento

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Novos Eventos
Eventos
Recompensas
 
[Carnaval 2026]
Recompensas Especiais de Login
12 de fevereiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 25 de fevereiro de 2026 (qui.) antes da manutenção

[Evento] Caixa de Presente de Ano Novo Lunar com Sorte
Baú Brilhante do Ferreiro
Pedra Cron x2000
 
Recompensas Especiais Diárias & Passe Especial
12 de fevereiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 26 de março de 2026 (qui.) antes da manutenção

[NOVO] Óculos de Coração
Bênção de Artesão (15 Dias)
[NOVO] Benção da Pedra Cron (7 Dias)
Baú Resplandecente de Armazém à La Carte
 
Um Ano Novo Abundante:
O Pargo Vermelho Chega
5 de fevereiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 26 de fevereiro de 2026 (qui.) antes da manutenção

[Evento] Baú Farto de Ano Novo
[Evento] Salto do Crescimento
[Evento] Bon Vivant
 
As Caixas Especiais Apareceram!
12 de fevereiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 26 de fevereiro de 2026 (qua.) 23:59


[Evento] Energia do Cavalo Vermelho
[Evento] Bolsa de Sorte do Cavalo Vermelho

 
A Vitória Aguarda no Campo de Batalha Vermelho!
12 de fevereiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 26 de fevereiro de 2026 (qua.) 23:59
1000% EXP de Combate
400% Exp de Habilidade
100% EXP de Vida (Excluindo comércio.)
100% Taxa de Obtenção de Item
 
 

Novidades e Melhorias
Classes
Com a atualização de hoje, realizamos ajustes de equilíbrio em diversas classes, focando principalmente em três áreas.

Primeiramente, ajustamos os valores de PA que os personagens obtêm por meio de suas habilidades (passivas e ativas). O objetivo é reduzir a disparidade no acesso às áreas de combate, já que, mesmo com o mesmo PD/PA total, a diferença de PA vinda dos efeitos de habilidade criava lacunas entre as classes. Como cada personagem possui características únicas — alguns com PA naturalmente alto e outros que utilizam efeitos de Redução de Todos os Danos mesmo com PA menor —, não eliminamos totalmente essa diferença para preservar a identidade de cada um. No entanto, equilibramos os valores para que o acesso aos locais de caça seja mais justo. Além disso, esta atualização inclui uma redução no PA aplicado em PvP para a Erudita e o Mago (Despertar).

No Laboratório Black Desert do dia 06/02 (sex), informamos que ajustaríamos o dano de cada habilidade para as classes que tiveram o PA aumentado. Contudo, para os aventureiros que já estão em áreas de combate de alto nível com o PA adequado, a redução do dano das habilidades poderia ser prejudicial, fugindo do nosso objetivo de apenas facilitar o acesso a esses locais. Por isso, mudamos a estratégia: em vez de reduzir o dano das habilidades, ajustamos apenas a Proporção de aplicação do Dano em PvP.

O segundo ponto é a remoção do "Dano Adicional de Barra de Guarda". Classes conhecidas pelo uso de escudo, como o Guerreiro (Sucessão) e a Valquíria (Sucessão/Despertar), possuem uma eficiência defensiva superior. Especialmente em Guarda Frontal, elas reduzem o dano recebido na barra de guarda e são imunes a penalidades vindas da retaguarda, o que as tornava alvos difíceis sem o uso de agarrar. Para contrapor isso, havíamos adicionado o efeito de "Dano Fixo Adicional de Barra de Guarda" a algumas classes, como a Corsária (Sucessão). Entretanto, com os constantes ajustes, a eficiência defensiva dessas classes diminuiu, mas o dano fixo permaneceu o mesmo, criando situações injustas em combates de grande escala onde era impossível manter o escudo erguido. Por isso, removemos esse efeito de todas as classes. Seguiremos monitorando o desempenho dessas classes em combates menores, como na Arena Solare, para garantir que não fiquem fortes demais, realizando novos ajustes se necessário. Vale notar que, embora a Corsária (Sucessão) perca a capacidade de destruir a Guarda Frontal instantaneamente, ela manterá o efeito de Recuperação de Barra de Guarda Indisponível, continuando com vantagem estratégica contra defesas frontais.
 
Por fim, realizamos ajustes específicos baseados nas características de certas classes. Reforçamos estilos de jogo únicos, corrigimos pontos onde faltava desempenho e moderamos classes que estavam se destacando excessivamente. Sobre a classe Wukong, mencionada anteriormente no Laboratório Black Desert, optamos por não incluí-la nesta atualização do servidor oficial para que possamos ajustar seu estilo de jogo com mais cautela.

Como a atualização de hoje traz mudanças para muitas classes, continuaremos acompanhando tudo de perto.

Obrigado.
Guerreiro
Sucessão
Forte: Contra-Ataque
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total ao utilizar a habilidade passou de +28 para +32.

 

Caçadora
Arma Principal, Sucessão
Forte: Bênção dos Espíritos
  • Alteração na qual o efeito de PA Longa Distância aumenta em +1 (Total +5).
    • No entanto, os pontos de dano em PvP das habilidades de Sucessão da Caçadora foram ajustados para que permaneçam os mesmos de antes.        
      • Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma.         
Habilidade Antes Depois
Forte: Turbilhão de Flechas Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,13% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,48%
Forte: Manobra Evasiva Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,26% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,44%
Forte: Flecha Divina Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 97,53%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 79,14%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 94,69%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 77,65%
Forte: SP Flecha Divina Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 67,57%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 62,39%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 66,30%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP:  61,21%
Forte: Rajada Dilacerante Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 30,59%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 46,36%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 30,01%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 45,49%
Forte: Flecha Espiritual Proporção de aplicação do Dano em PvP: 64,89% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 63,67%
Forte: Supremo: Flecha Espiritual Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 22,77%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 46,57%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 22,34%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 45,69%
Forte: Vento Perfurante Proporção de aplicação do Dano em PvP: 55,16% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 54,12%
Forte: Chuva Celestial Proporção de aplicação do Dano em PvP: 61,65% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 60,49%
Sucessão: Pena de Lemoria [Flecha do Espírito]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,93%
[Flecha do Espírito]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,06%
Forte: Corte Espiritual Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,88% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,05%
Forte: Tremor Espiritual Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,07% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,16%
Espírito Negro: Forte: Flecha Divina Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,32% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 56,24%
Espírito Negro: Forte: Chuva Celestial Proporção de aplicação do Dano em PvP: 9,41% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 9,23%
Sucessão: Pena de Lemoria [Flecha do Espírito]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,93%
[Flecha do Espírito]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,06%
Flecha da Coerção Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 22,77%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 26,22%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 22,60%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 26,02%
Caminho do Vento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,94% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,41%
Rajada Cortante de Suspiro Proporção de aplicação do Dano em PvP: 56,24% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 55,18%
Flecha Furiosa Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,26% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,44%
Flecha de Eco Proporção de aplicação do Dano em PvP: 49,75% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,81%
Explosão de Vento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 54,08% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 53,06%
Vontade que navega pelo vento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 59,48% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58,36%
 
 
Despertar
Maestria em Espada Espiritual V, Salto Ciclônico III
  • Alteração do efeito de aumento de PA Longa Distância de +10 para +12.
    • Além disso, a taxa de aplicação em PvP foi ajustada para que o dano das Habilidades Despertas permaneça o mesmo de antes.           
      • Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma.     
Habilidade Antes Depois
Lâminas Zéfiras Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,10% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,78%
Fluxo: Tempestade de Lâminas Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,74% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,45%
Maestria em Espada Espiritual Proporção de aplicação do Dano em PvP: 100% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 99,20%
Tortura Espiritual Proporção de aplicação do Dano em PvP: 100% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 99,22%
Lâmina Atroz Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,67% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,30%
Fúria da Natureza Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,04% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,80%
Força do Vento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,88% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,53%
Salto Ciclônico Proporção de aplicação do Dano em PvP: 59,48% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 59,02%
X da Morte Proporção de aplicação do Dano em PvP: 51,91% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 51,51%
Corte Espiritual Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,20% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,95%
Fluxo: Destruição do Vento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 60,78% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 60,31%
Fluxo: Cólera Espiritual Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,80% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,61%
Tremor Espiritual Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 26,28%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 26,28%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 26,08%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 26,08%
Olho do Furacão Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,66% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,38%
Galáxia dos Espíritos Proporção de aplicação do Dano em PvP: 54,08% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 53,67%
Vento Protetor Proporção de aplicação do Dano em PvP: 59,48% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 59,03%
Espírito Negro: Lâminas Zéfiras Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,96% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,61%
Espírito Negro: Corte Espiritual Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10,38% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10,30%
Espírito Negro: Salto Ciclônico Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,56% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,22%
Espírito Negro: Fúria da Natureza Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,71% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,54%
Espírito Negro: Tremor Espiritual Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 23,25%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 26,28%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 23,07%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 26,08%

 

Berserker
Em Comum
JIN: Destruição Frenética, Forte: Destruição Frenética, Machado da Destruição, Devastação
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Corpo a Corpo ao utilizar a habilidade passou de +28 para +32.
 
Domadora
 Para a Domadora, fizemos um ajuste para que, ao acertar o Chute Celestial no estado de Despertar, vocês possam focar em combos com Habilidades Despertas, em vez de depender de habilidades da Arma Principal que causavam pouco dano.
Despertar
Nimbus
  • Alteração na qual o efeito de Rigidez ao acertar golpe 1 é aplicado somente em monstros. Adição de efeito de Guarda Frontal.
 
Chute Celestial
  • Alteração na qual ao usar a habilidade no estado de Báculo Celestial, o estado de Báculo Celestial será mantido.
 
Roda Cardeal
  • Alteração na qual a habilidade Roda Cardeal é ativada mais rapidamente ao ser usada em combinação após outra habilidade.
 
Besta Mitológica: Ressonância (Dragão Azul), Brilho Lunar
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Mágico ao usar habilidade passou de +22 para +28.
 
Valquíria
A Valquíria passará por ajustes para que os conceitos de Sucessão e Despertar fiquem mais distintos entre si. Na Sucessão, o foco será em apoiar os aliados e absorver o dano dos inimigos, enquanto a Valquíria Despertar será especializada em resistir ao dano sozinha e causar dano utilizando a Lança, atuando como um verdadeiro “tanky”.
Arma Principal, Sucessão
Suspiro de Elion
  • Alteração na qual o efeito de habilidade abaixo também é aplicado no estado de Sucessão.
Antes Depois
Ao usar em estado de Lança, concede Aumento de Velocidade de Movimento e Chance de Acerto Crítico +20% para si mesmo e aliados próximos durante 30s.
Ao usar em estado de Lança, aplica Efeito de Super Armadura por 3s para si mesmo e aliados próximos.
Ao usar a habilidade, concede Aumento de Velocidade de Movimento e Chance de Acerto Crítico +20% para si e aliados próximos durante 30s.
Ao usar a habilidade, aplica Efeito de Super Armadura por 3s para si mesmo e aos aliados próximos.
  • Alteração na qual a cor do efeito ao usar a habilidade com a Arma Principal tornou-se mais natural.
  • Alteração na qual a vel. do movimento final ao usar a habilidade com a Arma Principal tornou-se mais natural.
 
Postura de Defesa
  • Efeito da Habilidade foi alterado conforme abaixo.
Antes Depois
[Arma Principal]
Ao manter a Postura de Defesa, Redução de Todos os Danos +20 por 20s
 
[Lança]
Ao manter a Postura de Defesa, Redução de Todos os Danos +20 por 20s
[Arma Principal]
Ao manter a Postura de Defesa, Redução de Todos os Danos +30 por 20s
 
[Estado de Lança]
Ao manter a Postura de Defesa, Redução de Todos os Danos +30 por 20s
Sucessão: JIN: Eco do Paraíso 
  • Remoção de Redução de Todos os Danos +30 por 60s aplicada a si mesmo, devido ao aumento dos pontos do efeito de Aumento da Redução de Todos os Danos da habilidade Postura de Defesa.
  • Adição de imunidade ao efeito de Redução de PD por 20s para si mesmo (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga).
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total por 60s para si mesmo e aliados passou de +20 para +40.
 
JIN: Eco do Paraíso
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de Precisão Total durante 60s é aplicado apenas para si mesmo. 
 
Mago, Bruja
Común
Aumento de Poder Mágico  
  • El efecto de aumento de ataque mágico de la habilidad cambió de +20 a +24.
 
Mago
Despertar
Explosão de Chamas
  • Remoção do efeito de aumento de PA Mágico da habilidade Explosão de Chamas.
  • Ajuste de dano e da proporção de aplicação em PvP das seguintes habilidades do Despertar do Mago.
    • Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma.
Habilidade Antes Depois
Forca Ardente Dano de Golpe 1611% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 100%
Dano de Golpe 1649% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 97,69%
Rio de Magma Dano de Golpe 635% x1, máx. 23 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 76,34%
Dano de Golpe 650% x1, Máximo 23 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 74,58%
Maestria em Esferas Gordh Dano de Golpe 1302% x1
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 100%
Dano de Golpe 1333% x1
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 97,69%
Dilúvio Dano de Golpe 3236% x6
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,19%

[Efeito Ann]
Dano de Golpe 2046% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,15%

[Toque de Ann]
Dano de Golpe 2046% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,15%
Dano de Golpe 3312% x6
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,38%

[Efeito Ann]
Dano de Golpe 2094% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,39%

[Toque de Ann]
Dano de Golpe 2094% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,39%
Frente Fria Dano de Golpe 1 4511% x2
Dano de Golpe 2 4511% x1, máx. 3 Golpes
Dano de Golpe 3 4511% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,44%
Dano de Golpe 1 4618% x2
Dano de Golpe 2 4618% x1, máx. 3 Golpes
Dano de Golpe 3 4618% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,60%
Cratera de Magma Dano de Golpe 7724% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,15%

[Efeito Magg]
Dano de Golpe 2325% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,69%

[Fúria de Magg]
Dano de Golpe 2325% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,69%
Dano de Golpe 7906% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,43%

[Efeito Magg]
Dano de Golpe 2380% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,57%

[Fúria de Magg]
Dano de Golpe 2380% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,57%
Bola de Água Dano de Golpe 3628% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,06%
Dano de Golpe 3714% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,95%
Explosão de Chamas Dano de Golpe 4774% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,14%

[Efeito Magg]
Dano de Golpe 2325% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,69%

[Fúria de Magg]
Dano de Golpe 1: 2325% x2
Dano de Golpe 2: 2325% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,69%
Dano de Golpe 4887% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,38%

[Efeito Magg]
Dano de Golpe 2380% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,57%

[Fúria de Magg]
Dano de Golpe 1 2380% x2
Dano de Golpe 2 2380% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,57%
Explosão de Fogo Dano de Golpe 9967% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,16%

[Fúria de Magg]
[Efeito Magg]
Dano de Golpe 826% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 62,74%
Dano de Golpe 10202% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,19%

[Fúria de Magg]
[Efeito Magg]
Dano de Golpe 846% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 61,29%
Invocar: Guardiã Ann Dano de Ataque de Ann 566% Dano de Ataque de Ann 579%
Fluxo: Estilhaço d'Água Dano de Golpe 5742% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,49%
Dano de Golpe 5878% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,72%
Fluxo: Pulso de Ann Dano de Golpe 1279% x1, máx. 7 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 66,51%

[Toque de Ann]
Dano de Golpe 1279% x1, máx. 8 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 66,51%
Dano de Golpe 1309% x1, máx. 7 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 64,98%

[Toque de Ann]
Dano de Golpe 1309% x1, máx. 8 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 64,98%
Invocar: Guardião Magg Dano de Ataque de Magg 566% Dano de Ataque de Magg 579%
Impacto Fluvial Dano de Golpe 6403% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,04%
Dano de Golpe 6554% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP 36,19%
Explosão de Lava Dano de Golpe 6150% x2 
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,70%
Dano de Golpe 6295% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,65%
Esfera d'Água Dano de Golpe 8786% x2 
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,39%
Dano de Golpe 8994% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,53%
Disparo de Plêiades Dano de Golpe 4076% x1, máx. 3 Golpes 
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,37%
Dano de Golpe 4172% x1, máx. 3 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,65%
Espírito Negro: Dilúvio Dano de Golpe 1 7003% x1, máx. 3 Golpes
Dano de Golpe 2 18420% x1, máx. 8 Golpes
Dano de Golpe Final 18420% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 8,99%
Dano de Golpe 1: 7168% x1, máx. 3 Golpes
Dano de Golpe 2: 18855% x1, máx. 8 Golpes
Dano de Golpe Final: 18855% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 8,78%
Espírito Negro: Explosão de Fogo Dano de Golpe 13394% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,28%
Dano de Golpe: 13710% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,60%
Espírito Negro: Explosão de Chamas Dano de Golpe 6265% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,97%
Dano de Golpe: 6413% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,07%
Espírito Negro: Cratera de Magma Dano de Golpe 10578% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,81%
Dano de Golpe: 10828% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,12%
Espírito Negro: Bola de Água Dano de Golpe 3628% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,06%
Dano de Golpe: 3714% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,95%
 
Lutador
Sucessão
Forte: Garra de Predador IV, Forte: Martelada III, Forte: Indomável
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total ao utilizar a habilidade passou de +28 para +32.
 
Despertar
Maestria em Luva Mágica V, Estrela Selvagem
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total passou de +28 para +32.
    • No entanto, o dano de golpe foi ajustado para que o dano da habilidade permaneça o mesmo de antes.
      • Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma.       
Habilidade Antes Depois
Chama da Terra Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,17% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,46%
Investida Infernal Proporção de aplicação do Dano em PvP: 90,00%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 82,55%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 88,64%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 81,27%
Sequência Infernal IV Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,43%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 25,35%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,97%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 24,97%
Demolição Infernal IV Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,45%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 56,49%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,81%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 55,63%
Marreta IV Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 33,49%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 30,01%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 25,35%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 32,98%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 29,64%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 24,97%
Canhão Espiral III Proporção de aplicação do Dano em PvP: 70,88% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 69,80%
Harmonia Infernal III Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,86%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 25,35%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,29%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 24,97%
Descontrole III Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 35,38%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 32,43%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 21,23%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 34,84%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 31,94%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 20,90%
Maestria em Luva Mágica V Proporção de aplicação do Dano em PvP: 100% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 98,46%
Cinzas da Destruição Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,28% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,63%
Fluxo: Ricochete Espiral Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,66% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,22%
Salto Sísmico Proporção de aplicação do Dano em PvP: 91,30% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 89,89%
Grito de Fúria Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,55% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,06%
Proporção de Dano em PvP do Alter Ego Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58,38% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,49%
Estrela Selvagem Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,80% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,21%
Fluxo: Carniça Infernal Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,31%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 21,23%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,82%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 20,91%
Punho Mortal Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,14%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 25,35%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,61%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 24,97%
Espírito Negro: Descontrole III Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10,85% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10,69%
Espírito Negro: Salto Sísmico Proporção de aplicação do Dano em PvP: 91,30% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 89,93%
Espírito Negro: Sequência Infernal Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,43%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 25,35%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,97%
Proporção de aplicação do Dano do Alter Ego em PvP: 24,97%
Espírito Negro: Marreta Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,19% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,73%
 
Mística
Despertar
Fúria do Dragão Azul, Torpedo Espiral III
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total ao utilizar a habilidade passou de +28 para +32.
    • A taxa de aplicação de PvP foi ajustada para que o dano das Habilidades Despertas em PvP permaneça o mesmo de antes.    
      • Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma.
Habilidade Antes Depois
Maestria em Cestus Proporção de aplicação do Dano em PvP: 100% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 98,53%
Relâmpago Azul Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,15% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,72%
Dragão Relâmpago Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,29% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 21,95%
Carga de Energia Proporção de aplicação do Dano em PvP: 21,70% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 21,37%
Soterramento de Energia Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 25,10%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 36,48%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 24,72%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 35,93%
Torpedo Espiral Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,04% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,35%
Corrente do Dragão Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,06% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,42%
Soco do Dragão Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,13% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,58%
Nascer do Dragão Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 23,46%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 26,51%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 23,10%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 26,11%
Redemoinho Proporção de aplicação do Dano em PvP: 19,94% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 19,64%
Olho do Dragão Proporção de aplicação do Dano em PvP: 49,62% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,87%
Adamantina Concentrada Proporção de aplicação do Dano em PvP: 80,94% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 79,70%
Purgatório Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,15% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,72%
Bomba de Energia Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,37% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,88%
Colapso da Terra Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,84% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,34%
Espírito Negro: Nascer do Dragão Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 45,28%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 64,52%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 44,60%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 63,01%
Espírito Negro: Carga de Energia Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11,73% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11,55%
Espírito Negro: Chute Mortal Proporção de aplicação do Dano em PvP: 19,94% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 19,64%
Espírito Negro: Torpedo Espiral Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,04% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,36%
Espírito Negro: Soterramento de Energia Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 22,17%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 36,48%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 21,83%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 35,93%

 

Cavaleira das Trevas
O Despertar da Cavaleira das Trevas se destaca por alternar entre o combate de curta e longa distância. Com este ajuste, focamos em adicionar mais opções para que vocês possam enfrentar inimigos próximos sem precisar sair do estado de Despertar.
Despertar
Corte de Kamasylvia I a JIN
  • Alteração na qual o efeito de Derrubada ao acertar golpe é aplicado somente em monstros.
 
Armadilha de Vedir
  • Adição de efeito de Empurrão ao acertar golpe 1.
  • Adição de combo para a habilidade Fluxo: Extensão da Escuridão durante o uso da habilidade.
  • Alteração na qual a Stamina não é recuperada durante o uso da habilidade.
 
Alma Penada
  • Adição de efeito de Chance de Acerto Crítico +50%.
    • No entanto, o efeito não é aplicado durante o tempo de recarga.
 
Fluxo: Corte Fantasmagórico
  • Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
  • Melhoria na qual o tempo de rotação do personagem de acordo com a direção da câmera aumentou durante o uso da habilidade.
 
Doutrina de Vedir
  • Alteração na qual o método de consumo de MP da habilidade Doutrina de Vedir, usada no estado de Despertar, foi modificado conforme abaixo.
    • O consumo inicial de MP é 20, e o consumo aumenta em 20 a cada 2s sempre que ocorrer o consumo de MP.
 
Radiação Negra
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total passou de +12 para +18.
 
Lahn
Sucessão
Forte: Polinização Doce III a IV
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total +1 mudou para +2.

 

Shai
A Shai não possuía habilidades que ativassem o efeito de Ataque Baixo. Para que ela possa ter um melhor desempenho em situações que exigem esse tipo de dano — como no Túmulo da Estrela e nas Aulas de Combate da Academia de Olvia, recentemente adicionadas como áreas de combate de alto nível — adicionamos o efeito de Ataque Baixo a algumas de suas habilidades.
Em Comum
Um-Dois! Um-Dois!, Meu Flomerang
  • Adição de Ataque Baixo à habilidade.
 
Não Me Amola!
  • Alteração na qual o efeito ao usar a habilidade consumindo 3 Folhas de Florin passou de PA Total +30 para +32.
 
Guardiã
Sucessão
Forte: Machado da Geada V
  • Alteração na qual o efeito de Forte: Machado da Geada V passou de Aumento de PA Total +2 para +4.
 

Remoção de efeito de dano adicional na barra de guarda
  • Remoção de efeito de dano adicional na barra de guarda de todas as habilidades de todos os personagens.
    • Dessa forma, a Sucessão da Corsária recebeu os seguintes ajustes.

 

Corsária
Arma Principal, Sucessão
Swell Ondulante
  • Melhoria na qual a velocidade de ativação da habilidade aumentou.
 
JIN: Cavada
  • Alteração na qual os efeitos de Defesa da habilidade passaram de Durante o uso da habilidade Super Armadura para Durante o uso da habilidade Invencível -> Super Armadura.
    • Essa alteração também se aplica à habilidade Cavada ao usar no estado Despertar.
 
Forte: Sedução do Oceano
  • Alteração na qual o movimento foi modificado para realizar um Ataque Rápido, mesmo ao usar no lugar.
  • Alteração na qual os efeitos de Defesa foram modificados de Guarda Frontal antes do ataque para Super Armadura durante o uso da habilidade.
  • Alteração na qual o efeito de Penalidade foi alterado de causar Flutuação ao ter sucesso no golpe 1 para causar Rigidez no golpe 1 com sucesso e Derrubada no golpe 2 com sucesso.
  • Alteração na qual o efeito especial de dano foi modificado de Ataque Aéreo para Ataque Baixo.
  • Alteração na qual não é mais possível realizar combinações com outras habilidades antes do golpe 2, exceto com a habilidade Fluxo: Sete Ondas.
  • Alteração na qual, conforme a animação da habilidade, o alcance do ataque do primeiro golpe foi reduzido e o alcance do golpe 2 foi aumentado.
 
Forte: Mareka: Esguicho Gracioso
  • Alteração na qual a duração do efeito de Recuperação de Barra de Guarda Indisponível ao golpear com sucesso passou de 5s → 10s.
  • Remoção de efeito de Velocidade Total ao golpear com sucesso.
 
Forte: Mareka: Baleia Onírica
  • Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso passa a ser ativado apenas no último golpe, e a Recuperação de HP por golpe foi modificada de 208 → 400.
  • Remoção de efeito de Recuperação de Barra de Guarda Indisponível ao golpear com sucesso.
 
Forte: Mareka: Grande Sereia
  • Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso passou a ser aplicado ao usar a habilidade.
    • Ao usar a habilidade, recupera 500 de HP.
  • Remoção do efeito de Recuperação de Barra de Guarda Indisponível ao golpear com sucesso.
 
Forte: Mareka: Nado Baleal
  • Adição de efeito de Precisão Total -36 durante 10s ao golpear com sucesso.
  • Remoção de efeito de Recuperação de Barra de Guarda Indisponível ao golpear com sucesso.
 
 
Despertar
JIN: Cavada
  • Alteração na qual, ao usar a habilidade JIN: Cavada no estado de Despertar, o personagem não gira mais de acordo com a rotação da câmera a partir do momento em que o movimento é interrompido.

 

Nova
Sucessão
Forte: Servos da Escuridão, Sucessão: Servos do Gelo
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total ao utilizar a habilidade Forte: Servos da Escuridão e Sucessão: Servos do Gelo passou de +28 para +32.

O Despertar da Nova apresenta uma velocidade alta e um alcance de ataque reduzido, resultando em um nível elevado de dificuldade de controle. Pensando nisso, estamos ajustando a classe para que ela também ofereça benefícios à altura dessa dificuldade. Agora, ao acertar golpes com a habilidade "Órbita de Colisão", será possível continuar atacando persistentemente até que o inimigo sofra uma penalidade de estado.
Despertar
 Órbita de Colisão, Acel.: Órbita de Colisão
  • Alteração na qual o Tempo de Espera das habilidades Órbita de Colisão e Acel.: Órbita de Colisão também é restaurado ao golpear com sucesso.

 

Sage
Arma Principal, Sucessão
Portal Quântico, Forte: Cordas da 4ª Dimensão
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total ao usar a habilidade mudou de +20 para +15.
    • No entanto, o dano de golpe foi ajustado para que o dano da habilidade permaneça o mesmo de antes.
      • Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma. 
Habilidade Antes Depois
Forte: Soco de Athor Dano de Golpe 8430% x 2 Dano de Golpe 8595% x2
Forte: Cordas da 4ª Dimensão Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma. Dano de Golpe 1: 5270% x2
Dano de Golpe 2: 7379% x2
Forte: Punho de Athor Dano de Golpe 1:1472% x 2 Dano de Golpe 11697% x2
Forte: Travessia Dimensional Dano de Golpe 3:155% x 1, máx. 6 Golpes Dano de Golpe 3217% x1, máx. 6 golpes
Forte: Explosão Cósmica Dano de Golpe 1:3519% x 2 Dano de Golpe 13784% x2
Forte: Supernova Dano de Golpe 1:3373% x 2 Dano de Golpe 13635% x2
Forte: Portal do Vácuo Dano de Golpe 1:5945% x 2 Dano de Golpe 16258% x2
Forte: Portal Quântico Dano de Golpe 9093% x 2 Dano de Golpe 9271% x2
Forte: Magia Cósmica Dano de Golpe 1:5418% x 1 Dano de Golpe 15720% x1
Forte: Dardo-Relâmpago Dano de Golpe 2:120% x 2 Dano de Golpe 2162% x2
Forte: Dardo do Trovão Dano de Golpe 1: 8050% x 1
Dano de Golpe 2: 5367% x 3
Dano de Golpe 1: 8208% x1
Dano de Golpe 2: 5472% x3
Ilusão de Athor Dano de Golpe 3:945% x 2 Dano de Golpe 4022% x2
Castigo reproduzido Dano de Golpe 7110% x 2 Dano de Golpe 7249% x2
Espinho Raivoso Dano de Golpe 6492% x 2 Dano de Golpe 6619% x2
Espinho Perfurante Dano de Golpe 4074% x 2 Dano de Golpe 4154% x2
Colapso do Infinito Dano de Golpe 3:240% x 2 Dano de Golpe 3304% x2
Emissão do Vazio Dano de Golpe 8003% x 2 Dano de Golpe 8160% x2
Espírito Negro: Forte: Punho de Athor Dano de Golpe 1: 9877% x 2
Dano de Golpe 2: 9877% x 3
Dano de Golpe 1: 10071% x2
Dano de Golpe 2: 10071% x3
Espírito Negro: Forte: Explosão Cósmica Dano de Golpe 2:3604% x 1, máx. 7 Golpes
Dano de Golpe Final 40140% x 2
Dano de Golpe 24067% x1, máx. 7 golpes
Dano de Golpe Final 40927% x2
Compressão Interdimensional Dano de Golpe 1: 3517% x 3
Dano de Golpe 2: 3517% x 4
Dano de Golpe 3: 5075% x 2
Dano de Golpe 1: 3586% x3
Dano de Golpe 2: 3586% x4
Dano de Golpe 3: 5175% x2

 

Drakania
 Na Sucessão da Drakania, ajustamos os efeitos de penalidade que atrapalhavam combos de forma não intencional, permitindo agora uma execução de combos mais clara e consistente. Além disso, aumentamos a estabilidade ao entrar em território inimigo, mas durante a combinação de habilidades será necessário escolher a posição com mais cuidado para um combate mais estratégico.
Arma Principal, Sucessão
 
Forte: Distorção Elétrica, Forte: Campo Iônico, Forte: Sacrifício de Makhtanan, Forte: Ascensão, Forte: Garra Dracônica
  • Remoção de efeito de rigidez causado a aventureiros hostis que estiverem a certa distância ao ativar a habilidade com potência máxima.
 
Forte: Distorção Elétrica
  • Alteração na qual os efeitos de Defesa da habilidade, que antes eram Guarda Frontal durante o uso da habilidade, passam a ser Guarda Frontal durante o Carregamento em progresso e Super Armadura durante o Ataque Arrancada.
 
Forte: Explosão Múltipla
  • Adição de efeito de Guarda Frontal ao utilizar a habilidade.
 
Forte: Ascensão
  • Adição de efeito da habilidade Sucessão: Coração de Makhtanan ao utilizar a habilidade.
 
Forte: Campo Iônico
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade passou de 14/13/12/12s para 13/12/11/10s.
 
Fluxo: Salto Iônico
  • Alteração na qual o dano de golpe adicional da habilidade sempre é aplicado com o dano de golpe adicional de Sobrecarga máxima, independentemente do estado da Sobrecarga.

 

Me-Gu
Despertar
Repreensão
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total ao utilizar a habilidade passou de +20 para +18.
    • No entanto, o dano de golpe foi ajustado para que o dano da habilidade permaneça o mesmo de antes.
      • Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma.       
Habilidade Antes Depois
Ascensão Vulpina Dano de Golpe 1: 4710% x2
Dano de Golpe 2: 4710% x2
Dano de Golpe 3: 8074% x2
Dano de Golpe 1: 4.747% x2

Dano de Golpe 2: 4.747% x2

Dano de Golpe 3: 8.137% x2
Corte Vulpino Dano de Golpe 5201% x3 Dano de Golpe 5.241% x3
Tempestade Fátua Dano de Golpe 4212% x1, máx. 3 Golpes
O dano da habilidade Fluxo: Tempestade Infinita é 2949%
Dano de Golpe 4.245% x1, máx. 3 Golpes
O dano da habilidade Fluxo: Vento Enfurecido é 2.972%
Desabrochar das Chamas Dano de Golpe 1: 2732% x2
Dano de Golpe 2: 8196% x2
Dano de Golpe 1: 2.753% x2
Dano de Golpe 2: 8.260% x2
Giro da Raposa Dano de Golpe 3456% x1, máx. 3 Golpes Dano de Golpe 3.483% x1, máx. 3 Golpes
Dança Explosiva Dano de Golpe 9372% x3 Dano de Golpe 9.445% x3
Patada Dano do Golpe 4229% x2 Dano de Golpe 4.262% x2
Golpe Rápido Dano de Golpe 3:021% x2 Dano de Golpe 3.044% x2
Raposa Alada Dano de Golpe 3:550% x2 Dano de Golpe 3.578% x2
Esquiva Meridional Dano de Golpe 3685% x1, máx. 3 Golpes
Dano de Golpe Final 3316% x2
Dano de Golpe 3.714% x1, máx. 3 Golpes
Dano de Golpe Final 3.342% x2
Marcha da Morte Dano de Golpe 3:752% x2 Dano de Golpe 3.781% x2
Maestria em Leque Tso-Hwa Dano de todos os golpes 2002% Dano de todos os golpes 2.018%
Repreensão Dano de Golpe 1: 3313% x2
Dano de Golpe 2: 3313% x2
Dano de Golpe 1: 3.339% x2

Dano de Golpe 2: 3.339% x2
Golpe do Esclarecimento Dano de Golpe 1: 3398% x2
Dano de Golpe 2: 4530% x2
Dano de Golpe 1: 3.424% x2

Dano de Golpe 2: 4.565% x2
Asas da Borboleta Dano de Golpe 3595% x1, máx. 3 Golpes Dano de Golpe 3.623% x1, máx. 3 Golpes
Fluxo: Vento Cortante Dano do Golpe 9235% x2 Dano de Golpe 9.307% x2
Espírito Negro: Dança Explosiva Dano de Golpe 1: 3861% x2
Dano de Golpe 2: 3861% x1
Dano de Golpe 3: 4827% x6
Dano de Golpe 1: 3.891% x2
Dano de Golpe 2: 3.891% x1
Dano de Golpe 3: 4.864% x6
Espírito Negro: Ascensão Vulpina Dano de Golpe 1: 10300% x3
Dano de Golpe 2: 13920% x7
Dano de Golpe 3: 24200% x4
Dano de Golpe 1: 10.380% x3
Dano de Golpe 2: 14.028% x7
Dano de Golpe 3: 24.388% x4
Espírito Negro: Giro da Raposa Dano de Golpe 6220% x1, máx. 3 Golpes Dano de Golpe 6.268% x1, máx. 3 Golpes
Espírito Negro: Esquiva Meridional Dano de Golpe 1: 3685% x1, máx. 3 Golpes
Dano de Golpe 2: 3316% x2
Dano de Golpe 3: 6632% x2
Dano de Golpe 1: 3.714% x1, máx. 3 Golpes
Dano de Golpe 2: 3.342% x2
Dano de Golpe 3: 6.683% x2
Espírito Negro: Desabrochar das Chamas Dano de Golpe 8184% x3 Dano de Golpe 8.247% x3

 

Do-Sa
Despertar
Cinco Elementos: Coexistência
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Total passou de +20 para +22.
    • Para garantir que o dano em PvP permaneça inalterado, a proporção de aplicação das habilidades abaixo foi ajustada.    
      • Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma.      
Habilidade Antes Depois
Cinco Elementos: Coexistência Proporção de aplicação do Dano em PvP: 79,31% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 78,70%
Técnica Taehak em Espada Iluminada Proporção de aplicação do Dano em PvP: 69,98% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 69,46%
Machadada Proporção de aplicação do Dano em PvP: 55,52%

[Efeito de Tigre de Ferro]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 79,31%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 55,10%

[Efeito de Tigre de Ferro]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 78,70%
Chute Frontal Voador Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58,86% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58,40%
Neblina Iluminada Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58,32%

[Efeito de Tigre de Ferro]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 79,31%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,87%

[Efeito de Tigre de Ferro]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 78,70%
Madeira: Torção Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,21% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,93%
Fogo: Queimar Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,72% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,37%
Terra: Semear Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 46,19%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 46,19%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 45,84%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 45,84%
Metal: Temperamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,23% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,00%
Água: Trançar Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 36,86%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 36,86%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 36,58%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 36,58%
Madeira: Estacar Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 58,32%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 58,32%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 57,87%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 57,87%
Fogo: Chamas Crescentes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,74% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,39%
Impacto Descendente Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,82%

[Efeito de Tigre de Ferro]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 79,31%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,46%

[Efeito de Tigre de Ferro]
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 78,70%
Terra: Colher Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 55,05%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 55,05%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 54,63%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 54,63%
Metal: Derramar Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 30,87%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 30,87%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 30,63%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 30,63%
Água: Córrego Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58,32% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,88%
Espírito Negro: Machadada Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 39,65%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 39,65%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 39,34%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 39,34%
Espírito Negro: Terra: Semear Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 10,38%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 10,38%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 1 em PvP: 10,30%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 2 em PvP: 10,30%
Espírito Negro: Fogo: Queimar Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,82% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,51%
Espírito Negro: Água: Córrego Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58,32% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,88%
Espírito Negro: Madeira: Torção Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,71% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,45%

 

Erudita
Em Comum
Massa e Aceleração
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de PA Corpo a Corpo passou de +20 para +15.  
    • No entanto, os Pontos de Dano de Golpe das habilidades abaixo e a Proporção de aplicação do Dano em PvP foram ajustados para que não haja alteração no dano em PvE.
      • Com base no nível máximo da habilidade, os níveis anteriores também tiveram sua proporção ajustada da mesma forma. 
Habilidade Antes Depois
JIN: Maestria em Marretas   Dano de Todos os Golpes 1729%

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 68,75%
Dano de Todos os Golpes 1.763%

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 67,43%
JIN: Golpe de Marreta   Dano de Golpe 4956% x1, máx. 2 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 52,03%
Dano de Golpe 5.053% x1, máx. 2 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 51,03%
JIN: Chute Duplo   Dano de Golpe 5802% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,35%
Dano de Golpe 5.916% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,50%
JIN: Bofetada  Dano de Golpe 6325% x1, máx. 2 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,14%
Dano de Golpe 6.449% x1, máx. 2 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,37%
JIN: Arremate Fatal Dano de Golpe 5095% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,10%
Dano de Golpe 5.195% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,21%
JIN: Inserção de Gravitorium Dano de Golpe 2823% x1, máx. 2 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 63,35%
Dano de Golpe 2.878% x1, máx. 2 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 62,13%
JIN: Joelhada com Marretada Dano de Golpe 1: 3128% x2
Dano de Golpe 2: 5212% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,43%
Dano de Golpe 1: 3.189% x2
Dano de Golpe 2: 5.314% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,79%
JIN: Caos Gravitacional Dano de Golpe 1: 6498% x2
Dano de Golpe 2: 6498% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,94%
Dano de Golpe 1: 6.625% x2
Dano de Golpe 2: 6.625% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,31%
JIN: Impacto Fulminante Dano de Golpe 13777% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,21%
Dano de Golpe 14.047% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,57%
JIN: Bigorna Divina Dano de Golpe 7022% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 63,19%
Dano de Golpe 7.160% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 61,97%
JIN: Marreta Abaixo Dano de Golpe 1: 1981% x1
Dano de Golpe 2: 4448% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50,45%
Dano de Golpe 1: 2.020% x1
Dano de Golpe 2: 4.535% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 49,48%
JIN: Atração-Repulsão Dano de Golpe 5555% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,21%
Dano de Golpe 5.664% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,40%
JIN: Energia Potencial Dano de Golpe 1: 7438% x2
Dano de Golpe 2: 7438% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,14%
Dano de Golpe 1: 7.584% x2
Dano de Golpe 2: 7.584% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,56%
JIN: Lança-Marretas Dano de Golpe 6481% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,10%
Dano de Golpe 6.608% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,19%
Fusão de Gravitorium Dano de Golpe 5889% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,99%
Dano de Golpe 6.004% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,28%
Fluxo: Caminho Dourado Dano de Golpe 9778% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,37%
Dano de Golpe 9.970% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,73%
Fluxo: Vinhas Douradas Dano de Golpe 9139% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,22%
Dano de Golpe 9.318% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,66%
Fluxo: Pilar de Ouro Dano de Golpe 8403% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,76%
Dano de Golpe 8.568% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,09%
Marretada Transcendental Dano de Golpe 1: 7003% x2
Dano de Golpe 2: 12352% x2

Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1: em PvP: 28,45%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2: em PvP: 21,23%
Dano de Golpe 1: 7.140% x2
Dano de Golpe 2: 12.594% x2

Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1: em PvP: 27,90%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2: em PvP: 20,82%
Ma-rre-ta-da-ha! Dano de Carregamento Incompleto 10715% x2
Dano de Carregamento Completo 15067% x2
Dano de Golpe no Carregamento 3428% x1, máx. 12 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,99%
Dano de Carregamento Incompleto 10.925% x2
Dano de Carregamento Completo 15.362% x2
Dano de Golpe no Carregamento 3.495% x1, máx. 12 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,41%
Giro de Marreta Dano de Golpe 1: 6074% x2
Dano de Golpe 2: 6074% x2
Dano de Golpe 3: 8496% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 23,80%
Dano de Golpe 1: 6.193% x2
Dano de Golpe 2: 6.193% x2
Dano de Golpe 3: 8.663% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 23,34%
Choque Sísmico Dano de Golpe 1: 5808% x2
Dano de Golpe 2: 5808% x2
Dano de Golpe 3: 9154% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,64%
Dano de Golpe 1: 5.922% x2
Dano de Golpe 2: 5.922% x2
Dano de Golpe 3: 9.333% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,13%
Uma Bela Marretada Dano de Golpe 7946% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,39%
Dano de Golpe 8.102% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,73%
Agarrão da Gravidade No Agarramento bem sucedido, causa dano no oponente agarrado 1850% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 100%
No Agarramento bem sucedido, causa dano no oponente agarrado 1.886% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 98,08%
Fluxo: Barreira Dourada Dano de Golpe 9579% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,26%
Dano de Golpe 9.767% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,60%
Fluxo: Espinhos Dourados Dano de Golpe 8940% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,81%
Dano de Golpe 9.115% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,14%
Fluxo: Onda Dourada Dano de Golpe 1: 7710% x2
Dano de Golpe 2: 7710% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,73%
Dano de Golpe 1: 7.861% x2
Dano de Golpe 2: 7.861% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,24%
Gancho Impulsivo Dano de Golpe 3542% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 76,02%
Dano de Golpe 3.611% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 74,56%
Fluxo: Queda Dourada Dano de Golpe 1: 9651% x1
Dano de Golpe 2: 9651% x1, máx. 3 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,91%
Dano de Golpe 1: 9.840% x1
Dano de Golpe 2: 9.840% x1, máx. 3 Golpes

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,43%
Avante Aceleração Dano de Golpe 4420% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,38%
Dano de Golpe 4.507% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,49%
Manipulação Gravitacional Dano de Golpe 1: 5373% x1, máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 2: 5373% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,59%
Dano de Golpe 1: 5.478% x1, máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 2: 5.478% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,92%
Refração Magna Dano de Golpe 9063% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,24%
Dano de Golpe 9.241% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,68%
Fluxo: Caminho do Ouro Dano de Golpe 1: 1974% x1, máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 2: 8225% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,46%
Dano de Golpe 1: 2.013% x1, máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 2: 8.386% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,82%
Fluxo: Barreira D'Ouro Dano de Golpe 8372% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,66%
Dano de Golpe 8.536% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,95%
Espírito Negro: JIN: Energia Potencial Dano de Golpe 1: 3395% x1
Dano de Golpe 2: 3395% x1, máx. 4 Golpes
Dano de Golpe 3: 3395% x1, máx. 5 Golpes
Dano de Golpe 4: 7638% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,37%
Dano de Golpe 1: 3.462% x1
Dano de Golpe 2: 3.462% x1, máx. 4 Golpes
Dano de Golpe 3: 3.462% x1, máx. 5 Golpes
Dano de Golpe 4: 7.788% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,71%
Espírito Negro: JIN: Caos Gravitacional Dano de Golpe 1: 12220% x1, máx. 6 Golpes
Dano de Golpe 2: 12220% x1, máx. 6 Golpes
Dano de Golpe 3: 41059% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11,23%
Dano de Golpe 1: 12.460% x1, máx. 6 Golpes
Dano de Golpe 2: 12.460% x1, máx. 6 Golpes
Dano de Golpe 3: 41.864% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11,01%
Espírito Negro: Giro de Marreta Dano de Golpe 1: 6074% x2
Dano de Golpe 2: 6074% x2
Dano de Golpe 3: 6074% x2
Dano de Golpe 4: 8496% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,87%
Dano de Golpe 1: 6.193% x2
Dano de Golpe 2: 6.193% x2
Dano de Golpe 3: 6.193% x2
Dano de Golpe 4: 8.663% x2

Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,43%
Espírito Negro: Uma Bela Marretada Dano de Golpe 7946% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,39%
Dano de Golpe 8.102% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,73%
Espírito Negro: Marretada Transcendental Dano de Golpe 1: 7003% x2
Dano de Golpe 2: 17297% x2

Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1: em PvP: 28,44%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2: em PvP: 24,84%
Dano de Golpe 1: 7.140% x2
Dano de Golpe 2: 17.636% x2

Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1: em PvP: 27,89%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2: em PvP: 24,36%
Fluxo: Corrente Dourada Dano de Golpe 1: 5233% x2
Dano de Golpe 2: 5233% x2
Dano de Golpe 3: 14096% x2

Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 e 2 em PvP: 41,18%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 3 em PvP: 31,91%
Dano de Golpe 1: 5.336% x2
Dano de Golpe 2: 5.336% x2
Dano de Golpe 3: 14.372% x2

Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 e 2 em PvP: 40,39%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 3 em PvP: 31,30%
Elvia: Conflagração Dimensional Dano de Golpe 8612% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,92%
Dano de Golpe 8.781% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,48%

 

Deadeye
Em Comum
Do Jeito Canary
  • Alteração na qual o efeito de Do Jeito Canary XVIII e XX mudou de Aumento de PA Total +1 para +2.

 

Serafim
A Serafim conseguia aproveitar sua mobilidade para focar constantemente nas extremidades da facção inimiga em batalhas em grupo. No entanto, com a chegada do Aprimoramento de Habilidade (Rabam), a sua fraqueza original — que era a restrição em manter Efeitos de Defesa enquanto causa dano — acabou se perdendo. Atualmente, ela consegue causar dano aos inimigos mantendo tanto a mobilidade quanto a defesa. Por isso, ajustamos a classe para que sua mobilidade instantânea seja preservada, mas que seja mais difícil mantê-la de forma contínua.
Em Comum
Perseguição de Vanguarda
  • Alteração na qual o consumo de Stamina ao ativar a Perseguição de Vanguarda continuamente com o Efeito da Habilidade Vontade Indômita aumentou de 50 para 100 cada.
 
Estocada Impetuosa, S: Estocada Impetuosa
  • Alteração na qual o consumo de Stamina aumentou de 75 para 200.
 
Ascensão Impetuosa, S: Ascensão Impetuosa
  • Alteração na qual o consumo de Stamina aumentou de 150 para 200.
 
Lâmina do Horizonte, S: Lâmina do Horizonte
  • Alteração na qual, durante o uso de habilidade, não recupera a Stamina.
 
P: Inimizade Oculta
  • Alteração na qual é possível usar mesmo durante o Tempo de Espera.
    • No entanto, o efeito da habilidade P: Coração Ensanguentado não será ativado ao usar durante o Tempo de Espera.
 

Alterações na Classe
  • [Caçadora] Correção do erro no qual a aparência da Espada Espiritual desaparecia ao mover-se após Mudar para não-combate em estado de Espada Espiritual.
  • [Kunoichi] Correção do erro no qual alguns instrumentos eram exibidos de forma não natural durante a Performance de instrumento.
  • [Mago] Correção do erro no qual a descrição da habilidade Fúria Controlada estava diferente do efeito real.
    • Aumento da Velocidade de Conjuração por 30s +30% → +20%, PA Total +30 por 30s ao Próprio e ao Aliado → +20
  • [Lutador] Correção do erro no qual a descrição da habilidade Espírito de Luta estava diferente do efeito real.
    • Precisão +6 → +24
  • [Wu-Sa] Correção do erro no qual o Golpe 2 não era ativado mesmo ao pressionar repetidamente a habilidade Casulo Mortal registrada no slot, ao ativar a habilidade Casulo Mortal pelo Slot de Habilidade.
  • [Deadeye] Correção do erro no qual o personagem não segurava o Lil' Devil ao disparar durante a Combinação de habilidade para Bombardeio Aéreo após Pular para frente.
  • [Serafim] Correção do erro no qual o efeito de Redução de Evasão Total era aplicado mesmo ao Caso Utilizar Durante Tempo de Recarga da habilidade P: Violência Dispersa.
  • [Serafim] Correção do erro no qual a mensagem de energia insuficiente não era exibida ao usar a habilidade Estocada Impetuosa com Purgatum ativo, mesmo com Stamina insuficiente.  

 


 

Conteúdo

Ajuste de Lucro da Pesca em Águas Continentais

Como parte das melhorias no lucro da pesca continental, agora vocês também podem pescar Peixes de Tesouro nas regiões de Valência e Graná. 

Essa atualização faz parte do nosso esforço contínuo para equilibrar os ganhos da pesca em diversas áreas do jogo. Com esse objetivo em mente, continuaremos acompanhando a situação de perto após o patch para realizar novos ajustes caso seja necessário.
  • Surgiram boatos de que um ecossistema de Peixe precioso se formou nas regiões continentais de Valência e Graná.
    • Peixe Arco-Íris começaram a aparecer na região dos lagos continentais de Valência, incluindo a Capital de Valência.
      • A probabilidade de aparecimento do Peixe Arco-Íris aumentou em cerca de 10 vezes em relação ao anterior. 
    • Botos-cor-de-rosa começaram a aparecer na Cidade de Graná. 
      • A probabilidade de aparecimento do Boto-cor-de-rosa aumentou em cerca de 2 vezes em relação ao anterior. 
  • Alteração na qual a probabilidade de aparecimento de Peixe de Tesouro foi ajustada devido à captura excessiva nas regiões de Heidel e Calpheon.           
    • A probabilidade de aparecimento de Piraruku na região de Heidel reduziu em cerca de 39%.
    • A probabilidade de aparecimento de Carpa Cruciana Branca e Ranchu na região de Calpheon reduziu em cerca de 37%.
  • Alteração na qual o Gobião não aparece mais na Margem do Rio Demi em Heidel, no Lago Flondor em Graná e em Outras Regiões.
 

 

Guia de Cronograma de Graduação da Academia de Olvia

  • A cerimônia de graduação da Academia de Olvia começou.
  • Depois da manutenção de 12/02 (qui), será possível realizar a Graduação da Academia de Olvia.
    • Ao concluir a Graduação da Academia de Olvia, não será mais possível participar dos seguintes conteúdos.
      • Missão Semanal da Academia de Olvia, Eco do Abismo, Ferramenta de Alquimia/Utensílios Culinários Exclusivos para Estudantes da Academia
 
  • O número de recomendações acumuladas no Grupo de Chat foi reiniciado durante a manutenção de hoje.
    • Como forma de agradecimento, um título temporário, com validade de 90 dias, foi concedido aos aventureiros que receberam os ícones de ouro, prata e bronze do Espírito Negro.
    • No caso do Salão do Aventureiro, um título temporário, com validade de 90 dias, foi concedido aos aventureiros que receberam os ícones de ouro, prata e bronze do Espírito Negro em cada classe do Grupo de Chat.
    • Todos os títulos obtidos anteriormente dos rankings do grupo de chat na manutenção desta semana foram removidos.
Grupo de Chat Medalha de Ouro Medalha de Prata Medalha de Bronze

Estalagem Lunar

Guardião dos Novatos

Guia dos Iniciantes

Informante dos Amadores

Taverna Marlim-Azul Dançando na Bebida

Capitão que se responsabiliza por todos

Marinheiro de Primeira Classe

Timoneiro Esforçado de Segunda Classe

Arena Livre

Punho Lendário

Gladiador

Líder de Bairro

Praça de Hystria

Assassino Frio

Caçador Talentoso

Caçador Inteligente

Assembleia de Florin

Mão de Ouro

Homem de Negócios

Poupador

Trupe Garnier

Músico Formidável

Compositor Genial

Poeta de Rua

Cruzamento de Heidel

Inimigo Quem Não Me Conhece

Tagarela Famoso

Contador de Histórias

Salão do Aventureiro

Pioneiro Brilhante

Exemplo Excelente

Líder Amigável

 



 

Item

Remoção da Medalha de Honra Resplandecente

Como informamos na atualização de 15 de janeiro, as Medalhas de Honra Resplandecentes — que não podiam mais ser obtidas devido à reformulação das recompensas da Guerra de Base — foram substituídas pelo [Evento] Selo da Retribuição.
Além disso, o item Tônico da Vida, que era trocado por essas medalhas, foi removido do jogo. Tomamos essa decisão pois o item perdeu sua utilidade prática no cenário atual e nosso objetivo é simplificar os elementos das Guerras de Base e Conquista. Contamos com a compreensão de todos.
  • Remoção de Medalha de Honra Resplandecente, com a distribuição de [Evento] Selo da Retribuição proporcional à quantidade removida.
    • Medalha de Honra Resplandecente x1 → [Evento] Selo da Retribuição x300
  • Remoção de Tônico da Vida, com a distribuição de Moeda de Prata proporcional à quantidade removida.
    • Tônico da Vida x1 → 9.000.000 Moedas de Prata
    • Alteração na qual, caso possua Perfume de Coragem Honorável, Perfume do Mar Profundo Honroso, Perfume do Khalk Honroso, Perfume de Espírito Honroso ou Fármaco do Gigante Honorável, estes retornarão ao estado anterior ao Processamento com Tônico da Vida, sendo concedidas 9.000.000 Moedas de Prata por unidade.
    • Remoção de Tônico da Vida da lista de itens disponíveis para troca por Energia de Lakiaro no Posto de Troca.
 

 
  • Melhoria na qual os itens abaixo podem ser vendidos na Loja.
    • Fragmento Ancestral Distorcido: 50.000.000 Moedas de Prata
    • Fragmento Ancestral Silencioso: 65000.000 Moedas de Prata
    • Cristal Ancestral Distorcido: 2.500.000.000 Moedas de Prata
    • Cristal Ancestral Silencioso: 3.250.000.000 Moedas de Prata
  • Melhoria na qual os Pontos da Bigorna de Ancião não são restaurados ao obter Sucesso no aprimoramento com 100% de Chance, como no Aprimoramento Forçado ou uso de Pedra de Aprimoramento Garantido.
    • Exemplo: Pedra Negra da Estrela Sombria usada no Aprimoramento Garantido para PEN (V) de Arma Blackstar.

 



 

Monstro

O buff Luz de Orbita, obtido durante a caça no Castelo de Orbita, foi criado para acelerar o seu progresso ao aumentar o Dano de Acerto Crítico e as Velocidades de Ataque e Conjuração.
No entanto, notamos que a Redução de PD que acompanhava esse bônus de ataque acabava se tornando um Destino Ingrato, colocando a sobrevivência dos aventureiros em risco. Para que vocês possam aproveitar a caça de forma mais segura e sem esse peso, ajustamos o efeito do buff removendo essa penalidade.
  • Remoção de efeito de Redução de PD do buff "Luz de Orbita" obtido na Área de Combate Castelo de Orbita.
Antes Depois
Dano de Acerto Crítico +5%
Velocidade de Ataque/Conjuração +5%
Redução de PD -30
Dano de Acerto Crítico +5%
Velocidade de Ataque/Conjuração +5%
 

 
  • Melhoria na qual a Energia Condensada da Purificação que surge na Área de Combate do Castelo de Nymphamaré pode ser eliminada mais rapidamente.
  • Alteração na qual a Incubadora do Rio de Magma na Área de Combate do Castelo de Zephyros libera a energia restante intensamente e não golpeia os Aventureiros ao derrotar monstros.



 

Missão, Conhecimento

Ajustamos alguns objetivos das missões da Academia de Olvia para que fiquem mais fáceis de alcançar. Além disso, nas aulas de Alquimia e Culinária, agora é possível concluir as missões mesmo que vocês tenham utilizado ou perdido uma pequena quantidade de itens de material por curiosidade ou acidente. Isso garante uma experiência mais tranquila durante o progresso dessas atividades.
  • Alteração na qual a dificuldade de alguns objetivos de missão da Academia de Olvia foi ajustada.
    • Alteração na qual o número de abates de "[Aula de Caça] Caça em Kamasylvia" foi modificado, alterando parte do diálogo ao aceitar a missão.
Missão Antes Depois
[Academia][Semanal] Plano dos Piratas Trambiqueiros Derrotar Piratas Trambiqueiros x2000 Derrotar Piratas Trambiqueiros x1000
[Academia][Semanal de Combate] Limpa nos Piratas Trambiqueiros I Derrotar Piratas Trambiqueiros x1000 Derrotar Piratas Trambiqueiros x500
[Academia][Semanal de Combate] Limpa nos Piratas Trambiqueiros II Derrotar Piratas Trambiqueiros x1500 Derrotar Piratas Trambiqueiros x1000
[Academia][Semanal de Combate] Limpa nos Piratas Trambiqueiros III Derrotar Piratas Trambiqueiros x2000 Derrotar Piratas Trambiqueiros x1500
[Aula de Caça] Caça em Kamasylvia Caçar Ferrina ou Ferrica x10 Caçar Ferrina ou Ferrica x5
[Aula de Cultivo] Prova: Folha Rosa Obter Folha Rosa x1000 Obter Folha Rosa x500
[Aula de Alquimia] Prova: Fármaco da Folha Verde Produzir Fármaco da Folha Verde x50 Produzir Fármaco da Folha Verde x40
[Aula de Culinária] Prova: Refeição de Frutos do Mar de Cron Produzir Refeição de Frutos do Mar de Cron x1000 Produzir Refeição de Frutos do Mar de Cron x90
 
  • Remoção de condição que impedia aceitar a missão "Madeira para os vigilantes" ao realizar as duas missões abaixo.
    • "Pedido da Eileen" 
    • "Uma Minúscula Falha"
  • Alteração na qual o item requerido na missão "[Mansão] [Diário] O leão indomável que corta a escuridão" foi modificado.
    • Antes: 1 entre os materiais Paixão de Valtarra, Espírito de Nakk ou Razão de Okiara
    • Depois: 1 entre os materiais Fragmento da Noite Colérica, Fragmento da Noite Chorosa ou Fragmento da Noite Exaurida
  • Alteração na qual o desafio Baú de Martelos Preciosos à La Carte!, que aparecia na aba de Recompensas mesmo sem atingir os requisitos, agora pode ser verificado na aba "Objetivo" do Desafio(Y).
    • O desafio Baú de Martelos Preciosos à La Carte! com requisitos atingidos pode ser verificado na aba de Recompensas.

 



 

Montaria

Desde que mudamos o sistema de aumento de nível da Montaria, temos acompanhado atentamente os diversos comentários que vocês compartilharam. Pensando nisso, nesta atualização, aprimoramos a visualização do nível: agora vocês podem conferir o nível aumentado diretamente nas telas do Estábulo e de Informações da Montaria, sem precisar apertar o botão de aumentar nível. Também adicionamos a opção de elevar o nível diretamente ao máximo de uma só vez.
Seguiremos atentos ao feedback de vocês para continuar valorizando os pontos positivos dessa mudança, ao mesmo tempo em que buscamos minimizar eventuais incômodos e melhorar cada vez mais a experiência. Obrigado.
  • Adição de função para aumentar o nível ao Máximo de uma só vez no Estábulo e Sobre a Montaria.
    • Um botão de Aumento do Nv. Máx. no Estábulo, cavalo e carruagem foi adicionado.
    • Ao clicar o botão de Aumento do Nv. Máx., o nível máximo permitido será exibido e, ao clicar em Confirmar, o nível aumentará.
    • Os botões de texto originais foram alterados para botões de ícone.
Informação da Montaria Normal
Informação da Minha Montaria no Estábulo
Informação da Montaria ao Conectar Carroça
  • Melhoria na qual o nível possível de aumentar, de acordo com a EXP atual da montaria, pode ser verificado diretamente no Estábulo/Sobre a Montaria sem apertar o botão.



 

Interface

  • Adição de ajuda na parte inferior da Interface de Procurar Grupo/Tropa e Registro de Recrutamento. 
  • Alteração na qual a posição de exibição da Gema da Luz da Onda foi movida para o topo na Interface do Posto de Troca. 

 



 

Sistema

Melhoria do Sistema de Recrutamento de Grupo/Tropa

Ao usar a função de recrutamento de Grupo/Pelotão para registrar ou se candidatar a um Grupo/Pelotão que possui requisitos como Nível ou PAPD, era necessário estar conectado com o personagem que atendesse às condições. Agora, se você tiver um personagem na sua Família que já cumpra esses requisitos, será possível utilizar a função independentemente do personagem que estiver conectado no momento.
  • Alteração na qual a condição de Nível ou PAPD ao registrar ou apoiar um Artigo de Recrutamento de Grupo/Tropa passou a ser baseada em toda a Família, e não apenas no Personagem conectando.
 

 
  • Adição de função automática para obtenção sequencial de itens na Interface em forma de roleta, onde é possível obter itens com uma probabilidade definida ao abrir.
  • Adição de função para autoarmazenar itens no Inventário da Família/Aprim.
    • Ao usar essa função, se o item no Inventário da Família/Aprim. também estiver no Inventário Comum, ele será movido automaticamente para o Inventário da Família/Aprim.


 


Correções e Alterações
  • [Lahn/Cavaleira das Trevas/Nova] Melhoria na qual o efeito da Armadura de Edana não era exibido no estado de Despertar.
  • [Mago] Correção do erro no qual a bainha não era visível na posição de combate ao equipar o Kit de Traje Rodredd.
  • [Drakania] Correção do erro no qual a parte do cabelo semi-preso era ajustada junto ao alterar o Compr. do Cabelo 1.
  • [Do-Sa/Hashashin] Correção do erro no qual a aparência do cabelo ficava estranha ao equipar o Elmo Ianaross.
  • [Do-Sa] Correção do erro no qual parte das luvas era exibida de forma estranha ao equipar a Armadura Céu Azul junto com as Luvas BD9N.
  • Correção do erro no qual alguns monstros eram invocados de forma não natural ou o personagem era empurrado ao usar o item [Academia] Eco do Abismo.
  • Correção do erro no qual o Baú de Tesouro era invocado de forma não natural após derrotar monstros que surgiam no [Academia] Eco do Abismo.
  • Correção do erro no qual o conteúdo sobre Como Obter o Artefato e a Pedra da Luz estava descrito incorretamente no texto de guia da missão  [Aula de Combate] Artefato e Pedra da Luz .
  • Adição de texto informativo nas Missões Semanais da Academia de Olvia indicando que apenas o Estudante da Academia de Olvia pode aceitá-las.
  • Adição de texto informativo nas aulas de Vida da Academia de Olvia indicando que o progresso será restaurado ao desistir da missão em que é necessário realizar a Produção de um item diretamente.
  • Correção do erro no qual a Mansão Sede da Guilda era removida ao devolver uma Mansão comum enquanto a sua própria Mansão estava definida como Mansão Sede da Guilda.
  • Correção do erro no qual a Pontuação da Residência era exibida como 0 ao Concluir a Produção de itens com Utensílios Culinários ou Ferramenta de Alquimia na Mansão.
  • Correção do erro no qual o Método de Obtenção de certos itens na Nota de Produção não era exibido por completo.
  • Adição de Pigmento da Criação para que possa ser verificado na Nota de Produção.
  • Adição de texto sobre a Hora de surgimento na parte inferior da Interface de Rachadura da Escuridão e melhoria na qual as descrições existentes foram aprimoradas.
  • Correção do erro no qual o Movimento era estranho ao Retirar arma imediatamente após o Uso de Habilidade da montaria enquanto estava Embarcado no cavalo.
  • Correção do erro no qual o botão não funcionava ao clicar no texto da Lista de Éguas Possuídas no Criatório.
  • Correção do erro no qual a Rolagem se movia de forma não natural ao clicar em um cavalo no Estábulo.
  • Correção do erro no qual o Alvejante não era aplicado imediatamente ao Alvejar logo após o Tingimento de Cavalo, Camelo, Acampamento ou Empregada.
  • Correção do erro no qual a Tela de Informação à direita do Estábulo não era exibida ao visualizar um cavalo retirado do Retiro de Krogdalo no Estábulo.
  • Correção do erro no qual o botão Resgatar não funcionava ao clicar no texto  Dinheiro no Armazém de Mercado  na parte inferior do Armazém de Mercado.
  • Correção do erro no qual a parte da Cortina no Fundo especial de Valentine parecia estranha.
  • Alteração na qual músicas com Tempo de Performance superior a 24 horas não podem ser enviadas para a Nota do Compositor.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual as letras ficavam parcialmente ocultas ao pesquisar grupo na Interface de Procurar Grupo/Tropa.
  • [Modo Joystick] Melhoria na qual é possível ajustar a posição da câmera na janela de Tingimento.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual não era possível usar item no inventário ao repetir o processo de dar entrada e retirar montaria após usar o Retiro de Krogdalo no Inventário.
  • [Modo Joystick] Melhoria na qual é possível modificar para o painel selecionado diretamente na Oficina Real.
  • [Lutador] Correção do erro no qual a parte do peito da Armadura Spotlight: Iconic era exibida de forma estranha em certas customizações.
  • [Guardiã] Correção do erro no qual a aparência ficava artificial ao equipar o Kit de Traje Spotlight: Signature em certas customizações.
  • O tamanho da Estátua Nouver foi levemente ajustado para facilitar a disposição sobre mesas grandes.
  • Correção do erro no qual a Interface de Tempo de Espera não era atualizada ao alterar o Preset de Habilidade através do Preset Integrado.
  • Correção do erro no qual não era possível usar o Cupom de Modificação de Habilidade da Montaria em um cavalo invocado.
  • Correção do erro no qual o sistema detectava como se o jogador tivesse saído do local ao mover o personagem para uma região específica da Casa da Montanha.
  • Correção do erro no qual a capacidade do arreio era somada e exibida na Interface de Ver Habilidades Detalhadas do cavalo invocado.
  • Correção do erro no qual não era possível invocar outra Montaria de Guilda com o personagem caso o Presságio da Destruição expirasse enquanto estivesse retirado.
    • Ao retirar uma montaria de outra guilda, se o Presságio da Destruição estiver invocado e expirado, ele será devolvido automaticamente.
  • Correção do erro no qual a Mensagem de Sistema sobre o número de Empregada/Mordomo restante era exibida ao Mover Item do Armazém de Mercado através do NPC Gerente de Mercado.
  • Correção do erro no qual o personagem era empurrado ao selecionar  Meu Serviçal  na janela de Tingimento.
  • Correção do erro no qual a quantidade de corantes na paleta era exibida de forma anormal dependendo da tentativa de tingimento de aventureiros próximos.
  • Correção do erro no qual o Vice-Capitão Tranan Underfoe ocasionalmente não realizava o conserto automático mesmo estando a bordo do navio.
  • Correção do erro no qual itens que não podem ser pesquisados eram exibidos no Mercado Mundial.
  • Correção do erro no qual a explicação sobre a localização do carregamento estava incorreta na descrição exibida ao salvar rota ida e volta.
  • Correção do erro no qual o aviso da guilda não era visível imediatamente após entrar na guilda em situações específicas.
  • Correção do erro no qual a explicação do equipamento de navio da guilda era exibida de forma incorreta no cais da guilda.
  • Correção do erro no qual ocorria um erro ao usar pedra de alquimia pressionando a tecla U dentro do Abyss One.
  • Correção do erro no qual o ícone de corcel e o nome da montaria se sobrepunham quando uma montaria com nome longo estava guardada no estábulo.     
 

 

Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.


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