
Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 26 de fevereiro de 2026 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente: 1.58 GB
Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.
Evento
[Festival da Primavera] Pérola da Primavera
26 de fevereiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 26 de março de 2026 (qui.) antes da manutenção

Baú Brilhante do Ferreiro
Celebre com os Twitch Drops de Primavera!
26 de fevereiro de 2026 (qui.) 9:00 (UTC-3) até 12 de março de 2026 (qui.) 9:00 (UTC-3)
[Festival da Primavera] Dia de Black Desert
27 de fevereiro de 2026 (sex.) 00:00 até 8 de março de 2026 (dom.) 23:59
[Festival da Primavera] 1000% de Hot Time
26 de fevereiro de 2026 (qui.) após a manutenção até 12 de março de 2026 (qui.) antes da manutenção
EXP de Habilidade 400%
EXP de Vida (Não inclui Montaria/Comércio) 100%
Taxa de Drop de Item 100%
[Mentor e Aprendiz] Um Primeiro Passo Juntos, Cartas do Destino
5 de março de 2026 (qui.) após a manutenção até 9 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção
Recompensas Diárias de Login de Março
1 de março de 2026 (dom.) 00:00 até 31 de março de 2026 (ter.) 23:59
Selo de Shakatu Resplandecente
Evento]
Baú da Aventura Sonhada
Baú de Auxílio-Aprimoramento V
[Novos/Retornando] Recompensas de Login
27 de fevereiro de 2026 (sex.) 00:00 até 24 de junho de 2026 (qua.) 23:59
[Novato&Retornando] Baú de Auxílio-Produção de Taças

Melhoramos os efeitos de defesa da habilidade Avançar do Guerreiro para garantir mais estabilidade ao entrar em combate. Por outro lado, ajustamos a recuperação de stamina de algumas habilidades, o que exigirá que vocês tenham um pouco mais de atenção ao gerenciar sua stamina.Além disso, para o Despertar do Guerreiro, fizemos uma nova disposição dos buffs obtidos através das habilidades, movendo-os para técnicas mais adequadas.

- Alteração na qual, durante o movimento enquanto a habilidade está em uso, Stamina não será recuperada.

- Alteração na qual os Efeitos de Defesa foram modificados de Guarda Frontal para incluir também Resistência adicional a todas as Penalidades aplicadas tanto na Guarda Frontal quanto na Retaguarda.
- Alteração na qual, durante o Ataque, o Personagem não gira conforme a direção da Câmera.

- Alteração na qual o efeito de Flutuação ao acertar golpe de contra-ataque ou contra-ataque de energia será aplicado somente em monstros.
- Alteração na qual o efeito de Derrubada ao acertar golpe de Dano de Contra-Ataque Giratório será aplicado somente em monstros.

- Ao utilizar a habilidade, o efeito de Chance de Acerto Crítico +100% durante 1 segundo foi apagado.

- Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
- Remoção de efeito de Aumento de Dano de Ataque Baixo +10% por 10s ao utilizar a habilidade.

- Correção do erro no qual o efeito de Aumento da Chance de Acerto Crítico +100% por 3s ao utilizar a habilidade foi apagado.
- Adição de efeito no qual, ao usar a habilidade, o Dano Adicional no Ataque Baixo +10% por 10s é aplicado.

- Alteração na qual a chance de acerto crítico da habilidade passou a ser aplicada também no PvP.

- Alteração na qual ao utilizar a habilidade, o Efeito de Super Armadura foi adicionado, e o efeito de Flutuação passou a ser aplicado somente em monstros.

- Alteração na qual, durante o uso de habilidade, não recupera a Stamina.
- Alteração na qual, se houver 1 inimigo ou mais ao redor, o efeito de aumento de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento passa a ser de 15% por 10 segundos.
- Remoção de todos os efeitos de Redução de Dano.
- Adição de um efeito em Sepultura, Fluxo: Giro da Morte e Fluxo: Pião Flamejante, aumentando a taxa de Redução de Todos os Danos em 20% por 1 segundo se houver 7 inimigos ou mais ao redor.
- Ao usar a habilidade, remove o efeito de Redução de Todos os Danos.

- Alteração na qual, ao utilizar a habilidade, Super Armadura é aplicada, e o efeito de Rigidez ao acertar golpe passa a ser aplicado somente em monstros.
- Assim, ao aprender BON: Ombrada, o efeito de Rigidez também será aplicado no PvP.
- Alteração na qual o Tempo de Espera foi modificado de 5/4/3 segundos para 5/5/5 segundos.
- Alteração na qual, para fazer combinação com outras habilidades (exceto Guarda de Espada Larga e Combo: Joelhada), só será possível após o término do movimento.

- Alteração na qual agora só é possível encadear mantendo o Clique Direito após usar Ombrada.
- Alteração na qual a proporção de aplicação do Dano em PvP da seguinte habilidade foi modificada.
| Habilidade | Antes | Depois |
|
Sepultura IV
(Alteração na qual Fluxo: Giro da Morte também será modificado.) |
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Giratório em PvP: 32,02%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagada em PvP: 30,56% |
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Giratório em PvP: 40%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Esmagador em PvP: 32% |
| Fluxo: Pião Flamejante | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,77% |
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36%
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O Despertar da Caçadora agora conta com uma melhoria na utilização do [Fluxo: Destruição do Vento].Quando [Força do Vento] estiver em Tempo de Espera, ao tentar ativá-la, [Fluxo: Destruição do Vento] será ativada automaticamente. Com essa mudança, buscamos facilitar as combinações com outras habilidades durante o combate, tornando mais dinâmico o uso do [Fluxo: Destruição do Vento] para atacar os inimigos e aproveitar oportunidades durante as batalhas.

- Alteração na qual o uso ficou indisponível durante o Tempo de Recarga.

- Alteração na qual, durante o Tempo de Espera para Reuso, a habilidade Fluxo: Destruição do Vento passa a ser combinada em vez da habilidade Força do Vento.

- Alteração na qual mudou de Habilidade que consome Stamina para Habilidade que consome MP. Com isso, durante o uso da habilidade, a Stamina é recuperada.

O Despertar de Musah é uma classe capaz de dominar o Campo de Batalha com sua excelente mobilidade. No entanto, ajustamos o personagem para que o gerenciamento de Stamina exija um estilo de jogo mais calculista.
- Alteração na qual, durante o uso de habilidade, não recupera a Stamina.
- Após mover, durante o ataque, a Stamina é recuperada da mesma forma que em Forte: Anjo de Fogo.

- Alteração na qual durante o uso de habilidade a Stamina não é recuperada.

Para a Maehwa Despertada, ampliamos as opções de combinação de habilidades envolvendo a Lua Nascente dentre as diferentes formas de combo. Como esse combo faz uso de Flutuação, ajustamos o dano das habilidades nos momentos em que o Ataque Aéreo é aplicado, aumentando assim sua efetividade.
- Adição de efeito que, ao usar a habilidade, durante 10 segundos, PA Total aumenta +20.
- Esse efeito é igual ao aumento de PA Total do Fluxo: Lua de Cristal.

- Alteração na qual o Especial da habilidade ficou mais rápido.
- Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
- Adição de efeito de Arremesso Aéreo ao acertar golpe.
- Alteração na qual a Proporção de aplicação do Dano em PvP foi modificada conforme abaixo.
- Alteração na qual a Proporção de aplicação do Dano em PvP da habilidade Espírito Negro: Fluxo: Chuva de Cometas também foi modificada.
| Antes | Depois |
| Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,33% | Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,15% |

- Alteração na qual a Proporção de aplicação do Dano em PvP foi modificada conforme abaixo.
- Com isso, a Proporção de aplicação do Dano em PvP da habilidade Espírito Negro: Lua Nascente também foi alterada.
| Antes | Depois |
| Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,78% |
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 36,78%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 40,37% |

- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado para se ajustar ao alcance de ataque.


A Sucessão do Ninja tem como uma de suas principais características o uso de veneno para causar dano fixo. No entanto, ajustamos a classe para diminuir um pouco essa dependência do veneno, aumentando a proporção do dano real das habilidades.
- Alteração na qual o efeito de Dano de Envenenamento foi modificado.
| Habilidade | Antes | Depois |
| Forte: Lâmina Sombria | Durante 6 segundos, 280 de Dano de Envenenamento a cada 2 segundos |
Durante 6 segundos, 140 de Dano de Envenenamento a cada 2 segundos
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| Forte: Adaga da Verdade | Durante 6 segundos, causar 840 de Dano de Envenenamento a cada 2 segundos |
Durante 6 segundos, causar 420 de Dano de Envenenamento a cada 2 segundos
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- Alteração na qual a proporção de aplicação do Dano em PvP foi modificada.
- No entanto, ao utilizar durante o Tempo de Espera, o dano permanecerá igual ao original.
| Antes | Depois |
| Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,33% |
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,33%
|

- Alteração na qual a proporção de aplicação do Dano em PvP foi modificada.
| Antes | Depois |
| Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,67% |
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,06%
|

Ajustamos alguns trechos de certas habilidades do Sage Desperto, onde o efeito de invencibilidade foi modificado para Super Armadura. Com isso, será necessário ter um cuidado extra na gestão do HP durante as batalhas.
- Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade foram modificados da seguinte forma:
- Antes: Durante o uso da habilidade Super Armadura, no estado Invisível fica Invencível, no movimento no Ar fica Invencível
- Depois: Durante o uso da habilidade Super Armadura, no estado Invisível fica Invencível

- Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade foram modificados conforme abaixo.
- Antes: Durante o uso da habilidade Invencível → Super Armadura
- Depois: Durante o uso da habilidade Super Armadura → Invencível → Super Armadura

Também ajustamos a Erudita, alterando o efeito de Invencibilidade para Super Armadura em intervalos específicos de certas habilidades. Com essa mudança, não será mais possível estender a Invencibilidade durante o voo ou em outras execuções aéreas.
- Alteração na qual, a partir do Especial Aéreo (excluindo a Invencibilidade aplicada durante o desaparecimento ao iniciar a habilidade), a Super Armadura será aplicada.

- Alteração na qual o efeito de Invencível durante o voo foi modificado para Super Armadura.

- Alteração na qual o efeito de Invencibilidade durante o voo foi modificado para Super Armadura.

- O tempo de Aplicar Invencibilidade da habilidade foi reduzido em aproximadamente 0,3 segundos.

Ajustamos a forma como a Deadeye atua em combate, seja atacando inimigos à distância e em área ampla com Lil' Devil, ou focando dano em alvo único com os Revólveres. Antes, mesmo ao resistirem a essas investidas e se aproximarem, os adversários ainda enfrentavam riscos elevados — esse ponto foi revisado. Agora, os efeitos de penalidade aplicados no início e no fim das habilidades de movimento passam a afetar apenas monstros. Em contrapartida, aumentamos o dano de algumas habilidades usadas no lugar para oferecer mais impacto durante os ataques.
- Alteração na qual o efeito de Atordoamento passou a ser aplicado somente em monstros.

- Alteração na qual o efeito de Rigidez ao acertar golpe foi modificado para Atordoamento e passa a ser aplicado apenas no primeiro golpe.
- Alteração na qual o efeito de Atordoamento também passa a ser aplicado em PvP.
- Alteração na qual o dano da Habilidade foi modificado conforme abaixo.
| Antes | Depois |
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[Munição]
3576% x 1, aplicado no máximo 12 golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,61% [Marnição]
3219% x 1, aplicado no máximo 12 golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,61% |
[Munição]
3974% x 1, aplicado no máximo 12 golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,15% [Marnição]
3578% x 1, aplicado no máximo 12 golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,15% |

- O dano da habilidade foi alterado conforme abaixo.
| Antes | Depois |
|
[Munição]
2796% x 1, aplicado no máximo 17 golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,42% [Marnição]
2516% x 1, aplicado no máximo 17 golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,42% |
[Munição]
3008% x 1, aplicado no máximo 17 golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,64% [Marnição]
2707% x 1, aplicado no máximo 17 golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,64% |

No caso do Wukong, além das mudanças já implementadas na última atualização do Laboratório, fizemos melhorias adicionais no efeito do Cabelo de Wukong. Agora, ajustamos as condições do avanço: alguns avanços que antes só ativavam o efeito quando o Cabelo de Wukong estava presente, podem ser usados em sequência com determinadas habilidades mesmo sem a necessidade do efeito ativo, permitindo assim uma combinação mais fluida das habilidades de avanço.
- Alteração na qual o efeito de Cabelo de Wukong foi modificado conforme abaixo.
| Cabelo de Wukong | Antes | Depois |
| Habilidade para obter 'Cabelo de Wukong' | Ao utilizar habilidades aprimoradas no modo Buda Lutador |
No modo Buda Lutador, ao usar as habilidades abaixo:
- Porongo do Palácio Taoísta, Empala |
| Efeito de Uso de 'Cabelo de Wukong' |
Ao utilizar as habilidades Turbilhão de Fogo, Euforia e Pivô do Céu, invocar uma cópia que realiza um ataque de dano adicional.
|
Ao usar a habilidade Estica, Vai pra Onde?, invocar clone
(Ataque com penalidade de rigidez e dano adicional) |
| Efeito de Avançar |
‘Cabelo de Wukong’ aplicar, durante algumas combinações de habilidade, avançar na direção do alvo atingido pelo Báculo Jingubang
(Efeito de avanço não ativar ao travar habilidade Néctar Celestial) |
Independentemente de aplicar Cabelo de Wukong, ao combinar certas habilidades, avança na direção do alvo atingido pelo Báculo Jingubang.
(Quando Travar Habilidade de Néctar Celestial está configurado, o efeito de avanço não é ativado.) Além disso, se ao menos um golpe for bem-sucedido, ao continuar a combinação com habilidades que estendem o Báculo Jingubang, pode ativar avanço sequencialmente junto com a habilidade.
(No entanto, ao combinar com habilidades que não estendem o Báculo Jingubang ou ao encerrar a combinação e retornar para a pose de espera, o efeito de avanço não é ativado.) |



- Alteração na qual, devido à modificação do efeito Cabelo de Wukong, o ataque de invocação de clones passou a ativar-se de forma padrão.
| Antes | Depois |
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Invocação de clones ao aplicar o efeito Cabelo de Wukong
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Invocação de clones ao utilizar a habilidade, independentemente da aplicação do efeito Cabelo de Wukong
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- Alteração na qual, ao usar Fura! e Estenda! no Estado Normal, agora funcionam da mesma forma que no modo Buda Lutador.
| Habilidade | Antes | Depois |
| Fura! | Ao acertar golpe, causa Empurrão (Aplicado somente em monstros) |
Ao acertar golpe, causa Empurrão
|
| Estenda! | Ao acertar golpe, causa Empurrão (Aplicado somente em monstros) |
Ao acertar golpe, causa Empurrão
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- Melhoria na qual, ao utilizar o combo do Fluxo: Extensão da Escuridão após a habilidade Armadilha de Vedir da [Cavaleira das Trevas], a transição das habilidades agora está mais natural.
- Alteração na qual, após o uso da habilidade Fluxo: Extensão da Escuridão da [Cavaleira das Trevas], ao aterrissar, o personagem não irá girar conforme a direção da câmera.
- Alteração na qual, após utilizar a habilidade Armadilha de Vedir da [Cavaleira das Trevas], o tempo até poder mover o personagem ficou mais demorado que antes. (O tempo de combinação da habilidade permanece o mesmo.)
- Correção do erro no qual não era possível combinar a habilidade Fluxo: Sete Ondas após o segundo golpe de Forte: Sedução do Oceano da [Corsária].
- Correção do erro no qual, ao usar P: Inimizade Oculta do [Serafim] para a direita, a Stamina não era consumida.
- Alteração na qual, ao embarcar no Canhão, se o canhão e o personagem estiverem no ar, não será possível mudar a direção ou efetuar movimentos.
- Alteração na qual, ao embarcar no Canhão, se o canhão e o personagem estiverem no ar, não será possível desmontar.
Conteúdo
Monstro de Caça de Edania
A energia do Fim se espalhou entre as criaturas que viviam em grupos por várias áreas de Edania. Essas criaturas, agora chamadas de Monstros de Caça, podem ser abatidas usando o Mosquete de Caça.Durante o combate contra esses Monstros de Caça, aproveitem bem a Energia de Edania que aparece para facilitar ainda mais suas atividades de caça.
Como recompensas, além de mobílias que decoram sua residência e aumentam suas capacidades, vocês também poderão obter itens especiais de alto valor. Continuaremos aprimorando a caçada para que ela seja sempre uma escolha significativa no seu estilo de jogo e progresso.
- Adição de novas áreas de caça nas regiões Hakinja Sagrado, Nymphamaré, Orbita e Zephyros no Exterior de Edania.
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Cabra-Montesa do Penhasco
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| Aparência | Local de Aparição | Info das Recompensas Principais |
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Suspiro do Apocalipse |
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Caranguejo-Pedra de Coral
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| Aparência | Local de Aparição | Info das Recompensas Principais |
![]() |
Suspiro do Apocalipse |
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Cobra da Folha Dourada
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| Aparência | Local de Aparição | Info das Recompensas Principais |
![]() |
Suspiro do Apocalipse |
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- Adição de um novo item que pode ser obtido ao eliminar monstros de caça na região Exterior de Edania.
| Item | Uso | Como Obter | Informação de Registro no Mercado Mundial |
![]() Suspiro do Apocalipse
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Produção de Empalhamento com Sopro em Edania | Caça e abate de animais silvestres na região de Edania | Preço Máximo: 27000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 3600000 Moedas de Prata |
![]() Folha Áurea
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Produção de móveis de Edania | Caça e abate da Cobra da Folha Dourada | Preço Máximo: 4000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 1000000 Moedas de Prata |
![]() Canção de Nymphamaré
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Produção de Mobília de Edania | Caça/Abate de Caranguejo-Pedra de Coral | Preço Máximo: 4000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 1000000 Moedas de Prata |
![]() Chifre de Cabra-Montesa do Penhasco
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Produção de Gavião Empalhado na Região de Edania | Caça/Abate de Cabra-Montesa do Penhasco | Registro no Mercado Mundial indisponível (Ao vender na Loja do NPC, pode obter 15000000 Moedas de Prata) |
![]() Escama da Cobra da Folha Dourada
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Produção de Gavião Empalhado na Região de Edania | Caça/Abate de Cobra da Folha Dourada | Registro no Mercado Mundial indisponível (Ao vender na Loja do NPC, poderá obter 15000000 Moedas de Prata) |
![]() Marfim de Elefante Rocha
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Produção de Gavião Empalhado na Região de Edania | Caça/Abate de Elefante Rocha | - Registro no Mercado Mundial indisponível (Ao vender na Loja do NPC, obterá 15000000 Moedas de Prata) |
![]() Carne de Elefante Rocha
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Ingredientes para Culinária | Abater após Caça de Elefante Rocha | Preço Máximo: 25500 Moedas de Prata Preço Mín.: 1270 Moedas de Prata |
![]() Sangue de Elefante Rocha
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Ingredientes para Alquimia | Abater após Caça de Elefante Rocha | Preço Máximo: 29300 Moedas de Prata Preço Mín.: 1460 Moedas de Prata |
- Alteração na qual o nome do item Couro de Elefante Belladona foi modificado para Couro de Elefante.
- Adição de itens de mobília que podem ser obtidos ao eliminar monstros de caça na região do Exterior de Edania.
- Ao abater monstros do Exterior de Edania com um Mosquete de Caça, é possível obter, com baixa chance, Cabeça Empalhada e Corpo Empalhado.
- A duração do buff obtido ao usar Cabeça Empalhada ou Corpo Empalhado de monstros do Exterior de Edania é de 3 horas.
| Filtro | Item | Efeito | Preço |
![]() Elefante Rocha
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Cabeça de Elefante Rocha Empalhada | Redução de Todos os Danos +11 | Preço Máximo: 350000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 17500000 Moedas de Prata |
| Cabeça de Elefante Rocha Empalhada Imbuída de Sopro | Redução de Todos os Danos +15 | Preço Máximo: 500000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 25000000 Moedas de Prata |
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| [Mansão] Elefante Rocha Empalhado | HP Máximo +70 | Preço Máximo: 350000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 17500000 Moedas de Prata |
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| [Mansão] Elefante Rocha Empalhado Imbuído de Sopro | HP Máximo +100 | Preço Máximo: 500000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 25000000 Moedas de Prata |
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![]() Cobra da Folha Dourada
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Cabeça de Cobra da Folha Dourada Empalhada | PA Adicional contra Aventureiros +6 PA Adicional contra Humanos +6 |
Preço Máximo: 350000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 17500000 Moedas de Prata |
| Cabeça de Cobra da Folha Dourada Empalhada Imbuída de Sopro |
PA Adicional contra Aventureiros +9
PA Adicional contra Humanos +9 |
Preço Máximo: 500000000 moedas de prata Preço Mín.: 25000000 moedas de prata |
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| [Mansão] Cobra da Folha Dourada Empalhada | Evasão Total +14 | Preço Máximo: 350000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 17500000 Moedas de Prata |
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| [Mansão] Cobra da Folha Dourada Empalhada Imbuída de Sopro | Evasão Total +20 | Preço Máximo: 500000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 25000000 Moedas de Prata |
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![]() Cabra de Montanha
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Cabeça de Cabra-Montesa do Penhasco Empalhada | Precisão Total +14 | Preço Máximo: 350000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 17500000 Moedas de Prata |
| Cabeça de Cabra-Montesa do Penhasco Empalhada Imbuída de Sopro | Precisão Total +20 | Preço Máximo: 500000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 25000000 Moedas de Prata |
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| [Mansão] Cabra-Montesa do Penhasco Empalhada | PA Total +11 | Preço Máximo: 350000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 17500000 Moedas de Prata |
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| [Mansão] Cabra-Montesa do Penhasco Empalhada Imbuída de Sopro | PA Total +15 | Preço Máximo: 500000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 25000000 Moedas de Prata |
|
![]() Caranguejo-Pedra de Coral
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[Mansão] Caranguejo-Pedra de Coral Empalhado | Maestria de Caça +70 | Preço Máximo: 350000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 17500000 Moedas de Prata |
| [Mansão] Caranguejo-Pedra de Coral Empalhado Imbuído de Sopro | Maestria de Caça +100 | Preço Máximo: 500000000 Moedas de Prata Preço Mín.: 25000000 Moedas de Prata |
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- Adição do item "Suspiro do Apocalipse", que permite produzir "Imbuído de Sopro". A respectiva mobília pode ser produzida através de Processamento (L) - Fábrica usando os materiais abaixo.
| Mobília |
Material de Produção |
| Cabeça de Elefante Rocha Empalhada Imbuída de Sopro |
Cabeça de Elefante Rocha Empalhada x1 |
| [Mansão] Elefante Rocha Empalhado Imbuído de Sopro |
[Mansão] Elefante Rocha Empalhado x1 |
| Cabeça de Cobra da Folha Dourada Empalhada Imbuída de Sopro |
Cabeça de Cobra da Folha Dourada Empalhada x1 |
| [Mansão] Cobra da Folha Dourada Empalhada Imbuída de Sopro |
[Mansão] Cobra da Folha Dourada Empalhada x1 |
| Cabeça de Cabra-Montesa do Penhasco Empalhada Imbuída de Sopro |
Cabeça de Cabra-Montesa do Penhasco Empalhada x1 |
| [Mansão] Cabra-Montesa do Penhasco Empalhada Imbuída de Sopro |
[Mansão] Cabra-Montesa do Penhasco Empalhada x1 |
| [Mansão] Caranguejo-Pedra de Coral Empalhado Imbuído de Sopro |
Caranguejo-Pedra de Coral — Taxidermia Completa x1 |
- Adição de novos móveis taxidermizados da região de Edania, que podem ser produzidos como [Guilda] Mobília e instalados na Mansão Sede da Guilda.
- Todos os Membros da Guilda que visitarem a Mansão Sede poderão utilizar a mobília de guilda instalada.
- [Guilda] Mobília é um tipo de mobília com durabilidade aumentada para uso coletivo dos membros da guilda.
- Adição de novo método de produção de mobília com o tema de Edania.
- Essas mobílias do tema Edania podem ser produzidas em "Revelação de Aal nº. 2 - Oficina de Móveis".
| Mobília | Material de Produção |
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Pérola do Mar Esmeralda
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Fragmento de Coral x50 Obsidiana Brilhante x50 Opala Lunar x10 Pérola Dourada x1 Canção de Nymphamaré x10 |
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Fonte da Estátua de Sereia
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Pedra Branca Rígida x100 Barra de Acessório de Coral com Jade x100 Cristal Azul x50 Essência de Platina Pura x20 Canção de Nymphamaré x20 |
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Fonte de Parede com Estátua de Sereia
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Pedra Branca Rígida x50 Barra de Acessório de Coral com Jade x50 Cristal Translúcido x50 Essência de Mitril Puro x20 Canção de Nymphamaré x20 |
![]() [Mansão] Árvore de Caphras
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Madeira Compensada de Árvore de Caphras x100 Seiva de Árvore de Caphras x100 Pedra Polida x50 Essência da Natureza x25 Folha Áurea x15 |
![]() [Mansão] Árvore Sagrada da Raiz Rubra
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Madeira Compensada de Árvore de Caphras x100 Casca de Árvore Velha x100 Pedra Polida x50 Essência de Platina Pura x25 Folha Áurea x20 |
Mudança no Cronograma de Atualizações de Parte do Conteúdo
Durante o último Banquete de Calpheon, comunicamos que o conteúdo de PvP (Base/Guerra de Conquista, Guerra das Rosas e Arena Solare) seria atualizado em fevereiro de 2026. No entanto, identificamos alguns pontos que precisam de mais ajustes durante o processo de preparação dessas atualizações, por isso o cronograma foi alterado.Assim que definirmos as novas datas para a atualização desses conteúdos, vamos informar vocês novamente.
Pedimos desculpas aos aventureiros que estavam aguardando ansiosamente e garantimos que estamos nos dedicando ao máximo para entregar uma atualização ainda melhor.
Monstro
Reformulação das Ruínas Submarinas Sikraia
As Ruínas Submarinas Sikraia são, há muito tempo, uma das nossas áreas de combate mais icônicas, conhecidas pelo tema das armas ancestrais do mar profundo que atrai tantos aventureiros.Nesta atualização, focamos em melhorias que mantêm o estilo de caça e o charme original de Sikraia, mas fortalecendo a expectativa pelas recompensas obtidas durante a progressão. O elemento central dessa reformulação é a adição de um novo truque: a Memória de Sikraia. Ela surgirá ao cumprir certas condições durante o combate, e o sistema permitirá que as recompensas desse evento se tornem ainda melhores conforme vocês avançam.
Além disso, adicionamos novos espólios como o Cristal de Sikraia e a Gema de Sikraia. Para as áreas com a hashtag #Áreas de Combate de Alto Nível, incluímos também a Origem da Devoração Refinada e a Essência da Devoração Refinada, aumentando o valor das recompensas obtidas nesses locais.
Por fim, ajustamos a raridade dos itens exclusivos de alto nível. Reduzimos a taxa de obtenção do Fulgor Vermelho da Criação - Soberano, do Fulgor Roxo da Criação - Soberano e do Fulgor Roxo da Criação - Edana, visando preservar o valor e a exclusividade desses espólios únicos.

- No fundo do mar, uma vontade que carrega a Memória Cintilante de Sikraia apareceu na Camada Profunda das Ruínas de Sikraia.
- Alteração na qual o nome das Ruínas Submarinas Sikraia: Camada Profunda foi alterado para Camada Profunda das Ruínas de Sikraia.
- Alteração na qual o nome das Ruínas Submarinas Sikraia (Camada Superior) também foi alterado para Camada Superior das Ruínas de Sikraia.
- Alteração na qual, devido à mudança nos nomes das Ruínas de Sikraia, os nomes e descrições de algumas missões, diálogos, conhecimentos, itens e títulos foram modificados.
- Alteração na qual o nome das Ruínas Submarinas Sikraia (Camada Superior) também foi alterado para Camada Superior das Ruínas de Sikraia.
- Adição de informação à tag da Área de Combate da Camada Profunda das Ruínas de Sikraia:
- Possibilidade de obtenção de tesouros
- Alteração na qual a Camada Profunda das Ruínas de Sikraia foi refeita como Área de Combate de Alto Nível, resultando em alterações na dificuldade e nos espólios.
- Alteração na qual o nome das Ruínas Submarinas Sikraia: Camada Profunda foi alterado para Camada Profunda das Ruínas de Sikraia.
| PA/PD adequados |
Principais espólios |
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Padrão de PA e PD Marcados
PA: 395 PD: 460 Padrão de PA e PD Finais
PA: 1905 PD: 800 (Restrição de PA: 1935) |
Espólios exclusivos das Áreas de Combate de nível máximo (Pigmento Primordial, Óleo da Imortalidade Decadente, Origem da Devoração Refinada, Essência da Devoração Refinada)
Anel Tungrad (até nível III)
Anel Devoreka (até nível III) Cristal de Sikraia - Gigante
Gema de Sikraia
※ As informações sobre Origem da Devoração Refinada e Essência da Devoração Refinada podem ser confirmadas na categoria de Itens durante o anúncio das Atualizações.
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Lixo de Saque
![]() Pedra da Força das Armas Ancestrais do Fundo do Mar - 107900 Moedas de Prata
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| Consumo de pontos de Febre de Agris por Monstro na Camada Profunda das Ruínas de Sikraia |
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| [Guardião Ancestral] Pirash [Guardião Ancestral] Laykin [Guardião Ancestral] Kureba [Guardião Ancestral] Hermemall |
9 |
- Na Camada Profunda das Ruínas de Sikraia, é possível obter o novo material para Produção de Cristal Mágico, 'Gema de Sikraia', ao abrir o baú.
- Adição de novo Cristal Mágico, que pode ser obtido usando a Gema de Sikraia como Material de Produção.
- O grupo do novo cristal é "Aumento de Resistência I".
- Adição de novo Cristal Mágico, que pode ser obtido usando a Gema de Sikraia como Material de Produção.
| Item | Preço Mín. do Mercado Mundial | Preço Máximo do Mercado Mundial |
![]() Gema de Sikraia
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12500000 Moedas de Prata | 50000000 Moedas de Prata |
| Novo Cristal Mágico | Efeito de Item | Material de Produção (Alquimia Simples) | Preço Máximo do Mercado Mundial |
![]() Cristal de Sikraia - Adamantina
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PA Adicional contra Monstros +4
Resistência a Derrubada/Imobilização +25% |
Cristal de Coragem Resiliente x1
Gema de Sikraia x30 Fragmento de Magia x300 Pedra Negra x500 |
Preço Máximo: 3000000000 Moedas de Prata
Preço Mín.: 300000000 Moedas de Prata |
![]() Cristal de Sikraia - Espírito de Luta
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PA Adicional contra Monstros +4
Resistência a Empurrão/Flutuação +25% |
Cristal do Espírito de Luta Tenaz x1 Gema de Sikraia x30 Fragmento de Magia x300 Pedra Negra x500 |
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![]() Cristal de Sikraia - Gigante
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PA Adicional contra Monstros +4
Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento +25% |
Cristal da Paciência Inabalável x1 Gema de Sikraia x30 Fragmento de Magia x300 Pedra Negra x500 |
- Para aventureiros que exploram em busca de conhecimento de ecologia, em certas áreas da Camada Profunda das Ruínas de Sikraia, os monstros antigos aparecerão.
- Você pode diferenciar os monstros remasterizados e os monstros antigos pelo título [Guardião Ancestral] exibido junto ao nome do monstro. Se o monstro não tiver o título [Guardião Ancestral], então é um monstro antigo.
| Monstro antigo da Camada Profunda das Ruínas de Sikraia |
Monstro remasterizado da Camada Profunda das Ruínas de Sikraia |
![]() |
![]() |
Nas Ruínas Submarinas, ainda restam Armas Ancestrais danificadas que agem apenas pelo instinto de proteger o local. Agora que o selo foi desfeito, a arma que recebeu o Chamado da Morte vaga pelas profundezas. Fiquem atentos: a cada unidade danificada que for destruída, o Olhar da Arma Ancestral se voltará contra os invasores.- As Armas Ancestrais que estavam seladas na Camada Superior das Ruínas de Sikraia despertaram para dominar o local.
- A dificuldade e os espólios da Camada Superior das Ruínas de Sikraia foram modificados.

| PA Adequado e Olho de Boi | Principais espólios |
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Critério de PA e PD Marcados
PA: 300 PD: 400 Critério de PA e PD Finais
PA: 1100 PD: 440 (Restrição de PA: 1130) |
Fragmento de Anel de Comerciante Rico Música de Sycrid Anel Devoreka Anel Tungrad Baú de Pesquisa de Marni Baú do Esquecimento Essência do Abismo Cristal Mágico Negro Selado |
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Lixo de Saque
![]() Pedra da Força das Armas Ancestrais Quebradas - 33800 Moedas de Prata
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| Consumo de pontos de Febre de Agris por Monstro na Camada Superior das Ruínas de Sikraia | |
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Pirash Danificada
Laykin Danificada Kureba Danificada |
8 |
- Alteração na qual a Taxa de Drop de Item passou a ser aplicada na Camada Superior das Ruínas de Sikraia.
- Alteração na qual, ao usar Paisagem de Allan Serbin, a chance de obter Fragmento de Anel de Comerciante Rico nas Ruínas Submarinas Sikraia foi aumentada em cerca de 1,33 vez em relação ao anterior, ficando similar ao nível de Área de Combate.
- Alteração na qual, devido ao aumento da Dificuldade da Camada Superior das Ruínas de Sikraia, o conteúdo do Baú de Apoio de Marni, recebido como recompensa de troca da Magnífica Pedra de Marni através do Baú de Pesquisa de Marni, foi modificado.
- Os seguintes itens podem ser obtidos com uma chance predeterminada.
- Anel Devoreka até nível DUO (II), Colar Devoreka, Cinto Devoreka, Brinco Devoreka
- As Magníficas Pedras de Marni adquiridas antes do remake das Ruínas de Sikraia darão o Baú de Apoio de Marni antigo como recompensa.
- Os seguintes itens podem ser obtidos com uma chance predeterminada.
- Remoção de
"O Selo das Ruínas Submarinas Sikraia", que era realizada por meio da combinação das Escamas da Criatura Ancestral.
- Dessa forma, as Escamas da Criatura Ancestral possuídas no servidor oficial foram convertidas em Moedas de Prata de valor equivalente durante a manutenção de 26/022026 (qui).
- Quanto à Imagem da Criatura Ancestral, os itens dentro do prazo de validade também foram convertidos em Moedas de Prata durante a manutenção de 26/022026 (qui). Já os itens com data de validade vencida foram excluídos sem a compensação em moedas.
- As três missões diárias que podiam ser realizadas na Camada Superior e Inferior das Ruínas de Sikraia foram removidas, dando lugar a uma nova missão semanal para cada área. Caso você tenha concluído as missões antes da exclusão, as recompensas foram enviadas diretamente para o Armazém de Heidel.
- [Semanal][Camada Superior] Preparativos para sair
- [Semanal][Camada Profunda] Criaturas Enfurecidas
Melhoria na Locomoção para as Ruínas de Sikraia
Com a reformulação das Ruínas de Sikraia, sabemos que muitos aventureiros estão ansiosos para explorar a região novamente. No passado, quando o local era muito procurado para obter itens como o Anel Tungrad, a dificuldade de acesso sempre foi um ponto que deixava a desejar.Para resolver isso e facilitar a sua jornada, adicionamos uma nova missão através de NPCs em Velia e na Ilha de Iliya. Agora, vocês podem se deslocar instantaneamente para a Camada Superior das Ruínas de Sikraia, tornando o trajeto muito mais simples e rápido.
- Adição de uma missão em que é necessário entregar o item 'Fragmento do Mar Profundo' para um dos NPCs a seguir e então mover-se para a Camada Superior das Ruínas de Sikraia.
- Esta missão só pode ser aceita caso você possua o conhecimento 'Camada Superior das Ruínas de Sikraia'.
| NPCs para aceitar a missão |
Condições para concluir a missão | |
| Velia → Camada Superior das Ruínas de Sikraia |
NPC Momo |
Entregar o Fragmento do Mar Profundo
|
| Ilha de Iliya → Camada Superior das Ruínas de Sikraia |
NPC Sheila |
![]() |
![]() |
- Adição de Conhecimento e título de Momo, membro da milícia da Cidade de Velia.
- O ícone do Mapa Mundial (M) foi adicionado ao Transporte a Grifo, localizado na Ilha de Iliya e em Velia.
- Adição de 2 Conhecimentos de Topografia. Esses Conhecimentos podem ser obtidos ao conversar com os NPCs Luarne e Gormin.
- Camada Superior das Ruínas de Sikraia
- Camada Profunda das Ruínas de Sikraia
Castelo de Zephyros, Túmulo da Estrela
- Alteração na qual a taxa de drop de item ao derrotar os monstros abaixo no Castelo de Zephyros foi modificada.
| Monstro | Alteração da Taxa de Drop de Item |
| Thebe, Metis, Sacerdote Sombrio | Fulgor Vermelho da Criação - Soberano → Redução de aproximadamente 42% em relação ao anterior Fulgor Roxo da Criação - Soberano → Redução de 66% em relação ao anterior Fulgor Roxo da Criação - Edana → Redução de 66% em relação ao anterior |
- Alteração na qual a taxa de Drop de Item obtido ao eliminar monstros no Túmulo da Estrela foi modificada.
| Monstro | Alteração da Taxa de Drop de Item |
| Mensageiro da Decadência, Apóstolo do Vício, Mensageiro da Corrupção | Fulgor Vermelho da Criação - Soberano → Redução de aproximadamente 16% em relação ao anterior |
| Fulgor Vermelho da Criação - Soberano → Redução de aproximadamente 70% em relação ao anterior Fulgor Roxo da Criação - Soberano → Redução de aproximadamente 70% em relação ao anterior Fulgor Roxo da Criação - Edana → Redução de aproximadamente 70% em relação ao anterior |
- Alteração na qual os títulos Campeão do Titium, Campeão do Muskan, Campeão de Al Rhundi e Campeão de General Saunil podem ser obtidos nas Missões Principais ao derrotar cada monstro.
| Missão Principal | Abates de Monstro | Títulos Obtidos |
| [Serendia] Chefe Fogan Titium | [Chefe] Titium | Campeão do Titium |
| [Conto Místico da Bruxa] Muskan em Fúria | Muskan | Campeão do Muskan |
| [Serendia] Alfonso Rhundi | Al Rhundi | Campeão de Al Rhundi |
| [Calpheon] General Saunil, Orban | General Saunil | Campeão de General Saunil |
Item
Origem da Devoração Refinada
Itens do tipo Devoração, que aumentam a Chance de Aprimoramento, são constantemente necessários para quem busca aprimorar seus equipamentos. Pensando nisso, adicionamos um novo item de Devoração, chamado Origem da Devoração Refinada, capaz de valorizar ainda mais as recentes Áreas de Combate de Alto Nível e oferecer novas vantagens aos aventureiros.- Adição de Origem da Devoração Refinada, item que pode aumentar o valor do Aumento de Chance de Aprimoramento (stack), e do item de material Origem da Devoração Refinada.
- Alteração na qual ambos os itens podem ser obtidos em Áreas de Combate de nível máximo. (Atualmente: Túmulo da Estrela, Castelo de Zephyros, Camada Profunda das Ruínas de Sikraia)
- Adição de informações sobre os itens abaixo nas Áreas de Combate com a tag de Áreas de Combate de Alto Nível na Interface de Informação da Área de Combate.
- Origem da Devoração Refinada, Essência da Devoração Refinada
- Alteração na qual ambos os itens podem ser obtidos em Áreas de Combate de nível máximo. (Atualmente: Túmulo da Estrela, Castelo de Zephyros, Camada Profunda das Ruínas de Sikraia)
| Item | Uso | Preço Máximo do Mercado Mundial |
![]() Origem da Devoração Refinada
|
Aumento de Chance de Aprimoramento de Equipamento através de Devoração Sombria |
Preço Máximo: 6000000000 Moeda de Prata |
![]() Essência da Devoração Refinada
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Material de Produção da Origem da Devoração Refinada
(Reunir 4 unidades para processar → Aquecer) |
Preço Máximo: 1500000000 Moedas de Prata |
Melhoria na qual a eficiência da Devoração Sombria foi aprimorada.
- Alteração na qual a Devoração Sombria que utiliza armas e armaduras como material foi modificada da seguinte forma.
- Além disso, alteração na qual, ao usar armas ou armaduras para alimentar a Devoração Sombria, isso só será permitido para itens com aprimoramento TET (IV) ou PEN (V).
- Alteração na qual, ao usar armas ou armaduras para alimentar a Devoração Sombria, o aumento dos pontos de chance de aprimoramento será garantido.
- Além disso, alteração na qual, ao usar armas ou armaduras para alimentar a Devoração Sombria, isso só será permitido para itens com aprimoramento TET (IV) ou PEN (V).
- Alteração na qual, ao alimentar com Armas ou Armaduras, o processo não é realizado imediatamente e uma janela de aviso é exibida.

- Alteração na qual, com a possibilidade de Alimentar Equipamento com Escuridão a partir do grau TET, a Extração de Pedra Negra passou a ser permitida até o grau TRI.
- Ao extrair Pedra Negra de Arma e Armadura de grau PRI (I), DUO (II) e TRI (III), é possível obter uma pequena quantidade de "Pedra Negra de Magia Concentrada".
- Alteração na qual a extração de Pedra Negra de Arma e Armadura de nível +6 e +7 permite obter, respectivamente, Pedra Negra x6 e x7.
Bênção de Criatura Mística - Maestria de Vida
Atualmente, é possível obter um buff de Proficiência em Caça através da mobília de Caranguejo-Pedra de Coral, obtida na Caça na região de Edania. Ao considerarmos a adição da Bênção de Criatura Mística voltada para a Caça, analisamos diversos pontos importantes.Se adicionássemos a ""Bênção de Criatura Mística - Proficiência em Caça"", o efeito seria útil apenas para quem foca nessa atividade. Além disso, se os materiais fossem exclusivos de Edania, o valor das outras áreas de caça existentes poderia diminuir. Também discutimos que criar uma Bênção de Criatura Mística individual para cada tipo de conteúdo de Vida poderia tornar o sistema complexo e cansativo para vocês.
Por isso, decidimos simplificar: em vez de uma bênção específica para Caça, unificamos o efeito na ""Bênção de Criatura Mística - Maestria de Vida"", que beneficia todas as Proficiências de Vida. Além disso, ajustamos o sistema para que os materiais de produção possam ser obtidos ao caçar em qualquer região, e não apenas no exterior de Edania.
Esperamos que essa mudança conecte os diversos conteúdos de Vida de forma orgânica através da Caça, tornando essa atividade ainda mais divertida e recompensadora para todos os aventureiros.
- Adição de novo Buff que aumenta a Maestria de Vida: 'Bênção de Criatura Mística - Maestria de Vida'.
| Bênção de Criatura Mística - Maestria de Vida |
||
| Efeito de Item | Duração e Tempo de Espera para Reuso | Material de Produção (Processamento - Alquimia Simples) |
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Maestria de Vida +100
* O efeito não acumula com outros buffs de Bênção de Criatura Mística nem com buffs de mobília.
|
Duração: 60min
Tempo de recarga: 10s |
Ao produzir 10 unidades ▼
Pedra da Luz da Grama Incompleta x1 Restos de Criatura Mística x10 Pergaminho Misterioso x10 ou Couro Supremo x100 Cristal Mágico de Pedra de Luz x350 Ao produzir 100 unidades ▼
Pedra da Luz da Grama Incompleta x1 Restos de Criatura Mística x100 Pergaminho Misterioso x100 ou Couro Supremo x1000 Cristal Mágico de Pedra de Luz x3600 Pó de Pedra Negra x1 |
- Melhoria na qual a explicação dos itens abaixo, que permitem Produção de Cristal Mágico, foi aprimorada para que os materiais de produção possam ser conferidos com mais clareza.
| Exemplo antes da alteração | Exemplo depois da alteração |
![]() |
![]() |
- Melhoria na qual a explicação de alguns itens de Guilda foi aprimorada e foram adicionadas informações de uso e de como obter.
| [Guilda] Poção de HP Instantânea (XG) | [Guilda] Poção de MP Instantânea (XG) | [Guilda] Sino Dourado |
| [Guilda] Registro de Emblema de Guilda | [Guilda] Kit de Montagem de Canhão para Caça de Criatura | [Guilda] Bala de Canhão Anti-Monstro |
| [Guilda] Reagente de Lua Minguante | ||
- Alteração na qual ao obter os seguintes itens, a mensagem de notificação na parte superior da tela e a ação de entusiasmo não aparecem mais.
- Colar Tungrad, Brinco Tungrad, Anel Tungrad, Cinto Tungrad
- Brincos de Corrosão Negra
- Madrugada de Baah
- Restauração do estado de Compra/Venda em Espera de alguns itens no Mercado Mundial na manutenção de 26/02/2026 (qui)
- Para conferir a lista de itens que tiveram o estado de Compra/Venda em Espera restaurado no Mercado Mundial, consulte o informe [Aviso de Manutenção do Mercado Mundial - 20/02 (sex.)].
Missão, Conhecimento
- Adição de efeito para conhecimento de topografia não obtido nas regiões de O'dyllita, Atoraxion e Terra do Amanhecer.

- Alteração na qual, ao receber as missões '[Terra do Amanhecer] Provação de Lendakebi - Shi-Ni 3' e '[Terra do Amanhecer] Provação de Lendakebi - Shi-Ni 5' com o Espírito Negro, elas agora são exibidas na aba Missão (A) - 'Sugeridas', em vez de Missão Principal (Q).
- Adição de um diálogo em que é possível perguntar novamente ao [Professor de Combate] Cliff da Academia de Olvia sobre Equipar Artefato, Pedra da Luz e Cristal.
- Adição de diálogo sobre perguntas referentes ao Mural de Missões com Emma Bartali, [Diretora Administrativa] da Academia de Olvia.
NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora
Expansão do Mercado de Suprimento de Vida
Até agora, os NPCs mercadores que vendiam frutas, cogumelos e ervas apareciam apenas em Calpheon, devido ao seu grande porte, ou em algumas cidades específicas de acordo com as características de cada região.Porém, a Liga dos Comerciantes passou a reconhecer a demanda constante dos aventureiros que viajam livremente entre várias cidades e, por isso, enviou mercadores que comercializam esses bens essenciais para as principais cidades de Black Desert.
- Foram adicionados Mercadores NPC nas principais vilas e cidades conforme abaixo.
- Alteração na qual a disposição de alguns Objetos e NPCs foi levemente modificada devido à adição de NPCs Mercadores.
| Vilarejos e Cidades | NPCs Adicionados | NPCs Próximos |
| Velia | [Ervas] Marian | [Vendedor de Bens Gerais] Eileen |
| [Vendedor de Frutas] Bella | [Chefe de Cozinha] David Finto | |
| [Vendedor de Cogumelo] Lulu | [Vendedor de Bens Gerais] Clorince | |
| Heidel | [Vendedor de Erva] Edmund | [Chefe da Liga dos Comerciantes] Bobby Lauren |
| [Vendedor de Frutas] Pierre | [Vendedora de Bens Gerais] Lara | |
| [Vendedor de Cogumelo] Timmy | [Vendedor de Materiais] Flaviano | |
| Altinova | [Comerciante de Ervas] Zabahr | [Comerciante de Materiais] Rishur |
| [Vendedor de Frutas] Hamid | [Comerciante de Mobília] Verosi | |
| [Vendedor de Cogumelos] Karkas | [Comerciante de Materiais] Rishur | |
| Valência | [Vendedor de Frutas] Shari | [Ferreiro] Elfa |
| [Vendedor de Cogumelos] Tarkun | [Treinamento do Espírito Negro] Jemidriker | |
| Graná | [Vendedor de Ervas] Ishilin | Dallisain |
| [Vendedor de Cogumelos] Pupunini | [Gerente de Mercado] Grelias | |
| Duvencrune | [Vendedor de Fruta] Linchen | [Vendedor de Culinária] Maopan |
| [Vendedor de Cogumelos] Dorma | [Vendedor de Culinária] Maopan | |
| Odraxia | [Vendedor de Cogumelos] Barer | [Vendedor de Flores] Mollyberry |
| Vila Eil | [Mercador de Cogumelo] Sasha | [Gerente de Mercado] Bayarma |
| Muzgar | [Mercador de Erva] Bashar | [Mercador de Culinária] Rumydia |
| [Mercador de Fruta] Kiyat | [Gerente de Mercado] Anidan Sen | |
| [Mercador de Cogumelo] Burum | Sunak | |
| Templo Hakinza | [Mercador de Erva] Kael | [Vendedor de Bens Gerais] Eileen |
| [Vendedor de Frutas] Jackson | [Chanceler do Templo de Kamasylve] Herawen | |
| [Vendedor de Cogumelos] Marcus | [Chanceler do Templo de Kamasylve] Herawen | |
| [Vendedor de Culinária] Vargas | [Vendedora de Bens Gerais] Eileen | |
| Mu-Duh em Nam-Po | [Vendedora de Cogumelos] Dal Le | [Vendedor de Mesa de Cabeceira] Chol Som |
| Avenida Yukjo | [Vendedor de Cogumelos] Gongchil | [Cozinheira] Hye-Ok |
| [Vendedor de Frutas] Kim Dol | [Cozinheira] Hye-Ok | |
| [Mercador de Erva] Hyewon | [Armazém] Juran |
- Alguns títulos de NPCs foram organizados para seguir regras consistentes.
| Exemplo antes da alteração | Exemplo depois da alteração |
| Kaia Feresio | Mercador de Ervas Kaia Feresio |
| Gerente da Pousada Sapo Dourado Constante | Mercador de Culinária Constante |
- Alteração na qual o botão "Informação de Imposto da Base" não é mais exibido entre os botões mostrados ao conversar com alguns NPCs.
- Correção do erro no qual a posição de alguns NPCs em Velia e na Academia de Olvia foi ajustada de forma mais natural devido ao fundo de evento.
Interface
- Correção do erro no qual a posição da rolagem na lista de Selos na interface do Posto de Troca não era mantida até que a tela de carregamento fosse exibida.
- Alteração na qual o ícone de lupa da função 'Detalhes' na página unificada de Evento foi modificado para um ícone que representa melhor a função real.
Sistema
- Alteração na qual, quando os pontos da Essência de Agris (Bigorna Ancestral) estiverem completos, o material de Aprimoramento Garantido não será exibido na lista de materiais de aprimoramento.
- Correção do erro no qual, ao fechar e reabrir a janela de aprimoramento após aparecer a mensagem de sucesso ou fracasso, a mensagem desaparecia.
- Adição de aviso para exibir uma mensagem de alerta ao usar um equipamento como material para Alimentar a Escuridão.
Web
- Melhoria na qual, para contas de Black Desert criadas antes da integração com a conta Pearl Abyss, a "Data de Criação" exibida na página de informações da conta passa a mostrar a data da criação original.
Tradução
- A tradução de algumas palavras na configuração de Idioma para o português foi modificada da seguinte forma:
- Revelação de Aal 2 → Revelação de Aal nº. 2
- Costa dos Destroços 2 → Costa dos Destroços nº. 2
- Pedra do Poder das Armas Ancestrais do Fundo do Mar → Pedra da Força das Armas Ancestrais do Fundo do Mar
- Pedra do Poder das Armas Ancestrais Quebradas → Pedra da Força das Armas Ancestrais Quebradas
- Pedra de Poder de Athor Gloriosa → Pedra da Força de Athor Gloriosa
- Entrevistador do Piso Inferior → Entrevistador das Profundezas
- Diário de Caphras, Jornal de Caphras → Diário de Caphras
- Alteração na qual a ordem e a nomenclatura da tradução dos itens de taxidermia foram padronizadas.
- Exemplo:
- Cabeça Empalhada de Ferrina → Cabeça de Ferrina Empalhada
- Corpo do Leopardo da Neve Empalhado Especial do Mestre → Leopardo da Neve Empalhado Especial do Mestre
- Cabeça Empalhada de Javali Grande, Cabeça Empalhada de Javali Gigante → Cabeça de Javali Gigante Empalhada
- Correção do erro no qual, ao usar a habilidade Sombra das Chamas depois de embarcar no Krogdalo com a Caçadora, a direção da aljava era alterada.
- Adição de uma parede invisível para evitar que o caminho se desviando da rota correta em Grande Passo durante o progresso da missão '[Tenebraum] Para o Fim'.
- Alteração na qual a localização da Cabra de Montanha indicada pelas Asas Cinzas durante o progresso da missão '[Orbita] Altar Misterioso' foi modificada.
- Alteração na qual a localização do caminho para o Marfim de Elefante durante o progresso da missão da área de Edania, 'Colar com o Poder do Feitiço', foi modificada.
- Correção do erro no qual, durante uma cutscene na missão '[Ascensão da Serafim] Pela Luz que Restará', o efeito de neblina era aplicado de forma estranha ao personagem.
- Correção do erro no qual, em situação específica durante a missão '[Magnus] Presente do Wuju?', a aparência do NPC Wuju era exibida com opacidade.
- Melhoria na qual, ao concluir a missão '[Magnus] Presente do Wuju?', se houver o conhecimento O Preço da Ajuda, a missão [Magnus] Baú do Abismo não será aceita automaticamente.
- Correção do erro no qual, ao concluir a missão principal de Lenda de Ghu Mi-Hyohn, uma mensagem de conclusão de missão específica de Atoraxion era exibida.
- Correção do erro no qual não era possível obter os títulos abaixo ao eliminar Ohr em Orzekia.
- Imbuído pelo Infinito de Ohr, Rosa Negra
- Correção do erro no qual não era possível concluir a missão '[Repetição] Glifo Ancestral' quando havia o conhecimento de Fonte da Origem de Drieghan.
- Correção do erro no qual o tempo de término da matrícula da 1ª turma era exibido incorretamente no convite da Academia de Olvia.
- Correção do erro no qual não havia Guia de Teclas para a função Pausar nas telas de créditos da doação da Academia de Olvia e de encerramento da Terra do Amanhecer.
- Correção do erro no qual itens armazenados em bolsas adicionais, como a Mochila de Viagem de Clorince registrada no inventário (I), eram exibidos de forma estranha em situação específica.
- Correção do erro no qual os movimentos do personagem eram representados de forma estranha ao escolher um item de dança na Loja de Pérolas(F3).
- Correção do erro no qual o Galo em cima do Telhado do Vilarejo Galho Seco apresentava movimentos estranhos ao colidir com o personagem.
- Melhoria na qual o personagem agora ressuscita de forma adequada ao ressuscitar debaixo d’água na Ilha de Iliya, durante a execução do Campo de Batalha Azul.
- Correção do erro no qual não era possível mover-se na área de buff da Jornada de Okilua durante o Campo de Batalha Azul.
- Correção do erro no qual era possível reconhecer edifícios de outras guildas construídos antes do início da Guerra de Conquista por um método específico.
- Correção do erro no qual os Meus Pontos de Contribuição eram exibidos de forma truncada na interface de Aluguel de Item por Contribuição.
- Correção do erro no qual era possível utilizar a missão semanal da Academia de Olvia, Eco do Abismo e ferramentas exclusivas de culinária/alquimia de estudante, mesmo após a graduação na Academia de Olvia.
- Correção do erro no qual, após a morte do elefante, ao selecionar Curar Ferimento no Centro de Recuperação de Elefante, não era exibido qual elefante estava ferido.
- Correção do erro no qual, ao frear rápido durante o avanço para Krogdalo no deserto, a habilidade de avançar não era ativada imediatamente em situação específica.
- Adição de exibição da mensagem de ativação do Guia de Caminho ao pressionar o botão de navegação na Oficina Real.
- Correção do erro no qual um NPC específico da Zona de extração de madeira de Hamut realizava machadada em um local estranho.
- Melhoria na qual, ao tentar transferir itens do Retiro de Krogdalo usando Empregada/Mordomo e falhar por distância da montaria, a mensagem de sistema varia conforme a posse da Flauta de Treinador.
- Correção do erro no qual o Guia de Retornar era exibido em slots de partes não tingidas na interface de tingimento (J).
- Alteração na qual, no UI do Trono de Edana do Modo Joystick, o botão de entrada mudou de Y para RT+X.
- Correção do erro no qual, após mudar para Modo Joystick e acessar o Mapa Mundial, as informações de recurso de território eram exibidas como padrão.
- [Mago] Correção do erro no qual, ao equipar os Óculos de Coração em uma customização que utilizava os Tipos de Rosto de 1 a 6 no Menu (ESC) - Alterar Aparência, a aparência do item era exibida incorretamente.
- [Guardiã] Melhoria na qual, ao realizar o Tingimento do efeito do HEP: Machado de Batalha Soberano da Guardiã, resquícios de outras cores permaneciam visíveis.
- [Feiticeira] Correção do erro no qual a aparência da parte do biquíni do traje de banho parecia estranha em certos tipos de Peso.
- [Lutador] Correção do erro no qual a aparência era exibida de forma estranha ao alterar a Expressão de Espera após equipar o [Lutador] Elmo Sangue Quente.
- Correção do erro no qual os pontos relacionados à Carraca de Epheria: Emergência eram exibidos incorretamente na tela de Definir Principal do Campo de Batalha Azul.
- Correção do erro no qual não era possível usar a Interface de Info. de Evolução de Cavalo quando a Distância entre o Personagem e o cavalo invocado era muito grande.
- Correção do erro no qual o Alvejante não era aplicado imediatamente em partes tingidas através da Paleta de Merv - Paleta de Cores (RGB) na janela de Tingir (J).
- Correção do erro no qual o Visualizar tingimento não era restaurado corretamente ao Trocar de aba de Corante.
- Alteração na qual a música de fundo dos créditos finais da Academia de Olvia foi atualizada.
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.













































